디더링
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1. 개요
디더링은 디지털 신호 처리 과정에서 발생하는 양자화 오류를 줄이고, 시각적 또는 청각적 인공물을 감소시키기 위해 사용되는 기술이다. 이 기술은 원래 제2차 세계 대전 중 기계식 컴퓨터의 진동을 활용하여 오차를 줄이는 데서 유래되었으며, 이후 디지털 오디오, 비디오, 사진 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 디더링은 양자화 과정에서 발생하는 오류를 무작위 잡음으로 변환하여 왜곡을 줄이거나, 제한된 색상 팔레트에서 더 많은 색상을 표현하는 데 사용된다. 디지털 오디오에서는 왜곡 대신 무작위 잡음을 추가하여 "디지털 냄새"를 완화하고, 디지털 사진에서는 색상 밴딩을 줄여 이미지 품질을 향상시킨다. 디더링 알고리즘에는 임계값 처리, 랜덤 디더링, 오차 확산 디더링 등 다양한 방식이 있으며, 특히 플로이드-스타인버그 디더링이 널리 사용된다. 이 기술은 광섬유 시스템, 직접 디지털 합성, 금융 시장 등 다양한 분야에도 적용된다.
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디더링 |
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2. 어원
'디더링'이라는 용어는 제2차 세계 대전 직후 아날로그 계산 및 유압식으로 제어되는 총포에 관한 서적에서 처음 등장했다.[1][2] 항공 폭격기의 기계식 컴퓨터는 지상보다 비행 중일 때 더 정확하게 작동했는데, 엔지니어들은 항공기 진동이 부품의 오차를 줄여 더 지속적으로 움직이게 한다는 것을 알아냈다. 이 진동을 "디더링"이라고 불렀는데, 이는 "떨다"를 의미하는 중세 영어 동사 "didderen"에서 유래했다.[1][2]
디더링은 디지털 신호 처리를 사용하는 다양한 분야에서 활용되는데, 디지털 오디오, 디지털 비디오, 디지털 사진, 지진학, 레이더, 일기 예보 시스템 등이 그 예시이다.[8][9]
디더링은 디지털 오디오 처리에서 양자화 오류를 줄이고, 비선형 동작(왜곡)을 방지하기 위해 사용된다. 비트 심도가 낮을수록 더 많은 양의 디더링이 필요하며, 디더링을 통해 양자화 오류를 무작위 잡음으로 변환하여 청각적으로 더 자연스러운 소리를 얻을 수 있다.[10]
양자화 패턴을 줄이기 위한 디더링의 개념은 1961년 MIT 석사 학위 논문[4]과 1962년 논문에서 로렌스 G. 로버츠에 의해 처음 적용되었다. [3][5] (이때는 '디더링'이라는 용어를 사용하지 않았다.)
3. 디지털 신호 처리 및 파형 분석에서의 디더링
양자화 과정에서는 오류가 발생한다. 이 오류가 신호와 상관 관계를 가지면 순환적이거나 예측 가능한 결과가 나타날 수 있다. 특히 수신기가 이러한 인공물에 민감한 경우, 순환적 오류는 바람직하지 않은 결과를 초래한다. 디더링은 이러한 오류를 무작위 잡음으로 변환하여, 주기적인 오류로 인해 발생하는 인공물을 제거한다.
오디오 분야는 디더링의 주요 활용 예시 중 하나이다. 인간의 귀는 개별 주파수를 듣는 푸리에 변환과 유사하게 기능하며,[10] 왜곡, 즉 추가적인 주파수 성분에 매우 민감하다. 하지만 디더링된 신호에 포함된 모든 주파수의 추가적인 무작위 잡음에는 덜 민감하다.
아날로그 시스템에서 신호는 연속적이지만, PCM 디지털 시스템에서는 신호의 진폭이 고정된 값으로 제한된다. 이 과정을 양자화라고 한다. 디더링을 사용하지 않고 양자화된 신호는 양자화 왜곡이 발생한다. 디더링은 이러한 왜곡을 제거하고, 대신 일정한 노이즈를 부여한다.[11]
예를 들어, CD에 들어가는 오디오는 샘플당 16비트이지만, 제작 과정에서는 더 많은 비트를 사용하여 처리한 후 16비트로 줄인다. 이때 초과 비트를 단순히 버리는 절단(truncation)이나 반올림(rounding)을 사용하면 예측 가능한 오류가 발생한다. 디더링은 이러한 오류를 일정한 고정 노이즈 레벨로 대체한다.
파형의 값을 20% 감소시키는 예를 통해 디더링의 원리를 설명할 수 있다.구분 값 원본 값 1 2 3 4 5 6 7 8 20% 감소 0.8 1.6 2.4 3.2 4.0 4.8 5.6 6.4 절단 0 1 2 3 4 4 5 6 반올림 1 2 2 3 4 5 6 6
위 표에서 볼 수 있듯이 절단과 반올림 두 방법 모두 규칙적인 오류가 발생한다. 예를 들어, 절단된 결과에서 사인파 값이 3.2일 때 0.2만큼 벗어나는 오류가 주기적으로 발생한다.
디더링은 이러한 규칙적인 오류를 무작위 잡음으로 바꾼다. 0.0과 0.9 사이의 난수를 생성하여 원래 값에 더하는 방식으로, 각 값이 특정 값으로 절사 또는 반올림될 확률을 조절한다. 예를 들어, 4.8에 난수를 더하면 20% 확률로 4로 절단되고, 80% 확률로 5로 절단된다. 장기적으로 이러한 결과는 평균 4.8이 되고, 양자화 오류는 무작위 잡음이 된다.
디더링은 양자화 또는 재양자화 과정 전에 추가되어 입력 신호로부터 양자화 노이즈를 분리하고 비선형 동작(왜곡)을 방지한다. 비트 심도가 낮을수록 더 많은 양의 디더링이 필요하다.
AES 저널에 발표된 논문에서 립시츠(Lipshitz)와 반데르코이(Vanderkooy)는 서로 다른 확률 밀도 함수(PDF)를 가진 노이즈 유형에 따른 디더 신호의 동작 차이를 분석하고, 오디오에 대한 최적의 디더 신호 수준을 제안했다.[35][36] 가우스 잡음은 균일 분포 또는 삼각 분포 노이즈보다 가청 왜곡을 완전히 제거하기 위해 더 높은 수준의 노이즈를 추가해야 한다. 삼각 분포 노이즈는 노이즈 변조를 최소화한다.
디더링은 디지털 필터에서 발생하는 주기적인 리미트 사이클을 깨는 데에도 유용하다. 무작위 노이즈는 리미트 사이클이 생성하는 고조파 톤보다 덜 불쾌하게 들린다.
4. 디지털 오디오
AES 저널에 발표된 논문에서 립시츠와 반데르코이는 서로 다른 확률 밀도 함수(PDF)를 가진 노이즈 유형이 디더 신호로 사용될 때 다르게 동작하며, 오디오에 대한 최적의 디더 신호 수준을 제안했다. 가우시안 노이즈는 균일 분포 또는 삼각 분포를 가진 노이즈보다 가청 왜곡을 완전히 제거하기 위해 더 높은 수준의 노이즈를 추가해야 한다. 삼각 분포 노이즈는 ''노이즈 변조''(조용한 음악 뒤에 잔류 노이즈의 볼륨 레벨에서 가청 변화)를 최소화한다.
디더링은 디지털 필터에서 흔히 발생하는 문제인 주기적인 리미트 사이클을 깨는 데 유용하다. 무작위 노이즈는 일반적으로 리미트 사이클이 생성하는 고조파 톤보다 덜 불쾌하다.
노이즈 셰이핑은 양자화 오류의 스펙트럼 에너지를 형성하여 가청 노이즈 수준을 낮추는 기술로, 디더링과 함께 사용될 수 있다.
4. 1. 디더링 적용 사례
오디오 엔지니어링 학회(AES) 학회지에 게재된 립시츠와 반더코이의 논문에서는, 다양한 확률 밀도 함수(PDF)를 디더 신호(노이즈)로 사용했을 때의 차이점을 지적하며, 음향에서 디더 신호의 최적 레벨에 대해 논하고 있다.[35][36] 가우스 잡음을 사용해 왜곡을 해소하려면 사각형 PDF나 삼각형 PDF보다 높은 레벨이 필요하다. 삼각형 PDF에 의한 잡음은 왜곡을 해소하는 데 낮은 레벨로도 충분하다.
SACD 등에는 양자화 비트 수(비트 심도) 24비트 데이터가 수록되지만, CD의 데이터는 16비트이다. 16비트는 CD 규격이며, 제작 과정에서 24비트로 처리했더라도 CD에 수록하기 위한 마스터 단계에서는 16비트로 만들어야 한다. 플레이어가 재생하는 데이터도 16비트이다. 이러한 규격 내에서 고품질화를 추구하는 방법 중 하나는, 양자화 비트 수가 많은 (예: 24비트) 데이터를 16비트로 변환할 때 디더링을 적용하는 것이다.
비트 전송률을 줄이는 처리에는 디더링을 적용해야 한다. 미국 Apogee Electronics(영어판)가 개발하여 자사 DA 컨버터에 탑재했던 UV22 디더 기술은 음악 업계에서 유명하며, 디지털 오디오 워크스테이션용 플러그인으로 제작되어 사실상 표준으로 자리 잡았다.
5. 디지털 사진 및 이미지 처리
디더링은 제한된 색상 팔레트를 가진 시스템에서 이미지의 색상 깊이에 대한 환상을 만들기 위해 컴퓨터 그래픽스에 사용되는 기법이다.[12] 디더링된 이미지에서는 팔레트에 없는 색상을 표현하기 위해, 사용 가능한 색상을 가진 픽셀들을 확산시켜 배치한다. 사람의 눈은 이러한 픽셀의 확산을 색상의 혼합으로 인식한다. (색각 참조) 디더링된 이미지는, 특히 비교적 적은 수의 색상을 사용하는 경우, 특유의 입자감 또는 반점 모양으로 구별될 수 있다.
디더링은 이미지에 노이즈 또는 패턴을 도입하는데, 종종 그 패턴이 눈에 띄기도 한다. 이러한 상황에서 블루 노이즈를 이용한 디더링이 가장 보기 좋고 덜 산만하게 하는 것으로 알려져 있다.[13] 초기에는 오류 확산 기술이 블루 노이즈 디더링 패턴을 생성하는 방법 중 하나였지만, 순차적 디더링과 같은 다른 기술들도 인위적인 느낌 없이 블루 노이즈 디더링을 생성할 수 있다.
이미지의 색상 깊이를 줄이면 시각적으로 상당한 부작용이 발생할 수 있다. 원본 이미지가 사진이라면 수천, 수백만 가지의 고유한 색상을 가질 수 있다. 사용 가능한 색상을 특정 색상 팔레트로 제한하는 것은 일정량의 색상 정보를 버리는 것이다.
색상 수가 줄어든 이미지의 품질에 영향을 미치는 요소에는 여러 가지가 있지만, 가장 중요한 것은 사용할 색상 팔레트이다. 예를 들어, 원본 이미지를 216색 웹 안전 색상 팔레트로 줄일 수 있다. 원본 픽셀 색상을 팔레트에서 가장 가까운 색상으로 단순히 변환하면 디더링이 발생하지 않지만, 평평한 영역(윤곽)과 세부 사항 손실이 발생하고, 원본과 상당히 다른 색상 배치가 나타날 수 있다. 음영 처리된 영역이나 그라데이션 영역에서는 색상 밴딩이 발생하여 부자연스러워 보일 수 있다. 디더링을 적용하면 이러한 시각적 문제를 최소화하고 원본을 더 잘 표현할 수 있다.
고정된 색상 팔레트를 사용할 때의 문제점 중 하나는 필요한 색상이 팔레트에 없을 수도 있고, 사용 가능한 많은 색상이 필요하지 않을 수도 있다는 것이다. 이럴 때는 최적화된 색상 팔레트를 사용하는 것이 유용하다. 최적화된 색상 팔레트는 원본 이미지에서 사용 빈도에 따라 색상을 선택한다.
팔레트에서 사용 가능한 색상 수 또한 중요한 요소이다. 예를 들어, 팔레트가 16가지 색상으로 제한되면 이미지의 세부 정보가 더 손실되어 평탄함과 색상 밴딩 문제가 심해질 수 있다. 디더링은 이러한 문제를 최소화하는 데 도움이 된다.
디더링은 디스플레이 하드웨어가 표현할 수 있는 색상 범위보다 더 많은 색상을 포함하는 그래픽을 보다 정확하게 표시하는 데 유용하다. 예를 들어, 수백만 가지 색상을 가진 사진 이미지를 한 번에 256가지 색상만 표시할 수 있는 비디오 하드웨어에 표시할 때 디더링을 사용할 수 있다.
일부 액정 디스플레이는 시간적 디더링을 사용하여 비슷한 효과를 낸다. 각 픽셀의 색상 값을 패널의 색상 공간에서 두 개의 근사한 색상 사이에서 빠르게 번갈아 가면서, 기본적으로 18비트 색상(채널당 6비트)만 지원하는 디스플레이 패널이 24비트 색상 이미지(채널당 8비트)를 표현할 수 있게 한다.[17]
디더링은 인쇄에 사용되는 하프톤 기술과 유사하며, '디더링'이라는 용어는 '하프톤'과 같은 의미로 사용되기도 한다. 잉크젯 프린터가 독립된 점을 인쇄할 수 있게 되면서 인쇄 분야에서 디더링의 사용이 증가했다.
5. 1. 디더링 알고리즘
- 임계값 처리 (평균 디더링): 각 픽셀 값을 고정된 임계값과 비교하여 처리한다. 가장 단순한 디더링 알고리즘이지만 세부 정보와 윤곽 손실이 크다.[18]
- 랜덤 디더링: 각 픽셀 값을 임의의 임계값과 비교하여 정적인 이미지를 생성한다. 패턴화된 인공물은 없지만 노이즈가 세부 정보를 압도한다. 메조틴트 기법과 유사하다.[18]
- 패터닝: 고정된 패턴을 사용하여 디더링한다. 출력 이미지 크기가 입력 패턴보다 커진다.[18]
- 정렬된 디더링: '디더 행렬'을 사용하여 디더링한다. 인접 픽셀이 서로 영향을 미치지 않아 애니메이션에 적합하다.
- 하프톤 디더링 행렬: 오프셋 인쇄와 레이저 프린터에 주로 사용되며, 망점과 유사한 모양을 생성한다.
- Bayer matrix[18]: 독특한 격자무늬 패턴을 생성한다.
- 블루 노이즈에 맞게 조정된 행렬: 오차 확산 디더링 방법과 더 가까운 모양을 생성한다.[21]
(원본) | 임계값 | 랜덤 |
---|---|---|
원본 이미지 | 임계값 처리 | 랜덤 디더링 |
하프톤 | 정렬됨 (Bayer) | 정렬됨 (void-and-cluster) |
하프톤 디더링 | 정렬된 디더링 (Bayer) | ![]() |
- 오차 확산 디더링: 양자화 오차를 인접 픽셀로 확산시키는 피드백 프로세스이다.
- 플로이드-스타인버그(FS) 디더링: 오차를 인접 픽셀로만 확산시켜 미세한 디더링을 생성한다.
- Jarvis, Judice 및 Ninke의 최소 평균 오차 디더링: 오차를 더 멀리 떨어진 픽셀까지 확산시켜 시각적 인공물을 줄인다. 플로이드-스타인버그 디더링보다 느리다.
- 스투키 디더링: 위를 기반으로 하지만 더 빠르고 깨끗하고 선명한 출력을 생성한다.
- 버크스 디더링: 스투키 디더링을 단순화하여 더 빠르지만 덜 깨끗하다.
플로이드-스타인버그 | Jarvis, Judice & Ninke | 스투키 | 버크스 |
---|---|---|---|
플로이드-스타인버그 디더링 | Jarvis, Judice & Ninke 디더링 | 스투키 디더링 | 버크스 디더링 |
- 오차 확산 디더링 (계속):
- 시에라 디더링: Jarvis 디더링을 기반으로 하지만 더 빠르다.
- Two-row Sierra: 시에라 디더링을 수정하여 속도를 개선했다.
- Filter Lite: 플로이드-스타인버그보다 간단하고 빠르면서 유사한 결과를 생성한다.
- 앳킨슨 디더링: 빌 앳킨슨(Bill Atkinson)이 개발했으며, 빠르지만 밝거나 어두운 영역에서 정보 손실이 발생할 수 있다.
- 경사 기반 오차 확산 디더링: 구조적 인공물을 제거하고 구조를 향상시킨다.[22]
시에라 | Two-row Sierra | 시에라 Lite | 앳킨슨 | 경사 기반 |
---|---|---|---|---|
시에라 디더링 | Two-row Sierra 디더링 | 시에라 Lite 디더링 | 앳킨슨 디더링 | ![]() |
5. 2. 디더링 적용 사례
웹 브라우저에서는 외부에서 그래픽 요소를 가져올 수 있기 때문에, 표현할 수 있는 색상이 제한된 경우 디더링을 사용하여 이미지 품질을 향상시킨다. 예를 들어, 256색만 표시 가능한 환경에서 수백만 색상의 사진을 표시할 때 디더링이 사용된다. 웹 안전 색상 팔레트는 이러한 환경에서 디더링을 최소화하기 위해 사용되는 색상 팔레트이다.
비트맵 그래픽 편집기와 같은 그래픽 편집 소프트웨어에서는 GIF와 같이 제한된 색상 수를 가진 이미지 형식으로 저장하기 전에 디더링을 적용하여 이미지 품질을 개선한다.
잉크젯 프린터는 시안, 마젠타, 노랑, 검정 잉크 점들의 조합으로 색상을 표현하는데, 다양한 색상을 재현하기 위해 디더링을 사용한다. 잉크 점이 조밀하게 인쇄된 어두운 영역에서는 디더링이 잘 보이지 않지만, 밝은 영역에서는 디더링 패턴을 확인할 수 있다.
6. 기타 응용 분야
광섬유 시스템에서 자극 브릴루앙 산란(SBS)은 비선형 광학 효과로, 발사되는 광학적 전력을 제한한다. 이 전력 제한은 송신 광학 중심 주파수를 디더링하여 증가시킬 수 있는데, 이는 일반적으로 레이저의 바이어스 입력을 변조하여 구현된다.[26] 편광 스크램블링도 참조할 수 있다.
위상 디더링은 직접 디지털 합성에서 출력의 품질을 향상시키는 데 사용될 수 있다.[25] 또 다른 일반적인 응용 분야는 주파수의 스펙트럼 확산 클럭 디더링을 통해 단일 주파수 피크를 분산시켜 EMC 테스트를 통과하는 것이다.
최근에는 금융 시장에서 고빈도 거래 참여 인센티브를 줄이기 위해 또 다른 유형의 시간적 디더링이 도입되었다. 2013년에 거래를 시작한 런던의 외환 시장인 ParFX는 모든 수신 주문에 짧은 무작위 지연을 부과하며, 다른 통화 거래소에서도 이 기술을 실험하고 있는 것으로 알려졌다. 이러한 시간적 버퍼링 또는 디더링의 사용은 주식, 상품 및 파생 상품의 금융 거래에서 더 광범위하게 옹호되어 왔다.[27]
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