언더 나이트 인버스
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1. 개요
언더 나이트 인버스(Under Night In-Birth)는 프랑스빵과 멜티 블러드 개발진이 참여하여 제작된 2D 격투 게임 시리즈이다. 2012년 아케이드로 첫 출시 이후 여러 버전 업을 거쳤으며, 2024년에는 후속작인 언더 나이트 인버스 II [Sys:Celes]가 발매되었다. 게임은 멜티 블러드, 길티 기어, 블레이블루와 유사한 2D 격투 게임 메커니즘을 기반으로 하며, 그라인드 시스템, EXS 액션, 다양한 특수 시스템을 특징으로 한다. 스토리는 보이드라고 불리는 존재와 인-버스, 야토, 광륜 등의 세력 간의 갈등을 다루며, 하이드, 린네, 힐다 등 다양한 등장인물들이 등장한다. 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 2020년 출시된 언더 나이트 인버스 엑셀레이트 클레어는 닌텐도 스위치판이 82/100점을 기록했다.
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언더 나이트 인버스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 언더 나이트 인버스 |
원제 | Under Night In-Birth |
로마자 표기 | Andeo naito inbeoseu |
개발사 | 프랑스빵 에콜 소프트웨어 |
배급사 | 세가 (오리지널, Exe:Late) 아크 시스템 웍스 (콘솔, Exe:Late 이후) Aksys Games (Exe:Late 서브 시리즈, 북미) NIS America (Exe:Late, 유럽) PQube (Exe:Late[st/cl-r], 유럽) Clever River Games (Sys:Celes, 유럽) 아크 시스템 웍스 (Exe:Late 서브 시리즈 [마이크로소프트 윈도우], Sys:Celes, 전세계) |
장르 | 격투 비주얼 노블 |
플랫폼 | 아케이드 (세가 링에지 2, 세가 ALLS HX) 플레이스테이션 3 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 닌텐도 스위치 아마존 루나 플레이스테이션 5 |
제작자 | 나리타 노부야 모리 토시미치 (UNIEL[ST/CL-R]) 스기야마 오사무 (UNI2SC) 요시하라 세이이치 라이토 |
첫 출시 버전 | Under Night In-Birth |
첫 출시일 | 2012년 9월 20일 |
최신 출시 버전 | Under Night In-Birth II [Sys:Celes] |
최신 출시일 | 2024년 1월 25일 |
개발 | |
기획자 | 나리타 노부야 |
프로듀서 | 나리타 노부야 모리 토시미치 |
아티스트 | 요시하라 세이이치 |
작곡가 | 라이토 |
게임 버전 정보 | |
Under Night In-Birth (아케이드) | 버전: 1.06 (2013년 4월 1일) 플레이 인원: 1 - 2인 장치: 1 레버 + 4 버튼 아케이드 시스템: RINGEDGE2 네트워크: ALL.Net P-ras MULTI 대응 비고: 2013년 9월 5일 'Exe:Late' 버전 업데이트로 배포 중단 |
Under Night In-Birth Exe:Late | 플랫폼: 아케이드, PlayStation 3, Microsoft Windows (Steam) 버전: 2.02 (2013년 10월 22일) 플레이 인원: 1 - 2인 미디어: [PS3] 디스크/다운로드, [Win] 다운로드 출시일: [AC] 2013년 9월 5일, [PS3] 2014년 7월 24일, [Win] 2016년 7월 12일 등급: [PS3] 장치: 1 레버 + 4 버튼 아케이드 시스템: RINGEDGE2 네트워크: ALL.Net P-ras MULTI 대응 비고: 'Exe:Late[st]' 배포 후에도 배포 지속 |
Under Night In-Birth Exe:Late[st] | 플랫폼: 아케이드, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows (Steam) 출시일: [AC] 2015년 7월 23일, [PS3/PS4/PS Vita] 2017년 7월 20일, [Win] 2018년 8월 21일 네트워크: ALL.Net P-ras MULTI 대응 비고: [PS Vita] PlayStation Vita TV 비대응 |
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] | 플랫폼: PlayStation 4, Nintendo Switch 출시일: 2020년 2월 20일 등급: 내용 아이콘: CERO: 섹슈얼, 폭력 |
2. 시리즈
アンダーナイトインヴァース|언더 나이트 인버스일본어 시리즈는 에콜 소프트웨어와 프랑스빵이 공동 개발한 2D 대전 격투 게임이다. MELTY BLOOD 시리즈의 특징을 계승하면서도 독자적인 시스템과 손으로 그린 고해상도 도트 그래픽(720p)을 도입했다.
이 게임은 점프에 대한 리스크를 부여하고 지상전과 공중전 모두에 장단점을 갖게 했다. 또한, 리치가 긴 공격을 가진 캐릭터가 많으며, 이에 대응하여 임의로 강력한 가드를 할 수 있는 "실드" 등을 구사한 공방전도 중요하다.
ALL.Net P-ras MULTI에 대응하며, 카드에 의한 전적 저장, 연동 모바일 사이트 "인버스 프론트"에서의 데이터 열람, 유저 아이콘 및 네임 카드 커스터마이징, "IP" 포인트로 캐릭터 컬러를 구입하는 기능 등을 제공한다.
| 버전 | 출시일 | 플랫폼 | 비고 |
| :----------------------------------------------------------- | :-------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| UNDER NIGHT IN-BIRTH | 2012년 9월 20일 | 아케이드 게임 | |
| '''UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late''' (언더 나이트 인버스 엑세 레이트) | 2013년 9월 5일 | 아케이드 게임
PlayStation 3 (2014년 7월 24일)
Steam (2016년 7월 12일, Windows 7 이상 대응) | 무인판 배포 종료[44] |
| '''UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]''' (언더 나이트 인버스 엑세 레이트 에스트) | 2015년 7월 23일 | 아케이드 게임
PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita (2017년 7월 20일)
Steam (2018년 8월 21일) | 『Exe:Late[st]』 배포 후에도 전작 『Exe:Late』는 ALL.Net P-ras MULTI에서 계속 배포[45]
스토리 모드 "크로니클 모드" 도입, 트레이닝 및 튜토리얼 강화 |
| '''UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]''' (언더 나이트 인버스 엑세 레이트 클레어) | 2020년 2월 20일 | PlayStation 4, Nintendo Switch
Steam (2020년 3월 27일, ''Exe:Late[st]'' 대체) | 신규 캐릭터 및 기술 추가, 대폭적인 수정[47] |
| '''UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes''' | 2024년 1월 25일 | | 신규 캐릭터 추가, UI 쇄신, 2종류의 신규 시스템 구현 |
2017년 7월 17일, 블레이블루 시리즈 최신작 『'''BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE'''』에 본 시리즈의 캐릭터가 참전하는 것이 발표되었다.[46]
2. 1. Exe:Late 확장
아케이드 게임으로 2012년 9월 20일 일본에서 시리즈의 첫 번째 작품인 '''''Under Night In-Birth'''''가 출시되었다. 2013년 9월 9일에는 '''''Under Night In-Birth Exe:Late'''''(アンダーナイトインヴァースエクセレイト|Andā naito invāsu ekusereito일본어)가 출시되었다.[10][11] Arc System Works에서 PlayStation 3용으로 2014년 7월 24일 일본에서 출시했으며,[11] Aksys Games에서 2015년 2월 24일 북미에서, NIS America에서 2015년 2월 27일 유럽에서 각각 출시되었다.[12] 2016년 7월 12일에는 Steam을 통해 Microsoft Windows용으로 ''Exe:Late''가 출시되었다.2. 2. Exe:Late[st]
アンダーナイトインヴァースエクセレイトエスト|Andā naito invāsu ekusereito esuto일본어라는 제목의 게임에 대한 추가 업데이트가 2015년 5월 15일에 발표되었다.[13] ''Under Night In-Birth Exe:Late[st]''는 2015년 7월 23일에 아케이드로 출시되었다.[6] 이후 2017년 7월 20일에 PlayStation 3, PlayStation 4 및 PlayStation Vita로 일본에서, 2018년 2월 9일에 북미와 유럽에서 출시되었다. 아크 시스템 웍스는 2018년 8월 20일에 이 버전을 마이크로소프트 윈도우 시스템용 Steam에 출시했다.[15]2. 3. Exe:Late[cl-r]
アンダーナイトインヴァース エクセレイト クレア|Andā naito invāsu ekusereito kurea일본어라는 제목으로, 2019년 8월 3일 Evolution Championship Series에서 발표되었다. 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치로 2020년 2월 20일에 일본과 북미에서, 2020년 2월 21일에 유럽에서 출시되었다.[16] 마이크로소프트 윈도우용 Steam 버전은 2018년 ''Exe:Late[st]'' 릴리스를 대체하며 2020년 3월 27일에 출시되었다.[17]''Exe:Late[st]''의 플레이스테이션 4 및 Steam 버전은 이 개정판의 내용과 일치하도록 업데이트되었으며, 플레이스테이션 3 버전을 구매한 사람은 2020년 4월 30일까지 일본과 북미에서, 2020년 4월 31일까지 유럽에서 진행된 기간 한정 할인 행사를 통해 최신 버전으로 업그레이드할 수 있었다. 새로운 플레이 가능한 캐릭터 및 추가 캐릭터 팔레트와 같은 ''Exe:Late[cl-r]'' 전용의 새로운 콘텐츠는 유료 다운로드 가능 콘텐츠 구매를 통해 ''Exe:Late[st]''에 추가할 수 있었다.[18]
이 게임은 2021년 1월 21일에 Amazon Luna용으로 출시되었으며,[19] 세가의 ALL.Net P-Ras Multi 서비스를 사용하는 ''Exe:Late[cl-r]''의 아케이드 포트는 2021년 4월 15일에 출시되었다.[20]
2. 4. II [Sys:Celes]
2021년 9월 21일, 디렉터 노부야 나리타와 작곡가 라이토는 트위터를 통해 ''언더 나이트 인버스''의 "다음" 작품이 개발 중임을 확인했다. 나리타는 이 게임의 첫 번째 출시 10주년과 함께 해당 타이틀 발표에 관심을 표명했다. 이것이 ''언더 나이트 인버스''의 새로운 버전인지, 아니면 동일한 세계관을 배경으로 한 완전히 새로운 타이틀인지는 명확하게 밝혀지지 않았다.[21][22] 결국 2023년 8월 4일 에볼루션 챔피언십 시리즈에서, 이 타이틀은 '''''언더 나이트 인버스 II [Sys:Celes]'''''라는 제목의 후속작으로 발표되었으며, 2024년 1월 25일에 출시되었다. 이 게임은 시리즈의 마지막 장 역할을 한다.[23] 이 게임은 시즌 패스에 DLC 캐릭터를 포함한다.[24]파리 게임 위크 2023에서, ''[Sys:Celes]''의 오픈 베타 테스트가 2023년 11월 17일부터 20일까지 PlayStation 4와 PlayStation 5에서 진행될 것이라고 발표되었다.[25] 2024년 1월 21일, 일본, 홍콩, 영국, 미국 지역의 PlayStation 사용자를 위한 얼리 액세스 출시가 이루어졌다.
2024년 11월 2일 스토미 나이트 토너먼트 이후, 세가의 ALLS를 위한 아케이드 버전이 발표되었으며, ALL.Net P-ras Multi 버전 3으로 구동될 예정이다.[26]
3. 게임플레이
''언더 나이트 인버스''(Under Night In-Birth)는 ''멜티 블러드'', ''길티 기어'' 및 ''블레이블루''와 유사한 메커니즘을 가진 2D 대전 격투 게임이다. 캐릭터는 약, 중, 강 공격 버튼과 게임의 그라인드 시스템(Grind system)과 관련된 네 번째 버튼을 가지고 있다. 공격은 어떤 순서로든 서로 캔슬할 수 있으며, 특수 공격과 초필살기로 캔슬할 수 있다.
그라인드 시스템(GRD)은 플레이어 간의 줄다리기 메커니즘으로, 특정 방어 또는 공격 행동에 대해 보상을 제공한다. 이는 경기 중 각 플레이어가 갖는 영향력을 보여주는 그라인드 그리드라는 화면상의 게이지로 시각화된다. 공격적 플레이와 시스템 활용에 따라 GRD 영향력이 증가하고, 피해를 입거나 후퇴하면 감소한다. 일정 시간 간격으로 GRD 영향력을 평가하여, 더 많은 쪽에게 일시적인 데미지 증가 등 이점을 제공한다. 방어 쉴드 실패 등, 제대로 활용하지 못하면 관련 기능이 일시 차단되고 불리해진다.
EXS 게이지는 공격하거나 받을 때 채워진다. 캐릭터는 이를 사용해 특수 공격 강화, 인피니트 워스 초필살기 실행, 방어 자세에서 모멘텀 변경 등을 할 수 있다. 체력이 낮을 때 인피니트 워스 EXS라는 고유 초필살기를 쓸 수 있으며, 이는 매우 강력하고 성공 시 시네마틱 요소를 특징으로 한다.
원작 이후 각 후속작은 새로운 기능을 추가했다.
- ''Exe:Late''는 가드 스러스트와 포스 펑션을 추가했다.
- ''Exe:Late[st/cl-r]''는 크로스 캐스트 베일 오프와 크로니클 모드를 추가했다.
- ''II [Sys:Celes]''는 셀레스티얼 변형 GRD 보팔과 크리핑 엣지를 추가하고, 개선된 스마트 스티어와 유사한 기능을 포함했다.
3. 1. 일반 동작
기본적인 조작은 다음과 같다.
- 앉기: 레버를 아래 방향(↓)으로 입력한다. 앉은 상태에서는 상단 공격을 피할 수 있지만, 하단 공격에 취약하다.
- 점프: 레버를 위 방향(↑)으로 입력한다. 점프 중에는 하단 공격을 피할 수 있지만, 공중 공격에 취약하다.
- 대시: 레버를 앞으로 빠르게 두 번(→→) 입력한다. 빠르게 상대에게 접근할 수 있다.
- 백스텝: 레버를 뒤로 빠르게 두 번(←←) 입력한다. 상대의 공격을 회피할 수 있다.
- 잡기: 상대에게 가까이 접근하여 레버를 상대 방향(→) 또는 반대 방향(←)으로 입력하면서 공격 버튼을 누르면 시도할 수 있다. 성공하면 상대를 던지거나 특수 공격을 가할 수 있다.
- 낙법: 공격을 받아 땅에 떨어지기 직전에 공격 버튼을 누르면 빠르게 일어날 수 있다. 추가 피해를 입지 않고 빠르게 반격할 수 있다.
3. 2. 특수 시스템
패싱 링크는 통상기가 히트했을 때 다른 통상기를 입력하여 빠르게 연속기를 사용할 수 있게 해주는 시스템이다. 서서와 앉은 상태는 별개로 판정된다. 단, 스마트 스테어에서의 통상기 및 연타 캔슬 대응기를 제외하고, 한 번의 콤보에서 한 번 사용한 통상기를 다시 조합할 수는 없다.[40] 특수 공격은 조건에 따라 가능 여부가 달라지며, 대시 공격은 대상 외로 패싱 링크에 조합할 수 없다.스마트 스테어는 지상에서 레버 입력 없이 A 버튼(약 공격)이 히트했을 때, A 버튼을 계속 누르면 자동으로 연속기(콤보)가 발동되는 시스템이다.[40] 패싱 링크 도중에 조합한 경우에는, 패싱 링크에서 사용한 통상기가 스마트 스테어에 포함되어 있어도 스마트 스테어 버전으로 그대로 발동 가능하다. ''UNI2''에서는 AB 버튼 동시 누르기로 피니시 기술로 이행하는 '스테어 엔더'가 추가되었다. 스테어 엔더는 일부 기술 외에는 다운을 쉽게 가져갈 수 있지만, 상대의 낙법 보정에 의해 자신의 GRD 게이지가 증가 또는 감소한다.
인크리스(IC)는 대응하는 기술을 사용할 때 버튼을 계속 누르고 있으면 모으기가 가능하며, 인크리스 버전으로 자동 전환되어 기술의 효과가 강화되는 시스템이다. 공격 판정이나 기술 자체가 변화하는 경우도 있다.
베일 오프(VO)는 EXS 게이지가 100% 이상일 때 A+B+C 버튼 동시 누르기로 발동하는 시스템이다. 발동부터 발생까지 무적 시간을 가지며, 모으기를 통해 발동을 늦출 수 있고 무적 시간도 연장된다. 발동 중에는 EXS 게이지가 보라색으로 빛나며, 이 시점부터 EXS 게이지를 서서히 소비하며 게이지가 다할 때까지 상태가 유지된다. 베일 오프 중에 EXS 게이지를 소비하는 행동을 하면 그만큼 게이지가 줄어들어 유지 시간이 짧아진다.
베일 오프는 발동 시 충격파로 상대를 날려버리는 효과 외에도 다음과 같은 이점을 가진다.
- 공격력 20% 증가
- GRD 증가량 증가
- GRD 브레이크 상태 해제
- EX 필살기의 EXS 게이지 소비 경감
- 인피니트 워스 및 이그지스트(조건 만족 시) 실행 가능
- 일부 EXS 액션의 EXS 게이지 소비 무효화
일부 버전에서는 베일 오프의 충격파로 상대를 날려버렸을 때 상대를 GRD 브레이크 상태로 만들 수 있다. 단, 콤보로 발동한 경우에는 보팔 상태만 해제된다.
크로스캐스트 베일 오프(CVO)는 ''Exe:Late[st]''에서 구현된 베일 오프의 파생 발동이다. EXS 게이지 100% 이상, 보팔 상태일 때 콤보 중 공격 및 가드를 캔슬하고 발동할 수 있다. 통상적인 베일 오프보다 발동이 빠르지만 효과 시간은 더 짧다. 발동 중에는 EXS 게이지가 붉게 빛난다. CVO는 상대가 브레이크 상태가 되지 않으며, EX 필살기의 소비 경감이 약간 낮다. 단, 빈사 상태에서는 공격력이 더 상승하거나 EX 필살기 소비 경감률이 통상 베일 오프 수준으로 완화된다. 충격파가 히트하면 상대를 위로 날려버린다.
각 플레이어는 고유의 특수 능력을 가지고 있으며, 조작을 필요로 하지 않는 부가 능력형과 필요로 하는 액션형이 있다.
포스 펑션(FF)은 ''Exe:Late''에서 추가된 시스템으로, 각 캐릭터 고유의 특수기이다. GRD 게이지를 사용하여 사용하며, 게이지가 없어도 사용은 가능하지만 이 경우 상대의 GRD 게이지가 증가한다. ''UNI2''에서는 보팔 상태일 때 소비량이 경감되며, 게이지가 빈 상태에서 발동해도 상대의 GRD 게이지 상승을 억제할 수 있다.
크리핑 엣지는 ''UNI2''에서 추가된 시스템으로, 전방의 잡기 및 가드 불능 이외의 공격을 회피하면서 접근하거나 뒤로 돌아갈 수 있다. 타격이나 투사체의 공격 회피에 성공하면 실드와 마찬가지로 GRD 게이지가 증가하고, 공격을 받지 않으면 반대로 감소한다. 이동 방식이나 성능은 캐릭터에 따라 달라진다.
3. 3. EXS 액션
''언더 나이트 인버스''의 EXS 액션은 전투 시스템의 핵심 요소로, 플레이어에게 다양한 공격 및 방어 옵션을 제공한다.; 컨센트레이션
: D 버튼을 누르고 있으면 발동한다. 자신의 GRD 게이지를 증가시키고, 상대의 GRD 게이지를 감소시킨다. 사용하는 시간이 길수록 게이지 증가 속도가 빨라진다. 상대방도 동시에 사용하면 나중에 사용한 쪽이 우선된다. `UNI2`에서는 상대와의 거리나 현재 GRD 게이지 상태에 따라 증가량이 보정된다.
; 어설트(AS)
: 앞 방향 레버 + D로 발동하는 특수한 짧은 점프로, 빠르게 상대에게 접근한다. 지상과 공중에서 발동했을 때 사양이 다르며, 지상에서는 상대 위치에 맞춘 점프, 공중에서는 일정 거리 점프를 한다. 발동 시 GRD 그리드가 약간 증가하고, 동작 중에는 상대의 던지기에 대해 무적이 되지만, 공중 가드는 할 수 없다. 지상 발동 시에는 공중 공격을 캔슬할 수 없다 (공중 어설트는 가능).
; 쉴드
: 뒤 방향 레버 + D로 발동하며, 가드하면서 정면에 쉴드를 전개한다. 공중에서도 발동 가능하며(공중 공격만 막을 수 있음), D 버튼을 계속 누르고 있으면 유지된다. 쉴드 상태에서 가드에 성공하면 푸른 원형 이펙트가 발생하며 다음과 같은 이점을 얻는다.
:* GRD가 크게 증가한다 (가드 난이도가 높은 공격일수록 증가량이 크다).
:* 상대의 GRD를 감소시킨다.
:* 가드 경직이 짧아진다.
:* 상대의 공중 공격을 막았을 때 착지 경직을 늘리고, 공격 캔슬을 받지 않게 한다.
: 쉴드를 잘 활용하면 가드에서 유리해지고, GRD 게이지를 늘려 보펄이나 체인 시프트, 크로스캐스트 베일 오프, 가드 슬러스트 등의 액션으로 반격할 수 있다. 하지만 쉴드가 무너지면 일시적으로 불리해지는 브레이크 상태가 되므로 주의해야 한다.
; 가드 쉴드
: 공격을 가드하는 중에 쉴드를 발동하면 녹색 이펙트가 발생하는 가드 쉴드 상태가 된다. 발동 시 EXS 게이지를 10% 소비하고, 공격을 받지 않으면 GRD를 크게 소모한다. 버튼을 계속 누르고 있으면 쉴드로 이행한다. 일반 쉴드와 달리 가드 경직이 증가하지만, 가드 쉴드 상태에서 공격을 막으면 상대와의 거리를 크게 벌릴 수 있다. 공격을 받았을 때 GRD 증가는 쉴드와 같다. 브레이크 시에는 사용 불가능하다.
; 가드 슬러스트
: ''Exe:Late''에서 추가된 시스템으로, 가드 중에 발동 가능한 무적 판정의 가드 캔슬 기술이다. 보펄 상태이거나 EXS 게이지 100% 이상일 때 발동 가능하다. 보팔 상태에서는 보팔 상태를 해제하고, EXS 게이지 100% 이상에서는 게이지를 모두 소비하고 GRD 브레이크 상태가 된다. 데미지는 없으므로 가드 슬러스트로 상대를 쓰러뜨릴 수는 없다. 브레이크 시에는 사용 불가능하다. 가드 중 체인 시프트를 발동할 수 없기 때문에, 연격에서 탈출하는 기술로 유용하다. `UNI2`에서는 GRD 게이지 전부 소비 및 EXS 게이지 100% 소비로만 발동 가능하며, 브레이크 상태에서도 발동 가능하도록 변경되었다.
; 브레이크 (GRD 브레이크)
: 쉴드 또는 가드 쉴드 중에 서 있거나 앉은 상태에 대응하지 않는 타격 공격이나 던지기를 맞아 가드가 무너지거나, 베일 오프 발동 시의 충격파에 맞으면 발생한다. 일정 시간 GRD 게이지가 증가하지 않고, EXS 액션을 사용할 수 없게 된다. 브레이크 시에는 보팔 상태가 강제 해제되고, 브레이크 상태가 지속되면 상대의 GRD 게이지 양에 관계없이 보팔 획득 권한이 상대에게 우선된다. 던지기로 브레이크되면 데미지가 증가한다. 시간 경과로 브레이크 게이지가 감소하지만, 상대 공격을 가드하면 감소를 가속시켜 해제를 앞당길 수 있다. 베일 오프 발동 시 즉시 브레이크가 해제된다. A 공격으로 브레이크된 경우에는 브레이크 게이지가 다른 공격보다 짧게 설정된다.
; EX 필살기
: EXS 게이지가 100% 이상일 때, 특정 필살기를 C 버튼으로 사용하면 발동하는 강화된 필살기이다. 일부는 특정 필살기의 강화판이거나 EX 필살기만으로 발동한다. 필살기에서 캔슬할 수 있다. 베일 오프 중에는 소비량이 경감되며, EXS 게이지 최대 상태에서 시작하면 최대 3번까지 연속 발동할 수 있다.
; 인피니트 워스(IW)
: EXS 게이지가 200%이거나 베일 오프 중에 발동 가능한 초필살기이다. EX 필살기와 마찬가지로 캔슬 가능하다.
; 인피니트 워스 이그지스트(IWE)
: 특수 조건에서 발동 가능한 전용 연출 초필살기이다. 성공 시 확정 히트한다.
:* 무인판: "상대 체력 30% 이하", "EXS 게이지 200%", "최대까지 모은 베일 오프 발동 공격 히트 후" 조건을 만족하고 A+B+C 버튼으로 발동. 상대를 마무리하는 일격 필살기이다.
:* ''Exe:Late'': "자신 체력 30% 이하", "베일 오프 중 또는 EXS 게이지 200%" 상태에서 A+B+C+D 버튼으로 변경. 발동 시 충격파를 맞춰 실행하는, 인피니트 워스보다 강력한 필살기이다. 베일 오프처럼 발동 시 충격파에 무적 판정이 있다. 발동 후 보팔 상태가 아니었다면 브레이크 상태가 된다 (보팔 상태에서 발동하면 브레이크 상태가 되지 않고 보팔 상태를 해제한다).
3. 4. GRD 시스템
''언더 나이트 인버스''의 핵심 시스템 중 하나는 그라인드 그리드 (GRD) 시스템이다. 화면 중앙 하단에 표시되는 이 게이지는 플레이어 간의 줄다리기처럼 작동하며, 공격적 플레이와 방어적 플레이에 따라 변동한다.GRD 시스템의 주요 요소:
- 그라인드 그리드 (GRD, GRD 게이지): 12개의 그리드로 구성되며, 1P는 빨강, 2P는 파랑으로 표시된다. 공격, 방어 성공, 전진, 후퇴, 피해 등 다양한 행동에 따라 그리드가 증가하거나 감소한다.
- 트랜스퍼 스테이트 (TS 게이지): 그라인드 그리드 중앙의 링으로, 흰색 링이 시간 경과에 따라 시계 방향으로 회전한다. 한 바퀴(14 카운트)를 돌면 GRD 게이지가 더 많은 쪽에 보팔이 발생한다.
- 보팔: TS 게이지가 한 바퀴 돌았을 때 GRD가 상대보다 많으면 자동으로 보팔 상태가 된다. 보팔 상태에서는 캐릭터에 푸른 오라가 솟아오르고, GRD 게이지가 점멸한다. 공격력이 10% 증가하고, 체인 시프트를 사용할 수 있게 되며, EXS 관련 특수 행동의 불이익이 완화된다. 또한, 각 캐릭터마다 보펄 특성에 따른 추가 효과를 얻는다.
- 셀레스티얼 보팔: ''UNI2''에서 추가된 특수 보팔이다. 보팔 발생 시 GRD 게이지가 6 이상(중앙값 초과)이면 GRD 게이지가 12까지 강제로 상승하고, 더 강력한 공격력 보정을 받는다.
- 체인 시프트 (CS): 보팔 상태에서 D 버튼을 두 번 눌러 발동한다. 보팔 상태를 해제하고 다음과 같은 혜택을 얻는다.
- GRD 게이지를 EXS 게이지로 변환 (그리드 1개당 20%, 공격 캔슬 시 발동하면 레이트 저하).
- 발동 시 순간적인 무적 판정.
- 순간 시간 정지, 통상기나 필살기를 캔슬 가능.
- GRD 게이지가 6 그리드 이상일 때 발동하면 콤보 보정 리셋.
GRD 관련 기타 시스템:
- 컨센트레이션: D 버튼을 누르고 있으면 GRD 게이지를 증가시키고, 상대의 GRD 게이지를 감소시킨다.
- 어설트 (AS): 앞 방향 레버 + D로 특수 숏 점프를 하여 빠르게 접근한다.
- 실드: 뒤 방향 레버 + D로 가드하며 정면에 실드를 전개한다. 가드 성공 시 GRD 증가, 상대 GRD 감소, 가드 경직 감소 등 이점을 얻는다.
- 가드 실드: 가드 중 실드를 내면 녹색 이펙트가 발생하며, 상대와의 거리를 벌릴 수 있다.
- 가드 슬러스트: ''Exe:Late''에서 추가. 가드 중 발동 가능한 무적 가드 캔슬 기술이다.
- 브레이크 (GRD 브레이크): 실드 중 특정 공격을 받아 가드가 무너지거나, 베일 오프 발동 시 충격파에 맞으면 발생한다. 일정 시간 GRD 게이지 증가 불가, EXS 액션 사용 불가 등 불리한 상태가 된다.
참고:
- GRD 시스템은 ''언더 나이트 인버스'' 시리즈의 각 버전(''Exe:Late'', ''Exe:Late[st/cl-r]'''', ''II [Sys:Celes]'''')에서 조금씩 변경 및 추가되었다.
- GRD 시스템은 숙련된 플레이어가 되기 위해 반드시 이해해야 할 중요한 요소이다.
4. 등장인물
언더 나이트 인버스 시리즈에는 다양한 등장인물들이 등장한다. 이들은 각자의 배경과 능력을 가지고 있으며, 여러 조직에 소속되어 서로 복잡한 관계를 맺고 있다.[27]
- '''주요 조직'''
조직명 | 설명 | 주요 인물 |
---|---|---|
야도 (夜刀) | 밤의 검. 고대부터 할로우 나이트를 감시해 온 조직. | 린네, 발드슈타인(과거) |
광륜 (光輪, 리히트 크라이스) | 엑스(EXS) 사용을 감시하는 외국의 인버스 조직. | 오리에 발라디에, 미카 리터나, 미야시로 에리카 바그너 |
망각의 나선 (忘却の螺旋, 암네시아) | 할로우 나이트를 지배하려는 조직. | 패러독스 힐다, 블러디 카오스, 하베스터 고르도(과거), 엔키두(과거) |
EFG (Exist Force Guardians) | 학생 주도로 보이드와 인버스들로부터 학생들을 보호하려는 조직. | 체르메티 폰온, 츠루기 |
만귀회 (万鬼会, 반키카이) | 해체된 조직. | 오그 |
각 조직은 할로우 나이트 현상과 보이드, 그리고 인버스라는 존재들에 대해 각기 다른 목적과 입장을 가지고 대립하거나 협력한다.
- '''용어'''
용어 | 설명 |
---|---|
할로우 나이트 | 매달 봉건 시대부터 시작된 현상으로 보이드라고 불리는 보이지 않는 생명체들이 나타난다. |
보이드 | 할로우 나이트에 나타나는 보이지 않는 생명체로, 인간 내부의 엑스(EXS)를 먹고 산다. |
엑스 (EXS) | 모든 인간 내부에 잠재된 자원으로, 보이드의 먹이가 된다. 인버스는 이 힘을 조작할 수 있다. |
인버스 | 보이드의 공격에서 살아남아 엑스를 조작하는 능력을 얻은 존재. |
리버스 | 일반적인 인버스를 능가하는 강력한 존재. |
4. 1. 주요 등장인물
- 城戸 灰都|키도 하이드|Kido Haido일본어: 고등학교 2학년 남학생이다. 학교에서 집으로 돌아가는 길에 보이드의 공격을 받지만 린네에게 구출된다. 린네에게 빚을 졌다고 느껴 힐다의 계획을 막는 데 동참하고, 결국 린네의 불멸의 삶을 끝내주겠다는 소원을 받아들인다. 그는 불멸자를 죽일 수 있는 힘을 가진 인슐레이터라는 전설적인 칼을 휘두르는 능력을 얻는다.[27]
- リンネ|린네|Rinne일본어: 밤의 검의 고대 불멸의 공주이다. 그녀는 지난 500년 동안 전국을 돌아다녔다. 그녀는 오빠와 함께 불멸의 저주를 받아 린네의 영혼은 그녀가 죽을 때마다 새로운 숙주 몸으로 옮겨지며, 현재 그녀의 몸은 초등학생이다. 그녀의 친구는 チハル|치하루일본어이다.[27]
- ワレンシュタイン|발드슈타인|Warenshutain일본어: 무기화된 무장 발톱으로 싸우는 거대하고 잔혹한 반 보이드이다. 그는 수백 년의 삶에서 얻은 약간의 지혜를 가지고 있다. 그는 두 조직 간의 전쟁, 특히 쿠온이 그를 보이드-폴른이 되는 것에서 구한 후 반 보이드 조직 리히트 크라이스에서 나이트 블레이드로 탈퇴하기 전의 전 멤버이다. 쿠온에 대한 맹세를 지키며 발드슈타인은 500년 이상 린네의 보디가드로 봉사했으며, 린네를 떠나 쿠온과 함께 한다. ''Sys:Celes''에서 발드슈타인으로 인해 리히트 크라이스에 최근 변경 사항이 있었음에도 불구하고 아델하드는 여전히 그를 용서한다.[27]
- カーマイン・プライム|카마인 프라임|Kāmain Puraimu일본어: 불량하고 이기적인 고등학교 3학년 학생이다. 그는 피로 위장한 이상한 붉은 물질을 전투에서 사용하며, 너무 오랫동안 자신의 힘을 사용하면 약해지는 플라시보에 시달린다. 그는 쿠온을 물리치고 강력한 리-버스가 되는 것을 목표로 한다.[27]
- オリエ・バラーディア|오리에 발라디에|Orie Barādia일본어: 리히트 크라이스의 고등학교 2학년 여학생이자 랭크 5 익스큐터이다. 그녀는 10년 전 고아가 되었고, 그녀의 부모는 말할 수 있는 능력이 있는 보이드에 의해 살해되었다. 그녀는 리히트 크라이스에 합류하여 전사로 훈련을 받았다. 그녀는 친구 렉스 바솔로뮤와 함께 칸자키로 파견되어 "原田 織依"|하라다 오리에|"Harada Orie"일본어 로서 칸자카이의 악화되는 인-버스 상황을 잠입, 관찰 및 보고한다. 그녀는 하이드와 친한 친구가 된다.[27]
4. 2. 기타 등장인물
; 힐다パラドックス・ヒルダ|패러독스 힐다|Paradox Hilda일본어
: 암네시아의 리더이자 공동 창립자이다. 리버스가 되기를 원한다. 힘을 과도하게 사용한 결과 "또 다른 자아"가 정신을 장악하여 천천히 정신 이상으로 만들고, 힘을 진화시킬 정도로 피에 굶주리게 했다.[23] ''Exe:Late'' 서브 시리즈의 첫 번째 보스 캐릭터이다.
; 세토
アサシン・セト|아사신 세토|Assassin Seth일본어
: 고등학교 1학년생이자 원래 나이트 블레이드 일족의 후손이다. 10년 전 린네가 치토세|치토세일본어라는 다른 몸을 차지하고 있을 때 만났다. 세토는 린네에게 원치 않는 불멸에서 그녀를 해방시키겠다고 약속했지만, 그의 힘은 목표와 일치하지 않았다. 현재 그는 카오스로부터 엘리미네이터라는 단검 한 쌍을 얻었다. 카오스는 익명의 후원자로부터 단검을 제공받았고, 그 대가로 그의 기술은 도시의 문제적인 인버스를 목표로 하는 암네시아의 목적에 사용되었다. 린네를 돕는 하이드에 대해 어느 정도 반감을 가지고 있었지만, 하이드가 ''Exe:Late''의 마지막에 쿠온과 만난 후 그와 세토가 쿠온과 린네에게 무엇을 해야 하는지 깨닫게 되었다.[23]
; 유즈리하
ユズリハ일본어
: 나이트 블레이드를 버리고 수세기 전에 쌍월 단검술을 창시한 일족 출신의 자유로운 검객이다. 가족의 가보인 아이리스 블레이드: 카미지-노-호마레를 휘두르며, "아야메"|아먀메일본어라는 별명을 붙였다. 동네 수호자 역할을 하며 밤에 순찰하여 싸우는 인버스를 진압하고 보이드 공격으로부터 사람들을 구한다. 유즈리하는 어색한 사건으로 인해 서로 피하게 되었고, 하이드가 인버스가 되기 전 하이드의 친한 친구였다.[23]
; 블러디 카오스
ブラッディ・ケイアス|블러디 케이아스|Bloody Keiasu일본어
: 본명 아스마 케이|. 암네시아의 수석 책략가이자 실질적인 부사령관으로, 책에 국한된 촉매를 기반으로 생물을 투사하고 나타나게 할 수 있다. 리히트 크라이스 시설에서 훔친 카오스 코드를 소환한 괴물 같은 도마뱀 보이드인 아지 다하카|아지 다하카|Azi Dahāka일본어와 동행한다. 세토에게 엘리미네이터를 고용한 사람이다.[23]
4. 3. 게스트 캐릭터
'''게스트 캐릭터:'''- 멜티 블러드 시리즈의 시온 엘트남 아틀라시아|시온 에루토나무 아토라시아일본어. 게임 내에서는 엘트남|에루토나무일본어이라고 불린다. 멜티 블러드의 주요 캐릭터 중 하나인 시온은 ''Under Night In-Birth''의 메인 스토리에서 조연을 맡고 있다. 다른 격투가들을 초보자처럼 언급하거나, 프렌치 브레드의 과거 게임 캐릭터임을 인식하는 모습을 보인다. ''Sys:Celes''에서는 빛나는 장소를 찾도록 하는 것을 보여준다. 세가 나오미 하드웨어, 멜티 블러드 엑트리스 어게인 및 팀 아르카나의 해체된 모회사인 엑사무와 관련된 정보에 대한 메타 참조를 하기도 한다.
- 아카츠키 시세이 이치고/블리츠캄프 시리즈의 아카츠키|아카츠키일본어. 속편 ''EN-Eins 퍼펙트벨트''에서는 이전 게임의 주인공으로 활동했다. 메인 스토리에는 관여하지 않지만, 중국에서 모험을 떠나기 전 일본으로 돌아가는 동안의 이야기를 다룬다. ''Sys:Celes''에서 그의 승리 대사는 실수로 그의 게임과 EN-Eins 사이에 발생한 것으로 나타난다. 처음에는 자기 인식이 없었으나, 나중에는 게임의 메인 스토리에서 자신의 이전 연루를 인식하게 된다.
5. 스토리
21세기, 과학의 진보로 수많은 불가사의한 사건의 원리가 밝혀진 근미래에도 불구하고, 거대한 검은 그림자에 삼켜진 자는 영혼을 잃고 죽거나, 살아있더라도 "허무의 밤"을 헤매게 된다는 소문이 학생들을 비롯한 젊은 층을 중심으로 퍼져 있었다.
사람을 먹는 그림자 "허무(보이드)"에 의해 가짜 죽음을 체험하고 살아남은 자는, 초상 현상 "현현(이그지스)"을 사용할 수 있게 되는 "가탄자(인버스)"가 된다. 가탄자의 세계에서 말하는 "허무의 밤"은, 만월의 밤에 일어나는 붉은 암야[48]에, 그 힘이 되는 현현이 풍부하게 나타나는 "심연"이라고 불리는 장소가 출현하는 시기를 말한다. 허무와 가탄자는 각자의 생각으로 심연을 찾아 서로 부딪히지만, 본래 이 둘은 드문 존재여야 했다.
봉건 시대부터 매달 발생하는 할로우 나이트(Hollow Night)라는 현상으로 인해 보이드라고 불리는 보이지 않는 생명체들이 나타난다. 이들은 모든 인간 내부에 잠재된 자원인 엑스(EXS)를 먹고 살며, 할로우 나이트에 우연히 들어선 불운한 자들에게서 엑스를 수확한다. 이러한 공격은 종종 죽음, 광기, 또는 인간이 보이드로 변하는 결과로 이어진다. 칸자카이(Kanzakai)시는 빈번한 공격으로 인해 실종 사건이 증가하는 상황에 직면해 있다.
이러한 만남에서 살아남은 자들은 인버스(In-Births)로 알려진 존재가 되어, 신체 내의 자연적인 엑스를 조작하는 능력을 얻는다. 소년 하이드는 그 소문에 대해 부정적이면서도, 마음 한구석으로는 지루한 나날에 자극을 주는 듯한 기괴함을 원하고 있었다. 어느 날 밤, 그 역시 허무에 삼켜졌을 때, 수수께끼의 소녀 린네에게 도움을 받는다. 린네는 허무의 밤의 질서를 옛날부터 관할하고 있는 조직 "야도"의 공주였다. 한편 도움을 받은 하이드도 가탄자가 되었지만, 운명인지 우연인지, 린네가 개인적으로 찾고 있던 운명의 검을 사용하는 힘에 눈을 떴다.
허무의 밤 앞에 급증한 현현의 사용자. 그 주축이 되는 신흥 조직 망각의 나선(아므네지아), 과거에 존재했던 야도의 잔당, 야도를 대신하여 허무와 싸우는 조직 광륜(리히트클라이스), 떠돌이 가탄자, 그리고 정체를 알 수 없는 자들. 이번 허무의 밤에 모이는 그들 또한, 각자의 사상, 야망, 윤리를 바탕으로 함께하게 된다.
6. 개발
에콜 소프트웨어와 프랑스빵이 공동 개발한 2D 대전 격투 게임이다. MELTY BLOOD 시리즈의 특징을 계승하면서도 독자적인 시스템과 손으로 그린 고해상도 도트 그래픽(720p)을 도입했다.[44] 세계관은 라이트 노벨 풍의 초상계 판타지이다.
MELTY BLOOD와 다른 점은 점프에 대한 리스크를 부여하고 지상전과 공중전 모두에 장단점을 갖게 한 점이다. 또한, 리치가 긴 공격을 가진 캐릭터가 많으며, 이에 대응하여 임의로 강력한 가드를 할 수 있는 "실드" 등을 구사한 공방전도 중요하게 작용한다.
ALL.Net P-ras MULTI에 대응하며, 카드에 의한 전적 등을 저장할 수 있다. 연동 모바일 사이트 "인버스 프론트"에서 데이터 열람, 유저 아이콘 및 네임 카드 커스터마이징, "IP"라는 포인트를 모아 캐릭터 컬러를 구입하는 것도 가능하다.
2013년 9월 5일, 버전 업판인 『'''UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late'''』(언더 나이트 인버스 엑세 레이트)가 출시되었으며, 무인판의 배포는 종료되었다.[44] 2014년 7월 24일, 아크 시스템 웍스에서 PlayStation 3판 『Exe:Late』가 발매되었다.
2015년 7월 23일부터 아케이드판의 업데이트 버전인 『'''UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]'''』(언더 나이트 인버스 엑세 레이트 에스트)가 가동되었다.[45] 무인판과는 달리 『Exe:Late[st]』 배포 후에도 전작 『Exe:Late』의 ALL.Net P-ras MULTI에서의 배포는 계속되고 있다.
2016년 7월 12일, 가정용 『Exe:Late』의 Steam판이 배포되었다. Windows 7 이상에서 구동 가능하다. 2017년 7월 20일에는 『Exe:Late[st]』의 가정용판이 PS3, PlayStation 4, PlayStation Vita로 발매되었으며, Steam판은 2018년 8월 21일에 배포되었다. 가정용 『Exe:Late[st]』에는 캐릭터별 전일담 등을 수록한 "크로니클 모드"가 도입되었다. 또한, 트레이닝 및 튜토리얼 기능이 강화되어, 트레이닝 중 인터넷 대전 접수 및 콤보 강습을 받을 수 있게 되었으며, 공식 사이트에서는 시스템 및 캐릭터 전반의 기술 프레임 및 효과 등의 상세 목록이 공개되었다.
2017년 7월 17일, EVO2017에서 발표된 블레이블루 시리즈 최신작 『'''BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE'''』에 본 시리즈의 캐릭터가 참전하는 것이 공표되었다.[46]
2020년 2월 20일, 신규 캐릭터 및 기술 추가와 대폭적인 수정이 가해진 최신작 『'''UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]'''』(언더 나이트 인버스 엑세 레이트 클레어)가 PlayStation 4와 Nintendo Switch로 발매되었다.[47]
2024년 1월 25일, 신규 캐릭터 추가와 UI 쇄신, 2종류의 신규 시스템 구현 등이 실시된 『'''UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes'''』의 발매가 고지되었다.
프랑스빵이 인터넷 방송(Twitch 및 Youtube)하고 있는 ふらぱん 방송국에서는, 본작을 둘러싼 캐릭터의 해설이 이루어지고 있다.
7. 버전 업
시리즈의 첫 번째 작품인 '''''Under Night In-Birth'''''는 2012년 9월 20일 일본에서 세가의 RingEdge 2 아케이드 기판을 사용하여 아케이드 게임으로 출시되었다.[10] 2013년 3월에는 세가의 ALL.Net P-Ras Multi 서비스에 대한 지원이 추가되었다.[10]
주요 개정판은 Under Night In-Birth Exe:Late|Andā naito invāsu ekusereito일본어라는 제목으로 2013년 9월 9일에 출시되었다. 이 업데이트된 버전은 2014년 7월 24일 Arc System Works에서 PlayStation 3용으로 일본에서 출시되었으며,[11] 이후 2015년 2월 24일 Aksys Games에서 북미 버전을, 2015년 2월 27일 NIS America에서 유럽 버전을 출시했다.[12] ''Exe:Late''는 2016년 7월 12일 Steam을 통해 Microsoft Windows용으로 출시되었다.
Under Night In-Birth Exe:Late[st]|Andā naito invāsu ekusereito esuto일본어라는 제목의 추가 업데이트가 2015년 5월 15일에 발표되었다.[13] ''Under Night In-Birth Exe:Late[st]''는 2017년 7월 20일에 PlayStation 3, PlayStation 4 및 PlayStation Vita로 일본에서, 2018년 2월 9일에 북미와 유럽에서 출시되었다.[6] Arc System Works는 2018년 8월 20일에 이 버전을 Microsoft Windows 시스템용 Steam에 출시했다.[15]
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]|Andā naito invāsu ekusereito kurea일본어라는 제목의 최종 개정판은 Evolution Championship Series에서 2019년 8월 3일에 발표되었다. 이 버전은 2020년 2월 20일에 일본과 북미에서, 2020년 2월 21일에 유럽에서 PlayStation 4 및 닌텐도 스위치로 출시되었다.[16] 2018년의 ''Exe:Late[st]'' 릴리스를 대체하는 Microsoft Windows용 Steam 버전은 2020년 3월 27일에 출시되었다.[17]
''Exe:Late[st]''의 PlayStation 4 및 Steam 버전은 이 개정판의 내용과 일치하도록 업데이트되었으며, PlayStation 3 버전을 구매한 사람은 2020년 4월 30일까지 일본과 북미에서, 2020년 4월 31일까지 유럽에서 진행된 기간 한정 할인 행사를 통해 최신 버전으로 업그레이드할 수 있었다. 새로운 플레이 가능한 캐릭터 및 추가 캐릭터 팔레트와 같은 ''Exe:Late[cl-r]'' 전용의 새로운 콘텐츠는 유료 다운로드 가능 콘텐츠 구매를 통해 ''Exe:Late[st]''에 추가할 수 있었다.[18] 이 게임은 2021년 1월 21일에 Amazon Luna용으로 출시되었다.[19] 세가의 ALL.Net P-Ras Multi 서비스를 사용하는 ''Exe:Late[cl-r]''의 아케이드 포트는 2021년 4월 15일에 출시되었다.[20]
상세한 버전 업 내역은 다음과 같다.
연도 | 날짜 | 버전 | 비고 |
---|---|---|---|
2012년 | 10월 4일 | Ver.1.01 | 게임 밸런스 조정, 버그 수정. |
11월 1일 | Ver.1.02 | 「힐다」 플레이어 캐릭터로 사용 가능. | |
12월 19일 | Ver.1.03 | 게임 시스템·밸런스 조정. 「엘트남」 플레이어 캐릭터로 사용 가능. | |
2013년 | 3월 14일 | Ver.1.05 | ALL.Net P-ras MULTI 대응, Aime 카드로 전적 기록 가능. Ver.1.03에서 변경 없음. |
4월 11일 | Ver.1.06 | 게임 동작 안정성 향상. 변경 사항 없음. | |
9월 5일 | Ver.2.00 | 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』로 대폭 버전 업. 무인판 배포 종료. | |
9월 18일 | Ver.2.01 | 「아카츠키」 난입 전용 캐릭터로 등장. | |
10월 22일 | Ver.2.02 | 「아카츠키」 플레이어 캐릭터로 사용 가능. | |
2014년 | 7월 24일 | 가정용 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』 PlayStation 3판 발매 | |
8월 1일 | Ver.2.03 | ||
2015년 | 7월 23일 | Ver.3.00 | 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』로 대폭 버전 업. 『Exe:Late』 배포 지속. |
9월 8일 | Ver.3.01 | ||
2016년 | 6월 27일 | Ver.3.10 | 「미카」 등장. |
7월 12일 | 가정용 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』 Steam판 발매 | ||
2017년 | 1월 19일 | Ver.3.11 | |
7월 20일 | 가정용 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita판 발매 | ||
9월 15일 | Ver.3.30 | 「바그너」, 「엔키두」 등장 | |
2018년 | 8월 21일 | 가정용 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』 Steam판 발매 | |
2020년 | 2월 20일 | 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』 PlayStation 4, 닌텐도 스위치판 발매 | |
2021년 | 4월 15일 | 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』 아케이드판 가동 | |
2024년 | 1월 25일 | 『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』 발매 |
8. 평가
2020년에 발매된 《언더 나이트 인버스 엑셀레이트 클레어》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 플레이스테이션 4판은 80/100점, 닌텐도 스위치판은 82/100점을 기록했다.[64][65]
참조
[1]
웹사이트
この秋のセガのアーケード話題作が数多く出展された「SEGA PRIVATE SHOW 2012"SUMMER"」をレポート
https://news-ex.tvas[...]
2023-02-01
[2]
Tweet
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes by @ArcSystemWorksU is up on Amazon in the UK and Germany!
[3]
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Under Night In-Birth Exe:Late Venturing to PlayStation 3 on July 25 with New Character Nanase
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Shoryuke.comn
2014-04-23
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Under Night In-Birth Exe:Late Release Date Revealed - oprainfall
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2014-11-14
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News: Under Night In-Birth Exe:Late Coming to Europe, Screens Released
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Under Night In-Birth Exe:Late[st] Rice Exclusive Collector's Edition & Release Date Announced
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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] on Steam
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Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] opening movie
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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] on Steam
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Sega
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Under Night In-Birth coming to PS3 in Japan this July
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VIDEO: "Under Night In-Birth Exe:Late" Busts Out a Debut Trailer
http://www.crunchyro[...]
2014-07-09
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Under Night In-Birth Update Will Add New Character Phonon
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GamesNosh
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【先出し週刊ファミ通】『アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト』アーケードの人気作が家庭用に!(2017年4月20日発売号)
https://www.famitsu.[...]
2017-04-18
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Under Night In-Birth Exe:Late[st] is Out Today on Steam
https://www.arcsyste[...]
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Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] rated for PS4, Switch in Taiwan [Update]
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UNDER NIGHT IN-BIRTH: Exe-Late [cl-r] free update will be launching on Steam® (PC) today
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2023-11-17
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Under Night In-Birth Exe:Late[st] for PS4 to receive Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] balance update, DLC
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Citation
New on Luna+: UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
https://www.youtube.[...]
2021-01-21
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アーケード版『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』本日より稼働開始のお知らせ
https://www.arcsyste[...]
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[21]
Tweet
UNIが9周年(来年で10年)ってのも、マジやめてw 的な時間の速さで倒れそう;; 「次」をなるべく早く発表できるよう頑張ります…。ホント皆様ここまで有り難うございます。m(_ _)m
2021-09-20
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We are working on the next(次) installment of UNI.
2021-09-20
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웹사이트
Under Night In-Birth II Sys:Celes announced for PS5, PS4, Switch, and PC
https://www.gematsu.[...]
2023-08-04
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웹사이트
Under Night In-Birth II Sys:Celes Launches at January 25, 2024
https://www.gematsu.[...]
2023-09-21
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웹사이트
Under Night In-Birth II Sys:Celes PS5 and PS4 open beta test set for November 17 to 20
https://www.gematsu.[...]
2023-11-01
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📢速報 アーケード版「UNDER NIGHT IN-BIRTH II SysCeles」がAPM3で稼働決定!全国のAPM3(ALL.Net P-ras MULTI バージョン3)設置のゲームセンターにて導入予定です。稼働日程など、詳細は続報をお待ち下さい。
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웹사이트
Behind The Voice Actors - Under Night In-Birth Exe:Late
https://www.behindth[...]
Inyxception Enterprises
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웹사이트
Behind The Voice Actors - BlazBlue: Cross Tag Battle
https://www.behindth[...]
Inyxception Enterprises
[29]
웹사이트
同人から商業にフィールドを移したフランスパンが,新作「アンダーナイト インヴァース」で目指したもの。代表・なりた氏に聞く,その思惑
http://www.4gamer.ne[...]
2012-11-03
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웹사이트
2大格ゲーメーカーが"タッグ体制"で制作! 『アンダーナイトイン ヴァース エクセレイト』開発者インタビュー
https://www.famitsu.[...]
Famitsu
2014-07-17
[31]
웹사이트
Under Night In-Birth Exe:Late for PlayStation 3 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
[32]
웹사이트
Under Night In-Birth Exe:Late for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
[33]
웹사이트
Under Night In-Birth Exe:Late[st] for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
[34]
웹사이트
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] for Switch Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
[35]
웹사이트
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
[36]
웹사이트
Review: Under Night In-Birth Exe:Late
https://www.destruct[...]
Destructoid
2015-02-20
[37]
뉴스
Under Night In-Birth Exe: Late - review
https://www.eurogame[...]
2014-09-15
[38]
웹사이트
Review: Under Night In-Birth
http://www.hardcoreg[...]
Hardcore Gamer
2015-02-18
[39]
웹사이트
Under Night: In-Birth Exe:Late - Análisis - Lucha de la buena
https://es.ign.com/u[...]
IGN España
2015-03-03
[40]
웹사이트
Famitsu Review Scores: Issue 1336
https://www.gematsu.[...]
Gematsu
2014-07-12
[41]
웹사이트
アンダーナイト インヴァース エクセレイト(PS3)のレビュー・評価・感想情報
https://www.famitsu.[...]
Famitsu
2014-07-17
[42]
웹사이트
Under Night: In-Birth Exe: Late [ST] - Recensione
https://it.ign.com/u[...]
IGN Italia
2018-02-07
[43]
웹사이트
Here's The Game Awards 2020 Winners List With A Near-Total 'Last Of Us' Sweep
https://www.forbes.c[...]
2020-12-11
[44]
뉴스
PS3版「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late」が7月24日発売。新キャラ ナナセ(CV:飯塚麻結)および、ギャラリー/ランクマッチなどの新モードが追加に
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2014-05-01
[45]
웹사이트
アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト情報!
http://inbirth.info/[...]
2015-07-10
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웹사이트
【速報】[EVO2017]新作「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」発表。BB×UNI×P4U×RWBYのクロスオーバー対戦格闘
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2020-10-29
[47]
웹사이트
「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]」は2020年2月20日発売へ。同日より前作のプレイヤーに向けた“移行キャンペーン”も実施
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2019-12-19
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문서
そのため発生間隔は連続した場合大体1カ月前後。
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문서
家庭用のクロニクルモードで、現在憑依している体の肉体年齢が小学生(身長141cm)であることが明かされている。
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문서
これについて、オリエからは調査によって妖怪(あやかし)の姫と例えている。対象であるリンネからは心外と返している
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문서
家庭用のクロニクルモードでこちらが本名という設定になっており、バラーディアのほうは組織での通明
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문서
初期段階では、死の真相を突き止めるため、ということになっている
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웹사이트
10月!
http://d.hatena.ne.j[...]
2012-10-05
[54]
뉴스
公式サイトには新キャラ「ケイアス」のプロフィールとコマンド表が掲載
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2013-07-26
[55]
웹사이트
公式サイトのQ&Aコーナー
http://inbirth.info/[...]
[56]
뉴스
「アンダーナイト インヴァース エクセレイト」に参戦が決まったキャラクター“アカツキ”(CV:松本 忍)のイラストやプロフィールをチェック
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2013-09-04
[57]
문서
ただし、ストーリーモード中で遭遇したハイド戦前の会話で3週間前、ハイド戦後の会話では1か月前、と、辛みを重ねる形でその期間は長くなっている。
[58]
문서
下の名前の本名は「ヨシコ」となっている。
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문서
密航した飛行機が謎の集団により墜落、そこから無人島生活からの脱出、海上保安庁に保護されるも、不法入国による強制送還を恐れて脱出し、リヒトクライスの支部を探すうちに虚ろの夜に遭遇するという経緯を持つ
[60]
문서
エンキドゥからはその鍛錬を称賛はするが、根柢の意志を「邪なる炎」と一蹴する。
[61]
웹인용
Under Night In-Birth Exe:Late for PlayStation 3 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2015-04-02
[62]
웹인용
Under Night In-Birth Exe:Late for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2020-08-01
[63]
웹인용
Under Night In-Birth Exe:Late[st] for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2020-08-01
[64]
웹인용
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] for Switch Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2023-02-01
[65]
웹인용
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2023-02-01
[66]
웹인용
Review: Under Night In-Birth Exe:Late
https://www.destruct[...]
Destructoid
2015-02-20
[67]
뉴스
Under Night In-Birth Exe: Late - review
https://www.eurogame[...]
2014-09-15
[68]
웹인용
Famitsu Review Scores: Issue 1336
https://www.gematsu.[...]
Gematsu
2014-07-12
[69]
웹인용
Review: Under Night In-Birth
http://www.hardcoreg[...]
Hardcore Gamer
2015-02-18
[70]
웹인용
Under Night: In-Birth Exe:Late - Análisis - Lucha de la buena
https://es.ign.com/u[...]
IGN España
2015-03-03
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