오케이 (게임)
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1. 개요
오케이(OK)는 106개의 타일을 사용하는 카드 게임으로, 4가지 색상(빨강, 노랑, 파랑, 검정)의 숫자 타일 104개와 가짜 조커 타일 2개로 구성된다. 각 플레이어는 14개의 타일을 가지고, 런(같은 색상의 연속된 숫자), 세트(서로 다른 색상의 같은 숫자), 7개의 페어(같은 숫자와 색상의 타일 2개)를 만들어 승리한다. 게임은 딜러가 주사위를 던져 타일을 분배하고, 조커와 가짜 조커를 결정하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 자신의 차례에 타일을 뽑거나 버리면서 런, 세트, 또는 7개의 페어를 완성하여 "오케이"를 외치고 승리한다. 점수 계산은 각 라운드마다 이루어지며, 오케이 101과 같은 변형 규칙도 존재한다.
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오케이 (게임) | |
---|---|
보드 게임 정보 | |
이름 | 오케이 |
유형 | 럼미 계열 |
플레이어 수 | 2~4명 (일반적으로 4명) |
필요한 기술 | 전략, 전술, 패턴 인식, 확률 계산 |
무작위 요소 | 타일 섞기, 타일 분배 |
관련 게임 | 럼미 루미큐브 카낙스타 터키 오케이 |
구성 요소 | |
타일 | 106개의 타일 (1부터 13까지의 숫자, 각 숫자별로 4가지 색상, 조커 2개) |
받침대 | 각 플레이어는 자신의 타일을 올려놓을 받침대를 가짐 |
게임 목표 | |
목표 | 자신의 모든 타일을 먼저 정리하여 '오케이'를 선언하는 것 |
게임 플레이 | |
시작 | 타일을 섞은 후 각 플레이어에게 타일을 분배 (일반적으로 14개 또는 15개) |
차례 | 타일을 가져오거나 버려진 타일을 가져옴 자신의 타일을 조합하여 멜드 (같은 숫자 또는 연속된 숫자)를 만듦 멜드를 테이블에 내려놓거나 기존 멜드에 추가 타일을 버림 |
조커 | 조커는 다른 타일 대신 사용 가능 |
오케이 선언 | 모든 타일을 정리하면 '오케이'를 선언하고 승리 |
전략 | |
멜드 구성 | 효율적인 멜드 구성을 위한 타일 관리 |
상대방 예측 | 상대방의 전략을 예측하고 방해 |
조커 활용 | 조커를 전략적으로 활용 |
변형 | |
터키 오케이 | 터키에서 인기 있는 오케이 변형 |
101 오케이 | 더 많은 타일과 복잡한 규칙을 가진 변형 |
역사 및 문화 | |
기원 | 럼미 계열 게임에서 유래 |
인기 | 터키를 비롯한 여러 나라에서 인기 있는 게임 |
기타 | |
참고 자료 | 파갓닷컴의 오케이 설명 루미큐브 역사 |
2. 게임 준비
게임을 시작하기 전에 모든 타일을 테이블 위에 뒷면이 보이도록 놓고 잘 섞는다. 섞인 타일은 일정한 규칙에 따라 묶음으로 만들어 플레이어들에게 분배되며, 주사위를 사용하여 해당 라운드에서 사용될 조커와 가짜 조커를 결정하는 기준 타일을 정한다. 이 과정은 매 라운드마다 반복된다. 자세한 타일 분배 방법과 조커 결정 방식은 아래 하위 섹션에서 설명한다.
2. 1. 게임 구성품

오케이 게임은 총 106개의 타일(taş|타쉬tr)을 사용한다. 이 타일들은 목재 또는 플라스틱으로 만들어진다. 타일은 크게 숫자 타일과 가짜 조커 타일 두 종류로 나뉜다.
- 숫자 타일: 총 104개이다. 빨강, 노랑, 파랑, 검정의 4가지 색상(수트)으로 구분되며, 각 색상마다 1부터 13까지의 숫자가 적힌 타일이 2개씩 존재한다.
- 가짜 조커 타일: 총 2개이다. 특정 색상이나 숫자에 속하지 않는 특수한 타일로, 보통 네잎 클로버나 보름달 그림으로 표시되어 있다. sahte okey|사테 오케이tr, 즉 '가짜 조커'라고 불린다.
모든 타일의 뒷면은 동일하게 만들어져 서로 구별할 수 없다. 타일은 마작패나 도미노에 비해 얇기 때문에 스스로 세우기 어렵다. 따라서 각 플레이어는 자신의 타일을 정리하고 다른 플레이어에게 보이지 않도록 가리기 위해 목재나 플라스틱으로 만들어진 타일 거치대(받침대)를 사용하며, 보통 타일을 거치대에 2열로 배열한다.
게임에는 6면체 주사위 1개가 사용된다. 주사위는 게임 시작 시 타일을 분배하고, 해당 라운드의 조커 타일을 결정하는 데 사용된다.
2. 2. 타일 섞기 및 분배
총 106개의 타일을 테이블 위에 뒷면이 보이도록 놓고 잘 섞는다. 그다음, 플레이어들은 타일을 5개씩 묶어 총 21개의 묶음을 만든다. 각 플레이어 앞에 몇 개의 묶음을 두어야 하는지에 대한 특별한 규칙은 없다. 다만, 딜러 앞에 최소 6개의 묶음이 있으면 편리하지만, 게임 진행에 큰 영향을 주지는 않는다.
묶이지 않은 타일 하나는 딜러가 잠시 보관한다. 첫 딜러는 무작위로 정하며, 매 라운드마다 오른쪽 플레이어에게 딜러 역할이 넘어간다.
딜러는 주사위를 던져 남은 타일 묶음 중 어느 것을 사용할지 결정한다. 예를 들어 주사위 눈이 6이 나오면, 딜러 앞의 왼쪽에서 여섯 번째 묶음 위에 남은 타일 하나를 올려놓는다. 만약 주사위 숫자가 딜러 앞의 묶음 수보다 크면, 딜러 오른쪽 플레이어 앞의 묶음부터 순서대로 세어 해당하는 묶음을 선택한다. 이렇게 선택된 묶음은 이제 6개의 타일을 갖게 된다.
다음으로 딜러는 주사위를 한 번 더 던져 어떤 타일을 앞면으로 뒤집을지 결정한다. 두 번째 주사위 던지기로 나온 숫자만큼, 선택된 묶음의 맨 아래 타일부터 위로 세어 해당 타일을 골라낸다. 이 타일은 묶음에서 꺼내 묶음 위에 앞면이 보이도록 놓는다. 만약 선택된 타일이 가짜 조커라면, 다시 묶음에 넣고 숫자 타일이 나올 때까지 주사위를 다시 던진다.
이렇게 앞면이 보이게 놓인 타일은 해당 라운드의 조커(오케이)와 가짜 조커(사테 오케이)를 결정하는 기준이 된다. 조커와 가짜 조커의 색깔과 숫자는 매 라운드마다 바뀐다.
조커와 가짜 조커가 정해지면, 타일 묶음을 플레이어들에게 나누어 준다. 딜러의 오른쪽에 앉은 플레이어가 15개의 타일을 받고, 나머지 플레이어들은 각각 14개의 타일을 받는다. 분배는 다음과 같이 진행된다:
# 딜러 오른쪽 플레이어: 조커 결정에 사용된 묶음 바로 다음 묶음을 가져간다.
# 시계 반대 방향 순서: 다음 플레이어가 그다음 묶음을 가져가는 식으로, 각 플레이어가 2개의 묶음(총 10개 타일)을 가질 때까지 진행한다.
# 추가 분배:
#* 딜러 오른쪽 플레이어: 다음 묶음 전체(5개 타일)를 가져간다. (총 15개)
#* 딜러 맞은편 플레이어: 다음 묶음의 위에서 4개 타일을 가져간다. (총 14개)
#* 딜러 왼쪽 플레이어: 이전 묶음의 마지막 타일 1개와 다음 묶음의 위에서 3개 타일을 가져간다. (총 14개)
#* 딜러: 이전 묶음의 마지막 타일 2개와 다음 묶음의 2개 타일을 가져간다. (총 14개)
예시: 딜러가 첫 번째 주사위에서 5를 던졌다면, 자신의 왼쪽에서 5번째 묶음 위에 남은 타일을 놓는다. 두 번째 주사위에서 2를 던졌다면, 선택된 묶음의 아래에서 두 번째 타일을 꺼내 맨 위에 놓는다. 이 타일이 빨간색 4라면, 이번 라운드의 조커는 빨간색 5가 된다. 타일 분배는 예시 그림의 'a' 묶음부터 딜러 오른쪽 플레이어(플레이어 2)가 가져가는 식으로 진행된다.
모든 플레이어는 자신의 타일만 볼 수 있도록 정리하며, 보통 나무로 된 랙을 사용한다. 분배하고 남은 타일 묶음들은 게임 중에 플레이어가 가져갈 수 있도록 테이블 중앙에 그대로 둔다. 이때 타일의 순서가 바뀌거나 내용이 보이지 않도록 주의한다.
2. 3. 조커 및 가짜 조커 결정
게임에서 조커와 가짜 조커를 결정하는 과정은 매 라운드마다 이루어진다. 먼저 딜러는 주사위를 두 번 던져 기준이 될 타일 하나를 결정한다. 첫 번째 주사위 던지기로 타일 묶음 중 하나를 선택하고, 두 번째 주사위 던지기로 해당 묶음 내에서 특정 타일을 선택하여 앞면이 보이도록 놓는다. 이 앞면이 보이는 타일이 해당 라운드의 조커와 가짜 조커를 결정하는 기준이 된다. 만약 이때 뽑힌 타일이 게임 세트에 포함된 2개의 '가짜 조커 타일' 중 하나라면, 숫자 타일이 나올 때까지 다시 타일을 뽑는다.
앞면이 보이는 기준 타일을 바탕으로 조커(okey|오케이tur)가 결정된다. 조커는 기준 타일과 같은 색깔이면서 숫자가 1 높은 타일이다. 예를 들어, 기준 타일이 빨간색 10이라면 빨간색 11이 조커가 된다. 만약 기준 타일의 숫자가 13이라면, 같은 색깔의 1 타일이 조커가 된다. 조커는 와일드 카드처럼 사용되어, 게임 중 조합을 완성하기 위해 다른 어떤 타일로든 대체할 수 있는 매우 유용한 역할을 한다.
오케이 게임에는 4가지 색상(빨강, 노랑, 파랑, 검정)의 1부터 13까지 숫자가 적힌 타일(각 2개씩, 총 104개) 외에, 어떤 색상에도 속하지 않는 특별한 타일 2개가 있다. 이 타일에는 보통 네잎 클로버나 보름달 같은 표식이 그려져 있으며, '가짜 조커'(sahte okey|사테 오케이tur)라고 불린다. 이 '가짜 조커 타일'은 와일드 카드로 사용할 수 없으며, 오직 해당 라운드에서 조커로 지정된 실제 숫자 타일을 대신하는 용도로만 사용된다. 즉, 앞면으로 공개된 기준 타일과 같은 숫자, 같은 색깔을 가진 타일이 조커로 지정되는데(예: 빨간색 11이 조커가 된 경우), '가짜 조커 타일'은 바로 이 조커 지정 타일(빨간색 11)로만 취급될 수 있다.
왜 조커로 지정된 숫자 타일 대신 별도의 '가짜 조커 타일'을 사용하는지에 대해서는 명확한 규칙은 없으나, 특정 타일 뒷면의 미세한 차이나 결함으로 인해 일부 플레이어가 조커로 지정된 타일을 식별하여 부당한 이득을 얻는 상황을 방지하기 위함일 수 있다는 추측이 있다. 매 라운드 조커가 바뀌고, 조커 역할을 하는 실제 숫자 타일 대신 외형이 다른 '가짜 조커 타일'을 사용함으로써 이러한 식별을 더 어렵게 만들 수 있다. 게임에 사용되는 타일(패)은 터키어로 taş|타쉬tur라고 한다.
3. 게임 진행
딜러의 오른쪽에 있는 플레이어가 타일 하나를 앞면이 보이도록 버리면서 게임을 시작한다. 이후 각 플레이어는 시계 반대 방향으로 차례를 진행하며, 자신의 차례에는 바로 앞 플레이어가 버린 타일을 가져오거나 테이블 중앙의 공급처에서 다음 타일을 뽑을 수 있다. 타일을 가져온 후에는 반드시 자신의 패에서 원하지 않는 타일 하나를 버려야 한다. 이 과정은 한 플레이어가 승리하는 패를 만들어 공개하고 게임을 종료할 때까지 계속된다.
버려진 타일은 해당 타일을 버린 플레이어의 오른쪽에 쌓아두며, 가장 최근에 버려진 타일만 보이도록 놓는다. 일반적으로 플레이어는 자신의 오른쪽에 있는 버려진 타일 더미(자신이 버린 타일)와 왼쪽에 있는 버려진 타일 더미(가져갈 기회가 있었던 타일)를 모두 볼 수 있지만, 테이블 건너편에 있는 두 개의 버려진 타일 더미는 맨 위에 놓인 타일만 볼 수 있다.
타일은 항상 사용 가능한 다음 더미의 맨 위에서 뽑는다. 마지막 6개의 타일 더미만 남았을 때는, 노출된 타일(앞면으로 놓인 타일)을 이 더미의 맨 위에서 제거하고 나머지 5개의 타일을 순서대로 뽑는다. 노출된 타일은 절대 뽑을 수 없다. 중앙에 노출된 타일 하나를 제외하고 타일이 더 이상 없을 때, 다음 플레이어가 이전 플레이어가 버린 타일을 가져가고 싶지 않으면, 뽑을 타일이 없으므로 게임이 종료된다.
3. 1. 기본 규칙
라운드가 시작되기 전에, 플레이어는 앞면이 보이도록 놓인 타일과 동일한 타일을 가지고 있다면 점수를 얻을 수 있다. 만약 다른 플레이어에게 해당 타일을 보여주지 않으면 점수를 잃게 된다.[3]게임은 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어가 타일 하나를 앞면이 보이도록 버리면서 시작한다. 이후 각 플레이어는 자신의 차례에 시계 반대 방향으로 진행하며, 직전 플레이어가 버린 타일을 가져가거나 테이블 중앙의 공급처에서 다음 타일을 뽑을 수 있다. 타일을 가져온 후에는 반드시 자신의 패에서 원하지 않는 타일 하나를 버려야 한다. 이 과정은 한 플레이어가 승리하는 패를 만들어 공개하고 게임을 종료할 때까지 계속된다.[3]
버려진 타일은 해당 타일을 버린 플레이어의 오른쪽에 쌓아두며, 가장 최근에 버려진 타일만 보이도록 놓는다. 일반적으로 플레이어는 자신의 오른쪽에 쌓인 버려진 타일 더미(자신이 버린 타일)와 왼쪽에 있는 버려진 타일 더미(이전 플레이어가 버린 타일)를 모두 볼 수 있다. 하지만 테이블 건너편에 있는 다른 두 플레이어의 버려진 타일 더미는 맨 위에 놓인 타일만 볼 수 있다.[3]
타일은 항상 공급처 더미의 맨 위에서 뽑는다. 공급처에 마지막 6개의 타일만 남게 되면, 맨 위에 앞면으로 놓인 타일(조커 표시 타일 등)은 제외하고 나머지 5개의 타일만 순서대로 뽑을 수 있다. 앞면으로 놓인 타일은 절대 뽑을 수 없다. 중앙 공급처에 타일이 더 이상 없고, 다음 플레이어가 이전 플레이어가 버린 타일을 가져가고 싶지 않다면, 더 이상 뽑을 타일이 없으므로 게임은 그 즉시 종료된다.[3]
게임에서 승리하기 위한 패의 조합, 즉 멜드(마작의 멘쯔)는 다음과 같은 종류가 있다.[3]
- '''런 (Run)''': 같은 색상의 타일 3개 이상이 연속된 숫자로 이루어진 조합이다. 숫자는 1부터 13까지 있으며, 13 다음에는 1이 올 수 있지만(예: 12-13-1), 1 다음에는 2만 올 수 있고 13은 올 수 없다(예: 13-1-2 불가).
:
승리 조건 | 잃는 점수 |
---|---|
일반적인 승리 | 2점 |
조커를 버리고 승리 | 4점 |
일곱 쌍으로 승리 | 4점 |
게임 시작 시 추가적인 점수 변동이 발생할 수 있다. 만약 게임 시작 시, 여섯 개의 타일 더미 중 앞면이 보이는 타일과 동일한 타일을 가진 플레이어가 있다면, 해당 플레이어는 첫 타일을 뽑기 전에 이를 공개할 수 있다. 이를 gösterme|괴스테르메tr(보여주기)라고 하며, 이 경우 다른 모든 플레이어는 1점씩 잃게 된다.
만약 승리하는 패를 공개하는 플레이어 없이 게임이 종료되는 경우, 즉 더 이상 뽑을 타일이 없고 현재 차례인 플레이어가 바로 전에 버려진 타일을 가져가서 승리할 수 없는 상황이라면 점수 변동은 없다.
게임은 어떤 플레이어의 점수가 0점 이하가 될 때까지 계속된다. 게임이 종료되면 가장 높은 점수를 얻은 두 명의 플레이어가 승자가 되고, 가장 낮은 점수를 얻은 두 명의 플레이어가 패자가 된다.
5. 게임 변형 규칙 (오케이 101)
오케이 게임에는 다양한 변형 규칙이 존재한다.
- 점수 규칙 변형: 어떤 규칙에서는 플레이어의 점수가 0점 이하로 내려가면 해당 플레이어는 게임에서 탈락하고 나머지 플레이어들만 게임을 계속 진행한다.
- 파트너십 규칙: 서로 마주보고 앉은 플레이어를 파트너로 간주하는 규칙도 있다. 하지만 파트너가 서로 돕는 것은 부정행위 외에는 거의 불가능하다. 파트너십 게임에서는 각 팀이 20점으로 시작하며, 한 플레이어가 승리하는 패를 공개하면 상대 팀은 2점 또는 4점을 잃게 된다. 만약 플레이어가 게임 시작 시 공개된 타일과 일치하는 타일을 보여주면, 상대 팀은 1점을 잃는다.
- 마지막 타일 활용: 모든 타일이 소진되었을 때, 처음에 공개된 타일을 마지막으로 가져갈 타일로 사용하는 규칙도 있다.
- 게임 준비 간소화: 조커 선택과 타일 분배 절차를 생략하는 방식도 있다. 타일을 테이블 위에 뒤집어 섞은 후, 각 플레이어는 무작위로 14개의 타일을 가져간다(먼저 플레이하는 사람은 15개). 이후 타일 하나를 뒤집어 조커로 정한다. 게임 중에는 테이블 위에 뒤집힌 타일 중 아무거나 가져갈 수 있다.
- 단색 승리 점수: 한 가지 색상의 타일만으로 승리한 경우, 점수를 두 배로 계산하는 규칙도 있다. 승리자가 일반 타일을 버렸다면 다른 플레이어들은 4점을 잃고, 마지막에 조커를 버렸다면 8점을 잃는다. 때로는 빨간색 또는 검은색 타일로만 구성된 패에 대해서만 점수를 두 배로 계산하기도 한다.
참조
[1]
웹사이트
Okey
https://www.pagat.co[...]
2024-09-02
[2]
웹사이트
Okey 101
https://www.pagat.co[...]
2024-09-02
[3]
문서
[4]
웹인용
History
https://rummikub.com[...]
2024-06-13
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