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3D 렐름

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1. 개요

3D 렐름은 1987년 스콧 밀러가 설립한 미국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 회사이다. 아포지 소프트웨어로 시작하여 1996년 3D 게임 개발을 위해 3D 렐름으로 변경했다. 2009년 듀크 뉴켐 포에버 개발 중단과 함께 어려움을 겪었지만, 2014년 SDN Invest에 인수되어 3D 렐름 엔터테인먼트로 재출범했다. 2021년 엠브레이서 그룹에 인수되었으며, 2024년에는 Saber Interactive의 매각으로 Beacon Interactive의 산하에 편입되었다. 주요 게임으로는 듀크 뉴켐 시리즈, 울펜슈타인 3D, 쉐도우 워리어 등이 있다.

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3D 렐름 - [회사]에 관한 문서

2. 역사

3D 렐름즈는 1987년 스콧 밀러가 텍사스 주 갈랜드에서 자신의 부모님 집에서 아포지 소프트웨어, Ltd.라는 이름으로 설립한 회사이다. 1980년대 초, 밀러는 고등학교 컴퓨터실에서 Apple II로 텍스트 어드벤처를 프로그래밍하며 조지 브루사드를 알게 되었다.[1] 졸업 후 둘은 지역 오락실에서 일했고, 밀러는 대학에서 비디오 게임에 대한 관심을 키웠다.[1] 2학년을 마친 후, 밀러는 댈러스 대학교를 자퇴하고 비디오 게임에 전념하며, 터보 파스칼에 관심을 가졌다.[1][2] 그는 자신의 게임 지식이 오락실 수입보다 많을 것이라 생각하여 브루사드와 "비디오 게임을 이기는 방법" 책을 썼으나, 책은 성공하지 못했다.[1] 하지만, 밀러는 ''댈러스 모닝 뉴스'' 등에 게임 평론가로 취직했다.[1] 4년 후, 그는 더 나은 게임을 만들 수 있다고 판단해 퇴사하고, 16.5k 모뎀을 구입해 부모님 집에 설치하고 전업 독립 게임 개발자가 되었다.[1]

아포지 소프트웨어 로고


당시 밀러의 게임은 확장 ASCII 문자를 사용했다.[1][3] 출판사에 게임을 제안했지만 학위와 경력 부족으로 실패했다.[1] 그는 셰어웨어 방식을 고려했고, ''Beyond the Titanic''와 ''Supernova''를 출시했지만, 1년 동안 1만달러 정도의 적은 수입을 얻었다.[1] 밀러는 ''Kingdom of Kroz''를 개발, 게임 일부만 무료 제공하고 나머지는 구매하도록 하는 "아포지 모델"을 개발했다.[1] 1987년 11월 26일 출시된 ''Kingdom of Kroz''는 아포지 소프트웨어 프로덕션 이름을 처음 사용했다.[2] 이 게임은 성공하여 밀러는 약 8만달러–10만달러를 벌었다.[2] 브루사드는 이후 아포지에 합류, 마이크로-FX를 합병했다.[4]

1994년, 아포지는 각 게임 장르에 따라 다른 브랜드 이름을 사용하기로 결정했다. 3D 게임을 위해 3D 렐름을 설립하여 1995년에 ''터미널 벨로시티''를 출시하고, 1996년에 ''듀크 뉴켐 3D''를 3D 렐름이라는 이름으로 개발했다. 그러나 1996년 말, 아포지는 브랜드와 최신 3D 게임을 연관시키기 위해 회사 자체를 3D 렐름으로 변경하고 아포지 브랜드 사용을 중단했다.[6]

3D 렐름은 1997년 2월 핀볼 게임을 위한 브랜드인 핀볼 위저즈를 출시했지만, 이 이름으로 ''볼 오브 스틸''(1997)만 출시했다.[5] 1997년부터 3D 렐름은 에피소드 형식의 MS-DOS 게임에서 비 에피소드 형식의 콘솔 및 PC 게임으로 전환했다. 셰어웨어 모델을 버리고 전통적인 퍼블리싱 모델을 채택했으며, 같은 해에 개발사로서의 활동을 크게 중단하여 ''섀도우 워리어''(1997)만 출시했다.[7]

2009년 5월 6일, ''듀크 뉴켐 포에버'' 개발 중단과 함께 주요 인력 감축이 시작되어 개발팀 전체와 대부분의 다른 직원이 해고되었다.[10][15] 2009년 5월 14일, ''듀크 뉴켐 포에버''의 출판권을 소유한 테이크 투 인터랙티브는 게임을 제공하지 못한 것에 대해 3D 렐름을 상대로 계약 위반 소송을 제기했다.[12]

2010년 9월 3일, 테이크 투 인터랙티브는 ''듀크 뉴켐 포에버''의 개발이 기어박스 소프트웨어로 이전되었으며, 3D 렐름이 12년 동안 개발에 참여한 후 이 게임과의 관계가 사실상 종료되었다고 발표했다.[16]

2013년 6월, 3D 렐름은 미지급 로열티와 ''듀크 뉴켐'' 지적 재산 판매에 대한 미지급 금액을 이유로 기어박스를 고소했다.[18] 이 소송은 2013년 9월에 3D 렐름이 사과와 함께 취하했다.

2014년, 인터셉터 엔터테인먼트의 부분 소유주인 SDN Invest가 3D 렐름을 인수했다.[21] SDN Invest의 설립자이자 회장인 마이크 닐슨이 3D 렐름의 새로운 CEO가 되었으며,[22] 본사는 덴마크 올보르에 있었고 2015년에 3D 렐름 엔터테인먼트 ApS로 법인화되었다.[23][24]

2014년 5월, 3D 렐름은 인터셉터 엔터테인먼트에서 제작한 ''Bombshell''을 퍼블리싱할 것이라고 발표했고,[27] 2014년 10월에는 디지털 앤솔로지 컬렉션을 통해 자체 타이틀을 재배포했다.[28][29]

2018년 2월 28일, 3D 렐름은 ''Bombshell''의 프리퀄 게임인 ''Ion Maiden''을 발표했다. 2019년 5월, 이 회사는 아이언 메이든으로부터 200만달러의 상표권 침해 소송에 휘말렸다.[30] 2019년 7월, 3D 렐름과 Voidpoint는 소송을 종결하기 위해 ''Ion Maiden''의 이름을 ''Ion Fury''로 변경했다.

2021년 4월, 밀러와 너지는 3D 렐름으로부터 Apogee 이름을 인수하고 Apogee Entertainment로 Apogee Software LLC를 재출시했다.[32]

엠브레이서 그룹은 2021년 8월 세이버 인터랙티브를 통해 3D 렐름을 인수했으며, 세이버 인터랙티브가 3D 렐름의 모회사 역할을 한다고 발표했다.[34]

2023년 3월, 3D 렐름은 저스틴 번햄을 CCO(최고 콘텐츠 책임자)로 고용했다고 발표했다.[35]

2024년 3월, Saber Interactive는 Beacon Interactive에 매각되었으며, 3D 렐름을 포함한 Saber의 많은 스튜디오가 이번 매각에 포함되었다.[44]

2. 1. 아포지 소프트웨어 (1987–1996)



1980년대 초, 스콧 밀러는 셰어웨어 방식으로 ''Beyond the Titanic''와 ''Supernova''를 출시했지만, 1년 동안 1만달러 정도의 적은 수입을 얻었다.[1] 밀러는 ''Kingdom of Kroz''를 개발, 게임 일부만 무료로 제공하고 나머지는 구매하도록 하는 "아포지 모델"을 개발했다.[1] 1987년 11월 26일 출시된 ''Kingdom of Kroz''는 아포지 소프트웨어 프로덕션 이름을 처음 사용했으며, 약 8만달러–10만달러의 수익을 올렸다.[2] 이후 조지 브루사드가 아포지에 합류, 마이크로-FX를 합병했다.[4]

2. 1. 1. 배경

1980년대 초, 스콧 밀러는 다니던 고등학교의 컴퓨터실에서 시간을 보내며, 학교의 Apple II에서 텍스트 어드벤처를 프로그래밍했고, 동료 학생 조지 브루사드를 알게 되었다.[1] 졸업 후, 둘 다 지역 오락실인 The Twilight Zone에서 일하게 되었고, 밀러는 대학에 다니면서 동시에 비디오 게임에 대한 관심을 키울 수 있었다.[1] 2학년을 마친 후, 밀러는 댈러스 대학교를 자퇴하고 비디오 게임에 전념하기 시작했는데, 여기에는 토너먼트 참가와 자신의 게임 프로그래밍도 포함되었다.[1] 당시 그는 IBM PC에서 쉽게 통합되는 터보 파스칼 프로그래밍 언어에 특별한 관심을 갖게 되었다.[2] 밀러는 이후 비디오 게임에 대한 자신의 지식이 The Twilight Zone에서 버는 돈보다 더 많은 수입을 가져다줄 것이라고 생각했고, 브루사드의 도움을 받아 "비디오 게임을 이기는 방법"에 대한 매뉴얼 스타일의 책을 썼다.[1] 그 책은 과포화된 시장으로 인해 잊혀졌지만, 밀러는 ''댈러스 모닝 뉴스''와 소규모 게임 관련 신문에 비디오 게임 평론가로 취직하는 기회를 얻었다.[1] 신문에 4년 동안 글을 쓴 후, 그는 자신이 리뷰해야 하는 게임보다 더 나은 게임을 만들 수 있다고 판단하고 직장을 그만두었다. 밀러는 모뎀을 구입하여 텍사스 주 가랜드에 있는 부모님 집에 설치하고 전업 독립 게임 개발자로 활동하기 시작했다.[1]

2. 1. 2. 아포지 모델 (1987–1996)

1980년대 초, 스콧 밀러는 고등학교 컴퓨터실에서 Apple II로 텍스트 어드벤처를 프로그래밍하며 조지 브루사드를 알게 되었다.[1] 졸업 후 둘은 지역 오락실에서 일했고, 밀러는 대학에서 비디오 게임에 대한 관심을 키웠다.[1] 2학년을 마친 후, 밀러는 댈러스 대학교를 자퇴하고 비디오 게임에 전념하며, 터보 파스칼에 관심을 가졌다.[1][2] 그는 자신의 게임 지식이 오락실 수입보다 많을 것이라 생각하여 브루사드와 "비디오 게임을 이기는 방법" 책을 썼으나, 책은 성공하지 못했다.[1] 하지만, 밀러는 ''댈러스 모닝 뉴스'' 등에 게임 평론가로 취직했다.[1] 4년 후, 그는 더 나은 게임을 만들 수 있다고 판단해 퇴사하고, 16.5k 모뎀을 구입해 부모님 집에 설치하고 전업 독립 게임 개발자가 되었다.[1]

당시 밀러의 게임은 확장 ASCII 문자를 사용했다.[1][3] 출판사에 게임을 제안했지만 학위와 경력 부족으로 실패했다.[1] 그는 자신의 게임을 직접 인쇄하거나 게시판 시스템(BBS)을 통해 무료 배포 후 자발적 기부를 받는 셰어웨어 방식을 고려했고, 셰어웨어로 ''Beyond the Titanic''와 ''Supernova''를 출시했지만, 1년 동안 10000USD 정도의 적은 수입을 얻었다.[1] 밀러는 ''Kingdom of Kroz''를 60개 레벨로 개발, 무료 공개하기에는 너무 많다고 생각했다.[1] 그는 "아포지 모델"을 개발, 게임 일부만 무료 제공하고 나머지는 구매하도록 했다.[1] ''Kingdom of Kroz''를 세 에피소드로 나눠 첫 에피소드는 BBS에 공유하고 나머지는 판매했다.[1][2] 1987년 11월 26일 출시된 ''Kingdom of Kroz''는 아포지 소프트웨어 프로덕션 이름을 처음 사용했다.[2] 이 게임은 성공하여 밀러는 약 80000USD–100000USD를 벌었고, 매일 100USD에서 500USD를 받았다.[2] 브루사드는 이후 아포지에 합류, 마이크로-FX를 합병했다.[4]

2. 2. 3D 렐름즈 (1996–2009)

1994년, 아포지(Apogee)는 출시하는 각 게임 장르에 따라 다른 브랜드 이름을 사용하기로 결정했다. 3D 게임을 위해 3D 렐름을 설립하여 1995년에 ''터미널 벨로시티''를 출시하고, 1996년에 ''듀크 뉴켐 3D''를 3D 렐름이라는 이름으로 개발했다. 그 해에 출시된 다른 게임들은 여전히 아포지(Apogee) 명칭으로 출시되었다.[5] 그러나 1996년 말, 아포지(Apogee)는 브랜드와 최신 3D 게임을 연관시키기 위해 회사 자체를 3D 렐름으로 변경하고 아포지(Apogee) 브랜드 사용을 중단했다.[6] 아포지(Apogee) 이름으로 출시된 마지막 게임은 1996년의 ''스타건너''였다.

3D 렐름은 1997년 2월 핀볼 게임을 위한 브랜드인 핀볼 위저즈(Pinball Wizards)를 출시했지만, 이 이름으로 ''볼 오브 스틸''(1997)만 출시했다.[5] 1997년부터 3D 렐름은 에피소드 형식의 MS-DOS 게임에서 비 에피소드 형식의 콘솔 및 개인용 컴퓨터 게임으로 전환했다. 그 과정에서 셰어웨어 모델을 버리고 전통적인 퍼블리싱 모델을 채택했으며, 같은 해에 개발사로서의 활동을 크게 중단하여 ''섀도우 워리어''(1997)만 출시했다.[7] 유일한 예외는 ''프레이''(2006)로, 2001년 휴먼 헤드 스튜디오로 이전될 때까지 개발이 계속되었고, ''듀크 뉴켐 포에버''(2011)는 3D 렐름에서 2009년까지 베이퍼웨어 상태로 개발이 계속되었다.[7][8]

2. 3. 구조 조정 및 법적 분쟁 (2009–2014)

2009년 5월 6일, ''듀크 뉴켐 포에버'' 개발 중단과 함께 주요 인력 감축이 시작되어 개발팀 전체와 대부분의 다른 직원이 해고되었다.[10][15] 밀러(Miller)에 따르면, 게임에 새로운 3D 렌더링 기술을 도입하기 위해 고군분투하면서 개발이 회사의 자금 대부분을 소모하여, 인력 감축 및 회사를 매각하기로 결정했다.[11]

2009년 5월 14일, ''듀크 뉴켐 포에버''의 출판권을 소유한 테이크 투 인터랙티브(Take-Two)는 게임을 제공하지 못한 것에 대해 3D 렐름을 상대로 계약 위반 소송을 제기했다.[12] 3D 렐름의 주요 임원들은 "3D 렐름은 폐쇄되지 않았고 폐쇄될 예정도 없다"고 발표했지만, 자금 부족으로 인해 개발 운영이 중단될 것이며 회사는 "''듀크 뉴켐'' 프랜차이즈를 기반으로 한 게임을 라이선스하고 공동 제작"할 것이라고 밝혔다.[15]

2010년 9월 3일, 테이크 투 인터랙티브는 ''듀크 뉴켐 포에버''의 개발이 기어박스 소프트웨어(Gearbox Software)로 이전되었으며, 3D 렐름이 12년 동안 개발에 참여한 후 이 게임과의 관계가 사실상 종료되었다고 발표했다.[16] 3D 렐름은 대부분의 게임 개발에 참여했기 때문에 ''듀크 뉴켐 포에버''의 공동 개발사로 계속 언급되었으나, 권리와 지적 재산은 기어박스로 판매되었고, 기어박스는 ''듀크 뉴켐'' 프랜차이즈의 소유자가 되었다.

2013년 6월, 3D 렐름은 미지급 로열티와 ''듀크 뉴켐'' 지적 재산 판매에 대한 미지급 금액을 이유로 기어박스를 고소했다.[18] 이 소송은 2013년 9월에 3D 렐름이 기어박스와의 모든 차이점을 해결했다고 발표하면서 사과와 함께 취하되었다. 2014년 2월, 기어박스는 ''듀크 뉴켐: 매스 데스트럭션''(Duke Nukem: Mass Destruction)이라는 새로운 게임을 개발한 것에 대해 3D 렐름, 인터셉터 엔터테인먼트, 그리고 아포지 소프트웨어(Apogee Software, LLC)를 고소했다. 기어박스는 자신이 여전히 ''듀크 뉴켐'' 프랜차이즈의 권리 보유자이며, 게임 개발에 대한 허가를 받지 못했다고 주장했다. 3D 렐름은 곧 잘못을 인정하는 성명을 발표했다.[19] 이 소송은 2015년 8월에 해결되었으며, 기어박스는 자신이 여전히 ''듀크 뉴켐'' 지적 재산의 합법적인 소유자임을 강조했다.[20]

2. 4. 3D 렐름즈 엔터테인먼트

3D 렐름즈 엔터테인먼트는 1987년 7월 1일 텍사스주 갈랜드에서 스콧 밀러가 자신의 부모님 집에서 아포지 소프트웨어, Ltd.라는 이름으로 설립한 회사이다. 이 회사는 셰어웨어 유통 모델의 선구자로 알려졌으며, 《킹덤 오브 크로즈》, 《슈퍼 3D 노아의 방주》, 《듀크 뉴켐》 시리즈와 같은 게임을 출시했다. 1996년에는 3D 렐름즈라는 이름으로 브랜드를 변경하고, 1998년에는 《프레이》를 출시했다. 2009년에는 《듀크 뉴켐 포에버》의 개발 지연으로 인해 테이크투 인터랙티브로부터 소송을 당하기도 했다.

2014년, SDN Invest가 3D 렐름즈를 인수하여 덴마크 올보르로 본사를 이전하고 3D 렐름즈 엔터테인먼트 ApS로 법인화했다. 2021년에는 엠브레이서 그룹이 3D 렐름즈를 인수하여 세이버 인터랙티브 산하에 두었다. 2024년 3월, 세이버 인터랙티브가 Beacon Interactive에 매각되면서 3D 렐름즈도 함께 매각되었다.

2. 4. 1. SDN Invest 인수 및 재출범 (2014–2021)

2014년 3월, 인터셉터 엔터테인먼트의 부분 소유주인 SDN Invest가 3D 렐름을 비공개 금액으로 인수했다.[21] SDN Invest의 설립자이자 회장인 마이크 닐슨이 3D 렐름의 새로운 CEO가 되었으며,[22] 본사는 덴마크 올보르에 있었고 2015년에 3D 렐름 엔터테인먼트 ApS로 법인화되었다.[23][24] 밀러는 크리에이티브 컨설턴트로 회사에 남았고,[25] Apogee Software LLC는 Apogee 브랜드와 라이브러리에 대한 라이선스를 유지했다.[26]

2014년 5월, 3D 렐름은 인터셉터 엔터테인먼트에서 제작한 ''Bombshell''을 퍼블리싱할 것이라고 발표했고,[27] 2014년 10월에는 디지털 앤솔로지 컬렉션을 통해 자체 타이틀을 재배포했다.[28][29] ''Bombshell''은 2005년 이후 3D 렐름이 퍼블리싱한 첫 번째 타이틀로 2016년 1월 29일에 출시되었다.

2018년 2월 28일, 3D 렐름은 Voidpoint가 개발하고 켄 실버맨의 Build 엔진을 사용한 ''Bombshell''의 프리퀄 게임인 ''Ion Maiden''을 발표했다. 2019년 5월, 이 회사는 헤비 메탈 그룹 아이언 메이든으로부터 "외관, 사운드 및 전반적인 상업적 인상에서 아이언 메이든 상표와 거의 동일"하고 "아이언 메이든의 명성을 이용하려 한다"는 이유로 200만달러의 상표권 침해 소송에 휘말렸다.[30] 2019년 7월, 3D 렐름과 Voidpoint는 소송을 종결하기 위해 ''Ion Maiden''의 이름을 ''Ion Fury''로 변경했다. ''Ion Fury''는 2019년 8월 15일에 출시되었다. 그 이후 3D 렐름은 ''Ghostrunner''(2020)를 퍼블리싱했고, 추가 공지 없이 여러 해 동안 개발 중인 여러 프로젝트를 발표했다.[31]

2021년 4월, 밀러와 너지는 3D 렐름으로부터 Apogee 이름을 인수하고 Apogee Entertainment로 Apogee Software LLC를 재출시했다.[32] 2022년, 밀러는 블로그 게시물을 통해 자신이 더 이상 3D 렐름에 관여하지 않으며 "더 이상 게임을 설계하고 자금을 지원하는 데 도움이 없기 때문에 [이 회사는] 이름 외에는 과거와 아무런 관련이 없다"고 밝혔다.[33]

2. 4. 2. 엠브레이서 그룹 인수 (2021–2023)

엠브레이서 그룹은 2021년 8월 세이버 인터랙티브를 통해 3D 렐름을 인수했으며, 세이버 인터랙티브가 3D 렐름의 모회사 역할을 한다고 발표했다.[34] 3D 렐름은 2022년 10월 13일에 ''컬틱''을 출시했다.

2023년 3월, 3D 렐름은 저스틴 번햄(전 데볼버 디지털, 굿 셰퍼드 소속)을 CCO(최고 콘텐츠 책임자)로 고용했다고 발표했다.[35]

2. 4. 3. 재정비 (2023–현재)

2023년 9월 30일, 3D 렐름은 자사의 브랜딩을 현대화하고, 이전에 출시되지 않았던 여러 타이틀의 출시일을 발표하는 제4회 연례 Realms Deep 행사를 개최했다. 이틀 뒤인 10월 2일, 개발사 Voidpoint와 협력하여 ''Ion Fury: Aftershock''를 출시했다.[36]

2023년 10월 24일, 3D 렐름은 개발사 Pet Project Games와 협력하여 ''Ripout''을 얼리 액세스로 출시했다.[37] 11월 16일, 3D 렐름은 개발사 Troglobyte Games와 협력하여 The Kindeman Remedy를 출시했다.[38]

2023년 12월 5일, 3D 렐름은 Slipgate Ironworks가 개발한 ''Kingpin Reloaded''를 Interplay와 공동으로 출시했다.[39] 12월 중순, Embracer의 구조 조정의 일환으로 3D 렐름과 Slipgate Ironworks 직원의 "최소 절반"이 해고되었다.[40] 2024년 1월까지 해고가 계속되었다.[41]

2024년 1월 24일, 3D 렐름은 Slipgate Ironworks가 개발한 ''Graven''을 Fulqrum Publishing과 공동으로 얼리 액세스에서 출시했다.[42] 2월 27일, 3D 렐름은 Slipgate Ironworks와 Killpixel Games가 개발한 ''Wrath: Aeon of Ruin''을 Fulqrum Publishing과 공동으로 얼리 액세스에서 출시했다.[43]

2024년 3월, Saber Interactive는 Saber의 공동 설립자인 Matthew Karch가 설립한 새로운 회사인 Beacon Interactive에 매각되었다. 3D 렐름을 포함한 Saber의 많은 스튜디오가 이번 매각에 포함되었다.[44]

3. 비디오 게임

3D 렐름은 듀크 뉴켐 (비디오 게임), 울펜슈타인 3D, 듀크 뉴켐 3D, 데스 랠리, 쉐도우 워리어 (1997년 비디오 게임), 맥스 페인 (비디오 게임), 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락, 프레이 (2006년 비디오 게임), 듀크 뉴켐 포에버 등의 게임을 개발 또는 유통했다.

3. 1. 주요 게임

3D 렐름은 듀크 뉴켐 3D, 맥스 페인, 프레이 등을 주요 게임으로 출시했다. 1994년, 아포지는 출시하는 게임 장르에 따라 다른 브랜드 이름을 사용하기로 결정했고, 3D 게임을 위해 3D 렐름을 설립하여 1995년에 터미널 벨로시티를 출시했다. 1996년에는 듀크 뉴켐 3D를 3D 렐름 이름으로 개발했다.[5] 같은 해 말, 아포지는 브랜드와 최신 3D 게임을 연관시키기 위해 회사 자체를 3D 렐름으로 변경하고 아포지 브랜드 사용을 중단했다.[6]

1997년부터 3D 렐름은 에피소드 형식의 MS-DOS 게임에서 비 에피소드 형식의 콘솔 및 PC 게임으로 전환했다. 그 과정에서 셰어웨어 모델을 버리고 전통적인 퍼블리싱 모델을 채택했으며, 같은 해에 개발사로서의 활동을 크게 중단하여 섀도우 워리어만 출시했다.[7] 예외적으로 프레이는 2001년 휴먼 헤드 스튜디오로 이전될 때까지 개발이 계속되었고, 듀크 뉴켐 포에버는 3D 렐름에서 2009년까지 베이퍼웨어 상태로 개발이 계속되었다.[7][8]

2014년 5월, 3D 렐름은 Bombshell을 퍼블리싱할 것이라고 발표했고,[27] 2016년 1월 29일에 출시되었다. 2018년 2월 28일, 3D 렐름은 Bombshell의 프리퀄 게임인 Ion Maiden을 발표했다. 2019년 7월, 3D 렐름과 Voidpoint는 아이언 메이든과의 상표권 분쟁을 해결하기 위해 ''Ion Maiden''의 이름을 ''Ion Fury''로 변경했다. ''Ion Fury''는 2019년 8월 15일에 출시되었다. 그 이후 3D 렐름은 Ghostrunner를 퍼블리싱했다.[31]

참조

[1] 웹사이트 Apogee: Where Wolfenstein got its start https://www.polygon.[...] 2018-03-05
[2] 웹사이트 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Page 4 of 10 https://www.gamasutr[...] 2018-03-05
[3] 웹사이트 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Page 2 of 10 https://www.gamasutr[...] 2018-03-05
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