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주사위

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1. 개요

주사위는 기록된 역사 이전부터 사용된 도구로, 다양한 게임, 교육, 점술, 암호화 등에 활용된다. 일반적으로 정육면체 형태가 흔하지만, 4면체, 8면체, 10면체, 12면체, 20면체 등 다면체 주사위도 존재하며, TRPG 등에서 널리 사용된다. 주사위는 플라스틱 사출 성형으로 제작되며, 무게 중심과 눈의 배치를 통해 공정성을 유지한다. 주사위 굴림 결과를 나타내는 주사위 표기법(Dice Notation)도 널리 사용된다. 부정 주사위는 특정 숫자가 나올 확률을 높이기 위해 조작된 주사위를 의미하며, 카지노에서는 투명한 주사위를 사용하여 조작을 방지한다.

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주사위
지도 정보
기본 정보
종류던져서 무작위 수를 생성하는 물체
사용 목적보드 게임
역할수행 게임
내기
기타
면의 수4면, 6면, 8면, 10면, 12면, 20면 등 다양
재질플라스틱
나무
금속
기타
형태정육면체, 정사면체, 정팔면체 등 다면체
특징
표면숫자가 표시된 면 또는 점으로 표시된 면
무작위성던졌을 때 각 면이 나올 확률이 거의 같음
사용 방법던져서 윗면에 보이는 숫자를 사용
역사
기원고대 문명 시대부터 사용
초기 사용점토, 나무, 뼈 등으로 제작
현대 사용다양한 보드 게임 및 역할 수행 게임에 사용
다양한 형태
4면체정사면체 모양
6면체정육면체 모양 (가장 일반적인 형태)
8면체정팔면체 모양
10면체0에서 9까지 숫자가 표시된 면
12면체정십이면체 모양
20면체정이십면체 모양
기타
로마자 표기법jusa-wi

2. 역사

주사위의 기원은 정확히 알려져 있지 않지만, 기록된 역사 이전부터 존재해왔다. 고대 이집트, 인도, 중국 등 여러 문명권에서 주사위의 초기 형태가 발견되었다. 초기 주사위는 동물의 뼈, 나무, 돌, 상아 등 다양한 재료로 만들어졌다. 기원전 49년 율리우스 카이사르가 "주사위는 던져졌다"라고 선언하고 루비콘강을 건너 로마로 진격했다는 이야기는 유명하다.[2]

영국 레스터셔에서 발견된, 지름 약 12mm의 로마 주사위


주사위 놀이를 하는 두 사람을 묘사한 폼페이의 로마 벽화, 1세기


도박은 불법이었지만, 많은 로마인들은 주사위 놀이를 즐겼다. 로마 주사위에는 두 가지 크기가 있었는데, ''탈리(Tali)''는 한 면에 1, 3, 4, 6이 새겨진 큰 주사위였고, ''테세라에(Tesserae)''는 1부터 6까지 번호가 매겨진 작은 주사위였다.[12] 20면체 주사위는 2세기경으로 거슬러 올라가며,[13] 기원전 2세기 프톨레마이오스 왕국 이집트에서도 발견된다.[17]

도미노와 트럼프 카드는 주사위에서 발전한 것으로 중국에서 유래했다.[14] 주사위에서 트럼프 카드로의 전환은 중국에서 당나라(618~907년)경에 일어났으며, 두루마리 형태의 필사본에서 목판 인쇄된 책으로의 기술적 전환과 일치한다.[15] 일본에서는 주사위를 사용하여 스고로쿠라는 인기 게임을 했다. 스고로쿠에는 백개몬과 유사한 ''반-스고로쿠(Ban-sugoroku)'' (헤이안 시대(794~1185년)) 와 경주 게임인 ''에-스고로쿠(E-sugoroku)'' 두 종류가 있다.[16]

고대 그리스에서는 세 개, 때로는 두 개의 주사위를 사용한 도박이 매우 성행했으며, 특히 상류층의 연회(그리스어: συμποσιονel) 자리에서는 없어서는 안 될 것이었다. 그리스 신화에는 파라메데스가 주사위를 발명했다는 기록이 있다.

중세 이전의 유럽에서 사용되던 주사위는 무게중심이나 모양이 고르지 않아, 이론적으로 확률을 예측하기 어려웠다. 13세기에 유럽 각지에서 균질한 주사위 생산이 시작되고 주사위 디자인이 표준화됨에 따라, 눈의 패턴을 예측할 수 있게 되었다. 16세기 수학자 제롤라모 카르다노는 주사위 눈의 확률을 수학적으로 처음 밝혀냈다.[45]

거골


샤가이: 네 면의 주사위로 각 면에는 낙타, 말, 양, 염소가 그려져 있다.


(티토텀). 이러한 형태의 주사위는 고대 그리스 등에서 볼 수 있다.

2. 1. 한국의 주사위 역사

삼국시대부터 한국에서 주사위가 사용되었다. 신라 안압지에서 출토된 목제주령구는 14면체로, 각 면에 벌칙이 적혀 있어 놀이 도구로 사용되었음을 알 수 있다. 조선시대에는 5각 기둥 모양의 윤목이 승경도 놀이에 사용되었다. 현대에는 플라스틱 재질의 정육면체 주사위가 널리 사용된다.

임해전지(臨海殿址, 사적 18호) 북쪽 지역 신라 왕경(王京) 유적에서 상아로 된 6면체 주사위가 발굴된 바 있으며, 새겨진 점은 현대의 주사위와 동일한 형태이다.[55]

3. 종류

주사위는 형태, 재료, 면의 수 등에 따라 다양하게 분류될 수 있다.

주로 정다면체 모양을 기본으로 하며, 면의 수에 따라 4면체, 6면체(정육면체), 8면체, 10면체, 12면체, 20면체 등 다양한 종류가 있다. 이 중 가장 일반적인 것은 6면체 주사위이다. 10면체 주사위는 십진수난수를 발생시키기 위해 사용되며, 0~9의 눈이 새겨진 것이 일반적이다. 보통 두 개의 오각뿔을 반만 엇갈리게 밑면으로 붙인 것과 같은 모양인 정비틀린 이면오각뿔 모양이다.

4면체(사면체) 주사위는 정사면체의 특성상 위쪽을 향하는 면이 없으므로 다른 방식으로 읽어야 한다. 각 면의 중앙 부근에 세 개의 눈금이 새겨져 바닥에 닿아 있는 눈금을 읽는 유형과 꼭지점 주위에 숫자가 새겨져 위쪽 꼭지점에 쓰여 있는 숫자를 읽는 유형이 있다.[30]

주사위 재료로는 상아, 뼈, 나무, 금속, 돌 등이 이용되어 왔지만, 현대에는 플라스틱이 일반적으로 사용된다.[18] 범고래 이빨, 사슴 뿔, 말 뼈 등 여러 가지 재료로 만든 주사위들이 있다.

중국에서는 진시황릉에서 14면체 주사위가 출토되었고, 한나라 시대에는 18면체 주사위가 사용되었다. 남북조 시대에는 이러한 주사위를 “煢(けい)”라고 불렀다.[46] 그 외에 막대기나 나무판 여러 개를 던지는 경우도 있었다. 이후 서역에서 쌍륙이 전래되어 유행하면서 정육면체 주사위가 사용되게 되었다. 중국 주사위는 1과 4의 눈이 빨간색인 것이 특징이다.[47]

한국에서는 신라 안압지에서 14면체 목제주령구가 출토되었으며, 신라 왕경(王京) 유적에서 상아로 된 6면체 주사위가 발굴된 바 있다. 이 주사위는 새겨진 점이 현대의 주사위와 동일한 형태이다.[55] 조선시대 승경도 놀이에 사용된 윤목은 5각 기둥 모양이다.

3. 1. 형태에 따른 분류

일반적인 주사위는 대부분 1.6cm 크기의 작은 정육면체이며, 면에는 보통 점이라고 하는 둥근 점의 패턴으로 1부터 6까지 번호가 매겨져 있다.[18] (아라비아 숫자를 사용하는 경우도 있지만, 그런 주사위는 흔하지 않다.) 현대 주사위의 반대쪽 면은 전통적으로 합이 7이 되도록 되어 있으며, 따라서 1, 2, 3면이 꼭짓점을 공유해야 한다.[18] 주사위의 면은 이 꼭짓점을 중심으로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 배치될 수 있다. 1, 2, 3면이 시계 반대 방향으로 배열되어 있으면 주사위를 "오른손잡이"라고 하고, 시계 방향으로 배열되어 있으면 "왼손잡이"라고 한다. 서양 주사위는 일반적으로 오른손잡이이고, 중국 주사위는 일반적으로 왼손잡이이다.[19]

표준 6면체 주사위의 점들은 특정 패턴으로 배열되어 있다. 아시아식 주사위는 서양식 주사위와 비슷한 패턴을 가지고 있지만, 점들이 면의 중앙에 더 가깝다. 또한 아시아식 주사위의 점들은 크기가 다르며, 1과 4면의 점들은 빨간색이다. 빨간색 4는 인도 기원일 수 있다.[19][20]

주사위들


주사위는 종종 색깔이 같은 여섯 가지 다른 모양의 세트로 판매된다. 다섯 개의 주사위는 면이 정다각형정다면체 모양을 하고 있다. 정육면체를 제외한 나머지 네 가지 정다면체는 4, 8, 12, 20개의 면을 가지고 있어 해당 숫자 범위를 생성할 수 있다. 다른 일반적인 비정육면체 주사위는 10면체 주사위인 오각형 사다리꼴 이십면체 주사위로, 면은 두 가지 다른 길이의 변, 세 가지 다른 각도, 두 가지 다른 종류의 꼭짓점을 가진 열 개의 연이다. 이러한 세트에는 대비되는 색상이거나 십진수로 번호가 매겨진 두 번째 10면체 주사위가 포함되어 있어 10면체 주사위 한 쌍을 결합하여 1~100 사이의 숫자를 생성할 수 있다.

이러한 주사위를 다양한 방법으로 사용하여 게임에서 다양한 확률 분포를 거의 정확하게 근사할 수 있다. 예를 들어, 10면체 주사위를 쌍으로 굴려 무작위 백분율의 균등 분포를 생성하고 여러 주사위의 값을 합산하여 정규 분포에 대한 근사값을 생성할 수 있다.[30]

다른 일반적인 주사위와 달리, 4면체(사면체) 주사위는 표면에 놓였을 때 위쪽을 향하는 면이 없으므로 다른 방식으로 읽어야 한다. 일부 4면체 주사위의 경우 각 면에 여러 개의 숫자가 있으며, 모든 면의 각 꼭짓점 근처에 동일한 숫자가 인쇄되어 있다. 이 경우 위쪽을 향하는 꼭짓점 주위의 숫자가 사용된다. 또는 사면체 주사위의 숫자는 모서리 중앙에 배치할 수 있는데, 이 경우 바닥 주위의 숫자가 사용된다.

일반적으로 주사위의 면은 반대쪽 면을 더하면 면의 수보다 1이 더 크도록 배치된다. (4면체 주사위와 홀수 면의 주사위에서는 불가능하다.) 10면체 주사위와 같이 일부 주사위는 일반적으로 0부터 순차적으로 번호가 매겨지는데, 이 경우 반대쪽 면을 더하면 면의 수보다 1이 적습니다.

일부 20면체 주사위는 체력 포인트와 같이 감소하는 정수를 추적하기 위해 다른 배열을 사용한다. 이러한 '스핀다운 주사위'는 인접한 정수가 인접한 면에 나타나도록 배열되어 사용자가 다음으로 낮은 숫자를 쉽게 찾을 수 있다. 이것은 일반적으로 수집형 카드 게임에서 사용된다.[31]

면/측면모양참고
4사면체
사면체
각 면에는 세 개의 숫자가 있으며, 꼭짓점 근처 또는 반대쪽 모서리 근처에 배치된 위쪽 숫자는 세 개의 보이는 면에서 모두 동일하다. 위쪽 숫자는 굴림 값을 나타낸다. 이 주사위는 잘 굴러가지 않으므로 보통 공중으로 던진다.
6육면체
육면체
일반적인 주사위이다. 반대쪽 면의 숫자의 합은 7이다.
8팔면체
팔면체
각 면은 삼각형이며 주사위는 밑면을 맞대고 붙인 두 개의 정사각뿔과 비슷하다. 일반적으로 반대쪽 면의 합은 9이다.
10오각형 사다리꼴 이십면체
오각형 사다리꼴 이십면체
각 면은 연이다. 주사위에는 다섯 개의 연이 만나는 두 개의 날카로운 모서리와 세 개의 연이 만나는 열 개의 뭉툭한 모서리가 있다. 열 개의 면에는 일반적으로 1부터 10까지가 아니라 0부터 9까지의 숫자가 표시된다(많은 응용 프로그램에서 0은 "10"으로 읽힘). 종종 모든 홀수 면은 하나의 날카로운 모서리에 모이고, 짝수 면은 다른 모서리에 모입니다. 반대쪽 면에 있는 숫자의 합은 일반적으로 9(0~9로 번호가 매겨진 경우) 또는 11(1~10으로 번호가 매겨진 경우)이다.
12십이면체
십이면체
각 면은 정오각형이다. 반대쪽 면의 숫자의 합은 일반적으로 13이다.
20이십면체
이십면체
면은 정삼각형이다. 이십면체는 로마/프톨레마이오스 시대의 것으로 밝혀졌지만, 게임 주사위로 사용되었는지는 알 수 없다. 20면을 가진 현대 주사위는 10면체 주사위의 대안으로 0~9가 두 번 표시되기도 한다. 1~20으로 번호가 매겨진 경우 반대쪽 면의 숫자의 합은 21이다.



4면체, 8면체, 10면체, 12면체, 20면체 주사위는 각각 정사면체, 정팔면체, 오각형 사다리꼴 이십면체, 정십이면체, 정이십면체 모양이다. 4면체 주사위는 정사면체의 특성상 위쪽을 향하는 면이 없어 눈금을 읽는 방법에 두 가지 유형이 있다. 각 면의 중앙 부근에 세 개의 눈금이 새겨져 바닥에 닿아 있는 눈금을 읽는 유형과 꼭지점 주위에 숫자가 새겨져 위쪽 꼭지점에 쓰여 있는 숫자를 읽는 유형이 있다. 후자가 더 늦게 등장했다. 10면체 주사위는 십진수난수를 발생시키기 위한 것으로, 0~9의 눈이 나오는 것이 일반적이며, 이 경우 0은 10으로 읽는다. 10면체 주사위는 두 개의 오각뿔을 반만 엇갈리게 밑면으로 붙인 것과 같은 모양인 정비틀린 이면오각뿔 모양이 일반적이다. 두 자릿수 10면체 주사위(00, 10, 20…과 같이 눈금이 새겨짐)도 널리 보급되어 있는데, 한 자릿수 10면체 주사위와 함께 굴려 1~100까지의 자연수를 생성하는 데 사용된다. (90의 눈과 0의 눈이 나오면 90, 00의 눈과 0의 눈이 나오면 100으로 읽는다.) 사각뿔대 모양의 10면체 주사위도 있으나, 면의 모양과 면적이 균일하지 않아 난수 생성에는 적합하지 않다. 20면체 주사위는 과거에 0~9의 눈이 두 개씩 마주 보도록 배치된 "통계용 난수 주사위"로 대용되기도 했지만, 게임 분야에서는 20면체 주사위와의 혼동을 피하기 위해 독특한 모양이 선호된다.

3. 2. 재료에 따른 분류

상아, 뼈, 나무, 금속, 돌 등이 주사위 재료로 많이 이용되어 왔지만, 요즘은 전 세계적으로 플라스틱제가 일반적으로 쓰인다.[18] 범고래 이빨, 사슴 뿔, 말 뼈 등 여러 가지 재료로 만든 주사위들이 있다.

3. 3. 면의 수에 따른 분류

주사위는 면의 수에 따라 여러 종류로 나뉜다. 주로 정다면체 모양을 하고 있으며, 각 면에는 숫자가 새겨져 있다. 다음은 면의 수에 따른 주사위의 종류와 특징이다.

모양이미지참고
4정사면체각 면에는 세 개의 숫자가 있으며, 꼭짓점 근처 또는 반대쪽 모서리 근처에 배치된 위쪽 숫자는 세 개의 보이는 면에서 모두 동일하다. 위쪽 숫자는 굴림 값을 나타낸다. 이 주사위는 잘 굴러가지 않으므로 보통 공중으로 던진다.
6정육면체일반적인 주사위이다. 반대쪽 면의 숫자의 합은 7이다.
8정팔면체각 면은 삼각형이며 주사위는 밑면을 맞대고 붙인 두 개의 정사각뿔과 비슷하다. 일반적으로 반대쪽 면의 합은 9이다.
10오각쌍뿔각 면은 연이다. 주사위에는 다섯 개의 연이 만나는 두 개의 날카로운 모서리와 세 개의 연이 만나는 열 개의 뭉툭한 모서리가 있다. 열 개의 면에는 일반적으로 0부터 9까지의 숫자가 표시된다(많은 경우 0은 10으로 읽는다). 종종 모든 홀수 면은 하나의 날카로운 모서리에 모이고, 짝수 면은 다른 모서리에 모인다. 반대쪽 면에 있는 숫자의 합은 일반적으로 9(0~9로 번호가 매겨진 경우) 또는 11(1~10으로 번호가 매겨진 경우)이다.
12정십이면체각 면은 정오각형이다. 반대쪽 면의 숫자의 합은 일반적으로 13이다.
20정이십면체면은 정삼각형이다. 이십면체는 로마/프톨레마이오스 시대의 것으로 밝혀졌지만, 게임 주사위로 사용되었는지는 알 수 없다. 20면을 가진 현대 주사위는 10면체 주사위의 대안으로 0~9가 두 번 표시되기도 한다. 1~20으로 번호가 매겨진 경우 반대쪽 면의 숫자의 합은 21이다.


  • 4면체 주사위: 정사면체 모양이다. 1~4의 눈이 나오며, 정사면체의 특성상 위쪽을 향하는 면이 없다. 눈금을 읽는 방법은 두 가지 유형이 있다.
  • 각 면의 중앙 부근에 세 개의 눈금이 새겨져 있으며, 그중 바닥에 닿아 있는 눈금을 읽는 유형.
  • 꼭지점 주위에 숫자가 새겨져 있다. 위 표의 이미지에서 앞쪽에 보이는 면에는 1, 2, 4의 세 개의 숫자가 쓰여 있으며, 이 중 위쪽 꼭지점에 쓰여 있는 4가 눈금이다. 그림에서 뒤쪽에 가려 보이지 않는 면에서도 위쪽 꼭지점 옆에는 4가 쓰여 있다. 이 유형이 후대에 등장했다.
  • 6면체 주사위: 정육면체 모양이다. 가장 일반적인 주사위로, 1~6의 눈이 나온다.
  • 8면체 주사위: 정팔면체 모양이다. 1~8의 눈이 나온다.
  • 10면체 주사위: 십진수난수를 발생시키기 위한 것이다. 1~10의 눈이 나오는 것도 있지만, 0~9의 눈이 나오는 것이 더 보편적이다. 0~9의 눈이 새겨진 주사위를 자연수 생성에 사용할 때는 0을 10으로 읽는다.
  • 두 개의 오각뿔을 반만 엇갈리게 밑면으로 붙인 것과 같은 모양인, 정비틀린 이면오각뿔 모양이 일반적이다.
  • 00, 10, 20…과 같이 눈금이 새겨진 두 자릿수 10면체 주사위도 널리 보급되어 있다. 이것은 한 자릿수 10면체 주사위와 함께 굴려서 1~100까지의 자연수를 생성하는 데 사용된다.
  • 12면체 주사위: 정십이면체 모양이다. 1~12의 눈이 나온다.
  • 20면체 주사위: 정이십면체 모양이다. 1~20의 눈이 나온다.

3. 4. 한국의 전통 주사위


  • 목제주령구 - 신라 안압지에서 출토된 14면체 목제 주사위이다.
  • '''윤목''' - 조선시대 승경도 놀이에 사용되며 5각 기둥 모양이다.
  • 신라 왕경(王京) 유적에서 상아로 된 6면체 주사위가 발굴된 바 있으며, 새겨진 점이 현대의 주사위와 동일한 형태이다.[55]

4. 제작

일반적인 주사위는 플라스틱 사출 성형 공정을 통해 대량 생산된다. 카지노용 정밀 주사위는 무게 중심을 정확하게 맞추기 위해 특수 공정을 거친다.[22]

4. 1. 무게 중심과 눈의 배치

일반적인 주사위는 각 면에 새겨진 눈의 수가 많아질수록 눈의 크기를 작게 만들어 무게 중심을 조절한다. 1의 눈이 가장 크고, 숫자가 커질수록 눈의 크기는 작아진다. 이는 무게 중심이 한쪽으로 쏠리는 것을 방지하여 굴렸을 때 특정 숫자가 더 자주 나오는 것을 막기 위한 것이다.[22]

카지노에서 사용되는 정밀 주사위는 눈을 파낸 후, 원래 재료와 동일한 밀도의 페인트를 채워 넣어 무게 중심을 주사위의 정중앙에 위치시킨다. 이는 눈의 모양으로 인해 발생할 수 있는 미세한 편향을 최소화하기 위한 조치이다.[22] 또한, 모든 카지노 주사위에는 일련 번호가 찍혀 있어, 사기도박을 위해 주사위를 바꿔치기하는 것을 방지한다.[22]

주사위 눈의 배치는 무게 중심에 영향을 주어 공정성을 좌우한다. 각 면에서 눈의 배치가 점대칭 또는 좌우대칭을 이루도록 하는 것도 이러한 이유 때문이다.

5. 용도

주사위는 다양한 용도로 활용된다.


  • '''보드게임''': 보드 게임에서 주사위는 말의 이동, 공격력 결정 등 다양한 용도로 사용된다. 예를 들어, 백개먼이나 모노폴리에서는 주사위를 굴려 말을 이동시킨다.[30]
  • '''TRPG''': TRPG에서 주사위는 행동의 성공 여부, 피해량 계산 등 게임 진행에 필수적인 요소이다. 던전 앤 드래곤과 같은 판타지 롤플레잉 게임은 이러한 주사위 사용을 대중화하는 데 큰 영향을 주었다.[37]
  • '''도박''': 카지노, 경마 등 도박에서 주사위는 결과를 결정하는 중요한 도구이다. 예를 들어, 크랩스는 두 개의 주사위를 동시에 던져 그 합에 대해 내기를 하는 일반적인 주사위 게임이다.
  • '''교육''': 확률 이론에서 특정 확률 분포를 만드는 데 사용된다. 예를 들어, 여섯 면 주사위 하나를 굴리면 1에서 6까지 각 숫자가 나올 확률이 같은 균일 분포가 생성된다. 두 개의 주사위를 굴려 결과를 합하면 확률 분포가 달라지는데, 7과 같은 합계는 2나 12와 같은 합계보다 나올 확률이 높다.[30]
  • '''점복''': 주사위 점은 주사위를 사용하여 미래를 예측하거나 조언을 얻는 방법이다. 티베트 불교에서도 점복 방법으로 사용된다.[38] 피타고라스 학파는 플라톤 입체를 "신들의 주사위"라 부르며 주사위로 사용했을 가능성이 있다.[38] 점성술 주사위는 점복을 위한 특별한 12면체 주사위 세트이다.
  • '''기타''': 암호암호화 응용 프로그램에서 사용할 무작위 숫자를 생성하는 데 사용될 수 있다. 전자 프런티어 재단은 주사위를 사용하여 패스프레이즈를 생성하는 방법을 설명한다.[39] 다이스웨어는 안전하고 기억하기 쉬운 패스프레이즈를 생성하기 위해 주사위를 사용하는 방법이다.[40]

6. 부정 주사위

부정 주사위는 특정 숫자가 나올 확률을 조작하여 도박 등에서 부정한 이익을 얻기 위해 사용되는 주사위이다. 이러한 주사위는 다양한 방법으로 제작되며, 주로 무게 중심을 조작하는 방식이 사용된다.


  • 로드 다이스(loaded dice): 주사위 내부에 금속과 같이 비중이 높은 물질을 넣어 무게 중심을 한쪽으로 치우치게 만든다. 이로 인해 특정 눈금이 나올 확률이 높아진다.[28]
  • 셰이브드 다이스(shaved dice): 정육면체 형태의 주사위에서 높이를 미세하게 조절하여 무게 중심을 변경한다. 이를 통해 특정 눈금이 더 자주 나오도록 조작한다.[28]


이 외에도 다음과 같은 방법들이 알려져 있다.

  • 가변 로드 다이스(variable loaded dice): 밀랍이나 수은 등을 사용하여 무게 중심을 자유롭게 조작할 수 있도록 만든 주사위이다.[28]
  • 자석 주사위(magnet dice): 주사위 내부에 자석을 넣고, 테이블 아래에 전자석을 설치하여 전류를 통해 눈금을 조작하는 방식이다.[28]


이러한 부정 주사위를 사용한 속임수를 방지하기 위해, 카지노와 같은 도박장에서는 투명한 재질의 주사위를 사용하기도 한다. 투명한 셀룰로오스 아세테이트 주사위는 내부 조작 여부를 쉽게 확인할 수 있어 부정행위를 예방하는 효과가 있다.[28] 특히 투명한 재질은 빛의 굴절률 차이를 통해 비중이 다른 물질의 사용 여부를 쉽게 판별할 수 있게 한다.

7. 주사위와 관련된 문화

주사위는 예로부터 운명을 주관하는 것으로 여겨졌다. 정토종의 창시자 법연 상인은 여섯 면에 '나무아미타불'이 적힌 주사위로 점을 쳤고,[53] 티베트 불교의 라마 승려들도 주사위 점을 보는 등[54] 불교 사상과 깊은 관련이 있다.

주사위는 다음과 같이 비유적으로도 많이 사용된다.


  • 카이사르는 루비콘 강(ルビコン川)을 건너며 "주사위는 던져졌다(賽は投げられた)"라고 말했다. 이는 운명의 톱니바퀴가 이미 돌아가 버렸다는 의미로 사용된다.
  • 『평가물어(平家物語)』에서 백하 법황은 자신의 뜻대로 되지 않는 세 가지로 "가모가와의 물, 쌍륙(双六)의 주사위, 산법사"를 들었다.
  • 아인슈타인(アルベルト・アインシュタイン)은 양자역학을 비판하며 "신은 주사위 놀이를 하지 않는다"라고 표현했다.
  • '막되먹다'는 '나왔다(出) 눈(たら目)'에서 유래했다는 설이 있다.


또한, 주사위는 정육면체(立方体)를 비유하는 경우가 있다. 조리(調理)법의 주사위 썰기(賽の目切り)가 그 예시이며, 영어로는 "Diced"라고 부른다.

7. 1. 주사위와 관련된 표현

퍼지 주사위


대부분의 주사위에는 1부터 시작하는 정수열이 점이나 숫자로 표시되어 있지만, 숫자 외의 결과가 필요한 경우도 있다. 예를 들어 보글에는 문자, 워해머 판타지 배틀에는 방향, 퍼지 주사위에는 특정 기호, 포커 주사위에는 카드 문양, 성행위 주사위(섹스 주사위)에는 지시 사항 등이 있다.[35][36]

표준 주사위의 변형으로 "평균" 주사위가 있는데, 면에 2, 3, 3, 4, 4, 5가 적힌 여섯 면체 주사위로, 표준 주사위와 같은 산술 평균(3.5)을 가지지만 가능한 값의 범위가 더 좁다(2~5).[36]

일반적인 주사위는 6면체라면 1부터 6까지, 20면체라면 1부터 20까지 숫자가 표시되어 있지만, 다른 눈금을 가진 주사위도 있다. 시중에서 판매되는 6면 주사위의 종류와 눈금은 다음과 같다.

종류눈금
일반 주사위1, 2, 3, 4, 5, 6
평균 주사위2, 3, 3, 4, 4, 5
0, 1, 2, 3, 4, 5
1, 1, 2, 2, 3, 3
4, 4, 5, 5, 6, 6
0, 0, 0, 1, 1, 1
1, 1, 1, 2, 2, 2
-1, -2, -3, -4, -5, -6
1, -2, 3, -4, 5, -6
-1, 2, -3, 4, -5, 6
분수 주사위1/6, 1/3, 1/2, 2/3, 5/6, 1
분수 주사위1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6
5, 6, 7, 8, 9, 10
7, 8, 9, 10, 11, 12
11, 12, 13, 14, 15, 16
13, 14, 15, 16, 17, 18
19, 20, 21, 22, 23, 24
25, 26, 27, 28, 29, 30
더블링 큐브 (백개먼)2, 4, 8, 16, 32, 64
로마 숫자 주사위I(1), V(5), X(10), L(50), C(100), D(500)



주사위는 운명을 주관하는 것으로 여겨져, 정토종의 법연 상인은 여섯 면에 '나무아미타불'이 적힌 주사위로 점을 쳤고, 티베트 불교 라마 승려들도 주사위 점을 쳤다.[53][54]

주사위는 비유로도 사용된다.


  • 카이사르는 루비콘 강(ルビコン川)을 건너며 "주사위는 던져졌다(賽は投げられた)"라고 말했다.
  • 『평가물어(平家物語)』에서 백하 법황은 자신의 뜻대로 되지 않는 세 가지로 "가모가와의 물, 쌍륙(双六)의 주사위, 산법사"를 들었다.
  • 아인슈타인(アルベルト・アインシュタイン)은 양자역학을 비판하며 "신은 주사위 놀이를 하지 않는다"라고 표현했다.
  • '막되먹다'는 '나왔다(出) 눈(たら目)'에서 유래했다는 설이 있다.


주사위는 정육면체(立方体)를 비유하는 경우가 있다. 조리(調理)법의 주사위 썰기(賽の目切り)가 그 예시이며, 영어로는 "Diced"라고 부른다.

7. 2. 주사위와 관련된 게임

주사위는 다양한 게임에 활용되는 도구이다. 다음은 주사위와 관련된 대표적인 게임들이다.

  • 백개몬: 기원전 2800년에서 2500년 사이 이란의 불탄 도시에서 발견된 유물에서 그 기원을 찾을 수 있다.[4][5]
  • 스고로쿠: 일본에서 주사위를 사용하여 즐기는 게임으로, 헤이안 시대(794~1185년)에 만들어진 백개몬과 유사한 ''반-스고로쿠''와 경주 게임인 ''에-스고로쿠'' 두 종류가 있다.[16]
  • 차투랑가: 장기의 시조로 여겨지며, 주사위를 사용했다는 설이 있다.[52]
  • 시뮬레이션 게임 및 TRPG: 다양한 종류의 주사위를 사용하여 게임을 진행한다.
  • 주사위 게임
  • 모노폴리
  • 블러프
  • 야츠지
  • 포커다이스
  • 에이스 인 더 팟
  • 마을 콜로
  • 크랩스
  • 다이사이
  • 딩반
  • 초보이치
  • 사이혼비키
  • 친치로린
  • XI (sái)
  • 마작: 일반적인 주사위 두 개를 동시에 굴려 처음으로 패를 뽑는 위치를 결정한다.

8. 주사위 표기법 (Dice Notation)

TRPG(Tabletop Role-Playing Game, 탁상용 역할수행 게임)에서 주사위 굴림을 간결하게 나타내기 위해 사용되는 표기법이다. 주사위 굴림은 ''n''D''s'' 또는 ''n''d''s''로 표현하는데, ''n''은 굴리는 주사위의 개수이고 ''s''는 각 주사위의 면의 수이다. 주사위를 하나만 굴리는 경우에는 ''n''을 생략한다. 예를 들어, d4는 4면체 주사위 하나를 굴리는 것을, 6d8은 8면체 주사위 6개를 굴려 결과를 합산하는 것을 의미한다.[41][42]

이 표기법은 굴림 결과에 상수 ''c''를 더하거나 빼는 것도 허용한다. 더하는 경우 ''n''D''s''+''c'' 또는 ''n''d''s''+''c''로, 빼는 경우 ''n''D''s''-''c'' 또는 ''n''d''s''-''c''로 표기한다. 예를 들어, 3d6+4는 6면체 주사위 3개를 굴려 나온 값에 4를 더하는 것을, 3d6-4는 4를 빼는 것을 의미한다. 수정된 주사위 굴림 결과가 음수일 때는 보통 0이나 1로 간주한다.[41][42]

시뮬레이션 게임이나 TRPG에서는 다양한 패턴의 난수가 필요하므로, 여러 종류와 개수의 주사위를 사용한다. 이러한 게임에서 사용하는 주사위는 숫자와 "D"(또는 d)를 조합한 '''nDm'''(m, n은 숫자) 형태로 나타낸다. 이는 m면체 주사위를 n개 던져(또는 m면체 주사위 1개를 n회 던져) 나온 값의 합계를 의미한다. 예를 들어 "2D6"은 6면체 주사위 2개를 던져 나온 눈의 합계를 뜻한다. 수정치 x를 포함한 '''nDm+x'''나, 여러 종류의 주사위를 조합한 '''nDm + qDp'''와 같은 표기도 사용된다. 이러한 표기법을 "다이스 노테이션(dice notation)"이라고 부르며, 일본에서는 "다이스 코드"라고도 한다.

참조

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[3] 서적 Beyond Babylon: Art, Trade, and Diplomacy in the Second Millennium B.C. Metropolitan Museum of Art
[4] 웹사이트 8 Oldest Board Games in the World https://www.oldest.o[...] 2022-03-12
[5] 학술지 The Burnt City and the Evolution of the Concept of "Probability" In the Human Brain 2015-09
[6] 웹사이트 National Museums of Scotland - Two bone dice https://nms.scran.ac[...] 2020-05-09
[7] 서적 The Indian Ocean in Antiquity Kegan Paul Intl
[8] 웹사이트 Terracotta Dice http://jameelcentre.[...] University of Oxford 2023-03-19
[9] 웹사이트 Rig Veda 10.34.1 [English translation] https://www.wisdomli[...] 2024-07-28
[10] 문서 2.3, 4.38, 6.118, 7.52, 7.109
[11] 웹사이트 Knucklebones http://archaeologica[...] 2015-04-16
[12] 서적 Daily Life of the Ancient Romans https://archive.org/[...] Greenwood Publishing Group
[13] 웹사이트 christies.com http://www.christies[...] christies.com 2012-06-18
[14] 웹사이트 domino game piece Britannica https://www.britanni[...] 2022-11-20
[15] 서적 The Shorter Science and Civilisation in China https://books.google[...] Cambridge University Press
[16] 서적 Japanese Popular Prints: From Votive Slips to Playing Cards University of Hawaii Press
[17] 웹사이트 Twenty-sided die (icosahedron) with faces inscribed with Greek letters http://www.metmuseum[...] metmuseum.org 2015-03-28
[18] 서적 The Greek anthology http://archive.org/d[...] G.P. Putnam's and Sons 1918
[19] 웹사이트 Standard Dice http://homepage.ntlw[...]
[20] 웹사이트 Chinese Dice http://www.gamesmuse[...] Elliott Avedon Museum & Archive of Games
[21] 웹사이트 7 Surprising Facts About How Dice Are Made (With Pictures) https://www.gmdice.c[...] 2019-08-20
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[23] 웹사이트 die https://web.archive.[...] Oxford Dictionaries 2015-02-14
[24] 웹사이트 ace https://web.archive.[...] AskOxford 2012-06-18
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[27] 웹사이트 Dice faces in block Miscellaneous Symbols https://www.unicode.[...]
[28] 웹사이트 6 Ways Casinos Stop Dice Cheats https://www.casino.o[...] 2019-10-11
[29] 서적 Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games Unreason Press 2012-07
[30] 웹사이트 Tumbling Dice & Birthdays: Understanding the Central Limit Theorem https://web.archive.[...] Minitab 2013-09-29
[31] 웹사이트 What's a spindown dice and are standard d20s any fairer? https://www.geeknati[...] 2020-07-09
[32] 웹사이트 Properties of Dice https://web.archive.[...] 2012-10-07
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[34] 웹사이트 wwmat.mat.fc.ul.pt http://wwmat.mat.fc.[...] 2012-06-18
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[36] 웹사이트 [TMP] 'What are Average Dice' Topic http://theminiatures[...] 2017-08-18
[37] 웹사이트 Making better use of dice in games http://boingboing.ne[...] 2014-10-02
[38] 서적 The Pythagorean sourcebook and library: an anthology of ancient writings which relate to Pythagoras and Pythagorean philosophy Phanes Press
[39] 뉴스 EFF Dice-Generated Passphrases https://www.eff.org/[...] 2018-11-16
[40] 웹사이트 EFF's New Wordlists for Random Passphrases https://www.eff.org/[...] 2016-12-04
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[42] 웹사이트 System Reference Document 5.1 https://media.wizard[...] 2024-09-12
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[44] 논문 近代漢語異形詞理据研究論略
[45] 서적 世界を変えた6つの「気晴らし」の物語:新・人類進化史 朝日新聞出版
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[47] 문서 言鯖, 和漢三才図会「雙陸」の項
[48] 뉴스 灰になった新羅時代の14面体のサイコロ http://www.chosunonl[...] 朝鮮日報
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[51] 문서 バトルえんぴつ
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[53] 서적 昭和新修 法然上人全集 平樂寺書店
[54] 웹사이트 ダライ・ラマ法王日本代表部事務所ホームページ>チベットの占い「占いと仏教」「さいころによる占い」 http://www.tibethous[...]
[55] 뉴스 연합뉴스 기사 https://news.v.daum.[...] 연합뉴스 2008-12-11



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