월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스
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1. 개요
월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스는 2018년 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 월드 오브 워크래프트의 일곱 번째 확장팩이다. 이 확장팩은 레벨 제한을 120까지 확장하고, 새로운 동맹 종족, 격전지, 군도 탐험, PvP 규칙 변경 등 다양한 게임 플레이 요소를 추가했다. 격전의 아제로스는 얼라이언스와 호드 간의 갈등을 중심으로 이야기가 전개되며, 아제로스의 심장이라는 유물 목걸이를 통해 아제라이트의 힘을 활용하는 시스템을 도입했다. 평가는 긍정적이었으며, 출시 첫날 340만 장 이상 판매되어 월드 오브 워크래프트 확장팩 중 가장 빠르게 판매된 기록을 세웠다.
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월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
모드 | 멀티플레이 |
개발 | |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
디렉터 | 이온 하지코스타스 알렉스 아프라시아비 크리스 로빈슨 |
디자이너 | 매트 고스 제레미 피젤 스티브 버크 |
프로듀서 | 레이 코보 샤니 에드워즈 |
출시 | |
출시일 | 2018년 8월 14일 |
시리즈 | |
시리즈 | 워크래프트 |
기타 | |
이전 작품 | 월드 오브 워크래프트: 군단 |
2. 게임플레이
이번 확장팩을 통해 플레이어는 이전 확장팩인 ''군단''의 레벨 제한인 110에서 120레벨까지 레벨을 올릴 수 있게 되었다.[1] 초기에는 8.0에 10개의 던전이 포함되며, 던전의 신화 쐐기돌 버전과 첫 번째 공격대인 울디르는 게임 출시 직후에 이용 가능했다. 2018년 1월 예약 구매가 시작되고 4개의 동맹 종족이 출시된 후, 서버당 캐릭터 슬롯 수가 12개에서 16개로 증가했으며, 8월 확장팩 출시와 함께 초기 콘텐츠로 잠금 해제된 두 개의 추가 종족을 수용하기 위해 18개로 늘어났다. 2004년 게임 출시 이후 16개로 고정되어 있던 플레이어의 가방 슬롯 수도 계정에 블리자드 인증기가 연결되어 있으면 증가했다.
2. 1. 변경 사항
게임 내에서 사용되는 수치를 낮추기 위해 "능력치 하향" 및 "아이템 하향"이 적용되었다. 예를 들어, 이전 레벨 1000의 전설 아이템은 265로 감소했다. 마법사의 비전 지능과 사제의 굳건함의 징표와 같은 고유한 직업별 버프가 다시 추가되었다. 티탄벼림(드랍 또는 보상으로 얻은 아이템의 초기 아이템 레벨을 높이는 무작위 이벤트)은 여전히 게임에 존재하지만, 해당 아이템이 아제로스의 심장의 영향을 받는 아이템인 경우에는 티탄벼림이 적용되지 않는다.''군단'' 7.3.5 패치에서 이전 콘텐츠의 레벨 조정에도 변경 사항이 있었다. ''군단''에서 도입된 레벨 스케일링 기술은 쿨 티라스와 잔달라의 새로운 대륙뿐만 아니라 이전 확장팩의 콘텐츠에도 적용되어 저레벨 지역의 레벨 범위를 더 넓게 만들었다. 또한, 이전 확장팩들이 기본 게임에 포함되면서 해당 확장팩의 레벨 범위가 확대되어 플레이어가 선호하는 확장팩에서 더 많은 시간을 레벨을 올리고 다른 확장팩은 아예 피할 수 있게 되었다. 예를 들어, 서부 몰락지대는 (''군단'' 기준) 레벨 범위가 10–15에서 10–60으로 증가했으며, 아웃랜드와 노스렌드는 60–80 레벨 범위를 공유한다. 이러한 변경의 목표는 레벨을 올리는 동안 더 많은 플레이어의 선택을 장려하고 플레이어가 관련 퀘스트를 너무 빨리 완료하지 않고 특정 지역의 전체 스토리를 경험할 수 있도록 하는 것이다.
격전의 아제로스에서는 ''군단''만큼 많은 직업 변경이 이루어지지는 않았지만, 이온 하자코스타스는 "모든 실험이 성공한 것은 아니었습니다 (예: 악마 흑마법사). 생존 사냥꾼의 실행은 개선이 필요하지만, 우리는 근접 사냥꾼에 전념하고 있습니다."라고 언급했다.[6]
2. 2. 아제로스의 심장
'''아제로스의 심장'''은 마그니 브론즈비어드를 통해 플레이어 캐릭터에게 주어지는 유물 목걸이이다. 이 목걸이는 아제로스의 생명력인 아제라이트의 힘을 사용할 수 있게 해준다. 아제라이트는 게임 플레이를 통해 수집되어 유물을 업그레이드하는 데 사용된다는 점에서 군단의 유물력과 기능이 유사하다. 또한, 심장은 끊임없이 업그레이드할 수 있다는 점에서 군단의 유물 무기와 기능이 유사하다. 하지만 유물 무기와는 달리 심장은 플레이어의 모든 전문화와 공유되며, 동시에 착용할 수 있는 모든 자격 있는 장비를 강화할 수 있다.[1]아제라이트 강화를 위한 유효한 장비는 모든 직업의 가슴, 어깨, 머리 슬롯에서 사용할 수 있다. 이 장비는 여러 계층으로 나뉘며, 각 계층은 개별 능력을 나타내는 아이콘이 있는 일련의 동심원 휠로 표현된다. 개별 능력을 선택하면 인터페이스 상단 슬롯으로 회전하여 선택된 혜택을 활성화하고, 플레이어가 결정을 재설정하기 위해 비용을 지불하지 않는 한 다른 능력을 잠근다. 바깥쪽 링은 여러 가지 선택 사항을 제공하며, 일부는 캐릭터의 직업과 전문화에 따라, 다른 일부는 장비를 획득한 지역 또는 상황에 따라 달라진다. 가장 안쪽 원은 이러한 옵션을 제공하지 않고, 대신 아이템 자체의 레벨을 높여 전반적인 혜택을 제공한다.[1]
2. 3. 동맹 종족
동맹 종족은 이전에는 중립 진영이었거나 새롭게 소개되었으며, 퀘스트 연계를 완료하여 모집할 수 있다. 이들 종족 중 4개는 2018년 1월에 확장팩을 사전 구매했을 때 해제되었고, 게임 출시 후 4개가 더 추가될 예정이다.[7]얼라이언스는 다음 종족들을 해제할 수 있다.[1]
종족명 | 설명 |
---|---|
공허 엘프 | 아르거스에서의 경험을 토대로 알레리아 윈드러너가 훈련시킨, 어둠 마법을 사용할 수 있는 추방당한 블러드 엘프 |
빛벼린 드레나이 | 아르거스에서 군단과 싸운 빛의 군대의 베테랑 |
검은무쇠 드워프 | 아이언포지 드워프의 불의 피를 가진 사촌 |
쿨 티란 인간 | 스톰윈드의 게임 내 인간보다 크고 덩치가 큰 버전 |
기계노움 | 잃어버린 기계도시 메카곤의 사이보그 노움 |
종족명 | 설명 |
---|---|
나이트본 | 수라마르 출신의 전 나이트 엘프 |
높은산 타우렌 | 멀고어 타우렌의 사슴뿔 사촌 |
마그하르 오크 | 《드레노어의 전쟁군주》에서 살아남은 강철 호드 |
잔달라리 | 아제로스의 모든 트롤의 조상 |
불페라 | 볼둔 사막 출신의 작고 여우와 같은 종족 |
플레이어가 동맹 종족을 해제하면 해당 종족의 새로운 캐릭터는 레벨 20부터 시작한다. 플레이어가 캐릭터 부스트를 사용하지 않고 동맹 종족을 레벨 10에서 50까지[8] 올리면, 해당 종족의 고유한 배경 설정을 반영하지만 해당 종족만 사용할 수 있는 형상 변환용 "유산 방어구"를 보상으로 받는다. 동맹 종족을 해제하는 퀘스트를 완료하면 해당 종족의 고유 탈것도 해제되어 해당 진영의 캐릭터가 사용할 수 있다.[6]
공허 엘프, 빛벼린 드레나이, 높은산 타우렌, 나이트본은 《군단》의 스토리라인과 연관되어 2018년 1월 30일에 사전 구매를 통해 이용할 수 있게 되었다.[9] 검은무쇠 드워프와 마그하르 오크는 쿨 티라스와 잔달라에서 "전쟁 대장정"을 완료하고, 해당 진영의 전쟁 대장정 평판(각각 7군단과 명예결속단)을 확고한 동맹까지 달성하면 이용할 수 있다. 쿨 티란 인간과 잔달라리는 패치 8.2에서 출시되었으며, 각 종족의 고향 대륙의 세 지역 스토리 퀘스트를 모두 완료하고, 해당 진영(각각 프라우드무어 해군과 잔달라 제국)과의 평판을 확고한 동맹까지 달성하면 해제할 수 있다. 기계노움과 불페라는 패치 8.3에 도입되었으며, 고향 지역(각각 메카곤과 볼둔)의 스토리 퀘스트를 완료하고, 해당 진영(각각 녹슨나사 저항군과 볼두나이)과의 평판을 확고한 동맹까지 달성하면 해제할 수 있다.[10]
2. 4. 격전지
격전지는 20인 규모의 새로운 PvE 콘텐츠이다. 전장과 유사하게 작동하지만, 워크래프트의 RTS 요소에 초점을 맞춰 기지 건설, 영토 점령 및 통제, 자원 관리에 더 집중한다.[1] 격전지는 각 격전지마다 준비 기간이 있기 때문에 항상 정기적으로 활성화되지는 않는다.[11] 일반 격전지의 더 어려운 버전인 영웅 격전지는 패치 8.2: 아즈샤라의 부상과 함께 출시될 예정이다.[12]2. 5. 군도 탐험
군도 탐험은 3인 콘텐츠로, 판다리아의 안개의 3인 시나리오와 유사하게 얼라이언스나 호드 진영의 전쟁을 위한 아제라이트를 모으기 위해 고급 AI NPC 또는 플레이어 그룹과 전투를 벌이는 역동적인 도전을 제공한다.2. 6. PvP 규칙 변경
확장팩은 각 서버의 PvP 규칙에 큰 변화를 가져왔다. 모든 서버는 기본적으로 플레이어가 야외에서 NPC를 공격하는 것만 허용한다. 월드 PvP에 참여하려는 플레이어는 이제 자신의 진영 수도(예: 얼라이언스의 스톰윈드와 호드의 오그리마)에서만 켜거나 끌 수 있는 "전쟁 모드"라는 설정을 갖게 된다. 전쟁 모드에서는 플레이어가 새로운 특성과 능력을 사용할 수 있으며, XP 획득률도 약간 빨라진다.[13] 전쟁 모드가 활성화된 캐릭터는 자신의 수도가 아닌 이상, 전쟁 모드를 켠 다른 플레이어만 볼 수 있다.전쟁 모드에 참여하여 죽지 않고 여러 명의 적 플레이어를 처치하는 데 성공한 플레이어는 피해량과 치유량을 증가시키는 "암살자" 버프를 받는다. 결국, 이러한 캐릭터는 현상금이 걸려 다른 플레이어가 처치할 경우 보상을 받게 된다.
역할극(RP) 서버는 일반 서버와 동일하게 작동하지 않는다. 게임 디렉터는 "격전의 아제로스에서 RP 서버의 기본 동작은 PvP 깃발이 꽂힌 플레이어가 해당 서버의 깃발이 꽂힌 다른 플레이어를 보게 하는 것입니다. 우리는 RP 커뮤니티를 분리하고 싶지 않습니다."라고 말했다.[6]
3. 줄거리
군단 마지막에 살게라스가 아제로스에 칼을 꽂아 큰 상처를 입혔다. 이로 인해 "아제라이트"라는 강력한 마법 물질이 흘러나왔고, 호드의 대족장 실바나스 윈드러너는 칼림도어에서 호드의 힘을 강화하고 아제라이트를 독점하려 했다. 이 과정에서 나이트 엘프의 영토인 텔드랏실과 다르나서스가 파괴되었다.[15]
얼라이언스는 실바나스의 본거지인 언더시티를 공격했고, 호드는 아제라이트 무기를 사용하며 저항했지만 결국 패배했다. 실바나스는 언더시티를 역병으로 오염시켜 사람이 살 수 없게 만들었다.[1] 이 결과, 호드는 칼림도어를, 얼라이언스는 동부 왕국을 거의 완전히 지배하게 되었고, 두 진영은 각각 쿨 티라스와 잔달라에서 새로운 동맹을 찾아 나섰다.[1]
얼라이언스는 쿨 티라스의 지원을 얻으려 했으나, 제이나 프라우드무어가 아버지 데린 프라우드무어의 죽음에 연루되었다는 이유로 체포되면서 실패했다. 그러나 얼라이언스는 쿨 티라스를 위협하는 세력들을 물리치고 제이나와 화해하며 쿨 티라스 해군을 동맹으로 얻는 데 성공했다.
호드는 바다를 제어할 수 있는 유물인 해일의 지팡이를 확보했고, 얼라이언스는 다자알로를 공격하여 라스타칸을 처치했다.[1] 이에 호드는 반격하여 얼라이언스에 큰 피해를 입혔다.[1]
티란데 위스퍼윈드와 말퓨리온 스톰레이지는 어둠해안을 되찾기 위해 독자적인 공세를 시작했고, 엘룬의 힘을 빌려 밤의 전사로 변신했다.[1] 실바나스는 죽은 나이트 엘프 영웅들을 어둠 순찰자로 부활시켜 맞섰다.[1] 대족장 바록 사울팽은 얼라이언스 포로에서 탈출했고, 실바나스는 그를 암살하려 했다.[1] 일부 호드 챔피언들은 사울팽을 도왔고, 다른 챔피언들은 실바나스에게 충성했다.[1]
실바나스는 죽은 데릭 프라우드무어를 언데드로 부활시켜 프라우드무어 가문을 파괴하려 했고, 베인 블러드후프는 이에 반기를 들었다가 투옥되었다.[17] 스랄은 사울팽과 함께 베인을 구출했고, 제이나 프라우드무어도 이들을 도왔다.[17]
여왕 아즈샤라가 다시 활동을 시작했고, 잘아타스라는 고대 신의 단검을 통해 느조스의 봉인이 풀렸다. 얼라이언스와 호드는 나즈자타에서 협력하여 아즈샤라를 물리쳤지만, 느조스는 풀려나 "모든 눈이 열릴 것이다"라고 선언했다.
얼라이언스와 호드는 느조스의 위협에 맞서기 위해 병력을 통합하기로 결정했다. 안두인 린, 사울팽, 제이나, 스랄 등은 실바나스에 맞서기 위해 오그리마로 진격했다. 사울팽은 마크고라를 신청했지만 실바나스에게 패배했고, 실바나스는 호드를 배신하고 도주했다.[1]
얼라이언스와 호드는 휴전을 맺고 느조스의 침략에 대비했다.[1] 호드는 대족장 칭호를 폐지했다.[1] 래시온은 느조스를 막기 위해 마법 망토 제작을 제안했고,[2] 얼라이언스와 호드는 니알로사에서 느조스를 물리쳤다.[3]
볼바르 폴드라곤은 새로운 죽음의 기사들을 일으켰고,[4] 실바나스는 리치 왕을 쓰러뜨리고 어둠땅으로 통하는 차원을 열었다.[1]
3. 1. 가시의 전쟁
군단 마지막에, 미친 티탄 살게라스가 감금되었지만, 그는 아제로스 행성에 칼을 꽂았습니다. 이것은 거대한 지역을 황폐화시켰을 뿐만 아니라, 안에 있는 잉태 중인 티탄에게 심각한 상처를 입혔습니다. 영웅들이 최악의 피해를 제거하는 데 성공했지만, 세계는 여전히 "아제라이트"라는 물질을 흘리며 상처를 입고 있으며, 이는 엄청난 마법적 잠재력을 가지고 있습니다. 호드의 대족장인 실바나스 윈드러너는 칼림도어에서 호드의 힘을 통합하고 아제라이트를 독점하려 시도합니다. 이를 위한 그녀의 캠페인은 확장팩의 사전 출시 이벤트를 형성했으며, 이로 인해 대륙의 주요 나이트 엘프 영토가 점령되거나 파괴되었습니다. 여기에는 나이트 엘프 플레이어 시작 지역인 텔드랏실과 다르나서스도 포함됩니다.[15]호드와 얼라이언스 플레이어는 이 사전 출시 이벤트 동안 서로 다른 퀘스트 연계를 받았으며, 각 진영의 관점에서 게임 내 이야기를 보여주었습니다. 이벤트의 마지막 부분은 호드와 얼라이언스 플레이어 모두를 위한 전쟁인도자: 실바나스 시네마틱[16]을 특징으로 했습니다. 얼라이언스 플레이어의 경우, 시네마틱 영상 이후 다르나서스에서 퀘스트가 진행되었으며, 3분 남짓한 시간 동안 불을 끄고 나이트 엘프 시민을 구출해야 했습니다. 구출해야 할 시민 수는 982명부터 시작하는 카운터가 있었습니다. 이 퀘스트 연계 후, 텔드랏실은 고레벨 플레이어에게 잿빛 폐허가 되어 다크쇼어 해안에 나타났으며, NPC와의 상호 작용을 통해 과거를 방문하는 것을 제외하고 더 이상 해당 지역에 접근할 수 없었습니다.
3. 2. 로데론 공성전
얼라이언스는 실바나스의 본거지이자 과거 로데론의 수도였던 언더시티를 공격한다. 이 전투에서 실바나스는 강력한 아제라이트 무기를 선보이고, 대군주 바로크 사울팽이 얼라이언스에 생포되는 등 호드는 고전을 면치 못한다. 결국 호드는 왕좌의 방까지 밀려나고 언더시티에서 완전히 쫓겨나게 된다.[1]그러나 실바나스는 최후의 수단으로 언더시티 지역을 역병과 독소로 오염시켜 사람이 살 수 없는 곳으로 만들어 버린다.[1]
이 전투의 결과로 호드는 칼림도어를 거의 완전히 장악하고, 얼라이언스는 동부 왕국을 거의 완전히 지배하게 된다.[1] 이러한 상황은 두 진영 간의 추가적인 분쟁을 불가피하게 만들었고, ''격전의 아제로스''에서 얼라이언스와 호드는 각각 쿨 티라스와 잔달라 대륙으로 향하여 새로운 동맹을 찾고 전쟁의 흐름을 바꾸려 한다.[1]
3. 3. 제독의 귀환
쿨 티라스에서 얼라이언스가 쿨 티라스의 지원을 얻기 위한 첫 시도는 대실패로 끝난다. 쿨 티라스의 군주 제독이자 제이나 프라우드무어의 어머니인 캐서린 프라우드무어는 얼라이언스의 지원 요청을 거절할 뿐만 아니라, 제이나가 제3차 전쟁 이후 아버지인 데린 프라우드무어의 죽음에 관여했다는 이유로 체포하여 추방하라고 명령한다. 쿨 티라스가 부패와 외부 위협에 휩싸였다는 것이 곧 명백해지자, 안두인 린과 겐 그레이메인은 얼라이언스 용사들을 파견하여 쿨 티라스인들을 돕고 그들의 신뢰를 얻도록 한다. 이 퀘스트에서 그들을 돕는 인물은 "은퇴한" 사략선 선장 플린 페어윈드와, 스톰윈드의 전 최고 군주이자 현재 언데드 스컬지의 리치 왕인 볼바르 폴드라곤의 이상주의적인 딸인 탤리아 폴드라곤이다. 얼라이언스는 티라가드 해협에서 배신자 아쉬반 무역 회사의 해적들과, 스톰송 계곡에서 여왕 아즈샤라의 나가와 타락한 요원들과, 드러스트바에서 고대 유령 군벌 고라크 툴의 오컬트 세력과 싸워 쿨 티라스의 신뢰를 얻는 데 성공한다. 이러한 위협이 제거된 후, 캐서린은 백성을 이끌 능력이 없다는 사실에 낙담하여, 얼라이언스가 제이나를 찾고 그녀와 화해하도록 돕기로 결심한다.얼라이언스는 결국 제이나를 감옥 섬인 운명의 종착지로 추적하는데, 그곳에서 드러스트바 사건에서 살아남은 고라크 툴이 그녀를 납치하여 과거의 실패에 대한 환영으로 고문하고 있었다. 얼라이언스 용사들과 캐서린은 고라크 툴을 완전히 파괴하고 제이나를 구출하는데, 제이나는 테라모어 파괴 이후 그녀를 규정했던 과거에 대한 증오, 분노, 집착을 마침내 떨쳐버릴 수 있게 된다. 그 후, 얼라이언스와 프라우드무어 가문은 보랄루스 수도를 대규모 해적 포위 공격으로부터 함께 방어하고, 그 후 제이나는 군주 제독으로 임명되어 쿨 티라스 해군을 얼라이언스에 맹세한다.
3. 4. 다자알로 전투
그훈의 위협이 제거되자 호드와 얼라이언스는 다시 전쟁에 집중한다. 호드가 바다를 제어할 수 있는 전설적인 유물인 해일의 지팡이를 확보하는 동안, 얼라이언스는 실바나스 윈드러너와 뱀파이어 산레인 엘프 간의 잠재적인 동맹을 파괴한다. 얼라이언스는 황금 함대가 얼라이언스를 상대로 사용되기 전에 무력화하고 잔달라와 호드 사이를 갈라놓기 위해 잔달라에 대한 선제 공격을 준비하기 시작한다. 결국, 얼라이언스는 준비를 마치고 잔달라의 수도 다자알로를 공격하여 라스타칸을 생포하려 한다. 안두인 린과 제이나 프라우드무어의 바람과는 달리 라스타칸은 로아 브원삼디와의 계약으로 힘이 강해졌고, 얼라이언스 영웅들은 그를 처치할 수밖에 없게 된다.[1] 라스타칸의 죽음에 격분한 호드 영웅들은 철수하는 얼라이언스 세력에 맹렬한 반격을 가하고, 그 과정에서 제이나와 최고 기술자 멜키토크가 심각한 부상을 입는다.[1]3. 5. 어둠해안 전투
티란데 위스퍼윈드와 말퓨리온 스톰레이지는 호드의 지배로부터 어둠해안을 해방시키는 것에 대해 점점 더 참을성이 없어지며, 결국 안두인의 충고를 무시하고 독자적으로 공세를 시작하기로 결정한다. 그들의 승산을 극대화하기 위해 티란데는 엘룬의 가장 분노하고 호전적인 측면의 화신인 밤의 전사로 변신하는 의식을 치른다.[1] 이에 맞서 실바나스 윈드러너는 텔드랏실의 불타는 사건에서 죽은 여러 나이트 엘프 영웅들을 다크 레인저로 부활시켜 자신의 병력을 강화하라고 명령한다.[1]어둠해안 전투가 시작되자, 얼라이언스와 호드는 새로운 전개에 당황하게 된다.[1] 대족장 바록 사울팽은 로데론 전투에서 패배하고 포로로 잡혔지만, 갑자기 얼라이언스의 포로에서 탈출하여 도주 중이었다.[1] 실바나스는 호드 챔피언들을 사울팽을 추적하도록 보냈는데, 겉으로는 그를 구출하기 위한 것이었다.[1] 그러나 곧 수색대가 사실 암살 부대임이 드러났는데, 실바나스는 사울팽이 자신의 권좌를 빼앗으려는 시도로 얼라이언스와 공모했다고 의심했기 때문이다.[1] 일부 호드 챔피언들은 사울팽 편에 서서 암살자로부터 그를 탈출시키는 것을 돕는 반면, 다른 챔피언들은 실바나스에게 충성을 유지하며 사울팽과 반대하는 챔피언들의 배신을 그녀에게 보고한다.[1]
3. 6. 호드의 분열
실바나스는 호드의 패배에 분노하여 제이나의 오래 전에 죽은 오빠 데릭 프라우드무어를 언데드로 부활시켰다. 이는 호드 지도자들에게 충격을 주었으며, 실바나스는 데릭을 프라우드무어 가문을 내부에서 파괴하는 스리퍼 에이전트로 사용할 의도였다.[17] 실바나스의 비열한 전술을 더 이상 참을 수 없었던 베인 블러드후프는 그녀에게 반기를 들고, 언데드 사제 토마스 젤링의 도움을 받아 데릭을 호드 영토 밖으로 빼돌려 제이나에게 돌려주려 했다. 데릭은 얼라이언스에 무사히 돌아갔지만, 베인의 "반역"은 실바나스와 그녀의 충성파들에게 발각되었고, 그 결과 젤링은 처형되고 베인은 투옥되었다.[17] 안두인의 도움으로 스톰윈드 감옥에서 탈출한 사울팽은 불타는 군단의 마지막 침공 때 은신했던 스랄의 도움을 구하기 위해 아웃랜드의 나그란드로 향했다. 처음에는 호드를 돕기를 거부하고 가족과 함께 숨어 지내려 했던 스랄은, 그와 사울팽이 실바나스가 보낸 두 명의 언데드 암살자에게 공격을 받은 후 결국 싸울 것을 결심한다.[17]얼마 후, 블러드 엘프의 섭정 군주 로르테마르 테론은 베인이 실바나스에게 대항한 행동으로 곧 처형될 것이라는 사실을 알게 되었다. 이를 좌시할 수 없었던 로르테마르는 호드 영웅들을 동원하여 베인을 찾아 처형에서 구출하려 했다. 충성파 호드 영웅들이 로르테마르의 "반역"을 네서노스 블라이트콜러에게 보고하려 달려가는 동안, 반역파 호드 영웅들은 사울팽과 스랄을 만나 가로쉬 헬스크림의 옛 언더홀드에 갇힌 베인을 구출했다. 그들이 도착했을 때, 제이나 프라우드무어, 정보대장 마티아스 쇼, 그리고 얼라이언스 영웅들로부터 예상치 못한 지원을 받았는데, 이들은 안두인이 베인의 생존이 호드와 얼라이언스 사이의 최종적인 평화에 매우 중요하다고 믿었기 때문에 베인을 구출하려 했다. 연합된 그들의 힘은 실바나스의 군대를 뚫고 베인을 썬더 블러프로 무사히 데려왔다. 그 후, 스랄은 얼라이언스와 호드 사이의 모든 화해가 결국 완전한 실패로 끝났다고 씁쓸하게 언급했으며, 제이나는 그들이 모두 얼마나 많이 변했는지에 따라 이번에는 진정한 평화를 바랄 수 있다고 그를 안심시켰다.
3. 7. 아즈샤라의 부상
스톰송 계곡의 폭풍의 신전은 얼라이언스 용사들이 여왕 아즈샤라의 병력을 격퇴한 후 잠잠해졌지만, 갑자기 새로운 활동으로 넘쳐나기 시작했다. 불타는 군단과의 전쟁에서 중요한 역할을 했던 고대 신의 힘이 깃든 단검 잘아타스를 얼라이언스와 호드의 용사들이 발견한다. 잘아타스는 그들에게 마지막 고대 신이자 여왕 아즈샤라의 후원자인 느이후 실바나스는 나타노스 블라이트콜러, 로르테마르 테론, 탈리사를 알 수 없는 목적을 위해 호드 함대의 잔여 병력과 함께 바다로 보낸다. 이를 들은 얼라이언스는 제이나 프라우드무어와 겐 그레이메인이 이끄는 자체 함대를 보내 그들을 추격한다. 그러나 추격 도중, 여왕 아즈샤라는 물의 보루를 사용하여 수중 나가의 수도 나즈자타를 드러내고, 호드와 얼라이언스 함대를 가두어 나가의 맹공으로부터 살아남기 위해 함께 협력하도록 강요한다. 얼라이언스와 호드 용사들은 협력하여 물의 보루를 되찾고 이를 사용하여 아즈샤라의 궁전으로 가는 길을 연다.
로르테마르 테론과 제이나 프라우드무어의 지휘 아래, 호드와 얼라이언스 용사들은 아즈샤라의 궁전에 침투하여 그녀의 가장 강력한 하수인들과 싸우며 마침내 나가 여왕 자신과 대면한다. 아즈샤라는 갑자기 살게라스가 칼을 꽂아 아제로스를 치유하려는 호드와 얼라이언스 용사들이 사용해 온 유물인 아제로스의 심장을 훔쳐, 축적된 힘을 사용하여 느
3. 8. 아제로스의 영웅들
남은 호드와 얼라이언스 지도자들은 병력이 줄어들자 먼지 진흙 습지에서 재집결하기로 결정한다. 안두인 린, 사울팽, 제이나, 스랄, 호드 영웅 렉사르, 로르테마르 테론, 마일라 하이마운틴, 제칸은 실바나스에 맞서 마지막으로 싸우기 위해 남은 병사들을 소집한다. 사울팽은 망설였지만, 얼라이언스 국왕은 그들의 싸움이 자신들을 보호하기 위한 것뿐만 아니라 아제로스를 보호하기 위한 것이라고 확신시킨다. 연합군은 호드 수도인 오그리마의 성문으로 진격한다. 그들이 도착했을 때, 그들은 여왕을 지키기 위해 준비된 수십 명의 포세이큰 경비병들과 마주친다. 사울팽은 실바나스에게 호드의 지도권을 두고 죽음을 각오한 결투인 마크고라를 신청한다. 스랄의 축복과 안두인의 전설적인 검 샬라메인의 힘을 빌려 사울팽은 실바나스와 일대일로 싸우지만, 상대가 되지 않는다. 실바나스가 그를 끝내려 하자, 실바나스는 늙은 병사를 조롱하며 모든 희망은 그와 함께 죽는다고 주장한다. 사울팽은 그녀가 많은 것을 파괴했지만, 희망을 파괴하지는 못했다고 반박한다. 분노한 실바나스가 알 수 없는 어둠의 마법으로 그를 죽이기 전에 그는 단 한 번의 공격을 가하는 데 성공한다.[1] 그녀는 혼자 도주하기 전에, 호드는 자신의 개인적인 이익을 위한 하수인일 뿐이며 진심으로 신경 쓴 적이 없다고 선언하며 병사들의 신뢰를 잃는다.[1]사울팽을 기리는 추모식이 열리는 동안, 실바나스는 윈드러너 첨탑에서 남은 충성스러운 용사들과 재집결하여 아즈샤라, 느조스, 죽음과의 거래가 결실을 맺을 준비를 한다.[1]
3. 9. 느조스의 환영
얼라이언스와 호드는 느조스의 침략에 대비하면서 공식적으로 전쟁을 종식하기 위해 휴전을 맺었다.[1] 그러나 티란데는 실바나스가 죽을 때까지 만족하지 못했고, 이는 안두인과 샨드리스 깃털달을 걱정하게 했다.[1] 한편, 호드 지도자들은 대족장 칭호를 폐지하기로 합의했다.[1]얼마 후, 데스윙의 손자인 래시온이 스톰윈드에 도착하여 느조스를 상대로 돕겠다고 제안했다.[2] 래시온은 느조스가 그의 다른 세계 도시인 니알로사로 피신하여 검은 제국을 재창조하기 위해 그곳과 아제로스를 강제로 합병하려고 한다고 설명한다.[2] 그를 막기 위해 래시온은 호드와 얼라이언스 챔피언들이 니알로사에 들어가 타락의 위험 없이 느조스를 물리칠 수 있도록 마법 망토를 만들 것을 제안했다.[2]
결국, 얼라이언스와 호드의 챔피언들은 니알로사를 포위하여 느조스의 가장 강력한 하수인들을 물리치고 고대 신과 대결했다.[3] 거대한 전투에도 불구하고 느조스의 타락은 너무 강력하여 챔피언들을 완전히 장악하려 했다.[3] 그러나 마지막 순간, 아제로스의 티탄 영혼 자신이 개입하여 챔피언들에게 힘을 부여하여 느조스의 타락을 극복하고 그와 니알로사를 영원히 파괴할 수 있게 했다.[3]
아제로스가 비교적 평화로운 시기로 돌아오자, 얼음왕관에서 볼바르는 실바나스와의 마지막 전투가 임박했음을 깨닫고, 새로운 세대의 죽음의 기사들을 일으키기 시작했다.[4]
3. 10. 어둠땅으로
실바나스는 모든 준비를 마치고 노스렌드로 향하여 얼음왕관 성채 꼭대기에서 리치 왕 볼바르 폴드라곤과 대면한다. 그녀는 스컬지 무리를 손쉽게 처치하고 리치 왕에게 달려든다. 새롭게 얻은 어둠의 마법으로 그를 사슬로 묶은 후, 왕관을 벗겨내고 폴드라곤은 왕관을 쓸 자격이 없다고 주장한다. 볼바르는 그녀에게 왕관을 쓰면 영원히 갇히게 될 것이라고 경고하지만, 그녀는 이 세상에 존재하는 것 자체가 자신의 감옥이라고 반박한다. 왕관을 머리에 쓰는 대신, 그녀는 왕관을 두 조각으로 쪼개고 부수면서 성채 위 하늘이 산산조각 나고, 죽음의 땅인 어둠땅으로 통하는 차원이 열린다.[1]4. 등장인물
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5. 지역
월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스에서 플레이어는 얼라이언스와 호드 중 하나의 진영을 선택하여 상대 진영의 대륙을 탐험하게 된다. 얼라이언스는 쿨 티라스를, 호드는 잔달라를 주요 활동 지역으로 삼는다.
쿨 티라스는 인간 해상 왕국으로, 동부 왕국과 칼림도어 사이의 대해에 위치한다.[1] 잔달라는 아제로스 트롤의 고향이자 트롤 제국의 중심지이다.[1]
5. 1. 쿨 티라스
쿨 티라스는 얼라이언스의 주요 활동 지역으로, 인간 해상 왕국이다. 동부 왕국과 칼림도어 사이의 대해에 위치하고 있으며, 티라가드 해협, 드러스트바, 스톰송 계곡 등 세 지역으로 구성되어 있다.[1]5. 2. 잔달라
잔달라는 아제로스 트롤의 고향이자 호드의 주요 활동 지역으로, 트롤 제국의 중심지이다.[1] 잔달라는 줄다자르, 나즈미르, 볼둔 등 세 지역으로 구성되어 있다.[1]6. 평가
Battle for Azeroth영어(''격전의 아제로스'')는 메타크리틱에 따르면 "대체적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[32] IGN은 이 확장팩에 대해 "구역 자체가 매우 다양하다"며 칭찬했다. GameSpot은 동맹 종족의 추가에 대해 칭찬하며 "동맹 종족 자체는 훌륭하게 만들어져서 설정 애호가들에게만 가치가 있다"고 평했다. 긍정적인 평가에도 불구하고, https://www.polygon.com/ Polygon은 게임의 수명에 대해 의문을 제기하며, "명백한 체계적 문제들의 목록"을 지적했다.[33] PCWorld는 5점 만점에 4점을 주며 "아제라이트 장비의 복잡성과 가끔 지루한 던전은 완벽하지 않다는 것을 증명하지만, 여기서 할 일이 너무 많아서 험한 부분들이 전체에서 결코 벗어나지 않는다"고 평했다.[34]
평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 79/100[43] |
Destruct | 8/10[44] |
GI | 8.75/10[45] |
GSpot | 7/10[46] |
IGN | 8/10[47] |
PCGUK | 86/100[48] |
디지털 트렌드 | 86/100[49] |
PC 월드 | 별 5개 만점에 4개[50] |
디 이스케이피스트 | 8/10[51] |
소프트피디아 | 8.5/10[52] |
PCGamesN | 8/10[53] |
한국에서는 '격전의 아제로스' 출시 이후, 새로운 지역과 동맹 종족, 그리고 흥미로운 스토리가 호평을 받았다. 하지만, 일부 플레이어들은 아제라이트 방어구 시스템과 반복적인 콘텐츠에 대해 비판적인 의견을 제시하기도 했다. 특히, 진보 성향의 플레이어들을 중심으로 게임 내 갈등 구도(얼라이언스와 호드의 대립)와 현실 정치의 유사성에 대한 논의가 활발하게 이루어지면서, 게임에 대한 관심과 참여도가 더욱 높아졌다.
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