드럼매니아
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1. 개요
드럼매니아는 1999년 출시된 코나미의 리듬 게임 시리즈이다. 게임은 화면에 표시되는 칩에 맞춰 드럼 패드를 두드리는 방식으로 진행되며, GUITARFREAKS와의 세션 플레이를 지원한다. 게임 모드는 난이도와 플레이 스타일에 따라 다양하며, e-AMUSEMENT PASS를 사용하여 플레이 데이터를 기록하고, 온라인 랭킹에 참여할 수 있다. 시리즈는 아케이드, 플레이스테이션 2 등으로 출시되었으며, V8을 마지막으로 아케이드 시리즈는 종료되었다.
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| 드럼매니아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 장르 | 드럼 음악 게임 |
| 개발사 | 코나미 |
| 발행사 | 코나미 |
| 플랫폼 | 업소, 플레이스테이션 2 |
| 시리즈 정보 | |
| 첫 번째 게임 | 드럼매니아 |
| 첫 번째 발매일 | 1999년 7월 10일 |
| 최근 게임 | 드럼매니아 V8 |
| 최근 발매일 | 2011년 3월 28일 |
| 배급사 | |
| 대한민국 | 파나전자 (1st) 유니코전자 (1st ~ 3rdMIX) 유니아나 (4 ~ 5thMIX, V4, V5, V6, V7, V8) 대동상사 (10th) |
2. 게임 방식
드럼매니아는 드럼 컨트롤러를 사용하여 곡의 드럼 파트를 연주하는 게임이다. 컨트롤러는 야마하에서 제작한 DTXPRESS 전자 드럼 킷을 개조한 형태로, 하이 햇, 스네어 드럼, 하이 톰, 로 톰, 라이드 심벌이 왼쪽에 배치되어 있고, 아래에는 베이스 드럼 페달이 있다. 게임 방식은 비트매니아를 비롯한 비마니 시리즈와 동일하게, 화면에 표시되는 노트가 일정 위치에 도달하면 해당 파트를 스틱으로 두드리는 방식이다.
드럼매니아는 기타프릭스와 연동 플레이(세션 플레이)가 가능하다. 버전이 맞는 드럼매니아와 기타프릭스를 연결하면 2~3명의 플레이어가 동시에 같은 곡을 합주할 수 있다. 특히 4th/5th MIX는 키보드매니아와의 멀티 세션도 가능하여 최대 5명까지 합주가 가능했다. 드럼매니아는 기타프릭스보다 늦게 출시되었기 때문에, 한 단계 높은 버전의 기타프릭스와 연결된다. (예: 드럼매니아 10thMIX와 기타프릭스 11thMIX 연결) 이후 버전에서는 두 게임 모두 'V'라는 버전으로 통일되었다.
3rdMIX까지는 가정용(PS2 버전)으로 이식되었으나, 버그 및 인기 저하로 이후 신작은 이식되지 않았다. 그러나 2006년 3월 16일에 PS2로 11번째 시리즈인 V가 발매되면서 가정용 시리즈가 부활하였다. 일본에서는 휴대전화용으로도 서비스되고 있다.
2. 1. 게임 플레이 상세 (일본어판 내용)
드럼매니아 기체는 중앙에 디스플레이가 있고, 그 앞에 5색 패드(하이햇, 스네어 드럼, 하이탐, 로우탐, 심벌)가 있다. 이 패드들은 양손에 든 스틱으로 두드린다. 발밑에는 페달이 있어 베이스 드럼 칩이 내려올 때 밟는다. 일반적인 드럼 세트와 달리 하이햇 페달 및 플로어 탐 등은 없다. 오른쪽에는 좌우, 스타트 버튼이 있어 선곡 등에 사용되며, 스네어 드럼 패드는 왼쪽 버튼, 로우탐 패드는 오른쪽 버튼, 심벌 패드는 스타트 버튼 역할을 한다. 7thMIX power-up ver. 이후에는 e-AMUSEMENT 카드 리더가 디스플레이 왼쪽에 달려있다.기체 뒷면에는 GUITARFREAKS 및 KEYBOARDMANIA와 접속하기 위한 커넥터가 있어 세션 플레이가 가능하다. 그래서 세트로 설치되는 경우가 많고, 이미지도 통일되어 있다. 다만 KEYBOARDMANIA 개발 중단으로, GUITARFREAKS와 2대가 나란히 있는 경우가 많다.
- 4thMIX~10thMIX까지는 세션 박스를 통해 케이블이 연결되었다. 특히 4th/5th는 KEYBOARDMANIA 3rdMIX도 포함한 멀티 세션 GDK였다.
- V 이후는 PlayStation 2 기반 시스템 기판으로 변경되어, 기판상의 LAN 커넥터로 접속한다.
- V4부터는 Windows XP Embedded 기반 PC로 시스템 기판이 변경되었다.
화면은 좌우 2개 블록으로 나뉜다. 왼쪽은 익사이트 게이지와 6열 악보 영역(패드 및 페달 배치에 준함), 오른쪽은 플레이 중인 곡의 애니메이션(BATTLE 시에는 자신과 상대의 스코어)이 재생된다(V 이후 무비 퀄리티가 향상됨). 악보는 위에서 아래로 내려오며, 왼쪽 끝에는 익사이트 게이지, 오른쪽 끝에는 옵션 영역이 있다.
드럼 세트는 하이햇이 낮게 설치되어 있고, 화면 지시도 없어 오픈 핸드 주법 플레이어가 많다. 빠른 8비트 각인에 대응하기 위해 교차 스트로크와 패러디들을 섞은 '427 주법'이나, 한 손으로 스틱 2개를 들고 심벌을 위아래에서 두드리는 게임 특유 주법이 생겨났다.
게임 플레이 순서1. 크레딧 투입 후 스타트 버튼을 누른다.
2. 세션 플레이 선택:
- 스타트 버튼을 누른 후 GUITARFREAKS가 플레이 중이 아니면 세션 플레이 접수 메시지가 표시된다. 세션 플레이를 하려면 기타 측 플레이어도 크레딧 투입 후 스타트 버튼을 누른다. (4thMIX・5thMIX에서는 KEYBOARDMANIA 3rdMIX도 참가 가능)
- 세션 플레이를 원하지 않으면 왼쪽 버튼을 누르면서 스타트 버튼을 눌러 취소한다. 오른쪽 버튼을 누르면서 스타트 버튼을 누르면 모드 선택 전 옵션 설정을 할 수 있고, e-AMUSEMENT PASS 사용 시 기본 설정으로 카드에 저장도 가능하다.
3. e-AMUSEMENT PASS 삽입:
- e-AMUSEMENT PASS를 카드 리더에 넣고 비밀번호를 입력한다. 드럼매니아 데이터가 없는 카드면 이름, 캐릭터, V5부터는 캐릭터, 배틀 정보, 이름 표시/비표시(이후 엔트리 화면에서 베이스를 밟으면서 스타트로 들어가 칭호 변경 가능)를 등록한다. XG부터는 비접촉식 카드 리더가 채용되어, 엔트리 시 리더에 터치 후 카드를 넣어도 된다.
4. 게임 모드 선택 (''#게임 모드 참조'')
5. 곡 선택: 좌우 버튼으로 곡을 선택하고 스타트 버튼으로 결정한다. 패드를 일정 순서로 두드려 옵션 설정도 가능하다.
6. 플레이: 화면 위에서 떨어지는 칩에 맞춰 타이밍 좋게 패드를 두드린다. 타이밍이 좋으면 익사이트 게이지가 상승, 나쁘면 하락한다. 논스톱 모드에서는 게이지가 상승하지 않는다. 익사이트 게이지가 0이 되면 게임 오버(7thMIX power-up ver.〜10thMIX까지는 e-AMUSEMENT 카드에 회복 아이템 스톡이 있으면 소비하여 부활 가능).
7. 결과 표시:
- 1곡을 끝까지 플레이하면 각 평가 수, 콤보 수 등 결과가 표시된다. 규정 곡수를 마치지 않았다면 선곡 화면으로 돌아간다.
- 규정 곡수를 마치고 평균 평가가 S랭크 이상이면 EXTRA STAGE에 돌입한다. 이전에는 전용 곡이 있었지만, 현재는 전용 곡 포함 중 1곡을 선택한다. EXTRA STAGE 전용 곡을 선택해 S랭크를 얻으면(V는 PERFECT 95% 이상, V3는 93% 이상), 난이도가 높은 ENCORE STAGE에 도전한다. PERFECT 비율이 98% 이상(V3는 96% 이상)이면 더 난이도 높은 PREMIUM ENCORE STAGE(V2와 V3는 PREMIUM STAGE, V4 이후는 PREMIUM ENCORE)가 된다.
8. 게임 종료 후:
- 각 곡의 스코어가 표시된다. 7thMIX power-up ver.〜V에서는 e-AMUSEMENT 카드 사용 시 룰렛이 나타나 16분할 일러스트 조각을 획득, 완성하면 휴대 전화용 사이트에서 배경 화면 등을 얻을 수 있다. 회복 아이템(V에서는 숨겨진 곡 플레이 티켓)을 얻을 수도 있다.
- 획득한 스킬 포인트(후술)도 이때 표시된다.
3. 게임 모드
드럼매니아는 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어에게 다채로운 경험을 선사한다. 기본적인 모드 외에도 다른 플레이어와 대전하거나 특정 목표를 달성하는 등 여러 가지 방식으로 게임을 즐길 수 있다.
V8까지 존재했던 최종 버전의 모드와 과거에 존재했던 모드는 다음과 같다. (자세한 내용은 하위 섹션을 참고)
- '''최종 버전(V8) 선택 가능 모드'''
- '''과거 존재 모드'''
3. 1. 최종 버전(V8) 선택 가능 모드
EASY영어 모드는 초심자를 위한 모드이다. 7thMIX에서 "입문" 모드로 탑재되었으며, 8thMIX부터 V5까지는 "'''BEGINNER영어''' 모드"라는 명칭으로, V6에서 현재 명칭이 되었다. BASIC영어 악보보다 난이도를 낮춘 EASY영어 악보가 제공되며, 첫 스테이지에서는 아무리 미스를 해도 게임 오버가 되지 않는다. 단, 옵션은 설정할 수 없다. 현행 버전에서 플레이할 수 있는 곡은 일부 라이선스 곡뿐이다(7thMIX에서는 코나미 오리지널 곡도 극히 일부 대상이었다). 3rdMIX 이전에도 같은 이름의 모드가 존재했다. XG에서는 PRACTICE영어 모드로 탑재되었으며 내용은 V 시리즈와 차이가 없다.STANDARD영어 모드는 V, XG 공통이다.[3] 통상적인 게임 모드이며, 롱 곡은 이 모드에서만 선택 가능하다(V 시리즈만). V6부터 구 BEGINNER영어 모드와 마찬가지로 첫 스테이지에서 아무리 미스를 해도 게임 오버가 되지 않는다.
BATTLE영어(전국) 모드는 V 시리즈에만 탑재되었다. 온라인으로 연결된 다른 매장의 같은 기기 플레이어와 1대1로 대전하는 모드이다. 서로 1곡씩 선택하여, 1라운드 2곡(각각 같은 레벨)의 총점을 겨룬다. 1라운드의 승패에 관계없이 2라운드가 진행되며, 총 4곡의 플레이가 보장된다. 옵션 설정의 RISKY영어, AUTO B+H+C영어는 사용할 수 없다. AUTO영어(B+H+C영어 제외), MIRROR영어는 상대방이 각 명령어 사용을 허가했을 경우에만 유효하다. 다른 자세한 내용은 후술한다.
BATTLE영어(점내) 모드 또한 V 시리즈에만 탑재되었다. BATTLE영어 모드의 점내 대전 사양으로, 드럼매니아의 같은 버전 기기가 점내에 2대 이상 있으며 네트워크 연결이 되어 있는 경우에만 표시된다. 여기에는 후술하는 랭크 제도는 존재하지 않으며, XG 시리즈에서는 등장하지 않는다.
BATTLE영어(CPU) 모드는 V 시리즈에만 탑재되었다. BATTLE영어 모드의 CPU 대전 사양이며, 위의 BATTLE영어 모드 중 어느 것도 선택할 수 없는 경우에만 표시된다.
3. 2. 과거 존재 모드
- '''EASY'''
: EASY영어 모드는 초심자를 위한 모드로, 7thMIX에서 '''입문''' 모드로 처음 탑재되었다.[3] 8thMIX부터 V5까지는 '''BEGINNER''' 모드라는 명칭으로 변경되었으며, V6에서 현재 명칭이 되었다. 이 모드에서는 BASIC 악보보다 난이도가 낮은 EASY 악보가 제공되며, 1ST STAGE에서는 아무리 미스를 해도 게임 오버가 되지 않는다. 단, 옵션은 설정할 수 없다. 현재 버전에서 플레이할 수 있는 곡은 일부 라이선스 곡뿐이다 (7thMIX에서는 코나미 오리지널 곡도 극히 일부 포함). 3rdMIX 이전에도 같은 이름의 모드가 존재했었다. XG 시리즈에서는 PRACTICE 모드로 탑재되었으며, 내용은 V 시리즈와 동일하다.
- '''STANDARD'''
: STANDARD영어 모드는 V, XG 공통의 통상적인 게임 모드이다.[3] 롱 곡은 이 모드에서만 선택 가능하다(V 시리즈 한정). V6부터는 구 BEGINNER 모드와 마찬가지로 1ST STAGE에서 아무리 미스를 해도 게임 오버가 되지 않는다.
- '''BATTLE(전국)'''
: BATTLE영어(전국) 모드는 V 시리즈에만 탑재되었다. 온라인으로 연결된 다른 매장의 같은 기기 플레이어와 1대1로 대전하는 모드이다. 서로 1곡씩 선택하여 1라운드 2곡(각각 같은 레벨)의 총점을 겨루는 방식이다. 1라운드의 승패에 관계없이 2라운드가 진행되어 총 4곡의 플레이가 보장된다. 옵션 설정 중 RISKY, AUTO B+H+C는 사용할 수 없으며, AUTO(B+H+C 제외), MIRROR는 상대방이 사용을 허가했을 경우에만 유효하다. 더 자세한 내용은 후술한다.
- '''BATTLE(점내)'''
: BATTLE영어(점내) 모드는 V 시리즈에만 탑재되었다. BATTLE 모드의 점내 대전 사양으로, 드럼매니아의 같은 버전 기기가 점내에 2대 이상 있고 네트워크 연결이 되어 있는 경우에만 표시된다. 랭크 제도는 존재하지 않으며, XG 시리즈에서는 등장하지 않는다.
- '''BATTLE(CPU)'''
: BATTLE영어(CPU) 모드는 V 시리즈에만 탑재되었다. BATTLE 모드의 CPU 대전 사양으로, 위의 BATTLE 모드 중 어느 것도 선택할 수 없는 경우에만 표시된다.
- '''PRACTICE'''
: PRACTICE영어 모드는 4thMIX에서 BEGINNER 모드로 개정되는 형태로 폐지되었다. 이후 V6에서 EASY 모드, 신 시리즈인 XG에서 PRACTICE 모드로 다시 개정되었으나, XG3에서 삭제되었다.
- '''NORMAL'''
- '''REAL'''
- '''EXPERT REAL'''
: EXPERT REAL영어 모드는 통상적인 게임 모드였다. 특정 모드에서만 선택할 수 있는 악곡도 존재했다. 4thMIX에서 STANDARD 모드로 통합되는 형태로 폐지되었다.
- '''BONUS TRACK'''
: BONUS TRACK영어 모드는 3rdMIX부터 8thMIX까지 탑재되었다. 통상보다 연주 시간이 긴 롱 곡 및 메들리 곡을 플레이할 수 있었다. 9thMIX에서 STANDARD 모드로 흡수되었고, V8에서 시리즈 종료 및 XG3의 CLASSIC 모드 폐지로 사실상 완전히 삭제되었다.
- '''NONSTOP'''
: NONSTOP영어 모드는 5thMIX부터 V3까지 탑재되었다. 익사이트 게이지의 회복 없이 4곡을 연달아 플레이하는 상급자용 모드였다. 규정된 코스 외에 임의의 순서로 4곡을 선택할 수 있었다.
- '''GRAND PRIX'''
: GRAND PRIX영어 모드는 V4, V5에 탑재되었다. 일정 기간 내에 최고 점수를 겨루는 전국 대회 전용 모드로, 이 어뮤즈먼트|e-AMUSEMENT한국어 PASS를 사용하는 경우에만 표시되었다. 대회에 따라 참가 자격, 규칙, 특전이 달랐으며, 한 대회의 개최 기간은 보통 1~2주 정도였다. 항상 여러 대회가 번갈아 개최되었다.
- '''QUEST'''
: QUEST영어 모드는 V6에 탑재되었다. 다양한 지령을 클리어하는 것을 목표로 하는 모드였다. 플레이어의 실력을 알 수 있는 인정 시험 등도 있었다.
- '''QUEST의 예'''
- 난이도 15 이상의 곡을 풀 콤보로 클리어
- DAYDREAM의 EXTREME을 PERFECT 98% 이상으로 클리어
- 위와 같이 비교적 간단한 지령부터 달성하기 어려운 지령까지 다양하게 존재했다.
- '''X-BATTLE'''
: X-BATTLE영어 모드는 XG에만 탑재되었다. V 시리즈의 BATTLE(전국) 모드의 XG 버전으로, 별도의 모드가 아니라 커스터마이즈 화면에서 설정하여 참가할 수 있었다.
- '''CLASSIC'''
: CLASSIC영어 모드는 XG, XG2에만 탑재되었다. 5패드 1페달의 V 시리즈 사양 악보를 XG 기체로 플레이할 수 있었다. XG3에서는 전작과 병행하여 가동했던 V 시리즈의 종료로 폐지되었다.[4]
4. 난이도
'''EASY''', '''BASIC''', '''ADVANCED''', '''EXTREME'''의 4종류가 있다. EASY는 BEGINNER 모드(V6에서 EASY 모드로 개명) 전용이다.
STANDARD, NONSTOP 모드에서는 하이햇을 2번씩 연타하는 것으로 BASIC → ADVANCED → EXTREME 순으로 난이도가 올라간다. 단, 곡에 따라 존재하지 않는 난이도도 있다.[1] 3rdMIX까지는 선곡 모드로 들어가기 전에 PRACTICE → EASY → NORMAL → REAL → EXPERT REAL 중에서 난이도를 선택하게 되어 있어서, 게임 도중에 난이도를 바꿀 수 없었다(EXTRA STAGE, ENCORE STAGE도 마찬가지).[1] 또한, 모드에서 보면이 고정되어 있던 당시에는 각 모드 전용 악곡으로서의 위치가 있었던 영향으로, 「사랑의 증표」등의 3rdMIX까지의 일부 악곡에서는 BASIC, ADVANCED, EXTREME의 모든 난이도에 보면이 갖춰져 있지 않다(V4에서 일부 갖춰졌지만 모든 곡이 대상은 아니고, V5에서 FLY HIGH, V6에서 Onion man과 같이 3개 보면이 갖춰지지 않은 곡이 부활하기도 했다).[1]
;난이도 값
보면의 구체적인 난이도를 나타내는 수치이다. 01~99의 99단계로 표시된다(단, 10 미만의 수치는 EASY 보면에만 존재한다).[2] 곡의 난이도를 비교하거나, 자신의 실력에 적합한 곡을 추측하는 데 도움이 되며, STANDARD 모드에서는 스킬 포인트에도 영향을 미친다.[2]
V5에서, 「Rock to Infinity」라는 곡의 EXTREME 보면에 「∞」라는 난이도 값이 등장했지만, 그것은 어디까지나 '''INFINITY STAGE에서의 연출'''이며, 실제 난이도 값은 99이다.[2]
또한, 99단계 난이도는 4thMIX부터 도입되었으며, 3rdMIX까지는 난이도가 ★의 개수로 표시되었다.[2]
5. 플레이 스타일 메뉴
플레이 스타일 메뉴를 활용하면 게임을 즐기는 데 있어 다양한 요소를 자신에게 맞게 설정할 수 있다.
플레이 스타일 메뉴는 다음 3가지 방법으로 호출할 수 있다.
# 엔트리 화면(세션의 가부를 선택하는 화면)에서 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 START 버튼을 누른다.
# 곡 선택 화면에서 베이스 페달을 2번 밟는다.
# 곡 선택 직후, 화면이 어두워질 때까지 START 버튼을 계속 누른다.
특히 엔트리 화면에서 호출한 경우, e-AMUSEMENT PASS 사용 시 카드에 플레이 스타일을 저장할 수 있으며, 이후에는 같은 플레이 스타일로 플레이할 수 있다.
플레이 스타일 메뉴에서 설정할 수 있는 요소는 다음과 같다.
- 스크롤 속도 (SPEED): 시퀀스가 흘러가는 속도이다. 현재 (DM9 이후)는 ×1배속 ~ ×10배속까지, ×0.5배속 간격으로 변경할 수 있다. (DM8 이전은 ×1배속 ~ ×7배속까지 ×0.5배속 간격, DM은 ×2배속 (하이 스피드) 한 단계만, V4부터 스탠다드에서 ×20.0배, GRAND PRIX의 카메 왕 결정전에서 ×0.5배를 사용할 수 있다). 커맨드는 2ndMix ~ V3까지 베이스 드럼 2회 연속 밟기, 초대 DM은 하이햇 → 스네어 → 하이햇 → 하이햇 → 스네어 → 하이햇 → 베이스 드럼 (모드 선택, 그리고 1곡째 선곡 시에만 유효) [5]。현재는 플레이 스타일 메뉴에서만 변경 가능하다.
- TIGHT: 플레이 옵션 중 하나이다. 원래 칩이 없는 곳을 쳐도 미스가 되지 않지만, 이 옵션을 ON으로 하면 칩이 없는 곳을 칠 때 (헛치기) MISS가 된다. 악보가 복잡한 곳에서는 일단 얽힌 모든 패드를 같은 리듬으로 계속 치는 공략법도 있지만, 이 옵션을 ON으로 하면 불가능해진다. 그런 의미에서, 통상에 비해 난이도가 올라가는 옵션이다.
- RISKY: V5에서 등장한 새로운 옵션. V3까지 존재했던 옵션 HAZARD의 진화형. 일정 횟수 (플레이어가 4, 2, 1회에서 선택 가능) POOR 또는 MISS를 내면 STAGE FAILED가 된다 (단, HAZARD와 마찬가지로 다음 스테이지로 진행). 1인 플레이 전용 옵션. 클리어해도 보너스는 없다. 또한, HAZARD는 TIGHT 옵션을 동시에 사용할 수 없었지만, RISKY는 동시에 설정할 수 있으므로, 두 옵션 설정 시 헛치기의 MISS도 카운트된다.
- SHUTTER: V5에서 등장한 새로운 옵션으로, 비트매니아 IIDX나 댄스 댄스 레볼루션의 『SUDDEN+』이다. 화면 상단에서 셔터를 내리면 플레이어가 임의로 악보의 일부를 숨길 수 있다. 숨기는 양은 10% ~ 100%까지 10% 간격으로 설정 가능하다.
- AUTO: 플레이 옵션 중 하나이다. 베이스 드럼/하이햇/심벌 중 하나를 머신에 맡길 수 있다. 베이스 드럼에의 적용은 4th (가정용에서는 1st)부터, 그 외는 5th에서 처음 등장. 처음에는 가정용 플레이 시, 밟는 소음 대책으로 준비된 옵션이었을 것으로 생각되지만, 후에 난이도 저하용 옵션으로 아케이드에도 수록되었다. V5에서 베이스 드럼, 하이햇, 심벌의 동시 설정이 가능하다 (단, 베이스와 하이햇, 하이햇과 심벌처럼 2개의 동시 설정은 불가능). 이 옵션을 사용하면 스킬 포인트 및 달성률은 통상 플레이에 비해 반감된다. 또한, XG 시리즈에서는 2페달 (레프트 페달, 베이스 드럼) 설정도 가능하다.
- REVERSE: 통상은 위에서 아래로 이동하는 칩이, 아래에서 위로 이동하게 된다 (판정 라인도 화면 상단으로 이동).
- POSITION: 타이밍의 판정 (「PERFECT」「POOR」등)의 표시 위치를, 「통상 (레인의 위)」「레인 아래쪽」「삭제」 중 하나로 변경할 수 있다.
- COMBO: 콤보 수의 표시 위치를 「왼쪽 (기본값)」「중앙」「오른쪽」 중 하나로 변경할 수 있다.
- DARK: 배경이나 익사이트 게이지, 판정 라인 등이 보이지 않게 된다. 단, 익사이트 게이지가 감소했을 때의 연출은 표시된다. 플레이가 어려워지는 반면, 레인의 배경이 보이지 않게 되므로 칩을 보기 쉬워지는 효과도 있다. 6thMIX부터 도입. V4부터는, 기존의 DARK는 「DARK FULL」이 되었고, 거기서 판정 라인, 마디의 구분선 등이 보이게 되는 「DARK HALF」라는 새로운 스타일이 추가되었다.
과거에 존재했던 플레이 스타일
- BRANCH: 처음에는 베이스 페달의 칩만 나타나고, 판정 라인 앞에서 원래 위치로 갈라지는, "바의 수와 타이밍을 알 수 있는 SUDDEN"이라고도 할 수 있는 플레이 스타일. 8thMIX와 7thMIX에서 존재.
- ITEM: 게임 플레이의 상세에서 언급한 회복 아이템을 사용할지의 설정. OFF로 하면, 회복 아이템을 가지고 있어도 게이지가 0이 되면 게임 오버가 된다.
- HAZARD: 2번 POOR 또는 MISS를 내면 STAGE FAILED가 된다 (단, 게임 오버가 되지 않고 다음 스테이지로 진행). 1인 플레이 전용 옵션. 클리어에 성공하면 8310점의 보너스가 들어가, 곡 선택 화면에서 HAZARD 클리어 마크가 표시된다. HAZARD 마크는 FULL COMBO 마크와 독립적으로 표시된다. V2와 V3에서 존재. V4에서는 삭제되었다.
6. 앙코르 스테이지
3rdMIX 이후에는 EXTRA STAGE 전용 곡을 선택하여 S 랭크를 획득한 경우(V 이후는 PERFECT 비율이 95% 이상, V3 이후는 93% 이상), 더욱 난이도가 높은 전용 곡에 도전하는 ENCORE STAGE가 된다. 이 때, 연주 타이밍 평가에서 PERFECT가 차지하는 비율이 96% 이상(V3 이전은 98% 이상)인 경우에는, 더욱 난이도가 높은 PREMIUM ENCORE STAGE(V2~V4는 PREMIUM STAGE)가 된다.
ENCORE STAGE 이후에는 연주할 곡이 고정되어 자유롭게 선택할 수 없다. 또한, EXTRA STAGE의 플레이 악보보다 높은 난이도는 선택할 수 없다.
상기 외에도, 작품에 따라 다른 스테이지가 존재한다.
- V4에서는, EXTRA STAGE에 구작의 전용 곡이 출현하며, 거기서 ENCORE STAGE의 조건을 충족하면 SPECIAL STAGE에, PREMIUM STAGE의 조건을 충족하면 LEGEND STAGE에 각각 돌입한다. 어느 쪽이든 구작의 ENCORE STAGE·PREMIUM ENCORE STAGE의 악곡이 출현하며, 클리어하면 해당 곡의 특정 파트·난이도의 악보가 해금된다.
- V5에서는 특정 조건을 충족하여 EXTRA STRAGE를 클리어하면, INFINITY STAGE에 돌입한다. 클리어하면 이어서 ENDING으로서, 스태프롤 한정 곡을 플레이할 수 있다. 또한, V4와 같은 SPECIAL STAGE도 존재한다.
- V6에서는 PREMIUM ENCORE STAGE를 클리어함으로써, BLAZING STAGE에 돌입한다. V5의 ENDING과 마찬가지로, 스태프롤 한정 곡을 플레이할 수 있다.
7. 게임 내 기획 (일본어 위키)
## 기타도라 랜드
10thMIX에서 개최된 점령 게임 방식의 숨겨진 요소 기획이다. 참가 자격은 10thMIX에서 새로 만든 카드이며, 카드의 그림에 따라 5개의 팀 중 하나에 소속되어 게임 종료 시 나타나는 룰렛과 MAX 콤보 수에 따라 자신의 팀에 포인트가 가산되며, 일정 포인트가 축적되면 다음 구역을 획득할 수 있다. 구역에 따라 숨겨진 곡이 나타나는 경우도 있다. GUITARFREAKS의 그것과는 독립되어 있다.[1]
## 기타도라 킹
V 이후에 진행되는 개인전으로, 다른 기종에서의 인터넷 랭킹에 해당한다. e-AMUSEMENT 카드를 사용하고 있으면 누구나 참가할 수 있다. 일정 기간 내에 특정 테마에 따라 모아진 5곡의 성적으로 예선을 치르고, 상위 일정 인원이 결승전에 진출한다.[1]
각 곡의 성적은, EXTREME 악보에서 EXCELLENT를 얻었을 때의 점수를 100.00으로 환산한다. 곡에 따라, HAZARD를 이용하여 100.00점을 넘는 것도 가능하다.[1]
결승에서는 숨겨진 곡을 포함한 3곡의 성적 합계로 순위를 겨룬다. 숨겨진 곡은 다음 기타도라 킹 개최 시 모두에게 해금된다.[1]
V2의 "기타도라 킹 2" 제1회 (2006년 1월 개최) "LIVE2GO!! 컵"은 BEMANI 톱 랭커 선수권의 예선도 겸했다.[1]
## 기타도라 타워
V에서의 단체전 기획으로, e-AMUSEMENT 카드를 사용하고 있으면 누구나 참가할 수 있다. 5개의 팀 중 하나에 소속되어, 플레이 종료 후 각 스테이지 또는 가장 성적이 좋았던 스테이지의 MAX 콤보 또는 PERFECT 수에서 포인트를 산출하기 위한 룰렛이 회전하고, 멈춘 시점의 배율로 포인트를 획득하거나 다른 팀에서 빼앗을 수 있다. 이 포인트를 팀으로 경쟁하며, 일정 기간마다 소속된 팀의 순위에 따라 플레이어의 소속 층이 변화한다. 이 층에 따라 숨겨진 곡이 나타나는 경우가 있다. 층이 내려간 경우에는 숨겨진 곡이 다시 잠기기도 한다.[1]
## 기타도라 챵코
V2에서의 기획이다. 첫 플레이 시 e-AMUSEMENT 카드에 캐릭터를 등록하고, 플레이 종료 시 6종류의 파라미터가 성장한다. 랜덤으로 선택된 플레이어의 캐릭터와 각 파라미터를 비교하고, 그것에 의해 승률이 결정되는 룰렛에서 이기면 계급이 올라 곡이 추가되거나, 숨겨진 곡을 1회 플레이할 수 있는 티켓이나, 휴대 전화용 사이트에서 수신 멜로디나 대기 화면 등을 획득할 수 있다.[1]
## 칭호
V3부터 시작된 기획이다. e-AMUSEMENT 카드를 사용한 지금까지의 시리즈에 있던 SP에 의한 숨겨진 곡 해금이나 미니 게임적인 기획을 폐지하고, 특정 조건을 갖추는 것으로 칭호를 획득・표시할 수 있게 되었다. 게임 기기 내에서는 토탈 리절트 화면에서 커맨드를 입력했을 때, 새로운 칭호를 획득했을 때만 변경이 가능하다. 또한 휴대 전화용 사이트에서는 게임을 하지 않을 때도 칭호 변경이 가능하다.[1]
## BATTLE (전국・매장)
V3부터 시작하여, V8에서 종료된 온라인 대전 전용 모드이다.[1]
- 혼자서 게임을 하는 경우에만 선택이 가능하다.[1]
- 매장 모드는 동일 버전의 DrumMania가 여러 대 설치되어 있는 매장에서만 표시된다.[1]
- 플레이어의 실력 차이에 의한 압도적인 불리(유리)를 막기 위해, SS~D3(13단계)로 클래스 구분이 되며, 소속된 클래스에 따라 악곡의 플레이 가능한 레벨이 제한된다. 또한 BATTLE 모드 첫 선택 시에만 소속될 클래스를 선택할 수 있다. 단, 매장 모드에서는 소속 클래스 구분은 무효가 된다.[1]
- 전국 대전에서의 매칭은 같은 클래스 또는 인접한 상하 1클래스에서 이루어지며, 일정 시간 내에 상대를 찾을 수 없는 경우에는 COM전이 된다.[1]
- 서로 1곡씩 선택한 곡(동일 레벨・동일 파트)으로 대전하여 1곡 100만 점을 만점으로 하는 2곡의 합계 점수를 겨룬다.[1]
- 포인트 가산 방법은 종래와 같이 콤보 수와 PERFECT 수의 밸런스 중시 ('''NORMAL'''), 콤보가 이어지지 않아도 PERFECT의 수로 승부할 수 있는 '''PERFECT 중시''', 반대로 PERFECT는 적더라도 콤보만 이어진다면 괜찮은 '''COMBO 중시'''에서 곡 선택 시 선택할 수 있다.[1]
- 공통 항목으로 1라운드 2곡으로 총 4곡의 플레이가 보장된다. 옵션 설정의 RISKY는 사용할 수 없다. (AUTO, RANDOM은 서로 허용된 경우 사용 가능)[1]
- 전국 모드에는 기타도라 시리즈의 제작 관계자들도 때때로 '''진심으로''' 참가하고 있다. 또한, 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르의 플레이어도 참가하고 있다.[1]
- XG 시리즈에는 첫 작품인 XG에만 『X-BATTLE』이라는 명칭으로 탑재되어 있었다. 커스텀 화면에서 설정을 ON으로 하고 STANDARD 모드를 플레이하는 것이었지만, 이것은 전국 대전만 가능하며 매장 대전은 할 수 없었다.[1]
- 2013년 3월 31일에 V8의 온라인 서비스가 종료되었기 때문에, 현재 GuitarFreaks 및 DrumMania에서는 전국 대전・매장 대전은 할 수 없게 되었다.[1]
## EXTRA RUSH
V3부터 도입된 시스템으로, GITADORA에서 폐지되었다.[1]
가동 개시 시에는 LEVEL 1부터 시작하여, 며칠(날짜는 불특정)이 지나면 LEVEL이 상승한다. 이에 따라, EXTRA・ENCORE 전용 곡의 해금 조건이 완화(또는 무조건 해금)되거나, ENCORE/PREMIUM 전용 곡이 변화한다. 최고 LEVEL 15까지 존재한다.[1]
XG 시리즈 이전의 것만 해당하지만, e-AMUSEMENT에 접속되지 않은 기기, 또는 온라인 서비스 종료 후에는 LEVEL 1 고정. 따라서 e-AMUSEMENT에 접속되어 있고 온라인 서비스가 종료되어 LEVEL이 돌아간 기기에서는 e-AMUSEMENT PASS를 사용하여 해금한 숨겨진 요소도 사용할 수 없게 된다.[1]
8. 관련 용어 (일본어 위키)
드럼매니아는 드럼 컨트롤러를 사용하여 곡의 드럼 파트를 연주하는 게임이다. 야마하에서 제작한 DTXPRESS 전자 드럼 킷을 개조한 형태를 사용한다.
; 다인/1인 다인
: 원래는 1인 플레이 전용 게임이기 때문에, 기타프릭스와의 세션 플레이 외에 2명 이상이 플레이하는 것은 '''부정 행위'''이다. 비트매니아 IIDX에서도 싱글 플레이나 더블 플레이를 두 명 이상이 하는 것은 금지되어 있다. '1인 다인'은 여러 명이 하는 다인이 아니라, 1인 플레이로 하는 엄청난 단어를 뜻하며, 부정 행위는 아니다.
; 마이스틱
: 기기에는 기본적으로 2개의 스틱이 장착되어 있지만, 이를 사용하지 않고 플레이어가 직접 가져온 스틱을 사용하거나, 또는 그 가져온 스틱을 말한다. 그러나, 진짜 이유는 장착된 스틱 이외의 플레이로 부상을 입었을 때 PL법 대책이다.
; 제트 스틱
: 스틱이 플레이 중에 미끄러져 날아가는 것을 말한다.
; 스킬 포인트
: e-AMUSEMENT 카드를 사용하여 플레이하고, 곡을 끝까지 연주하면 가산되는 포인트이다. SP로 줄여서 표현한다.
; 세션 콤보
: 9thMIX 이후, 세션 플레이에서 모든 플레이어가 미스를 하지 않고 플레이할 수 있는 칩의 수가 집계되게 되었다.
; 기타드 라이프
: 휴대 전화 사이트에서 회원 등록을 함으로써 이용할 수 있는, 기획의 상태를 확인할 수 있는 툴이다.
; 기타도 슬롯
: 가정용 V의 요소로, 모아둔 포인트로 숨겨진 곡을 해금할 수 있다.
9. 시리즈
드럼매니아는 드럼 컨트롤러를 사용하여 곡의 드럼 파트를 연주하는 게임이다. 야마하에서 제작한 DTXPRESS 전자 드럼 킷을 개조한 형태를 사용하며, 하이 햇, 스네어 드럼, 하이 톰, 로 톰, 라이드 심벌, 베이스 드럼 페달로 구성되어 있다. 게임 방식은 비트매니아를 비롯한 비마니 시리즈와 동일하게, 화면에 표시되는 노트에 맞춰 해당 파트를 스틱으로 두드리는 방식이다.
드럼매니아는 기타프릭스와 연동 플레이(세션 플레이)가 가능하다. 버전이 맞는 드럼매니아와 기타프릭스를 연결하면 2~3명의 플레이어가 함께 연주할 수 있다. 특히 4th/5th MIX는 키보드매니아와의 멀티 세션도 가능하여 최대 5명까지 합주가 가능하다. 드럼매니아는 기타프릭스보다 늦게 출시되었기 때문에, 한 단계 높은 버전의 기타프릭스와 연결된다. (예: 드럼매니아 10thMIX - 기타프릭스 11thMIX) 이후 버전은 'V'로 통일되었다.
3rdMIX까지는 PS2로 이식되었으나, 버그 및 인기 저하로 중단되었다가 2006년 V가 발매되며 가정용 시리즈가 부활하였다. 일본에서는 휴대전화용으로도 서비스되고 있다.
9. 1. 업소용
| 발매일 | 시리즈 | 비고 | ||
|---|---|---|---|---|
| 1999년 7월 10일 | drummania | 시리즈 첫 작품 | ||
| 2000년 3월 27일 | drummania 2ndMIX | |||
| 2000년 9월 13일 | drummania 3rdMIX | |||
| 2001년 3월 17일 | drummania 4thMIX | 난이도 표기 방식 변경 (별 개수 1~10 → 숫자 10~99), STANDARD 모드로 통합 | ||
| 2001년 9월 13일 | drummania 5thMIX | |||
| 2002년 2월 28일 | drummania 6thMIX | |||
| 2002년 8월 30일 | drummania 7thMIX | |||
| 2002년 11월 29일 | drummania 7thMIX power-up ver. | |||
| 2003년 4월 2일 | drummania 8thMIX | |||
| 2003년 10월 8일 | drummania 9thMIX | BONUS TRACK 모드 삭제, 수록곡 STANDARD로 이동 | ||
| 2004년 4월 22일 | drummania 10thMIX | 수출판 명칭 Percussion Freaks 삭제 | ||
| 2005년 2월 23일 | DrumMania V | 플레이 스테이션 2 기반 기판 교체, 시리즈 정식 제목 대문자 표기 (DrumMania) | ||
| 2005년 11월 24일 | DrumMania V2 | |||
| 2006년 9월 13일 | DrumMania V3 | e-AMUSEMENT 대응 기계 한정 엑스트라 러시(EXTRA RUSH) 등장 | ||
| 2007년 8월 8일 | DrumMania V4 Яock×Rock | 윈도우 XP 임베이드 기판 변경, 다이렉트X 9 적용 | ||
| 2008년 6월 18일 | DrumMania V5 Rock to Infinity | 국내 최초 e-AMUSEMENT 시스템 시험 적용 | ||
| 2009년 4월 9일 | DrumMania V6 BLAZING | SKILL METER 도입, 퀘스트 모드 도입, 국내 정식 e-AMUSEMENT 적용 | ||
| 2010년 3월 25일 | DrumMania V7 | GDP 시스템 도입, 스코어 계산 방식 변경 | ||
| 2011년 3월 28일 | DrumMania V8 | 드럼매니아 시리즈 마지막 작품, 2013년 3월 31일부로 e-AMUSEMENT 서비스 종료.[10] |
9. 2. [[플레이 스테이션 2]]
| 발매일 | 제목 |
|---|---|
| 2000년 3월 4일 | drummania |
| 2000년 12월 7일 | GUITARFREAKS 3rd MIX & drummania 2nd MIX |
| 2001년 9월 20일 | 기타도라! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX |
| 2006년 3월 16일 | GuitarFreaksV & DrumManiaV |
| 2006년 8월 31일 | GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER |
| 2006년 11월 22일 | GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2 |
| 2007년 3월 8일 | GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD |
| 2007년 10월 4일 | GuitarFreaks V3 & DrumMania V3 |
- '''drummania''' (2000년 3월 4일): 플레이 스테이션 2 본체와 동시 발매. 전용 컨트롤러와 함께 판매. 유일하게 판매량 10만 장 돌파.
- '''GUITARFREAKS 3rd MIX & drummania 2nd MIX''' (2000년 12월 7일): 기타프릭스와 커플링. 2인 세션 플레이 가능.
- '''기타도라! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX''' (2001년 9월 20일): 가정용 전용 곡, 'ENDLESS' 모드 등 추가. 버그로 인해 제품 회수, 이식 중단.[11] 수정판은 케이스 측면 모델 번호에 ・가 붙음. 야마하 전자 드럼 "DTXPRESS" 시리즈 정식 컨트롤러 지원.
- '''GuitarFreaksV & DrumManiaV''' (2006년 3월 16일): 5년 반 만의 가정용 신작. 기타, 드럼 전용 컨트롤러 저렴하게 재출시 (초기판 스탠드 미포함).
- '''GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER''' (2006년 8월 31일): 미이식 작품 곡 중 인터넷 인기 투표, 제작진 선곡으로 70여 곡 수록.
- '''GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2''' (2006년 11월 22일): 전작 V 미수록 가정용 전용곡 2곡, V3 선행곡 3곡 특별 수록. 60곡 이상 수록. 'DAY DREAM' 수록.[12]
- '''GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD''' (2007년 3월 8일): MASTERPIECE 시리즈 2탄. SILVER와 같은 선곡, 70여 곡 수록.
- '''GuitarFreaks V3 & DrumMania V3''' (2007년 10월 4일): 마지막 가정용 이식작. 가정용 오리지널 곡 포함 70곡 이상 수록. 아케이드 버전 V4 연동 기능 탑재.
2019년 8월 현재 시리즈 제작·이식 종료는 발표되지 않음.[13]
10. 대한민국에서의 드럼매니아
대한민국에서는 2001년까지 유니아나(옛 유니코)에서 5thMIX까지의 시리즈를 정식 수입했으며, 이때 수입된 버전은 'Percussion Freaks'란 이름을 달고 출시되었다. 그 후 시리즈가 수입되지 않았으나, 2008년 4월 25일 DrumMania V4가 정식으로 발매되었다. 2008년 12월 27일 국내에서 처음으로 e-AMUSEMENT를 V5에 적용하여 4개 게임센터(서울 노량진 AMUSE TOWN, 압구정 JOY PLAZA, 이수역 테마파크, 연신내 게임빌리지)에서 시험 가동하였다(V6 발매 전 까지). 2009년 4월 9일 DrumMania V6이 국내에서 'BURNING!'이라는 부제를 달고 발매되었으며, 2010년 4월 7일에는 DrumMania V7이 정식 발매되었다. 2011년 3월 28일 DrumMania V8이 한국과 일본에서 동시에 발매되었다.
11. 수록곡
드럼매니아의 수록곡에 대한 자세한 내용은 드럼매니아의 곡 목록 문서를 참고하면 된다.
12. 주요 아티스트
드럼매니아에 수록되는 곡들은 코나미 내부 아티스트가 만드는 곡과 외부 판권곡으로 나눌 수 있다. 다음은 코나미 내부 아티스트 중 일부이다.
- 구니타케 미유키
- 후루카와 모토아키
- 사사키 히로후미
- 아사키
- 오노 히데유키
- 이즈미 무쓰히코
- 고에즈카 요시히코
- 우에마쓰 유에이 (YUEI)
- 후나기 토모스케
- 우에코 하루미 (Jimmy Weckl)
- Thomas Howard Lichtenstein
- 고조 나카무라
- 다구치 야스히로 (TAG)
- 센본마쓰 진
- 구로사와 다이스케 (96)
- 사쿠라이 도시오
- 사토 나오유키
- 쇼쵸
- 세오 카즈히로
- TAKA(colors)
- Des-ROW
- Tatsh
- TOMOSUKE(Orange Lounge)
- Handsome JET Project
- 스즈키 아이
- BeForU
- TЁЯRA
- NAOKI
- 시바타 히로유키
- DJ Yoshitaka
- wac
- TAG
- 센본마쓰 진
- 96
노래 참가
- 나인제로
참조
[1]
뉴스
歴代最高に面白いゲーセンの「音ゲー」ランキング
https://news.nicovid[...]
[2]
웹사이트
『GuitarFreaksXG3』と『DrumManiaXG3』のサントラCD、本日発売!
https://www.famitsu.[...]
[3]
문서
[4]
문서
[5]
웹사이트
初代ドラムマニア隠しコマンド
http://www25.big.or.[...]
[6]
문서
[7]
문서
[8]
문서
[9]
문서
[10]
문서
[11]
문서
[12]
문서
[13]
문서
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