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오버월드

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1. 개요

오버월드는 비디오 게임 내의 영역으로, 다른 레벨이나 위치를 연결하거나 플레이어가 자주 방문하는 안전한 지역을 의미한다. 어드벤처, 롤플레잉, 플랫폼, 던전 크롤러 게임에서 흔히 사용되며, 멀티플레이어 게임에서는 다른 플레이어 및 NPC와의 상호작용 중심지 역할을 한다. 싱글 플레이어 게임에서는 세계관 구축에, 멀티플레이어 게임에서는 무기 및 장비 보관에 활용된다. 오버월드는 1981년 아케이드 게임 Route-16과 005에서 초기 사례를 찾아볼 수 있으며, 슈퍼 마리오 64의 피치 공주 성도 그 예시이다. 오버월드 테마는 비디오 게임 음악에서 오케스트라 형식을 띠며, 게임의 메인 테마로 사용되기도 한다.

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오버월드
개요
종류비디오 게임 용어
설명게임 세계의 큰 지도, 플레이어가 여러 위치로 이동할 수 있는 환경
디자인
역할플레이어에게 탐험 기회를 제공
스토리텔링을 위한 공간적 맥락 제공
게임의 다양한 레벨과 위치를 연결하는 역할
특징
시각적 표현단순화된 지도 형태
상징적인 아이콘과 텍스트로 위치 표시
이동자유로운 이동 또는 정해진 경로를 따라 이동
빠른 이동 시스템 (선택 사항)
상호 작용숨겨진 장소, 아이템, 퀘스트 발견 가능
적과의 조우 또는 특별한 이벤트 발생 가능
예시
게임젤다의 전설 시리즈
파이널 판타지 시리즈
드래곤 퀘스트 시리즈
포켓몬스터 시리즈
역사
초기8비트 및 16비트 콘솔 게임에서 주로 사용
기술적인 제약으로 인해 단순한 형태
발전3D 그래픽 기술 발전으로 더욱 몰입감 있는 표현 가능
오픈 월드 게임과의 경계가 모호해짐
기타
용어 관련"월드 맵(World Map)"이라고도 불림
메타 월드와는 다른 개념

2. 설명

오버월드(Overworld) 또는 허브 월드(Hub World)는 비디오 게임에서 다른 레벨이나 위치를 연결하는 영역이다. 이 용어는 플레이어가 자주 돌아오는 마을과 같이 더 안전한 지역을 의미하기도 한다.[10] 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임(RPG), 플랫폼 게임, 던전 크롤러 등에서 흔히 볼 수 있다.[11] 멀티플레이어 게임에서는 허브 월드가 다른 플레이어 및 논플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호 작용을 위한 중심지 역할을 한다.

2. 1. 기능

오버월드 또는 허브 월드는 다른 비디오 게임의 레벨 또는 위치를 연결하는 비디오 게임 내의 영역이다.[4] 이 용어는 플레이어가 자주 돌아가는 안전한 지역(예: 마을)을 지칭하기도 한다.[1] 오버월드는 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임 (RPG), 플랫폼 게임, 던전 크롤러에서 흔히 사용된다.[4][2] 멀티플레이어 비디오 게임의 허브 월드는 다른 플레이어 및 논플레이어 캐릭터 (NPC)와의 상호 작용의 중심지 역할을 한다.[4]

싱글 플레이어 게임의 허브 월드는 종종 세계관 구축에 사용되는 반면, 멀티플레이어 게임의 허브는 무기 및 장비 보관, 보급품 재보충을 위한 용도로 사용된다. 오버월드는 위험한 지역과 퀘스트 사이의 안전 구역 역할을 하며, 플레이어는 더 소극적인 행동을 할 수 있다. ''와이어드''와 ''코타쿠''는 오버월드를 게임 내 플레이어의 일종의 "집"으로 묘사했다.[4][1] 또한 RPG의 필수 요소로 여겨지기도 한다.[4][2]

3. 역사

1981년 아케이드 게임인 ''Route-16''[3]과 ''005''는 허브 월드의 초기 사례 중 하나였다.[4] ''Route-16''에서는 미로를 탈출하면 플레이어, 자동차, 미로, 보물의 위치를 보여주는 거대한 오버월드 맵으로 이동했다.[3] 초기 잠입 게임인 ''005''에서 플레이어는 메인 화면에서 아이스 링크와 창고와 같은 건물에 들어가 적을 피할 수 있었고, 이는 다른 화면으로 이어졌다.[4]

슈퍼 마리오 64(1996)에서 피치 공주 성은 허브 월드 역할을 했다. 적이 없는 성은 플레이어가 움직임 시스템을 실험할 수 있는 안전 구역 역할을 하며, 다른 모든 레벨로의 입구 역할을 했다.[4][6][7]

3. 1. 주요 게임

1981년 아케이드 게임 Route-16[3]과 005는 허브 월드의 초기 사례 중 하나였다.[4] ''Route-16''은 운전 미로 게임으로, 미로를 탈출하면 플레이어, 자동차, 미로, 보물의 위치를 보여주는 거대한 오버월드 맵으로 이동한다.[3] 초기 잠입 게임 ''005''에서 플레이어는 메인 화면에서 아이스 링크와 창고와 같은 건물에 들어가 적을 피할 수 있었고, 이는 다른 화면으로 이어졌다. 마지막 장면에서 플레이어는 탈출하여 레벨을 완료하기 위해 탈출 헬리콥터를 조종해야 한다. "4개의 화면으로 구성된 게임"[4][5] ''005''는 ''The Encyclopedia of Arcade Games''에서 "래스터 스캔 아케이드 변환"으로 묘사되었다.[4]

슈퍼 마리오 64(1996)에서 피치 공주 성은 허브 월드 역할을 한다. 적이 없는 성은 플레이어가 움직임 시스템을 실험할 수 있는 안전 구역 역할을 하며, 다른 모든 레벨로의 입구 역할을 한다. 플레이어는 원할 때 언제든지 성을 떠날 수 있다.[4][6][7]

4. 오디오 디자인

비디오 게임 음악 측면에서 오버월드 테마는 오케스트라 형식을 띠는 경우가 많으며, 오버월드 맵을 이동하는 데 소요되는 시간 때문에 같은 게임의 다른 곡들보다 길이가 길고 복잡하다. 플레이어는 일반적으로 주어진 플레이 세션에서 단일 레벨이나 지역을 몇 번 방문하기 때문에, 해당 게임 섹션의 음악은 일반적으로 더 짧거나 덜 복잡하며,[8] 따라서 디자이너가 제작하는 데 시간이 덜 소요된다. 오버월드 테마는 종종 게임의 메인 테마로 기능하며, 다른 트랙의 모티프로 사용되기도 한다 (예: "로맨스" 테마는 오버월드 테마의 메인 멜로디를 다른 키로 오케스트레이션한 것을 특징으로 한다).[9]

참조

[1] 웹사이트 Hub Worlds Can Be Games' Greatest Pleasure https://kotaku.com/h[...] 2023-05-27
[2] 웹사이트 Ode to the Overworld https://rpgamer.com/[...] 2023-05-27
[3] 웹사이트 Five great (but forgotten) alternatives to Pac-Man from the early '80s https://www.digitall[...] 2023-12-07
[4] 간행물 How Hub Worlds Shape Video Game Design https://wired.com/st[...] 2023-05-27
[5] 웹사이트 "005" http://www.allgame.c[...] 2010
[6] 웹사이트 Why Super Mario 64's Peach's Castle Is Such a Great Hub World https://www.cbr.com/[...] 2023-05-27
[7] 웹사이트 Super Mario 64 turns 25: Examining the impact of the N64's most revolutionary game https://www.gamesrad[...] 2023-05-27
[8] podcast The Evolution of Video Game Music https://www.npr.org/[...] NPR 2023-05-27
[9] 웹사이트 Early Video Game Soundtracks https://www.ubu.com/[...] 2023-05-28
[10] 웹인용 Hub Worlds Can Be Games' Greatest Pleasure https://kotaku.com/h[...] 2023-05-27
[11] 웹인용 Ode to the Overworld https://rpgamer.com/[...] 2023-05-27

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