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PCSX

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1. 개요

PCSX는 PC용 플레이스테이션 에뮬레이터로, 2000년 8월 31일에 처음 출시되었다. 2003년 9월 17일에 공식 개발이 중단되었으며, 이후 PCSX2로 개발이 변경되었다. PCSX-df, PCSX-Reloaded, PCSX-ReARMed, PCSX-Redux 등의 파생 버전이 존재하며, 특히 PCSX-Reloaded는 윈도우, macOS 등 다양한 플랫폼을 지원하며 현재도 개발이 진행 중이다. PCSX는 ePSXe의 플러그인을 지원하며, PlayStation Classic에도 PCSX-ReARMed가 사용되었다.

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PCSX - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
PCSX 아이콘
PCSX 아이콘
개발자PCSX Team
최신 릴리스 버전1.5 (PCSX), 1.9.94 (PCSX-Reloaded)
최신 릴리스 날짜2003년 5월 12일 (PCSX), 2013년 8월 26일 (PCSX-Reloaded)
운영 체제크로스 플랫폼
상태개발 종료 (PCSX), 활성 (PCSX-Reloaded)
장르콘솔에뮬레이터
라이선스GNU 일반 공중 사용 허가서
웹사이트PCSX (보관된 페이지), PCSX-Reloaded, PCSX-Redux
중단 여부참 (PCSX)
PCSX-Reloaded 스크린샷
PCSX-Reloaded 스크린샷

2. 역사

2000년 8월 31일 PC용으로 처음 출시된 PCSX는 2003년 9월 17일 공식 개발이 중단되었고,[17] 개발팀은 PCSX2 개발로 변경되었다.[18] 일반적으로 기동에 BIOS를 필요로 하지 않지만, 호환성 향상을 위해 실기에서 덤프한 BIOS를 읽어들일 수도 있다.

PCSX는 다음과 같은 다양한 플랫폼을 지원한다.

2. 1. 파생 버전

PCSX는 오리지널 팀의 개발 주축이 PCSX2로 이동한 후, 여러 파생 버전(포크)이 개발되었다. 주요 파생 버전으로는 '''PCSX-df''', '''PCSX-Reloaded''', '''PCSX-ReARMed''', '''PCSX-Redux''' 등이 있다.

2. 1. 1. PCSX-df

2006년에 출시된 PCSX-df는 새로운 기능과 더 깔끔한 인터페이스를 추가하고 일부 버그를 수정했지만, 리눅스 호환성에 중점을 두고 개발되었다.[19] 2009년 3월 29일에 버전 1.10이 출시되었다.[2]

주로 리눅스 플랫폼에서의 동작 향상을 목표로, AMD64 지원, GTK+ 인터페이스 추가, XVideo를 통한 2D 가속 등의 기능이 추가되었다.[3]

2. 1. 2. PCSX-Reloaded

2000년 8월 31일에 PC용으로 처음 출시된 PCSX는 2003년 9월 17일에 공식 개발이 중단되었고,[17] 새로운 플레이스테이션 2 에뮬레이터 PCSX2로 개발이 변경되었다.[18]

PCSX-df[19]는 2006년에 출시되어 새로운 기능과 더 깔끔한 인터페이스를 추가하고 일부 버그를 수정했으나 리눅스 호환성에만 초점을 두고 개발되었다. 2009년 3월 29일에는 버전 1.10이 출시되었다.

PCSX-Reloaded[20]는 2009년 중반에 PCSX-df 브랜치를 기반으로 하여 완전 독립적인 새로운 프로젝트로 시작되었으며, 리눅스뿐 아니라 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS 호환성을 유지하며 여러 버그를 수정하였다.

PCSX-Reloaded는 PCSX-df에서 파생된 형태로 2008년경[5]부터 개발이 시작되었다. 일부 성과는 PCSX-df 측에도 포함되었다.[1] Windows 및 macOS 플랫폼에서 버그 수정 등이 이루어졌다. 현재까지 개발이 진행 중인 버전은 '''PGXP''' 버전이라고 불리며, 보다 고정밀 렌더링을 수행하는 것을 목표로 한다.[6]

2. 1. 3. PCSX-ReARMed

RetroArch의 코어이며, libretro를 위해 개발되었고 PCSX-Reloaded를 기반으로 ARM 아키텍처 아키텍처에 대한 지원이 추가되었다.[7]。나중에 PlayStation Classic에도 채용되었다(후술).

2. 1. 4. PCSX-Redux

복잡해진 플러그인 기구를 대신하여 코드 베이스를 재정리함으로써 가독성을 향상시키는 것을 목적으로 개발되었다[10]。 2021년 현재에도 활발하게 개발되고 있다.

3. 기능

ePSXe가 사용하는 외부 플러그인과 네트워크 플레이를 지원한다.

4. 플랫폼

ePSXe와 호환성이 높으며, ePSXe의 플러그인을 활용할 수 있다.

일반적으로 기동에 필요한 BIOS를 요구하지 않지만, 호환성 향상을 위해 실기에서 덤프한 BIOS를 읽어들일 수도 있다.

2003년 9월 17일에 개발이 종료되었다. 이 프로젝트의 개발팀은 2003년부터 PCSX2를 개발하기 시작했다.

지원하는 플랫폼은 다음과 같다.

플랫폼
Windows
Mac OS X
Linux
드림캐스트
Xbox
PlayStation Classic


5. PlayStation Classic에서의 채용

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2018년에 출시한 초대 PlayStation Classic의 라이선스 표기에서, 해당 기기에 PCSX-ReARMed의 코드가 포함되어 있음이 밝혀졌다.[11][12] 일반 해커에 의한 리버스 엔지니어링을 통해 개발된 에뮬레이터가, 거꾸로 소니 자체에 의해 상업 제품으로 유통된 셈이 되었다.[12]

과거 SIE는 PSP / PS Vita 및 Xperia Play용으로 독자적인 PS1 에뮬레이터를 개발했지만, 이들과는 다른 접근 방식을 취했다.

이에 대해, Video Game History Foundation 설립자인 프랭크 시팔디는 소니가 '아마추어' 기술을 인정하고 '공식' 기술을 능가한다고 간주할 수 있다는 점이 놀랍다고 언급했다.[13]

참조

[1] 웹사이트 AUTHORS https://sourceforge.[...] 2021-09-26
[2] 웹사이트 New release - 1.10 https://sourceforge.[...] 2009-03-29 2021-09-26
[3] 웹사이트 Features http://pcsx-df.sourc[...] 2021-09-26
[4] URL https://ci.appveyor.[...]
[5] URL https://github.com/i[...]
[6] 웹사이트 PCSXR-PGSP https://www.ngemu.co[...] 2021-09-26
[7] 웹사이트 readme.txt https://github.com/n[...] 2021-09-26
[8] 웹사이트 AUTHORS https://github.com/g[...] 2021-09-26
[9] URL https://install.appc[...]
[10] 웹사이트 README.md https://github.com/g[...] 2021-09-26
[11] 웹사이트 Open Source Software Used in PlayStation®Classic https://doc.dl.plays[...] 2021-09-26
[12] 웹사이트 SonyのPlayStation Classicはレトロゲーム用にオープンソースのエミュレーターを使っている https://jp.techcrunc[...] Verizon Media Japan KK 2021-09-26
[13] 트윗 https://twitter.com/[...]
[14] 웹인용 PCSX-Reloaded https://github.com/i[...] github.com/iCatButler 2021-06-10
[15] 웹인용 PCSX-Redux https://github.com/g[...] github.com/grumpycoders 2021-06-10
[16] 웹인용 Review of Mac PCSX Test 3 https://web.archive.[...] Kator Legaz 2005-02-02
[17] 뉴스 Developer's post on the news page http://www.pcsx.net/ 2008-03-27
[18] URL http://pcsx2.net/
[19] URL http://pcsx-df.sourc[...]
[20] 웹사이트 PCSX-Reloaded project website and statement http://www.codeplex.[...]



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