ANSI 아트
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1. 개요
ANSI 아트는 ASCII 아트보다 확장된 문자 집합과 색상, 상자 그리기 문자 등을 활용하여 더 유연하게 표현하는 텍스트 기반의 디지털 예술 형식이다. 1980년대 후반 BBS(Bulletin Board System) 문화와 함께 인기를 얻었으며, TheDraw와 같은 편집 도구의 등장으로 제작이 용이해졌다. 게임 제작 시스템과 멀티플레이어 게임에서도 활용되었으나, 인터넷의 보급과 운영체제의 변화로 쇠퇴했다. 현재는 소수의 그룹과 데모신 애호가들을 중심으로 명맥을 유지하며 복고풍 디지털 아트의 한 형태로 존재한다.
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ANSI 아트 | |
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ANSI 아트 개요 | |
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유형 | 컴퓨터 아트 데모씬 |
관련 | 아스키 아트 시각 예술 모자이크 (예술) 텍스트 기반 사용자 인터페이스 코드 페이지 437 |
기술적 측면 | |
생성 방법 | 텍스트 편집기 또는 특수 ANSI 아트 도구 사용 |
사용 문자 | 코드 페이지 437의 문자 및 ANSI 이스케이프 코드 |
주요 특징 | 16가지 전경색 및 배경색 깜박임 효과 커서 이동 |
파일 확장자 | .ANS |
주요 플랫폼 | 도스 BBS |
역사 및 문화 | |
기원 | BBS 문화 |
전성기 | 1980년대 후반 ~ 1990년대 |
관련 그룹 | 수많은 ANSI 아트 그룹 존재 (예: ACiD Productions) |
영향 | 데모씬 및 현대 컴퓨터 문화에 영향 |
기타 정보 | |
특징 | 아스키 아트보다 더 다채로운 색상과 고급 그래픽 표현 가능 |
용도 | BBS 광고, 데모, 게임 등 |
현재 | 여전히 일부 사용자들에게 향수를 불러일으키는 예술 형태 |
2. 역사
ANSI 아트는 ASCII 아트보다 훨씬 더 유연하다. 사용되는 특정 문자 집합에 다양한 상자 그리기 문자 및 전경과 배경색을 디더링하는 블록 문자 등 그리기를 위한 기호가 포함되어 있기 때문이다. 또한 ANSI 아티스트 사이에서 종종 창의적으로 사용되는 강조 문자 및 수학 기호도 추가한다.
ANSI 아트의 인기는 1986년 Ian E. Davis가 코딩한 강력한 셰어웨어 패키지인 TheDraw의 제작을 장려했다. 처음부터 ANSI 아트 화면을 만드는 과정을 상당히 단순화했을 뿐만 아니라 상자 및 블록 문자로 구성된 다양한 "글꼴", 그리고 ''디졸브'' 및 ''시계''와 같은 전환 애니메이션도 포함되었다. 1993년 버전 4.63 이후 TheDraw의 새로운 버전은 나오지 않았지만, 이후 몇 년 동안 다른 여러 ANSI 편집기가 등장했으며, 그중 일부는 현재까지 유지되고 있다.
인기 있는 게임 제작 시스템 (GCS)인 ''ZZT''는 ANSI 그래픽을 독점적으로 사용했다. 동일한 개념을 기반으로 한 후속 GCS인 ''MegaZeux''를 사용하면 사용자가 확장된 ASCII 문자 집합을 수정할 수도 있었다.
1986년에 출시된 이후 수십 년 동안 인기를 유지하고 있는 멀티플레이어 BBS 게임인 Trade Wars 2002는 ANSI 그래픽을 사용하여 함선, 행성 및 중요한 위치를 묘사했으며, 컷신과 ANSI 애니메이션이 있는 영화관도 포함했다. 이러한 ANSI 그래픽의 대부분은 Xatrix Entertainment/Gray Matter Studios를 설립하고 ''Redneck Rampage'' 및 ''Return to Castle Wolfenstein''을 개발한 Drew Markham이 제작했다.
인터넷의 부상은 BBS와 DOS 사용자 모두의 감소를 야기했으며, 이로 인해 새로운 지배적인 운영 체제인 Microsoft Windows와 호환되는 소프트웨어 부족으로 인해 ANSI 그래픽을 만들고 보기가 더 어려워졌다.
2002년 말, ACiD, ICE, CIA, Fire, Dark 등 모든 기존 ANSI 아트 그룹은 더 이상 "아트팩"이라고 하는 정기적인 작품을 발표하지 않았고, 아티스트 커뮤니티는 거의 사라졌다. 이후 이 형태의 아트는 예전만큼 실행되지 않았지만, 2008년에 설립된 SENSE, 27inch 및 고 Blocktronics Textmode Art Collective와 같은 새롭게 만들어진 소수의 그룹에 의해 여전히 유지되었으며, 현재 전 세계 아티스트가 제작한 아트팩을 출시하고 있다.
요즘 ANSI 그래픽은 여전히 활성 상태인 몇몇 텔넷 BBS에 틈새 유틸리티를 가지고 있으며 주로 아티스트가 그 자체를 위해 제작하고 복고풍 디지털 아트의 예로 전시된다. ACiDDraw 및 TundraDraw와 같은 새로운 Microsoft Windows 호환 소프트웨어의 제작으로 인해 소수의 남은 아티스트가 ANSI 아트를 계속 만들 수 있었다. ANSI 아트는 또한 2020년대에도 데모신 애호가들 사이에서 실행되고 있으며, ANSI 아트 콤포(대회)는 다양한 데모파티에서 정기적으로 개최된다.
2. 1. 탄생과 발전
ANSI 아트는 ASCII 아트보다 훨씬 더 유연하다. 사용되는 특정 문자 집합에 다양한 상자 그리기 문자 및 전경과 배경색을 디더링하는 블록 문자 등 그리기를 위한 기호가 포함되어 있기 때문이다. 또한 ANSI 아티스트 사이에서 종종 창의적으로 사용되는 강조 문자 및 수학 기호도 추가한다.ANSI 아트의 인기는 1986년 Ian E. Davis가 코딩한 강력한 셰어웨어 패키지인 TheDraw의 제작을 장려했다. 처음부터 ANSI 아트 화면을 만드는 과정을 상당히 단순화했을 뿐만 아니라 상자 및 블록 문자로 구성된 다양한 "글꼴", 그리고 ''디졸브'' 및 ''시계''와 같은 전환 애니메이션도 포함되었다. 1993년 버전 4.63 이후 TheDraw의 새로운 버전은 나오지 않았지만, 이후 몇 년 동안 다른 여러 ANSI 편집기가 등장했으며, 그중 일부는 현재까지 유지되고 있다.
인기 있는 게임 제작 시스템 (GCS)인 ''ZZT''는 ANSI 그래픽을 독점적으로 사용했다. 동일한 개념을 기반으로 한 후속 GCS인 ''MegaZeux''를 사용하면 사용자가 확장된 ASCII 문자 집합을 수정할 수도 있었다.
1986년에 출시된 이후 수십 년 동안 인기를 유지하고 있는 멀티플레이어 BBS 게임인 Trade Wars 2002는 ANSI 그래픽을 사용하여 함선, 행성 및 중요한 위치를 묘사했으며, 컷신과 ANSI 애니메이션이 있는 영화관도 포함했다. 이러한 ANSI 그래픽의 대부분은 Xatrix Entertainment/Gray Matter Studios를 설립하고 ''Redneck Rampage'' 및 ''Return to Castle Wolfenstein''을 개발한 Drew Markham이 제작했다.
인터넷의 부상은 BBS와 DOS 사용자 모두의 감소를 야기했으며, 이로 인해 새로운 지배적인 운영 체제인 Microsoft Windows와 호환되는 소프트웨어 부족으로 인해 ANSI 그래픽을 만들고 보기가 더 어려워졌다.
2002년 말, ACiD, ICE, CIA, Fire, Dark 등 모든 기존 ANSI 아트 그룹은 더 이상 "아트팩"이라고 하는 정기적인 작품을 발표하지 않았고, 아티스트 커뮤니티는 거의 사라졌다. 이후 이 형태의 아트는 예전만큼 실행되지 않았지만, 2008년에 설립된 SENSE, 27inch 및 고 Blocktronics Textmode Art Collective와 같은 새롭게 만들어진 소수의 그룹에 의해 여전히 유지되었으며, 현재 전 세계 아티스트가 제작한 아트팩을 출시하고 있다.
요즘 ANSI 그래픽은 여전히 활성 상태인 몇몇 텔넷 BBS에 틈새 유틸리티를 가지고 있으며 주로 아티스트가 그 자체를 위해 제작하고 복고풍 디지털 아트의 예로 전시된다. ACiDDraw 및 TundraDraw와 같은 새로운 Microsoft Windows 호환 소프트웨어의 제작으로 인해 소수의 남은 아티스트가 ANSI 아트를 계속 만들 수 있었다. ANSI 아트는 또한 2020년대에도 데모신 애호가들 사이에서 실행되고 있으며, ANSI 아트 콤포(대회)는 다양한 데모파티에서 정기적으로 개최된다.
2. 2. BBS 문화와 전성기
ANSI 아트는 북아메리카를 비롯한 전 세계의 BBS 시스템에서 널리 사용되며 배포되었다. 특히 재능 있는 개인들이 표준 컴퓨터 기호와 색상을 사용하여 일종의 "컬트" 예술 형태로 만들었으며, 이는 이후 뛰어난 컴퓨터 예술가들에게 발판을 제공했다.이러한 형태는 해커와 유사한 (그리고 때로는 이 그룹과 중복되는) 경쟁적인 그룹을 창조하는 예술가들의 서브컬처 커뮤니티인 "씬"을 만들어냈다. 이러한 그룹들은 최고의 최신 작품들을 BBS 시스템에서 배포할 수 있도록 다운로드 가능한 "팩"으로 구성했다. 이러한 팩은 간단히 ZIP 압축된 개별 아트 파일과 설명을 담은 텍스트 파일일 수도 있었고, 아트를 표시하는 인코딩된 프로그램일 수도 있었으며, 때로는 MOD 형식의 음악이 함께 제공되기도 했다.
2. 3. 쇠퇴와 현재
ANSI 아트는 ASCII 아트보다 훨씬 더 유연하다. 사용되는 특정 문자 집합에 다양한 상자 그리기 문자 및 전경과 배경색을 디더링하는 블록 문자 등 그리기를 위한 기호가 포함되어 있기 때문이다. 또한 ANSI 아티스트 사이에서 종종 창의적으로 사용되는 강조 문자 및 수학 기호도 추가한다.ANSI 아트의 인기는 1986년 Ian E. Davis가 코딩한 강력한 셰어웨어 패키지인 TheDraw의 제작을 장려했다. 처음부터 ANSI 아트 화면을 만드는 과정을 상당히 단순화했을 뿐만 아니라 상자 및 블록 문자로 구성된 다양한 "글꼴", 그리고 ''디졸브'' 및 ''시계''와 같은 전환 애니메이션도 포함되었다. 1993년 버전 4.63 이후 TheDraw의 새로운 버전은 나오지 않았지만, 이후 몇 년 동안 다른 여러 ANSI 편집기가 등장했으며, 그중 일부는 현재까지 유지되고 있다.
인기 있는 게임 제작 시스템 (GCS)인 ''ZZT''는 ANSI 그래픽을 독점적으로 사용했다. 동일한 개념을 기반으로 한 후속 GCS인 ''MegaZeux''를 사용하면 사용자가 확장된 ASCII 문자 집합을 수정할 수도 있었다.
1986년에 출시된 이후 수십 년 동안 인기를 유지하고 있는 멀티플레이어 BBS 게임인 Trade Wars 2002는 ANSI 그래픽을 사용하여 함선, 행성 및 중요한 위치를 묘사했으며, 컷신과 ANSI 애니메이션이 있는 영화관도 포함했다. 이러한 ANSI 그래픽의 대부분은 Xatrix Entertainment/Gray Matter Studios를 설립하고 ''Redneck Rampage'' 및 ''Return to Castle Wolfenstein''을 개발한 Drew Markham이 제작했다.
인터넷의 부상은 BBS와 DOS 사용자 모두의 감소를 야기했으며, 이로 인해 새로운 지배적인 운영 체제인 Microsoft Windows와 호환되는 소프트웨어 부족으로 인해 ANSI 그래픽을 만들고 보기가 더 어려워졌다.
2002년 말, ACiD, ICE, CIA, Fire, Dark 등 모든 기존 ANSI 아트 그룹은 더 이상 "아트팩"이라고 하는 정기적인 작품을 발표하지 않았고, 아티스트 커뮤니티는 거의 사라졌다. 이후 이 형태의 아트는 예전만큼 실행되지 않았지만, 2008년에 설립된 SENSE, 27inch 및 고 Blocktronics Textmode Art Collective와 같은 새롭게 만들어진 소수의 그룹에 의해 여전히 유지되었으며, 현재 전 세계 아티스트가 제작한 아트팩을 출시하고 있다.
요즘 ANSI 그래픽은 여전히 활성 상태인 몇몇 텔넷 BBS에 틈새 유틸리티를 가지고 있으며 주로 아티스트가 그 자체를 위해 제작하고 복고풍 디지털 아트의 예로 전시된다. ACiDDraw 및 TundraDraw와 같은 새로운 Microsoft Windows 호환 소프트웨어의 제작으로 인해 소수의 남은 아티스트가 ANSI 아트를 계속 만들 수 있었다. ANSI 아트는 또한 2020년대에도 데모신 애호가들 사이에서 실행되고 있으며, ANSI 아트 콤포(대회)는 다양한 데모파티에서 정기적으로 개최된다.
3. 특징
3. 1. 확장된 문자 집합
3. 2. 색상 사용
3. 3. 게임 제작 시스템
3. 4. 멀티플레이어 게임
4. 한국에서의 ANSI 아트
5. 현대적 의의
참조
[1]
웹사이트
Ascii Codes - C++ Tutorials
http://www.cplusplus[...]
[2]
웹인용
Ascii Codes - C++ Tutorials
http://www.cplusplus[...]
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