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Solus

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1. 개요

Solus는 2015년 시작된 독립적인 리눅스 배포판으로, 큐레이션된 롤링 릴리스 모델을 채택하여 사용자들이 지속적인 업데이트를 받을 수 있도록 한다. Budgie, GNOME, Xfce, KDE Plasma 등 다양한 데스크톱 환경을 제공하며, 자체 개발 소프트웨어와 eopkg 패키지 관리자를 사용한다. 보안 강화 및 사용자 편의성을 위한 다양한 기능과 자체 개발 도구를 갖추고 있으며, Phoronix, OMG! Ubuntu!, Forbes 등에서 긍정적인 평가를 받았다.

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Solus - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
솔루스 로고
솔루스 로고
Budgie 데스크톱이 설치된 솔루스 4.3
Budgie 데스크톱이 설치된 솔루스 4.3
개발자이키 도허티, 조슈아 스트로블, 조이 리체스, 라일리 브로건, 룬 몰링 외
계열리눅스 (유닉스 계열)
소스 모델오픈 소스 소프트웨어
출시일2015년 12월 27일
최신 버전 출시일}}
마케팅 대상데스크톱
언어다국어
업데이트 모델롤링 릴리스
패키지 관리자eopkg
지원 플랫폼AMD64
커널 종류모놀리식 커널 (리눅스 커널)
사용자 영역GNU
사용자 인터페이스Budgie, 그놈, MATE, 플라스마
라이선스자유 소프트웨어 라이선스 (주로 GPLv2 및 Apache License)
웹사이트솔루스 공식 웹사이트

2. 역사

Solus 프로젝트는 2015년 9월, Ikey Doherty가 첫 릴리스의 코드네임을 아일랜드섀넌강을 따 'Shannon'으로 명명한다고 발표하며 시작되었다.[5][71] 초기에는 고정된 포인트 릴리스 방식을 따랐으나, 2016년 7월 사용자에게 지속적인 업데이트를 제공하기 위해 롤링 릴리스 모델로 전환할 계획을 밝혔다.[6][72]

이후 Flatpak[7][73]과 Snaps[8][74]와 같은 패키지 형식을 도입하며 기술적으로 발전했다. 그러나 2018년 11월 창립자 Ikey Doherty가 프로젝트에서 물러났고,[10][77] 2022년 1월에는 핵심 개발자 중 한 명인 Josh Strobl도 사임했다.[11] 이 과정에서 Solus에서 파생된 Budgie 데스크톱 환경 프로젝트가 분리되어 독립적인 개발 경로를 걷게 되었다.

2023년 초, Solus는 웹사이트, 포럼, 개발 및 업데이트 시스템을 포함한 주요 인프라가 몇 달간 중단되는 큰 위기를 맞았다.[12] 같은 해 4월, 프로젝트 정상화 계획이 발표되었고[14] 인프라 복구[13][16][17]와 함께 향후 Solus를 Serpent OS 기반으로 재구성할 것이라는 계획이 공개되었다.[15]

2. 1. 개발 시작 및 초기 릴리스 (2015년 ~ 2016년)

2015년 9월 20일, 개발자 Ikey Doherty는 Solus 1.0의 코드네임을 아일랜드섀넌강을 따라 'Shannon'으로 정했다고 발표했다. 그는 앞으로 나올 릴리스의 코드네임 역시 아일랜드의 강 이름을 따르는 테마를 유지할 것이라고 덧붙였다.[5][71]

Solus 1.0 "Shannon"은 2015년 12월 27일에 정식 출시되었다.[18][78] 리눅스 배포판 소식을 다루는 DistroWatch Weekly의 Jessie Smith는 이 릴리스를 검토하며 "Solus가 패닉 상태에 빠져 스스로 종료되는" 것과 같은 "몇 가지 사소한 불편함"이 있었다고 언급했지만, 전반적으로 "Solus 1.0은 괜찮은 시작을 보여준다"고 평가했다.[19][79][80]

2016년 2월 2일에는 Solus 1.1이 출시되었다.[20][21][81][82] HecticGeek 블로그의 Gayan은 Solus 1.1을 "잘 최적화된 운영 체제"라고 평가하며, 우분투 15.10보다 훨씬 빠른 부팅 및 종료 시간을 긍정적으로 언급했다. 다만, 일부 사용성 문제를 지적하며 1년 정도 더 기다린 후 다시 사용해 볼 것을 권장하기도 했다.[22][83]

Solus 1.2는 2016년 6월 20일에 출시되었다.[23][24][84][85] Michael Huff는 자신의 리뷰에서 Solus를 "리눅스 세계로의 여행을 꺼리는 사람들"에게 적합한 독특하고 독창적인 프로젝트라고 소개했다.[25][86]

같은 해 7월, Solus 개발팀은 기존의 고정된 포인트 릴리스 방식을 버리고 롤링 릴리스 모델을 채택할 계획임을 발표했다. 이는 사용자들이 항상 최신 버전의 소프트웨어를 사용할 수 있도록 하기 위함이다.[6][72]

2016년 9월 7일에는 Solus 1.2.0.5가 출시되었다.[26][87] 프로그래머이자 데이터 분석가인 Michael Huff는 Freedom Penguin에 기고한 두 번째 리뷰에서 "마침내 리눅스 배포판에서 Mac 수준의 강력함과 사용 편의성을 갖추게 되었다"고 평가하며, Solus를 "컴퓨팅의 행복을 중요하게 생각하는 사람들"에게 추천했다. 그는 또한 Solus가 "대중적인 인기를 얻을 잠재력을 가진, 확고한 지지층을 확보한" 몇 안 되는 독립 프로젝트 중 하나라고 칭찬했다.[27][88]

Solus 1.2.1은 2016년 10월 19일에 출시되었다. 이 버전은 Solus의 마지막 포인트 릴리스였으며, 이후의 모든 업데이트는 롤링 릴리스 모델에 기반한 스냅샷 형태로 제공되기 시작했다.[28][89]

2. 2. 롤링 릴리스 모델 채택 및 발전 (2017년 ~ 2023년)

2016년 7월, Solus는 기존의 고정된 포인트 릴리스 방식을 버리고 롤링 릴리스 모델을 채택할 계획임을 밝혔다.[6][72] 이 모델은 사용자가 한 번 설치하면 지속적으로 보안 및 소프트웨어 업데이트를 받을 수 있도록 하며, 업데이트는 주로 매주 금요일에 제공된다.

2017년에는 서드파티 애플리케이션 지원 강화를 위해 새로운 기술을 도입했다. 1월에는 당시 프로젝트 리더였던 Ikey Doherty가 Flatpak 도입을 발표하여[7][73] 소프트웨어 라이선스 문제로 공식 저장소에서 제공하기 어려웠던 소프트웨어의 접근성을 높였다. 이어 8월에는 Snaps 도입도 발표하여[8][74] 구글 크롬과 같은 특정 소프트웨어 배포 문제를 해결하고 사용자 선택권을 넓혔다.

같은 해 6월 13일에는 개발팀에 Stefan Ric이 합류했으며, 이전에 인텔의 Clear Linux OS 프로젝트에 참여했던 Ikey Doherty가 Solus 개발에 전념하기 시작했다고 발표되었다.[9][75][76] 그러나 2018년 11월 2일, 기술 뉴스 사이트 Phoronix는 창립자 Ikey Doherty가 프로젝트에서 물러난다는 내용의 공개 서한을 게재했다. 서한에서 Doherty는 Solus와 관련된 모든 지적 재산, 이름, 브랜딩 권리를 개발팀에게 영구적으로 양도하며 그들을 공식적인 소유자 및 리더로 인정한다고 밝혔다.[10][77]

리더십 변화는 계속되었다. 2022년 1월 1일, 6년간 프로젝트에 기여해 온 경험 리드(Experience Lead) Josh Strobl이 사임을 발표했다.[11] 이와 함께, 원래 Solus 내부 프로젝트로 시작되었던 Budgie 데스크톱 환경은 Solus 프로젝트에서 분리되어, Strobl이 새로 설립한 'Buddies of Budgie' 조직 하에 독립적으로 개발될 예정임이 알려졌다.

2023년은 Solus 프로젝트에 큰 시련의 해였다. 1월부터 시작된 인프라 중단 사태는 웹사이트, 포럼, 개발 플랫폼 및 시스템 업데이트 배포에 영향을 미치며 4월까지 이어졌다.[12] 웹사이트는 2월 27일, 내부 인프라 대신 GitHub Pages로 이전하여 먼저 복구되었다.[13] 4월 16일, Josh Strobl은 Reddit에 "Righting the ship"(배를 바로 세우다)이라는 제목의 글을 게시하며 프로젝트 정상화를 위한 계획을 발표했다.[14] 이어 공식 블로그에 "A New Voyage"(새로운 항해)라는 제목의 글을 통해 새로운 인력 구성과 함께 Solus를 Serpent OS 기반으로 재편할 계획임을 상세히 밝혔다.[15] 이 발표와 함께 개발 인프라와 포럼이 복구되었고[16], 4월 20일에는 빌드 인프라도 복구되었다.[17]

롤링 릴리스 모델 채택 이후 주요 릴리스는 다음과 같다.

릴리스 버전출시일주요 특징
Solus 2017.01.01.02017년 1월 1일첫 롤링 릴리스 모델 기반 스냅샷
Solus 2017.04.18.02017년 4월 18일-
Solus 32017년 8월 15일-
Solus 3.9999 (Solus 3 ISO Refresh)2018년 9월 20일-
Solus 4.0 "Fortitude"2019년 3월 17일새로운 Budgie 경험, 기본 애플리케이션 및 테마 업데이트, 하드웨어 활성화
Solus 4.12020년 1월 25일-
Solus 4.22021년 2월 3일-
Solus 4.32021년 7월 11일-
Solus 4.4 "Harmony"2023년 7월 8일-


3. 특징

Solus는 개인용 컴퓨터를 위한 독립적인 리눅스 배포판으로, 처음부터 새로 개발되었다. 사용자 경험에 중점을 두고 있으며, 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있다.

주요 특징 중 하나는 큐레이션된 롤링 릴리스 모델을 채택했다는 점이다. 이를 통해 사용자들은 별도의 재설치 없이 지속적으로 최신 업데이트를 받으면서도, 엄선된 소프트웨어 업데이트를 통해 시스템 안정성을 유지할 수 있다.

또한, 사용자의 다양한 취향과 하드웨어 사양에 맞춰 여러 데스크톱 환경을 공식적으로 지원한다. 대표적인 자체 개발 환경인 Budgie를 비롯하여 GNOME, MATE, KDE Plasma, Xfce 에디션을 제공하여 선택의 폭을 넓혔다.

Solus는 자체 개발 소프트웨어들을 통해 독자적인 생태계를 구축하고 있다. 패키지 관리 시스템인 eopkg, Budgie 데스크톱 환경 및 관련 구성 요소 등이 대표적이다.

마지막으로, 보안 측면에서도 AppArmor를 통한 프로그램 접근 제어, 안전한 소프트웨어 다운로드 환경 제공 등 사용자 시스템 보호를 위한 노력을 기울이고 있다.

3. 1. 큐레이션된 롤링 릴리스

Solus는 큐레이션된 롤링 릴리스 모델을 통해 사용자에게 업데이트를 제공한다. 이는 롤링 릴리스 방식으로, 한 번 설치하면 사용자는 운영 체제의 지원 종료를 걱정할 필요 없이 지속적으로 보안 및 소프트웨어 업데이트를 받을 수 있다. 이러한 지원 종료는 페도라나 우분투와 같은 고정 시점 릴리스 운영 체제나 마이크로소프트 윈도우에서 흔히 발생하는 문제이다. Softpedia의 Marius Nestor는 모든 운영 체제가 롤링 릴리스 모델을 채택해야 한다고 주장했는데, 이는 개발자의 개발 및 유지 관리 부담을 줄이고 최신 기술이 출시되는 즉시 사용자가 이를 이용할 수 있게 하기 위함이다.[46]

Solus는 "큐레이션된" 롤링 릴리스라는 용어를 사용하는데, 이는 아치 리눅스와 같이 항상 최신 버전의 소프트웨어(블리딩 엣지)를 제공하여 시스템 오류 위험이 상대적으로 높은 다른 롤링 릴리스 운영 체제와 비교했을 때, 업데이트에 대해 좀 더 신중한 접근 방식을 취하기 때문이다. 아치 리눅스와 달리, Solus의 소프트웨어는 일반적으로 베타 테스트를 제외하고 커팅 엣지로 분류되며, 불안정한 소프트웨어 저장소에서 짧은 테스트 기간을 거친 후 사용자에게 배포되어 안정적이고 신뢰할 수 있는 업데이트 경험을 제공한다. Solus는 단순히 최신 기술을 빠르게 제공하는 것(순수 롤링 릴리스)보다 안정적인 사용성(큐레이션된 롤링 릴리스)을 우선시함으로써, 시스템에 대한 깊은 기술 지식이 필요한 고급 사용자 위주의 아치 리눅스보다 더 넓은 사용자층을 대상으로 한다.

또한 Solus는 사용자가 실제 큐레이션 과정에 참여할 수 있다는 점에서도 "큐레이션된" 롤링 릴리스이다. 큐레이션 과정은 운영 체제의 소프트웨어 저장소(서버 측)와 사용자 컴퓨터 시스템(클라이언트 측)에서 어떤 소프트웨어를 선택, 유지 관리, 업데이트할지 결정하는 과정을 의미한다. 다른 운영 체제들이 강제적인 업데이트 방식을 사용하는 것과 달리, Solus 사용자는 필수 보안 업데이트를 제외하고는 어떤 소프트웨어를 언제 업데이트할지 선택의 자유를 가진다.

3. 2. 다양한 데스크톱 환경

Solus는 사용자의 다양한 필요와 선호에 맞춰 여러 종류의 데스크톱 환경 에디션을 제공한다. 현재 제공되는 에디션은 다음과 같다.

  • 버기(Budgie) 에디션: Solus의 대표 에디션이다. "가장 현대적인 기술을 사용하여 기능이 풍부하고 고급스러운 데스크톱"을 지향한다.[44][102]
  • GNOME 에디션: GNOME 데스크톱 환경을 기반으로 한다. "더 현대적인 하드웨어를 위한 단순하고 간결한 데스크톱" 또는 "동시대적인 데스크톱 경험"을 제공하는 것을 목표로 한다.
  • Xfce 에디션: Xfce 환경을 사용하며, "빠르면서도 친숙함을 유지하는 것을 목표로 하는 가벼운 데스크톱"이다.
  • MATE 에디션: MATE 데스크톱 환경을 사용한다. "상급자 및 구형 하드웨어용의 전통적인 데스크톱"을 제공한다.
  • KDE Plasma 에디션: KDE Plasma 환경을 기반으로 한다. "수정주의자를 위한 정교한 데스크톱 경험"[45] 또는 "미숙하지만 관심 있는 사람들을 위한 세련된 데스크톱 경험"[103]을 제공한다.

3. 3. 자체 개발 소프트웨어

Solus는 자체적으로 개발한 여러 소프트웨어 구성 요소를 포함하고 있다. 주요 자체 개발 소프트웨어는 다음과 같다.

이름설명비고
eopkgPiSi 패키지 관리자를 포크하여 개발한 Solus의 기본 패키지 관리 시스템이다.[47][48]Evolve OS Package의 약자이다.
ypkg컴파일 과정을 패키징 작업으로 변환하는 도구이다.[49]빌드 프로세스를 단순화한다.
linux-steam-integration (LSI)Steam 클라이언트 및 게임이 리눅스 환경에서 더 원활하게 실행되도록 돕는 보조 시스템이다. 자동으로 다양한 해결 방법을 적용하고 오래된 버그를 수정한다.게임 호환성 및 성능 향상을 목표로 한다.
usysconf"패키지 훅"이나 설치 후 트리거 대신 사용되는 중앙 집중식 시스템 구성 도구이다.상태 비저장 바이너리로 설계되었다.
ferrydSolus의 바이너리 저장소를 관리하는 도구이다.저장소 관리를 담당한다.
소프트웨어 센터사용자가 그래픽 인터페이스를 통해 쉽게 소프트웨어를 검색하고 설치할 수 있도록 지원하는 도구이다.[50][112]eopkg의 프론트엔드 역할을 한다.
브리스크 메뉴 (Brisk Menu)우분투 MATE 개발팀과 협력하여 개발한 메뉴 인터페이스이다. 특히 Solus MATE 에디션의 주요 특징 중 하나이다.[51][113]빠른 접근성과 검색 기능을 제공한다.
BudgieSolus 프로젝트에서 시작된 데스크톱 환경으로, GTK 3를 기반으로 하며 GNOME 기술 스택과 긴밀하게 통합되어 있다.[109]초기에는 버전 11부터 Qt로 재작성될 계획이 발표되었으나[110], 이후 개발자 Josh Strobl은 GTK 4를 사용하는 방향으로 재검토 중임을 밝혔다.[111]
└ RavenBudgie 데스크톱의 사이드바 인터페이스로, 애플릿 패널, 알림 센터 기능을 하며 데스크톱 사용자 정의 설정을 관리한다.접근성 및 사용자 설정 편의성을 높인다.
└ Budgie Menu빠른 카테고리 분류와 검색 기능을 갖춘 Budgie 데스크톱의 기본 애플리케이션 실행기이다.
└ Budgie-wmBudgie 데스크톱 환경을 위한 자체 창 관리자이다.


3. 4. 보안

2015년 7월, Solus는 안전하지 않은 SSL 암호를 사용하지 않기 위해 Clear Linux의 패치를 통합한다고 발표했다. 이는 Arjan van de Ven의 Google+ 커뮤니티 게시글에 대한 응답이었다.[54][55]

2016년 2월 말, 리눅스 민트 프로젝트에서 발생한 보안 문제에 대응하여[56] Solus는 보안 강화를 위한 조치를 도입했다. 다운로드 섹션에 글로벌 Solus GPG 키를 제공하고,[57][58] 다운로드 페이지의 미러(mirror)를 공식 미러와 커뮤니티 미러로 분리했다. Solus의 커뮤니케이션 매니저인 Joshua Strobl은 공식 미러를 "정기적으로 감사하고 업데이트"하며,[57][58] "모든 ISO 미러에 대해 매일 무결성 검사"를 수행할 것이라고 밝혔다.[57][58]

Solus의 소프트웨어 센터에는 VeraCrypt와 같은 암호화 소프트웨어부터 Tor와 같은 익명화 도구까지 다양한 보안 관련 소프트웨어가 포함되어 있다.

또한 Solus는 프로그램의 기능을 제한하기 위해 SELinux 대신 AppArmor를 사용한다.[59]

4. Budgie 데스크톱 환경

Budgie 데스크톱 환경은 GTK 3 기반으로 개발되었으며, GNOME 소프트웨어 스택과 긴밀하게 통합되어 그 기술을 활용한다.[52] 그러나 버전 11부터는 GNOME 팀과의 해결 불가능한 의견 차이로 인해 더 이상 GTK를 사용하지 않고 GNOME 소프트웨어 스택을 완전히 대체할 계획이라고 발표되었다.[53] 2022년 1월에는 당시 Solus의 경험 리드였던 조슈아 스트로블(Joshua Strobl)이 Solus 프로젝트에서 사임하고, Budgie 데스크톱 환경을 Solus와는 별개의 독립적인 조직으로 분리하여 개발(포크)할 것이라고 밝혔다.

4. 1. 주요 특징

Ikey Doherty는 Budgie 개발을 시작하면서 미학과 기능성의 양립을 목표로 삼았다. 그는 "전통적인 데스크톱을 현대적으로 해석하되, 너무 전통적이지 않게" 만들고 싶었다고 밝혔다.[104]

5. 평가 및 반응

Solus 1.0 "Shannon"은 2015년 12월 27일에 출시되었다.[78] DistroWatch Weekly의 Jessie Smith는 이 릴리스를 검토하며 "Solus가 패닉 상태로 스스로 종료되는[79]" 등 "몇 가지 사소한 문제에 직면[80]"했지만, 전반적으로 "Solus 1.0은 괜찮은 시작이다[79]"라고 결론지었다.

Solus 1.1은 2016년 2월 2일에 출시되었다.[81][82] HecticGeek 블로그의 Gayan은 Solus 1.1을 "잘 최적화된 운영 체제"라고 평가하며[83], Ubuntu 15.10보다 눈에 띄게 빠른 부팅 및 종료 시간을 칭찬했다. 그러나 일부 사용성 문제를 겪어, 다시 사용해보기 전에 1년 정도 기다릴 것을 권장하기도 했다.[83]

Solus 1.2는 2016년 6월 20일에 출시되었다.[84][85] Michael Huff는 자신의 리뷰 "Finding Solace in Solus Linux"에서 Solus를 "리눅스 세계로의 진입을 망설이는 사람들"에게 적합한 독특하고 독창적인 프로젝트라고 평가했다.[86]

Solus 1.2.0.5는 2016년 9월 7일에 출시되었다.[87] 프로그래머이자 데이터 분석가인 Michael Huff는 Freedom Penguin지에 기고한 두 번째 리뷰에서 "마침내 리눅스 배포판에서 Mac의 성능과 사용 편의성을 얻었다"고 평가하며, Solus를 "대중에게 어필할 잠재력을 가진, 열정적인 사용자층"이 지지하는 몇 안 되는 독립 프로젝트 중 하나로 칭찬했다.[88]

Solus 1.2.1은 2016년 10월 19일에 출시되었다. 이는 Solus의 마지막 포인트 릴리스였으며, 이후 버전부터는 스냅샷 모델(롤링 릴리스)을 따르게 되었다.[89]

Solus 3는 OMG! Ubuntu!에 의해 2017년 최고의 리눅스 배포판 중 하나로 선정되었다.[63] 같은 해 Matt Hartley는 최고의 리눅스 기반 운영 체제 개요에서 Solus를 "아마도 지난 몇 년간 가장 흥미로운 배포판일 것"이라며, "논리적인 사용자 워크플로우, 패키지 관리, 커뮤니티와의 협력 방식에 독특한 접근법을 취하고 있다. 앞으로 훌륭한 성과를 낼 것으로 기대한다"고 칭찬했다.[64]

포브스의 기고가 제이슨 에반젤호(Jason Evangelho)는 특히 게임 환경[65][125]과 4.0 릴리스[66][126]와 관련하여 Solus를 여러 차례 긍정적으로 다루었다.

Solus 프로젝트는 사용자의 개인 정보 보호를 위해 사용자 추적을 하지 않으므로, 인기를 직접적이고 신뢰성 있게 측정할 방법은 없다. 다만, 리눅스 배포판 관련 정보를 제공하는 DistroWatch 웹사이트의 2021년 7월 기준 6개월간 페이지 조회수 순위에서 Solus는 13위를 기록했으며[120], 가장 인기 있는 롤링 릴리스 배포판 중에서는 6위를 차지했다.[121] 또한, 독자들이 제공한 평균 리뷰 점수는 10점 만점에 8.42점이었다.[122]

참조

[1] 웹사이트 Download https://getsol.us/do[...] Solus Project 2017-03-27
[2] 웹사이트 eopkg package manager https://github.com/g[...] GitHub 2020-05-03
[3] 웹사이트 Release Process https://getsol.us/ar[...] Solus Project 2020-05-03
[4] 웹사이트 Package Inclusion Policy https://getsol.us/ar[...] Solus Project 2020-05-03
[5] 웹사이트 Solus Project announcement on Google+ https://plus.google.[...] Solus Google+ 2017-03-27
[6] 웹사이트 This Week In Solus -- Install #31 https://getsol.us/20[...] Solus Project 2017-03-27
[7] 웹사이트 Adopting Flatpak To Reassemble Third Party Applications https://getsol.us/20[...] Solus Project 2017-03-27
[8] 웹사이트 Solus adopting snaps https://plus.google.[...] 2021-09-08
[9] 웹사이트 We Are Growing! https://getsol.us/20[...] Solus Project 2017-07-23
[10] 웹사이트 An Open Letter To Solus From Its Founder Ikey Doherty - Phoronix https://www.phoronix[...] 2018-11-07
[11] 웹사이트 Joshua Strobl Steps Down From The Solus Project - Phoronix https://www.phoronix[...] 2022-01-02
[12] 트윗 As many have noticed, the Solus servers are down. I have confirmed that the data is intact. This appears to be a libvirt dnsmasq issue. I will be consulting with IT folks at work this afternoon to see if we can't figure this one out. Thank you for your patience. - Beatrice 2023-05-12
[13] 트윗 In case anyone is worried: we are still very much alive! The main site is up and I have updated it with all of the work I had been doing to bring it up to date. This includes a brand new style for the Team page to accommodate our growing ranks. /1 2023-05-12
[14] 웹사이트 Righting the Ship https://www.reddit.c[...] 2023-04-16
[15] 웹사이트 A new voyage - Solus Blog https://getsol.us/20[...] 2023-04-18
[16] 트윗 It is time for #Solus to embark on a new voyage. The journey ahead is incredibly exciting for users and contributors alike - the very foundations of our project, the ideas that held us together over the years, are finally coming to fruition. https://t.co/YAdamTIuBn https://t.co/X6e0nC1y6u 2023-05-12
[17] 트윗 Build to repo pipeline is now working! Huge team effort on this one, from tackling issues w/ solbuild to builder upgrades & configuration. 👏Ikey, Joey, Reilly, Staudey, Rune and myself. TODO: CDN for repo. Get RIT to rsync from our repo. Lots of updates! Coming soon TM - Josh https://t.co/a6veF2n0Xj 2023-05-12
[18] 웹사이트 Solus 1.0 Release announcement https://getsol.us/20[...] Softpedia Linux News
[19] 뉴스 DistroWatch Weekly, Issue 643, 11 January 2016 http://distrowatch.c[...] DistroWatch.com 2017-03-28
[20] 웹사이트 An Everyday Linux User Review Of Solus 1.1 « Everyday Linux User http://www.everydayl[...] 2016-06-02
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[22] 웹사이트 Solus 1.1 Mini Review – Lean & Fast, But Has a Long Way to Go http://www.hecticgee[...] HecticGeek.com 2017-04-01
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