0 A.D.
1. 개요
0 A.D.는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 기술 연구 등의 요소를 특징으로 하는 실시간 전략 게임이다. 각 문명별 고유 유닛과 건물을 포함하며, 마을 단계에서 도시 단계를 거쳐 발전한다. 멀티플레이는 피어 투 피어 네트워킹을 사용한다. 2001년 에이지 오브 엠파이어 II의 모드 컨셉으로 시작되었으며, 역사적 정확성을 중시하여 유닛과 건물 이름, 시각적 정확성을 높였다. 2009년 소스 코드를 GNU GPLv2 라이선스로, 아트워크를 CC BY-SA 라이선스로 공개했다. 2012년 IndieDB 플레이어 초이스 올해의 인기 인디 게임 경쟁에서 2위를 차지했고, LinuxQuestions.org에서 2013년 올해의 오픈 소스 게임으로 선정되었다. 2010년부터 2021년 6월까지 SourceForge.net에서 130만 회 이상 다운로드되었다.
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발매 예정 비디오 게임 -
킹덤 하츠 IV
《킹덤 하츠 IV》는 스퀘어 에닉스가 개발하는 액션 RPG 비디오 게임으로, 킹덤 하츠 시리즈의 최신작이며, 소라가 도널드 덕, 구피와 함께 콰드라툼을 배경으로 모험을 펼치고 파쿠르, 키블레이드 액션, 스크랩 및 제작 시스템 등의 게임플레이를 특징으로 하며 언리얼 엔진 5로 개발되고 있다. -
발매 예정 비디오 게임 -
샌드 랜드
토리야마 아키라의 만화 "샌드 랜드"는 물 부족에 시달리는 사막 세계에서 악마 왕자 벨제부브, 인간 보안관 라오, 도둑 시프가 환상의 샘을 찾아 국왕에 맞서는 여정을 그린 이야기로, 다양한 미디어 믹스로 전개되었다. -
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호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
윈도우 게임 -
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
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어몽 어스
어몽 어스는 Innersloth에서 개발한 멀티플레이어 게임으로, 4~15명의 플레이어가 우주선 안에서 크루원과 임포스터로 나뉘어 임무 수행 및 암살을 진행하며, 소셜 미디어를 통해 인기를 얻어 지속적인 업데이트를 통해 다양한 게임 플레이를 제공한다. -
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명일방주
명일방주는 Hypergryph와 Studio Montagne이 개발한 타워 디펜스 비디오 게임으로, 플레이어는 로도스 아일랜드의 "닥터"가 되어 다양한 "오퍼레이터"들을 지휘하여 디스토피아적 미래의 행성 테라에서 전투를 수행하며 광석병 치료법을 찾고 감염자들을 돕는다.
2. 게임 플레이
0 A.D.는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 새로운 기술 연구와 같은 전통적인 실시간 전략 게임플레이 요소를 특징으로 한다. 이 게임은 각 문명에 특정한 여러 유닛과 건물뿐만 아니라 육상 유닛과 해상 유닛을 모두 포함한다.
게임 중 플레이어는 "마을 단계"에서 "도시 단계"로, "도시 단계"로 발전한다. 이 단계는 역사 속 정착지의 크기를 나타내며, 각 단계마다 새로운 유닛, 건물 및 기술이 해제된다.
멀티플레이어 기능은 중앙 서버 없이 피어 투 피어 네트워킹을 사용하여 구현된다.
2.1. 기본 게임 방식
0 A.D.는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 새로운 기술 연구와 같은 전통적인 실시간 전략 게임플레이 요소를 특징으로 한다. 이 게임은 육상 유닛과 해상 유닛을 모두 포함하며, 각 문명에 특정한 여러 유닛과 건물이 있다.
게임 중 플레이어는 "마을 단계"에서 "도시 단계"로, 다시 "도시 단계"로 발전한다. 이 단계는 역사 속 정착지의 크기를 나타내며, 각 단계마다 새로운 유닛, 건물, 기술이 해제된다.
멀티플레이어 기능은 중앙 서버 없이 피어 투 피어 네트워킹을 사용하여 구현된다.
2.2. 문명 및 단계 발전
0 A.D.는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 새로운 기술 연구와 같은 전통적인 실시간 전략 게임플레이 요소를 특징으로 한다. 이 게임은 각 문명에 특정한 여러 유닛과 건물뿐만 아니라 육상 유닛과 해상 유닛을 모두 포함한다.
게임 중 플레이어는 "마을 단계"에서 "도시 단계"로, "도시 단계"에서 다시 더 큰 "대도시 단계"로 발전한다. 이 단계는 역사 속 정착지의 크기를 나타내며, 각 단계마다 새로운 유닛, 건물 및 기술이 해제된다.
3. 개발
0 A.D.는 2001년 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스의 모드로 시작했으나, 개발팀은 모드 제작의 한계를 느껴 독립적인 게임으로 개발하기로 결정했다. 게임의 역사적 정확성을 위해 유닛과 건물 이름은 원어로 표시하고, 시각적 정확성도 높였다.
2009년에는 소스 코드는 GNU GPLv2로, 아트워크는 CC BY-SA로 공개되었다. 개발 초기에는 10~15명이 참여했지만, 이후 100명 이상이 기여했다. 2013년에는 인디고고 크라우드 펀딩으로 33251USD를 모금했다. 프로젝트 자금은 소프트웨어 인 더 퍼블릭 인터레스트에서 관리하며, 완성 버전 출시일은 미정이다.
게임 음악은 옴리 라하브, 제프 윌렛, 마이크 스칼란두나스, 슐로미 노가이가 작곡했으며, 2018년에 26트랙 사운드트랙이 발매되었다.
3.1. 개발 역사
2001년에 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스의 모드 컨셉으로 시작되었다. 개발팀은 모드 제작이 창의적인 자유를 너무 제한한다고 판단하여, 자체 엔진으로 아트와 아이디어를 이전하여 독립 실행형 게임으로 만들기로 결정했다.
게임 요소의 역사적 정확성은 개발의 최우선 순위였다. 유닛과 건물 이름은 해당 문명의 원어로 표시되며, 사용자가 게임을 플레이하는 언어로도 번역된다. 또한 유닛 갑옷, 무기, 건물에 대한 높은 시각적 정확성을 제공하는 데 중점을 두고 있다.
2009년 7월 10일, Wildfire Games는 0 A.D.의 소스 코드를 GNU GPLv2 (또는 이후) 라이선스로 공개했으며, 아트워크는 CC BY-SA 라이선스로 제공했다.
2010년 3월 23일경에는 약 10명에서 15명이 0 A.D.를 개발하고 있었지만, 개발이 시작된 이후 100명 이상이 프로젝트에 기여했다. 2013년 9월 5일, 160000USD을 목표로 하는 인디고고 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었다. 프로그래머를 고용하기 위해 총 33251USD가 모금되었다. 프로젝트 자금의 대부분은 소프트웨어 인 더 퍼블릭 인터레스트 조직에서 관리한다. 게임의 완성 버전 출시일은 공식적으로 정해지지 않았다.
게임 음악 작곡가는 Omri Lahav, Jeff Willet, Mike Skalandunas, Shlomi Nogay이다. 2018년 6월 8일에 26트랙의 사운드트랙이 발매되었다.
3.2. 역사적 고증
개발팀은 게임 요소의 역사적 정확성을 개발의 최우선 순위로 고려했다. 유닛과 건물 이름은 해당 문명의 원어로 표시되며, 사용자가 게임을 플레이하는 언어로도 번역된다. 또한 유닛 갑옷, 무기, 건물에 대한 높은 시각적 정확성을 제공하는 데 중점을 두고 있다.
3.3. 오픈 소스
2009년 7월 10일, 와일드파이어 게임즈는 0 A.D.의 소스 코드를 GNU GPLv2 (또는 이후) 라이선스로 공개했으며, 아트워크는 CC BY-SA 라이선스로 제공했다.
2010년 3월 23일경에는 약 10~15명이 0 A.D.를 개발하고 있었지만, 개발 시작 이후 100명 이상이 프로젝트에 기여했다. 2013년 9월 5일에는 프로그래머 고용을 위해 160000USD를 목표로 인디고고에서 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되어 총 33251USD가 모금되었다. 프로젝트 자금의 대부분은 소프트웨어 인 더 퍼블릭 인터레스트 조직에서 관리한다.
3.4. 음악
옴리 라하브(Omri Lahav), 제프 윌렛(Jeff Willet), 마이크 스칼란두나스(Mike Skalandunas), 슐로미 노가이(Shlomi Nogay) 등이 게임 음악 작곡에 참여했다. 2018년 6월 8일에 26개 트랙으로 구성된 사운드트랙이 발매되었다.