고로고아
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1. 개요
고로고아는 최대 4개의 이미지를 조작하여 퍼즐을 풀어가는 게임이다. 각 이미지를 쌓고, 결합하고, 탐색하여 연결점을 찾아 진행하며, 언어 없이 시각적인 요소만으로 진행된다. 2017년 12월에 출시되었으며, 제이슨 로버츠가 개발했다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 시상식에서 수상했다.
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고로고아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발자 | 제이슨 로버츠 |
배급 | |
배급사 | 안나푸르나 인터랙티브 |
사운드 | |
작곡가 | 조엘 코렐리츠 |
기술 | |
엔진 | Unity |
플랫폼 | |
플랫폼 | Microsoft Windows iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
출시 | |
Microsoft Windows, iOS, Nintendo Switch | 2017년 12월 14일 |
PlayStation 4, Xbox One | 2018년 5월 22일 |
Android | 2018년 6월 19일 |
등급 | |
CERO | CERO-A |
IARC | IARC-3+ |
ESRB | ESRB-E |
PEGI | PEGI-3 |
USK | USK-6 |
ACB (호주 등급 심의 위원회) | [Switch, PS4] G [Xbox One] PG |
콘텐츠 아이콘 | USK: Seltene Schreckmomente (드문 공포스러운 순간) ACB [Xbox One] Scary Scenes (무서운 장면) |
2. 게임 플레이
''고로고아''는 2x2 격자 안에서 최대 4개의 이미지를 조작하여 퍼즐을 푸는 방식으로 진행된다. 이미지 확대/축소, 이동, 겹치기 등을 통해 숨겨진 연결고리를 찾아 새로운 장면을 만들어야 한다. 게임 내에는 별도의 언어 설명이 없으므로, 플레이어는 스스로 진행 방법을 파악해야 한다.[2][3][4][5]
2. 1. 조작 방식
''고로고아''는 2x2 격자 안에 최대 4개의 이미지를 배치하여 플레이한다. 대부분의 이미지는 확대/축소나 상하좌우 스크롤이 가능하다. 플레이어는 이미지를 다른 격자 공간으로 드래그하여 이동할 수 있다. 어떤 이미지에는 출입구와 같은 구멍이 있어, 다른 이미지로 이동하면 이동된 이미지가 기존 이미지를 덮는 마스크가 되어 새로운 이미지를 만들기도 한다. 플레이어는 이러한 방식으로 각 이미지를 쌓고, 결합하고, 탐색하여 연결점을 찾고 새로운 구역을 열어야 한다.[2][3] 게임에는 언어가 없기 때문에, 플레이어는 안내를 받지 않고 각 레벨을 완료하기 위해 무엇을 해야 하는지 스스로 알아내야 한다. 하지만 플레이어가 연결에 성공하면 이미지가 잠시 스스로 움직이며 결과를 보여준다.[4][5]이미지는 드래그하여 다른 프레임으로 이동할 수 있다. 일부 이미지는 드래그하면 두 개로 분리되며, 다른 이미지 위에 드래그하면 두 이미지가 하나로 합쳐지기도 한다.
각 이미지의 내용은 기본적으로 독립적이지만, 나란히 배치하면 연결되어 주인공이나 물체가 이미지를 넘나들며 이동하거나 이미지끼리 서로 작용하기도 한다.
2. 2. 진행 방식
''고로고아''에서 플레이어는 2x2 격자 안에 최대 4개의 이미지를 받게 된다. 대부분의 이미지는 확대/축소 또는 이미지 이동과 같은 방식으로 조작할 수 있다. 플레이어는 이미지를 다른 격자 공간으로 이동할 수도 있다. 어떤 경우에는 이미지에 출입구와 같은 구멍이 있어서, 다른 이미지로 이동하면 이동된 이미지가 기존 이미지를 덮는 마스크가 되어 새로운 이미지를 생성한다. 이러한 방식을 통해 플레이어는 각 이미지를 쌓고, 결합하고, 탐색하여 연결점을 찾아 진행하고 새로운 구역을 열어야 한다.[2][3]
게임에는 언어가 없기 때문에 플레이어는 이 과정에 대한 안내를 받지 않고 각 레벨을 완료하기 위해 무엇을 해야 하는지 스스로 알아내야 한다. 하지만 플레이어가 연결에 성공하면 이미지가 잠시 스스로 움직이며 그 결과를 보여준다.[4][5]
화면에는 2x2 프레임이 있으며, 최대 4개의 이미지가 배치되어 있다. 이미지는 정지 화면뿐만 아니라 애니메이션되는 것도 있다. 많은 이미지는 줌 인/줌 아웃 및 상하좌우 스크롤이 가능하다. 이미지는 드래그하여 다른 프레임으로 이동할 수 있다. 일부 이미지는 드래그하여 두 개의 이미지로 분리된다. 또한 다른 이미지 위로 드래그하면 두 이미지가 하나로 합쳐지는 경우도 있다.
각 이미지의 내용은 기본적으로 독립적이지만, 나란히 배치함으로써 연결되는 이미지도 있으며, 그 경우에는 주인공이나 물체가 이미지를 넘나들며 이동하거나 이미지끼리 서로 작용하기도 한다.
3. 개발
본작 개발자인 제이슨 로버츠는 소프트웨어 엔지니어 출신으로, 2008년 발매된 인디 게임 브레이드의 성공에 영감을 받아 2011년부터 본작 개발을 시작했다.[57][58] 2012년에는 회사를 그만두고 개발에 전념했다.[57][58]
같은 해 인디케이드에 데모 버전을 출품하고[59] 2013년 완성을 목표로 했으나, 자금 부족으로 개발 중단 위기를 겪었다.[58] 2014년 인디 펀드의 지원으로 개발을 재개했지만, 1년 만에 다시 자금이 소진되었다.[58] 2016년 12월 안나푸르나 인터랙티브가 본작의 배급을 맡게 되면서,[60] 2017년 12월 14일 정식 출시되었다.
3. 1. 개발 과정

제이슨 로버츠는 풀타임으로 일하면서 여가 시간에 인터랙티브 코믹스에서 영감을 얻은 카드 게임 개발을 시작했지만, 나중에는 스타일이 너무 복잡하다고 판단했다.[2][4] 브레이드와 같은 인디 게임의 성공을 보고 예술과 인터랙티브 비디오 게임에 대한 자신의 열정을 결합할 수 있다는 것을 깨달았다.[9] 2011년 게임 개발이 시작되었고, 로버츠는 게임에 집중하기 위해 풀타임 직장을 그만두었다.[7][10]
원래 2013년 출시 예정이었지만, 개발 시작 2년 만에 자금이 떨어졌다. 인디 펀드로부터 투자를 받아 1년을 더 작업할 수 있었고, 2016년 12월 안나푸르나 인터랙티브는 ''고로고아''를 출시할 것이라고 발표했다.[7][11]
''고로고아''는 원래 로버츠가 자바로 제작한 맞춤형 게임 엔진으로 작성되었지만, 여러 플랫폼, 특히 닌텐도 스위치에서 더 쉽게 배포할 수 있도록 Unity 게임 엔진으로 포팅되었다.[12] 모든 삽화는 로버츠가 직접 손으로 그렸다.[13] 로버츠는 데이비드 로버츠, 귀스타브 도레, 크리스토퍼 맨슨, 크리스 웨어를 자신의 예술 스타일에 영향을 준 사람으로 꼽았다.[10] 또한 자신의 삽화 스타일이 비잔틴 미술의 영향을 간접적으로 받았다고 언급했는데, 이는 이스탄불 및 이와 유사한 지역을 여행한 덕분이라고 한다.[14]
이 게임은 2012년 인디케이드에서 처음 공개되었고, 그 직후 데모 버전이 출시되었으며, 2017년 12월에 정식으로 출시되었다.[15][16][17] 로버츠는 자신의 그림 실력이 향상됨에 따라 이전 장면을 계속 다시 그리게 되어 예상보다 시간이 더 오래 걸렸다고 말했다.[9][18] 그는 또한 개발 중에 게임의 완성된 대규모 섹션을 여러 번 폐기하고 다시 만들었다.[7]
3. 2. 게임 엔진
''고로고아''는 원래 제이슨 로버츠가 자바로 제작한 맞춤형 게임 엔진으로 작성되었지만, 닌텐도 스위치를 포함한 여러 플랫폼에서 더 쉽게 배포할 수 있도록 Wholesale Algorithms에 의해 유니티 게임 엔진으로 포팅되었다.[12]3. 3. 영감 및 영향
클리프 존슨이 개발한 1987년작 퍼즐 게임 The Fool's Errand에서 가장 큰 영향을 받았다.[61] 크리스토퍼 맨슨의 미로 퍼즐북 MAZE와 19세기 화가 귀스타브 도레, 데이비드 로버츠의 건물 그림에서도 디자인 영감을 얻었다.[62]이스탄불 등지를 여행하며 비잔틴 미술의 영향도 받았는데, 로버츠는 이러한 2차원 예술이 3차원 공간을 퍼즐로 구현하는 도전을 제시했다고 밝혔다. 이는 현실과 유사한 역사를 가진 세계를 암시하는 데도 도움이 되었다.[14]
3. 4. 제목의 유래
'고로고아'라는 제목은 제이슨 로버츠가 어린 시절 상상했던 가공의 생물 이름에서 유래했다.[4][6] 로버츠에 따르면, 이 말은 번개 또는 지하에서 덜거덕거리는 느낌의 의성어와 같은 것으로, 고풍스럽고 힘이 있다고 한다.[57][58] 게임 내에 언어가 없기 때문에 특정 언어에 속하지 않는 제목을 선택하여, 누구에게나 접근 가능하게 만들고 싶었다.[4][6][57]3. 5. 사운드트랙
게임의 오디오는 개발 초창기에 오스틴 윈토리가 작곡했지만,[7] 로버츠는 다른 스타일을 원했기에 2012년 비디오 게임 ''언피니시드 스완''의 오디오도 작곡한 조엘 코렐리츠를 고용했다. 에두아르도 오르티즈 프라우가 게임의 사운드 디자이너를 맡았다.[15] 스코어는 현재 플레이어가 보고 있는 각 패널의 오디오를 조합한 것이다.[7]4. 평가
''고로고아''는 출시 전부터 여러 상을 받으며 우수성을 인정받았다. 2012년 인디케이드(IndieCade)에서 비주얼 디자인 상을 받았고,[33] 2013년에는 굿 게임 클럽 최고상을 수상했다.[34] 2014년 독립 게임 페스티벌에서는 비주얼 아트 부문에서 우수상을 받았으며, 디자인 및 내러티브 부문에서도 긍정적인 평가를 받았다.[10]
4. 1. 비평가 반응
아르스 테크니카는 "역대 가장 아름다운 손으로 그린 비디오 게임"이라고 묘사했으며,[35] PC 게이머는 "완전히 아름답다"고 칭찬했다.[36] 더 버지는 퍼즐의 난이도가 적절하며, 답답함이 없다고 평가했다.[37][36] 벤처비트는 게임의 접근성과 퍼즐 완성 시 만족감을 칭찬했다.[38] 점프 대시 롤의 롭 커쇼는 고로고아가 "아름답게 그려졌고" "게임 디자인의 경이로움"이라고 썼다.[39] 하지만, 일부에서는 명확한 해결 과정이 없는 퍼즐에 약간의 짜증을 느꼈다는 의견도 있었다.[35]플레이 타임이 짧다는 아쉬움도 있었지만,[35] 스토리를 소화하기 위해 여러 번 플레이할 가치가 있다는 의견도 있었다.[36]
게임 리뷰 সমষ্টি 웹사이트인 메타크리틱에서 PC 버전은 84/100점,[78] iOS 버전은 91/100점[80]을 기록하며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.
4. 2. 수상 내역
Gorogoa|고로고아영어는 여러 상을 수상하며 게임의 예술성과 혁신적인 디자인을 인정받았다.
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Gorogoa Review
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Gorogoa At Least It's Short
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Gorogoa review - A gorgeous masterpiece of a puzzle game
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Review: Gorogoa
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Gorogoa Review (Switch eShop)
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Gorogoa (Switch) Review
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2017-12-21
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