레미디 엔터테인먼트
1. 개요
레미디 엔터테인먼트는 1995년 핀란드에서 설립된 비디오 게임 개발사이다. 퓨처 크루 출신 멤버들을 주축으로 설립되었으며, 《데스 랠리》를 시작으로 《맥스 페인》 시리즈, 《앨런 웨이크》, 《컨트롤》 등 싱글 플레이어 액션 게임을 주로 개발했다. 자체 개발 게임 엔진인 노스라이트 엔진을 사용하며, 2017년에는 기업공개(IPO)를 통해 자금을 조달했다. 2016년부터 멀티 프로젝트 스튜디오로 전환하여 개발 주기를 단축하고 있으며, 2019년에는 《컨트롤》의 성공으로 호평을 받았다.
| 회사명 | Remedy Entertainment Plc |
|---|---|
| 원어명 | Remedy Entertainment Oyj |
| 모국어 표기 | Remedy Entertainment Oyj (핀란드어) |
| 이전 명칭 | Remedy Entertainment Oy (1995–2017) |
이미지 준비중입니다.
| 회사 종류 | 공개 |
|---|---|
| 주식 거래 | OMX: HEX137987 심볼: REMEDY |
| ISIN | FI4000251897 |
| 산업 분야 | 비디오 게임 |
| 설립일 | 1995년 8월 18일 |
| 설립자 | Samuli Syvähuoko Markus Mäki Sami Nopanen John Kavaleff Sami Vanhatalo |
| 본사 위치 (도시) | 에스포 |
| 본사 위치 (국가) | 핀란드 |
| 주요 제품 | 맥스 페인 앨런 웨이크 퀀텀 브레이크 컨트롤 |
| 매출액 | 감소 (€4360만) (2022년) |
| 영업 이익 | 감소 (€-60만) (2022년) |
| 주요 인물 | Markus Mäki (회장 겸 CTO) Tero Virtala (CEO) 샘 레이크 (크리에이티브 디렉터) Terhi Kauppi (CFO) |
| 소유주 | Markus Mäki (23.7%) 텐센트 (14%) Sam Lake (4.15%) Tero Virtala (2.22%) |
| 직원 수 | 증가 360명 (2023년) |
| 웹사이트 | remedygames.com |
| 사업부 | Vanguard |
|---|
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핀란드의 비디오 게임 회사 -
로비오 엔터테인먼트
로비오 엔터테인먼트는 2003년 핀란드에서 설립되어 앵그리버드 게임의 성공으로 대표적인 모바일 게임 개발사가 되었고, 세가 사미 홀딩스에 인수된 후 앵그리버드 IP를 활용한 다양한 엔터테인먼트 사업을 확장하고 있다. -
핀란드의 비디오 게임 회사 -
슈퍼셀 (기업)
슈퍼셀은 2010년 핀란드에서 설립되어 《클래시 오브 클랜》, 《브롤스타즈》 등 인기 모바일 게임을 개발하고 부분 유료화 모델로 성공을 거두었으며, 2016년 텐센트에 인수되었고 특허 침해 소송 및 러시아-우크라이나 전쟁 관련 시장 철수 이슈가 있었다. -
1995년 설립된 비디오 게임 기업 -
애벌랜치 소프트웨어
애벌랜치 소프트웨어는 1995년에 설립된 비디오 게임 개발사로, 디즈니 프랜차이즈 게임을 개발했으며, 2017년 워너 브라더스 게임즈에 인수되어 2023년 《호그와트 레거시》를 출시했다. -
1995년 설립된 비디오 게임 기업 -
팀 닌자
팀 닌자는 코에이 테크모 게임즈 산하의 스튜디오로, 《데드 오어 얼라이브》와 《닌자 가이덴》 시리즈로 유명하며, 현재 야스다 후미히코 사장 체제 하에 액션 롤플레잉 게임으로 영역을 확장하고 있다. -
비디오 게임 개발사 -
액티비전
액티비전은 1979년 설립된 세계 최초의 비디오 게임 서드파티 개발사이며, 아타리에서 독립한 프로그래머들이 설립하여 콜 오브 듀티 시리즈를 포함한 다양한 게임을 개발하고, 2023년 마이크로소프트에 인수되었다. -
비디오 게임 개발사 -
크래프톤
크래프톤은 배틀그라운드 시리즈의 성공을 기반으로 성장한 대한민국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이자 지주회사로, 여러 자회사를 통해 다양한 게임을 개발 및 서비스하며 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다.
2. 역사
레미디는 1995년 8월 18일 핀란드 데모신 그룹 퓨처 크루 출신 멤버들을 중심으로 설립되었다. 초기에는 에스포 웨스트엔드의 창립 멤버 사무일리 쉬바후오코 부모님 집 지하실에서 게임을 개발했다.
1997년, 벤치마킹 도구 파이널 리얼리티(Final Reality)를 제작하여 퓨처마크라는 자매 회사로 분사했다. 1998년에는 루카스아츠가 레미디의 초기 로고가 자사 로고를 표절했다며 법적 조치를 위협했다. 이에 레미디는 1999년 4월 29일 새 로고를 공개했다.
데스 랠리영어 (1996) 출시 후, 레미디는 맥스 페인 (1999) 개발에 착수했다. 홍콩 액션 영화 스타일의 불릿 타임과 슬로우 모션을 게임 메커니즘으로 구현하고, 자체 게임 엔진 개발과 실제 사진을 활용한 텍스처 매핑 등 사실적인 그래픽에 힘썼다. 2001년 출시된 맥스 페인은 큰 성공을 거두었고, 테이크투 인터랙티브는 10에 맥스 페인 프랜차이즈 지적 재산권을 인수했다. 2003년에는 후속작 맥스 페인 2: 더 폴 오브 맥스 페인이 출시되었다.
마이크로소프트와 협력하여 스티븐 킹 소설, 드라마 《트윈 픽스》 등에서 영감을 받은 《앨런 웨이크》(2010)를 Xbox 360용으로 출시했다. 2012년에는 PC 버전도 출시되었다. 이후, 실사 영상과 게임 플레이를 결합한 《퀀텀 브레이크》(2016)를 Xbox One 독점작으로 출시했다.
2015년, 최고 경영자(CEO) 마티아스 묄리린네가 워게이밍(Wargaming)으로 이직하고, 테로 비르탈라가 새 CEO로 취임하면서 레미디는 여러 프로젝트를 동시에 진행하는 스튜디오로 전환했다. 2017년에는 기업공개(IPO)를 통해 상장 회사가 되었다.
505 게임즈와 협력하여 《Control》(2019)을 마이크로소프트 윈도우(Microsoft Windows), 플레이스테이션 4(PlayStation 4), 엑스박스 원(Xbox One)용으로 출시했다. 2019년 7월, 마이크로소프트로부터 앨런 웨이크의 퍼블리싱 권리를 완전히 인수했다.
2020년 3월, 에픽 게임즈(Epic Games)와 두 개의 게임 퍼블리싱 계약을 체결했다. 하나는 《앨런 웨이크》와 《컨트롤》의 "공유된 유니버스"를 배경으로 하는 대규모 AAA급 게임이고, 다른 하나는 소규모 프로젝트인 앨런 웨이크 리마스터드였다.
2021년 5월, 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings)가 레메디 주식 일부를 매입했다. 12월에는 텐센트와 협력하여 코드네임 'Vanguard'라는 미발표 신작을 개발한다고 발표했다.
2.1. 설립 초기 (1995-1998)
레메디는 1995년 8월 18일, 핀란드 데모신 그룹 퓨처 크루 출신 멤버들이 주축이 되어 설립되었다. 초기에는 에스포 웨스트엔드 지역에 있는 창립 멤버 사무일리 쉬바후오코 부모님 집 지하실에서 게임을 개발했다.
처음에는 HiSpeed라는 레이싱 게임을 개발했지만, 아포지 소프트웨어의 스콧 밀러의 제안으로 차량 전투 요소를 도입하여 《데스 랠리》(Death Rally) (1996)로 출시했다. 게임 대사는 헬싱키 대학교 영문학 전공자이자 페트리 예르빌레흐토의 친구인 샘 레이크가 작업했으며, 이후 레메디에 합류하여 크리에이티브 디렉터가 되었다.
1997년에는 벤치마킹 도구 파이널 리얼리티(Final Reality)를 제작, 이후 퓨처마크라는 자매 회사로 분사했다.
1998년, 루카스아츠는 레메디의 초기 로고가 자사 로고를 표절했다며 법적 조치를 위협했다. 레메디는 이미 로고를 변경 중이었으며, 1999년 4월 29일 키아 칼리오가 디자인한 새 로고를 공개했다.
2.2. 《맥스 페인》 시리즈 (1999-2005)
데스 랠리영어 출시 후, 레미디는 스콧 밀러에게 여러 게임 아이디어를 제안했다. 그중 다크 저스티스(Dark Justice)라는 탑다운 시점 슈팅 게임이 채택되었다. 밀러는 듀크 뉴켐과 같은 강력한 주인공, 3D 그래픽을 사용할 것을 제안했고, 다크 저스티스라는 제목이 너무 "어둡고 성인 취향"이라고 생각하여 게임 제목을 맥스 페인(Max Payne)으로 변경했다.
페트리 야르빌레토가 수석 디자이너를 맡았고, 샘 레이크가 작가로 참여했다. 홍콩 액션 영화의 특징인 불릿 타임과 슬로우 모션을 게임 메커니즘으로 구현했다. 또한, 자체 게임 엔진을 개발하고, 텍스처 매핑에 실제 사진을 사용하기 위해 뉴욕에서 현지 촬영을 진행하는 등 사실적인 그래픽 구현에 힘썼다.
2001년 출시된 맥스 페인은 비평가들의 찬사를 받으며 상업적으로도 성공하여 700만 장 이상 판매되었다. 락스타 게임즈의 모회사 테이크투 인터랙티브는 맥스 페인 프랜차이즈 지적 재산권을 10에 인수했다.
2003년, 맥스 페인 2: 더 폴 오브 맥스 페인(Max Payne 2: The Fall of Max Payne)이 출시되었다. 전작보다 발전된 스토리와 그래픽으로 호평받았으나, 판매량은 저조했다. 이후 레미디는 맥스 페인 3(Max Payne 3) 개발 과정에서 락스타 게임즈에 자문 역할을 수행했다.
2.3. 마이크로소프트와의 협력 (2006-2016)
《맥스 페인》 시리즈를 7년 동안 개발한 후, 레미디는 새로운 게임 개발을 위해 샌드박스 게임 등 다양한 시도를 했다. 그러나 자원 부족으로 인해 오픈 월드 대신 선형적인 게임에 집중하기로 결정했다. 스티븐 킹 소설, 드라마 《트윈 픽스》, 미국 북서부의 유령 도시, 토네이도 패턴 등에서 영감을 받아 《앨런 웨이크》를 개발하게 되었다. 개발팀은 미국 북서부와 크레이터 호수를 방문하여 4만 장 이상의 사진을 찍어 게임 환경을 만들었다.
《앨런 웨이크》는 3년 이상의 프리 프로덕션 기간과 약 2년의 개발 기간을 거쳤다. 마이크로소프트 게임 스튜디오와 독점 계약을 체결하고 2010년 5월 Xbox 360용으로 출시되어 긍정적인 평가를 받았다. 2012년에는 PC 버전도 출시되었다. 《앨런 웨이크》는 320만 장 이상 판매되었으나, 속편 개발을 위한 충분한 자금을 확보하지는 못했다.
레미디는 《앨런 웨이크》의 후속작을 위해 다양한 프로토타입을 개발했고, 그중 일부는 2012년에 출시된 독립형 Xbox Live 아케이드 게임 《앨런 웨이크: 아메리칸 나이트메어》에 반영되었다. 두 게임은 2015년 3월까지 총 450만 장 이상 판매되었다.
마이크로소프트는 《앨런 웨이크》 속편 대신 새로운 IP 협력을 원했고, 레미디는 트랜스미디어 스토리텔링을 실험한 《퀀텀 브레이크》 개발에 착수했다. 2011년부터 프리 프로덕션이 시작되었고, 약 100명이 개발에 참여했다. 《퀀텀 브레이크》는 실사 영상과 게임 플레이를 결합한 작품으로, 레미디는 새로운 게임 엔진인 Northlight를 개발했다. 2016년 출시 후, 《퀀텀 브레이크》는 Xbox One 독점작 중 가장 많이 판매된 신규 IP로 기록되었다.
레미디는 모바일 게임 시장에도 진출하여 2011년 《데스 랠리》 리메이크 버전을 출시했다. 이 게임은 1,100만 명 이상이 다운로드했으며, 개발비는 3일 만에 회수되었다. 2014년에는 타워 디펜스 게임 《에이전트 오브 스톰(Agents of Storm)》을 출시했다.
2.4. 포트폴리오 다변화 (2016-현재)
2015년부터 2016년까지 레메디 엔터테인먼트는 경영진 교체를 겪었다. 최고 경영자(CEO)였던 마티아스 묄리린네(Matias Myllyrinne)가 회사를 떠나 워게이밍(Wargaming)으로 이직했고, 마르쿠스 매키(Markus Mäki)가 임시 CEO를 맡았다. 이후 RedLynx의 전 CEO였던 테로 비르탈라(Tero Virtala)가 CEO 자리에 올랐다. 비르탈라의 취임은 레메디가 여러 프로젝트를 동시에 진행하는 스튜디오로 전환하여 각 게임의 개발 기간을 단축하기 위한 것이었다.
2017년, 레메디는 프로젝트 동시 개발 자금을 조달하기 위해 기업공개(IPO)를 실시, NASDAQ 퍼스트 노스 핀란드 거래소에 상장된 상장 회사가 되었다. 레메디는 스마일게이트(Smilegate)의 F2P 1인칭 슈팅 게임 '크로스파이어 2'(이후 '크로스파이어X'로 변경)의 싱글 플레이어 부분을 개발한다고 발표했다. 전작인 '크로스파이어'는 2016년에 가장 높은 매출을 올린 컴퓨터 게임 중 하나였다. 레메디는 '크로스파이어 HD'라는 원작 크로스파이어의 새로운 버전도 개발하고 있다.
이후 레메디는 코드네임 "P7"이라는 다음 프로젝트를 시작했다. 505 게임즈(505 Games)는 게임 개발을 돕기 위해 7750000EUR의 자금과 마케팅 및 퍼블리싱을 지원했다. 'Control'이라는 이름의 이 게임은 2019년 8월 27일에 마이크로소프트 윈도우(Microsoft Windows), 플레이스테이션 4(PlayStation 4), 엑스박스 원(Xbox One)용으로 출시되었으며, '맥스 페인 2' 이후 레메디가 소니 플랫폼용으로 개발한 첫 게임이었다. 또한, CrossFire 2 및 Control과 함께 이름이 알려지지 않은 세 번째 프로젝트도 개발 중이었다. "Vanguard"로 알려진 멀티 플레이어 및 라이브 작품 개발을 위한 15명의 소규모 팀이 2018년에 설립되었다.
2018년 9월, 앨런 웨이크를 원작으로 하는 텔레비전 프로그램이 발표되었고, 샘 레이크가 총괄 프로듀서로 참여했다. 2019년 7월, 레메디는 마이크로소프트로부터 앨런 웨이크의 퍼블리싱 권리를 완전히 인수했으며, 여기에는 시리즈 실적에서 일시금 2500000EUR의 로열티 지급도 포함되었다.
2020년 3월, 레메디와 에픽 게임즈(Epic Games)는 향후 몇 년 안에 출시될 예정인 동일 프랜차이즈 내 두 게임의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 발표했다. 하나는 이미 사전 제작에 들어간 대규모 AAA급 게임이고, 다른 하나는 아직 시작되지 않은 소규모 프로젝트였다. 계약 조건에 따라 레메디는 개발 과정과 지적 재산에 대한 완전한 창작 권한을 유지하고, 에픽은 개발비를 전액 부담한다. 출시 후 에픽이 자금을 회수하면 에픽과 레메디가 이익을 50대 50으로 나누게 된다. 이 대규모 게임은 앨런 웨이크와 컨트롤 사이에 있는 레메디의 "공유된 유니버스"의 일부이며, 샘 레이크는 10년 전부터 개발을 생각했다고 언급했다. 소규모 타이틀은 '앨런 웨이크 리마스터드'였으며, 대규모 타이틀은 2021년 8월에 본격적으로 개발을 시작했다.
2021년 5월, 레메디는 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings)가 Accend Capital로부터 레메디 주식 50만 주(회사 발행 주식의 3.8%)를 매입했다고 발표했다. 거래 후 Accend Capital의 보유 주식은 약 180만 주(발행 주식의 14%)가 된다. 2021년 12월, 레메디와 텐센트는 제휴를 발표하여, 이전에 개발이 진행되어 온 미발표 신작 코드네임 'Vanguard'에 관한 글로벌 개발, 라이선스 및 유통 계약을 체결했음을 밝혔다.
레메디는 코로나19 범유행(2019년-) 기간 동안의 개발 경험을 바탕으로, 2022년 상반기에 재택근무와 사무실 근무를 결합한 하이브리드 모델을 채택하는 스웨덴 스튜디오를 설립할 계획을 발표했다.
3. 개발 게임
레미디 엔터테인먼트는 1996년 데스 랠리를 시작으로 다양한 게임을 개발해왔다. 초기에는 PC 플랫폼을 중심으로 게임을 출시했으며, 이후 맥스 페인 시리즈를 통해 콘솔 시장에도 진출했다. 앨런 웨이크와 퀀텀 브레이크 등의 작품을 통해 독특한 스토리텔링과 게임플레이 메커니즘을 선보였다.
레미디 엔터테인먼트에서 개발한 게임들은 다음과 같다.
| 연도 | 작품 | 플랫폼 | 퍼블리셔 |
|---|---|---|---|
| 1996 | 데스 랠리 | MS-DOS, 윈도우 | 아포지 소프트웨어, 레미디 엔터테인먼트 |
| 2001 | 맥스 페인 | 윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox, 게임보이 어드밴스, 안드로이드, iOS | 개더링 오브 디벨로퍼스, 락스타 게임스 |
| 2003 | 맥스 페인 2: 더 폴 오브 맥스 페인 | 윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox | 락스타 게임스 |
| 2010 | 앨런 웨이크 | Xbox 360, 윈도우 | 마이크로소프트 게임 스튜디오, 레미디 엔터테인먼트 |
| 2011 | 데스 랠리 (리메이크) | 윈도우, 안드로이드, iOS, Fire OS | 레미디 엔터테인먼트 |
| 2012 | 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어 | 윈도우, Xbox 360 | 마이크로소프트 스튜디오, 레미디 엔터테인먼트 |
| 2014 | Agents of Storm | iOS | 레미디 엔터테인먼트 |
| 2016 | 퀀텀 브레이크 | 윈도우, Xbox One | 마이크로소프트 스튜디오 |
| 2019 | 컨트롤 | 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 스타디아, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 505 게임스 |
| 2021 | 앨런 웨이크 리마스터드 | 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 | 에픽 게임즈 퍼블리싱 |
| 2022 | 크로스파이어X (싱글 플레이어) / 크로스파이어 HD (싱글 플레이어) | 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S | 스마일게이트 엔터테인먼트 |
| 2023 | 앨런 웨이크 2 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 에픽 게임즈 퍼블리싱 |
| 2025 | FBC: 파이어브레이크 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 레미디 엔터테인먼트 |
| 미정 | 컨트롤 2 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 레미디 엔터테인먼트 |
| 미정 | 맥스 페인 및 맥스 페인 2 리메이크 합본 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 락스타 게임스 |
취소된 게임
| 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
|---|---|---|
| 케스트렐(Kestrel) (가제, 이전에는 뱅가드) | PC, 콘솔 | 레미디 엔터테인먼트, 텐센트(Tencent) |
3.1. 출시된 게임
| 연도 | 작품 | 플랫폼 | 퍼블리셔 |
|---|---|---|---|
| 1996 | 데스 랠리 | MS-DOS, 윈도우 | 아포지 소프트웨어, 레미디 엔터테인먼트 |
| 2001 | 맥스 페인 | 윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox, 게임보이 어드밴스, 안드로이드, iOS | 개더링 오브 디벨로퍼스, 락스타 게임스 |
| 2003 | 맥스 페인 2: 더 폴 오브 맥스 페인 | 윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox | 락스타 게임스 |
| 2010 | 앨런 웨이크 | Xbox 360, 윈도우 | 마이크로소프트 게임 스튜디오, 레미디 엔터테인먼트 |
| 2011 | 데스 랠리 (리메이크) | 윈도우, 안드로이드, iOS, Fire OS | 레미디 엔터테인먼트 |
| 2012 | 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어 | 윈도우, Xbox 360 | 마이크로소프트 스튜디오, 레미디 엔터테인먼트 |
| 2014 | Agents of Storm | iOS | 레미디 엔터테인먼트 |
| 2016 | 퀀텀 브레이크 | 윈도우, Xbox One | 마이크로소프트 스튜디오 |
| 2019 | 컨트롤 | 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 스타디아, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 505 게임스 |
| 2021 | 앨런 웨이크 리마스터드 | 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 | 에픽 게임즈 퍼블리싱 |
| 2022 | 크로스파이어X (싱글 플레이어) / 크로스파이어 HD (싱글 플레이어) | 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S | 스마일게이트 엔터테인먼트 |
| 2023 | 앨런 웨이크 2 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 에픽 게임즈 퍼블리싱 |
| 2025 | FBC: 파이어브레이크 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 레미디 엔터테인먼트 |
| 미정 | 컨트롤 2 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 레미디 엔터테인먼트 |
| 미정 | 맥스 페인 및 맥스 페인 2 리메이크 합본 | 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S | 락스타 게임스 |
3.2. 개발 중인 게임
* 컨트롤 2 (Control 2) - 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S
* 맥스 페인 및 맥스 페인 2 리메이크 합본 - 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S
4. 노스라이트 엔진 (Northlight Engine)
레미디는 자사 게임 외에도, 최초로 퀀텀 브레이크에 사용된 멀티 플랫폼 게임 엔진인 노스라이트 스토리텔링 엔진을 개발했다. 샘 레이크에 따르면, 레미디는 이전 게임인 맥스 페인과 앨런 웨이크에서 내러티브 요소를 핵심으로 간주했지만, 이 측면을 더 잘 지원하기 위해 자체 기술을 개발할 필요성을 느꼈다. 이러한 결정은 레미디가 2013년경 취소된 앨런 웨이크 2 프로토타입을 작업했을 때 이루어졌는데, 당시에는 앨런 웨이크에서 사용했던 것과 동일한 엔진을 기반으로 하여 스토리텔링 능력이 제한적이었다.
앨런 웨이크 2를 위해 개발된 기술을 기반으로, 레미디는 모션 캡처를 통해 애니메이션을 적용할 수 있는 매우 상세하고 현실적인 사람의 얼굴과 신체, 전역 조명, 광선 추적 및 입자 조명을 지원하는 물리 기반 렌더링과 같은 스튜디오의 내러티브 목표를 지원하는 다양한 기능을 개발했다. 환경 물리 효과를 계산하고, 실시간으로 재생하거나, 되감아 대규모 인터랙티브 파괴를 생성할 수 있는 실시간 결정론적 게임 물리학 시스템도 사용되었다.
5. 시설
2018년 이전 레미디는 에스포에 있는 4층짜리 사무실을 사용했으며, 이 사무실은 카페, 사우나, 바, 체육관을 포함한 다양한 시설을 제공했다. 또한 스튜디오에서 한때 사용했던 사진, 그래픽 노블 (맥스 페인 용) 및 의상 (앨런 웨이크 용), 오래된 컴퓨터, 디자인 문서, 데모 비디오 테이프, 초기 스크립트와 같은 많은 항목을 보관하는 "개발 창고"도 있었다. 스튜디오가 크게 확장되면서 2018년 5월 에스포에 있는 더 새롭고 더 큰 사무실로 이전했다. 새 사무실은 레미디가 원래보다 4배 더 큰 모션 캡처 스튜디오 플로어를 수용할 수 있게 해준다.
6. 기업 문화 및 철학
레미디 엔터테인먼트는 영화적인 싱글 플레이어 액션 게임 제작을 전문으로 한다. 경영 이사 마티아스 묄뤼린네에 따르면, 레미디 게임은 맥스 페인과 앨런 웨이크처럼 강력한 주연 캐릭터를 가지고 있으며, "접근하기 쉽고" 공감할 수 있어야 하며 가능한 많은 사람들에게 어필해야 한다. 레미디는 플레이어들이 자신들이 창조한 세계에 완전히 몰입하기를 바란다. 그는 "제2차 세계 대전, 용, 하드코어 SF, 또는 꽉 끼는 가죽 옷을 입은 여성"과 같은 주제는 피할 것이라고 덧붙였다. 또한 현실 세계의 신뢰성이 중요한 "영화적 사실주의"를 추구한다.
레미디는 비디오 게임 업계에서 독특한 것을 만들고 싶었기 때문에 비디오 게임보다는 영화, TV 쇼, 책에서 영감을 얻는 경우가 많았다. 게임을 개발할 때 항상 이야기를 먼저 만들고, 이를 바탕으로 게임 플레이 등 다른 요소를 개발했다. 레미디 게임 대부분은 선형적이지만, 2015년경부터 멀티플레이어 게임 및 열린 결말의 게임 플레이 같은 아이디어를 탐구하기 시작했다. 스튜디오는 자체 기술(노스라이트 엔진 포함)을 사용하여 게임을 구동했으며, 모션 캡처에 많은 투자를 했다. Nvidia와 협력하여 모션 캡처 프로세스를 간소화했다.
2016년부터 레미디는 각 타이틀의 개발 주기가 짧아지는 멀티 프로젝트 스튜디오로 전환하기 시작했다. 이를 통해 팀은 재정적으로 더 안정되고, 팀원들이 자신이 작업하고 싶은 프로젝트를 선택할 수 있게 되었다. 또한 외주 프로젝트를 시작했으며, 크로스파이어X의 싱글 플레이어 부분을 개발했다. 이는 레미디가 새로운 장르로 확장하고 세계 여러 지역에서 인기를 높이기 위한 전략의 일부이다. 레미디는 더 자주 게임을 출시할 계획이지만, 비르탈라는 게임 품질이 훼손되지 않을 것이며 레미디 게임 출시는 여전히 "드문 일"이 될 것이라고 주장했다.