알투비트
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1. 개요
알투비트는 음악에 맞춰 방향키와 Ctrl 키를 사용하여 별을 맞추고 장애물을 피하며 골인점에 도달하는 리듬 게임이다. 혼자 연습하는 "혼자 놀기"와 다른 사용자와 대전하는 "다 함께 놀기" 모드를 제공하며, 스피드전과 아이템전을 즐길 수 있다. 게임의 난이도는 0.5부터 8.0까지 16단계로 나뉘며, 별, 달, 태양 곡으로 구분된다. 각 난이도에 따라 라이선스를 획득해야 하며, 레벨에 따라 다양한 미션에 도전할 수 있다. 글로벌 서버는 0.5부터 10.0까지 20단계로 난이도가 설정되어 있으며, 레벨에 따라 채널이 구분된다.
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알투비트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 아르투비트 |
원제목 | R2Beat |
로마자 표기 | Altubiteu |
다른 뜻 | 알빗, 조장석 |
장르 | 음악 게임 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 (2~6) |
이용가 등급 | 전체 이용가 |
개발 및 배급 | |
개발사 | 씨드나인 |
배급사 | 네오위즈 → 밸로프 네오위즈재팬 텐센트 NHN USA CJ E&M |
출시일 | |
대한민국 | 2005년 9월 1일 |
일본 | 2006년 |
중국 | 2006년 |
전 세계 | 2010년 |
남미 | 2011년 |
브라질 | 2012년 |
대한민국 (재오픈) | 2021년 11월 18일 |
남미 버전 서비스 종료 | 2024년 8월 |
시스템 요구 사양 | |
CPU | 펜티엄 4 HT 이상 |
램 | 2GB 이상 |
그래픽 카드 | 지포스 4 이상 |
입력 장치 | 컴퓨터 키보드 |
미디어 | 내려받기 |
언어 | |
지원 언어 | 한국어 (대한민국) |
웹사이트 | |
공식 웹사이트 | R2BEAT公式サイト(韓) |
2. 게임 방법
음악에 맞추어 방향키(←, ↓, ↑, →)와 Ctrl 키를 사용하여 별을 획득하거나 장애물을 피하며 결승점에 도착하는 것이 기본적인 게임 방식이다. 키 설정을 변경하는 기능도 지원하지만, 게임 중 채팅이 불편해지는 단점 때문에 자주 사용되지는 않는다. 게임의 속도, 장애물 종류 및 회피 방법, 별 획득, 판정 시스템 등 세부적인 내용은 하위 문서를 참고할 수 있다.
2. 1. 조작 요소
기본적으로 방향키(←, ↓, ↑, →)와 Ctrl 키를 사용하여 음악에 맞춰 별을 획득하거나 장애물을 피해 결승점에 도착하는 것을 목표로 한다. 키 설정 변경 기능이 있지만, 게임 중 채팅이 어려워 잘 사용되지는 않는다.- '''속도''': 보통, 고속, 초고속 세 가지 속도가 존재한다. 과거에는 방 생성 시 기본 속도가 고속이었으나, 대부분의 사용자가 초고속을 선호하여 불만이 제기되자 현재는 기본 설정이 초고속으로 변경되었다.
- '''장애물''': 나타나는 장애물의 반대 방향키를 눌러 피해야 한다. 장애물 종류는 상, 하, 좌, 우, 좌상, 우상, 좌하, 우하, 점프대가 있으며, 롱노트는 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌우 방향으로 나타난다. 장애물을 피하지 못하거나 잘못된 키를 누르면 잠시 동안 캐릭터가 경직된다. 경직 시간은 장애물 종류에 따라 다르며, 좌우 < 상하 < 대각선 < 점프대 순으로 길어진다. 부스터 사용 중 장애물에 걸리면 종류와 관계없이 일정 시간 넘어진다.
- '''별''': 게임 중 나타나는 별을 획득하면 알코인을 얻을 수 있다. 별을 놓치더라도 장애물과 달리 경직 페널티는 없다. 획득한 별의 개수가 많을수록 게임 종료 후 받는 알코인 보상이 증가한다.
2. 2. 판정
알투비트는 다른 음악 게임들과 비교했을 때 판정이 다소 엄격한 편이다. 100% 판정은 존재하지 않으며, 가장 높은 판정은 99%이다. 가장 낮은 판정은 0%이다.모든 노트를 0% 판정으로 처리하더라도, 오투잼과 같은 라이프 게이지 시스템이 없기 때문에 게임이 자동으로 종료되지는 않는다. 그러나 판정이 낮아 계속 넘어지게 되면 다른 플레이어들과의 격차가 크게 벌어지게 된다. 이 경우 다른 플레이어들로부터 비난을 받거나 방에서 강제로 퇴장당할 수도 있다. 특히 팀전에서는 낮은 판정으로 인해 팀 부스터 발동에 영향을 주어 팀에 불리하게 작용할 수 있으며, 이로 인해 비난받거나 강제 퇴장될 가능성이 더 높다. 개인전에서는 강제 퇴장되는 경우가 비교적 적다.
3. 게임 모드
게임 모드는 크게 혼자 연습하는 '혼자 놀기'와 다른 사용자와 함께 경쟁하는 '다 함께 놀기'로 나뉜다. '다 함께 놀기' 모드에서는 속도를 겨루는 '#스피드전'과 아이템을 활용하는 '#아이템전'을 즐길 수 있다. 이 모드들은 각각 개인전(싱글)과 팀전(팀) 방식으로 플레이할 수 있다. 2007년 10월 23일에는 여러 플레이어가 구간을 나누어 이어달리는 '#릴레이 모드'가 추가되었다.
3. 1. 싱글플레이
- '''미션 모드''': 튜토리얼 미션, 라이선스를 획득할 수 있는 미션 등 여러 가지 미션을 수행할 수 있다.
- '''단련 모드''': 혼자 게임을 즐기며 연습할 수 있다.
3. 2. 멀티플레이
다른 사용자와 함께 플레이하는 "다 함께 놀기" 모드가 있다. 이 모드에서는 속도를 겨루는 스피드전과 아이템을 활용하는 아이템전을 즐길 수 있으며, 각각 개인전(싱글)과 팀전(팀)을 선택할 수 있다.- '''스피드전''': 부스터를 활용하여 경쟁하는 모드이다. 콤보 횟수가 올라가면 부스터 게이지가 쌓이며, 완전히 충전되었을 때 Ctrl 키를 눌러 부스터를 사용할 수 있다. 부스터 사용 시 캐릭터의 달리는 속도(장애물의 스크롤 속도)와 음악이 빨라진다.
- '''아이템전''': 여러 가지 아이템을 사용하여 경쟁하는 모드이다. Ctrl 키를 눌러 아군에게 도움이 되거나 상대 팀을 방해하는 아이템을 사용할 수 있다.
- '''릴레이 모드''': 한 곡을 2개 또는 3개의 구간으로 나누어 바통을 터치하면서 이어달리는 방식으로 진행된다. 이 모드는 2007년 10월 23일에 추가되었다.
- '''협동 모드''': 승패 구분 없이, 세 곡 동안 필드 위에 떨어지는 아이템을 획득하여 못 생긴 고릴라를 공격하고 잡는 모드이다.
3. 3. 기타 모드 (중국 서버)
'''식신모드'''는 필드 위에 떨어져 있는 음식을 먹으면 화면 오른쪽 중앙에 위치한 게이지가 채워지는 방식으로 진행된다. 이 게이지가 모두 차면 Ctrl 키를 사용하여 캐릭터를 변신시킬 수 있다. 변신 후에는 부스터 효과가 발동되며, 이 부스터는 장애물에 부딪혀도 사라지지 않고 유지된다. 변신 상태로 계속 주행하면 변신 게이지 아래에 있는 또 다른 게이지가 차오르는데, 이 게이지가 가득 찼을 때 다시 Ctrl 키를 누르면 특수 능력이 발동된다. 이 능력은 다음에 등장할 장애물들을 모두 음식 아이템으로 바꾸는 효과를 가지고 있으며, 이렇게 바뀐 음식들을 획득하면 변신 상태를 더 오랫동안 유지할 수 있다.4. 등급 (레벨)
알투비트에서는 대전을 완료하면 경험치를 얻을 수 있으며, 누적된 경험치가 일정 수치에 도달하면 캐릭터의 레벨이 상승한다. 과거 한국 및 일본 서버에서는 레벨이 1부터 30까지 존재했으나, 글로벌 서버는 1부터 99까지의 레벨 체계를 가진다. 서버별로 레벨 상승에 필요한 경험치 테이블이 다르며, 레벨은 플레이어가 도전할 수 있는 곡의 난이도 등에 영향을 미친다.
4. 1. 한국/일본 서버 (구)
대전을 마치면 한 곡마다 경험치를 얻을 수 있으며, 일정 경험치 이상을 획득하면 레벨이 올라간다. 한국 및 일본 서버의 레벨은 1부터 30까지 존재한다.다음은 레벨 상승에 필요한 경험치 표이다.
레벨 | 필요 경험치 | 레벨 | 필요 경험치 | 레벨 | 필요 경험치 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1,000 | 11 | 260,000 | 21 | 4,580,000 |
2 | 10,000 | 12 | 390,000 | 22 | 9,160,000 |
3 | 20,000 | 13 | 520,000 | 23 | 18,320,000 |
4 | 30,000 | 14 | 650,000 | 24 | 36,640,000 |
5 | 40,000 | 15 | 910,000 | 25 | 73,280,000 |
6 | 50,000 | 16 | 1,170,000 | 26 | 146,560,000 |
7 | 70,000 | 17 | 1,430,000 | 27 | 293,120,000 |
8 | 90,000 | 18 | 1,690,000 | 28 | 586,240,000 |
9 | 110,000 | 19 | 1,990,000 | 29 | 1,172,480,000 |
10 | 130,000 | 20 | 2,290,000 | 30 | 2,344,960,000 |
※ 일본판 알투비트에서 확인된 최고 레벨은 24이다. 레벨 25 이후의 필요 경험치는 공식적으로 밝혀지지 않았으나, 경험치 증가 추세의 규칙성을 고려할 때 위 표의 값이 필요할 것으로 추정된다.
※ R2Beat Global 서버는 위 표와 다른 경험치 테이블이 적용된다.
4. 2. 글로벌 서버
알투비트 글로벌 서버는 레벨 1부터 99까지 존재하나, 현재 베타 버전으로 운영되어 일부 레벨은 아직 구현되지 않았다. 게임 내 대전을 마치면 곡마다 경험치를 얻어 레벨을 올릴 수 있다. 다만, 글로벌 서버는 다른 서버와 다른 독자적인 경험치 테이블을 사용한다.글로벌 서버의 특징 중 하나는 레벨에 따라 라이선스가 부여되고, 입장 가능한 채널과 플레이할 수 있는 곡의 난이도가 제한된다는 점이다. 레벨별 채널과 플레이 가능한 곡 난이도는 다음과 같다.
채널 | 입장 가능 레벨 | 플레이 가능 곡 난이도 | 라이선스 마크 |
---|---|---|---|
루키 채널 | 1 ~ 10 | ☆2 까지 | 연두색 별 |
루키 스타 채널 | 11 ~ 20 | ☆3.5 까지 | 옅은 노란색 별 |
스타 채널 | 21 ~ 30 | ☆3.5 까지 | 노란색 별 |
루키 문 채널 | 31 ~ 40 | ☆5.0 까지 | 물색 달 |
문 채널 | 41 ~ 50 | ☆6.5 까지 | 파란색 달 |
루키 선 채널 | 60 ~ ? | 미구현 | 미구현 |
선 채널 | ? ~ ? | 미구현 | 미구현 |
- 루키 스타 채널과 스타 채널은 플레이 가능한 곡 난이도는 같지만, 레벨에 따라 채널 입장이 구분된다.
- 선 계열 채널(루키 선, 선)은 베타 버전에서는 아직 구현되지 않아 관련 곡이 없다.
- 프리 채널은 모든 레벨의 플레이어가 입장할 수 있다. 하지만 방장이 자신의 라이선스 수준에 맞춰 방을 설정하게 되며, 해당 라이선스 조건을 만족하지 못하는 플레이어는 입장할 수 없다. 또한, 선택된 라이선스에 맞는 난이도의 곡만 플레이할 수 있다.
라이선스 채널은 현재 자신의 레벨에 해당하는 채널에만 입장할 수 있다.
주의할 점으로, 특정 레벨에 도달하여 라이선스 미션을 받을 수 있게 되면, 해당 미션을 클리어하기 전까지는 '''경험치 획득이 중단'''된다. 따라서 다음 단계로 진행하기 위해서는 반드시 라이선스 미션을 완료해야 한다.
5. 난이도 및 라이선스
이 게임의 음악에는 레벨 0.5부터 레벨 8.0까지 0.5 간격으로 총 16단계의 난이도가 설정되어 있다.[2] 곡의 난이도에 따라 '별 곡'(레벨 0.5~3.5), '달 곡'(레벨 4.0~6.5), '해 곡'(레벨 7.0~8.0)으로 구분되며, 특정 난이도 이상의 곡을 플레이하기 위해서는 해당 라이선스를 취득해야 한다. 각 서버별 세부적인 난이도 체계 및 라이선스 취득 조건은 하위 문서를 참고할 수 있다.
5. 1. 한국 서버 (구)
알투비트 한국 서버의 음악 난이도 및 채널 시스템은 다음과 같이 구성되었다. 각 채널은 특정 난이도 범위의 곡들을 포함하며, 일부 채널은 플레이하기 위해 해당 라이선스를 취득해야 했다.- 새내기 채널: 난이도 0.5 ~ 2.0의 곡들을 플레이할 수 있는 채널이다. 별도의 라이선스 시험이 없는 초보 단계에 해당하며, 장애물 개수가 100개 정도로 비교적 쉬운 편이다.
- 별 채널: 난이도 1.5 ~ 3.5의 곡들을 플레이할 수 있다. 초급 수준으로 분류되며, 별 라이선스를 취득해야 플레이할 수 있었다. 다만, 일부 신곡의 경우 표기된 난이도(3.5)보다 체감 난이도가 훨씬 높거나(체감 6 수준), 특정 곡('스피크 쇼츠')은 짧지만 매우 어려운 패턴을 가지고 있어 난이도 표기를 전적으로 신뢰하기는 어려웠다.
- 달 채널: 난이도 4.0 ~ 6.5의 곡들이 해당된다. '달 라이선스'를 통과해야 플레이할 수 있으며, 이 채널부터 복잡한 장애물이 등장하기 시작한다. 후기로 갈수록 신곡들은 기존 달 채널 패턴을 넘어 해 채널에서 주로 보이던 폭타, 22패턴, 변속 등이 추가되었고, 밀집도가 높은 극한 패턴의 곡들도 추가되어 전반적인 난이도가 상승하는 경향을 보였다.
- 보름달 채널: 난이도 5.5 ~ 6.0의 곡들이 해당되며, '보름달 라이선스'를 통과해야 했다. 이 채널은 과거 한국 서버에 존재했으나, 현재는 한국 서버뿐만 아니라 중국 서버에서도 운영되지 않는다.
- 해 채널: 난이도 7.0 ~ 10.0의 곡들이 해당되는 최고 난이도 채널이다. 해 라이선스는 난이도 6.5의 '맥시멈 리스크' 곡을 94% 이상의 정확도로 클리어해야 획득할 수 있었다. 소위 '극악' 단계로 불리며, 장애물 개수도 기본 600개 이상이었다. 그러나 후기에는 달 채널에도 장애물 1000개가 넘는 곡들이 등장하면서 해 채널 곡들의 난이도는 더욱 상향 평준화되었다.
알투비트의 음악에는 레벨 0.5부터 레벨 8.0까지 0.5 간격으로 총 16단계의 난이도가 설정되어 있었다.[2] 이 중 레벨 0.5~3.5의 곡은 '별 곡', 레벨 4.0~6.5의 곡은 '달 곡', 레벨 7.0~8.0의 곡은 '해 곡'으로 불렸으며, 각 곡에 해당하는 라이선스를 취득해야만 플레이가 가능했다.
아래는 과거 한국 서버의 난이도 레벨과 라이선스 구분을 나타내는 표이다.
0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 | 6.0 | 6.5 | 7.0 | 7.5 | 8.0 |
기본 플레이 가능 (별 곡) | 달 라이선스 필요 (달 곡) | 해 라이선스 필요 (해 곡) |
5. 2. 일본 서버 (구)
이 게임의 음악에는 레벨 0.5부터 레벨 8.0까지 0.5 간격으로 총 16단계의 난이도가 설정되어 있다.[2]레벨 0.5부터 3.5까지의 곡은 '별 곡', 레벨 4.0부터 6.5까지의 곡은 '달 곡', 레벨 7.0부터 8.0까지의 곡은 '태양 곡'으로 불린다. 각 곡 분류를 플레이하기 위해서는 아래 표와 같이 해당하는 라이선스를 취득해야 한다.
0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 | 6.0 | 6.5 | 7.0 | 7.5 | 8.0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
보통 플레이 가능 | 달 LICENSE | 태양 LICENSE |
5. 3. 글로벌 서버
알투비트 글로벌 서버의 음악 난이도는 0.5부터 10.0까지 0.5 간격으로 총 20단계로 설정되어 있다.[2] 이는 기존 한국 서버의 난이도 체계(0.5~8.0, 16단계)와 차이가 있다.기존 서버에서는 난이도에 따라 플레이 가능한 곡이 라이선스로 구분되었다.
0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 | 6.0 | 6.5 | 7.0 | 7.5 | 8.0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
별 LICENSE (기본) | 달 LICENSE | 태양 LICENSE |
현재 R2Beat 글로벌 서버에서는 기존의 '태양 곡'(레벨 7.0~8.0)에 해당하는 곡들이 구현되지 않았으며, '별 곡'(레벨 0.5~3.5)과 '달 곡'(레벨 4.0~6.5)이 주요 플레이 콘텐츠이다. 글로벌 서버의 확장된 난이도(6.5 초과 ~ 10.0)에 해당하는 고난이도 곡들이 어떤 사양으로 추가될지는 아직 공개되지 않았다.
5. 4. 채널 (일본 서버, 구)
"모두 함께 즐기기" 모드에는 네 개의 채널이 있으며, 각 채널에 입장하기 위한 조건은 다음과 같다.채널 | 입장 조건 |
---|---|
별 채널 | LV10 이하의 플레이어만 입장 가능 |
프리 채널 | 튜토리얼 클리어 후 누구나 입장 가능 |
달 채널 | 미션 "달 채널 라이선스"를 클리어한 플레이어만 입장 가능 |
태양 채널 | 미션 "태양 채널 라이선스"를 클리어한 플레이어만 입장 가능 |
달 채널과 태양 채널에서 플레이하기 위해서는 해당 채널의 "라이선스 미션"을 클리어해야 한다. 이 미션을 클리어하면 플레이어의 라이선스가 갱신되어, 게임 시작 시 주어지는 '별' 라이선스에서 '달', '태양' 순서로 새로운 라이선스로 변경된다.
6. 미션 (일본 서버 기준)
이때 달 곡은 플레이할 수 없으므로 사전 연습 불가