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길티 기어 2: 오버추어

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1. 개요

길티 기어 2: 오버추어는 2008년 출시된 액션과 실시간 전략(RTS) 요소를 결합한 게임이다. 기존 길티 기어 시리즈의 기술과 애니메이션을 유지하면서, 데빌 메이 크라이, 진 삼국무쌍과 같은 액션 기반 게임플레이에 RTS, MOBA 요소를 융합하여 새로운 장르를 시도했다. 플레이어는 마스터를 조작하여 서번트를 소환하고 고스트를 점령하며, 상대의 마스터 고스트를 파괴하는 것을 목표로 한다. 최대 4명의 플레이어를 지원하며, 온라인 대전과 캠페인 모드 등을 제공한다.

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길티 기어 2: 오버추어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
길티 기어 2: 오버추어 표지
개발사아크 시스템 웍스
배급사Xbox 360:
아크 시스템 웍스 (일본)
Aksys Games (북미)
505 Games (유럽)
Microsoft Windows:
아크 시스템 웍스 (전 세계)
디자이너이시와타리 다이스케
시리즈길티 기어
출시일Xbox 360:
2007년 11월 29일 (일본)
2008년 10월 7일 (북미)
2009년 9월 25일 (유럽)
Microsoft Windows:
2016년 3월 31일 (전 세계)
장르액션 어드벤처 게임
실시간 전략 게임
모드일인용 비디오 게임
다인용 비디오 게임
플랫폼엑스박스 360
마이크로소프트 윈도우
기타
장르 (일본어)메ーレーアクション(3D대결 액션 게임+RTS)
이용 가능 인원1 - 2인 (오프라인)
2 - 4인 (온라인)
미디어DVD-ROM
CERO 등급C (15세 이상)
ESRB 등급T (13세 이상)

2. 게임 시스템

《길티 기어 2: 오버추어》는 기존 대전 격투 게임이었던 전작들과 달리 액션, 실시간 전략(RTS), 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 요소를 결합한 독특한 시스템을 선보인다. 부대 관리 시스템을 사용하여 레벨 주변의 특정 지점을 점령하고, 이를 부대 소환 지점으로 활용한다.[3][4][5]

플레이어는 '마스터'를 조작하여 적을 직접 공격하거나, 각자의 본진인 '''마스터고스트'''를 공격하여 승리한다. 마스터고스트는 움직이지 않고 방어력이 없는 '메인 기지' 또는 소환 지점이다. 플레이어가 패배할 때마다 마스터고스트 생명력의 일부를 소모하여 마스터고스트에서 부활한다.[3][4][5]

승리 조건은 다음과 같다.[3][4][5]


  • 적을 충분히 처치하여 마스터고스트가 부활할 수 없게 만들기
  • 마스터고스트를 직접 공격하여 처치
  • 미리 정해진 타이머가 0이 되었을 때 생명력이 더 많은 쪽이 승리
  • 상대방보다 더 많은 고스트 (마나를 생성하는 전장의 영토 지점)를 점령


이 게임은 Xbox Live에서 최대 4명, 동일 콘솔에서는 2명까지 플레이할 수 있다.

2. 1. 메일 액션

개발진이 정의한 독자적인 장르로, "메일(Melee)"은 난투, 혼전을 의미하는 "melee"와 '명령'을 결합한 것이다.[15] 실시간 전략(RTS)의 전략성과 3D 액션 게임의 조작감을 융합하여, 플레이어는 캐릭터를 직접 조작하는 동시에 부대를 지휘하고 거점을 점령하는 등 다층적인 플레이를 경험하게 된다.

데빌 메이 크라이나 진・삼국무쌍과 같은 3D 액션 게임과 비슷하지만, 이시와타 다이스케는 "일본에서는 익숙하지 않은 실시간 전략(RTS)에서의 대전에 감명을 받아, 이 즐거움을 더 널리 알리고 싶었다"고 개발 동기를 밝혔다. 대전 액션 게임과 RTS를 융합함으로써 액션 게임에 RTS의 즐거움을 담아내는 방향으로 개발되었다.

본작은 3D 액션 게임으로 분류되지만, 시스템의 토대는 RTS에 있으며, "액션 게임에 가까운 RTS"라고 할 수 있다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 적을 쓰러뜨리는 것뿐만 아니라, "병사를 생산하고, 거점을 제압하고, 자원을 확보하는" RTS 요소 또한 활용해야 한다.

2. 2. 게임의 목적

플레이어는 자신의 본거지인 '''마스터 고스트'''를 지키면서, 상대방의 마스터 고스트를 파괴해야 승리한다. 이를 위해 플레이어 캐릭터인 "마스터", 마스터가 소환하는 유닛 "서번트", 그리고 여러 스킬과 아이템 등을 활용하여 각지에 있는 거점 '''고스트'''를 점령하고, 전략을 전개해야 한다.[3][4][5]

  • '''마스터 고스트 (MG)''': 각 플레이어의 본거지. 마스터 고스트가 직접 공격을 받거나, 마스터의 체력이 0이 되면 마스터 고스트의 체력이 감소한다. 마스터 고스트에는 배리어가 있어, 이를 파괴해야 피해를 줄 수 있다. 배리어는 일정 시간 공격받지 않으면 회복되므로 한 번에 파괴해야 한다.
  • '''고스트''': 맵 곳곳에 있는 거점. 마스터나 서번트로 공격하여 점령할 수 있다. 점령한 고스트는 '''마나'''를 제공하며, 마나는 서번트 소환, 스킬 및 아이템 구매에 사용된다. 또한, 점령한 고스트 수에 따라 마스터 고스트 배리어의 강도가 강해진다.
  • '''캡처''': 점령한 고스트에서 일정 간격으로 생산되는 자동 공격 유닛. 상대 마스터 고스트를 향해 이동하며, 주변 고스트를 점령하고 아군 서번트/마스터의 체력을 회복시킨다.


기본적인 전략은 고스트를 점령하여 서번트, 스킬, 아이템 등의 전력을 강화하고, 유리해지면 서번트와 함께 상대 마스터 고스트를 공격하는 것이다.

각 시합은 '''라운드'''라는 제한 시간이 있으며, 라운드가 종료되면 마스터와 서번트 배치가 초기화되고 다음 라운드가 시작된다. 모든 라운드가 종료될 때까지 마스터 고스트를 파괴하지 못하면, 라운드 중 얻은 포인트 합계로 승패가 결정된다.

2. 3. 마스터 고스트 (MG)

각 플레이어의 본거지이다. 직접 공격을 받거나 마스터가 쓰러지면 체력이 감소한다. 마스터 고스트는 배리어로 보호되며, 배리어를 파괴해야 피해를 줄 수 있다. 배리어는 일정 시간 공격을 받지 않으면 회복되므로 한 번에 파괴해야 한다. 마스터는 배리어를 파괴하는 능력이 떨어지므로, 서번트를 활용하는 등의 전략이 필요하다.[1] 크리티컬 다운 시에는 배리어가 크게 깎이고, 라운드 종료 시 판정 포인트에서도 불리해진다.[1]

마스터나 서번트가 자신의 진영 마스터 고스트에 접근하면 유리 보정을 받고, 적 진영 마스터 고스트에 접근하면 마스터의 방어력이 반감된다.[1] 상대 마스터 고스트의 체력이 0이 된 후, 자신의 진영 마스터가 마무리 공격을 가하면 승리한다. 직접 마무리 공격을 하지 않더라도, 상대의 크리티컬 다운으로 마스터 고스트의 체력을 0 이하로 만들어도 승리한다.[1]

2. 4. 고스트

맵 곳곳에 위치한 거점으로, 점령하면 '''마나'''를 획득할 수 있다. 마나는 서번트 소환, 스킬 및 아이템 구매에 사용되는 자원이다.[3][4][5] 고스트를 지배하면 마스터 고스트의 배리어 강도(상한치)가 증가한다. 즉, 아군 진영의 고스트가 많을수록 마스터 고스트가 견고해지고, 적 진영의 고스트 지배가 적을수록 적의 마스터 고스트가 약해진다.

  • '''캡처''': 지배한 고스트에서 일정 간격으로 생산되는 자동 공격 유닛이다. 캡처는 상대 마스터 고스트를 목표로 하면서 근처 고스트를 점령하며, 아군 서번트나 마스터의 체력을 회복시킨다. 상대 서번트에게는 육탄 공격을, 상대 캡처와는 상쇄되며, 상대 마스터의 공격이나 블라스트 드라이브에 닿으면 소멸한다. 고스트나 마스터 고스트의 배리어를 절반 정도 깎는 높은 공격력을 가지고 있다. 루트가 갈라지는 곳의 고스트에서는 해당 루트만큼 캡처를 생산한다. (세 갈래라면 한 번에 3체를 생산)

2. 5. 서번트

서번트는 마스터가 거느리는 부하 캐릭터와 같다. 서번트의 출신은 각각 다르지만, 마스터의 특징을 반영하는 캐릭터라는 점은 공통된다.

본 게임에서 가장 중요한 포지션을 차지하는 것이 바로 이 서번트이다. 복수 소환이 가능하고 지배 능력도 높아 고스트 지배에 필수적이며, 여러 개체가 모이면 전투력은 마스터를 능가한다. 고스트 지배를 둘러싸고 서번트끼리, 나아가 마스터까지 섞인 난전이 각지에서 벌어지는 것이 본작의 특징이다. 상급 서번트는 액션 게임의 보스 캐릭터에 필적하는 거대함과 전투력을 가지기도 한다.

서번트마다 레벨이 설정되어 있으며, 레벨이 오를 때마다 공격력과 방어력(피해 경감)이 강화된다. 최대 레벨은 3이다. 따라서 서번트를 소모하지 않으면 강화된 많은 서번트를 배치할 수 있다.

마스터는 6~8체의 서번트를 소지하며, 각각 고유의 성능과 특수 능력을 가진다. 처음부터 소환 가능한 서번트는 극히 일부이며, 마나를 사용하여 추가로 사용하고 싶은 서번트부터 순차적으로 해방해야 한다. 같은 상급 서번트를 동시에 2체 이상 소환하는 것은 불가능하다. 또한, 현장에 전개되어 있는 하급·상급 서번트의 수나 유지 코스트에 비례하여 마나 획득 시 저감 보정이 적용되므로, 불필요한 서번트는 퍼스널 슬롯에 격납하는 등 관리할 필요가 있다.

서번트는 반드시 어느 속성에 속하며, 속성은 다음과 같은 5종류가 존재한다.

속성설명특징
○ (근접)스탠다드한 타입.모든 캐릭터가 이 속성의 서번트를 처음부터 계약하고 있다.
△ (기동)이동 능력이 높다.공격력·방어력은 모두 낮다. 소환 코스트는 약간 높다.
□ (장갑)기동 타입과는 반대로, 공격력·방어력 모두 높지만 이동 능력은 낮다.소환 코스트는 높다.
↑ (사격)원거리 공격을 특기로 한다.방어력은 낮다. 소환 코스트는 낮다.
☆ (법력)전투 능력은 낮지만, 아군의 파워업 등의 특수한 능력을 가진 것이 많다.소환 코스트는 낮다.



속성 간에는 상성이 존재하며, 다음과 같은 관계로 구성되어 있다.


  • ○는 △에 강하고, △는 □에 강하고, □는 ○에 강하다.
  • ↑는 ☆에 강하고, ☆는 □에 강하고, □는 ↑에 강하다.
  • ↑는 ○에 강하다.
  • △는 ☆에 강하다.

(이 외에도 명시되지 않은 강약 관계는 존재한다)

진군하는 적 서번트의 속성을 예측·발견한 후에는 고려하면서 서번트를 파견·계약하는 것이 중요해진다.

대 마스터 전에서는 속성에 의한 보정을 무시하고, 사격 속성은 주는 데미지 배율이 배가되며, 그 외의 속성에서도 데미지 배율이 약간 증가한다. 마스터의 경우에는 모든 속성이 동일하게 배율 2배가 되지만, 방어 상태의 서번트에 대해서는 레벨에 따라 1배 이하가 된다.

덧붙여 마스터 및 서번트의 스킬로 소환되는 시간 한정의 '''미니언'''도 일종의 서번트가 된다.

이 시스템의 토대는 후년의 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』에서 잭=오의 필살기로 계승되었다.

2. 6. 마스터

마스터는 플레이어가 직접 조작하는 캐릭터로, 전투, 오르간 조작, 스킬 및 아이템 사용 등 다양한 액션을 수행한다. 마스터는 체력과 텐션 게이지를 가지고 있으며, 텐션 게이지는 필살기, 스킬, 아이템 사용 등에 소모된다. 텐션 게이지는 공격, 피격, 서번트나 캡처 격파, 고스트 근처에서의 자동 회복 등으로 회복할 수 있다.[1]

마스터가 크리티컬 다운을 당하면 마스터 고스트에 피해를 입게 되며, 다운 횟수가 증가할수록 피해량도 증가한다. 따라서 상대 마스터를 집중 공격하여 크리티컬 다운시키는 전략도 유효하다.[1]

마스터는 다음과 같은 조작을 할 수 있다.

; 오르간 조작

: 게임 중 언제든지 오르간 화면을 표시할 수 있다. 맵, 메뉴 등을 확인하고 다음과 같은 조작을 할 수 있다.

:; 서번트의 계약, 소환, 명령

:: 마나를 사용하여 서번트를 마스터 고스트 근처에 소환한다. 소환된 서번트에게는 경로를 지시하거나, 그룹을 편성하여 일괄 조작할 수 있다.

:; 스킬, 아이템 구매

:: 마나를 소비하여 스킬과 아이템을 구매할 수 있다. 스킬은 캐릭터 고유의 능력으로 텐션 게이지를 소비하며, 아이템은 모든 캐릭터가 공통으로 사용할 수 있고 한 번 사용하면 소멸한다.

; 공격 액션

: 마스터 고유의 다양한 공격을 할 수 있다. (자세한 내용은 #조작 방법 참조)

; 스킬, 아이템 사용

: 구매한 스킬과 아이템을 사용한다.

; 서번트 수송

: 서번트를 회수하여 다시 불러낼 수 있다.

2. 6. 1. 조작 방법

레버를 중립으로 한 상태에서 공격을 받으면 자동으로 방어하는 오토 가드 기능이 있다. 단, 가드를 너무 많이 하면 가드 브레이크 상태가 되어 무방비가 되므로 주의해야 한다.[1]

X(약), Y(강) 공격 버튼 조합으로 콤보를 변화시키는 개틀링 콤비네이션을 사용할 수 있다. A(점프)를 조합하면 더 다양한 콤보가 가능하다.[1]

X 버튼과 레버 입력을 조합하여 상대를 날려버리는 스매시 공격을 할 수 있다.[1]

공격받는 중에 오른쪽 스틱을 누르면 텐션 게이지를 40% 소비하여 충격파를 발생시키는 사이클론 블라스트가 발동된다.[1]

록온은 근처의 적을 자동으로 추적하며 공격하는 기능이다. 록온 중에는 공격, 필살기, 이동 동작이 변화하며, 오른쪽 스틱으로 록온 대상을 변경할 수 있다.[1]

필살기는 Y 버튼과 레버 입력, 또는 록온 상태에서 Y 버튼을 눌러 발동한다. 텐션 게이지를 일정량 소비하며, 록온 유무와 레버 입력 방향에 따라 기술이 달라진다.[1]

각성 필살기는 X+A 버튼으로 발동하며, 텐션 게이지를 100% 소모한다. 필살기와 마찬가지로 복잡한 커맨드 입력은 필요하지 않다.[1]

블라스트 드라이브는 왼쪽 스틱을 눌러 전방으로 빠르게 이동하는 기술이다. 텐션 게이지를 10% 소비하며, 이동 중에는 속도 조절, 드리프트, 브레이크 등을 사용할 수 있다. 장애물에 충돌하면 일시적으로 움직일 수 없게 된다.[1]

공격이 히트하거나 가드되었을 때 왼쪽 스틱을 누르면 텐션 게이지를 20% 소모하여 공격을 중단하는 모던 캔슬을 사용할 수 있다.[1]

2. 7. 게임 규칙

길티 기어 2: 오버추어영어는 이전 2D 길티 기어영어 격투 게임의 특수 기술과 애니메이션을 유지하면서, 데빌 메이 크라이와 진 삼국무쌍과 유사한 액션 기반 게임플레이를 사용한다. 실시간 전략/MOBA 요소는 헤르초크 츠바이de[3][4]도타[5]와 유사하게 결합되어, 디자이너 이시와타리 다이스케가 "근접 액션"이라고 설명하는 새로운 장르를 만들었다.

이 게임은 부대 관리 시스템을 사용하며, 레벨 주변의 특정 지점을 점령하여 부대 소환 지점으로 사용한다. 승리하기 위해서는 서로를 직접 공격하거나 각 플레이어의 '마스터고스트'(움직이지 않고 방어력이 없는 '메인 기지' 또는 소환 지점)를 공격해야 한다. 플레이어가 패배하면 마스터고스트 생명력 일부를 소모하여 부활한다.

승리 조건은 다음과 같다.

  • 적을 충분히 처치하여 마스터고스트 부활 불가
  • 마스터고스트 직접 공격하여 처치
  • 타이머 0이 되었을 때 생명력이 더 많은 쪽 승리
  • 상대방보다 더 많은 고스트(마나 생성 영토 지점) 점령


Xbox Live영어에서 최대 4인, 동일 콘솔에서는 2인 플레이를 지원한다.

게임 규칙은 다음과 같다.

  • '''싱글 매치''': 1 대 1 대전.
  • '''팀 매치''': 2 대 2 대전. 팀 마스터고스트는 1개이며, 한쪽 파괴 시 팀 패배.
  • '''포인트 매치''': 3회 타이틀 업데이트로 추가. 4인 배틀 로얄전으로, "고스트 빼앗기", "서번트나 마스터 격파" 등 행동으로 얻은 포인트로 승패 결정.

2. 7. 1. 맵


  • '''일리리아 연합 왕국'''[1]

: 카이가 통치하는 국가이다. 수도는 일리리아이며, 세계에서 가장 번영하고 있다. 온라인 추가로 어레인지 버전의 「2」가 있다.

  • '''가니메데'''[1]

: Dr. 패러다임을 비롯한 자립형 기어가 살고 있는 섬이다.

  • '''트리올라'''[1]

: 「마녀의 마을」이라고 불리는 장소로, 공중에 떠 있는 부유 섬이 잔교로 연결되어 있다.

  • '''벨칸토 바레이'''[1]

: 지하 광산과 같은 장소이다. 온라인 추가로 어레인지 버전의 「2」가 있다.

  • '''황천 평사(요모츠히라사카)'''[1]

: 「백야드」 중 하나로, 일본의 신사 같은 장소이다. 온라인 추가로 어레인지 버전의 「2」가 있다.

  • '''홀리 나이츠 포트리스'''[1]

: 초원의 고전장이다.

2. 8. 게임 모드


  • 온라인 모드

: Xbox Live를 사용한 인터넷 대전을 즐길 수 있는 모드이다. 앞서 언급한 게임 시스템은 이 모드에 적용된다.

  • 캠페인 모드

: 스테이지를 클리어하면서 『길티 기어 2: 오버추어』의 스토리를 진행하는 모드이다. 온라인 대전과 같은 스테이지는 준비되어 있지 않으며, 조작 방법 등을 익히는 튜토리얼적인 성격이 강하다.

  • 프리 미션 모드

: 캠페인 모드보다 개성이 강한 스테이지가 준비되어 있다.

  • 전시 모드

: 오프라인 대전이다. 플레이어는 최대 2명 (CPU 포함 최대 4명)까지 가능하며, CPU와의 대전도 가능하다.

  • 트레이닝 모드

: 제3회 타이틀 업데이트로 추가되었다. 조건을 자유롭게 설정하여 스테이지에서 연습할 수 있다.

  • 리플레이 뷰어

: 제3회 타이틀 업데이트로 추가되었다. 대전 모드에서 기록한 영상을 열람할 수 있다. 시점은 각 마스터 또는 제3자 시점에서 선택할 수 있으며, 리플레이 데이터는 주고받는 것도 가능하다.

3. 스토리

길티 기어로부터 6년 후, 갑자기 기어가 사라지는 사건이 발생한다. 카이 키스크솔 배드가이를 불러들이고, 발렌타인이 이끄는 서번트 세력이 일루리아 연합 왕국을 다스리는 카이를 습격하여 그를 봉인한다. 솔 역시 군세의 공격을 받게 되고, 사건의 진상을 파악하기 위해 일루리아 연합 왕국으로 향한다. 솔은 봉인된 카이를 구하기 위해 분주하게 움직인다.[15][10]

3. 1. 시놉시스

이야기는 최초의 ''길티 기어'' 게임으로부터 5년 후인 2185년, 22세기 말을 배경으로 한다.[10] 솔 배드가이는 젊은 전사 신과 함께 여행을 계속하고 있었다. 한편, 카이 키스크는 일리리아의 왕이 되었는데, 두 가지 충격적인 소식을 듣게 된다. 오랫동안 봉인되어 있던 기어들이 사라지기 시작했다는 것과, 그의 왕국이 정체불명의 세력에게 공격받고 있다는 소식이었다. 카이는 솔의 얼굴이 담긴 "수배" 포스터를 내걸고, 그를 일리리아로 데려올 것을 요구한다. 솔과 신은 이것이 카이의 도움 요청임을 깨닫고, 렌치를 든 기묘한 인형 같은 여성들에게 둘러싸인 자신들을 구하기 위해 급히 달려간다.

길티 기어 시리즈의 정식 후속작으로, 전작에서 6년 후의 세계를 배경으로 한다.[10] 갑자기 '기어가 사라지는' 사건이 발생하고, 발렌타인이 이끄는 서번트 세력이 일리리아 연합 왕국을 다스리는 카이를 습격하여 그를 봉인한다. 솔 역시 군세의 공격을 받게 되고, 사건의 진상을 파악하기 위해 일리리아 연합 왕국으로 향한다. 솔은 봉인된 카이를 구하기 위해 분주하게 움직인다.

3. 2. 등장 캐릭터

길티 기어 2: 오버추어는 길티 기어 시리즈의 두 번째 정식 후속작으로, 전작에서 6년 후의 세계를 배경으로 한다. 주요 등장인물은 다음과 같다.[15][10]

  • '''솔 배드가이''' (성우: 나카타 조지): 시리즈의 주인공이자 프로토타입 기어.
  • '''카이 키스크''' (성우: 쿠사오 타케시): 솔의 오랜 라이벌이자 일리리아의 왕.
  • '''신''' (성우: 미야자키 잇세이): 솔과 함께 여행하는 젊은이.
  • '''이즈나''' (성우: 후루사와 토오루): 백야드로 추방된 여우 정령.
  • '''닥터 패러다임''' (성우: 미키모토 유지): 저스티스에게 조종당하지 않도록 백야드에 봉인된 기어.
  • '''발렌타인''' (성우:사와구치 치에): '열쇠'를 찾는 고딕 패션의 젊은 여성.
  • '''그 남자''' (성우: 스기타 토모카즈): 기어 제작자이자 그림자 속 인물.
  • '''레이븐''' (성우: 야스모토 히로키): 그 남자의 하인 중 한 명.


이 외에도 그 남자, 나무 그늘의 그대(디지)[12], 아리아 등이 스토리에서 중요한 역할을 담당한다.

3. 2. 1. 마스터

솔 배드가이(프레데릭)는 본편의 주인공으로, 복장 디자인은 "여행자"를 모티브로 변경되었다. 원래 과학자였으나, 지금은 현상금 사냥꾼으로 생활하고 있다. 정체는 ("그 남자"에 의해 만들어진) 기어이며, 어떤 사정으로 카이의 아들 신을 거두고 있다. 신의 교육에 대해서는 "헛수고였다"라고 말하기도 한다.[11] 발렌타인과 마찬가지로 "거친 느낌"(뇌리에 노이즈가 흐르는 듯한 현상)에 시달리고 있었다. 종반에는 가라앉지만, 본편의 후일담을 그린 『파칭코 길티 기어 바스테지』에서는 다시 시달리고 있으며, 원인은 불명이다. 마스터로서는 사용하기 쉬운 기술을 갖추고 있으며, 본작에서도 최강 클래스의 높은 전투력을 지닌다. 스킬로 더욱 강화할 수 있어서 1대1 싸움에서는 압도적인 강함을 보인다. 소환할 수 있는 서번트의 종류에 약간의 버릇이 있는데, 중요한 삼각 관계 중 하나를 담당하는 기동 타입이 하급 서번트에는 없고, 사격 타입이 1체뿐이며 지원 지향이므로 법력 타입과의 상성이 나쁘다. 아이콘과 서번트의 기본 색상은 빨강이며, 이시와타리는 라디오에서 "초심자라도 다룰 수 있다"라고 언급했다.

신은 본편의 준주인공이자 이야기의 수수께끼를 쥐고 있는 중요한 인물이다. 솔을 "아저씨"라고 부르며 따르고 함께 행동하는 현상금 사냥꾼 청년이다. 입이 거칠고 예의 없지만, 천진난만하고 밝으며 사람을 좋아하는 성격이다. 기본적으로 낙관적이며, 아이 취급받는 것을 싫어한다. 번개의 색은 검은색이며, 본인은 "어머니의 피(에 의한 힘)"라고 말하지만, 솔에게는 "아버지(카이)에게 물려받은 것"이라고 한다. 기어의 어머니로부터 저스티스의 기어 세포를 계승하고 있기 때문에, 후에 열쇠로서 발렌타인에게 노려지게 된다. 가정보다 일을 우선시하여 함께 있을 수 없었던 아버지 카이를 싫어했지만, 우여곡절을 거쳐 화해한다.[11] 디자인 모티브는 해적이며, 무기는 곤봉(겉모습은 깃발)이다. 마스터로서는 정통 타입으로, 공격력은 높은 편이지만 공격 거리를 선택하는 경향이 있고, 리치는 길지만 모션은 크게 휘두른다. 체력의 최대값은 480(그와 발렌타인, 패러다임 이외는 500)이다. 많은 병종의 서번트를 빠짐없이 갖추고 있는 올라운더이며, 스킬의 성질도 있어서 서번트를 거느린 집단전을 중시한 캐릭터 디자인이라고 할 수 있다. 아이콘과 서번트의 기본 색상은 파랑이다.

이즈나는 백야드(현실 세계에서의 "법력"의 근본적인 법칙을 결정짓는 가상 공간)의 주민으로, 여우와 같은 귀를 가진 무사 요괴 남자이다. 1인칭은 "오이"이며, 하이브리드 방언을 사용한다. 싸움이나 다툼을 싫어하지만 친구를 돕기 위해 일어설 때도 있는, 의리 있는 성격이다. 날카로운 관찰력을 지니면서도, 항상 엉뚱하고 종잡을 수 없는 남자이지만, 서번트를 친구라고 부르며 소중히 하는 상냥한 성격을 지닌다. "적당"이 모토이며 혼자보다 모두와 기쁨을 공유하는 것을 중요하게 여기지만, 결코 낙천가는 아니다. 무기는 일본도이다. 마스터 성능도 서번트도 밸런스가 잡힌 타입이지만, 두드러진 성능을 가진 것이 적고 그 때문에 결정타가 부족하다. 그것을 보충하는 형태로 마스터 자신이 테크니컬한 특수 능력이나 기술을 지니고 있다. 또한 마스터와 서번트에게도, 상대를 구속하는 기술을 가진 자가 많다. 서번트와의 연계를 중시해서인지, 2회 연속 스텝이 가능하다. 서번트의 병종은 하급, 상급 각각 삼각 관계가 완성되어 있으며, 상대의 움직임을 보고(경우에 따라서는 선견지명으로) 서번트를 적절하게 파견하는 것이 다른 마스터보다 중요하다고 할 수 있다. 아이콘과 서번트의 기본 색상은 흰색이다.

Dr. 패러다임은 가니메데에 살고 있는 자율형 기어이다. 본인은 "드래곤"이라고 칭하고 있지만, 솔에게는 "새"라고 불리고 있다. 기어 소실의 진상을 파악하기 위해, 솔과 함께 싸우게 된다. 액체 구체 안에 있는 것은, 물이 없으면 만족스럽게 살 수 없기 때문이다. 자존심이 높고 타인과의 융합을 싫어하지만 이즈나와는 마음이 맞아, 그에게서 "천재 법술가"라고 칭해지고 있다. 백야드의 조예가 깊고, 엿본 백야드 안에 있는 "큐브"를 발견했다. 과거의 디지처럼 박해의 대상이 되어, 마찰을 피하기 위해 가니메데에 살았지만, 카이의 말을 듣고, 함께 역사를 만들게 되었다. 매우 성실하고 근면한 성격으로, 교수의 말투로 이야기한다. 매우 이성적이지만 동시에 완고하고 융통성이 없다. 인간에 대한 평가가 낮고 적대심은 가지고 있지 않지만 관여를 피하고, 솔직히 멸종해도 곤란하지 않다고 생각했지만, 카이와 접촉하면서 생각을 고치게 되었다. 당초에는 버릇없는 태도의 솔을 불쾌하게 느꼈지만, 그가 과학자 프레데릭 본인이라는 것을 알게 되자 "그 출생의 팬"이라고 발언하고 그와의 배틀 후, 협력하게 된다. 솔로부터 "새"라고 불릴 때마다 "드래곤이다"라고 고쳐 말하는 대화가 종종 있지만, 최종적으로 "잉꼬로 승격시켜 주겠다"는 말에는 마음이 꺾여, 포기하게 된다. 마스터 성능은 모든 캐릭터 중 최약이다. 콤보도 없고 즉시 나오는 공격이 적기 때문에, 1대1 상황에서는 서번트 상대로도 힘겨워하는 면도 있다. 단, 틈이 큰 광범위 공격이나 그것을 더욱 효과적으로 하는 필살기를 지니고 있기 때문에, 범위 공격력은 높다. 체력은 450으로 모든 마스터 중 최저값이다. 그 반면 서번트는 강력하고, 마스터도 그것을 보조·원호하는 형태의 능력을 지니고 있다. 특히 전체적으로 서번트 소환 코스트가 저렴하다는 점, 초반부터 물량 작전에 나가거나, 마나에 여유를 가진 아이템을 이용한 싸움을 할 수 있다는 점에서, 다른 마스터에게는 없는 매력을 지니고 있다. 아이콘과 서번트의 기본 색상은 녹색이다.

발렌타인은 "열쇠"라고 부르는 무언가를 찾는 소녀이다. 기계적으로 사물에 대응하고, 감정을 드러내는 일은 없고 언동에도 억양이 없는, 인형과 같은 무서움을 지니고 있다. 사신을 연상시키는 고스 로리풍 의상을 입고 있다. "루시페로"라는 백야드의 주민을 데리고 다닌다. 앞으로도 중요한 위치를 차지하게 될 적 캐릭터로, 일루리아를 습격하고 카이를 봉인한 장본인이다. 막대한 법력을 지니고, 결계·세뇌·공간 이동을 할 수 있다. "그 남자" 왈 "자비 없는 계시"의 아이로, "열쇠"를 찾는 것은 "어머니(자비 없는 계시)의 심부름"이라고 발언했지만, 자세한 것은 불명이다. 스토리 중 솔을 만나기 전부터, 종종 "머리의 거친 느낌"에 시달리고 있었고 결국 어쩔 수 없었다. 의도적으로 백야드에서 태어났기 때문에, 처음에는 의식·감정이 없는 언동을 했지만, 최종적으로 자신의 방해를 하는 솔들에게 분노를 폭발시켜, 자신의 모습을 기어와 같은 로봇으로 바꾸어 덤벼든다. 최후는 스스로를 쓰러뜨린 솔에게 "이제 됐어, 프레데릭"이라고 말하며 소멸했다. 하급 서번트에는 기동 타입도 장갑 타입도 없는 등, 소환할 수 있는 서번트에 버릇이 심하다(사격, 법력 병사가 대신 있어서 삼각 관계는 완성되어 있다) 하지만, 코스트는 낮고 강력하다. 특히 모든 트라이브 굴지의 성능을 가진 상급 서번트 진이 고레벨이 되고 나서가 그녀의 진면목이라고 할 수 있다. 마스터 자신은 높은 단발 공격력 기술과 원거리 공격을 잘하지만, 통상 기술의 리치는 짧고 공격 속도는 전체적으로 느리기 때문에, 1대1은 서투르다. 2단 점프가 가능하다. 체력의 최대값은 460. 아이콘과 서번트의 기본 색상은 보라색과 검은색이다.

  • 루시페로: 발렌타인의 파트너에 해당하는 존재로, 풍선 모양의 괴물. 공격뿐만 아니라 이동 수단으로도 이용되고 있다. 익살스럽고 여자 좋아하는 면이 있으며, 종종 발렌타인을 유혹하고 있지만, 무감정하게 대하거나 예상외의 대답을 받고는, 놀라움을 드러내는 등 그녀에게 휘둘리고 있다. 발렌타인이 변신한 후에는 모습을 감추고, 이후의 소식은 불명이다.


카이는 일루리아 연왕국의 "연왕"이라고 불리는 직책을 맡은 전 성기사단 단장이다.[11] 국왕으로서 그에 걸맞는 디자인으로 변경되었다. 본작에서는 봉뢰검을 어떤 사정으로 인해 손에서 놓았고, 의례용 대검을 사용해 싸운다. 발렌타인의 습격으로 인해 봉인되지만, 패러다임에 의해 구출된다. 솔은 "(봉인 코드에) 낯익은 부분이 있다"고 말하지만, 현 시점에서는 해명되지 않았다. 봉뢰검을 놓은 것은 아내인 "그림자의 군주"의 원인 불명의 소실을 막기 위해 봉뢰검을 희생하여 시간을 멈추는 봉인을 했기 때문이다. 발렌타인의 습격은 그림자의 군주를 노린 것이었고, 그녀를 지키기 위해 방어전을 벌이게 된다. 가정을 돌보지 않았던 탓에 아들 신에게 미움을 받았지만, 우여곡절 끝에 화해했다. 캠페인 모드 중반에 참전하며, 캠페인 모드 클리어 후에 플레이어 캐릭터로 사용 가능해진다 (난이도는 불문). 마스터 고스트, 서번트, 캡처는 신과 같지만, 스킬 취급의 미니언은 존재하지 않는다. 마스터의 성능은 다루기 쉬운 콤보와 긴 리치의 기술이 풍부하여, 다양한 전황에 유연하게 대응할 수 있다. 솔과 마찬가지로, 기존 시리즈에 존재했던 기술은 건재하다. 스킬은 서번트를 강화하는 스킬이 많고, 신보다 뒤에서 지원하는 움직임도 필요하며, 군사다운 면모를 강조한 캐릭터 디자인이 되어 있다. 아이콘과 서번트의 기본 색상은 파란색이다.

레이븐은 그 남자의 측근으로, 그 정체는 불명이다. 형체도 없이 해체되어도 부활한다는 불가사의한 능력을 가지고 있다. 본인 자신이 죽을 수 없음을 괴로워하는 것인지 "불사의 병"이라는 이명을 가지고 있으며, 좋아하는 것은 고통을 주는 자이다. 통상 시에는 신사적인 태도를 보이지만, 게임 중에는 데미지를 받으면 쾌락을 느끼거나, 고통과 절망을 바라는 듯한 대사가 다수 나타나는 등, 전체적으로 마조히스트적인 면모가 강조되어 있다. 검은 옷을 입고 가면을 쓰고 있는 등, 지금까지의 디자인에서 대폭 변경되었다. 손에 장착한 긴 바늘과, 공중에서 쏘아내는 거대한 바늘을 무기로 싸운다. 왼쪽 눈에 동전이 있는 것은, 기독교의 풍습을 참고한 것이다. 본편에서는 카이를 구출하려는 솔 앞에 나타나, 도발하듯이 덤벼든다. 또한, 발렌타인의 정체를 어느 정도 알고 있는 듯하다. 캠페인에서는 중간 보스로 등장한다. 다운로드 콘텐츠에서 400MS 포인트를 주고 구매하면 마스터로 사용 가능해진다. 마스터 고스트, 서번트, 캡처는 발렌타인과 같지만, 전용 미니언이 존재한다. 강력한 원거리 공격을 소유하고 있으며, 전용 스킬과 조합하면 적을 완봉할 수 있다. 어느 정도의 근접전도 가능하기 때문에, 솔과 카이에 이은 만능형이라고 할 수 있다.

3. 2. 2. 기타 등장인물

그 남자, 나무 그늘의 그대(디지)[12], 아리아 등이 스토리에서 중요한 역할을 담당한다.

  • '''그 남자'''

: 성우 - 스기타 토모카즈

: "기어 메이커"라고도 불리며, 기어를 만들어낸 남자. 온몸을 로브로 덮고 있어 용모를 확인할 수 없지만, 현재는 아이의 모습을 하고 있다고 작중에서 언급된다. 본작에서는 중간 보스로 등장한다. 2체의 거대한 비트를 조종하여 무수한 탄막을 펼치며 공격해 온다.

  • '''나무 그늘의 그대'''

: 발렌타인이 "열쇠"로 노리고 있는 날개가 달린 인형형 기어. 일리리아의 봉인 공간에서 봉인된 상태이다.

: 게임 본편에서는 밝혀지지 않지만 정체는 디지이며, 카이의 아내이자 신의 어머니이다. 과거에 현상금이 걸려 있었지만, 현재는 해제되었다. 또한, GEAR 세포가 저스티스의 그것과 흡사하여, 그 때문에 발렌타인에게 "열쇠"로 노려지게 되었다. Dr. 패러다임은 저스티스의 복제(백업)로 간주된다. 설정 자료집에서는 저스티스의 딸인 하프 기어로 표기되어 있다.[12]

  • '''아리아'''

: 스토리 모드에서 이름이 언급되는 수수께끼의 여성. 발렌타인과 풍모가 매우 흡사하다고 한다. 정체는 연구자 시절의 의 옛 연인으로, 솔과 그 남자와 함께 연구 동료였으며, 그들과 함께 차를 마실 정도로 좋은 관계를 맺고 있었다.

4. 평가

기존 격투 게임의 틀을 벗어난 혁신적인 시스템과 게임성으로 인해, 평론가들로부터 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다. 메타크리틱 점수는 Xbox 360 버전 기준 56/100점이다.[7]

5. 발매

이 게임은 2008년 10월 7일 Aksys Games에 의해 북미에서 출시되었으며,[6] 2009년 9월 25일 505 Games에 의해 유럽에서 출시되었다.

현지화 버전에는 더 많은 아이템이 포함되었고, 하인이나 아이템을 선택하는 동안 이동할 수 있는 기능과 같은 약간의 수정 사항이 포함되어 있다. 이러한 변경 사항은 싱글 플레이어 모드로만 제한되었다. 현지화 버전은 듀얼 오디오를 지원한다. 솔 배드가이의 대체 의상은 소매점 독점 예약 구매 보너스로 제공되었으며, 이 대체 의상은 현재 Xbox Live Marketplace에서 이용 가능하다.

길티 기어 시리즈의 두 번째 정식 후속작으로, 길티 기어 이후 9년 만에 출시되었다.[10]

6. Xbox Live

Xbox Live를 통해 온라인 대전을 지원한다. 솔 배드가이의 대체 의상은 소매점 독점 예약 구매 보너스로 제공되었으며, 현재 Xbox Live Marketplace에서 이용 가능하다.[6]

테마1은 Xbox 360에 내장된, 신을 특징으로 하는 테마 팩이다. 2007년 10월 30일에는 체험판이 배포되었는데, 튜토리얼 1.2와 VS.CPU 모드를 수록하고 있으며 플레이어는 솔, CPU 캐릭터는 신만 선택 가능했다. 튜토리얼 스테이지는 체험판 전용이었다.

출시 직후 버그와 불량이 발견되어 2007년 12월에 수정 패치를 배포할 예정이었지만, 2008년 1월 9일로 연기되었다. 대전 툴을 표방하는 만큼 게임 밸런스 조정이 끊임없이 이루어지고 있으며, 게임 시스템, 캐릭터 성능, 스테이지 설정을 조정한 패치가 높은 빈도로 배포되고 있다.

7. 관련 상품


  • '''길티 기어 2 오버추어 오리지널 사운드트랙 Vol.1'''


: 2007년 12월 5일에 발매되었다. 게임에 사용된 BGM을 수록했으며, 모두 심포닉 사운드로 구성되어 있다. 초회 특전으로 로고 스티커가 동봉되어 있고, 2장으로 구성되어 있다.

  • '''길티 기어 2 오버추어 오리지널 사운드트랙 Vol.2'''


: 2008년 1월 1일에 발매되었다. 록 사운드의 BGM이 수록되어 있으며, 재킷은 개발 리더 이시와타리의 일러스트로 되어 있다.

  • '''길티 기어 2 오버추어 컴플리트 가이드'''


: 2008년 2월 1일 ゲーマガBOOKS(소프트뱅크 크리에이티브)에서 출시되었다. 게임 공략 기사 외에 설정 자료집과 인터뷰가 함께 수록되어 있다. 표지는 이시와타리의 일러스트이다. (ISBN 978-4-7973-4568-1)

  • '''길티 기어 2 오버추어 설정 자료집'''


: 2008년 10월 소프트뱅크 크리에이티브에서 출시되었다. (ISBN 978-4-7973-4890-3)

참조

[1] 웹사이트 Guilty Gear 2: Overture Info - Guilty Gear 2: Overture Information - Guilty Gear 2: Overture Release Date http://www.gamefaqs.[...]
[2] 웹사이트 Aksys Delivers Guilty Gear 2: Overture Stateside http://kotaku.com/36[...] 2008-06-26
[3] 문서 Guilty Gear 2 -Overture- Insomnia 2008-01-04
[4] GameFan Review: Guilty Gear 2: Overture (Microsoft Xbox 360) http://diehardgamefa[...] Diehard GameFan
[5] Siliconera All about Guilty Gear 2: Overture http://www.siliconer[...] Siliconera
[6] 웹사이트 GUILTY GEAR 2: OVERTURE ON XBOX 360 IN FALL OF 2008 http://www.aksysgame[...] Aksys Games 2008-03-12
[7] 웹사이트 Guilty Gear 2: Overture for Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] Red Ventures 2021-06-28
[8] 간행물 Over the hill 2008-10
[9] 뉴스 "メーレーアクション"こと「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」の配信がSteamで突然始まる。4月7日までは40%オフで購入可能 - 4Gamer.net https://www.4gamer.n[...]
[10] 문서
[11] 문서
[12] 문서
[13] 웹사이트 Guilty Gear 2: Overture Info - Guilty Gear 2: Overture Information - Guilty Gear 2: Overture Release Date http://www.gamefaqs.[...]
[14] 웹사이트 Aksys Delivers Guilty Gear 2: Overture Stateside http://kotaku.com/36[...] 2008-06-26
[15] 문서
[16] 저널 Over the hill 2008-10



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