DJMAX TECHNIKA Q

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

DJMAX TECHNIKA Q는 펜타비전 출신 개발진이 제작한 모바일 리듬 게임으로, DJMAX TECHNIKA 시리즈의 터치스크린 방식을 활용한다. 플레이어는 화면에 나타나는 노트를 터치하여 음악의 리듬에 맞춰 진행하며, 4~8라인 중 라인 수를 선택하고 EASY부터 MAXIMUM까지 난이도를 설정할 수 있다. 게임 플레이를 통해 얻은 포인트를 사용해 피버 지속 시간, 브레이크 발생 횟수 등을 업그레이드하거나 이펙터를 선택하여 난이도를 조절할 수 있다. 2019년 2월 서비스가 종료되었다.

DJMAX TECHNIKA Q - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

이미지 준비중입니다.

DJMAX Technika Q 제목 화면
장르음악 게임
모드싱글 플레이 멀티 플레이
플랫폼iOS, 안드로이드
개발 정보
개발사Planet Team (2013-2017)
Team ARES, Neowiz MUCA (2017년 이후)
유통사네오위즈 게임즈
디자이너Batistiger, Santina, Cheesecake, ENTIA J
프로듀서Planetboom
디렉터XeoN
엔진유니티 3D
출시 정보
출시일2013년 10월 13일
2014년 3월 25일 (글로벌)
서비스 종료일2017년 6월 21일 (서비스 병합)
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 디제이맥스 - 디제이맥스 온라인
    디제이맥스 온라인은 펜타비전에서 개발한 온라인 리듬 게임으로, 내려오는 악보에 맞춰 키를 누르는 방식으로 진행되며 세분화된 판정 시스템과 다양한 모드를 지원했으나 2008년에 서비스가 종료되었다.
  • 디제이맥스 - 박진배
    박진배(ESTi)는 대한민국의 게임 음악 작곡가이자 에스티메이트의 대표 이사로서, SoundTeMP에서 데뷔하여 다수의 인기 게임 OST를 작곡하며 이름을 알렸고, 일본 시장을 겨냥한 BGM 작곡 및 아이돌 마스터 시리즈 작사, 그리고 에스티메이트를 통해 다양한 분야로 활동 영역을 넓히고 있다.
  • IOS 게임 - AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
    AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
  • IOS 게임 - 마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
    마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
  • 모바일 게임 - 제퍼디!
    《제퍼디!》는 참가자들이 답으로 표현된 질문에 정답을 맞히는 미국 퀴즈 프로그램으로, 알렉스 트레벡 진행으로 유명하며 현재는 신디케이션 버전이 방영되고 있고, 다양한 토너먼트와 스핀오프를 통해 인기를 누리며 2027-2028 시즌까지 방영이 연장되었습니다.
  • 모바일 게임 - 데스티니 차일드
    데스티니 차일드는 Live2D 기술을 활용한 캐릭터와 5명의 캐릭터로 팀을 구성하여 실시간 배틀을 벌이는 모바일 게임이며, 마왕 쟁탈전을 배경으로 한 세계관과 스토리를 담고 있다.

2. 개발

DJMAX TECHNIKA Q는 2013년 9월에 출시되었으며, 이전 펜타비전 팀원들로 구성된 Planet Team에서 개발했다. 게임의 새로운 기능으로는 완벽하게 처리된 노트에서 가끔 추가 점수를 얻는 럭키 메커니즘, 게임 플레이 중 고품질 비디오, 친구 간의 경쟁 및 업적 시스템이 포함되어 있다.

2017년 4월, DJMAX Ray의 서비스 종료 발표 이후, 네오위즈는 DJMAX Respect의 출시와 함께 DJMAX TECHNIKA Q의 개발을 계속 진행할 것이라고 발표했으며, 이는 음악 팩 업데이트, 친구 기능 제거, 게임 보안 시스템 강화로 시작되었다. 2017년 6월, 네오위즈는 2017년 6월 21일에 업데이트된 게임의 새로운 UI 디자인을 공개했다. 이 업데이트를 통해 네오위즈는 카카오 게임 버전과 글로벌 버전을 통합하고, 카카오 게임 서비스 사용자가 사용자 프로필을 글로벌 버전으로 이전할 수 있다고 발표했다.

2019년 1월 16일, DJMAX TECHNIKA Q의 서비스가 종료될 것이라고 발표되었고, 이어서 인앱 구매가 중단되었다. 2019년 2월 28일, 게임은 앱 스토어와 구글 플레이에서 제거되었으며, 결국 4주 후에 게임이 종료되었다.

3. 게임 플레이

모바일 플랫폼에서 실행되는 새로운 맞춤형 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임플레이 스크린샷.
모바일 플랫폼에서 실행되는 새로운 맞춤형 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임플레이 스크린샷.


게임플레이는 다른 모든 DJMAX TECHNIKA 시리즈 게임과 동일한 플레이 스타일을 가지고 있다. 플레이어는 노래가 재생됨에 따라 모바일 장치 터치스크린의 다양한 지점에 나타나는 노트 아이콘을 노래의 리듬에 맞춰 터치해야 한다. 타이밍은 화면 상단과 하단 절반을 따라 노트 위로 스크롤되는 "타임라인"이라는 막대로 표시된다. 다양한 노트 유형이 있으며 각 유형의 노트는 서로 다른 상호 작용이 필요하다. 노트를 놓치면 생명 게이지가 감소하며, 노래 중에 생명 게이지가 소진되면 플레이어는 게임 오버를 받게 되어 노래가 종료된다.

노트의 종류는 일반 노트(터치), 드래그 노트, 연결형 노트, 홀딩 노트, 연타 노트, 연타 홀딩 노트가 있다.

퀵 플레이 모드만 지원하며, DJMAX TECHNIKA 시리즈의 다른 게임에 있는 "믹싱" 모드는 제공되지 않는다.

게임 시작 전 설정할 수 있는 아이템은 FEVER PLUS, ANTI BREAK, GAUGE REFILL 3가지가 있으며 영구적으로 사용할 수 있다. 레벨을 올릴 때마다 효과가 증진된다. 각 아이템의 효과는 다음과 같다.

👆
좌우로 밀어서 보기
아이템설명효과
FEVER PLUSFEVER의 지속시간을 길게 해준다.최대 레벨에 도달시 FEVER 3회 가능
ANTI BREAKBREAK 판정을 무효화해 이를 MAX 1%로 바꿔준다.레벨을 올릴 수록 가능횟수 증가
GAUGE REFILL게이지 전체 소진시 일정량 채워준다.레벨을 올릴 수록 채워주는 양 증가

3.1. 점수 시스템

각 노트는 플레이어의 터치 타이밍 정확도에 따라 점수가 증가한다. 이 게임은 DJMAX TECHNIKA TUNE의 판정 시스템을 통합하여, 화면에 각 노트에 대한 백분율 기반 정확도 등급을 표시하고 백분율에 따라 각 노트의 점수 값을 100%에서 1%까지 조정한다. 여러 노트를 연속으로 맞추면 콤보가 증가하며, 노트를 놓치면 정확도 등급 "BREAK"가 발생하고 콤보가 0으로 재설정된다.

3.2. 피버 모드

플레이하는 동안 노트를 성공적으로 터치하면 피버 미터가 증가하지만, 노트를 놓치면 감소한다. 피버 미터가 가득 차면 플레이어는 제한된 시간 동안 "피버 모드"를 활성화할 수 있으며, 동시에 피버 미터를 소모한다. 피버 모드 동안에는 정확도에 관계없이 모든 노트에 대한 최대 점수 값이 항상 부여된다. 그러나 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 다른 게임과 달리 이 게임의 피버 모드는 기본적으로 곡당 두 번 활성화로 제한되며, 곡당 최대 세 번까지 활성화할 수 있다.

3.3. 럭키 샷

플레이어는 특정 노트를 터치할 때 "럭키 샷"을 얻을 수 있다. 럭키 샷은 추가 점수를 얻는 특수 노트이다. 플레이어는 레벨을 올려 럭키 샷 확률을 높일 수 있다.

3.4. 설정

플레이어는 노래를 재생하기 전에 노트 트랙의 줄 수(2 Line, 3 Line)와 노래 난이도(ORIGINAL, PREMIUM, SIGNATURE)를 선택할 수 있다. 또한 피버 길이, 브레이크(1% 히트로 대체될 노래의 놓친 노트 수), 노래 중 게이지 충전량과 같은 통계를 업그레이드할 수 있다. 마지막으로, 게임 시작 전 마지막 화면에서 Fade In I, Fade In II, Fade Out I, Fade Out II / Right ALL, Left ALL, Reverse / Blink, Blink II, Blind와 같은 이펙터를 선택하여 난이도를 추가할 수 있다.

4. 특징

DJMAX TECHNIKA Q는 모바일 플랫폼에 맞춰 새로운 게임 인터페이스를 제공한다. 플레이어는 노래의 리듬에 맞춰 화면에 나타나는 노트를 터치해야 하며, 다양한 종류의 노트와 상호 작용해야 한다.

모바일 플랫폼에서 실행되는 새로운 맞춤형 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임플레이 스크린샷.
모바일 플랫폼에서 실행되는 새로운 맞춤형 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임플레이 스크린샷.


노트 종류는 일반 노트(터치), 드래그 노트, 연결형 노트, 홀딩 노트, 연타 노트, 연타 홀딩 노트 등으로 기존 테크니카 방식과 동일하다.

노트 입력 시 일정 확률로 럭키 보너스가 등장하여 최대 점수인 300점을 획득할 수 있다. 사용자 레벨이 높을수록 럭키 보너스 출현 빈도가 높아진다.

게임 시작 전 아이템을 설정하여 영구적으로 사용할 수 있으며, 레벨을 올릴 때마다 효과가 증진된다. 아이템 종류는 다음과 같다.

* FEVER PLUS: 피버 지속시간을 늘려준다. 최대 레벨에 도달하면 피버를 3회 사용할 수 있게 된다.
* ANTI BREAK: BREAK 판정을 무효화하고 MAX 1%로 바꿔준다. 레벨을 올릴수록 가능 횟수가 증가한다.
* GAUGE REFILL: 생명력 게이지가 모두 소진되었을 때 일정량을 채워준다. 레벨을 올릴수록 채워주는 양이 증가한다.

DJMAX RAY와 달리 테크니카 Q는 음악을 별도로 다운로드받는 방식이라 초기 설치 용량이 적다. 앱 자체는 무료지만, 곡은 유료로 구매해야 하며, 구매한 곡은 뮤직비디오와 함께 감상할 수 있다.

게임 내 재화로는 MAX와 Q 포인트가 있다. MAX는 게임 플레이나 Q 포인트로 획득하고, Q 포인트는 이벤트나 현금 결제로 구매한다.

기존 카카오 게임하기 버전과 비교했을 때, 친구와 순위 비교 및 초대 기능은 동일하다. 하지만 테크니카Q는 음악 구매 방식으로 영구적인 플레이가 가능하며, 플레이 횟수 제한이 없다.

4.1. 게임 모드

게임플레이는 다른 모든 DJMAX TECHNIKA 시리즈 게임과 동일한 플레이 스타일을 가지고 있다. 플레이어는 노래가 재생됨에 따라 모바일 장치 터치스크린의 다양한 지점에 나타나는 노트 아이콘을 노래의 리듬에 맞춰 터치해야 한다. 타이밍은 화면 상단과 하단 절반을 따라 노트 위로 스크롤되는 "타임라인"이라는 막대로 표시된다. 또한 다양한 노트 유형이 있으며 각 유형의 노트는 서로 다른 상호 작용이 필요하다. 노트를 놓치면 생명 게이지가 감소한다. 노래 중에 생명 게이지가 소진되면 플레이어는 게임 오버를 받게 되어 노래가 종료된다.

각 노트는 플레이어의 터치 타이밍 정확도를 기반으로 노래에 대한 플레이어의 점수를 증가시킨다. 이 게임은 화면에 각 노트에 대한 백분율 기반 정확도 등급을 표시하고 백분율에 따라 각 노트의 점수 값을 100%에서 1%까지 조정하는 DJMAX TECHNIKA TUNE의 판정 시스템을 통합했다. 여러 노트를 연속적으로 맞추면 플레이어의 콤보가 증가한다. 노트를 놓치면 정확도 등급 "BREAK"가 발생하고 콤보가 0으로 재설정된다.

플레이하는 동안 피버 미터는 노트를 성공적으로 터치하면 증가하지만 노트를 놓치면 감소한다. 피버 미터가 가득 차면 플레이어는 제한된 시간 동안 "피버 모드"를 활성화할 수 있으며 동시에 피버 미터를 소모한다. 피버 모드 동안 노트가 성공적으로 적중되기만 하면 정확도에 관계없이 모든 노트에 대한 최대 점수 값이 항상 부여된다. 그러나 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 다른 게임의 피버 모드와 달리 이 게임의 피버 모드는 기본적으로 곡당 두 번 활성화로 제한되며, 곡당 최대 세 번의 활성화로 업그레이드할 수 있다.

퀵 플레이라는 한 가지 게임 플레이 모드만 사용할 수 있다. 이 모드에서 플레이어는 한 번에 한 곡을 선택하여 플레이한다. DJMAX TECHNIKA 시리즈의 다른 게임에 있는 "믹싱" 모드는 없다.

노래를 재생하기 전에 플레이어는 노트 트랙의 줄 수와 노래 난이도를 선택할 수 있다. 플레이어는 또한 피버 길이, 1% 히트로 대체될 노래의 놓친 노트 수(브레이크라고 함), 노래 중 게이지가 얼마나 채워지는지와 같은 통계를 업그레이드할 수 있다. 마지막으로 플레이어는 게임을 시작하기 전 마지막 화면에서 난이도를 추가하기 위해 이펙터를 선택할 수 있다.

👆
좌우로 밀어서 보기
구분설명
LINE2 Line, 3 Line
난이도ORIGINAL, PREMIUM, SIGNATURE
이펙터Fade In I, Fade In II, Fade Out I, Fade Out II / Right ALL, Left ALL, Reverse / Blink, Blink II, Blind

모바일 플랫폼에서 실행되는 새로운 맞춤형 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임플레이 스크린샷.
모바일 플랫폼에서 실행되는 새로운 맞춤형 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임플레이 스크린샷.


플레이어는 특정 노트를 터치하는 동안 "럭키 샷"을 얻을 수 있다. 럭키 샷은 추가 점수를 얻는 특수 노트이다. 플레이어는 레벨을 올림으로써 럭키 샷의 확률을 높일 수 있다.

4.2. 노트 종류

DJMAX TECHNIKA Q의 노트는 일반 노트(터치), 드래그 노트, 연결형 노트, 홀딩 노트, 연타 노트, 연타 홀딩 노트가 있으며, 이는 기존 테크니카 방식과 동일하다.

4.3. 럭키 보너스

노트 입력 시 일정 확률로 등장하며, 노트 최대 점수인 300점을 획득한다. 사용자의 레벨이 높을수록 나타나는 빈도는 높아진다. 플레이어는 레벨을 올림으로써 럭키 샷의 확률을 높일 수 있다.

4.4. 아이템

게임 시작 전 설정할 수 있으며 영구적으로 사용할 수 있다. 레벨을 올릴 때마다 효과가 증진된다. 아이템의 종류는 다음과 같다.

* FEVER PLUS : 피버의 지속시간을 늘려준다. 최대 레벨에 도달하면 피버를 3회 사용할 수 있게 된다.
* ANTI BREAK : BREAK 판정을 무효화하고 MAX 1%로 바꿔준다. 레벨을 올릴수록 가능 횟수가 증가한다.
* GAUGE REFILL : 생명력 게이지가 모두 소진되었을 때 일정량을 채워준다. 레벨을 올릴수록 채워주는 양이 증가한다.

4.5. 그 외 특징

기존 DJMAX RAY는 모든 음악이 포함된 채로 다운로드되었지만, 테크니카 Q는 음악을 별도로 다운로드받는 방식이라 초기 설치 용량이 적다. 앱 자체는 무료로 다운로드할 수 있지만, 곡은 유료로 구매해야 한다. 구매한 곡은 뮤직비디오와 함께 감상할 수 있다.

게임 내 재화로는 MAX와 Q 포인트가 있다. MAX는 게임 플레이나 Q 포인트로 획득할 수 있고, Q 포인트는 이벤트나 현금 결제로 구매할 수 있다.

모바일 플랫폼에 맞춰 제작된 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임 플레이 화면.
모바일 플랫폼에 맞춰 제작된 게임 인터페이스를 보여주는 DJMAX TECHNIKA Q의 게임 플레이 화면.

4.5.1. 기존 카카오 게임하기 버전과의 차이점

친구와 순위를 비교하거나 초대하는 기능은 같다. 하지만 기존 카카오 게임하기 게임처럼 일정한 시간마다 플레이 횟수가 추가(최대 5회)되는 방식이 아닌, 테크니카Q는 음악 구매 방식으로 영구적인 플레이가 가능하며, 횟수 제한은 없다.