PCSX2
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1. 개요
PCSX2는 2001년 Linuzappz와 Shadow에 의해 개발이 시작된 플레이스테이션 2 에뮬레이터이다. 2006년 버전 0.9.1 출시 이후, 넷플레이, 속도 향상, GUI 개선 등 지속적인 개발을 통해 성능을 향상시켰다. 2024년 7월에는 Qt 기반의 새로운 GUI, Vulkan API 지원 등을 특징으로 하는 버전 2.0이 출시되었으며, 현재 플레이스테이션 2 게임의 97%가 에뮬레이터에서 "플레이 가능" 상태이다. 또한, 안드로이드용 AetherSX2와 Xbox Series X/S용 XBSX2의 기반이 되었다. PCSX2는 세이브 스테이트, 동적 재컴파일, 고화질 렌더링 등의 기능을 지원하며, 긍정적인 평가를 받았다.
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| PCSX2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 이름 | PCSX2 |
| 종류 | 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터 |
| 라이선스 | GNU 일반 공중 사용 허가서 |
| 웹사이트 | PCSX2 공식 웹사이트 |
| 레포지토리 | PCSX2 GitHub 레포지토리 |
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| 개발 | |
| 개발자 | Linuzappz, George Moralis (AKA Shadow), Refraction, Saqib, Gabest, Gregory, GovanifY, Stenzek, lightningterror, fobes |
| 개발팀 | PCSX2 팀 |
| 프로그래밍 언어 | C++ |
| 플랫폼 | x86-64 |
| 출시 | |
| 최초 출시일 | 2002년 3월 23일 |
| 최신 릴리스 버전 | 2.2.0 |
| 최신 릴리스 날짜 | 2024년 10월 31일 |
| 지원 | |
| 운영 체제 | Windows, Linux, macOS |
| 지원 언어 수 | 14개 |
| 언어 지원 각주 | PCSX2/pcsx2 |
| 기타 | |
| 크기 | Windows: 42.7 MB Linux: 56.5 MB macOS: 98.7 MB |
2. 역사
PCSX2는 플레이스테이션 에뮬레이터인 PCSX의 후속 프로젝트로, PSEmu Pro 사양의 플러그인 아키텍처를 사용한다. 그래픽, 오디오, 입력 제어, CD/DVD 드라이브, USB, FireWire (i.LINK) 포트 등 다양한 기능이 핵심 에뮬레이터와 분리되어 있어, 플러그인에 따라 호환성과 성능이 달라질 수 있다. PCSX2는 PS2 BIOS의 정품 사본이 필요하지만, 저작권 문제로 인해 개발자가 제공하지는 않는다. 2016년 9월부터는 플레이스테이션 게임과 부분적으로 호환된다.[8]
2024년 9월 현재, 플레이스테이션 2 게임의 97%가 에뮬레이터에서 "플레이 가능"으로 간주되며, 이는 약간의 문제를 제외하고는 대부분 원활하게 플레이할 수 있음을 의미한다. 모든 게임은 최소한 메뉴 화면까지는 부팅된다.[12]
2. 1. 개발 초기 (2001년 ~ 2006년)
PCSX2는 PCSX (플레이스테이션 에뮬레이터)와 마찬가지로 PSEmu Pro 사양의 플러그인 아키텍처를 기반으로 하여 핵심 에뮬레이터에서 여러 기능을 분리한다. PS2 에뮬레이션의 주요 병목 현상은 PC x86 아키텍처에서 Emotion Engine 멀티프로세서를 에뮬레이션하는 것이다. 각 프로세서는 독립적으로 잘 에뮬레이션할 수 있지만, 정확하게 동기화하고 콘솔의 타이밍을 에뮬레이션하는 것은 어렵다.[9]PCSX2의 개발은 PCSX-Reloaded의 플레이스테이션 에뮬레이터 프로그래머였던 Linuzappz와 Shadow라는 프로그래머들에 의해 2001년에 시작되었다. 이후 다른 프로그래머들이 팀에 합류하여, 몇몇 PS2 게임을 로딩 화면까지 구동할 수 있게 되었다. 그 후 팀은 플레이스테이션 2의 BIOS를 에뮬레이션하는 어려운 작업에 착수했다. 비록 느리고 그래픽이 왜곡되었지만 실행하는 데는 성공했다. 2006년 7월에 버전 0.9.1이 출시되었다.
2. 2. 넷플레이 및 속도 개선 (2007년 ~ 2011년)
2007년부터 2011년까지 개발자들은 온라인 대전 기능과 속도 개선에 힘썼다. 2011년 5월에 PCSX2 0.9.8 버전이 출시되었는데, wxWidgets로 작성된 새로운 GUI를 도입하여 리눅스 및 윈도우 운영 체제와의 호환성을 개선했다.[10]2010년에는 새로운 VU 리컴파일러가 추가되어 호환성이 향상되었고, 메모리 카드 에디터, SPU2-X 오디오 플러그인 오버홀 등 많은 개선이 이루어졌다.
2. 3. 기능 통합 및 발전 (2012년 ~ 현재)
2007년부터 2011년까지 개발자들은 넷플레이와 속도 향상에 힘썼다.[36] 2011년 5월에 PCSX2 0.9.8이 출시되었으며, wxWidgets로 작성된 GUI를 개편하여 리눅스 및 최신 윈도우 운영 체제와의 호환성을 개선했다.[10]2010년에는 새로운 VU 리컴파일러가 추가되어 호환성이 향상되었고, 메모리 카드 에디터, SPU2-X 오디오 플러그인 오버홀 및 기타 여러 개선이 이루어졌다.[37]
한때 macOS에 대한 지원도 이루어졌지만, macOS Mojave부터 OpenGL과 OpenCL을 지원하지 않게 되어 개발이 공식적으로 중단되었다.
2022년부터는 Vulkan을 지원하게 되었다.[38] 같은 해 12월, WxWidgets 기반의 UI에서 Qt 기반으로 전환되었다.
2. 4. 파생 프로젝트
PCSX2는 안드로이드용 플레이스테이션 2 에뮬레이터인 AetherSX2의 기반으로 사용되었다.[13] 2022년에는 Xbox Series X/S용 PCSX2의 비공식 포크(fork)인 XBSX2가 제작되었다.[14]이와는 별도로, PCSX2 Playground라는 프로젝트가 진행되어 리컴파일러 정밀도 개선, 특정 게임 수정, 플러그인 개선 등이 이루어졌다. 이 프로젝트는 2008년 12월 PCSX2 공식 웹사이트에 소개되었고 첫 공개 릴리스가 이루어졌다. 2009년 9월에는 공식 PCSX2에 통합되었다.
3. 특징
PCSX2는 세이브 스테이트와 동적 재컴파일(JIT)을 지원하며, GSdx 플러그인을 통해 풀 HD로 게임 플레이를 녹화할 수 있다.[6] 게임 속도 조절, 무제한 메모리 카드 사용, 네이티브 운영 체제에서 지원하는 모든 게임패드 컨트롤러 활용, PNACH 패치 파일을 이용한 치트 코드 적용,[6] RetroAchievements를 통한 커뮤니티 기반 도전 과제 시스템 등의 다양한 기능을 제공한다.
2002년 개발이 시작된 PCSX2는 안티 앨리어싱과 텍스처 필터링을 통해 네이티브 해상도의 최대 8배까지 화질을 향상시키는 등, 기존 PS2 본체에서의 게임 플레이보다 개선된 환경을 제공한다.
3. 1. 플러그인 시스템 (현재는 사용되지 않음)
PCSX(플레이스테이션 에뮬레이터)와 마찬가지로, PSEmu Pro 사양의 플러그인 아키텍처를 기반으로 하여 핵심 에뮬레이터에서 그래픽, 오디오, 입력 제어, CD/DVD 드라이브, USB, FireWire (i.LINK) 포트 등의 여러 기능을 분리한다. 플러그인에 따라 호환성과 성능이 달라질 수 있다.v1.7.0-dev-1420[17]부터 PCSX2는 모든 기능을 코어 에뮬레이터에 병합하여 플러그인 개념을 제거하고 64비트 버전을 출시했다. 병합된 플러그인은 다음과 같다.
- GS: GSdx
- SPU: SPU2-X
- PAD: LilyPad (Windows) | OnePad (Linux)
- DEV9: Dev9Gigaherz
- CDVD: CDVDGigaherz
3. 1. 1. 주요 플러그인 (과거)
PCSX2는 PCSX(플레이스테이션 에뮬레이터)처럼 PSEmu Pro 사양의 플러그인 아키텍처를 기반으로 한다. 그래픽, 오디오, 입력 제어, CD/DVD 드라이브, USB, FireWire (i.LINK) 포트 등의 기능이 핵심 에뮬레이터에서 분리되어 있으며, 플러그인에 따라 호환성과 성능이 달라질 수 있다.다음은 과거에 사용되었던 주요 플러그인 목록이다.
| 명칭 | 기능 | 상세 |
|---|---|---|
| GSdx | 영상 | 가장 빠르고 정확한 그래픽 플러그인. Direct3D 또는 OpenGL 지원이 필요하며 선택적으로 GPU를 사용한다. GSdx 플러그인은 PSX 에뮬레이터와 호환되지만 소프트웨어 렌더링으로 제한된다. 비공식 ToCAEDIT[15] 버전과 GSdx-Cutie[16] 버전도 있다. |
| GSdx FX | 영상 | GSdx 플러그인용 후처리 셰이더 팩. |
| ZZogl | 영상 | OpenGL을 사용하는 최적화가 덜 된 그래픽 플러그인. Linux 및 Windows와 호환된다. ZeroGS KOSMOS 플러그인의 포크이다. |
| SPU2-X | 음성 | 가장 정확한 사운드 플러그인. |
| SSSPSX Pad | 입력 | 간단한 입력 플러그인. |
| LilyPad | 입력 | 키보드, 마우스, 컨트롤러를 지원하는 고급 입력 플러그인. |
| Nuvee | 입력 | 라이트 건과 USB 마우스를 지원하는 입력 플러그인. |
| TwinPad | 입력 | 또 다른 키보드 및 마우스 플러그인. |
| XPad | 입력 | Xbox 360 컨트롤러 입력 플러그인. |
| CDVD | 광학 | 광 디스크에서 게임을 실행하는 간단한 광학 미디어 플러그인. |
| Linuz ISO CDVD | 광학 | ISO 이미지를 압축할 수 있는 플러그인. |
| Dev9 | 하드 드라이브 | PS2 하드 디스크 드라이브 및 이더넷 에뮬레이션을 처리한다. |
| MegaDev9 | 하드 드라이브 | Dev9의 더 발전된 버전. 현재 PS2 하드 드라이브를 부분적으로만 에뮬레이션한다. |
| Netplay | 넷플레이 | 특정 게임을 인터넷을 통해 멀티플레이어 방식으로 플레이할 수 있도록 하는 플러그인. |
3. 2. 호환성
PCSX2는 PSEmu Pro 사양의 플러그인 아키텍처를 기반으로 하여 그래픽, 오디오, 입력 제어, CD/DVD 드라이브, USB, FireWire (i.LINK) 포트 등 여러 기능을 핵심 에뮬레이터에서 분리한다. 서로 다른 플러그인은 호환성과 성능에 차이를 만들 수 있다. PCSX2는 PS2 BIOS의 정품 사본이 필요하지만, 저작권 문제로 인해 개발자로부터 다운로드할 수 없다.[8] 2016년 9월부터 PCSX2는 플레이스테이션 게임과 부분적으로 호환된다.[8]PS2 에뮬레이션의 주요 문제는 PC x86 아키텍처에서 Emotion Engine 멀티프로세서를 에뮬레이션하는 것이다. 각 프로세서를 독립적으로 에뮬레이션하는 것은 가능하지만, 이들을 정확하게 동기화하고 콘솔의 타이밍을 에뮬레이션하는 것은 어렵다.[9] 그러나 개발이 진행되면서 실용적인 에뮬레이터로 발전했다.
안드로이드용 PS2 에뮬레이터 "AetherSX2"[28]와 2022년에 출시된 Xbox Series X/S 이식 버전인 "XBSX2"도 PCSX2를 기반으로 한다.[29]
0.9 버전 이전에는 동작 속도가 느려 가장 빠르게 동작하는 소프트웨어도 2~15 FPS 정도밖에 나오지 않아 실용적이지 않았다. 그러나 2006년 4월에 발표된 0.9 버전 이후, 듀얼 코어CPU(Athlon 64 X2, Core 2 Duo 등)를 지원하고 멀티 스레드화를 통한 최적화로 성능이 크게 향상되어, 대부분의 2D 게임에서는 실제 기기와 큰 차이가 없는 체감 속도를 보였다. 1.0 버전부터는 호환성이 더욱 향상되어 3D 게임도 실제 기기와 큰 차이 없이 플레이 가능한 타이틀이 늘어나고 있다.
2021년 11월 현재, PS2 타이틀의 97%가 에뮬레이터에서 "플레이 가능"으로 간주되며, 이는 경미한 문제는 있지만 플레이 가능하다는 의미이다. 22개의 타이틀은 "완벽"으로 간주되며, 버그가 없고 적어도 하나를 제외한 모든 메뉴 화면 로딩이 가능하다.[33]
2016년 9월부터는 플레이스테이션(PS1)의 일부 타이틀도 지원한다.[34]
3. 3. 기능 개선
PCSX2는 세이브 스테이트와 동적 재컴파일(JIT)을 지원하며, GSdx 플러그인을 통해 풀 HD로 게임 플레이를 녹화할 수 있다.[6] 게임 속도 조절, 무제한 메모리 카드 사용, 네이티브 운영 체제에서 지원하는 모든 게임패드 컨트롤러 활용, PNACH 패치 파일을 이용한 치트 코드 적용,[6] RetroAchievements를 통한 커뮤니티 기반 도전 과제 시스템 등의 다양한 기능을 제공한다.2002년 개발이 시작된 PCSX2는 안티 앨리어싱과 텍스처 필터링을 통해 네이티브 해상도의 최대 8배까지 화질을 향상시키는 등, 기존 PS2 본체에서의 게임 플레이보다 개선된 환경을 제공한다. 특히 GSdx 플러그인은 다음과 같은 기능을 통해 PS2 본체보다 향상된 화질을 제공한다.
- 내부 해상도 업스케일링, 안티 앨리어싱
- 포스트 프로세싱 셰이더, 밉매핑(잭 앤 덱스터 시리즈 등 일부 타이틀의 동작에 필수), 바이리니어 필터링, 트리리니어 필터링 (OpenGL만 해당), 이방성 필터링, 와이드 스크린화
4. 시스템 요구 사항
PCSX2의 시스템 요구 사항은 게임에 따라 크게 달라지며, 에뮬레이션 특성상 최신 중급 또는 고급 하드웨어에서 더 나은 성능을 보일 가능성이 높다. 저사양 시스템에서는 전체 성능을 경험하지 못할 수 있으며, 대부분 성능 병목 현상은 GPU보다 CPU에서 발생한다. 특히 CPU만 에뮬레이션에 사용되는 소프트웨어 모드에서 그렇다. 하드웨어 모드에서는 GPU가 그래픽을 에뮬레이션하지만 내부 해상도를 너무 높게 설정하면 여전히 병목 현상이 발생할 수 있다. 일부 게임은 최적화되지 않은 그래픽 코드나 성능이 낮은 비디오 카드로 인해 속도가 느려질 수 있다.[18]
플러그인 개선 및 하드웨어 성능 향상으로 동작이 가벼워졌지만, 여전히 요구되는 사양은 높은 편이다. 2D 게임에서는 3GHz 전후의 듀얼 코어 CPU가 있다면 온보드 VGA로도 동작하는 경우가 있지만, 3D 게임에서는 2016년 시점의 하이엔드 기기, 3GHz 이상의 듀얼 코어 CPU에 엔비디아 GeForce GTX 1050 Ti 이상의 성능이 필요하다.
또한, PS2 실기에서 추출한 BIOS가 동작에 필요하므로 PS2 본체가 필요하다.[35]
하드웨어가 계속 발전함에 따라 PCSX2의 성능 문제 발생 가능성은 감소하고 있다.
4. 1. 최소 사양
- 운영 체제: 윈도 및 리눅스
- CPU: SSE2 명령어 지원, 인텔 펜티엄 4 이상, AMD 애슬론 64 이상
- GPU: 셰이더 모델 2.0 지원 (엔비디아 지포스 FX 시리즈는 제외)
- 메모리: 512MB 이상 (비스타 운영 체제는 최소 2GB)
4. 2. 권장 사양
윈도우 비스타 및 윈도우 7 (32비트 또는 64비트)와 함께 DirectX 런타임 최신 버전이 필요하다.- CPU : 인텔 코어 2 듀오 @ 3.2Ghz 클럭 이상 (높은 3D 텍스처를 요구하는 타이틀일수록 CPU 의존도와 더불어 VGA 의존도도 높으며, VGA의 성능이 이를 뒷받침해 주지 못함으로 인한 병목현상, 즉 프레임 저하현상이 나타나기도 한다.)
- GPU : 엔비디아 지포스 8800GT 및 라데온 HD4850 이상 (DirectX 10 이상 지원)
- 메모리: 윈도우 XP 또는 리눅스 운영 체제일 경우 1GB 이상 (윈도우 비스타 및 윈도우 7 일 경우 2GB 이상)
PCSX2영어는 버전 1.6.0 기준으로 다음과 같은 사양을 권장한다.[18]
| 운영체제 | CPU | 메모리 | GPU |
|---|---|---|---|
| Windows 10 64비트, Ubuntu 19.04 64비트 | AVX2 명령을 지원하는 4코어 CPU | 8 GB | Direct3D 11, OpenGL 4.5을 지원하는 VRAM 4GB의 GPU |
하드웨어 요구 사항은 게임에 따라 크게 달라지며, 에뮬레이션의 까다로운 특성으로 인해 PCSX2영어는 최신 중급 또는 고급 하드웨어에서 훨씬 더 나은 성능을 보일 가능성이 높다. 대부분의 경우 성능 병목 현상은 GPU보다는 CPU에서 발생한다. 특히 CPU만 에뮬레이션에 사용되는 소프트웨어 모드에서 그렇다. 하드웨어 모드에서는 GPU가 그래픽을 에뮬레이션하지만 내부 해상도가 너무 높게 설정되면 여전히 병목 현상이 발생할 수 있다. 일부 게임은 최적화되지 않은 그래픽 코드 또는 성능이 낮은 비디오 카드로 인해 속도가 느려질 수도 있다.
5. 평가
PCSX2는 매우 긍정적인 평가를 받았다. Geek.com의 매튜 험프리스는 이를 "인상적인 작품"이라고 평했다.[19] PC World의 알렉스 가넷은 PCSX2 설정의 어려움을 비판했지만, "걸작"이라고 칭했다.[20] Micro Mart의 데이비드 헤이워드 또한 복잡성을 비판했지만, "기술적으로 놀랍다"고 평했다.[21] In.com의 스리람 구루나단은 PCSX2를 "가장 인기 있는 에뮬레이터"라고 묘사하며, 이 사이트의 5대 에뮬레이터 중 하나로 선정했다.[22] Digital Trends의 브랜든 위더는 최고의 에뮬레이터 기사에서 PCSX2를 포함시켰다.[23] Tom's Guide의 존 코퍼즈는 PC용 최고의 플레이스테이션 에뮬레이터 기사에서 "안정적이고 플레이 가능한 플레이스테이션 2 에뮬레이션과 관련하여 PCSX2는 현재 최고의 게임이나 다름없다"고 언급했다.[24]
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