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모드 (비디오 게임)

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1. 개요

모드(MOD)는 비디오 게임의 데이터를 변경하여 게임의 콘텐츠나 기능을 수정하는 것을 의미한다. 1990년대 인터넷 보급 이후 널리 퍼졌으며, 그래픽 변경, 새로운 캐릭터 및 맵 추가, 게임 플레이 방식 변경 등 다양한 종류가 있다. 모드는 게임의 수명을 연장하고 판매를 촉진하는 긍정적인 효과를 가져오지만, 게임 실행 오류나 멀티플레이어 호환성 문제, 제작자와 사용자 간의 갈등, 법적 문제 등의 단점도 존재한다. 최근에는 마인크래프트, 그랜드 테프트 오토 시리즈 등 다양한 게임에서 모드가 활용되며, 제작사에서 공식적으로 모드를 지원하는 경우도 늘고 있다.

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모드 (비디오 게임)
개요
유형비디오 게임 콘텐츠 수정
설명게임의 아트, 기능, 동작을 변경하거나 추가하는 행위
새로운 콘텐츠 (레벨, 캐릭터, 아이템 등) 추가
게임 엔진, 렌더링, 물리, 충돌 감지 수정
기존 콘텐츠의 아트, 기능, 동작 변경
활동게임플레이 변경
새로운 콘텐츠 생성
기술적 수정
목적
일반적인 목적즐거움 증진
창의성 발휘
문제 해결
기술적 숙련
구체적인 동기게임 콘텐츠 개선
새로운 게임플레이 경험 창출
버그 수정
사용자 정의
학습 및 기술 개발
커뮤니티 참여
기술적 측면
사용 기술디스어셈블러
16진수 편집기
메모리 편집기
스크립트 언어
SDK (소프트웨어 개발 키트)
게임 엔진 도구
기술적 난이도게임과 수정 유형에 따라 다름
법적 측면
저작권저작권 침해 가능성 존재
개발사의 입장공식적인 지원
묵인
금지
상업적 이용일반적으로 금지
일부 게임은 허용
커뮤니티
규모게임에 따라 매우 다양
활동모드 제작 및 공유
포럼 및 위키 활동
협업 프로젝트
역사
기원둠 (1993)
발전퀘이크 엔진의 등장
하프라이프와 카운터-스트라이크
모딩 도구의 발전
영향
게임 산업새로운 게임 개발 아이디어 제공
게임의 수명 연장
커뮤니티 활성화
문화창의적 표현의 수단
기술적 학습의 기회
커뮤니티 형성
예시
인기 있는 모드카운터-스트라이크 (하프라이프 모드)
데이 오브 디피트 (하프라이프 모드)
팀 포트리스 클래식 (퀘이크 모드)
도타 (워크래프트 III 모드)
로스트 코스트 (하프라이프 2 데모)
도타 2의 사용자 지정 게임 모드
엘더스크롤 V: 스카이림 모드
마인크래프트 모드
폴아웃 4 모드
GTA5 모드
관련 용어
용어
에디터
패치
크래킹

2. 역사

모드의 역사는 1980년대 이전 플로피 디스크 등을 우편으로 보내는 소규모 형태로 시작되었지만, 1990년대 인터넷 보급으로 일반인도 쉽게 MOD를 공개하고 배포할 수 있게 되면서 본격적으로 발전하였다. 특히 게임 개발 규모가 커지고 난이도가 높아지면서, 해외에서는 게임 엔진 도입을 통한 시스템 표준화와 효율화가 이루어졌고, 이는 외부인도 소프트웨어 수정 및 추가를 쉽게 할 수 있게 만들었다. 그 결과, 당시 인기 장르였던 FPS 게임, 특히 DOOM과 Quake의 게임 엔진을 이용한 수많은 MOD가 만들어졌다.[75] 『DOOM』은 인터넷 다운로드 판매 방식이었고, MOD 공개 사이트가 다수 개설되어 원작을 능가하는 작품까지 등장했다. Quake의 MOD 중에는 『X-Men Quake』, 『MALICE for QUAKE』 등 게임 자체를 완전히 바꾸는 MOD도 있었으며, 이를 토탈 컨버전이라고 부른다.[75]

2000년 경에는 게임 소프트웨어 자체가 MOD 적용을 전제로 하는 구조가 증가했다. 예를 들어 Quake III, Quake 4는 메뉴에 MOD 항목이 있었고, Half-Life 엔진이나 Source 엔진 MOD는 Steam을 통해 다운로드할 수 있었다. 하프라이프의 MOD인 Counter-Strike, 배틀필드 1942의 MOD인 『Desert Combat』, 『Forgotten Hope』, 『Forgotten Hope Secret Weapon』 등이 유명하다. 특히 Counter-Strike는 싱글 플레이 전용이었던 하프라이프를 바꾼 "기적의 작품"으로 불린다.

2010년대 후반에는 베데스다 소프트웍스의 폴아웃 4나 엘더스크롤 5: 스카이림 등, PC MOD를 게임기에 적용하는 시도도 있었다.

모든 소프트웨어 제작사가 MOD에 호의적인 것은 아니다. 유비소프트는 MOD에 관대하지 않은 것으로 유명하며, 인기 타이틀에서도 MOD는 거의 없다. 과거 MOD에 우호적이었던 제작사가 정책을 변경하여 MOD에 엄격해지는 경향도 있다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2, 배틀필드: 배드 컴퍼니 2는 이전에는 MOD 툴이 제공되었지만, 현재는 제공되지 않으며 파일 암호화로 데이터 열람도 어렵다.

일본은 가정용 게임기가 주류여서 개발 환경이 독점적이고 게임 엔진 도입이 늦어 MOD 개발 장벽이 높았다. 2020년대에도 제작사 측은 제3자의 MOD에 비우호적이며, MOD 상당 프로그램을 유상 배포한 업체에 소송을 제기한 사례도 있다.[76]

2. 1. 한국에서의 모드 역사

한국에서는 1990년대 후반부터 PC 게임을 중심으로 모드 문화가 형성되기 시작했다. 초기에는 스타크래프트, 리니지 등 온라인 게임의 유즈맵(사용자 제작 맵)이 인기를 끌었다. 2000년대 이후에는 엘더스크롤 시리즈, 폴아웃 시리즈 등 패키지 게임의 모드도 활발하게 제작되고 있다. 최근에는 마인크래프트, 배틀그라운드 등 다양한 게임에서 모드가 제작되고 있으며, 게임 제작사에서 공식적으로 모드를 지원하는 경우도 늘고 있다.

3. 종류

모드는 다양한 형태로 존재하며, 게임에 따라 여러 방식으로 분류할 수 있다. 다음은 일반적으로 많이 사용되는 모드의 종류이다.


  • 그래픽 변경: 3D 모델, 텍스처, 2D 게임의 스프라이트 이미지 데이터를 변경하여 캐릭터나 오브젝트의 외관을 바꾸는 것이다. 고전적인 모드 형태로, 다양한 게임에서 그래픽 변경 모드가 제작되고 있다.
  • 캐릭터/아이템/맵 등 추가: 게임에 새로운 캐릭터, 아이템, 맵 등의 데이터를 추가하는 것이다. 원래 게임을 훼손하지 않는 추가 요소는 "애드온(Addon)" 또는 "플러그인(Plugin)"이라고도 불린다.
  • 스크립트: 게임 내 스크립트를 추가하여 새로운 기능을 구현하는 것이다.
  • 언어: 게임이 지원하지 않는 언어를 지원하도록 하는 것이다. 예를 들어, 한국어를 지원하지 않는 게임에 한국어 자막이나 설명을 추가하는 것이 이에 해당한다.
  • 오프라인 대회용 컨피그(조절·설정): 오프라인 대회에서 컨피그를 사용할 수 없는 경우를 위해 만들어진 모드이다. 메뉴 화면에서 항목을 조절할 수 있도록 하여 경쟁성(투명성)을 높인다. 『QuakeIII:Arena』의 『CPMA』, 『Quake4』의 『Q4MAX』, 『카운터 스트라이크 1.6』의 『CPLGUI』 등이 대표적이다.
  • 비공식 패치: 사용자들이 게임의 버그를 수정한 비공식 패치이다.


위에 언급된 종류 외에도, 실제로는 여러 분류에 걸쳐 있거나, 특정 분류에 명확히 해당하지 않는 모드도 많다.

3. 1. 토털 컨버전 (Total Conversion)

토털 컨버전(Total Conversion)은 원래 게임의 거의 모든 외형적인 부분이나 게임플레이 자체를 바꿔놓은 모드를 말한다.[81] 따라서 토털 컨버전은 본판과 완전히 다른 장르의 게임이 되는 것도 가능하다.

밸브 개발자들이 상업 제품으로 고안한 《카운터 스트라이크》,[83] MOBA로서 처음 후원을 받은 토너먼트가 열린 《디펜스 오브 더 에인션츠》,[81] 팬들에 의해 수천에 달하는 모드가 창작된 《게리 모드》가 대표적인 토털 컨버전의 예시이다.[83]

하프라이프 모딩 커뮤니티는 다양한 토털 컨버전으로 분화되었으며, 일반적으로 ''하프라이프'' 전체가 아닌 특정 토털 컨버전에 주력하여 모딩을 하였다.[5]

상당수의 토털 컨버전은 현재 스탠드얼론 게임이다. 이러한 게임들은 저작권 침해를 피하기 위해 본판에 있는 일체의 원작적 요소를 제거한 상태지만, 가령 《블랙 메사》 같은 일부 모드는 원작과 동일한 IP를 사용하더라도 판매를 인가받고 있다.[53]

3. 2. 오버홀 (Overhaul)

게임의 그래픽과 게임플레이를 대폭 변경하여 개선하는 모드를 의미한다. 3D 모델이나 거기에 붙이는 텍스처, 2D 게임이라면 스프라이트의 이미지 데이터를 변경함으로써, 등장하는 캐릭터나 다양한 오브젝트의 외관을 변경한다.[1] 고전적인 MOD로, 다양한 게임에서 그래픽을 변경하는 MOD가 발표되고 있다.[1]

3. 3. 랜덤마이저 (Randomizer)

랜덤마이저는 게임의 요소를 무작위로 변경하여 새로운 도전 과제를 제공하는 모드이다. 주어진 원본 소스에는 랜덤마이저에 대한 직접적인 설명은 없지만, 게임 내용을 변경한다는 측면에서 다음 MOD 종류들과 유사성을 가진다.

  • 캐릭터 등의 추가: 게임 내 캐릭터, 아이템, 맵 등에 새로운 데이터를 추가한다.
  • 스크립트: 게임 내 스크립트를 추가하여 새로운 기능을 넣는다.
  • 토탈 컨버전: 게임을 전체적으로 변경한다.

3. 4. 애드온 (Add-on)

게임에 새로운 콘텐츠를 추가하는 모드이다. 예를 들어 새로운 무기, 캐릭터, 맵 등이 있다. 원래 게임을 해치지 않고 이루어지는 것은 특히 "애드온(Addon)" 또는 "플러그인(Plugin)"이라고도 부른다.[1]

3. 5. 비공식 패치 (Unofficial Patch)

게임의 버그를 사용자들이 수정한 비공식 패치이다.[1]

3. 6. 아트 모드 (Art Mod)

예술적인 효과를 위해 제작된 모드이다. 3D 모델이나 거기에 붙이는 텍스처, 2D 게임이라면 스프라이트의 이미지 데이터를 변경함으로써, 등장하는 캐릭터나 다양한 오브젝트의 외관을 변경한다.[1] 다양한 게임에서 그래픽을 변경하는 MOD가 발표되고 있는 고전적인 MOD이다.[1]

3. 7. 지원 중단 게임의 수명 연장 (Support Continuation by Mod)

모더들은 게임을 수정하고, 새로운 콘텐츠를 추가하여 지원이 중단된 게임의 수명을 연장하기도 한다. 이러한 비공식 패치는 게임의 버그를 수정하기도 한다.[1]

3. 8. 사용자 인터페이스 모드 (User Interface Mod)

사용자 인터페이스 모드는 3D 모델이나 거기에 붙이는 텍스처, 2D 게임이라면 스프라이트의 이미지 데이터를 변경하여, 등장하는 캐릭터나 다양한 오브젝트의 외관을 변경한다.[51] 이는 고전적인 MOD로, 다양한 게임에서 그래픽을 변경하는 MOD가 발표되고 있다.

3. 9. 모드 팩 (Mod Packs)

모드 팩은 여러 모드를 하나의 패키지로 묶어 제공하는 형태이다.

4. 개발

모드는 게임 제작사에서 제공하는 도구를 사용하거나, 사용자가 직접 게임 파일을 수정하여 제작할 수 있다. 많은 모드는 제작자에 의해 게임 커뮤니티에 공개적으로 출시되지 않지만,[1] 일부는 매우 제한적인 게임 플레이 변경이나 로딩 화면 수정에 그치는 반면, 다른 모드는 콘텐츠와 게임 플레이를 광범위하게 수정하는 완전한 변환을 제공한다. 소수의 모드는 큰 인기를 얻어 자체 게임으로 발전하기도 하며, 권리 구매를 통해 공식 수정이 되거나 원본 게임 없이도 플레이 가능한 독립형 타이틀이 되기도 한다.

모드 제작에는 기술적, 사회적 기술이 필요하며,[3] 모드 개발자 그룹은 팀을 이루기도 한다. (1993)은 대규모 모딩 커뮤니티를 가진 최초의 게임이었다.[62] id Software는 모딩 기술 기반을 제공하는 대신 모드가 게임의 소매 버전에서만 작동하도록 요구했고, 이는 모더들에게 존중되어 ''둠'' 판매를 증진시켰다. 인터넷의 인기는 모딩 커뮤니티 형성에 기여했으며, 이는 ''둠'' 모딩의 인기 요인이었다.[5] 깃발 뺏기와 "팀 포트리스" 같은 ''퀘이크''(1996) 모드는 이후 슈팅 게임 장르의 표준 기능이 되었다.[62] 1인칭 슈팅 게임 외에도 ''Petz''(1995), ''크리쳐스''(1996) 같은 가상 펫 장르도 어린 모더, 특히 소녀들을 육성했다.[6]

''Guitar Hero World Tour''에서 크레이토스, 칼 존슨, 백설공주와 같은 사용자 지정 캐릭터 모델은 팬들이 자신만의 유머러스한 가상 크로스오버를 만들 수 있도록 하는 인기 있는 수정 형태이다.


비디오 게임 모드의 반복되는 트렌드는 기본 스킨을 대체하는 사용자 제작 스킨 및 캐릭터 모델을 만드는 것이며, ''Grand Theft Auto: San Andreas''의 칼 존슨, 토마스 같은 인터넷 밈 모드가 인기 있다.[7] 그러나 ''엘더스크롤 5: 스카이림'' 모드에서 ''토마스 기관차'' 지적 재산을 무단 사용한 모더가 마텔(Mattel)로부터 법적 조치를 받기도 했다.[8]

"핫 커피" 모드 사건 이후 업계에서는 모더 통제 요구가 있었고,[62] 누드 모드에 대한 우려도 있다. 베데스다는 누드 콘텐츠 모드의 자사 웹사이트 업로드를 불허하며, Nexus는 미리보기 이미지에 누드가 없는 한 허용한다. Caliente의 Beautiful Bodies Edition은 ''스카이림''과 ''폴아웃 4''에서 신체 수정을 허용하는 인기 모드로, 최소 820만 번 다운로드되었다.[22]

2015년 ''그랜드 테프트 오토 V'' 팬 사이트 GTAForums 회원들은 ''그랜드 테프트 오토 V'' 모드를 통해 악성 코드가 유포되는 사례를 보고했다.[23][24] "Angry Planes"와 "No Clip" 모드는 원격 액세스 도구 로드 코드와 페이스북, Steam 계정 자격 증명 탈취용 키로거를 포함했다.[25] 해당 모드는 유통 중단되었고, 피해자는 소셜 미디어 계정 비밀번호 변경 및 컴퓨터 소독 권고를 받았다. 영국 국가범죄청은 모딩이 일부 사람들에게 사이버 범죄 경로가 될 수 있다고 지적했다.[26]

게임별로 모드 도입 방법은 다르다. 게임 메뉴 지시에 따른 추가, 툴 소프트웨어 사용, MOD/Addon 폴더에 파일 넣기 등 다양한 방식이 있으며, MOD 도입 필요 조건도 공식 패치, 다른 MOD, 외부 프로그램, 제조사 확장팩 구매 등 게임 및 MOD에 따라 다양하다.

게임 본체 및 MOD별 설명서를 읽고 적절히 실행해야 하며, 현재 배포되는 MOD는 해외 제작이 많아 설명이 영어인 경우가 많다. 인기 MOD는 팬들의 '정리 사이트' 등에서 한국어 FAQ가 제공되기도 한다.

MOD 개발용 도구(맵 에디터 등)는 제작사에서 별도 제공(예: 『배틀필드 2』의 『오픈 베타 MOD 에디터』)하거나 설치 시 첨부(예: 『고스트 리콘』의 『IGOR.exe』)되기도 한다. 맵, 무기 등 편집에는 CAD 감각이 필요하다. 둠3 엔진은 게임과 맵 에디터가 통합되어 콘솔에서 에디터 호출이 가능하며, 테스트 플레이 중 문제 발견 시 단축키로 즉시 수정할 수 있다.

도구가 없는 경우 사용자는 그래픽 도구로 텍스처(폴리곤에 붙이는 패턴)를 가공하거나, 음성 파일을 준비하거나, 설명문, 무기명 등 텍스트를 수정한다.

원래 게임 파일을 덮어쓰지 않도록 별도 폴더에 격납하고 MOD 적용 시 해당 폴더를 사용하는 구조도 있다. 예로 『퀘이크 III』, 『퀘이크 4』는 오리지널 데이터(Q3base/Q4base)와 같은 계층에 MOD 폴더를 생성하면 자동 인식되어 메뉴에 나타난다. 소스 엔진 계열 MOD는 SourceMod 폴더에 MOD 파일을 격납하고, 본편 데이터 필요 시 본편 폴더를 자동 참조한다. 언리얼 엔진 MOD는 .umod 설치 프로그램, 밸브 공인 MOD는 Steam을 통한 자동 설치 및 실행 등 제작사 배려로 명령줄 인터페이스 없이 적용, 실행 가능한 MOD도 많다.

최근 대작 게임의 그래픽 표현력 향상으로 개인 수준 MOD 제작팀의 개발력으로는 따라가기 어려워져 토탈 컨버전 같은 대규모 MOD는 거의 없어졌다. 완성되는 경우도 제작 기간이 매우 길다.

4. 1. 도구 (Tools)

맥시스심즈(2000)용 모딩 도구를 게임 출시 전에 출시하여, 출시 시점에 팬들이 만든 다양한 모드를 사용할 수 있게 했다.[5] 네버윈터 나이츠(2002)는 포함된 오로라 툴셋을 광고 캠페인에 활용했다.[5] 워크래프트 3(2002)의 ''월드 에디터''는 다양한 사용자 지정 시나리오나 맵을 만들 수 있게 해주었고, 그중에는 다수의 타워 디펜스멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 맵이 있었으며, 가장 유명한 것은 ''Defense of the Ancients''였다.[11][12]

게임 제작사에서 제공하는 이러한 도구들은 팬들에게 자사 게임이 모딩에 열려 있음을 알리는 가장 실용적인 방법으로 여겨진다.[13] 팬들은 또한 게임 모딩을 위해 오픈 소스 소프트웨어 도구를 사용하고 만들 수도 있다.[14]

엘더스크롤 시리즈에서는 3번째 작품인 엘더스크롤 3: 모로윈드 이후부터 엘더스크롤 컨스트럭션 세트라는 Mod 개발 도구가 별도로 제공되고 있다.

4. 2. 게임의 모드 지원 (Game Support for Modifications)

게임에 따라 최종 사용자가 변경할 수 있는 가능성은 매우 다양하지만, 이것이 게임을 위해 만들어진 모드의 수나 품질과 반드시 관련이 있는 것은 아니다.

일반적으로 수정에 가장 친화적인 게임은 게임 플레이 변수를 텍스트나 비독점 형식 파일로 정의하고, 표준 형식의 그래픽을 사용한다.[19] 예를 들어, 문명 시리즈에서는 도로 이동 속도 등 다양한 요소를 변경할 수 있다. 퍼블리셔는 중요한 소스 파일을 공개하여 수정 친화성을 높이기도 한다. 예를 들어, 은 아트 에셋을 주요 프로그램과 분리하여 공유 및 수정이 가능하도록 했다.[5]

게임은 퍼블리셔로부터 다양한 수정 지원을 받지만, 새로운 게임 내 객체를 구축하려면 마야와 같은 비싼 전문 소프트웨어가 필요한 경우도 있다. (예: 홈월드 2) 그러나 블렌더와 같은 무료 또는 오픈 소스 모델링 프로그램을 사용할 수도 있다.

사막의 전투와 같은 고급 모드의 경우, 원본 콘텐츠를 만들려면 복잡한 모델링 및 텍스처링 소프트웨어가 필요하다. 고급 모드는 엔진 자체를 제외하면 원본 게임 콘텐츠를 만드는 것과 비슷한 복잡성과 작업을 거치기 때문에, 수정의 용이함은 큰 영향을 미치지 않는다. 예를 들어, 모델을 쉽게 가져올 수 있는 엔진이 있더라도, 게임 아이템 연구, 모델링, 사실적인 텍스처 제작에는 큰 도움이 되지 않는다. 따라서 게임의 인기와 기능과 같은 다른 요소들이 해당 게임을 위해 만들어진 모드의 수에 더 큰 영향을 미친다.

모딩을 허용하는 게임을 "모드 가능"이라고 한다. 엘더스크롤 V: 스카이림 (2011)과 그 전작인 모로윈드 (2002), 오블리비언 (2006)은 개발자로부터 공식 편집기를 다운로드할 수 있는 매우 모드 가능한 게임의 예이다. 데거폴 (1996)은 모드 가능성이 낮았지만, 일부 사용자들이 자체 수정을 출시하기도 했다. ''Gunslingers Academy''와 같은 일부 수정은 스크립트 지원을 추가하거나 기본 코드를 외부화하여 의도적으로 게임을 더 모드 가능하게 만들었다. 수프림 커맨더 (2007)는 여러 모드를 한 번에 사용할 수 있는 모듈식 모딩을 허용하는 모드 관리자를 포함하여 '역대 가장 사용자 정의 가능한 게임'을 목표로 했다.

현재 게임 업계는 게임 내 구조의 일부로 새로운 게임 자료 또는 모드 커뮤니티를 만드는 데 플레이어의 기여를 얼마나 수용해야 하는지에 대한 질문에 직면해 있다. 일부 소프트웨어 회사는 이러한 커뮤니티를 공개적으로 수용하고 권장하기도 한다. 그러나 다른 회사들은 게임에 대한 소유권을 침해한다고 생각하는 사이트를 폐쇄하고, 저작권 또는 지적 재산권(IPR) 규제에 따라 게임을 제한하는 것을 선택했다.[20]

크로스 플랫폼 게임의 경우, 윈도우 버전용으로 작성된 모드가 리눅스나 Mac OS X 버전과 항상 호환되는 것은 아니다. 이는 퍼블리셔가 모드별 기능 포팅 비용이 다른 플랫폼의 작은 시장 점유율에 비해 비효율적이라고 판단하여 기본 게임 자체의 포팅에 우선순위를 두기 때문이다. 예를 들어, Aspyr에서 Mac OS X용으로 포팅한 배틀필드 1942는 1.61D 패치 전까지 모드 관련 파일 접근 문제가 있었다. 언리얼 토너먼트 2004는 Mac OS X 버전에서 작동하는 커뮤니티 모드 메뉴가 없으며, 3369 패치 전까지 ''Red Orchestra'' 및 ''Metaball''과 같은 여러 모드와 그래픽 호환성 문제가 있었다.

또한, 둠 3와 같이 플랫폼별 라이브러리로 컴파일된 모드는 윈도우 플랫폼에서만 빌드되어 크로스 플랫폼 호환성이 부족한 경우가 있다. 모드 개발 도구 역시 윈도우 플랫폼에서만 사용 가능한 경우가 많다. id Software의 둠 3 Radiant 툴과 에픽 게임즈의 언리얼Ed가 그 예이다.

대안 플랫폼용 모드를 개발할 자원이 부족한 모드 팀은 때때로 모드를 포팅할 수 있는 개인 또는 그룹에 코드 및 아트 자산을 아웃소싱하기도 한다.

Mac용 모드 전문 사이트인 Macologist는 여러 UT2004 모드를 위한 GUI 런처 및 설치 프로그램을 제작했으며, 다른 게임 모드의 크로스 플랫폼 변환 문제를 해결했다.

4. 3. 이식성 문제 (Portability Issues)

크로스 플랫폼 게임의 경우, 윈도우 버전용으로 작성된 모드는 해당 게임의 macOS 및/또는 리눅스 포트와 항상 호환되는 것은 아니다. 이는 주로 퍼블리셔가 모드별 기능의 포팅을 수정하는 데 드는 비용이 다른 플랫폼의 작은 시장 점유율에 비해 비용 효율적이지 않을 수 있다고 판단하여, 기본 게임 자체의 포팅에 우선순위를 두기 때문이다. 예를 들어, Aspyr에서 macOS용으로 포팅한 ''배틀필드 1942''는 1.61D 패치 전까지 모드 관련 파일 접근 문제가 있었다. ''언리얼 토너먼트 2004''는 macOS 버전에서 작동하는 커뮤니티 모드 메뉴가 없으며, 3369 패치 전까지 ''Red Orchestra'' 및 ''Metaball''과 같은 여러 모드와 그래픽 호환성 문제가 있었다.[39]

또한, ''둠 3''와 같이 플랫폼별 라이브러리로 컴파일된 모드는 종종 윈도우 플랫폼에서만 빌드되어, 기본 게임이 매우 이식성이 높더라도 크로스 플랫폼 호환성이 부족해지는 경우가 있다. 같은 맥락에서 모드 개발 도구는 종종 윈도우 플랫폼에서만 사용할 수 있다. id Software의 둠 3 Radiant 툴과 에픽 게임즈(Epic Games)의 언리얼Ed가 그 예이다.[39]

대안 플랫폼용 모드를 개발할 자원이나 노하우가 부족한 모드 팀은 때때로 모드를 포팅할 수 있는 개인 또는 그룹에 코드 및 아트 자산을 아웃소싱한다.[39]

Mac용 모드 전문 사이트인 Macologist는 여러 UT2004 모드를 위한 GUI 런처 및 설치 프로그램을 제작했으며, 다른 게임의 모드에 대한 크로스 플랫폼 변환 문제를 해결했다.[39]

4. 4. 모딩의 예상치 못한 결과 또는 이점 (Unforeseen Consequences or Benefits of Modding)

모드는 때때로 예상치 못한 결과를 낳기도 한다. id 소프트웨어의 울펜슈타인 3D는 초기 1인칭 슈팅 게임 중 하나로, 사용자가 게임을 수정하도록 의도되지는 않았지만, 사용자들은 게임 파일 내 데이터 위치를 찾아 자신만의 레벨과 그래픽을 만들었다.[30] 이 때문에 id는 을 개발할 때 게임 엔진과 게임 작동 요소를 게임 레벨 및 그래픽과 분리하여 WAD 파일에 넣었다. "WAD"는 "Where's All the Data?"(데이터는 어디에?)의 약자이다. 모더들은 WAD 파일만 변경하여 게임을 수정할 수 있었고, 수많은 ''둠'' 모딩 노력이 시작되었다.[30] id가 데이터 파일을 실행 파일과 분리한 방식은 미래 비디오 게임 모딩에 필수적인 요소가 되었다.[30]

4. 5. 모더의 동기 (Motivations of Modders)

모더들은 다양한 이유로 모드를 제작한다. Olli Sotamaa는 모더들이 게임을 개선하고, 자신을 표현하며, 비디오 게임 산업에 진출하기 위해 모드를 만든다고 하였다.[28] 이러한 동기는 내적 및 외적 동기 부여를 모두 포함한다.[29] Poor는 전문적인 모더가 되는 것이 주된 동기는 아니며, 모더들은 강한 공동체 의식을 가지고 있다고 하였다. 또한, 이미 경력을 쌓은 나이 많은 모더들은 젊은 모더들보다 전문적인 모더가 될 가능성에 덜 관심을 가진다고 언급했다.[1]

모드는 플레이어에게 유용하며 자기 표현의 수단이 될 수 있다.[28] 인터넷은 사용자 제작 콘텐츠인 모드를 홍보하고 배포하는 저렴한 방법을 제공하며, 이는 웹 2.0의 한 부분이다. 비디오 게임 모딩은 게임의 리믹스로 볼 수 있으며, 로렌스 레시그가 설명한 리믹스 문화의 일부이자,[27] 최초의 비디오 게임을 제작한 해커 문화의 연장선으로 볼 수 있다.[10]

5. 공식적인 지위

모드는 게임 제작사가 아닌 이용자들이 직접 제작하여 게임의 수명을 늘리고 새로운 콘텐츠를 제공하는 긍정적인 역할을 한다. 하지만, 때로는 저작권 문제나 보안 문제와 같은 법적인 문제가 발생할 수도 있다.

이와 유사하게, 제작사가 직접 제작하여 추가 데이터 상품으로 발매하는 "확장팩"이 있다. 이는 기존 게임의 데이터를 변경하거나 새로운 요소를 추가한다는 점에서 사용자 제작 모드와 기본적으로 같은 목적을 가진다. 하지만 제작사가 배포하므로 사용자 책임 문제는 발생하지 않으며, 다운로드 콘텐츠도 이에 해당한다.

공식 모드 중에는 게임 제작사로부터 라이선스를 받은 다른 회사가 제작 및 판매하는 경우도 있다. 예를 들어, ''Quake''의 공식 토탈 컨버전은 4개가 나왔지만, 제작은 id 이외의 3개 회사에서 담당했다. 또한, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈에서는 기체나 공항 데이터를 개조 및 추가하는 애드온 소프트웨어가 다수 판매되고 있다.

확장팩의 예시는 다음과 같다.

게임확장팩
고스트 리콘데저트 시지, 아일랜드 썬더
배틀필드 1942시크릿 웨폰, 로드 투 로마
하프라이프오포징 포스, 블루 쉬프트


5. 1. 법적 지위 (Legal Status of Mods)

모드는 저작권법과 관련하여 복잡한 문제를 야기할 수 있으며, 아직 명확하게 해결되지 않은 부분이 많다.[62]

"핫 커피" 모드 사건 이후, 업계에서는 모드 제작자들을 더 잘 통제해야 한다는 요구가 있었다.[62] 누드를 보여주는 모드에 대한 우려도 존재한다. 베데스다는 그러한 콘텐츠가 있는 모드를 자사 웹사이트에 업로드하는 것을 허용하지 않지만, Nexus는 미리 보기 이미지에 누드가 없는 한 누드를 허용하는 모드를 허용한다. 이러한 유형의 가장 인기 있는 모드 중 하나는 Caliente의 Beautiful Bodies Edition으로, 베데스다의 ''스카이림''과 ''폴아웃 4''에서 신체 수정을 허용하며, 최소 820만 번 다운로드되었다.[22]

2015년, ''그랜드 테프트 오토 V'' 팬 사이트 GTAForums의 회원들은 ''그랜드 테프트 오토 V''용으로 작성된 수정 사항을 통해 악성 코드가 유포되는 사례를 보고했다.[23][24] 문제의 수정 사항 중 "Angry Planes"와 "No Clip"은 원격 액세스 도구를 로드하기 위한 코드와 페이스북Steam 계정 자격 증명을 훔치기 위한 키로거와 함께 제공되었다.[25] 문제의 수정 사항은 이후 유통이 중단되었으며, 피해를 입은 플레이어는 소셜 미디어 계정 비밀번호를 변경하고 컴퓨터를 소독하라는 권고를 받았다.

영국 국가범죄청은 모딩이 일부 사람들에게 사이버 범죄로 이어지는 경로가 될 수 있다고 지적했다.[26]

일부 경우, 불법 복제에 반대하는 모드 제작자들은 합법적인 게임 복사본 사용을 강제하는 모드를 만들기도 했다.[33]

2015년 4월, 밸브스팀에 "유료 모드" 기능을 구현했으며, 이 기능을 처음으로 구현한 게임은 ''엘더스크롤 V: 스카이림''이었다.[47] 이 조치로 인해 모딩 커뮤니티에서 즉각적인 반발이 일어났다. 과도한 가격의 모드, 제작자의 동의 없이 게시된 콘텐츠, 밸브나 모드 제작자가 소유하지 않은 제3자 저작권 콘텐츠(예: 자료)를 포함한 모드에 대한 우려와 불만이 쏟아졌다. 결국 밸브는 '유료 모드' 기능을 완전히 중단하고 모드를 구매하기 위해 돈을 지불한 사람들에게 환불을 해주기로 동의했다.[48][49] 또한, 게임을 PC로 구매하는 이유가 게임을 모딩할 수 있다는 점, 초보 모더들이 기존 모드를 모딩함으로써 거인의 어깨 위에 올라설 수 없는 점, 그리고 모드 팀이 작동 불가능하게 될 것이라는 우려도 제기되었다.[41] 시스템 자체의 제거 또한 비판을 받았다.[50]

5. 2. 유료 모드 논란 (Controversy Surrounding Paid Mods)

2015년 4월, 밸브스팀에 "유료 모드" 기능을 도입했으며, 이 기능을 처음으로 적용한 게임은 ''엘더스크롤 V: 스카이림''이었다.[47] 이 조치는 모딩 커뮤니티에서 즉각적인 반발을 불러일으켰다. 과도한 가격의 모드, 제작자의 동의 없이 게시된 콘텐츠, 밸브나 모드 제작자가 소유하지 않은 제3자 저작권 콘텐츠(예: 자료)를 포함한 모드에 대한 우려 등 엄청난 양의 불만이 쏟아졌다. 밸브는 '유료 모드' 기능을 완전히 중단하고 모드를 구매한 사람들에게 환불해주기로 했다.[48][49] 또한, PC로 게임을 구매하는 이유가 게임을 모딩할 수 있기 때문이라는 점, 초보 모더들이 기존 모드를 수정하며 거인의 어깨 위에 올라설 수 없는 점, 그리고 모드 팀이 작동 불가능하게 될 것이라는 우려도 제기되었다.[41] 시스템 자체의 제거 또한 비판받았다.[50]

6. 치트와의 관계

치트는 게임의 난이도를 낮추는 목적으로 사용되는 반면, 모드는 게임의 난이도와 관계없이 게임을 변경하는 모든 것을 포괄한다.[1] 즉, 치트는 모드의 하위 개념으로 볼 수 있다.[1]

예를 들어, 액션 게임에서 주인공의 체력과 방어력을 늘리는 모드는 치트가 된다.[1] 반면 캐릭터의 외관을 바꾸는 모드는 플레이어에게 유리하게 작용하지 않으므로 모드이지만 치트는 아니다.[1]

어떤 게임에서 공식 기능으로 치트 명령이 들어있는 경우, 이는 기능적으로는 치트이지만 모드는 아니다.[1]

7. 적용 예시

다양한 게임에서 모드가 활발하게 제작되고 있으며, 게임에 따라 다양한 방식으로 적용된다.

카운터 스트라이크는 원래 하프라이프의 모드였으나, 높은 완성도와 인기로 밸브의 정식 후원을 받아 단품 게임으로 출시되었다.[83][52] 배틀필드 1942는 모드를 통해 시대적 배경이나 현실성을 변경할 수 있는데, 'Desert Combat'은 걸프 전쟁이라크 전쟁을 모티브로 하였고, 'Forgotten Hope'는 제2차 세계 대전의 현실감을 높였다.

오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스는 MOD를 자유롭게 도입할 수 있어, 다양한 MOD가 존재하며, 미션 에디터를 활용하면 독특한 플레이도 가능하다. 이러한 자유도는 후속작인 ArmA: Armed Assault, ARMA 2에도 계승되었다.

프라이데이 나이트 펌킨에서는 더 어려운 곡을 플레이하거나 캐릭터 스킨을 변경하는 등 다양한 MOD가 있으며, 인기 있는 MOD는 본가에 역수입될 예정이다.

7. 1. 마인크래프트 (Minecraft)

마인크래프트에서는 산업 요소를 추가하는 모드, 던전을 추가하는 모드, 그래픽을 개선하는 셰이더 모드, 아이템 제작법을 검색할 수 있는 레시피 검색 모드 등 다양한 모드가 존재한다.[1]

최근에는 모드 중에서 높은 인기를 자랑하는 요소를 공식적으로 추가하고 있다. (호퍼나 발판 블록 등)[1]

마인크래프트에 모드를 도입하기 위해서는 Forge나 Fabric, 최근에는 Neoforge 등의 모드 로더를 도입할 필요가 있다.[1]

7. 2. 카운터 스트라이크 (Counter-Strike)

《카운터 스트라이크》는 원래 《하프라이프》의 모드였다.[83][52] 하지만 완성도와 인기가 매우 높아, 제작사인 밸브의 정식 후원을 받아, 후에 단품 게임으로 제품화되었다.

7. 3. 배틀필드 (Battlefield)

배틀필드 1942는 제2차 세계 대전을 배경으로 한 게임이지만, 모드를 통해 시대적 배경이나 현실성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 'Desert Combat'은 걸프 전쟁, 이라크 전쟁을 모티브로 하여 시대 설정을 변경하였다. 'Forgotten Hope'는 제2차 세계 대전 내에서 더욱 높은 현실감을 추구하였다. 다만 현실감을 추구하다 보니 1GB를 넘는 큰 데이터가 되는 경우도 있다.

7. 4. 그랜드 테프트 오토 시리즈 (Grand Theft Auto Series)

그랜드 테프트 오토 시리즈(GTA)에서는 건물, 복장, 자동차 등 게임의 거의 모든 요소를 변경하는 MOD가 존재한다.[4] 게임에 등장하는 가상의 자동차를 실제 차량으로 바꾸거나, 복장의 텍스처를 변경하고, 가상의 기업 간판을 실제 간판으로 바꾸는 것이 가능하다.[4] 또, 거리 풍경을 바꾸거나 새로운 시설을 설치하고, 총성이나 엔진 소리를 현실감 있게 만드는 것도 가능하다.[4]

이러한 MOD의 모델이나 텍스처를 도입하려면 해외 사이트 등에서 "IMG 툴", "Spark IV", "OpenIV" 등의 데이터 개조용 툴 소프트웨어를 입수해야 한다.[4] 그것을 사용하여 기존 데이터를 대체하거나 추가하고, 텍스트 파일에 기재된 수치를 적절하게 변경하는 등의 작업이 필요하다.[4] 따라서 이러한 개조에는 상당한 지식이 요구된다.[4]

GTA에서는 "스크립트", "플러그인" 등으로 불리는 개조 프로그램 MOD에 의한 기능 확장도 활발하다.[4] 이것은 게임 본체에는 없는 기능을 개조 프로그램으로 추가하는 것이다.[4] 경찰관이나 구급대원 일을 하거나, 긴급 자동차의 등화를 현실적으로 변경하는 등 다종다양한 기능을 가진 MOD들이 발표되고 있다.[4] MOD 차량의 가동식 에어로 파츠를 실제 차량과 마찬가지로 움직이게 하거나, 속도계 표시, 초능력자가 되는 것도 가능하다.[4]

이러한 스크립트 MOD는 스크립트 MOD용 라이브러리에 의해 동작한다.[4] 그 종류로는 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 세대의 "CLEO Library", 그랜드 테프트 오토 IV 세대의 "Script Hook", 그랜드 테프트 오토 V 세대의 "Script Hook V", "Script Hook V .NET", "RAGE Plugin Hook"가 있다.[4] 스크립트 MOD를 실행하기 위해서는 라이브러리 도입, .NET Framework 및 Microsoft Visual C++ 등 라이브러리 동작 환경 도입, 각 스크립트 MOD의 동작 설정 및 동작 검증이 필요하며, 역시 상당한 지식과 작업이 요구된다.[4]

7. 5. 오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스 (Operation Flashpoint: Cold War Crisis)

『오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스』는 게임 폴더 내에 addon 폴더가 있어, 처음부터 MOD를 자유롭게 도입할 수 있다. 본편에 등장하지 않는 전투 차량, 항공기, 병사, 무기, 탄약, 맵, 동물, 긴급 차량, 닌자, 스타게이트, 외계인 등 다양한 MOD가 존재한다. 미션 에디터가 표준 장비이므로, 이 에디터와 MOD를 활용하면, '''"미국의 시골 마을에서 자위대와 사무라이가 싸우는 곳에 보안관이 순찰차로 달려와 스타게이트로 날아간 곳에서 닌자와 싸운다"''' 와 같은 다양한 플레이가 가능하다.

이러한 자유도는 후속작인 『ArmA: Armed Assault』와 『ARMA 2』에도 계승되어, 역시 다수의 MOD (addon 파일)가 제작 및 배포되고 있다.

7. 6. 프라이데이 나이트 펌킨 (Friday Night Funkin')

프라이데이 나이트 펌킨에서는 본가에 존재하는 곡보다 더 어려운 곡을 플레이할 수 있으며, 기존 캐릭터의 스킨을 변경하는 등 다양한 MOD가 존재한다. 일부 인기 있는 MOD는 해당 MOD의 캐릭터가 정식으로 본가에 역수입될 예정이다.

8. 장점과 단점

MOD는 사용자에게 게임을 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 기회를 제공하지만, 게임의 안정성을 해치거나 저작권 문제를 야기할 수 있다는 단점도 있다.

심즈 2에서는 아이템 및 게임 동작을 변경하는 수정 사항이 공식 웹사이트의 "교환" 기능을 통해 예기치 않게 다른 플레이어에게 전송되어 게임 동작이 변경되는 문제가 보고되었다.[21] "핫 커피" 모드 사건 이후에는 업계에서 모더들을 더 잘 통제해야 한다는 요구가 있었다.[62]

누드를 보여주는 모드에 대한 우려도 있다. 베데스다는 자사 웹사이트에 그러한 콘텐츠가 있는 모드를 업로드하는 것을 허용하지 않는다.[22] 다만, Nexus는 미리 보기 이미지에 누드가 없는 한 누드를 허용하는 모드를 허용한다. 이러한 유형의 가장 인기 있는 모드 중 하나는 Caliente의 Beautiful Bodies Edition으로, 베데스다의 ''스카이림''과 ''폴아웃 4''에서 신체 수정을 허용하며, 최소 820만 번 다운로드되었다.[22]

2015년, ''그랜드 테프트 오토 V'' 팬 사이트 GTAForums의 회원들은 ''그랜드 테프트 오토 V''용으로 작성된 수정 사항을 통해 악성 코드가 유포되는 사례를 보고했다.[23][24] 문제의 수정 사항 중 "Angry Planes"와 "No Clip"은 원격 액세스 도구를 로드하기 위한 코드와 페이스북Steam 계정 자격 증명을 훔치기 위한 키로거와 함께 제공되었다.[25] 이후 해당 수정 사항은 유통이 중단되었으며, 피해를 본 플레이어는 소셜 미디어 계정 비밀번호를 변경하고 컴퓨터를 소독하라는 권고를 받았다.

영국 국가범죄청은 모딩이 일부 사람들에게 사이버 범죄로 이어지는 경로가 될 수 있다고 지적했다.[26]

8. 1. 장점

사용자는 게임을 자신의 취향에 맞게 변경하여 더욱 오랫동안 즐길 수 있다. 예를 들어, ARMA 2용 멀티플레이 모드인 '''Dayz'''는 좀비가 배회하는 섬에서 살아남는 것을 테마로 하는데, ARMA 2 자체는 군사 시뮬레이션 FPS이므로, 이는 완전히 다른 방식으로 게임을 즐기는 것이다. 이처럼 ARMA 2라는 하나의 게임 소프트웨어를 통해 다양한 방식으로 오랫동안 즐길 수 있다.[77]

제작사 측면에서는, 사용자에게 자유로운 확장을 허용함으로써 게임에 질리지 않게 하고, 장기간 인기를 유지시켜 판매에 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 앞서 언급한 Dayz의 경우, 해당 계정 등록 건수가 100만 건을 넘었으며, Dayz를 즐기기 위해 ARMA 2를 구매하는 사람이 급증했다. 2009년에 출시된 소프트웨어임에도 불구하고, 2012년에 들어서 30만~50만 개가 더 판매되었다.[77] 이는 평가가 높은 MOD가 있으면, 해당 MOD를 즐기기 위해 소프트웨어를 구매하는 사람이 생기고, 결과적으로 유저 MOD가 판매 촉진에도 기여할 수 있다는 것을 보여준다.

이러한 장점 때문에, 제작사는 자사 게임을 구동하는 핵심 부분(흔히 엔진이라고 불림)을 최대한 활용하기 위해 SDK라고 불리는 개발 키트를 출시하여, 유저에 의한 개발을 지원하기도 한다. SDK에는 실제로 맵을 설계하기 위한 소프트웨어부터 샘플 맵, 맵 모델링을 위한 문서까지 포함되기도 하며, 경우에 따라서는 모든 것을 무료로 완료할 수 있는 경우도 있다.

Mod 개발 환경의 제공은 사용자 측의 편의성과 판매뿐만 아니라, 게임 개발에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 구체적인 예로, The Elder Scrolls 시리즈의 개발을 담당한 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)가, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim의 세계와 게임 데이터, 퀘스트 등을 자유롭게 개조할 수 있는 The Elder Scrolls Construction Set라는 Mod 개발 전용 소프트웨어를 무상으로 제공한 것을 들 수 있다. 이 소프트웨어를 통해, 사용자는 비교적 쉽게 The Elder Scrolls 시리즈의 세계에 자유롭게 손을 댈 수 있게 되었다.

8. 2. 단점

MOD는 게임의 안정성을 해치거나 충돌을 일으킬 수 있으며, 저장 데이터의 호환성 문제를 야기할 수 있다. 예를 들어, 심즈 2에서는 아이템 및 게임 동작을 변경하는 수정 사항이 예기치 않게 다른 플레이어에게 전송되어 게임 동작이 변경되는 문제가 보고되었다.[21] MOD 도입으로 인해 게임이 기동되지 않거나, 멈춤 현상, 충돌이 발생하기 쉬워지는 등의 문제가 발생할 수 있으며, 장시간 플레이의 성과가 담긴 저장 데이터가 손상될 수도 있다.

멀티플레이 게임에서는 MOD를 사용하는 사용자끼리만 플레이할 수 있다는 제약이 있을 수 있다. 예를 들어, 철도 모형 시뮬레이터인 RailSim에서는 특정 레이아웃 데이터를 사용하려면 해당 데이터에 사용된 모든 플러그인을 설치해야 하며, 그렇지 않으면 레이아웃을 열 수 없거나 네트워크 기능을 사용할 수 없는 문제가 발생한다.[78]

MOD 제작자와 사용자 간의 갈등이 발생할 수도 있다. 예를 들어, CSProMOD 프로젝트에서는 베타 키 배포 지연, 제한된 배포 인원, 기대와 다른 결과 등으로 인해 커뮤니티가 격분하는 사건이 발생했다.

그랜드 테프트 오토 V와 같은 게임에서는 MOD를 통해 악성 코드가 유포되는 사례도 보고되었다.[23][24] "Angry Planes"와 "No Clip"과 같은 MOD는 원격 액세스 도구를 로드하고 페이스북Steam 계정 자격 증명을 훔치는 코드를 포함하고 있었다.[25]

누드를 보여주는 모드에 대한 우려도 있으며, 베데스다는 자사 웹사이트에 그러한 콘텐츠가 있는 모드를 업로드하는 것을 허용하지 않는다.[22]

일반적으로 MOD를 도입하면 제조사나 구입처의 보증을 받을 수 없으며, MOD 도입 및 문제 해결은 모두 자기 책임 하에 이루어져야 한다.

일본에서는 가정용 게임기가 PC 게임보다 더 널리 보급되었기 때문에 MOD 문화가 익숙하지 않아, 소프트웨어 제조사들이 MOD 지원에 혼란을 우려하여 주저하는 경향이 있다.[80]

9. 가정용 게임기의 MOD

과거에는 플레이스테이션 2와 같은 가정용 게임기에는 확장 프로그램을 넣는 부분이 없어 모드(MOD)를 적용하기 어려웠다. 해킹 도구를 사용하여 하드디스크(HDD)에 데이터를 저장하고 리버스 엔지니어링을 통해 변경하는 방법도 있었지만, PC 버전에 비해 훨씬 어려웠다. 최근에는 가정용 게임기에도 HDD가 탑재되면서, PS3판 UT3처럼 PC에서 만들어진 MOD를 사용자가 자유롭게 적용할 수 있게 되는 등 환경이 점차 개선되고 있다. 하지만 예시로 든 게임도 PS3판이나 Xbox 360판에서는 MOD 도입이 불가능하여, PC 게임에 비해 MOD 이용이 어려운 것은 여전하다.[1]

다운로드 콘텐츠 형태로 공식 MOD나 애드온(Addon) 데이터가 다수 판매되면서, 현재는 게임 제조사의 비즈니스 모델 중 하나로 자리 잡았다.[1]

9. 1. 하드웨어 MOD

과거의 플레이스테이션 2와 같은 콘솔 게임기에는 확장 프로그램을 넣는 부분이 없어 MOD를 적용할 수 없었다. HDD에 데이터를 저장한 후 리버스 엔지니어링을 통해 변경하는 방법도 있었지만, PC 버전보다 훨씬 어려웠다. 최근에는 가정용 게임기에도 HDD가 탑재되면서, PS3판 UT3처럼 PC에서 만들어진 MOD를 사용자가 자유롭게 적용할 수 있게 되었다. 그러나 여전히 PC 게임에 비해 MOD 이용이 어려운 것은 변함없다.

이 외에도 가정용 게임기에 대해 다음과 같은 개조 방법이 있다.

통칭 MOD 칩(MOD Chip)은 하드웨어 수준에서 불가능한 것을 가능하게 하기 위한 방법이다. 주로 유통되던 칩은 CD-R에서 부팅할 수 없도록 되어 있는 가정용 게임기에 원칩 마이크로컴퓨터를 부착하여 정품 CD-ROM이 장착된 것처럼 보이게 하여 CD-R에서도 부팅할 수 있도록 하는 것이다. 납땜 작업이 필요했기 때문에 일반 사용자에게는 접근하기 어려웠다(세가 새턴의 경우, 드라이브와 본체의 케이블 사이에 장착하는 타입이었다).

이는 저작권법적으로 회색 지대에 해당되었지만, 1999년 10월 개정된 부정경쟁 방지법과 저작권법에 의해 법적으로 판매 및 배포가 금지되었다. 다만, 제조와 개인 제작까지는 금지되지 않았다. 그러나 최근의 복사 방지 무효화 MOD Chip은 자체 제작 소프트웨어는 실행할 수 있지만, 불법 복사 소프트웨어는 실행할 수 없도록 작성된 펌웨어를 사용함으로써 합법적으로 판매되는 경우가 있다(그러나 구매한 사용자가 스스로 불법 복사 소프트웨어를 실행할 수 있는 펌웨어로 변경하는 것이 암묵적인 합의가 되어 있다). 자세한 내용은 복사 방지 항목을 참조할 수 있다.

복사 방지 해제 외에도 하드웨어의 리전 코드를 전환하는 칩 등이 존재한다.

9. 2. 소프트웨어 MOD

콘솔 게임 ( 플레이스테이션 2 등 ) 에서는 확장 프로그램을 넣는 부분이 없었기 때문에, 애초에 MOD가 적용될 수 없었다. 해킹 도구를 사용하여 HDD에 데이터를 저장한 후, 리버스 엔지니어링을 통해 개변하는 방법도 있기는 하지만, 인스톨러나 개발 환경 등을 포함하여 PC 버전보다 훨씬 어렵다. 최근에는 가정용 게임기에도 HDD가 탑재되면서, PS3판 UT3에서는 PC에서 만들어진 MOD를 사용자가 자유롭게 적용할 수 있게 되는 등, 환경도 서서히 정비되고 있다. 다만 적용 예시로 든 게임도 PS3판이나 Xbox 360판에서는 MOD의 도입이 불가능하는 등, PC 게임에 비해 MOD의 이용이 어려운 것은 지금도 변함없다.

이 외에도 가정용 게임기에 대해서는 다음과 같은 개조 방법이 있다.

물리적인 개조를 하지 않은 Wii에서 불법 복제 게임을 실행하기 위해, 커스텀 IOS와 Backup Loader나 Gecko 등의 애플리케이션 로더가 사용되었다. 대표적인 예로, 마리오 카트 Wii의 'CTGP Revolution' 등이 있다. 이들은 MOD와 같은 역할을 하기 때문에, "하드웨어 MOD"에 대응하여 "소프트웨어 MOD"라고 불린다. 이들은 Wii에 원래 탑재되어 있는 각종 저작권 보호 시스템(복제 방지)이나 소프트웨어 실행 규제 시스템(정품 소프트웨어만 실행 가능) 등을 무효화하거나, 마치 정품 디스크가 삽입된 것처럼 보이게 한다. 또한, Wii의 드라이브 읽기 규제를 해제하는 "'''DVDX'''"라고 불리는 소프트웨어 MOD도 존재한다.

하드웨어 MOD와 마찬가지로, 본체의 리전 코드를 변경하거나, 리전 프리로 만드는 것도 있다. 하드웨어에 직접 부착하는 타입의 MOD보다 도입이 매우 간단하지만, 소프트웨어 및 펌웨어를 개변하기 때문에, 벽돌 등의 위험이 따른다.

닌텐도 게임큐브에서도 무개조 큐브에서 Homebrew 및 불법 복제 소프트웨어를 실행할 수 있는 로더가 과거에 발매되었으며, PSO를 이용한 Homebrew 실행 환경에서 추출된 디스크 이미지를 PSO 측에 전송하여 실행시키는 꼼수까지 등장했다.

참조

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