도타 2
1. 개요
도타 2는 밸브 코퍼레이션이 개발한 5대5 팀 기반의 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임이다. 각 팀은 상대 팀의 '고대의 요새(Ancient)'를 파괴하는 것을 목표로 하며, 120명 이상의 영웅을 선택하여 플레이한다. 게임은 3개의 레인과 정글로 구성된 맵에서 진행되며, 아이템 구매와 기술 사용을 통해 영웅을 성장시키고, 맵의 구조물과 중립 크립을 활용하여 전투를 벌인다. 도타 2는 e스포츠로도 인기가 높으며, 다양한 프로 리그와 토너먼트가 개최된다.
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디펜스 오브 디 에인션츠 -
도타 언더로드
도타 언더로드는 밸브 코퍼레이션에서 개발 및 배급한 오토 배틀러 장르의 전략 게임으로, 도타 2의 인기 커뮤니티 모드인 도타 오토체스를 기반으로 제작되었으며 다양한 플랫폼을 지원하고, 플레이어는 영웅들을 전략적으로 배치하여 자동으로 전투를 진행하며 온라인 매치메이킹, 싱글 플레이어 모드, 듀오 모드 등을 통해 다른 플레이어들과 경쟁하거나 협력할 수 있고, 얼리 액세스를 거쳐 2020년 2월 정식 출시되었으며 PC와 모바일 간 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다. -
디펜스 오브 디 에인션츠 -
오픈AI 파이브
오픈AI 파이브는 2016년부터 개발된 인공지능 시스템으로, 5대 5 대전 게임 도타 2에서 인간과 경쟁하도록 설계되었으며, 강화 학습을 통해 프로 선수와 챔피언 팀을 이기는 기술력을 입증했다. -
넥슨의 게임 -
크레이지 아케이드
크레이지 아케이드는 물풍선으로 상대를 공격하는 멀티플레이 온라인 게임으로, 다양한 캐릭터와 맵, 팀워크, 매너 모드 및 자유 모드를 제공하며, 레벨 및 래더 랭크 시스템, 몬스터 모드, 협공 배틀, 히든 캐치 등 다양한 게임 모드와 미디어 믹스를 통해 세계관을 확장하고, PC 및 모바일 플랫폼에서 서비스되지만 봄버맨 표절 논란이 있다. -
넥슨의 게임 -
메이플스토리
메이플스토리는 2003년 4월 29일 서비스를 시작한 2D 횡스크롤 MMORPG로, 전 세계 1억 8천만 명 이상이 이용하며 퀘스트, 몬스터 사냥, 다른 플레이어와의 상호 작용을 특징으로 하고, 다양한 업데이트와 미디어 믹스를 통해 콘텐츠를 확장해 왔으며 2024년 확률형 아이템 판매 관련 제재를 받았다. -
검열된 비디오 게임 -
맨헌트 2
《맨헌트 2》는 록스타 게임즈가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 정신병원에서 탈출한 기억상실증 환자의 이야기를 다루며 잠입과 처형 중심의 잔혹한 게임플레이, 복잡한 스토리, 여러 개의 결말, 그리고 극단적인 폭력성으로 인해 많은 논란과 등급 거부 및 판매 금지 처분을 받았다. -
검열된 비디오 게임 -
파이널 판타지 IV
《파이널 판타지 IV》는 스퀘어에서 개발하고 1991년 발매한 롤플레잉 비디오 게임으로, 액티브 타임 배틀 시스템을 도입하여 실시간 전투를 구현하고 깊이 있는 스토리와 음악으로 높은 평가를 받으며 다양한 플랫폼으로 이식되어 꾸준한 인기를 누리고 RPG 장르에 큰 영향을 미쳤다.
2. 게임 방식
wikitext
도타 2는 레디언트(하단 좌측)와 다이어(상단 우측)의 두 팀으로 5명씩 나뉘어 진행되는 5대5 팀 기반 MOBA 게임이다. 각 팀은 상대 팀의 본진에 위치한 '고대의 요새(Ancient)'를 파괴하는 것을 목표로 한다. Defense of the Ancients와 마찬가지로, 이 게임은 표준 실시간 전략 컨트롤을 사용하여 제어되며, 단일 맵에서 3차원 등각 투영 시점으로 제공된다.
== 영웅 ==
도타 2는 120명이 넘는 다양한 영웅들이 등장하며, 플레이어는 이 중 하나를 선택하여 조종한다. 각 영웅은 고유한 디자인, 강점, 약점을 가지며, 최소 4개의 고유한 능력을 가지고 있다. 이 능력들은 "궁극기"라고 불리는 가장 강력한 능력을 포함한다. 영웅은 게임 중 경험치를 얻어 레벨을 올리고, 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 강화할 수 있다. 최고 레벨은 30이다.
영웅들은 주로 힘, 민첩, 지능의 세 가지 주 속성으로 나뉜다. 힘 영웅은 일반적으로 체력이 높고 튼튼하며, 민첩 영웅은 후반으로 갈수록 공격력과 공격 속도가 높아져 게임을 좌지우지할 수 있다. 지능 영웅은 초반부터 중반까지 강력한 기술로 상대를 견제하고 사살할 수 있지만, 후반에는 약해지는 경향이 있다. 모든 영웅은 세 가지 능력치인 힘, 지능, 민첩성을 가지며, 이는 각각 생명력, 마나, 공격 속도에 영향을 미친다. 각 영웅은 기본 능력 피해량과 기타 소규모 버프를 추가하는 주 능력치를 가지고 있으며, 유니버설을 포함한 네 가지 능력치를 가지고 있어 능력치 포인트를 추가하면 추가 피해를 보상받는다.
영웅의 능력은 "재능 트리"라는 시스템을 통해 강화 및 변경할 수 있다. 또한, 아가님의 홀이나 아가님의 조각을 사용하여 새로운 기술을 추가하거나 기존 기술을 강화할 수 있다. 기술 사용에는 기본적으로 마나가 소모되며, 기술에 따라서는 체력을 소모하는 경우도 있다. 기술은 크게 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나뉘며, 액티브 스킬은 발동 시 효과를 발휘하고, 패시브 스킬은 상시 또는 특정 상태에서 자동 발동한다. 기술 사용 후에는 쿨다운(CD)이 적용되어 다음 사용까지 일정 시간이 소요된다.
영웅은 코어와 서포터라는 두 가지 주요 역할로 나뉜다. 코어는 게임 초반에는 약하지만 후반에 강력해져 팀을 승리로 이끌 수 있다. 서포터는 강력한 피해를 주는 능력은 부족하지만, 코어를 돕는 다양한 기능과 유틸리티를 가진 능력을 보유하고 있다.
본작에 사용된 영웅의 대부분은 전작인 『워크래프트 III』의 Mod인 『DotA Allstars』를 계승한 것이 많지만, 『DotA Allstars』는 공식 게임이 아니었기 때문에, 『DotA Allstars』에서 사용된 영웅의 대부분은 현재도 블리자드 엔터테인먼트가 소유권을 가지고 있다.
다음은 현재 공식적으로 발표된 영웅 목록이다.
| 이름 | 읽는 법 | 속성 | 공격 방법 | 플레이어들 사이의 통칭 | 비고 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ABBADON | 아바돈 | universal | 근접 | Dota 2 Gold Update 첫 번째 추가 영웅. 출시일은 2013년 11월 15일 | ||
| ARCHEMIST | 알케미스트 | 힘 | 근접 | GA/Arche | ||
| AXE | 액스 | 힘 | 근접 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| ANTI-MAGE | 안티 메이지 | 민첩 | 근접 | AM | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| ARC WARDEN | 아크 워든 | 민첩 | 원거리 | AW | Dota 2 Reborn Update 첫 번째 추가 영웅. 출시일은 2015년 12월 16일 | |
| ANCIENT APPARITION | 앤션트 아퍼레이션 | 지능 | 원거리 | AA | ||
| BEAST MASTER | 비스트 마스터 | universal | 근접 | BM | ||
| BREW MASTER | 브루 마스터 | universal | 근접 | BM/Brew | ||
| BRISTLEBACK | 브리슬백 | 힘 | 근접 | BB | ||
| BROOD MOTHER | 브루드 마더 | universal | 근접 | BM | ||
| BLOOD SEEKER | 블러드 시커 | 민첩 | 근접 | BS | ||
| BOUNTY HUNTER | 바운티 헌터 | 민첩 | 근접 | BH | ||
| BANE | 베인 | universal | 원거리 | |||
| BATRIDER | 배트라이더 | universal | Bat | |||
| CENTAUR WARRUNNER | 켄타우루스 워러너 | 힘 | 근접 | CW | ||
| CHAOS KNIGHT | 카오스 나이트 | 힘 | 근접 | CK | ||
| CLOCKWERK | 클락워크 | universal | 원거리 | Clock | ||
| CLINKZ | 클링크즈 | 민첩 | 원거리 | Clink | ||
| CHEN | 첸 | universal | 원거리 | |||
| CRYSTAL MAIDEN | 크리스탈 메이든 | 지능 | 원거리 | CM | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| DAWNBREAKER | 던브레이커 | 힘 | 근접 | |||
| DOOM | 둠 | 힘 | 근접 | |||
| DRAGON KINGHT | 드래곤 나이트 | 힘 | 근접/원거리 | DK | ||
| DROW RANGER | 드로우 레인저 | 민첩 | 원거리 | DR | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| DARK SEER | 다크 시어 | universal | 원거리 | DS | ||
| DARK WILLOW | 다크 윌로우 | universal | 원거리 | DW/Willow | Dota 2 Version 7.07에 출시된 영웅. 2017년 11월 1일에 출시 (현지 시간: 10월 31일) | |
| DAZZLE | 대즐 | universal | 원거리 | Dazz | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| DEATH PROPHET | 데스 프로펫 | 지능 | 원거리 | DP | ||
| DISRUPTOR | 디스럽터 | 지능 | 원거리 | Dis | ||
| EARTH SPIRIT | 어스 스피릿 | 힘 | 근접 | ES/Esp | ||
| EARTH SHAKER | 어스 쉐이커 | 힘 | 근접 | ES/Esa | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| ELDER TITAN | 엘더 타이탄 | 힘 | 근접 | ET | Dota 2 Beta(얼리 액세스 종료 1기) 마지막 추가 영웅. 출시일은 2013년 5월 2일 | |
| EMBER SPIRIT | 엠버 스피릿 | 민첩 | 근접 | ES/EM/Ember | ||
| ENCHANTLESS | 인챈트리스 | 지능 | 원거리 | Enchant | ||
| ENIGMA | 에니그마 | universal | 원거리 | Enig | ||
| FACELESS VOID | 페이스리스 보이드 | 민첩 | 근접 | FV/Void | ||
| GYROCOPTER | 자이로콥터 | 민첩 | 원거리 | GC/Gyro | ||
| HOODWINK | 후드윙크 | 민첩 | 원거리 | |||
| HUSKER | 허스카 | 힘 | 근접 | |||
| IO | 아이오(이오) | universal | 원거리 | |||
| INVOKER | 인보커 | universal | 원거리 | Invo/Injoker/Injo | ||
| JUGGERNAUT | 자이로노트 | 민첩 | 근접 | Jugger/Jugg/Jug | ||
| JAKIRO | 자키로 | 지능 | 원거리 | |||
| KUNKKA | 쿤카 | 힘 | 근접 | Coco | ||
| KEEPER OF THE LIGHT | 키퍼 오브 더 라이트 | 지능 | 원거리 | KOTL | ||
| KEZ | 케즈 | 민첩 | 근접 | 이벤트인 crownfall 기간 중에 추가된 영웅 | ||
| LEGION COMMANDER | 리전 커맨더 | 힘 | 근접 | LC | ||
| LIFE STEALER | 라이프 스틸러 | 힘 | 근접 | LS | ||
| LYCAN | 라이칸 | universal | 근접 | |||
| LONE DRUID | 론 드루이드 | universal | 근접/원거리 | LD/Lone | ||
| LUNA | 루나 | 민첩 | 근접/원거리 | |||
| LESHRAC | 레쉬락 | 지능 | 원거리 | Lesh/Les | ||
| LICH | 리치 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| LINA | 리나 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| LION | 라이온 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| MAGNUS | 마그누스 | universal | 근접 | Mag | ||
| MARS | 마르스 | 힘 | 근접 | |||
| MEDUSA | 메두사 | 민첩 | 원거리 | Med | ||
| MEPOO | 미포 | 민첩 | 근접 | |||
| MARCI | 마르시 | universal | 근접 | |||
| MIRANA | 미라나 | universal | 원거리 | PoM/PotM | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| MONKEY KING | 몽키 킹 | 민첩 | 근접/원거리 | MK | Dota 2 Version 7.00에 구현된 영웅. 출시일은 2016년 12월 12일 | |
| MORTHILING | 모피링 | 민첩 | 원거리 | Morph/Mor | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| MUERTA | 무에르타 | 지능 | 원거리 | |||
| NIGHT STALKER | 나이트 스토커 | 힘 | 근접 | NS/Stalker | ||
| NAGA SIREN | 나가 사이렌 | 민첩 | 근접 | NS/Naga/Siren | ||
| NYX ASSASSIN | 닉스 어쌔신 | universal | 근접 | Nyx/NA | ||
| NATURE'S PROPHET | 네이처스 프로펫 | 지능 | 원거리 | NP/Nature | ||
| NECROPHOS | 네크로포스 | 지능 | 원거리 | Necro/Nec | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| OMNI KNIGHT | 옴니 나이트 | 힘 | 근접 | OK/Omni | ||
| OGRE MAGI | 오우거 메이지 | 힘 | 근접 | OM/Ogre | ||
| ORACLE | 오라클 | 지능 | 원거리 | |||
| OUTWORLD DESTROYER | 아웃월드 디스트로이어 | 지능 | 원거리 | OD | ||
| PRIMAL BEAST | 프라이멀 비스트 | 힘 | 근접 | Dota 2 Version 7.31에 추가된 영웅. | ||
| PHOENIX | 피닉스 | universal | 원거리 | Firebird/Chiken | ||
| PUDGE | 퍼지 | 힘 | 근접 | Pudg/Pud/Pug | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| PANGOLIER | 팡골리어 | 민첩 | 근접 | Pango/Pang | Dota 2 Version 7.07에 출시된 영웅. 2017년 11월 1일에 출시 (현지 시간: 10월 31일) | |
| PHANTOM ASSASSIN | 팬텀 어쌔신 | 민첩 | 근접 | PA | ||
| PHANTOM LANCER | 팬텀 랜서 | 민첩 | 근접 | PL | ||
| PUCK | 퍽 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| PUGNA | 퍼그나 | 지능 | 원거리 | |||
| QUEEN OF PAIN | 퀸 오브 페인 | 지능 | 원거리 | QoP/QP | ||
| RAZOR | 레이저 | 민첩 | 근접/원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| RIKI | 리키 | 민첩 | 근접 | |||
| RUBICK | 루빅 | 지능 | 원거리 | |||
| SANDKING | 샌드킹 | universal | 근접 | SK | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일. | |
| SLARDAR | 슬라다 | 힘 | 근접 | Slar | Dota 2 Beta(얼리 액세스 종료 1기) 첫 번째 추가 영웅. 출시일은 2011년 1월 18일. | |
| SNAPFIRE | 스냅파이어 | universal | 원거리 | |||
| SPIRIT BREAKER | 스피릿 브레이커 | 힘 | 근접 | Bara/SB | ||
| SVEN | 스벤 | 힘 | 근접 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| SHADOW FIEND | 섀도우 피엔드 | 민첩 | 원거리 | SF | ||
| SLARK | 슬라크 | 민첩 | 근접 | |||
| SNIPER | 스나이퍼 | 민첩 | 원거리 | Snip/Sni/SP | ||
| SPECTRE | 스펙터 | 민첩 | 근접 | Spec/Spe | ||
| SHADOW DEMON | 섀도우 데몬 | 지능 | 원거리 | SD/Shad | ||
| SHADOW SHAMAN | 섀도우 샤먼 | 지능 | 원거리 | SS/ShaS | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| SILENCER | 사일렌서 | 지능 | 원거리 | |||
| SKYWRATH MAGE | 스카이래스 메이지 | 지능 | 원거리 | SM | ||
| STORM SPIRIT | 스톰 스피릿 | 지능 | 원거리 | Storm | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| TIDEHUNTER | 타이드헌터 | 힘 | 근접 | Tide | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| TIMBERSAW | 팀버소 | 힘 | 근접 | Tinber | ||
| TINY | 타이니 | 힘 | 근접 | |||
| TREANT PROTECTOR | 트렌트 프로텍터 | 힘 | 근접 | TP | ||
| TUSK | 터스크 | 힘 | 근접 | |||
| TEMPLAR ASSASSIN | 템플러 어쌔신 | 민첩 | 원거리 | TA | ||
| TERRORBLADE | 테러블레이드 | 민첩 | 근접/원거리 | TB | ||
| TROLL WARLORD | 트롤 워로드 | 민첩 | 근접/원거리 | TW | ||
| TECHIES | 테키스 | universal | 원거리 | TECH | ||
| TINKER | 팅커 | 지능 | 원거리 | Tink/Tin/TK | ||
| UNDERLORD | 언더로드 | 힘 | 근접 | UD/UL/Under | Dota 2 Version 6 마지막 추가 영웅. 2016년 8월 23일에 출시. | |
| UNDYING | 언다잉 | 힘 | 근접 | UD | ||
| URSA | 우르사 | 민첩 | 근접 | |||
| VENGEFUL SPIRIT | 벤지풀 스피릿 | universal | 원거리 | VS/Venge | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| VENOMANCER | 베노맨서 | universal | 원거리 | Venom/Veno/Vem | ||
| VIPER | 바이퍼 | 민첩 | 원거리 | Vip/VP | ||
| VISAGE | 비사지 | universal | 원거리 | Visa | ||
| WRAITH KING | 레이스 킹 | 힘 | 근접 | WK | ||
| WEAVER | 위버 | 민첩 | 원거리 | Weave/Wev | ||
| WARLOCK | 워록 | 지능 | 원거리 | WL/Warl | ||
| WINDRANGER | 윈드레인저 | universal | 원거리 | WR/Wind | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| WINTER WYVERN | 윈터 와이번 | universal | 원거리 | WW | Dota 2 Gold Upadte 마지막 추가 영웅. 출시일은 2015년 2월 12일 | |
| WITCH DOCTER | 위치 닥터 | 지능 | 원거리 | WD | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| VOID SPIRIT | 보이드 스피릿 | universal | 근접 | |||
| ZEUS | 제우스 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
== 맵 및 구조물 ==
도타 2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임으로, 맵은 세 개의 주요 경로(레인)와 그 사이를 잇는 정글 지역으로 구성된다. 레디언트(하단 좌측)와 다이어(상단 우측) 양 진영은 규칙적으로 '크립'을 소환하며, 이 크립들은 레인을 따라 이동하며 적 영웅, 크립, 건물을 공격한다.
각 레인에는 적의 공격을 막는 포탑(타워)이 존재하며, 앞쪽부터 순서대로 티어1, 티어2, 티어3 타워를 파괴해야 적 본진으로 진입할 수 있다. 각 팀의 기지에는 크립을 생산하는 막사(Barracks)가 있으며, 근접 배럭과 원거리 배럭 두 종류가 있다. 배럭이 파괴되면 상대 팀의 크립이 강화(슈퍼 크립, 메가 크립)된다.
맵의 레인 사이 지역에는 '정글'이 있으며, 중립 크립이 존재하는 캠프가 있다. 중립 크립을 처치하면 골드와 경험치를 얻을 수 있으며, 이 중 강력한 중립 크립인 '로샨(Roshan)'을 처치하면 팀에 유리한 아이템(불멸의 아이템)을 얻을 수 있다. 로샨은 Version 7.00 이후 다이어와 래디언트 사이의 로샨 핏에 위치하며, Version 7.31d부터는 와드 유닛을 한 번의 공격으로 파괴할 수 있다.
맵의 특정 위치에는 전초기지(Outpost)가 있으며, 점령 시 시야 확보 및 순간이동 지점으로 활용할 수 있다. 전초기지는 처음에는 아군용으로 고정되지만, 티어2 타워가 파괴되면 적이 소유할 수 있게 된다. 각 팀 기지 가장 안쪽에는 샘(Fountain)이 있어 체력 및 마나를 빠르게 회복시켜 주며, 적에게는 광선으로 공격한다. 맵 양쪽에는 트윈 게이트(Twin Gate)가 있어 순간이동을 통해 빠르게 이동할 수 있다. 로터스 연못(Lotus Pool)은 체력과 마나를 회복시켜주는 아이템을 생성한다.
아군 건조물에는 순간이동이 가능하며, 일정 시간 무적 상태로 만드는 그리프를 적용할 수 있다. 그리프가 적용되는 유닛은 타워, 배럭, 엔션트, 크립이다.
== 아이템 ==
도타 2에서 아이템은 게임 중 얻는 골드를 사용하여 구매할 수 있으며, 영웅의 능력치를 강화하거나 새로운 능력을 부여하는 등 다양한 효과를 제공한다. 아이템은 특정 영웅에게 제한되지 않고 누구든지 구매하여 사용할 수 있으며, 맵에 위치한 상점에서 구매할 수 있다. 골드는 주로 적 영웅 처치, 건물 파괴, 크립 처치 등을 통해 얻을 수 있다.
일부 아이템은 중립 크립을 처치하여 얻을 수 있는 '중립 아이템'으로, 특별한 효과를 제공한다. 가장 강력한 중립 크립인 "로샨"을 처치하면 소지한 영웅이 사망할 경우 한 번 부활할 수 있는 아이템 등을 얻을 수 있다.
와드(Ward)는 맵의 시야를 확보하는 데 사용되는 소모품 아이템이다. 와드는 제한 시간이 있으며, 적 팀에 의해 파괴(디워드)될 수 있다. 와드의 종류는 다음과 같다.
* 옵저버 와드(Observer Ward): 일반 시야를 제공한다. 게임 시작 시 0 골드로 2개를 얻을 수 있다.
* 센트리 와드(Sentry Ward): 투명 유닛을 감지하는 시야를 제공한다. 50골드로 구매할 수 있다.
| 이름 | 읽는 법 | 비용[골드] | 속성 보너스(힘) | 속성 보너스(민첩) | 속성 보너스(지능) | 기타 보너스 | 능력 | 플레이어 간 통칭 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obserber Ward | 옵저버 와드 | 0 | 없음 | 없음 | 없음 | 심기 | |||
| Blood Grenade | 블러드 그레네이드 | 50 | 없음 | 없음 | 없음 | ||||
| Clarity | 50 | ||||||||
| Sentry Ward | 센트리 와드 | 50 | 없음 | 없음 | 없음 | 심기 | |||
| Enchanted Mango | 인챈티드 망고 | 65 | |||||||
| Faerie Fire | 65 | ||||||||
| Dust of Appearance | 80 | ||||||||
| Tango | 탱고 | 90 | |||||||
| Healling Salve | 100 | ||||||||
| Town Portal Scroll | 100 | ||||||||
| Bottle | 보틀 | 675 | |||||||
| Aghanim’s Shard | 아가님의 조각 | 1400 | |||||||
| Iron Branch | 아이언 브랜치 | 50 | |||||||
| Gauntlets of Stlength | 140 | ||||||||
| Mantle of Intelligence | 140 | ||||||||
| Slippers of Agility | 140 |
== 게임 진행 ==
도타 2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임으로, 레디언트(하단 좌측)와 다이어(상단 우측)의 양 팀으로 5명씩 나뉘어 총 10명의 플레이어가 참여한다. 각 팀은 "Ancient"라고 불리는 상대 팀의 대형 구조물을 파괴하는 것을 목표로 하며, 동시에 자신의 구조물을 방어해야 한다. 게임 시작 전 플레이어는 120명이 넘는 영웅 중 하나를 선택하며, 각 영웅은 고유한 디자인, 강점, 약점을 가지고 있다. 영웅은 주로 코어와 서포터의 두 가지 역할로 나뉜다. 코어는 초반에는 약하지만 게임 후반에 강력해져 팀을 승리로 이끌 수 있으며, 서포터는 코어를 돕는 다양한 능력을 가지고 있다.
플레이어는 드래프트 단계에서 영웅을 선택하고 전략을 논의하며, 한번 선택된 영웅은 변경할 수 없다. 모든 영웅은 최소 4개의 고유한 능력을 가지며, 레벨이 오르면 능력을 강화하거나 새로운 능력을 배울 수 있다. 각 영웅의 가장 강력한 능력은 "궁극기"이며, 6레벨에 사용할 수 있다. 영웅의 능력치는 힘, 지능, 민첩성으로, 각각 생명력, 마나, 공격 속도에 영향을 미친다.
게임의 목적은 상대 진영의 고대의 요새를 파괴하는 것이며, 이를 위해 적 진영으로 이어지는 3개의 길(레인)을 지키는 포탑을 파괴해야 한다. 양쪽 진영은 규칙적으로 '크립'을 소환하여 영웅을 돕는다. 맵은 양 팀 모두에게 영구적으로 안개로 덮여 있으며, 팀이 자신이나 아군 유닛의 시야에 직접 있지 않으면 상대 팀의 영웅과 크립을 볼 수 없다. 맵에는 주야 사이클이 존재하며, 시간에 따라 일부 영웅 능력과 게임 메커니즘이 변경된다.
플레이어는 주로 적 영웅을 처치하고, 적 구조물을 파괴하고, 크립을 처치하여 골드를 얻는다. 크립에게 마지막 일격을 가하는 것을 "막타"라고 하며, 아군 크립에게 막타를 가하는 "디나이"를 통해 상대의 경험치 획득을 방해할 수 있다. 맵의 레인 사이 지역에는 "정글"이 있으며, 이곳의 중립 크립을 사냥하여 추가적인 골드와 경험치를 얻을 수 있다. 중립 크립은 도발하지 않으면 공격하지 않으며, 시간이 지나면 다시 생성된다. 가장 강력한 중립 크립은 "로샨"이며, 처치 시 특별한 아이템을 얻을 수 있다. 로샨은 처치 후 약 10분 후에 다시 생성되며, 시간이 지남에 따라 처치하기 어려워진다.
몇 분마다
2.1. 영웅
도타 2는 120명이 넘는 다양한 영웅들이 등장하며, 플레이어는 이 중 하나를 선택하여 조종한다. 각 영웅은 고유한 디자인, 강점, 약점을 가지며, 최소 4개의 고유한 능력을 가지고 있다. 이 능력들은 "궁극기"라고 불리는 가장 강력한 능력을 포함한다. 영웅은 게임 중 경험치를 얻어 레벨을 올리고, 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 강화할 수 있다. 최고 레벨은 30이다.
영웅들은 주로 힘, 민첩, 지능의 세 가지 주 속성으로 나뉜다. 힘 영웅은 일반적으로 체력이 높고 튼튼하며, 민첩 영웅은 후반으로 갈수록 공격력과 공격 속도가 높아져 게임을 좌지우지할 수 있다. 지능 영웅은 초반부터 중반까지 강력한 기술로 상대를 견제하고 사살할 수 있지만, 후반에는 약해지는 경향이 있다. 모든 영웅은 세 가지 능력치인 힘, 지능, 민첩성을 가지며, 이는 각각 생명력, 마나, 공격 속도에 영향을 미친다. 각 영웅은 기본 능력 피해량과 기타 소규모 버프를 추가하는 주 능력치를 가지고 있으며, 유니버설을 포함한 네 가지 능력치를 가지고 있어 능력치 포인트를 추가하면 추가 피해를 보상받는다.
영웅의 능력은 "재능 트리"라는 시스템을 통해 강화 및 변경할 수 있다. 또한, 아가님의 홀이나 아가님의 조각을 사용하여 새로운 기술을 추가하거나 기존 기술을 강화할 수 있다. 기술 사용에는 기본적으로 마나가 소모되며, 기술에 따라서는 체력을 소모하는 경우도 있다. 기술은 크게 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나뉘며, 액티브 스킬은 발동 시 효과를 발휘하고, 패시브 스킬은 상시 또는 특정 상태에서 자동 발동한다. 기술 사용 후에는 쿨다운(CD)이 적용되어 다음 사용까지 일정 시간이 소요된다.
영웅은 코어와 서포터라는 두 가지 주요 역할로 나뉜다. 코어는 게임 초반에는 약하지만 후반에 강력해져 팀을 승리로 이끌 수 있다. 서포터는 강력한 피해를 주는 능력은 부족하지만, 코어를 돕는 다양한 기능과 유틸리티를 가진 능력을 보유하고 있다.
본작에 사용된 영웅의 대부분은 전작인 『워크래프트 III』의 Mod인 『DotA Allstars』를 계승한 것이 많지만, 『DotA Allstars』는 공식 게임이 아니었기 때문에, 『DotA Allstars』에서 사용된 영웅의 대부분은 현재도 블리자드 엔터테인먼트가 소유권을 가지고 있다.
다음은 현재 공식적으로 발표된 영웅 목록이다.
| 이름 | 읽는 법 | 속성 | 공격 방법 | 플레이어들 사이의 통칭 | 비고 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ABBADON | 아바돈 | universal | 근접 | Dota 2 Gold Update 첫 번째 추가 영웅. 출시일은 2013년 11월 15일 | ||
| ARCHEMIST | 알케미스트 | 힘 | 근접 | GA/Arche | ||
| AXE | 액스 | 힘 | 근접 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| ANTI-MAGE | 안티 메이지 | 민첩 | 근접 | AM | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| ARC WARDEN | 아크 워든 | 민첩 | 원거리 | AW | Dota 2 Reborn Update 첫 번째 추가 영웅. 출시일은 2015년 12월 16일 | |
| ANCIENT APPARITION | 앤션트 아퍼레이션 | 지능 | 원거리 | AA | ||
| BEAST MASTER | 비스트 마스터 | universal | 근접 | BM | ||
| BREW MASTER | 브루 마스터 | universal | 근접 | BM/Brew | ||
| BRISTLEBACK | 브리슬백 | 힘 | 근접 | BB | ||
| BROOD MOTHER | 브루드 마더 | universal | 근접 | BM | ||
| BLOOD SEEKER | 블러드 시커 | 민첩 | 근접 | BS | ||
| BOUNTY HUNTER | 바운티 헌터 | 민첩 | 근접 | BH | ||
| BANE | 베인 | universal | 원거리 | |||
| BATRIDER | 배트라이더 | universal | Bat | |||
| CENTAUR WARRUNNER | 켄타우루스 워러너 | 힘 | 근접 | CW | ||
| CHAOS KNIGHT | 카오스 나이트 | 힘 | 근접 | CK | ||
| CLOCKWERK | 클락워크 | universal | 원거리 | Clock | ||
| CLINKZ | 클링크즈 | 민첩 | 원거리 | Clink | ||
| CHEN | 첸 | universal | 원거리 | |||
| CRYSTAL MAIDEN | 크리스탈 메이든 | 지능 | 원거리 | CM | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| DAWNBREAKER | 던브레이커 | 힘 | 근접 | |||
| DOOM | 둠 | 힘 | 근접 | |||
| DRAGON KINGHT | 드래곤 나이트 | 힘 | 근접/원거리 | DK | ||
| DROW RANGER | 드로우 레인저 | 민첩 | 원거리 | DR | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| DARK SEER | 다크 시어 | universal | 원거리 | DS | ||
| DARK WILLOW | 다크 윌로우 | universal | 원거리 | DW/Willow | Dota 2 Version 7.07에 출시된 영웅. 2017년 11월 1일에 출시 (현지 시간: 10월 31일) | |
| DAZZLE | 대즐 | universal | 원거리 | Dazz | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| DEATH PROPHET | 데스 프로펫 | 지능 | 원거리 | DP | ||
| DISRUPTOR | 디스럽터 | 지능 | 원거리 | Dis | ||
| EARTH SPIRIT | 어스 스피릿 | 힘 | 근접 | ES/Esp | ||
| EARTH SHAKER | 어스 쉐이커 | 힘 | 근접 | ES/Esa | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| ELDER TITAN | 엘더 타이탄 | 힘 | 근접 | ET | Dota 2 Beta(얼리 액세스 종료 1기) 마지막 추가 영웅. 출시일은 2013년 5월 2일 | |
| EMBER SPIRIT | 엠버 스피릿 | 민첩 | 근접 | ES/EM/Ember | ||
| ENCHANTLESS | 인챈트리스 | 지능 | 원거리 | Enchant | ||
| ENIGMA | 에니그마 | universal | 원거리 | Enig | ||
| FACELESS VOID | 페이스리스 보이드 | 민첩 | 근접 | FV/Void | ||
| GYROCOPTER | 자이로콥터 | 민첩 | 원거리 | GC/Gyro | ||
| HOODWINK | 후드윙크 | 민첩 | 원거리 | |||
| HUSKER | 허스카 | 힘 | 근접 | |||
| IO | 아이오(이오) | universal | 원거리 | |||
| INVOKER | 인보커 | universal | 원거리 | Invo/Injoker/Injo | ||
| JUGGERNAUT | 자이로노트 | 민첩 | 근접 | Jugger/Jugg/Jug | ||
| JAKIRO | 자키로 | 지능 | 원거리 | |||
| KUNKKA | 쿤카 | 힘 | 근접 | Coco | ||
| KEEPER OF THE LIGHT | 키퍼 오브 더 라이트 | 지능 | 원거리 | KOTL | ||
| KEZ | 케즈 | 민첩 | 근접 | 이벤트인 crownfall 기간 중에 추가된 영웅 | ||
| LEGION COMMANDER | 리전 커맨더 | 힘 | 근접 | LC | ||
| LIFE STEALER | 라이프 스틸러 | 힘 | 근접 | LS | ||
| LYCAN | 라이칸 | universal | 근접 | |||
| LONE DRUID | 론 드루이드 | universal | 근접/원거리 | LD/Lone | ||
| LUNA | 루나 | 민첩 | 근접/원거리 | |||
| LESHRAC | 레쉬락 | 지능 | 원거리 | Lesh/Les | ||
| LICH | 리치 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| LINA | 리나 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| LION | 라이온 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| MAGNUS | 마그누스 | universal | 근접 | Mag | ||
| MARS | 마르스 | 힘 | 근접 | |||
| MEDUSA | 메두사 | 민첩 | 원거리 | Med | ||
| MEPOO | 미포 | 민첩 | 근접 | |||
| MARCI | 마르시 | universal | 근접 | |||
| MIRANA | 미라나 | universal | 원거리 | PoM/PotM | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| MONKEY KING | 몽키 킹 | 민첩 | 근접/원거리 | MK | Dota 2 Version 7.00에 구현된 영웅. 출시일은 2016년 12월 12일 | |
| MORTHILING | 모피링 | 민첩 | 원거리 | Morph/Mor | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| MUERTA | 무에르타 | 지능 | 원거리 | |||
| NIGHT STALKER | 나이트 스토커 | 힘 | 근접 | NS/Stalker | ||
| NAGA SIREN | 나가 사이렌 | 민첩 | 근접 | NS/Naga/Siren | ||
| NYX ASSASSIN | 닉스 어쌔신 | universal | 근접 | Nyx/NA | ||
| NATURE'S PROPHET | 네이처스 프로펫 | 지능 | 원거리 | NP/Nature | ||
| NECROPHOS | 네크로포스 | 지능 | 원거리 | Necro/Nec | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| OMNI KNIGHT | 옴니 나이트 | 힘 | 근접 | OK/Omni | ||
| OGRE MAGI | 오우거 메이지 | 힘 | 근접 | OM/Ogre | ||
| ORACLE | 오라클 | 지능 | 원거리 | |||
| OUTWORLD DESTROYER | 아웃월드 디스트로이어 | 지능 | 원거리 | OD | ||
| PRIMAL BEAST | 프라이멀 비스트 | 힘 | 근접 | Dota 2 Version 7.31에 추가된 영웅. | ||
| PHOENIX | 피닉스 | universal | 원거리 | Firebird/Chiken | ||
| PUDGE | 퍼지 | 힘 | 근접 | Pudg/Pud/Pug | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| PANGOLIER | 팡골리어 | 민첩 | 근접 | Pango/Pang | Dota 2 Version 7.07에 출시된 영웅. 2017년 11월 1일에 출시 (현지 시간: 10월 31일) | |
| PHANTOM ASSASSIN | 팬텀 어쌔신 | 민첩 | 근접 | PA | ||
| PHANTOM LANCER | 팬텀 랜서 | 민첩 | 근접 | PL | ||
| PUCK | 퍽 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| PUGNA | 퍼그나 | 지능 | 원거리 | |||
| QUEEN OF PAIN | 퀸 오브 페인 | 지능 | 원거리 | QoP/QP | ||
| RAZOR | 레이저 | 민첩 | 근접/원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| RIKI | 리키 | 민첩 | 근접 | |||
| RUBICK | 루빅 | 지능 | 원거리 | |||
| SANDKING | 샌드킹 | universal | 근접 | SK | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일. | |
| SLARDAR | 슬라다 | 힘 | 근접 | Slar | Dota 2 Beta(얼리 액세스 종료 1기) 첫 번째 추가 영웅. 출시일은 2011년 1월 18일. | |
| SNAPFIRE | 스냅파이어 | universal | 원거리 | |||
| SPIRIT BREAKER | 스피릿 브레이커 | 힘 | 근접 | Bara/SB | ||
| SVEN | 스벤 | 힘 | 근접 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
| SHADOW FIEND | 섀도우 피엔드 | 민첩 | 원거리 | SF | ||
| SLARK | 슬라크 | 민첩 | 근접 | |||
| SNIPER | 스나이퍼 | 민첩 | 원거리 | Snip/Sni/SP | ||
| SPECTRE | 스펙터 | 민첩 | 근접 | Spec/Spe | ||
| SHADOW DEMON | 섀도우 데몬 | 지능 | 원거리 | SD/Shad | ||
| SHADOW SHAMAN | 섀도우 샤먼 | 지능 | 원거리 | SS/ShaS | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| SILENCER | 사일렌서 | 지능 | 원거리 | |||
| SKYWRATH MAGE | 스카이래스 메이지 | 지능 | 원거리 | SM | ||
| STORM SPIRIT | 스톰 스피릿 | 지능 | 원거리 | Storm | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| TIDEHUNTER | 타이드헌터 | 힘 | 근접 | Tide | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| TIMBERSAW | 팀버소 | 힘 | 근접 | Tinber | ||
| TINY | 타이니 | 힘 | 근접 | |||
| TREANT PROTECTOR | 트렌트 프로텍터 | 힘 | 근접 | TP | ||
| TUSK | 터스크 | 힘 | 근접 | |||
| TEMPLAR ASSASSIN | 템플러 어쌔신 | 민첩 | 원거리 | TA | ||
| TERRORBLADE | 테러블레이드 | 민첩 | 근접/원거리 | TB | ||
| TROLL WARLORD | 트롤 워로드 | 민첩 | 근접/원거리 | TW | ||
| TECHIES | 테키스 | universal | 원거리 | TECH | ||
| TINKER | 팅커 | 지능 | 원거리 | Tink/Tin/TK | ||
| UNDERLORD | 언더로드 | 힘 | 근접 | UD/UL/Under | Dota 2 Version 6 마지막 추가 영웅. 2016년 8월 23일에 출시. | |
| UNDYING | 언다잉 | 힘 | 근접 | UD | ||
| URSA | 우르사 | 민첩 | 근접 | |||
| VENGEFUL SPIRIT | 벤지풀 스피릿 | universal | 원거리 | VS/Venge | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| VENOMANCER | 베노맨서 | universal | 원거리 | Venom/Veno/Vem | ||
| VIPER | 바이퍼 | 민첩 | 원거리 | Vip/VP | ||
| VISAGE | 비사지 | universal | 원거리 | Visa | ||
| WRAITH KING | 레이스 킹 | 힘 | 근접 | WK | ||
| WEAVER | 위버 | 민첩 | 원거리 | Weave/Wev | ||
| WARLOCK | 워록 | 지능 | 원거리 | WL/Warl | ||
| WINDRANGER | 윈드레인저 | universal | 원거리 | WR/Wind | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| WINTER WYVERN | 윈터 와이번 | universal | 원거리 | WW | Dota 2 Gold Upadte 마지막 추가 영웅. 출시일은 2015년 2월 12일 | |
| WITCH DOCTER | 위치 닥터 | 지능 | 원거리 | WD | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | |
| VOID SPIRIT | 보이드 스피릿 | universal | 근접 | |||
| ZEUS | 제우스 | 지능 | 원거리 | Dota 2 Alpha(얼리 액세스 당시)의 원조 영웅. 출시일은 2010년 11월 1일 | ||
2.2. 맵 및 구조물
도타 2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임으로, 맵은 세 개의 주요 경로(레인)와 그 사이를 잇는 정글 지역으로 구성된다. 레디언트(하단 좌측)와 다이어(상단 우측) 양 진영은 규칙적으로 '크립'을 소환하며, 이 크립들은 레인을 따라 이동하며 적 영웅, 크립, 건물을 공격한다.
각 레인에는 적의 공격을 막는 포탑(타워)이 존재하며, 앞쪽부터 순서대로 티어1, 티어2, 티어3 타워를 파괴해야 적 본진으로 진입할 수 있다. 각 팀의 기지에는 크립을 생산하는 막사(Barracks)가 있으며, 근접 배럭과 원거리 배럭 두 종류가 있다. 배럭이 파괴되면 상대 팀의 크립이 강화(슈퍼 크립, 메가 크립)된다.
맵의 레인 사이 지역에는 '정글'이 있으며, 중립 크립이 존재하는 캠프가 있다. 중립 크립을 처치하면 골드와 경험치를 얻을 수 있으며, 이 중 강력한 중립 크립인 '로샨(Roshan)'을 처치하면 팀에 유리한 아이템(불멸의 아이템)을 얻을 수 있다. 로샨은 Version 7.00 이후 다이어와 래디언트 사이의 로샨 핏에 위치하며, Version 7.31d부터는 와드 유닛을 한 번의 공격으로 파괴할 수 있다.
맵의 특정 위치에는 전초기지(Outpost)가 있으며, 점령 시 시야 확보 및 순간이동 지점으로 활용할 수 있다. 전초기지는 처음에는 아군용으로 고정되지만, 티어2 타워가 파괴되면 적이 소유할 수 있게 된다. 각 팀 기지 가장 안쪽에는 샘(Fountain)이 있어 체력 및 마나를 빠르게 회복시켜 주며, 적에게는 광선으로 공격한다. 맵 양쪽에는 트윈 게이트(Twin Gate)가 있어 순간이동을 통해 빠르게 이동할 수 있다. 로터스 연못(Lotus Pool)은 체력과 마나를 회복시켜주는 아이템을 생성한다.
아군 건조물에는 순간이동이 가능하며, 일정 시간 무적 상태로 만드는 그리프를 적용할 수 있다. 그리프가 적용되는 유닛은 타워, 배럭, 엔션트, 크립이다.
2.3. 아이템
도타 2에서 아이템은 게임 중 얻는 골드를 사용하여 구매할 수 있으며, 영웅의 능력치를 강화하거나 새로운 능력을 부여하는 등 다양한 효과를 제공한다. 아이템은 특정 영웅에게 제한되지 않고 누구든지 구매하여 사용할 수 있으며, 맵에 위치한 상점에서 구매할 수 있다. 골드는 주로 적 영웅 처치, 건물 파괴, 크립 처치 등을 통해 얻을 수 있다.
일부 아이템은 중립 크립을 처치하여 얻을 수 있는 '중립 아이템'으로, 특별한 효과를 제공한다. 가장 강력한 중립 크립인 "로샨"을 처치하면 소지한 영웅이 사망할 경우 한 번 부활할 수 있는 아이템 등을 얻을 수 있다.
와드(Ward)는 맵의 시야를 확보하는 데 사용되는 소모품 아이템이다. 와드는 제한 시간이 있으며, 적 팀에 의해 파괴(디워드)될 수 있다. 와드의 종류는 다음과 같다.
* 옵저버 와드(Observer Ward): 일반 시야를 제공한다. 게임 시작 시 0 골드로 2개를 얻을 수 있다.
* 센트리 와드(Sentry Ward): 투명 유닛을 감지하는 시야를 제공한다. 50골드로 구매할 수 있다.
| 이름 | 읽는 법 | 비용[골드] | 속성 보너스(힘) | 속성 보너스(민첩) | 속성 보너스(지능) | 기타 보너스 | 능력 | 플레이어 간 통칭 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obserber Ward | 옵저버 와드 | 0 | 없음 | 없음 | 없음 | 심기 | |||
| Blood Grenade | 블러드 그레네이드 | 50 | 없음 | 없음 | 없음 | ||||
| Clarity | 50 | ||||||||
| Sentry Ward | 센트리 와드 | 50 | 없음 | 없음 | 없음 | 심기 | |||
| Enchanted Mango | 인챈티드 망고 | 65 | |||||||
| Faerie Fire | 65 | ||||||||
| Dust of Appearance | 80 | ||||||||
| Tango | 탱고 | 90 | |||||||
| Healling Salve | 100 | ||||||||
| Town Portal Scroll | 100 | ||||||||
| Bottle | 보틀 | 675 | |||||||
| Aghanim’s Shard | 아가님의 조각 | 1400 | |||||||
| Iron Branch | 아이언 브랜치 | 50 | |||||||
| Gauntlets of Stlength | 140 | ||||||||
| Mantle of Intelligence | 140 | ||||||||
| Slippers of Agility | 140 | ||||||||
2.4. 게임 진행
도타 2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임으로, 레디언트(하단 좌측)와 다이어(상단 우측)의 양 팀으로 5명씩 나뉘어 총 10명의 플레이어가 참여한다. 각 팀은 "Ancient"라고 불리는 상대 팀의 대형 구조물을 파괴하는 것을 목표로 하며, 동시에 자신의 구조물을 방어해야 한다. 게임 시작 전 플레이어는 120명이 넘는 영웅 중 하나를 선택하며, 각 영웅은 고유한 디자인, 강점, 약점을 가지고 있다. 영웅은 주로 코어와 서포터의 두 가지 역할로 나뉜다. 코어는 초반에는 약하지만 게임 후반에 강력해져 팀을 승리로 이끌 수 있으며, 서포터는 코어를 돕는 다양한 능력을 가지고 있다.
플레이어는 드래프트 단계에서 영웅을 선택하고 전략을 논의하며, 한번 선택된 영웅은 변경할 수 없다. 모든 영웅은 최소 4개의 고유한 능력을 가지며, 레벨이 오르면 능력을 강화하거나 새로운 능력을 배울 수 있다. 각 영웅의 가장 강력한 능력은 "궁극기"이며, 6레벨에 사용할 수 있다. 영웅의 능력치는 힘, 지능, 민첩성으로, 각각 생명력, 마나, 공격 속도에 영향을 미친다.
게임의 목적은 상대 진영의 고대의 요새를 파괴하는 것이며, 이를 위해 적 진영으로 이어지는 3개의 길(레인)을 지키는 포탑을 파괴해야 한다. 양쪽 진영은 규칙적으로 '크립'을 소환하여 영웅을 돕는다. 맵은 양 팀 모두에게 영구적으로 안개로 덮여 있으며, 팀이 자신이나 아군 유닛의 시야에 직접 있지 않으면 상대 팀의 영웅과 크립을 볼 수 없다. 맵에는 주야 사이클이 존재하며, 시간에 따라 일부 영웅 능력과 게임 메커니즘이 변경된다.
플레이어는 주로 적 영웅을 처치하고, 적 구조물을 파괴하고, 크립을 처치하여 골드를 얻는다. 크립에게 마지막 일격을 가하는 것을 "막타"라고 하며, 아군 크립에게 막타를 가하는 "디나이"를 통해 상대의 경험치 획득을 방해할 수 있다. 맵의 레인 사이 지역에는 "정글"이 있으며, 이곳의 중립 크립을 사냥하여 추가적인 골드와 경험치를 얻을 수 있다. 중립 크립은 도발하지 않으면 공격하지 않으며, 시간이 지나면 다시 생성된다. 가장 강력한 중립 크립은 "로샨"이며, 처치 시 특별한 아이템을 얻을 수 있다. 로샨은 처치 후 약 10분 후에 다시 생성되며, 시간이 지남에 따라 처치하기 어려워진다.
몇 분마다 맵의 정해진 위치에 생성되는 룬은 일시적인 파워업을 제공한다.
이 게임에는 영웅 외에도 컴퓨터가 자동 생성하여 적의 본진을 파괴하려는 크립이라는 생물이 존재한다. 이 크립은 초기에는 일반 크립이지만, 어느 한 팀이 하나의 (원거리 또는 근거리) 막사를 파괴하면, 그에 해당하는 슈퍼 크립이라는 생성이 생성된다. 이 막사가 모두 파괴되면, 메가 크립이라는 생물이 생성되게 된다.
2.5. DOTA PLUS
DOTA PLUS는 월 400엔에 이용 가능한 구독 서비스이다. 주요 이점으로, 주 1회 3경기 승리 시 얻을 수 있는 위클리 리워드가 500 샤드에서 1000 샤드로 증가한다. 경기 후 골드 획득 소스 비율과 적에게 준 피해를 스킬 소스별로 확인할 수 있는 기능이 제공된다. 또한, 클리어하면 대량의 샤드를 획득할 수 있는 퀘스트, 승리 예측 참을 사용한 샤드 획득, PLUS 스토어 한정 아이템 구매 등의 혜택이 주어진다.
렐릭은 샤드로 구매하여 영웅 XP를 획득할 수 있는 시스템이다. 커먼 렐릭은 1600 샤드로 구매하여 마일스톤마다 5 영웅 XP를, 레어 렐릭은 3200 샤드로 구매하여 마일스톤마다 30 영웅 XP를 획득할 수 있다. Version 7.31d 이후에는 DOTA PLUS 구독자 외에도 렐릭을 사용할 수 있게 되었지만, 특정 렐릭은 구매할 수 없고 랜덤으로 획득해야 한다.
DOTA PLUS는 영웅 레벨 시스템에서 브론즈 티어(1~5 영웅 레벨)까지만 레벨업할 수 있는 제한을 해제하고, 실버부터 그랜드마스터 티어(6~30 영웅 레벨)까지 모든 레벨을 올릴 수 있게 해준다. 각 티어별 레벨 및 특전은 다음과 같다.
| 티어 | 레벨 | 특전 |
|---|---|---|
| 브론즈 | 1 | 채팅 휠 추가 |
| 브론즈 | 2~5 | 각 레벨마다 1300 샤드 |
| 실버 | 6 | 채팅 휠 추가, 2400 샤드 |
| 실버 | 7~11 | 각 레벨마다 2400 샤드 |
| 골드 | 12 | 채팅 휠 추가, 3200 샤드 |
| 골드 | 13~17 | 각 레벨마다 3200 샤드 |
| 플래티넘 | 18 | 채팅 휠 추가, 4000 샤드 |
| 플래티넘 | 19~24 | 각 레벨마다 4000 샤드 |
| 마스터 | 25 | 채팅 휠 추가, 9700 샤드, 핑 효과 추가 |
| 마스터 | 26~29 | 각 레벨마다 4800 샤드 |
| 그랜드마스터 | 30 | 채팅 휠 추가, 10000 샤드 |
3. 기술
3.2. 스택
스택은 중립 크립 캠프에 여러 번 중립 크립을 생성하는 기술이다. 캠프 내에 유닛 또는 센트리 와드가 없는 경우 정글 크립이 1분마다 생성되는 특성을 이용한다. 캠프에서 크립을 공격하여 자신을 추적하게 하고, 캠프 안에 유닛이 없는 상태로 만들어 크립을 생성할 수 있다. 특히 아무것도 없는 경우 자신들이 생성된 캠프로 돌아가는 정글 크립의 특성을 이용한다.
3.3. 파셋
게임 시작 전에 선택할 수 있으며, 획득한 파셋에 따라 영웅의 기술 및 특성을 변경할 수 있다.
3.4. 기술(스킬)
영웅은 고유한 기술을 가지며, 이를 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 기술은 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나뉜다. 액티브 스킬은 발동함으로써 효과를 발휘하지만, 패시브 스킬은 상시 또는 특정 상태에서 자동 발동한다. 기술 사용에는 기본적으로 마나를 소모하며, 기술에 따라서는 체력을 소모하는 것도 있다.
기술을 사용한 후에는 다음 사용까지 쿨다운(재사용 대기시간)이 적용된다. 막대한 효과를 가진 궁극기(ULT)는 기본적으로 레벨 6에 습득할 수 있으며, 쿨다운이 60~100초 정도로 긴 편이다.
일부 기술은 적에게 상태 이상(CC, Crowd Control) 효과를 부여한다. 상태 이상에는 스턴, 속박, 침묵, 수면, 이동/공격 속도 저하, 브레이크(패시브 무효), 뮤트(아이템 사용 불가) 등이 있다. 예를 들어 스턴은 공격, 이동, 기술 및 아이템 사용을 모두 불가능하게 만든다. 나무정령 수호자 등의 영웅이 사용하는 속박은 이동은 불가능하지만 공격은 가능하다. 침묵은 침묵술사 등이 사용하는 상태 이상으로, 기술 사용을 불가능하게 한다. 베인 등이 사용하는 수면은 무적 상태가 되지만 공격, 이동, 기술, 아이템 사용이 모두 불가능하다.
아가님의 홀이나 아가님의 조각을 사용하면 새로운 기술을 추가하거나 기존 기술을 강화할 수 있다. 기술 아이콘 왼쪽에 있는 탤런트 트리를 통해 기술의 지속 시간을 연장하거나 체력 및 마나 용량을 늘릴 수도 있다.
4. 역사
4.1. 개발
도타 2는 블리자드 엔터테인먼트의 워크래프트 III: 레인 오브 카오스의 사용자 제작 모드인 디펜스 오브 디 에인션츠(DotA)를 기반으로 밸브가 개발한 MOBA 게임이다. 2009년, DotA의 주요 개발자 중 한 명인 아이스프로그가 밸브에 합류하면서 도타 2의 개발이 시작되었다. 아이스프로그는 2009년 10월 블로그를 통해 새로운 직책을 발표했고, 1년 후 Dota 2가 발표되었다.
밸브는 오리지널 모드의 약어에서 파생된 "도타"라는 단어를 새로 획득한 프랜차이즈의 이름으로 채택했다. 존슨은 그 단어가 개념을 나타내는 것이지 약어가 아니라고 주장했다. Dota 2 발표 직후 밸브는 도타 이름에 대한 상표권을 주장했다. 2011년 게임스컴에서 회장 게이브 뉴웰(Gabe Newell)은 이미 식별 가능한 브랜드로 속편을 개발하는 데 상표가 필요하다고 설명했다.
2011년 게임스컴에서 도타 2가 처음 공개되었고, 비공개 베타 테스트를 시작했다. 거의 2년 간의 베타 테스트를 거쳐 도타 2는 2013년 7월 9일 Steam을 통해 Windows용으로, 2013년 7월 18일 OS X 및 Linux용으로 출시되었다. 이 게임은 부분 유료화 모델을 채택하여, 영웅이나 기타 게임플레이 요소를 구매하거나 잠금 해제할 필요 없이 완전히 무료로 플레이할 수 있다.
4.2. 업데이트 및 변경 사항
도타 2는 지속적인 업데이트를 통해 새로운 영웅, 아이템, 게임 모드 등을 추가하고, 게임 밸런스를 조정하고 있다. 2015년, '도타 2 리본(Dota 2 Reborn)' 업데이트를 통해 Source 2 게임 엔진으로 전환되었다. 이 업데이트로 사용자 인터페이스가 새로워지고, 사용자 지정 게임 모드 기능이 추가되었으며, 기존 Source 엔진이 Source 2로 완전히 대체되었다. 이로 인해 초기에 플레이어 수가 감소하기도 했지만, 패치 이후 다시 증가하였다. Vulkan 그래픽스 API 지원이 2016년에 추가되었다. 2016년에는 VR 관전 모드가 추가되어, "도타 VR 허브(Dota VR Hub)"를 통해 다양한 시점으로 경기를 관전할 수 있게 되었다.
5. E스포츠
도타 2는 세계적인 e스포츠 종목 중 하나로, 다양한 프로 리그와 토너먼트가 개최된다. 밸브는 2011년 8월 게임스컴에서 16개의 e스포츠 팀을 초청하여 도타 2 전용 토너먼트를 개최했으며, 이는 매년 열리는 더 인터내셔널로 발전했다. 2013년부터는 "컴펜디움"이라는 게임 내 배틀 패스를 통해 크라우드 펀딩 방식으로 상금을 모금하기 시작했다. 컴펜디움 수익의 25%가 상금으로 지급되었으며, 2013년에는 280만 달러 이상이 모금되어 당시 e스포츠 역사상 가장 큰 상금 규모를 기록했다. 더 인터내셔널 2021에서는 총상금 4천만 달러를 넘어서며 이전 기록을 경신했다.
2010년대 초에는 Electronic Sports World Cup, 드림핵, 월드 사이버 게임즈, ESL 등 여러 e스포츠 이벤트에서 도타 2 경기가 개최되었다. 2011년 말, 도타 2는 스타크래프트 II에 이어 두 번째로 높은 상금을 지급하는 e스포츠 게임이 되었다. E3 2013에서 넥슨은 대한민국 리그에 20억원을 투자한다고 발표했다. 2015년에는 도타 2 아시아 챔피언십이 상하이에서 개최되어 3백만 달러 이상의 상금이 모였다.
2015년부터 2017년 초까지, Valve는 계절별 소규모 토너먼트인 Dota Major Championships를 후원했다. 이후 도타 프로 서킷(DPC) 형식으로 대체되었으며, DPC에서는 팀들이 후원 토너먼트 성적에 따라 포인트를 받아 상위 12개 팀이 해당 시즌의 인터내셔널에 초청된다.
프로 도타 2 경기는 주로 실시간 스트리밍 플랫폼 트위치를 통해 중계된다. ESPN (미국), BBC Three (영국), Sport1 (독일) 등 텔레비전 네트워크에서도 동시 방송되었다. 매년 8월에 개최되는 The International은 세계 최고 상금 규모의 대회이며, 도타 2의 정점을 가리는 최고의 대회이다.
6. 평가
《도타 2》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 90/100점을 받아 "만장일치 호평"을 받았으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다. 깊이 있는 게임 플레이, 높은 완성도, 지속적인 업데이트 등이 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 사용자 인터페이스, 성우 연기, 캐릭터 묘사 등이 뛰어나다는 평가를 받았다. 또한, 팀 포트리스 2와 유사하게 모든 영웅을 무료로 제공하고 꾸미기 아이템만 유료로 판매하는 부분 유료화 모델은 다른 게임들과 비교하여 긍정적인 평가를 받았다.
하지만, 높은 진입 장벽과 복잡한 시스템, 불친절한 튜토리얼은 단점으로 지적된다. 또한, 일부 플레이어들의 욕설, 고의적인 게임 방해 등 비매너 행위는 게임 경험을 저해하는 요소로 꼽힌다.
리그 오브 레전드와 비교했을 때, 《도타 2》는 "모두 카운터 플레이에 관한 것"이며, 대부분의 영웅이 다른 영웅을 직접 카운터하도록 설계되어 더 우수한 경험을 제공한다는 평가를 받았다. 히어로즈 오브 더 스톰과 비교했을 때는, 《도타 2》의 복잡성과 깊이가 숙련된 플레이어들에게 더 높은 가치를 제공한다는 평가를 받았다.
다른 경쟁적인 온라인 게임과 마찬가지로, 《도타 2》는 종종 적대적이고 "독성" 커뮤니티를 가지고 있는 것으로 여겨진다. 2019년, 반명예훼손 연맹의 보고서에 따르면, 게임 플레이어의 최대 79%가 게임을 플레이하는 동안 어떤 방식으로든 괴롭힘을 당했다고 보고했으며, 이는 그들의 목록에서 1위를 차지했다.
7. 기타
7.1. 관련 상품 및 미디어
밸브는 《도타 2》의 영웅과 기타 요소를 특징으로 하는 의류, 액세서리, 피겨 등 다양한 상품을 생산하고 있다. 또한, 밸브는 타사 제작자와 라이선스 계약을 체결하여, SteelSeries 마우스패드, Wētā Workshop의 조각상, 무기 및 갑옷, National Entertainment Collectibles Association의 액션 피겨 등 다양한 상품을 출시했다. The International 우승자에게는 "챔피언의 아이기스" 트로피가 수여되며, The International 2015와 The International 2016에서는 컴펜디엄 레벨이 높은 사용자에게 챔피언의 아이기스 상 트로피의 금속 복제본인 Collector's Aegis of Champions를 수여하기도 했다.
Ipecac Recordings에서는 18곡의 음악 사운드트랙을 출시했으며, 비닐 버전도 포함되었다. 또한, 《도타 2》의 세계관을 기반으로 하고 Magic: The Gathering 제작자인 Richard Garfield와 밸브가 디자인한 디지털 수집 카드 게임인 Artifact가 2018년 11월에 출시되었다.
《도타 2》는 다른 비디오 게임 및 미디어와의 프로모션 타이인을 통해 맞춤형 Half-Life 2, Bastion, Portal, The Stanley Parable, Rick and Morty, Fallout 4, Deus Ex: Mankind Divided, 및 Darkest Dungeon 아나운서 팩을 추가하여 게임의 기본 아나운서를 해당 프랜차이즈를 기반으로 한 것으로 대체하기도 했다. 전자 음악 아티스트 deadmau5와 싱가포르 작곡가 JJ Lin과 같은 음악가들이 게임의 기본 사운드트랙을 대체할 수 있는 음악 팩을 제작하기도 했다.
게임을 기반으로 한 애니메이션 스트리밍 텔레비전 시리즈인 Dota: Dragon's Blood가 2021년 3월 Netflix에서 초연되었다. 이 시리즈는 Studio Mir과 Kaiju Boulevard에서 제작했다. 게임과 프로 선수들을 다룬 다큐멘터리도 제작되었는데, 2014년 3월에 출시된 Free to Play는 2011년 첫 번째 International에서 세 명의 선수들을 따라간다. 2016년부터는 Free to Play의 정신적 후속작인 True Sight라는 에피소드 다큐멘터리 시리즈가 제작되었다.
7.2. 기계 학습
도타 2는 기계 학습 실험에 사용되기도 한다. 미국의 인공 지능 연구 회사인 OpenAI는 OpenAI Five로 알려진 시스템을 개발하여 비디오 게임 봇이 시행착오 알고리즘을 통해 높은 수준으로 게임을 플레이하는 방법을 배울 수 있도록 했다. 봇은 OpenAI가 "강화 학습"이라고 부르는 시스템에서 매일 수백 번씩 수개월 동안 스스로 플레이하면서 적을 죽이고 타워를 파괴하는 것과 같은 행동에 대해 보상을 받으면서 시간이 지남에 따라 학습한다.
Dendi와 같은 프로 선수와 대결하는 봇의 시연이 있었으며, Dendi는 The International 2017에서 라이브 1v1 대결에서 봇 중 하나에게 패배했다. 1년 후, 봇의 능력은 OpenAI Five로 알려진 5명의 전체 팀으로 함께 작업하도록 증가했으며, 2018년 8월 시연 게임에서 세미 프로 선수 팀을 상대로 플레이하고 승리했다. 그 직후 OpenAI Five는 The International 2018에서 더 숙련된 선수들과 두 번의 라이브 게임을 했다. 봇이 두 게임 모두 졌지만, OpenAI는 도타 2 최고의 선수들을 상대로 봇을 플레이함으로써 향후 게임을 위한 알고리즘을 분석하고 조정할 수 있었기 때문에 성공적인 것으로 간주했다. 2019년, OpenAI Five는 당시 International 챔피언이었던 OG를 이길 수 있었다.