넷마블
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1. 개요
넷마블은 2000년 방준혁 의장이 설립한 대한민국의 게임 회사이다. 2004년 CJ그룹에 편입된 후 CJ인터넷으로 사명을 변경했으며, 2011년 CJ E&M에 통합되었다가 CJ게임즈를 거쳐 2014년 넷마블게임즈로 합병되었다. 2017년 유가증권시장에 상장되었고, 2018년 넷마블 주식회사로 사명을 변경했다. 넷마블은 다양한 장르의 게임을 서비스하며, 자회사 및 협력사를 통해 게임 개발과 유통, 프로게임단 운영 등 사업을 확장하고 있다.
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2. 역사
2014년 3월, 중국의 텐센트(Tencent)가 CJ게임즈(CJ Games) 주식의 28%를 취득함과 동시에 CJ 게임즈는 넷마블 운영 회사를 인수했다.
넷마블은 세븐나이츠, 레이븐 (미국에서는 ''이블베인''), 모두의 마블 등의 모바일 게임을 개발했다. 또한 캐주얼 게임 개발사인 SGN의 주요 주주 지분을 보유하고 있으며, CJ ENM과 전략적 파트너십을 맺고 있다.[9]
2015년부터 디즈니의 자산을 라이선스하여 ''마블 퓨처파이트''(2015),[10] ''디즈니 매지컬 다이스''(2016),[11] ''스타워즈: 포스 아레나''(2017)과 같은 게임을 제작했다.[12][13][14][15]
2018년 넷마블은 카카오톡 운영사의 전 최고 전략 책임자였던 박선우를 신임 CEO로 임명했다. 박선우는 기존 권영식 대표와 함께 넷마블을 공동으로 이끌었다.[17]
2021년 기준 넷마블 주주는 방준혁 (24.12%), CJ ENM (21.78%), 텐센트 (한강 투자 Pte. Ltd.) (17.52%), 엔씨소프트 (6.8%), 기타 (29.78%)였다.[23]
2. 1. 설립 초기 (2000년 ~ 2010년)
2000년 3월 방준혁 의장이 자본금 1억원과 직원 8명으로 넷마블을 설립하였다. 2000년 11월 CJ인터넷(CJ Internet)이 넷마블(Netmarble)을 설립했다. 2003년 매출액은 약 700억원(약 70억 엔)으로 알려져 있다. 2004년 4월 CJ그룹에 편입되어 CJ인터넷㈜으로 상호를 변경했고, 8월에는 CJ인터넷에서 운영했던 포털 사이트인 마이엠(MyM)의 일부 서비스를 인수했다. 같은 해 11월 회원 수 2400만 명을 돌파하며 설립 후 약 4년 만에 급성장했다.2. 2. CJ그룹 편입과 성장 (2011년 ~ 2017년)
2011년 3월 CJ E&M㈜으로 통합 합병되었고, 2011년 11월 17일 CJ게임즈㈜로 설립됐다. 2014년 8월 1일 CJ E&M의 사업부문을 물적 분할하여 CJ넷마블㈜을 설립했으며, 2014년 10월 1일 CJ넷마블을 합병 후 넷마블게임즈㈜를 설립하였다.2015년에는 39억원으로 엔씨소프트 자사주 8.9%를 샀고, 엔씨소프트는 넷마블이 발행한 신주 9.8%를 38억원에 인수했다. 이를 계기로 엔씨소프트의 판권을 따냈고, 〈리니지2 레볼루션〉이 탄생했다.
2017년 2월 캐나다 게임회사 카밤을 인수하였다. 2017년 5월 17일 넷마블게임즈가 유가증권시장(KOSPI)에 상장되었다. 이때 IPO 주당 157000KRW으로 26.6조원의 자금을 조달하였다.[8] 창업자인 방준혁 의장은 증시상장으로 단숨에 한국 10대 억만장자로 등극하였다.
2. 3. 사명 변경 및 사업 확장 (2018년 ~ 현재)
2018년 2월, 넷마블은 유상증자를 통해 500억 원을 투자하여 카카오게임즈 지분 5.64%를 확보했다.[30] 같은 해 3월 30일에는 넷마블 주식회사로 사명을 변경했다.[30] 4월에는 방준혁 의장의 친척인 방시혁 대표가 이끄는 빅히트 엔터테인먼트 지분 25.71%를 확보하여 2대 주주가 되었다.[31] 2021년, 빅히트 엔터테인먼트가 HYBE로 사명을 변경한 후에도 넷마블은 19.31%의 지분을 보유하고 있다.[19]2020년 2월에는 코웨이 지분 25.51%(17.4조원)를 인수하여 최대 주주가 되었다.
2021년 2월, 넷마블은 로스앤젤레스에 기반을 둔 개발사 쿵푸 팩토리를 인수했다.[20] 같은 해 8월 20일에는 메타버스 엔터테인먼트라는 자회사를 설립하고 카카오엔터테인먼트와 협력하여 음악 아티스트를 관리하기 시작했다.[21] 2023년 1월 25일, 메타버스 엔터테인먼트는 가상 걸그룹 메이브를 데뷔시켰다.[22]
2018년 말, 넷마블은 ''디즈니 매지컬 다이스''와 ''스타워즈: 포스 아레나''의 서비스를 종료하며 디즈니와의 파트너십이 악화되었다. ''마블 퓨처파이트''만이 디즈니 기반 게임으로 남았다. 이후 2023년 6월, ''마블 퓨처 레볼루션''의 부진한 성적에 따라 서비스 종료를 발표했다.[24] 2024년 1월 19일, 넷마블은 메타버스 자회사를 폐쇄하고 직원 70명을 해고했다.[25]
3. 게임 종류
넷마블은 다양한 장르의 게임을 서비스한다.
하위 문서에 포함되지 않은, 넷마블에서 서비스했거나 서비스 중인 모바일 게임 및 플래시 게임, 기타 서비스 목록은 다음과 같다.
- 일곱개의 대죄 Grand cross
- 세븐나이츠 for kakao
- 모두의마블 for kakao
- 레이븐 with naver
- 크로노 블레이드 with naver (현재 한국 출시 담당, 제작은 nway)
- 리벤져스 for kakao
- 씨티엔 파이터 for kakao
- 행복한 피아니스트 for kakao
- 백발백중 for kakao
- 펜타스톰 for kakao
- MARVEL 퓨처파이트
- 플래시게임
- 마블보이스
- 게임팩
- 마블박스
3. 1. RPG
넷마블은 다양한 RPG 게임을 서비스하고 있다. 주요 RPG 게임은 다음과 같다.
3. 2. 액션·스포츠·FPS
3. 3. 고스톱
3. 4. 포커
- 7포커
- 로우바둑이
- 뉴포커
- 맞포커
- 섯다
- 훌라
3. 5. 보드·캐주얼
3. 6. 웹 게임
넷마블은 다음과 같은 웹 게임들을 서비스했다.3. 7. 기타
넷마블은 다양한 모바일 및 플래시 게임을 서비스해왔다.
아래는 넷마블에서 서비스했거나 서비스 중인 모바일 게임 목록이다.
- 일곱개의 대죄 Grand cross
- 세븐나이츠 for kakao
- 모두의마블 for kakao
- 레이븐 with naver
- 크로노 블레이드 with naver (현재 한국 출시 담당, 제작은 nway)
- 리벤져스 for kakao
- 씨티엔 파이터 for kakao
- 행복한 피아니스트 for kakao
- 백발백중 for kakao
- 펜타스톰 for kakao
- MARVEL 퓨처파이트
아래는 넷마블에서 서비스했던 플래시 게임 및 기타 서비스 목록이다.
- 플래시게임
- 마블보이스
- 게임팩
- 마블박스
4. 애니메이션
- KBS 2TV
- 쿵야쿵야 제작: KBS, 넷마블 (구 서울무비)
- 스톤에이지: 전설의 펫을 찾아서 제작: 아이코닉스
5. 자회사 및 협력사
CJ ENM과 전략적 파트너십을 맺고 있다.[9] 2021년 기준 넷마블 주주는 방준혁 (24.12%), CJ ENM (21.78%), 텐센트 (17.52%), 엔씨소프트 (6.8%), 기타 (29.78%)였다.[23]
6. 지분 구조
2020년 8월 6일 기준 넷마블의 지분 구조는 다음과 같다.[23]
2021년 기준으로는 방준혁 (24.12%), CJ ENM (21.78%), 텐센트 (한강 투자 Pte. Ltd.) (17.52%), 엔씨소프트 (6.8%), 기타 (29.78%)로 구성되어 있다.[23]
참조
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Netmarble names Park Sean as new CEO
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넷마블게임즈 주식회사 감사보고서
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[3]
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'Disney Magical Dice': Top 10 Tips & Cheats You Need to Know
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Netmarble Launches 'Star Wars: Force Arena' on iOS, Android
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기세 꺾인 메타버스…넷마블F&C, 메타버스월드 전원 권고사직
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