인터채널
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1. 개요
인터채널은 1995년 NEC의 자회사로 설립된 일본의 소프트웨어 회사였다. NEC 그룹의 사업부 분할을 통해 설립되었으며, 음악 및 게임 사업을 전개했다. 2004년 인덱스 코퍼레이션에 매각된 후, 2010년 라이트웨이트에 인수되었다. 2023년에는 M2가 라이트웨이트로부터 NEC 인터채널 게임의 권리를 구매했다. 인터채널은 다양한 게임을 개발 및 유통했으며, 영상 제작 사업도 진행했다.
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인터채널 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
이름 | 인터채널 주식회사 |
영어 이름 | Interchannel Inc. |
![]() | |
형태 | 주식회사 |
법인 번호 | 7010701025503 |
설립일 | 1995년 10월 2일 (NEC 인터채널) |
해산일 | 2010년 3월 1일 |
소재지 | 일본 도쿄도 신주쿠구 이치가야후나가와라마치 1번지 이치가야 에스원 빌딩 3층 |
본점 소재지 | 일본 도쿄도 시나가와구 히가시고탄다 1초메 20번 7호 간노쇼지 제2 빌딩 B2 |
업종 | 정보 통신업 |
대표자 | 미요시 히로유키 (대표이사 사장) 사토 쇼헤이 (대표이사 부사장) |
자본금 | 9,000만 엔 (2008년 8월 기준) |
주요 주주 | 주식회사 인덱스 NEC 빅글로브 주식회사 |
직원 수 | 35명 |
사업 내용 | |
사업 내용 | PC 소프트웨어/솔루션 영상 작품의 기획, 제작, 판매 PC 소프트, 게임기 소프트 및 주변 기기의 도소매 판매 및 운영 수탁/컨설팅 업무 |
이전 정보 | |
모회사 | NEC (1995년-2004년) 인덱스 코퍼레이션 (2004년-2010년) |
지적 재산권 | 라이트웨이트에서 인수 |
2. 역사
1995년 10월 2일, 인터채널은 NEC의 자회사로 NEC 인터채널 가부시키가이샤/NECインターチャネル株式会社일본어라는 이름으로 설립되었다.[1][2] 이는 일본전기 및 NEC 애비뉴 등 NEC 그룹의 소프트웨어 관련 부문을 분리·통합한 결과였다. 1997년 10월, NEC 인터채널은 NEC 애비뉴의 음악 및 게임 사업을 인수했고, 1998년 3월에는 음악 자회사인 NEC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱을 인수했다.[1][2]
2004년에는 회사의 70%가 약 30억 엔(2,800만 달러)에 인덱스 코퍼레이션에 매각되었다.[3] 이 무렵, NEC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱은 IC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱 주식회사/株式会社アイシーアベニュー音楽出版일본어로 변경되었다.[4][5] 인터채널의 게임은 주로 일본 내수용이었지만, Bergsala와의 영국 합작 벤처인 Gamebridge Ltd.를 설립하여 유럽에서 게임을 배급했다.[6] 총 10개의 게임이 배급되었다.
2006년, 인덱스 코퍼레이션은 IC 애비뉴로부터 인수한 자산을 바탕으로 자체 음악 레이블인 인덱스 뮤직을 설립했으며, 어린이용 애니메이션 시리즈의 음악을 전문적으로 출판했다.[7] 2008년에는 T.Y. 리미티드가 음악 레이블을 인수했고, 2013년에는 음악 레이블이 새로운 레이블인 Feel Mee로 드림뮤직으로 이전되었다.[8]
2007년 11월, 군호 온라인 엔터테인먼트는 인덱스 코퍼레이션으로부터 인터채널의 비디오 게임 자산을 인수했지만,[9] 인터채널 로고와 저작권은 인덱스 코퍼레이션이 유지했다. 2010년 3월 1일, 라이트웨이트가 인터채널을 인수했다.[10] 2023년 7월 21일, 비디오 게임 개발사 M2는 라이트웨이트로부터 슈퍼 CD-ROM² 시스템용으로 배급된 NEC 인터채널 게임의 권리를 구매했다.[11][12] 그럼에도 불구하고, NEC 인터채널은 이 시스템에서 단 두 개의 타이틀, 즉 ''뿌요뿌요 CD 쯔''와 ''De-Ja''만 배급했다.
2. 1. 설립 초기 (1995년 ~ 2004년)
1995년 10월 2일, 인터채널은 NEC의 자회사로 '''NEC 인터채널 주식회사'''(NEC 인터채널 가부시키가이샤/NECインターチャネル株式会社일본어)라는 이름으로 설립되었다.[1][2] 이는 일본전기 및 NEC 애비뉴 등 NEC 그룹의 소프트웨어 관련 부문을 분리·통합한 결과였다. 1997년 10월, NEC 인터채널은 NEC 애비뉴의 음악 및 게임 사업을 인수했고, 1998년 3월에는 음악 자회사인 NEC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱을 인수했다.[1][2]1996년 10월에는 유한회사로 설립되었으며, 1998년 1월에 주식회사로 개편되었다. 비즈니스용 템플릿 모음, 타이핑 연습 소프트웨어, 보안 소프트웨어, PC용 게임 소프트웨어 등의 기획·판매를 하였으며, 또한 리눅스 배포판 "HOLON Linux"의 개발·판매, DivX Networks와의 제휴를 통한 DivXPro Video Encoder의 일본 총 대리점이 되는 등 다양한 분야에서 사업 전개를 펼쳤다.
2002년에 피에이의 자회사가 되었지만, 2003년에는 겐토샤로 주식이 양도되었고, 이 주식은 2005년에 인덱스로 양도되어 인덱스의 자회사가 되었다.
2004년에는 회사의 70%가 약 30억 엔(2,800만 달러)에 인덱스 코퍼레이션에 매각되었다.[3] 이 무렵, NEC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱은 '''IC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱 주식회사'''(가부시키가이샤 아이 시 애비뉴 온가쿠 슛판/株式会社アイシーアベニュー音楽出版일본어)로 변경되었다.[4][5] 또한, NEC 그룹에서 벗어난 것을 계기로 2004년 7월 1일에 주식회사 인터채널로 사명을 변경했다. 인터채널의 게임은 주로 일본 내수용이었지만, Bergsala와의 영국 합작 벤처인 Gamebridge Ltd.를 설립하여 유럽에서 게임을 배급했다.[6] 총 10개의 게임이 배급되었다.
2. 2. 인덱스 코퍼레이션 인수 및 합병 (2004년 ~ 2010년)
1995년 10월 2일, 인터채널은 NEC의 자회사로 NEC 인터채널 주식회사/NECインターチャネル株式会社일본어라는 이름으로 설립되었다. 설립은 NEC 내부의 사업부 분할의 결과였다. NEC 인터채널은 1997년 10월에 NEC 애비뉴의 음악 및 게임 사업을 인수했고, 1998년 3월에는 음악 자회사인 NEC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱을 인수했다.[1][2]2004년에는 회사의 70%가 약 30억 엔(2,800만 달러)에 인덱스 코퍼레이션에 매각되었다.[3] 이 즈음, NEC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱은 IC 애비뉴 뮤직 퍼블리싱 주식회사/株式会社アイシーアベニュー音楽出版일본어로 변경되었다.[4][5] 인터채널의 게임은 주로 일본 내수용이었지만, Bergsala와의 영국 합작 벤처인 Gamebridge Ltd.를 설립하여 유럽에서 게임을 배급했다.[6] 총 10개의 게임이 배급되었다. 같은 해 7월 1일 주식회사 인터채널로 사명을 변경했다.
2005년, 음악·영상 소프트 제작 사업의 대부분을 아이씨 애비뉴 음악 출판 (NEC 애비뉴 음악 출판 → 아이씨 애비뉴 음악 출판 → 티 와이 엔터테인먼트)에 양도했고, 해당 회사는 인덱스가 주식을 전부 취득하여, 2006년 4월 1일에 인덱스 뮤직이 되었다. 이에 따라, 인터채널은 게임을 시작으로 하는 소프트웨어 개발이 중심 업무가 되었지만, 인터채널 측의 음악·영상 소프트 제작 부문도 컴퓨터 게임 원작의 애니메이션 (「라무네」, 「Soul Link」 등)을 중심으로 일부 존속했다.
2006년 1월 5일에 인터채널, 호론, 덱스 엔터테인먼트가 공동으로 지주 회사 인덱스 비주얼 앤드 게임즈를 설립하여 각각 동사의 완전 자회사가 되었다. 그리고 같은 해 8월 1일에는 인터채널이 호론을 흡수 합병하여 인터채널 호론으로 사명 변경. 인터채널의 이름은 브랜드명으로 존속 (같은 해, 크리에이터의 다베다 토시오가 독립하여 '''주식회사 프로토타입'''을 설립).
2007년 11월 1일부로 엔터테인먼트 제1사업부의 컨슈머 게임 사업과 영상 사업을 간호 온라인 엔터테인먼트에 양도, 새롭게 간호 워크스가 설립.
2008년 8월 11일에 인덱스 비주얼 앤드 게임즈가 자회사인 인터채널 호론과 합병하여, 인터채널로 사명 변경.
2. 3. 사업 구조조정 및 현재 (2010년 ~ 현재)
2004년, 인터채널의 70%가 약 30억 엔(2,800만 달러)에 인덱스 코퍼레이션에 매각되었다.[3] 2007년 11월, 군호 온라인 엔터테인먼트는 인덱스 코퍼레이션으로부터 인터채널의 비디오 게임 자산을 인수했지만,[9] 인터채널 로고와 저작권은 인덱스 코퍼레이션이 유지했다.2009년 9월 1일, '경마도OnLine' 등의 PC 사이트, 'F1 휴대폰 그랑프리' 등의 휴대 전화용 사이트 운영 사업을 인터그로우(현 오이즈미 아뮤지오)에 양도했다.[13] 2010년 3월 1일에는 컨슈머 게임 소프트 관련 사업을 라이트웨이트에 양도하고,[14] 영상 작품의 기획, 제작, 판매에 주력하게 되었다.
2023년 7월 21일, 비디오 게임 개발사 M2는 라이트웨이트로부터 슈퍼 CD-ROM² 시스템용으로 배급된 NEC 인터채널 게임의 권리를 구매했다.[11][12]
3. 주요 작품
3. 1. 게임
인터채널은 다양한 게임을 개발 및 유통했다. NEC 인터채널 시절에는 「NOAH'S ARK」, 「딸기꽃 백인일수」, 「경마도」 시리즈, 「할 수 있는 학습 클럽 켄챠코 대모험」 시리즈, PCHOME 시리즈, V3 바이러스 블록 인터넷 시큐리티, 치리치리 랜드, 간단 PDF 편집, 한자 숲의 로빈 후드, BackupMyPC Deluxe, 파일 구출 데이터 메딕, 타이핑 소프트웨어 등을 출시했다. 호론에서는 북두의 권 격타 시리즈, 마하 격 시리즈, 내일의 죠 투타 시리즈, Pia♥캐롯에 어서오세요!!3 히로인즈FunBox, Virus Killer, HOLON Linux, X on Windows, DVD2one 시리즈, PowerDVD6 Special, HOLON HyperDVD Author, DivX Pro Video Encoder Pack, DaViDeo 시리즈, Carrara Studio 등의 소프트웨어를 출시했다.인터채널 브랜드로는 「뿌요뿌요 CD 통」, 「DE・JA」, 「동급생 if」, 「천지무용! 료오키 FX」, 동급생 2, 「피아캐롯에 어서오세요!!2」, 「센티멘탈 그래피티」, 「BLACK/MATRIX」, 「프렌즈 ~청춘의 빛~」, 「With You ~바라보고 싶어~」, 「BLACK/MATRIX AD」, 「FAVORITE DEAR」, 「인연이라는 이름의 펜던트 with TOYBOX 스토리즈」, 「Kanon」, 「피아캐롯에 어서 오세요!!2.2」, 「센티멘탈 그래피티2」, 「여름색 검술 코마치」, 「메르크리우스 프리티 ~end of the century~」, 「Canvas 〜세피아색 모티프〜」, 「피아캐롯에 어서오세요!!2.5」, 「카나리아 〜이 마음을 노래에 실어서〜」, 「AIR」, 「봄비 요일」, 「엔젤 선물」, 「미즈이로」, 「동창회2 ~again&refrain~」, 「ELYSION ~영원의 생츄어리~」, 「판도라의 꿈」, 「BLACK/MATRIX 2」, 「피아캐롯에 어서 오세요!!3」, 「마녀의 티타임」, 「클로버 이야기 -EPISODE OF THE CLOVERS-」, 「인어의 낙인」, 「사랑의 열쇠 ~따스함과 그녀의 잠옷~」, 「SNOW」, 「인터루드」, 「학원 헤븐 BOY'S LOVE SCRAMBLE!」, 「타마큐」, 「좋아하는 것은 좋아하니까 어쩔 수 없어!! FIRST LIMIT & TARGET NIGHTS」, 「BLACK/MATRIX 00」, 「Pia 캐롯에 어서오세요!!3.3」, 「Clover Heart's 〜looking for happiness〜」, 「좋아하는 것은 좋아하니까 어쩔 수 없어!! -RAIN-」, 「DESIRE」, 「프렌즈 ~청춘의 빛~」, 「센티멘탈 프렐류드」, 「제국천선기」, 「마녀っ娘 아・라・모드 노래해서, 사랑의 마법!」, 「가족계획 ~마음의 인연~」, 「120엔의 봄 ¥120Stories」, 「학원 헤븐 더블샷!」, 「그리고 우리들은, …and he said」, 「라무네 ~유리병에 비치는 바다~」, 「리락쿠마 ~신세를 지고 있습니다 2주간~」, 「리얼라이즈 -Panorama Luminary-」, 「시치다식 트레이닝 우뇌 단련 우노탄 DS 순간 승부! 기억력」, 「시치다식 트레이닝 우뇌 단련 우노탄 DS 순간 승부! 집중력」, 「시치다식 트레이닝 우뇌 단련 우노탄 DS 순간 승부! 판단력」, 「CLANNAD」, 「소녀적 연애 혁명★러브레보!!」, 「장미나무에 장미꽃이 핀다 -Das Versprechen-」, 「Soul Link EXTENSION」, 「시치다식 트레이닝 우뇌 단련 우노탄 포터블」, 「TOCA RACE DRIVER 2 ULTIMATE RACING SIMULATOR」, 「Palais de Reine / 파레 드 렌느」, 「마블 얼티밋 얼라이언스」, 「에코리스」, 「Chanter - 네 노래가 닿으면 -」, 「School Days L×H」, 「이스 DS」, 「이스 IIDS」, 「DEMENTIUM 닫힌 병동」, 「방과 후 미스터리 클럽 26개의 문」, 「일루미스 라이트 빛의 퍼즐」, 「스카시카시판맨 DS '쇼코탄'이라고 불리는 나카가와 쇼코 프로듀스」, 「천천히 즐기는 어른의 직소 퍼즐 DS 와타세 세이조 LOVE 바다와 블루」, 「아와타마」, 「더! 햄스터와 살자 아기가 태어났어요」, 「캐릭터 첸코」등을 출시했다.
3. 2. 영상
티 와이 엔터테인먼트 (구 인덱스 뮤직)에서 2006년 이전 타이틀을 확인할 수 있다.구 엔터테인먼트 제1사업부 제작 작품은 다음과 같다:
- 파타리로 서유기!
- 라무네
- Soul Link
- 학원 헤븐 BOY'S LOVE SCRAMBLE!
- 히토히라
- 도진워크
구 엔터테인먼트 제1사업부 외 제작·발매 작품은 다음과 같다:
- 마법사에게 소중한 것 ~여름의 하늘~
- 스이스이! 피지!
- 북두의 권 라오우 외전 천의 패왕
- 도쿄 마인 학원 검풍첩 류류
- 키츠네 쨩, 무엇을 하고 있니?
- RIDEBACK -라이드백-
4. 한국과의 관계
5. 기타
참조
[1]
웹사이트
インターチャネルのあゆみ
https://web.archive.[...]
Interchannel
2021-06-25
[2]
웹사이트
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Interchannel
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[3]
뉴스
NEC selling off its game subsidiary - PlayStation 2 News at GameSpot
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[4]
웹사이트
"@fun STAGE"
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Interchannel
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[5]
웹사이트
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Interchannel
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간행물
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ティー ワイ エンタ、一部事業をドリーミュージックパブリッシングへ承継
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2013-04-03
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서적
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事業譲渡に関するお知らせ
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2021-07-06
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https://www.mtwo.co.[...]
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웹사이트
"「Pcエンジン用ゲームソフト」に関する権利譲渡のお知らせ | お知らせ | ニュース"
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運営会社の変更につきまして
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インターグロー
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事業譲渡に関するお知らせ
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インターチャネル
2010-04-28
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