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기어박스 소프트웨어

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1. 개요

기어박스 소프트웨어는 1999년 설립된 미국의 비디오 게임 개발사이다. 밸브의 하프라이프 확장팩 개발을 시작으로, 하프라이프, 카운터 스트라이크 등의 게임 이식 및 개발에 참여했다. 오리지널 작품으로는 브라더스 인 암스 시리즈, 보더랜드 시리즈, 듀크 뉴켐 포에버 등이 있다. 2021년 엠브레이서 그룹에 인수되었으며, 2024년 테이크투 인터랙티브에 인수되었다.

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기어박스 소프트웨어 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
2008년부터 사용된 로고
2008년부터 사용된 로고
회사 유형자회사
모회사테이크-투 인터랙티브 (2024–현재)
이전 모회사Embracer Group (2021–2024)
산업비디오 게임
설립일1999년 2월 16일
설립자랜디 피치포드
브라이언 마텔
스티븐 바알
랜든 몽고메리
롭 헤이로니무스
본사 위치
텍사스주프리스코
주요 인물스티브 존스 (사장)
댄 휴이트 (CCO)
매출액1억 8,400만 미국 달러
매출액 기준 연도2022년
직원 수1,300명
직원 수 기준 연도2022년
제품보더랜드 시리즈
브라더스 인 암스 시리즈
리스크 오브 레인 시리즈
홈월드 시리즈
자회사Gearbox Studio Montreal
Gearbox Studio Québec
웹사이트gearboxsoftware.com
관련 링크
OpenCorporatesGearbox Software, L.L.C. :: Texas (US)
PlayStation UniverseTake-Two Now Officially Owns Gearbox Entertainment As Acquisition Closes
GameDeveloper.comGearbox is officially out from under Embracer Group
Yahoo! 뉴스『보더랜드』로 알려진 Gearbox Entertainment가 테이크투 인터랙티브 산하에 합류. 『보더랜드』 시리즈와 『Risk of Rain』의 권리 등이 Embracer Group에 의해 4억 6000만 달러로 매각

2. 역사

기어박스 소프트웨어(Gearbox Software, 이하 기어박스)는 1999년 2월 16일, 랜디 피치포드, 브라이언 마텔, 스티븐 바흘, 랜던 몽고메리, 롭 헤이로니무스 등 5명에 의해 설립되었다.[91][92] 이들 중 피치포드와 마텔은 3D Realms에서, 몽고메리는 베데스다 소프트웍스에서 근무한 경력이 있었다.

기어박스는 초기에 밸브의 하프라이프 확장팩 개발을 시작으로, 하프라이프의 가정용 게임기 이식과 카운터 스트라이크 개발에 참여하며 콘솔 게임 제작 경험을 쌓았다.[91][92] 어포징 포스, 블루 쉬프트, 카운터 스트라이크: 컨디션 제로, 플레이스테이션 2용 하프라이프(디케이 포함), 드림캐스트용 하프라이프(블루 쉬프트 포함) 등 다양한 하프라이프 관련 프로젝트에 참여했다.

이후 액티비전 (토니 호크 프로 스케이터 3), 마이크로소프트 게임 스튜디오 (헤일로: 컴뱃 이볼브드), 일렉트로닉 아츠 (007 나이트파이어) 등 다른 퍼블리셔와의 협력을 통해 PC 이식 작업을 진행했다.

2005년에는 자체 개발한 브라더스 인 암스 시리즈의 첫 작품인 브라더스 인 암스 로드 투 힐 서티를 Xbox, PC, PS2로 출시했다. 같은 해 후속작 브라더스 인 암스 명예의 대가를, 2008년에는 브라더스 인 암스 헬스 하이웨이를 발매했다.

2007년, 영화 히트[93]에이리언[94]의 지적 재산권을 활용한 프로젝트와 게임인포머지를 통해 보더랜드[95]를 발표했다. 이후 세가의 삼바 DE 아미고 Wii 버전을 개발한다고 발표했다.[97]

2013년, 홈월드와 홈월드 2의 고화질 재판매를 발표했다.[98] 2014년, 에일리언: 콜로니얼 마린 소송에 대해 랜디 피치포드는 "퍼블리셔 책임"이라며 이의를 제기했다.[99]

2015년, 서드파티 게임 퍼블리싱을 위해 Gearbox Publishing을 설립,[100][101] 2019년, Gearbox Software와 Gearbox Publishing의 지주 회사로 The Gearbox Entertainment Company, Inc.(Gearbox Entertainment)를 설립했다.[103][104] 2020년 3월 25일, 공동 창업자 랜던 몬트고메리가 사망했다.[105]

2021년, Gearbox Entertainment는 엠브레이서 그룹에 인수되어 7번째 주요 지주 그룹이 되었고,[104][106] 2K 게임즈는 보더랜드 시리즈 퍼블리싱을 계속 담당한다.[107]

2024년 3월, 엠브레이서 그룹은 Gearbox Entertainment를 테이크투 인터랙티브에 4억 6천만 달러에 매각했다. 보더랜드, 홈월드 등 주요 IP는 테이크투 인터랙티브에, 네버윈터 온라인 등을 포함한 크립틱 스튜디오 관련 퍼블리싱 권한은 엠브레이서 그룹이 보유하게 되었다.[90]

2. 1. 설립 및 초기 성장 (1999-2008)

기어박스 소프트웨어는 1999년 2월 16일, 랜디 피치포드, 브라이언 마텔, 스티븐 바흘, 랜던 몽고메리, 롭 헤이로니무스 등 5명의 전 Rebel Boat Rocker 개발자들이 설립했다.[6][7] 이들은 밸브의 하프라이프 확장팩 개발을 시작으로, Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero 등 다양한 하프라이프 시리즈의 확장팩 및 이식에 참여했다.[91][92] 또한, 플레이스테이션 2용 하프라이프와 드림캐스트용 하프라이프를 통해 콘솔 게임 제작 경험을 쌓았다.

이후 기어박스는 액티비전과 마이크로소프트 게임 스튜디오와의 협력을 통해 토니 호크 프로 스케이터 3헤일로: 컴뱃 이볼브드의 PC 포팅 작업을 담당했다. 일렉트로닉 아츠를 위해서는 007 나이트파이어의 PC 버전을 개발했다.

2005년, 기어박스는 자체 IP인 브라더스 인 암스 시리즈를 출시하며 큰 성공을 거두었다. Xbox, PC, 플레이스테이션 2용으로 출시된 브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30을 시작으로, 브라더스 인 암스: 명예의 대가(2005), 브라더스 인 암스: 헬스 하이웨이(2008)를 연이어 출시했다.[127][128]

2. 2. 《보더랜드》 시리즈와 스튜디오 확장 (2009-2015)

2005년경, 기어박스는 새로운 지적 재산인 보더랜드 개발을 시작하여 2007년에 처음 발표했다.[14][12] 이 게임은 윤곽선이 뚜렷한 그래픽 스타일과 수백만 개의 서로 다른 총기 및 장비 아이템을 생성하는 절차적 전리품 시스템을 특징으로 했다.[16] 2K에서 배급한 ''보더랜드''는 2009년 10월에 출시되어 2011년 8월까지 450만 부 이상 판매되며 큰 성공을 거두었고,[17][18] 이는 스튜디오 확장과 후속작 제작의 발판이 되었다. 이후 기어박스는 보더랜드 2(2012)와 보더랜드 3(2019), 스핀오프 타이틀 타이니 티나의 원더랜드(2022)를 개발했다. 보더랜드 시리즈는 2K 오스트레일리아의 보더랜드: 더 프리 시퀄, 텔테일 게임즈의 테일즈 프롬 더 보더랜드 등 다른 스튜디오에서도 추가 게임이 출시되었다. 기어박스와 테이크투라이언스게이트와 협력하여 실사 영화 보더랜드를 제작, 2024년 8월 9일에 개봉했다.

2013년, 기어박스는 호메월드와 호메월드 2를 고화질로 재출시하고 디지털 유통을 통해 배포할 계획을 발표했다.[19]

2014년, 랜디 피치포드는 에일리언: 콜로니얼 마린 집단 소송에 대해 이 게임으로 인해 수백만 달러의 손실을 입었고 광고는 전적으로 배급사의 책임이라고 주장하며 공식적으로 이의를 제기했다.[20]

2015년 12월, 기어박스는 캐나다 퀘벡 시티에 두 번째 개발 스튜디오를 열었다.[21]

2. 3. 구조 조정 및 엠브레이서 그룹에 인수 (2015-2024)

기어박스는 2015년에 기어박스 퍼블리싱을 설립하여 People Can Fly의 ''불릿스톰'' 리마스터판을 시작으로 제3자 게임 퍼블리싱 사업에 진출했다.[23][24] 피치포드는 기어박스가 기존 게임 사업 외 다른 분야로 확장하고 싶어했으며, 기어박스 퍼블리싱이 그 시작점이 될 것이라고 말했다.[25] 2019년 5월, 기어박스는 기어박스 소프트웨어와 기어박스 퍼블리싱의 모회사로 The Gearbox Entertainment Company, Inc.(기어박스 엔터테인먼트)를 설립했다.[26][27]

2021년 4월, 기어박스 엔터테인먼트는 엠브레이서 그룹에 3억 6,300만 달러(3.63억달러)에 인수되었으며, 특정 운영 목표 달성 시 13억 7,800만 달러(13.78억달러)까지 인수 금액이 상승할 수 있었다. 이로써 기어박스는 엠브레이서 그룹의 7번째 주요 퍼블리싱 그룹이 되었다.[29][27][30] 2K는 기어박스 이사회에 남아 ''보더랜드'' 시리즈 퍼블리싱을 계속했다.[31]

2021년 8월, 기어박스 엔터테인먼트는 250명의 신규 직원을 고용하기 위해 캐나다에 두 번째 스튜디오인 기어박스 스튜디오 몬트리올을 설립했다.[32]

2. 4. 테이크투 인터랙티브에 인수 (2024-현재)

테이크투 인터랙티브는 2024년 3월 28일, 2K 레이블에 추가하기 위해 엠브레이서 그룹(Embracer Group)으로부터 기어박스 엔터테인먼트(Gearbox Entertainment)와 그 지적 재산을 4.6억달러에 인수할 계획이라고 발표했다. 이번 인수에는 기어박스 소프트웨어(Gearbox Software)와 위성 스튜디오, 기어박스 퍼블리싱(Gearbox Publishing)도 포함된다.[43] 엠브레이서는 기어박스 샌프란시스코(Gearbox San Francisco), 기어박스 상하이(Gearbox Shanghai), 로스트 보이즈 인터랙티브(Lost Boys Interactive), 캡처드 디멘션스(Captured Dimensions), 크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)를 유지하며, ''레미넌트'', ''하이퍼 라이트 브레이커'' 및 기타 미공개 타이틀의 퍼블리싱 권한도 보유하게 된다.[44] 발표 후 하루도 채 지나지 않아, 기어박스에서 불특정 다수의 직원이 해고되었다는 보도가 나왔다.[45] 2024년 6월 12일, 테이크투 인터랙티브는 기어박스 소프트웨어 거래를 종결했다.[4][5]

3. 회사 구조

테이크투 인터랙티브에 인수된 후, 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니는 2K 내의 스튜디오로 운영된다.[46]

기어박스 소프트웨어는 텍사스주 프리스코에 있는 메인 스튜디오 외에 기어박스 스튜디오 몬트리올과 기어박스 스튜디오 퀘벡 두 개의 추가 스튜디오를 가지고 있다. 테이크투 인터랙티브가 회사를 인수한 후, 로스트 보이즈, 캡처드 디멘션, 샌프란시스코 퍼블리싱 부서 등 많은 자산이 엠브레이서에 의해 유지되었으며, 샌프란시스코 퍼블리싱 부서는 여러 타이틀과 함께 아크 게임즈로 리브랜딩되었다. 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니가 담당하던 기어박스 퍼블리싱 부서는 테이크투 인터랙티브가 기어박스를 인수한 후 2K에 흡수되었다.

2015년 12월, 기어박스는 캐나다 퀘벡 시티에 두 번째 개발 스튜디오를 열었다.[125] 이 스튜디오는 세바스티안 케이스와 전 액티비전의 아트 디렉터인 피에르 앙드레 데리가 운영하고 있다. 팀은 100명 이상의 멤버로 구성되어 있으며, 오리지널 AAA 타이틀 개발에 기여하고 있다.[126]

4. 개발한 게임 목록

기어박스 소프트웨어는 다양한 플랫폼과 배급사를 통해 여러 장르의 게임을 개발해왔다. 다음은 기어박스가 개발한 주요 게임들을 연대순으로 나열한 표이다.

연도제목플랫폼배급사
1999어포징 포스리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우시에라 엔터테인먼트
2001블루 시프트
하프라이프플레이스테이션 2 (포팅)
디케이플레이스테이션 2
2002'Tony Hawks Pro Skater 3''마이크로소프트 윈도우 (포팅)액티비전 O2
007 제임스 본드: 나이트파이어마이크로소프트 윈도우EA 게임즈
2003헤일로: 컴뱃 이볼브드마이크로소프트 윈도우 (포팅)마이크로소프트 게임 스튜디오
2005Brothers in Arms: Road to Hill 30macOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox유비소프트
Brothers in Arms: Earned in BloodmacOS, 마이크로소프트 윈도우, 모바일, 플레이스테이션 2, Wii, Xbox
2006Brothers in Arms: D-Day플레이스테이션 포터블
2007Brothers in Arms DS닌텐도 DS
2008삼바 데 아미고Wii세가
Brothers in Arms: Double TimemacOS, Wii유비소프트
'Brothers in Arms: Hells Highway''마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360
2009보더랜드macOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 3602K
2011듀크 뉴켐 포에버
에이리언: 인페스테이션닌텐도 DS세가
2012보더랜드 2리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, PlayStation Vita, Xbox 3602K
보더랜드 레전드iOS
2013에이리언: 콜로니얼 마린마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360세가
2014보더랜드: 더 프리 시퀄!리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 3602K
2015보더랜드: 핸섬 컬렉션플레이스테이션 4, Xbox One
호메월드 리마스터 컬렉션macOS, 마이크로소프트 윈도우기어박스 소프트웨어, Aspyr
2016배틀본마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One2K
듀크 뉴켐 3D: 20주년 월드 투어기어박스 퍼블리싱
2019Penn & Teller VR: F U, U, U, & U마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 VR, 오큘러스 퀘스트
보더랜드 3마이크로소프트 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S2K
2022'Tiny Tinas Wonderlands''
뉴 테일즈 프롬 더 보더랜드마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S
2024Risk of Rain 2: Seekers of the Storm마이크로소프트 윈도우기어박스 퍼블리싱
2025보더랜드 4마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S2K


4. 1. 《하프라이프》 시리즈

기어박스는 《하프라이프》 시리즈의 게임 6개를 개발했다. 확장팩인 《어포징 포스》와 《블루 시프트》, 드림캐스트용 《하프라이프》(《블루 시프트》 포함), 플레이스테이션 2용 《하프라이프》(《디케이》 포함)를 개발했다. 또한, 《카운터-스트라이크》 소매판과 《카운터-스트라이크: 컨디션 제로》의 주요 부분 개발에도 참여했다.


4. 2. 《브라더스 인 암스》 시리즈

기어박스는 창립 4년 차에 자체 소유 게임인 브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30 개발을 시작했다. PC와 마이크로소프트의 Xbox 콘솔용으로 개발되었으며, 언리얼 엔진 2로 제작되어 2005년 3월에 출시되었다. 7개월 후에는 속편인 브라더스 인 암스: 언드 인 블러드가 출시되었다. 이 시리즈는 유비소프트에서 배급했으며, 두 게임 모두 PlayStation 2 버전을 지원했고, 이후 휴대용 시스템(휴대 전화, PlayStation Portable, 닌텐도 DS)과 Wii 홈 콘솔용 브라더스 인 암스 게임을 개발하기 위해 협력했다.

2005년, 기어박스는 에픽 게임즈로부터 언리얼 엔진 3를 라이선스했으며, 차세대 기술과 콘텐츠의 요구 사항을 처리하기 위해 내부 개발 팀을 확장했다.[47] 브라더스 인 암스: 헬스 하이웨이는 회사의 대표 프랜차이즈를 이어가는 최초의 신작으로 발표되었다.[48]

브라더스 인 암스: 헬스 하이웨이는 2008년 9월에 출시되었다. 2008년까지 이 프랜차이즈는 코믹 북 시리즈, 2부작 텔레비전 다큐멘터리, 액션 피겨 라인, 소설화 및 논픽션 역사 책으로 확장되었다.

4. 3. 《보더랜드》 시리즈

기어박스는 ''Brothers in Arms: Earned in Blood''를 완성한 후, 두 번째 오리지널 게임인 ''보더랜드'' 제작을 시작했다. 피치포드는 이 게임을 로그라이크 장르와 ''디아블로'' 같은 액션 롤플레잉 게임을 1인칭 슈팅 게임에 결합한 것으로 구상했다.[49] 가상의 행성 판도라를 배경으로, 플레이어는 전설적인 보물로 가득 차 있다고 알려진 보물을 찾아 행성의 적대적인 야생 동물과 인간 세력과 싸우는 볼트 헌터들을 조종한다. ''보더랜드''의 특징 중 하나는 적을 물리치거나 임무를 완료하여 얻는 무기와 기타 장비를 절차적 생성으로 만드는 것이며, 기어박스에 따르면 첫 번째 게임은 1,500만 개 이상의 가능한 변형을 가진다. ''보더랜드''는 또한 게임에 만화책과 같은 모습을 부여하는 셀 음영 처리와 같은 아트 스타일을 특징으로 한다.[50]

''보더랜드''는 2009년에 출시되어 기어박스에게 예상치 못한 성공을 안겨주었으며, 2011년까지 약 300만에서 400만 부가 판매되었다.[51][52][53] 이를 통해 직접적인 속편인 ''보더랜드 2''(2012), ''보더랜드 3''(2019), 계획된 ''보더랜드 4'', 프리퀄 ''보더랜드: 더 프리 시퀄''(2015), 스핀오프 타이틀 ''타이니 티나의 원더랜드''(2023)를 포함한 여러 후속 게임이 출시되었으며, 이 모든 게임은 시리즈의 메커니즘을 확장한다. 또한 두 개의 인터랙티브 픽션 게임인 ''테일즈 프롬 더 보더랜드''(2014)와 ''뉴 테일즈 프롬 더 보더랜드''(2022)가 출시되었다. 장편 영화인 ''보더랜드''(2024)도 개봉되었다.

4. 4. 《듀크 뉴켐》 시리즈

3D 렐름스가 제작하던 듀크 뉴켐 포에버는 2000년 이전부터 개발 지옥을 겪고 있었다. 2009년 재정 문제로 3D 렐름스는 개발 인력 대부분을 해고해야 했다. 테이크 투 인터랙티브는 3D 렐름스를 고소했다.[54]

조지 브루사드 등 3D 렐름스 직원들과 관계가 있던 랜디 피치포드는 3D 렐름스 팀원들이 여전히 『듀크 뉴켐 포에버』를 개발하려는 열망을 가지고 있다는 것을 알게 되었다. 피치포드는 테이크 투와 협상하여 3D 렐름스 전 직원들을 기어박스 본사의 팁틱 게임스(Triptych Games)로 데려와 개발을 계속하도록 했다.[55] 2010년, 3D 렐름스는 듀크 뉴켐의 권리와 『듀크 뉴켐 포에버』의 기존 작업을 기어박스에 매각했다. 테이크 투와 기어박스는 2010년 9월 기어박스가 『듀크 뉴켐 포에버』 제작을 완료할 것이라고 발표했다.[56][57] 『듀크 뉴켐 포에버』는 2011년 6월에 출시되었으나, 부정적인 평가를 받았다.[58][59] 그럼에도 불구하고, 게임은 출시와 동시에 차트 1위를 차지하며 수익을 냈다.[60]

3D 렐름스는 2013년 6월 『듀크 뉴켐 포에버』에 대한 미지급 로열티 문제로 기어박스를 고소했으나,[61] 2013년 9월에 소송을 취하했다.[62]

3D 렐름스는 인터셉터 엔터테인먼트에 일부 인수되었고, 2014년 인터셉터는 새로운 『듀크 뉴켐』 게임인 『듀크 뉴켐: 매스 디스트럭션』을 제작할 계획을 발표했다. 기어박스는 듀크 뉴켐 프랜차이즈에 대한 권리를 소유하고 있다는 사실을 근거로 3D 렐름스와 인터셉터에 소송을 제기했다.[63] 이 사건은 2015년 8월 법정 밖에서 합의되었으며, 3D 렐름스와 인터셉터는 기어박스가 『듀크 뉴켐』 시리즈에 대한 완전한 권리를 가지고 있음을 인정했다.[64] 합의 이후 기어박스는 2016년 9월 듀크 뉴켐 3D: 20주년 기념 월드 투어를 출시했다. 이 게임에는 일부 원작 개발자들과 협력하여 개발된 새로운 레벨, 원작 듀크 성우인 존 St. 존의 재녹음된 대사, 그리고 원작 작곡가인 리 잭슨의 새로운 음악이 포함되었다. 이 게임은 2016년 10월 11일에 출시되었다.[65]

4. 5. 《에일리언: 콜로니얼 마린》

《에이리언: 콜로니얼 마린즈》(Aliens: Colonial Marines)는 기어박스 소프트웨어가 2007년 20세기 폭스와 세가로부터 라이선스를 받아 개발한 1인칭 슈팅 게임이다.[10] 이 게임은 싱글 플레이어 및 멀티플레이어를 모두 지원하며, 플레이어는 영화를 기반으로 한 배경에서 제노모프와 대결한다.

기어박스는 초기 개발을 진행했지만, 《보더랜드》와 《듀크 뉴켐 포에버》 작업으로 인해 개발자를 차출했다. 세가와 2K는 기어박스의 인력 배분에 불일치가 있음을 발견하고 2008년 인력 감축을 했다.[66]

2009년 《보더랜드》 출시 후, 기어박스는 《에이리언》에 개발자를 재할당하는 대신 속편 작업에 착수하고, 데미지 스튜디오, 너브 소프트웨어, 타임게이트 스튜디오 등 제3자에게 외주를 줬다. 2012년까지 기어박스는 2013년 2월 출시를 앞두고 게임 개발을 모두 맡았지만, 외주 과정으로 인해 완성도가 불안정해져 베타 기간을 취소하고 게임을 최종 단계로 진행했다.[67]

출시 당시 게임은 성능 문제가 있었고, 제노모프의 인공 지능을 저해하는 소프트웨어 버그가 있었다. 2019년 이 버그는 구성 파일의 오타 때문으로 밝혀졌다.[68][69] 게임의 성능 문제로 세가는 Wii U용 출시를 취소했다.[70]

2013년 4월, 기어박스와 세가가 데모와 실제 제품이 다르다며 허위 광고를 했다는 집단 소송이 제기되었다. 세가와 원고는 2014년 말 합의했고, 세가는 125만달러를 지불했다. 원고는 2015년 5월 기어박스를 소송에서 제외했다.[71]

4. 6. 《배틀본》

2016년 5월에 출시된 《배틀본》은 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 요소를 갖춘 협동형 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 여러 종족들이 우주의 마지막 별을 차지하기 위해 다투는 우주 판타지 설정을 배경으로 한다. 플레이어는 미리 정의된 여러 영웅 중 하나를 선택하여 플레이어 대 플레이어 및 플레이어 대 환경 이벤트를 완료하며, 임무 종료 시 얻는 전리품을 통해 수동적인 능력을 커스터마이징할 수 있다. 이러한 이벤트 동안, 캐릭터는 "헬릭스 트리"를 통해 레벨을 올리며, 각 레벨에서 두 가지 능력 중 하나를 선택할 수 있다.[72] 비평가들로부터 좋은 평가를 받았지만, 유사한 컨셉을 가진 블리자드 엔터테인먼트의 《오버워치》와 한 달 간격으로 출시되어 빠르게 《배틀본》을 압도했다.[15] 이 게임은 2017년 6월에 부분 유료화로 전환되었고,[73] 2021년 1월에 서비스가 종료되었다.[74]

4. 7. 《호메월드》 시리즈

기어박스는 2013년 THQ로부터 10년 동안 신작이 출시되지 않았던 ''호메월드'' 시리즈의 권리를 획득했다.[75][76] 2015년에는 최신 Windows 및 Mac OS X 시스템과 호환되는 ''호메월드''와 ''호메월드 2''의 업데이트된 고화질 버전을 포함하는 ''호메월드 리마스터 컬렉션''이 출시되었다.[77]

2013년 9월, 기어박스는 블랙버드 인터랙티브와 파트너십을 발표하고 당시 이름이 ''Hardware: Shipbreakers''였던 게임에 ''호메월드'' IP를 라이선스했다. 이 게임은 나중에 ''호메월드: 카락의 사막''이 되었고, 1999년의 오리지널 ''호메월드'' 게임의 프리퀄로 2016년 1월 20일에 출시되었다.[78]

2019년 8월 30일, 기어박스는 ''호메월드 3''를 발표했으며, ''블랙버드 인터랙티브''가 개발했다.[79] 게임 개발은 피그 플랫폼의 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 부분적으로 자금을 지원받았으며,[80] 2024년 5월 13일에 출시되었다.[81]

5. 기타 미디어

2024년, 기어박스와 라이언스게이트는 엘리 로스 감독의 영화 《보더랜드》를 개봉했다.[82] 이 영화는 2015년경부터 제작이 진행되었으며, 2020년 2월에는 엘라이 로스가 감독을 맡을 예정이었으나 아직 제작이 시작되지 않았었다.[148]

2020년 4월, 기어박스는 자사의 브라더스 인 암스 시리즈를 기반으로 한 텔레비전 시리즈를 개발 중이라고 발표했다.[83][149]

6. 기술

기어박스 소프트웨어는 2006년에 델과 인텔과 제휴하여 스튜디오 개발용 컴퓨터 시스템 및 기술을 제공받았다.[84]

2007년 6월, 기어박스 소프트웨어는 기존의 Vicon 광학 모션 캡처 시스템을 보강하기 위해 비광학 관성 센서 기술을 사용하는 모션 캡처 시스템인 Moven을 구매하여, 자체 모션 캡처 기능을 갖춘 몇 안 되는 독립 개발사 중 하나가 되었다.[85]

2008년 2월, 기어박스 소프트웨어는 내추럴모션의 미들웨어 Morpheme 소프트웨어를 라이선스했다고 발표했다.[86]

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