APM (게이밍)
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1. 개요
APM(분당 행동 수)은 스타크래프트에서 유래된 용어로, 플레이어가 1분 동안 수행하는 행동의 총 수를 나타낸다. 플레이어의 실력을 평가하는 지표로 사용되었으며, 게임 인터페이스에 내장되면서 더욱 널리 사용되었다. APM은 속도와 효율성을 측정하는 데 사용되지만, 중복된 행동으로 인해 APM 수치가 과장될 수 있다는 문제점이 있어 유효 APM(eAPM) 개념이 등장했다. 정확도는 APM과 관련된 또 다른 요소로, 정확한 마우스 클릭과 키 입력의 조율을 의미하며, 정확도가 높을수록 APM은 더 정확한 측정 통계가 된다.
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| APM (게이밍) | |
|---|---|
| 일반 정보 | |
| 종류 | 게임 용어 |
| 분야 | 실시간 전략 시뮬레이션 |
| 의미 | 분당 행동 수 |
| 설명 | 사용자가 1분 동안 수행하는 행동의 횟수를 측정하는 지표 게임에서 플레이어의 효율성을 나타내는 지표로 사용됨 |
| 역사 | |
| 기원 | 스타크래프트 |
| 용도 | 플레이어의 기술 수준을 평가하는 데 사용됨 게임 인공지능의 성능을 측정하는 데 사용됨 |
| 측정 | |
| 측정 방법 | 키보드 입력, 마우스 클릭 등 사용자의 모든 행동을 합산 평균 APM은 플레이어의 숙련도에 따라 다름 |
| 관련 정보 | |
| 관련 용어 | EAPM (Effective Actions Per Minute, 유효 APM) |
2. 유래
APM(분당 행동 수)이라는 용어는 스타크래프트에서 유래되었으며, 특히 https://bwchart.wordpress.com/ BWChart와 같이 플레이어의 자원과 분당 행동 수를 보여주는 커뮤니티 도구의 개발 이후 널리 사용되었다.[3] 이는 플레이어의 실력을 결정하는 지표로 사용되었다. 스타크래프트 II: 자유의 날개 출시 이후, APM을 포함한 많은 지표들이 게임 인터페이스에 내장되었고, 이는 용어의 사용을 더욱 대중화시키고 게임의 경쟁력을 높이는 데 기여했다. 그러나 APM 측정 방식은 브루드 워 리마스터에서는 BWChart와 같은 다른 소프트웨어와 약간 다르며, 결과적으로 약간 다른 값(일반적으로 게임 내 스타크래프트에서 더 높음)을 나타낸다.[3]
APM은 1분 동안 수행된 행동의 수로 결정된다. 반복적인 유닛 선택과 같은 일부 행동은 다른 행동보다 수행하기 쉬워, 플레이어는 이러한 행동을 반복("스팸")하여 APM 수치를 인위적으로 높일 수 있다. 이러한 "스팸" 행위는 게임 후반을 위한 워밍업이나, APM 수치를 높여 자신의 실력을 과시하기 위한 목적으로 사용될 수 있다.[1]
정확도는 플레이어의 APM과 관련된 또 다른 요소이다. 정확도는 정확한 마우스 클릭과 키 입력의 조율을 의미한다. 정확도가 높을수록 잘못된 클릭과 잘못된 입력이 줄어들며, 따라서 플레이어의 효율성이 높아져 APM이 더 정확한 측정 통계가 된다.
[1]
웹사이트
BWChart FAQ
http://bwchart.teaml[...]
2007-09-19
3. 속도와 효율성
이러한 문제점을 해결하기 위해, 중복된 행동을 제외하고 실제로 유효한 행동만을 측정하는 "유효 APM (eAPM)" 개념이 등장했다. eAPM은 BWRepInfo 소프트웨어에서 처음 도입되었으며, 이후 다른 소프트웨어에도 적용되었지만, "유효한 행동"에 대한 명확한 표준은 아직 없다.[1]
4. 정확도
참조
[2]
이미지
EVER Starleague Round of 16 Park Sung Joon vs. Jin Young-Soo
http://pds7.egloos.c[...]
[3]
논문
Starcraft from the Stands: Understanding the Game Spectator
http://jeffhuang.com[...]
2011-05-31
[4]
뉴스
스타크래프트 AI…"손 빨랐지만, 상황 판단 느렸다"
https://n.news.naver[...]
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