EXIT (비디오 게임)
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1. 개요
EXIT는 플레이어가 Mr. ESC를 조작하여 다양한 유형의 갇힌 사람들을 구출하고 출구로 탈출하는 퍼즐 게임이다. 각 스테이지는 장애물과 기믹을 해결하기 위해 아이템을 활용하며, 제한 시간 내에 모든 조난자를 구출해야 한다. 게임은 조작, 조난자 유형, 아이템, 기믹, 미션 종류 등 다양한 요소를 포함하며, PSP, Xbox 360, DS 등 여러 플랫폼으로 출시되었다. EXIT는 긍정적인 평가를 받았으며, 후속작으로 'EXIT 2'가 출시되었다.
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| EXIT (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 제목 | EXIT |
![]() | |
| 장르 | 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 | |
| 개발사 | 타이토 |
| 추가 개발 | MOSS (닌텐도 DS) |
| 배급 | |
| 배급사 (PSP, Xbox 360) | 일본: 타이토 유럽: 타이토 북미: 유비소프트 호주: 유비소프트 |
| 배급사 (닌텐도 DS) | 일본: 타이토 유럽: 스퀘어 에닉스 호주: 유비소프트 북미: 스퀘어 에닉스 |
| 출시 | |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 포터블, 엑스박스 360, 닌텐도 DS |
| PSP 출시일 | 일본: 2005년 12월 15일 북미: 2006년 2월 14일 호주: 2006년 3월 30일 유럽: 2006년 3월 31일 |
| Xbox Live Arcade 출시일 | 전 세계: 2007년 10월 24일 |
| 닌텐도 DS 출시일 | 일본: 2008년 1월 24일 호주: 2008년 10월 13일 북미: 2008년 11월 5일 유럽: 2008년 11월 7일 |
| Windows 출시일 | 2008년 4월 25일 |
| 제작 | |
| 디렉터 | 아오키 히로시 |
| 프로듀서 | 치프: 나오토 토미나가 세이지 카와카미 |
| 디자이너 | 아오키 히로시 토모히토 야노 코지로 모데키 |
| 작곡가 | 히데키 타카하기 |
| 시리즈 | |
| 시리즈 명칭 | EXIT |
2. 게임플레이
EXIT은 주인공인 Mr. ESC(미스터 이스케이프)를 조작하여 제한 시간 안에 갇힌 사람들을 구출하고 출구로 탈출하는 게임이다. 각 스테이지는 Mr. ESC의 시작 지점, 출구, 그리고 구조해야 할 사람들로 구성된다.
플레이어는 Mr. ESC를 조작하여 갇힌 사람들을 모두 구출하고 출구로 탈출해야 한다. 갇힌 사람들은 어린이, 청소년, 성인, 환자 등 다양한 유형이 있으며, 각 유형에 따라 능력치와 특징이 다르다. 이들에게 특정 작업을 지시하거나, 아이템을 사용하게 하여 협력 플레이를 할 수 있다.
스테이지에는 불, 물, 전기, 무너지는 바닥, 잠긴 문 등 다양한 장애물과 기믹(장치)이 존재한다. 이러한 장애물과 기믹을 해결하기 위해 아이템을 활용해야 한다. 아이템은 열쇠, 소화기, 곡괭이, 손전등, 로프, 사다리 등 다양하며, 각 아이템은 특정 장애물을 제거하거나 새로운 길을 만드는 데 사용된다. 예를 들어 소화기는 불을 끄는 데 사용되고, 곡괭이는 잔해를 제거하는 데 사용된다.
일정 높이 이상에서 추락하거나, 불꽃이나 전기에 닿으면 게임 오버가 된다. 조난자 또한 전기나 불꽃에 닿으면 구조에 실패하며, 미션에 따라서는 그 시점에서 게임 오버가 되기도 한다.
레벨을 완료하면 구출한 사람 수와 레벨의 파 타임을 기준으로 점수가 매겨진다. 각 레벨마다 100점을 얻을 수 있다.
2. 1. 조작
Mr. ESC는 달리기, 점프, 매달리기, 수영 등 다양한 액션을 수행할 수 있다. 갇힌 사람들에게는 이동, 아이템 사용, 특정 작업 수행 등을 지시할 수 있다.
갇힌 사람들은 네 가지 유형이 있다.
플레이어는 ESC 씨로서 갇힌 사람들에게 특정 작업을 수행하거나, 특정 위치로 이동하거나, 레벨에서 도구를 집어 들고 사용하거나 거래하도록 명령할 수 있다. 그러나 ESC 씨가 그들을 만지기 전까지는 그들은 공황 상태로 남아 있으며 도움을 줄 수 없다.
2. 2. 조난자 유형
조난자는 총 4가지 유형이 있으며, 각각 다른 능력을 가지고 있다.- 무게와 완력: Mr. ESC를 2로 했을 때의 값이다.
- 길이: 나무 상자 한 변을 1로 했을 때의 값이다.
2. 3. 추가 캐릭터 (칸가에르 EXIT)
'''근육질(MACHO)''': 근육질의 성인 캐릭터이다. 절벽 잡기나 수직 점프 등의 액션이 가능하며, 상하 이동 시 Mr. ESC와 동등한 이동 능력을 갖는다. 성인을 혼자 들어 올릴 수 있으며, 유일하게 로프를 역주행할 수 있어 높은 곳으로 가기 쉽다. 대신 몸이 무겁고 커서 네 발로 기어갈 수 없고, 가로 이동 능력도 낮다. 무게는 3, 완력은 4, 뛰어넘을 수 있는 구멍의 거리는 1m이다.
'''도그(DOG)'''
: 다리가 매우 빠르고, 컨베이어 벨트를 역주행할 수 있다. 또한 조난자 중 유일하게 수면을 헤엄칠 수 있다. 키가 작아 어른이 지나갈 수 없는 통로에 들어갈 수 있지만, 아이템이나 벽식 스위치를 사용할 수 없고 (아이템 획득은 가능), 오르내릴 수 있는 단차는 1m뿐이다. 무게는 1, 완력은 0, 뛰어넘을 수 있는 구멍의 거리는 4m이다.
'''우주인'''
: 시츄에이션 10에 등장한다. Mr. ESC의 지시로 자유롭게 상자형과 인형형으로 전환할 수 있다. 다만, 검은색이며 공격해 오는 나쁜 우주인은 주의해야 한다. 물밑이나 불 속도 걸을 수 있으며, 상자화되어 누군가에게 밀어주면 아무리 높은 곳에서 떨어져도 괜찮은 무적의 조난자이다. 또한, 웜프 능력을 통해 사다리나 계단을 한 번에 오르내릴 수 있다. 다만 아이템은 사용할 수 없다. 오르내리기는 1m까지, 무게는 2, 완력은 0, 뛰어넘을 수 있는 구멍의 거리는 1m이다.
:; 우주인 조작
::* 상자화: 우주인 위에 있는 상자화 버튼을 두 번 클릭
::* 원래대로: 상자화된 우주인에게 이동 지시를 내리거나, 추적 모드로 전환
2. 4. 아이템
- 열쇠 - 문에 걸린 자물쇠를 열 수 있다. 단, 하나의 열쇠로 열 수 있는 문은 하나뿐이다.
- 로프 - 갈고리에 걸면 아래로 내려갈 수 있다. 사용하면 회수할 수 없다.
- 사다리 - 갈고리에 걸면 자유롭게 오르내릴 수 있게 된다. 사용하면 회수할 수 없다.
- 소화기 - 레벨 1, 레벨 2의 불을 끄고, 레벨 3의 불을 레벨 1로 만들 수 있다. 일회용이다.
- 곡괭이 - 잔해, 고드름, 벽 등을 파괴할 수 있다. 캐릭터에 따라 사용 효율에 차이가 있다. 여러 번 사용할 수 있다.
- 손전등 - 어둠을 비출 수 있다. 획득하면 자동으로 사용한다. Mr.ESC가 가지고 있는 경우에만 커서가 있는 방향을 비춘다.
- 스파이크 슈즈 - 빙판에서도 미끄러지지 않게 된다. 획득하면 자동으로 사용한다. 빙판 위에 있는 경우, 이것을 신지 않으면 상자를 밀 수 없다.
- 판자 - 나무틀이 있는 구멍에 걸면 점프하지 않고 건너갈 수 있게 된다. 사용하면 회수할 수 없다.
- 라이트 세이버 - 우주인을 일정 시간 상자로 만들 수 있다. 상자화된 우주인은 나무 상자와 같은 무게지만, 불에 닿아도 타지 않는다. 또한, 사용 방법을 잘못하면 동행자를 휘말리게 할 위험이 있다. 여러 번 사용할 수 있다.
2. 5. 기믹
- 계단 - 자유롭게 오르내릴 수 있다.
- 사다리 - 자유롭게 오르내릴 수 있다. 단, 환자를 등에 업고 있을 경우에는 통과할 수 없다. 아이템인 사다리를 설치해야 사용할 수 있는 것도 있다.
- 로프 - 높은 곳에서 내려올 수 있다(오르는 것은 불가능). 아이템인 로프를 설치해야 사용할 수 있는 것도 있다.
- 활차 - 캐릭터의 무게에 따라 상하로 움직이는 2대의 곤돌라이다. 실은 물건과 무게에 따라 작동한다. 곤돌라 부분이 땅에 떨어진 경우에는 상자를 찌부러뜨릴 수 있다.
- 엘리베이터 - 바구니와 천장에 사람이나 물건을 싣고 층 간을 자유롭게 오르내릴 수 있다. 단, 조작할 수 있는 것은 Mr.ESC뿐이며, 실을 수 있는 무게는 6까지이다.
- 철봉 - 잡고 좌우로 이동할 수 있다. Mr.ESC만 이용 가능하다.
- 곤돌라 - 스위치를 조작하여 좌우로 이동할 수 있다. 타면 자동으로 작동하는 것도 있다.
- 스위치(벽, 바닥) - 스프링클러나 셔터 등을 작동시킬 수 있다. 벽면 스위치는 벽에 설치된 스위치를 누르면 기믹이 작동하지만, 종류에 따라 일정 시간이 지나면 작동했던 기믹이 원래대로 돌아온다. 바닥 스위치는 위에 자신, 동행자, 상자, 들것, 금고 등을 올려놓으면 작동하지만, 올라탄 동안만 작동한다.
- 스프링클러 - 스위치로 작동하며, 물이 닿는 범위의 모든 불꽃을 끌 수 있다.
- 환풍기 - 스위치로 작동하며, 근처에 가득 찬 연기를 모두 제거할 수 있다.
- 들것 - 위에 환자를 태우고 운반할 수 있다. 무게는 2이다. 나무 상자 등을 위에서 떨어뜨리면 움직일 수 없게 되지만, 가짜로 상자를 띄울 수 있다.
- 워프 장치 - 타면 같은 마크의 장치로 워프할 수 있다. 같은 장치에 들어가도 다른 장치로 워프하는 경우도 있다.
- 무중력 엘리베이터 - 무중력 엘리베이터에 겹쳐서 키를 입력하면 넣은 방향으로 이동할 수 있지만, Mr.ESC만 진입할 수 있다.
- 불 - 바닥에서 발생하며, 접촉하면 미스가 되며 상자를 넣으면 불에 탄다. 금고를 위에서 떨어뜨리거나 소화기나 스프링클러를 사용하여 끌 수 있다. 불의 세기는 세 단계로 나뉘며, 가장 강한 레벨 3은 소화기 2개를 사용해야 완전히 끌 수 있다.
- 물 - Mr.ESC는 헤엄치거나 잠수하여 이동 수단으로 사용할 수 있지만, 영 어덜트는 얕은 곳(수심 1m까지)을 걸을 수 있으며, 키드는 닿기만 해도 익사하여 미스가 된다. 상자를 넣으면 가라앉는다. Mr.ESC도 30초 이상 잠수하면 익사하여 미스가 된다.
- 문 - 클릭하면 열 수 있지만, 열쇠가 잠겨 있는 경우에는 먼저 열쇠를 열어야 한다. 양문과 외문의 두 종류가 있으며, 양문은 어느 쪽에서든 열 수 있지만, 외문은 손잡이가 있는 쪽에서만 열 수 있다.
- 연기 - 서서 지나가면 기침을 하여 통행할 수 없다(미스는 아님). 지나갈 때는 환풍기를 작동시키거나 기어서 지나갈 필요가 있다. 단, 어덜트는 기어갈 수 없으므로 기어서 지나가는 것은 불가능하다.
- 잔해 - 바닥에 떨어져 있으며, 곡괭이로 파괴하지 않으면 지나갈 수 없다. 위에서 물건을 올릴 수는 있다. 초기 상태와 완전히 파괴되어 없어질 때까지 2단계의 파괴 단계가 존재하며, 1단계에는 어덜트를 제외한 전원이, 2단계에는 키드가 곡괭이를 사용했을 때만 도달한다. (공략을 위해서는 일부러 파괴에 시간이 걸리는 자에게 곡괭이를 사용하게 하여 1, 2단계에 도달하게 할 필요가 있는 경우도 있다)
- 고드름 - 천장에 형성되어 있으며, 키드 외에는 곡괭이로 파괴하지 않으면 지나갈 수 없다. (아래에 좁은 틈새가 있으므로 키드만 네 발로 통행 가능)
- 금이 간 벽 - 곡괭이로 파괴하면 지나갈 수 있게 된다.
- 무게 제한 바닥 - 약한 바닥판으로, 제한된 무게를 초과하면 바닥이 부서져 아래로 떨어진다. 노란색과 빨간색 두 종류가 있으며, 노란색 바닥은 4w 이상, 빨간색 바닥은 2w 이상인 것은 통과할 수 없다. "잔해가 무게 제한 바닥 위에 있고, 그 위에 더욱 상자나 금고가 놓여 있다"거나 "금고 중 절반이 무게 제한 바닥 위로 튀어나와 있다"라는 상황도 존재하지만, 이 경우에는 바닥은 부서지지 않는다. 이 바닥을 포함하여 바닥 계열 기믹은 모두 뛰어넘을 수 있으며, Mr.ESC는 조작・배치에 따라 밟지 않고 이동하는 것도 가능하지만, 동행자는 구멍이 있을 때 외에는 점프를 하지 않으므로 다른 루트를 통과하지 않는 한 반드시 밟아야 한다.
- 전기 바닥 - 단속적으로 방전을 반복하는 것과 상시 방전하는 것이 있으며, 전자는 방전하지 않을 때 잡거나 위를 통과할 수 있다. 위에 상자를 올려놓으면 방전 시에도 통행 가능하다.
- 얼음 바닥 - 조작성이 나빠져서 위에서 상자를 밀 수 없을 뿐만 아니라 잡을 수도 없다. 스파이크 슈즈를 신으면 미끄러지지 않게 되어 상자를 밀 수 있지만, 상자는 밀면 2m 움직인다.
- 셔터 - 스위치를 조작하여 열 수 있다. 일정 간격으로 열리거나 닫히는 것도 있다. 셔터가 열려 있는 동안 물건이나 사람을 아래에 놓으면, 스위치에서 떨어져도 열린 채로 유지된다.
- 지진 바닥 - 어떤 장소를 지나면 지진이 일어나 캐릭터가 발이 묶이며, 스테이지 상의 모든 지진 바닥이 부서진다. 2번 흔들리면 부서지는 것도 있다.
- 컨베이어 벨트 - 한 방향으로 캐터필러가 흐르고 있다. Mr.ESC만 달리면 역주행이 가능하지만, 다른 캐릭터는 흐름을 거스를 수 없으며, 나무 상자나 금고도 흘러가 버린다. 스위치를 조작하면 흐름을 반대로 할 수 있는 경우도 있다.
- 어둠 - 기믹이라기보다는 상황에 가깝다. 처음부터 어둡게 되어 있거나, 어떤 일정 시점에서 어두워지는 경우가 있다. 주변 상황이 거의 보이지 않게 되며, 경고 표시도 나오지 않는다. 손전등을 사용하면 비출 수 있으며, 스테이지에 따라서는 전기의 스위치가 있는 경우도 있다.
- 좁은 통로 - 좁은 틈새밖에 없는 통로이다. 1m 높이의 것은 어덜트 외에는 기어서 통과할 수 있지만, 0.5m 높이의 것은 키드 외에는 통과할 수 없다. 원래 움직일 수 없는 벽에 의해 형성되어 있는 경우도 있지만, 상자나 지형 등에 의해 후천적으로 형성되어 버리는 경우도 있다.
- 나무 상자 - 밀어서 구멍에 떨어뜨리거나, 스위치 위에 올려 활용할 수 있다. 단, 당기거나 들고 옮기는 것은 불가능하며, 불에 닿으면 타 버린다. Mr.ESC를 포함한 모든 어른이 밀 수 있다. 무게는 2w이다. 세로, 가로로 겹쳐진 경우 구멍에 떨어뜨리지 않는 한 분할할 수 없지만, 적정 팔힘을 가진 사람이 (협력 포함) 조작함으로써 함께 밀 수 있다. 단, 미는 데 협력할 수 있는 사람은 2명까지이다. 캐릭터가 밀거나, 떨어진 상자에 맞으면 미스가 된다.
- 금고 - 나무 상자의 4배 크기로, 밀어서 구멍에 떨어뜨리거나, 스위치 위에 올려 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 불에 닿게 하여 불을 끌 수도 있다. 무게는 나무 상자의 4배인 8w이며, 밀 수 있는 것은 어른뿐이다. 위에 나무 상자가 올라간 경우에도 영(Young)과 어른 등 적정 팔힘을 가진 사람이 협력함으로써 함께 밀 수 있다. 시나리오 10과 캉가에르 EXIT에서는 큰 철 상자로 등장한다. (기믹성에 차이는 없다) 소화에 사용할 수 있다는 점에서 금속제인 것은 확실하지만, 전기 바닥 위에 올려도 통전되지 않는다. (나무 상자처럼 전기 바닥 위에 올려 발판으로 사용할 수 있다.) 나무 상자처럼, 캐릭터가 밀거나, 떨어진 상자에 맞으면 미스가 된다.
3. 미션 종류
미션에는 다음 4가지 종류가 있다.
- 시간 내에 탈출하라!: 조난자가 없는 스테이지. 제한 시간 내에 Mr. ESC 혼자 탈출하면 된다.
- 동행자를 구출하라!: 조난자 1명을 탈출시켜야 한다. 동행자 또는 Mr. ESC가 실수하면 게임 오버.
- 동행자 전원을 구출하라!: 조난자가 2명 이상인 경우에만 해당. 한 명도 실수 없이 전원을 탈출시키는 가장 기본적인 규칙이다. 플레이어를 포함해 누군가 한 명이라도 실수하면 탈출 실패.
- 최소 ○명은 구출하라!: 조난자 중 ○명이라도 탈출시키면 클리어. 규정 인원에 미달하거나 더 이상 진행할 수 없게 되면 게임 오버. 이 미션이 주어질 경우에도 전원 구출은 반드시 가능하다.
4. 등장인물
- '''Mr. ESC''': 커피에 대한 뛰어난 안목을 가진 매우 전문적인 탈출 전문가이다.
- '''제트(JET)''': Mr. ESC의 경쟁자이다. 하늘에서 구조하는 것을 특기로 한다. (일방적으로 라이벌시하고 있다는 설도 있다.) 스테이지 내에 들어가 방해하는 일은 없으며, Mr. ESC가 구조하지 못한 조난자를 구조해 나간다.[2]
- '''동료''': 플레이어가 탈출해야 하는 시나리오에 등장하는 여러 사람들로, 아이들, 청소년, 뚱뚱한 성인, 또는 환자 등이 있다.
- '''우주인''': 시나리오 10에 등장하는 캐릭터이다.[3] 라이트 세이버로 공격하거나, 위에서 물건을 떨어뜨려 부수면 상자로 만들 수 있다. Mr. ESC나 동행자가 사정거리에 들어오면 공격해 온다. 꼬마는 발사되어도 맞지 않으며, 어른은 기어서 피할 수 있지만, Mr. ESC 외의 어른은 스스로 기어갈 수 없기 때문에 기본적으로 틈을 노려 피해야 한다.[3]
5. 평가
EXIT는 다양한 플랫폼에서 긍정적인 평가를 받았다. 특히, PSP 버전은 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[28] 엑스박스 360 버전도 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았으나,[29] DS 버전은 "혼합된" 평가를 받았다.[27] 일본에서는 패미통이 PSP 버전에 34/40점[9], DS 버전에 33/40점을 부여했다.[8]
뉴욕 타임스의 찰스 헤롤드는 PSP 버전에 대해 "논리 퍼즐 팬들에게는 엄청난 재미를 선사하지만, 짜증나는 몇 가지 특징이 있다"고 언급하며 조작의 불편함과 난이도를 지적했다.[30] 디트로이트 자유 언론은 PSP 버전에 대해 "수 시간을 플레이할 만큼 충분한 내용이 있다"고 평가했다.[25] 411Mania는 DS 버전에 대해 "단순한 전제에 기반한 꽤 단순한 게임이지만, 숙달하고 과학적으로 접근하기는 어렵다"고 평가했다.[31] 시드니 모닝 헤럴드는 PSP 버전에 대해 "불편한 특징에도 불구하고 중독성이 있을 수 있는 훌륭한 정신 운동"이라고 평가했다.[26]
6. 후속작
패미통은 2006년 6월 말, 타이토(Taito)가 EXIT의 속편 칸가에르 EXIT를 제작 중이며, 다른 지역에서는 ''Exit 2''라는 제목으로 출시될 예정이라고 공개했다. 칸가에르 EXIT는 2006년 9월에 출시되었으며, 2006년 11월 일본에서 다운로드 방식으로 데모가 공개되었다. 이후 2009년 2월 25일, 엑스박스 라이브 아케이드(Xbox Live Arcade)용으로 출시되었다.
'''칸가에르 EXIT'''(이그지트)는 타이토에서 2006년9월 7일에 발매된 EXIT의 속편이다.[1] 난이도가 올라가 상급자용으로 구성되었다.[1] '''휴대폰으로 EXIT'''라는 제목으로 휴대폰 애플리케이션으로도 출시되었고, 2008년7월 18일에는 속편 '''휴대폰으로 EXIT - Lv.2 ~정글 유적 버전~'''이 배포되었다.[1] EXIT 2라는 제목으로 Xbox 360 (Xbox Live Arcade)에도 이식되었다.[1]
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