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스톤에이지 (비디오 게임)

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1. 개요

스톤에이지는 시간 및 날씨 시스템, 경제 시스템, 전투 시스템, 생산 시스템을 갖춘 비디오 게임이다. 몬스터를 포획하여 펫으로 만들고, 요리 및 합성을 통해 아이템을 제작할 수 있다. 한국 넷마블 스톤에이지는 캐시 펫, 복구 시스템 미흡, 성의 없는 답변 등으로 비판을 받았으며, 뿌야의 스톤에이지와 스톤에이지 온감과 같은 팬 사이트가 존재하여 게임 정보를 공유하고 커뮤니티를 형성했다.

2. 시간과 날씨 시스템

스톤에이지는 오래된 게임임에도 불구하고, 최신 게임에서도 드물게 밤과 낮의 개념이 존재하며 눈이나 비가 내리기도 했다. 특정 시간에만 입장이 가능한 던전이나 출현하는 몬스터도 존재했다.

3. 경제 시스템

스톤에이지에는 석기 시대임에도 경제 시스템이 존재했다. 플레이어는 사냥으로 얻은 아이템(고기, 재료 등)을 상점에 팔아 화폐인 '스톤'을 얻을 수 있었다. 아이템 종류에 따라 정육점, 무기상점 등 특정 상점에서만 거래할 수 있었다.

3. 1. 복권 시스템

도박 요소로 복권이 있었다. 200스톤으로 복권 한 장을 구매할 수 있었으며, 아이템 창에서 복권을 더블클릭하면 1에서 6까지의 6자리 숫자가 무작위로 결정되었다. 이 6자리 숫자 중 3번 나온 숫자가 등수를 결정지었다. 예를 들어 「222356」이었다면 2등에 당첨되는 방식이었다. 2등에서 6등까지는 스톤을 지급받았고, 1등은 희귀 펫을 지급받았다.

4. 전투 시스템

스톤에이지는 드래곤 퀘스트 시리즈 등 콘솔 게임에서 주로 사용되는 턴 방식 전투 시스템을 채택했다. 마을 밖 필드를 돌아다니다 보면 일정 확률로 몬스터와 마주쳐 전투가 시작된다. 캐릭터나 펫의 순발력(민첩성)에 따라 누가 먼저 공격할지가 결정되며, 그 후에는 순서대로 행동을 선택하여 전투를 진행한다. "공격", "방어", "포획", "스킬", "아이템" 등 다양한 행동을 통해 전략적인 전투를 즐길 수 있다.

4. 1. 몬스터와 펫

적대 세력으로 등장하는 몬스터는 약화시킨 후 "포획"하여 펫으로 만들 수 있다. 최대 5마리까지 동시에 보유할 수 있으며, 대전 시에는 한 마리만 아군으로 참가시킬 수 있다. 펫 상점에서는 펫 보관, 판매, 스킬 습득 등 펫과 관련된 다양한 조작을 할 수 있다. 펫이 습득한 스킬은 전투 시와 비전투 시에 사용할 수 있는 등 다양하게 준비되어 있다.

5. 생산 시스템

스톤에이지에는 요리와 합성 시스템이 존재하며, 이 조합을 통해 수백 가지가 넘는 아이템을 만들 수 있다.

5. 1. 요리

펫에게 요리 스킬을 습득하게 하면, 수백 가지가 넘는 재료를 조합하여 요리를 만들 수 있다. 완성된 요리는 소모성 아이템으로 사용할 수 있으며, NPC(논플레이어 캐릭터)가 판매하는 아이템보다 저렴하고 성능이 좋은 경우도 많다.

5. 2. 합성

불필요한 장비품과 거북이 등껍질 등의 재료를 조합하여 "합성"함으로써, 더 좋은 장비품 등을 만들어낼 수 있다. 이 조합을 통해 수백 가지가 넘는 아이템을 만들 수 있다.

6. 한국 넷마블 스톤에이지에 대한 비판

한국 넷마블에서 서비스했던 스톤에이지는 복구 시스템 미흡, 성의 없는 답변, 서버 접속 문제, 버그 유포, 채팅창 언어 제약, 유료 채석장 논란 등 여러 문제점으로 인해 유저들의 비판을 받았다.

6. 1. 복구 시스템 미흡

사기나 버그로 인한 피해에 대한 복구 시스템이 제대로 갖춰져 있지 않아 유저들의 불만이 컸다. 구두에 의한 사기나 타 사이트 거래를 이용한 사기 등에 대한 복구나 보상 시스템은 아예 없으며, 불법 프로그램을 사용한 버그에 대해서도 제대로 복구나 보상을 해주지 않는 경우가 많다. 특히 '이미지 버그'라 불리는 불법 프로그램을 활용한 버그가 심각하던 시절, 많은 유저들이 피해를 입었음에도 넷마블 스톤에이지 측에서 제대로 보상이나 복구를 해주지 않아 많은 유저들이 스톤에이지를 그만두었다.

6. 2. 성의 없는 답변 문제

넷마블 스톤에이지는 미리 준비된 답변, 이른바 '매크로 답변'이나 성의 없는 답변으로 유저들에게 큰 비판을 받았다. 대표적인 사례로 넷마블이 직원에게 징계를 내린 사건이 있었다.

당시 불법 프로그램을 사용하여 짧은 시간에 레벨을 올린 유저를 신고한 사람에게, 넷마블 도우미는 사건을 제대로 확인하지 않고 테스트 중이라고 대답했다. 이 사건은 팬사이트를 통해 운영자의 답변이 퍼져나가면서 많은 유저들의 비판을 받게 되었다. 결국 넷마블 스톤에이지는 팬사이트 등을 통해 공식 사과하고, 답변을 한 직원에게 징계를 내리는 선에서 사건을 마무리했다.

하지만 이러한 사건들에도 불구하고, 여전히 성의 없는 답변으로 현재까지도 많은 유저들의 비판을 받고 있다.

6. 3. 기타 문제점

동시 접속자가 많을 경우 서버 접속에 시간이 오래 걸리는 문제, 일부 유저들의 버그 유포 문제, 채팅창의 언어 제약 문제, 유료 채석장 논란 등이 있었다.

7. 한국 스톤에이지 팬 사이트

스톤에이지의 팬 사이트는 게임 정보 공유 및 유저 간 커뮤니티 형성에 중요한 역할을 했다.

7. 1. 주요 팬 사이트

스톤에이지의 대표적인 팬 사이트로는 뿌야의 스톤에이지와 스톤에이지 온감이 있었다. 두 사이트 모두 퀘스트, 아이템, 펫 정보 등 게임 플레이에 필요한 다양한 정보를 제공했으며, 유저 간 커뮤니티 게시판을 통해 정보 교류 및 친목 도모가 가능했다.

스톤에이지 온감은 새로운 펫, 맵, 퀘스트 정보 업데이트가 중단되고, 새로운 소식 게시판을 통해서만 정보가 제공되어 커뮤니티 기능만 활성화되었다. 반면 뿌야의 스톤에이지는 새로운 정보가 자주 업데이트되고 커뮤니티도 비교적 활발했지만, 홈페이지 접속이 불안정한 단점이 있었다. 그러나 뿌야의 스톤에이지가 해킹당한 후, 스톤에이지 온감에서 퀘스트 정보 정리 작업이 시작되었고, 사용자 의견을 수렴하여 퀘스트 정보가 업데이트되었다. 이후 온감의 퀘스트 정보 업데이트는 대부분의 유저들에게 긍정적인 평가를 받았다.

7. 2. 팬 사이트 간 협력

뿌야의 스톤에이지와 스톤에이지 온감은 서로 경쟁 관계처럼 보였지만, 실제로는 상호 협력 관계에 있었다. 두 팬 사이트는 넷마블 스톤에이지 측과 협력하여 펫 테스트, 맵 테스트, 신규 이벤트 테스트 등을 진행했다. 둠바 로스 테스트가 대표적인 예시이다.


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