프레이 (2006년 비디오 게임)
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1. 개요
프레이 (2006년 비디오 게임)는 휴먼 헤드 스튜디오가 제작하고 2K 게임스에서 2006년에 출시된 1인칭 슈팅 게임이다. 1995년 3D 렐름즈에서 듀크 뉴켐 3D의 후속작으로 개발이 시작되었으나, 제작 중단과 재개를 거쳐 2006년에 출시되었다. 게임은 외계 우주선 스피어를 배경으로, 주인공 토미가 다양한 게임 메커니즘을 활용하여 적들과 싸우는 내용을 담고 있다. 이 게임은 독특한 게임 플레이 시스템, 체로키 신화를 반영한 스토리로 호평을 받았으며, PC와 Xbox 360으로 출시되었다.
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기본 정보 | |
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장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이 |
개발 | |
개발사 | 휴먼 헤드 스튜디오 |
Xbox 360 이식 | 베놈 게임즈 |
디렉터 | 크리스 라인하트 |
프로듀서 | 팀 게릿슨 조지 브루사드 |
프로그래머 | 폴 맥아더 |
아티스트 | 로완 아탈라 |
작가 | 데이비드 프리먼 딘 오리온 개리 휘타 |
작곡가 | 제레미 소울 |
엔진 | id Tech 4 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 Xbox 360 macOS 심비안 리눅스 Zeebo |
출시일 | |
윈도우, Xbox 360 | 북미: 2006년 7월 11일 유럽/호주: 2006년 7월 14일 |
macOS | 북미: 2007년 1월 15일 |
리눅스 | 북미: 2008년 12월 7일 |
기타 | |
배급사 | 2K 게임즈 |
2. 2006년판
휴먼 헤드 스튜디오가 제작하고, 2K 게임스에서 2006년 7월에 Xbox 360과 Windows로 발매되었다. 일본에서는 XB360판이 스파이크(이후 스파이크 춘소프트)에서 같은 해 12월 28일에 발매되었고, PC판은 2008년 2월 8일에 발매되었다.[18]
게임의 무대는 미국에서 시작된다. 이후 우주선, 그리고 지구와 인접한 행성 규모의 거대한 구체 "스피어" 내부로 이동하는데, 그곳에는 납치된 많은 인간과 아이들, 미국의 다양한 잡화, 자동차, 항공기 등 지구에서 가져온 물건들이 가득하며, 록 등의 음악이나 미국발 라디오 방송도 들을 수 있다. "Prey"는 한국어로 "육식 동물에게 포식되는 먹이"라는 뜻이다.
2. 1. 개발 배경
''프레이''는 1995년에 시작되어 2006년 최종 출시되기까지 10년이 넘는 길고 다사다난한 개발 역사를 거치면서 게임 디자인과 소프트웨어 기술의 여러 단계를 거쳤다.1995년, 3D 렐름즈는 듀크 뉴켐 3D의 차기작으로 '프레이' 개발을 발표했다. 그러나 개발팀 분열, 엔진 변경 등 여러 문제로 1999년에 개발이 중단되었다. 이후 2001년, 3D 렐름즈는 id Tech 4 엔진을 기반으로 휴먼 헤드 스튜디오에 개발을 위탁하여 프로젝트를 다시 시작했다.
2. 1. 1. 초기 개발 (1995-1999)
3D 렐름즈는 1995년에 자체 개발 엔진을 사용하는 '프레이'를 발표했다. 톰 홀(Tom Hall)이 초기 디자인을 맡았으나, 얼마 지나지 않아 프로젝트를 포기하고 존 로메로(John Romero)와 함께 이온 스톰(Ion Storm)을 설립하기 위해 회사를 떠났다.[3]이후 폴 슈이테마(Paul Schuytema)가 합류하여 새로운 게임 디자인을 만들었다. 외계인 납치 테마는 유지되었지만, "트로카라"라는 거대한 링 모양의 인공 세계를 배경으로 "키퍼"라는 외계 종족을 포함하여 4개의 다른 외계 종족이 거주하는 설정이었다.[3] 플레이어는 아메리카 원주민 영웅인 탈론 브레이브의 역할을 맡았다.[3]

이 게임은 공간에 틈을 만들고 실시간으로 움직이며 모양을 바꿀 수 있는 이동 가능한 포털 기술을 활용했으며, 파괴 가능한 환경과 함께 게임 플레이의 핵심 기능이 될 예정이었다.[4] 1997년과 1998년 E3에서 이러한 기능을 시연하여 널리 찬사를 받았다.[4] 인피니트 MHz(Infinite MHz)라는 텔레비전 프로그램은 비공개 데모의 독점 영상을 촬영하기도 했다.
독일 산업 밴드 KMFDM이 게임의 사운드트랙을 제작할 예정이었다.[9] 3D 렐름즈는 1997년에 KMFDM으로부터 "앰비언트 인더스트리얼"로 묘사된 사운드트랙 샘플을 받았다고 밝혔다. 1997년 12월 19일에는 ''프레이''(Prey) 사운드트랙에 포함되지 않은 KMFDM의 두 곡 "Inane"과 "메갈로매니악(Megalomaniac)"을 MP3 형식으로 공개했다.
그러나 겉보기에 해결할 수 없는 기술적인 문제로 인해 개발이 거의 중단되었다.[5] 수석 엔지니어 윌리엄 스카보로는 "돌이켜보면, 이러한 포털 트릭은 엔진 패러다임이 아닌 트릭으로 사용해야 했다"고 언급했다.[5]
슈이테마 버전의 ''프레이''(Prey)가 해산된 직후, 3D 렐름즈는 1998년 11월에 기술 프로그래머 코린 유(Corrinne Yu)를 영입하여 프로젝트를 다시 부활시키려 시도했다.[6] 유는 게임 엔진에만 단독으로 작업했다.[7]
2. 1. 2. 최종 개발 (2001-2006)
2001년, 3D 렐름스는 id 소프트웨어의 id Tech 4 게임 엔진을 기반으로 룬 개발사인 휴먼 헤드 스튜디오에 게임 개발을 위탁하여 프로젝트를 재개했다.[11] 개발팀은 30명 규모였다.[10]
이 프로젝트에 대한 소문은 2002년 웹사이트 이블 아바타를 통해 유출되었으나, 3D 렐름스 포럼에서 조 시글러에 의해 부인되었다.[12][13][14] 2005년 3D 렐름스 웹사이트에 "곧 다음 게임 공개를 기대하세요."[15]라는 문구가 나타나면서 소문이 사실로 확인되었다. CNN의 크리스 모리스는 ''프레이''(Prey)가 개발 중이며 E3에서 공개될 것이라고 보도했다.[16] 곧이어 공식 ''프레이'' 티저 사이트가 개설되어 게임의 존재를 알렸고, ''PC 게이머'' 6월호에 자세한 내용이 공개될 것임을 암시했는데, 실제로 7페이지 분량의 기사가 실렸다.
''프레이''는 2005년 4월 26일 2K 게임스의 보도 자료를 통해 공식 발표되었다.[17] 2006년 4월 28일, 7월 10일 출시일이 발표되었으나, 3D 렐름스는 자신들이나 휴먼 헤드의 공식 발표가 아니라고 주장했다. 2006년 5월 19일, 3D 렐름스는 ''프레이'' 데모가 6월 22일에 출시될 것이라고 발표했다. PC 데모는 예정대로 출시되었지만, Xbox 360 데모는 6월 30일로 연기되었다. 6월 28일, ''프레이''가 골드 상태가 되었다고 공식 발표되었다.[18] 마이크로소프트 윈도우용 싱글 및 멀티플레이 데모는 2006년 6월 22일에, Xbox 360 데모는 6월 30일 Xbox 라이브 마켓플레이스에서 다운로드할 수 있게 되었다.
2005년 6월호 ''PC 게이머''는 이 게임이 id Tech 4의 대폭 수정된 버전을 사용하여 "거대한 동굴 공간과 더 전통적인 통로"를 렌더링한다고 밝혔다. 친구와 적 모두 사용하는 동적 포털을 지원하며, 게임의 많은 부분에서 중력을 변경하는 기능을 통해 퍼즐을 풀 수 있다. 게임 내 풍경(예: 큰 바위)은 자체 중력을 가지고 있어 일반적인 중력을 무시한다.
2006년, 휴먼 헤드 스튜디오가 제작하고 2K 게임스가 Xbox 360과 Windows로 발매했다. 일본에서는 XB360판이 스파이크(이후 스파이크 춘소프트)에서 같은 해 12월 28일에, PC판은 2008년 2월 8일에 발매되었다.
2. 2. 게임플레이
《프레이》는 1인칭 슈팅 게임으로, 주인공 토미가 되어 외계 우주선 스피어를 탐험하며 적과 싸우는 게임이다. 게임을 진행하면서 얻게 되는 외계 무기 중 일부는 일반적인 1인칭 슈팅 게임의 무기와 비슷하지만, 다른 무기는 상당히 독특한 방식으로 작동한다.게임 엔진은 포털, 가변 중력, 영혼 분리 등 독특한 메커니즘을 도입했다. 이러한 시스템들은 게임 내 퍼즐을 푸는 데 중요한 역할을 한다.[2] 게임에는 이동과 공격, 퍼즐 풀이에 사용되는 비행 차량과 게임 후반부에 짧게 사용되는 또 다른 탈것이 등장한다.
2. 2. 1. 핵심 시스템
Prey영어는 주인공 토미가 거대한 외계 우주선 스피어를 탐험하며 적과 싸우는 1인칭 슈팅 게임이다. 게임 엔진은 탐험에 두 가지 독특한 측면을 도입했다.
- 포털: 게임 내 포털은 플레이어를 한 지역에서 다른 지역으로 즉시 이동시킨다. 포털을 통해 보고 쏠 수 있으며, 역방향으로도 이동할 수 있다. 이후의 게임인 포탈과 달리, 플레이어는 포털을 직접 생성할 수 없으며,[2] 포털은 공간에 고정되어 있다.
- 가변 중력: 특수한 길을 따라 플레이어는 방향에 관계없이 똑바로 걸을 수 있지만, 플레이어가 떨어지거나 길에서 뛰어내리면 중력이 다시 작용한다. 스피어 내부의 작은 소행성은 자체 중력장을 가질 수 있어, 플레이어는 소행성 외부를 완전히 걸어 다닐 수 있다.
- 영혼 분리: 플레이어는 토미의 영혼을 육체에서 분리하여 짧은 시간 동안 자유롭게 돌아다니게 할 수 있다. 영혼은 환경과의 상호 작용이 제한적이지만, 제어판을 활성화하거나 영혼 활을 사용하여 적을 공격할 수 있다. 영혼의 힘은 게임 내 환경 퍼즐을 풀거나, 인간의 눈으로는 볼 수 없는 길을 찾는 데 자주 사용된다.
- 체력 및 부활: 토미는 체력이 고갈되면 죽지만, 짧은 시간 후에 부활하여 체력을 회복할 수 있다.
2. 2. 2. 기타 시스템
게임 시작 지점인 술집에는 상호작용 가능한 다양한 요소들이 있다. 사용 가능한 화장실 시설, 다양한 채널(《Duck and Cover》의 클립 포함)을 제공하는 TV, 완전히 플레이 가능한 《팩맨》 스타일의 게임인 '룬 맨' (휴먼 헤드 스튜디오의 이전 게임인 《룬》을 언급), 여러 비디오 카지노 기계(블랙잭, 드로우 포커, 슬롯 머신 포함), 그리고 소수의 라이선스 곡을 재생하는 주크박스가 있다.[2]
본작에는 일반적인 FPS에서 찾아볼 수 없는 다음과 같은 시스템이 탑재되어 있다.
; 스피릿 워크
: 소위 유체 이탈. 육체에서 떨어져 보통은 갈 수 없는 곳에도 갈 수 있다. 주인공 토미의 영혼을 육체에서 분리하여 영혼이 짧은 시간 동안 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 영혼은 환경과의 상호 작용이 제한적이지만 제어판을 활성화하고 영혼 활을 사용하여 적을 공격할 수 있다.
; 데스 워크
: 본작에서는 게임 오버가 없으며, 설령 사망하더라도 그 자리에서 몇 번이고 부활할 수 있다. 구체적으로는 죽으면 사후 세계로 향하지만, 거기서 데스 레이스라는 부유체를 활로 잡으면 현세로 돌아갈 수 있다. 이때 체력 등의 회복량은 데스 레이스를 잡은 수에 비례한다.
; 월 워크
: 특정 바닥은 중력에 관계없이 이어져 있는 한 걸을 수 있다. 결과적으로 천장이나 벽을 걷는 것도 가능하지만, 중력 자체는 존재하기 때문에 바닥에서 발을 뗀 순간 중력 방향으로 떨어진다. 예를 들어, 천장을 걷고 있을 때 점프하면 그 아래 바닥으로 떨어진다.
; 중력 제어
: 월 워크 외에도, 중력 자체를 컨트롤할 수 있다. 이것에 의해 중력 자체가 바뀌므로, 설령 천장에서 점프해도 바닥으로 떨어지는 일은 없다.
2. 3. 줄거리
체로키족 출신 정비공이자 전직 미국 육군 군인인 도마시 "토미" 타워디(마이클 그레이아이즈)는 오클라호마에 있는 아메리카 원주민 보호 구역에서 여자 친구 젠, 할아버지 에니시와 함께 살고 있다.[50] 토미는 젠이 운영하는 술집에서 일하는데, 보호 구역 생활에 지쳐 젠에게 함께 떠나자고 설득하지만 젠은 거절한다. 둘 사이에 다툼이 벌어진 후, 술집에 있던 두 남자가 나가지 않아 싸움이 시작된다. 그 후 건물은 어떤 힘에 의해 위로 들어올려져 녹색 빛 속으로 사라지고, 토미, 젠, 에니시, 그리고 다른 사람들은 스피어라고 불리는 거대한 외계 우주선으로 옮겨진다.[50] 토미는 스피어의 거주자들처럼 사이버네틱 존재이지만, 스피어에 대항하는 듯한 미스터리한 낯선 이에게 풀려난다.[50]토미는 에니시가 외계 장치에 의해 잔혹하게 죽는 것을 목격한다.[50] 젠을 찾던 중 임사 체험을 하고 고대인의 땅이라는 사후 세계로 이동하여 할아버지에게 영적인 힘을 얻는다.[50] 그는 장애물을 통과하기 위해 몸에서 분리되는 능력, 죽은 후 다시 살아나는 능력, 어린 시절 애완 매의 유령인 정령 안내자 탈론의 도움을 받는다.[50] 조상들은 토미에게 스피어로부터 지구를 보호하라는 임무를 주지만, 토미는 오직 젠을 구하는 데만 관심이 있다.[50]
토미는 젠을 찾지만, 젠의 몸통은 파충류 같은 생물에게 외과적으로 부착되어 토미를 죽이려 한다.[50] 젠은 부착된 짐승을 통제할 수 없었기에, 토미는 어쩔 수 없이 그것을 죽여 젠을 고통 없이 보내준다.[50] 토미는 스피어가 다양한 외계 종족을 잡아먹어 스스로를 유지하는 유기적인 외계 우주선임을 알게 된다.[50] 스피어는 외계 종족들을 수용하고, 그들은 스피어를 섬기는 무의미한 드론이 된다. 스피어 관리자들은 유전자 파종을 통해 다른 행성에 생명체를 심고, 주기적으로 돌아와 수확한다.[50] 엘후이트가 이끄는 '숨겨진 자들'이라는 소규모 인간 반군은 자제력을 잃지 않고 스피어를 파괴하여 지구로 돌아가기를 희망한다.[50]

토미는 관리자와 드론들이 텔레파시로 소통하는 어머니(타인 터너)에 의해 통제됨을 알게 된다.[50] 어머니는 토미에게 자신도 한때 인간이었고, 새로운 어머니가 되기 위해 이전 스피어 어머니와 싸웠다고 말한다. 토미가 어머니를 물리친 후, 어머니는 토미에게 자신을 대신해 신과 같은 힘을 얻거나, 그렇지 않으면 스피어가 멸망할 것이라고 간청한다. 유혹을 느끼지만, 에니시의 영혼은 토미에게 인간성과 의무를 상기시킨다. 토미는 할아버지의 조언을 따라 스피어를 태양으로 몰아넣고, 고대인의 땅으로 가서 에니시와 젠을 만난다.[50] 토미는 그들이 고대인의 땅에서 살 시간이 되면 다시 볼 것임을 알고 지구로 돌아온다.[50]
6개월 후, 토미는 술집을 재건했다.[50] 술집이 사라진 공식적인 이야기는, 건물이 사라질 당시 안에 있던 사람들과 함께 알려지지 않은 자연 현상으로 인해 사라졌다는 것이다. 엘후이트는 토미에게 자신과 다른 숨겨진 자들이 스피어 파괴 직전 포털로 탈출했고, 다른 곳의 강력한 존재들이 그를 만나고 싶어한다고 말한다.[50] 토미는 엘후이트가 만든 포털로 들어가고, "프레이가 계속될 것이다..."라는 문구가 화면에 나타난다.[50]
2. 3. 1. 주요 등장인물
- 도마시 "토미" 타워디 (마이클 그레이아이즈): 주인공. 체로키족 출신의 정비공이자 전직 미국 육군 군인이다.[50] 오클라호마의 아메리카 원주민 보호 구역에서 살고 있으며, 여자친구 젠과 함께 보호 구역을 떠나려 하지만 젠은 거절한다. 이후 외계 우주선 스피어에 납치되어, 할아버지 에니시에게서 영적인 힘을 얻고 젠을 구하기 위해 싸운다.[50]
- 어머니 (타인 터너): 스피어의 관리자로, 토미와 텔레파시로 소통한다.[50] 토미에게 자신도 한때 인간이었으며, 이전 스피어의 어머니와 싸워 이기고 새로운 어머니가 되었다고 말한다. 토미에게 자신을 대신해 스피어의 관리자가 되라고 설득하려 한다.[50]
2. 4. 체로키 문화 반영
도마시 (토미) 타워디의 배경은 체로키족의 구전 전통에 담긴 신화가 많았기 때문에 선택되었는데, 3D Realms는 이를 여러 게임에 사용할 계획이었다.[19] 주인공이 아메리카 원주민으로 밝혀졌을 때, 고정관념적인 캐리커처가 될 것이라는 우려와 플레이어들이 아메리카 원주민 캐릭터에 동일시하기 어려울 것이라는 우려 때문에 반응이 엇갈렸다.[20] 토미는 마이클 그레이아이즈가, 젠은 크리스틀 라이트닝이 목소리 연기를 맡았으며, 두 배우 모두 평원 크리족 출신이다. 그레이아이즈는 영화 제작과 대조하여, 토미가 게임에서 묘사된 방식에 대해 긍정적으로 평가했다.그레이아이즈는 3D Realms가 토미를 구상하고 쓴 방식에 깊은 인상을 받았다고 언급하며, 할리우드가 원주민 문화를 단일한 구조로 축소하거나 역사적인 인물, 특히 평원 문화 출신으로 묘사하는 경향과 달리, 3D Realms는 자신의 의견을 열린 자세로 경청하고 대화나 주제 내용을 바꾸면서 진지하게 받아들였다고 평가했다.[21]
2. 5. 평가
''프레이''는 메타크리틱 평균 점수로 PC에서 83점, Xbox 360에서 79점을 기록했다.[28] 이 게임은 그래픽과 게임 플레이 면에서 높은 평가를 받았다. GameZone은 그래픽을 "최고 수준"이라고 칭했고,[34] ''Play'' 잡지는 이를 "놀랍다"고 표현했다.[28] GamerFeed는 게임 플레이 시스템을 칭찬하며 "놀랍다"고 말했고, "''프레이''는 SF 슈팅 게임에서 원하는 모든 것을 갖추고 있다"고 결론지었다.[28]하지만 멀티플레이어 부분, 특히 두 가지 게임 모드만 있다는 점은 비판을 받았다. GamesRadar는 멀티플레이어에 대해 "두 가지 이상의 모드와 다섯 명 미만의 플레이어가 플레이할 수 있을 정도로 작은 맵이 몇 개만 더 있었다면 훨씬 더 좋았을 것"이라고 평가했다.[35]
2006년 10월, 3D Realms의 CEO인 스콧 밀러는 이 게임이 PC와 Xbox 360에서 모두 상업적으로 성공하여 현재까지 전 세계적으로 100만 개가 판매되었다고 발표했다.[36][37] ''프레이''는 ''Game Informer''의 최고의 비디오 게임 오프닝 10선에서 3위를 차지했다.[38]
''PC 게이머(미국)''의 편집자들은 ''프레이''에게 2006년 "최고의 액션 게임"과 "최고의 멀티플레이어 게임" 상을 수여했다.[39] 제10회 연례 인터랙티브 업적상에서, 대화형 예술 및 과학 아카데미는 ''프레이''를 "올해의 컴퓨터 게임"과 "올해의 1인칭 액션 게임" 부문에 후보로 올렸다.[40]
3. 2017년판
2017년판은 아케인 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 리부트 작품으로, 일본에서는 2017년 5월 18일에 발매되었다.[51]
이 게임은 외계 생명체 티폰에게 점거된 우주 정거장 "탈로스 I"을 배경으로, 주인공 모건 유가 티폰에 맞서 싸우는 이야기를 다룬다. 게임의 목표는 우주정거장 폭파이지만, 플레이어의 선택에 따라 달라질 수 있다.
3. 1. 개발 배경
''프레이''는 1995년에 시작하여 10년이 넘는 길고 다사다난한 개발 역사를 가지고 있다. 2006년 최종 출시되기 전까지 게임 디자인과 소프트웨어 기술의 여러 단계를 거쳤다.게임 출시 직후, 3D 렐름즈의 스콧 밀러는 ''프레이 2''라는 제목의 후속작이 개발 중임을 확인했다.[41] 2008년 3월 17일, 밀러의 브랜드 관리 그룹인 레이더 그룹이 출범했으며, PC와 Xbox 360용으로 출시될 ''프레이 2''를 관리할 것이라고 발표했다. 이 게임은 휴먼 헤드 스튜디오와 협력하여 개발 중이었다.[42]
2009년, 이 프랜차이즈에 대한 권리는 베데스다 소프트웍스와 id Software의 모회사인 제니맥스 미디어가 인수했다.[44] 2014년 10월 30일, PAX 오스트레일리아에서 베데스다 소프트웍스 부사장 피트 하인스는 ''프레이 2''가 결국 취소되었다고 확인했다. 피트 하인스는 "우리가 믿었던 게임이었지만, 필요한 수준에 도달하지 못했다고 느꼈습니다. 완성하더라도 성공할 수 있는 길이 보이지 않았습니다. 우리의 품질 기준에 미치지 못했고, 취소하기로 결정했습니다. 더 이상 개발되지 않습니다."라고 말했다.[45]
2016년 E3 프레스 컨퍼런스에서 베데스다는 아케인 스튜디오가 개발하고 2017년 Windows, PlayStation 4, Xbox One으로 출시될 예정인 ''프레이''를 발표했다. 이 새로운 게임은 이전 게임과 연결되지 않는다.[46]
2006년판 발매 직후 속편 개발이 결정되었고[51], 2012년 출시 예정 등의[52] 속보가 공개되었지만 개발 중단이 결정되었다[53]. 같은 회사 산하에 BioShock 2와 Dishonored 개발 경험이 있는 아케인 스튜디오가 이어받았다.
3. 2. 줄거리
주인공 '''모건 유'''[1]는 우주 정거장 "탈로스 I"에서 진행되던 실험에 참가했지만, 티폰[3]의 습격을 받는다. 모건 유는 티폰에 맞서 싸우며 탈로스 I의 비밀을 파헤치게 된다.3. 2. 1. 주요 등장인물
- '''모건 유'''[1]: 본작의 주인공이다. 우주 정거장 "탈로스 I"에서 진행되던 실험에 참가했지만, 티폰의 습격으로 이들과 싸우게 된다.
- '''알렉스 유'''[2]: 모건의 친형이자 우주 정거장 "탈로스 I"의 책임자 중 한 명이다. 모건과 협력하여 "뉴로모드"를 개발하는 등 과학자로서 중요한 인물이며, 티폰에 대해서도 중요한 것을 알고 있는 듯하다.
- '''티폰'''[3]: 탈로스 I을 습격한 외계 생명체.
3. 3. 용어
'''뉴로모드(Neuromod)''': 뇌 내의 커넥톰을 스캔하여 신경망의 템플릿을 작성하고, 이를 다른 뇌에 기록하는 기술이다. 사람의 경험이나 기술을 다른 사람에게 복사할 수 있다. 예를 들어 연주가의 뇌를 복사하면 아마추어라도 프로 연주 기술을 마스터할 수 있으며, 외국인의 뇌를 복사하면 모르는 언어를 자유자재로 구사할 수 있다.
: 연구 개발은 대부분 유우 형제가 담당하고 있으며, 중심 기술은 다른 연구원에게조차 알려져 있지 않은, 수수께끼가 많은 기술이다. 하지만, 많은 운동선수와 예술가가 자신의 능력을 후세에 남기고자 템플릿 제공에 협력하고 있다.
: 뉴로모드로 얻은 기술을 취소하려면, 뇌를 뉴로모드 사용 직전의 상태로 되돌리는 수밖에 없다는 큰 결함이 있다(뉴로모드 사용 후의 기억이 모두 사라진다). 또한, 신경계가 있다면 인간 외의 뇌를 복사하는 것도 가능하다.
'''탈로스 I(Talos I)'''
: 게임의 무대가 되는, 트랜스타 사 소유의 우주 정거장이다.
: 원래는 흐루쇼프와 케네디 주도 하에 미국과 소련이 협력하여 건설한 우주 정거장이었지만, 1963년 암살 미수 사건으로 동서 긴장이 고조되어 미국이 최종적인 주도권을 잡았다. 1980년대 레이건 행정부 하에서 우주 개발 예산 삭감으로 민간에 매각되었고, 후에 트랜스타 사의 소유물이 되어 현재(2035년)에 이른다.
: 우주에 존재한다는 점 때문에 국적상 회색 지대에 위치하며, 법적·윤리적 문제가 있는 연구의 단속을 피하기 위한 피난처로 사용되고 있다.
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