인트로버전 소프트웨어
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1. 개요
인트로버전 소프트웨어는 크리스 딜레이, 마크 모리스, 토마스 아룬델이 2001년 임페리얼 칼리지 런던에서 만나 설립한 영국의 비디오 게임 개발사이다. 초기에는 《업링크》를 개발하여 성공을 거두었으나, 재정적 어려움을 겪기도 했다. 이후 《다위니아》, 《데프콘》 등의 게임을 개발했고, 2019년에는 《프리즌 아키텍트》의 지적 재산을 패러독스 인터랙티브에 매각했다.
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인트로버전 소프트웨어 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사명 | Introversion Software Limited |
형태 | 유한회사 |
설립일 | 2001년 |
위치 | 월턴온템스, 잉글랜드 |
주요 인물 | 크리스 딜레이 마크 모리스 존 노튼벨트 토마스 아룬델 |
산업 | 비디오 게임 |
직원 수 | 12명 (2017년) |
제품 | Uplink Darwinia DEFCON Multiwinia Subversion Prison Architect Scanner Sombre |
공식 웹사이트 | Introversion Software |
2. 역사
인트로버전 소프트웨어는 초기 게임 개발 이후 재정적인 어려움을 겪었지만, 스팀을 통한 판매와 Humble Indie Bundle 참여를 통해 극복하고 프리즌 아키텍트를 성공적으로 출시했다.
''Uplink''는 출시 초기에는 조용했지만, 인트로버전에 비평적, 상업적 성공을 안겨주었다. 2002년 E3 방문에서 팀은 "스피드보트와 고급차에 일주일 만에 1만 파운드를 탕진"했지만, "게임 산업에서는 제품 총 수익의 75%를 처음 6개월 안에 벌어들인다"는 사실을 깨닫고 곧 후회했다.[9] 2002년 12월까지 당시 퍼블리셔였던 Strategy First는 ''Uplink''에 대한 로열티 지급을 중단했다. 이후 그들은 소비자 제안을 신청했지만, 2005년 초 Silverstar Holdings에 인수되었다. 직접 판매로 인한 현금 흐름에도 불구하고, 인트로버전은 2003년 중반에 자금이 고갈되었다.[9] 회사는 파산 직전에 놓였고, 팀은 두 번째 프로젝트이자 자금 확보의 유일한 희망이었던 ''다위니아''가 "끊임없이 미끄러지면서" 대부분의 재산을 팔아야 했다.[9]
''다위니아''는 2005년 3월에 출시되었지만, 판매량이 곧 회사를 유지하기에는 너무 낮아졌다. 개발자들은 밸브에 연락하여 스팀 플랫폼에서 디지털 유통 계약을 체결했고, 2005년 12월 14일 온라인 출시 이후, 디지털 판매로 인해 회사는 세 번째 게임인 ''DEFCON'' 출시까지 버틸 수 있었다.
2006년 9월 15일, ''DEFCON'' 사전 주문이 가능해진 날, 인트로버전은 마지막 1500파운드를 사용했다. 다행히도, 게임은 "상상했던 것보다 훨씬 더 잘"되었고, 적어도 앞으로 12개월 동안의 자금이 빠르게 유입되어 이를 대체했다. 톰 아룬델은 "스팀은 인트로버전을 상업적으로 성공시켰습니다"라고 말했다.[11]
2010년 초, 회사는 다시 재정적 어려움에 처했다. ''Darwinia+''를 Xbox 360으로 포팅하는 데 1년 이상을 소비한 후, 게임은 출시 시 성공하지 못했다. 마크 모리스 이사는 "정말 망했습니다. 우리는 전체 관객을 놓쳤다고 생각합니다."라고 말했다.[12] 당시 회사는 부채가 너무 심각하여 운영을 계속하면 이사들은 영국 파산법에 따라 형사 기소를 당할 지경이었다.[12]
인트로버전의 재정 상황은 2010년 3분기에 ''DEFCON''에 스팀 도전 과제를 추가하면서 바뀌었다.[12] 모리스는 스팀 프로모션으로 발생한 25만 달러가 회사를 구했다고 말한다.[13] 이후 인트로버전의 게임은 2011년 11월에 출시된 Humble Indie Bundle에 포함되었다. "Humble Introversion Bundle"은 190,261개의 번들을 판매하여 779026.33USD를 창출했다. 인트로버전은 이 자금을 다음 게임인 ''프리즌 아키텍트''의 지속적인 개발에 사용했다.[14]
2012년부터 프리즌 아키텍트를 개발하였으며, 2015년 9월 26일 기준, ''프리즌 아키텍트''는 1900만달러 이상의 판매고를 올렸으며, 125만 개 이상의 게임이 판매되었다.[15] 최종 버전 '2.0'의 ''프리즌 아키텍트''가 출시된 2016년 8월 말까지 개인 플레이어 수는 200만 명으로 집계되었다. 2019년 1월 9일 패러독스 인터렉티브에 프리즌 아키텍트 전권을 팔게 된다.[19][20]
이후, 그들의 다음 타이틀인 ''Scanner Sombre''는 9개월의 개발 기간을 거쳐 2017년 4월에 출시되었으나, 출시 당시 6,000장만 판매되었다. 크리스 딜레이는 "크게 망했다"고 언급했다.[17] 가상 현실 호환성은 출시 후 게임에 구현되어 HTC Vive와 Oculus Rift를 모두 지원하며 2017년 6월 말에 출시되었다.[18]
2022년 5월 28일, 인트로버전은 2023년에 출시될 예정인 새로운 SF 테마 비디오 게임 ''The Last Starship''을 발표했다.[21][22]
2. 1. 초기 게임 개발 (2001-2008)
인트로버전 소프트웨어는 2001년 임페리얼 칼리지 런던에서 학사 과정을 밟으면서 만난 세 친구 크리스 딜레이, 마크 모리스, 토마스 아룬델에 의해 창립되었다.[33] 이들은 원래 자신들을 '최후의 침실 프로그래머들'이라고 불렀는데, 이는 사무실이 아니라 집에서 일했기 때문이었다. 그러나 네 번째 게임인 멀티니아를 개발하면서부터 사무실로 이전했다. 인트로버전의 첫 게임인 업링크는 크리스 딜레이가 거의 전적으로 개발 및 프로그래밍을 담당했고, 마크 모리스와 토마스 아룬델은 마케팅과 기타 사업을 담당하였다. 이들의 첫 투자금 600GBP는 프린터 카트리지와 CD-R을 구매하는 데 사용되었으며, 직접 패키지를 만들어 판매했다.[34] 첫 투자는 주문을 받은 지 몇 시간 만에 바로 회수되었으며, 새 프로그래머 앤디 베인브리지가 합류하면서 다위니아와 데프콘을 개발하게 되었다.2005년 출시된 다위니아는 비평가들의 호평을 받았으며, 2005년 12월 14일 스팀에 등록되었다. 업링크도 다위니아처럼 2006년 여름에 스팀에 등록되었다. 2006년 9월 29일, 세 번째 게임인 데프콘이 출시된 후 처음으로 테라바이트 이상의 대역폭이 측정되었다. 데프콘 출시 직후, 이들은 네 번째 게임인 서브 버전을 개발하기 시작했다. 그러나 네 번째 게임으로는 2008년 11월 19일에 다위니아의 멀티플레이어 버전인 멀티니아가 출시되었는데, 이는 데프콘과 비교하면 거의 실패작이었다고 볼 수 있다.
다위니아와 멀티니아는 엑스박스 360으로 포팅되었으며, 2008년 2월 10일 두 게임을 합친 다위니아+로 발매되었다.[4]
2. 2. 서브버전 개발 지연과 프리즌 아키텍트 (2008-2019)
2008년 ''Multiwinia'' 출시 이후, 인트로버전은 그해 12월 ''Subversion''이라는 게임 제작을 시작했다고 발표했다.[3] 이는 게임 개발에 관한 일련의 블로그 게시물, 절차적으로 생성된 도시 지역[5]에 대한 내용으로 이어졌으며, 2010년 월드 오브 러브 행사에서 게임이 공개되었다.[6] 2011년 10월, 3년간의 개발 끝에 ''Subversion''은 개발 지연이 발표되었다.[7]새로운 게임은 인트로버전 게임의 Humble Indie Bundle 출시와 ''Subversion'' 자료의 기술 시연과 함께 발표되었으며, 이 기술 시연에는 새로운 게임에 대한 정보가 숨겨져 있는 보물찾기가 포함되었다. [8]
3. 재정적 역사
인트로버전 소프트웨어는 설립 초기부터 여러 차례 재정적 어려움을 겪었지만, 스팀과 험블 인디 번들을 통해 위기를 극복하고 프리즌 아키텍트의 성공으로 안정적인 재정 기반을 마련했다.
''Uplink''의 초기 성공에도 불구하고, 과도한 지출과 배급사의 파산으로 어려움을 겪었다. 다위니아의 판매 부진으로 위기가 심화되었지만, 밸브와의 협력을 통해 스팀에 게임을 출시하면서 재정적 돌파구를 찾았다.[35][36] DEFCON의 성공적인 출시와 다위니아+의 실패를 통해 스팀 프로모션의 중요성을 알게 되었다.
험블 인디 번들에 참여하여 상당한 수익을 올렸고, 이를 바탕으로 개발한 프리즌 아키텍트는 큰 성공을 거두었다. 이후 프리즌 아키텍트의 IP를 패러독스 인터랙티브에 매각했다.[19][20]
3. 1. 초기 어려움 (2001-2005)
Uplink의 비평적, 상업적 성공으로 인트로버전은 매우 우쭐해했다. 2002년 E3 경비로 1만 파운드를 써버리고, 빠른 보트와 자동차에도 돈을 낭비했다. 그러나 '최초 6개월 동안 75%의 수익을 번다'는 사실을 곧 깨달았다. 2003년경, 배급사였던 스트래티지 퍼스트가 파산하면서 인트로버전은 돈이 부족해지기 시작했고, 몇몇은 돈을 아끼기 위해 부모님과 함께 살거나, eBay에 물건을 팔아 생계를 유지하기도 했다.[35]두 번째 게임인 다위니아는 2005년 3월에 출시되어 출시 주에는 큰 인기를 얻었지만, 곧 판매량이 감소하여 회사를 지탱하기 어려워졌다. 6개월 동안 회사는 영국 정부로부터 재정 지원을 받았고, 밸브 코퍼레이션과 스팀 출시 계약을 맺게 되었다.[36] 밸브는 이에 열광적이었고, 2005년 12월 14일 다위니아가 스팀에 출시되면서 회사는 세 번째 게임인 DEFCON까지 개발을 이어갈 수 있게 되었다.
3. 2. 스팀을 통한 재정적 안정 (2005-2010)
밸브와 스팀 출시 계약을 맺기 전, 인트로버전은 재정적으로 어려움을 겪었다. 2002년 E3에 과도한 비용을 지출하고, 배급사였던 스트래티지 퍼스트가 파산하면서 2003년에는 자금이 부족해졌다.[35]2005년 3월에 출시된 두 번째 게임 다위니아는 초반에는 큰 인기를 얻었지만, 판매량이 급감하여 회사를 지탱하기 어려웠다. 회사는 영국 정부의 재정 지원을 받으며 2005년 12월 14일, 밸브와 계약을 맺고 다위니아를 스팀에 출시하게 되었다.[36] 이는 회사가 세 번째 게임인 데프콘을 출시할 수 있는 발판이 되었다.
2006년 11월 15일, 데프콘의 선주문을 시작하며 회사는 마지막 남은 1500 파운드를 투자했다. 예상외로 게임은 큰 성공을 거두었고, 최소 12개월 동안 회사를 운영할 수 있는 자금을 확보할 수 있었다. 인트로버전은 이러한 재정적 안정에 대해 밸브에게 공을 돌렸으며, 토마스 아룬델은 "스팀은 인트로버전을 상업적으로 성공시켰습니다"라고 말했다.[37]
3. 3. 다위니아+의 실패와 스팀 프로모션 (2010-2011)
다위니아를 Xbox 360으로 포팅하는 데 1년 이상을 소비한 후, 2010년에 출시된 ''Darwinia+''는 성공을 거두지 못했다. 마크 모리스 이사는 "정말 망했습니다. 우리는 전체 관객을 놓쳤다고 생각합니다."라고 말했다.[12] 출시가 너무 부진하여, 회사는 처음 10분 만에 회사 자금을 확보할 만큼 충분한 돈을 벌지 못할 것이라는 것을 알 수 있었다.[12] 당시 회사는 부채가 너무 심각하여 운영을 계속하면 이사들은 영국 파산법에 따라 형사 기소를 당할 지경이었다.[12]하지만 2010년 3분기에 ''DEFCON''에 스팀 도전 과제를 추가하면서 상황이 반전되었다. 그 결과 게임이 세일 행사에서 눈에 띄게 소개되었고,[12] 모리스는 스팀 프로모션으로 발생한 250000USD가 회사를 구했다고 말한다.[13] 이후 인트로버전의 게임은 2011년 11월에 출시된 Humble Indie Bundle에 포함되었다. "Humble Introversion Bundle"은 190,261개의 번들을 판매하여 779026.33USD를 창출했다. 인트로버전은 이 자금을 다음 게임인 ''프리즌 아키텍트''의 지속적인 개발에 사용했다.[14]
3. 4. 험블 번들과 프리즌 아키텍트의 성공 (2011-현재)
초라하게 시작했지만, 업링크의 비평적, 상업적 성공으로 인트로버전은 고무되었다. 그러나 2002년 E3 경비와 사치스러운 지출로 인해 회사는 곧 재정적 어려움을 겪게 된다.[35] 배급사였던 스트래티지 퍼스트의 파산[35] 이후, 2003년경 인트로버전은 자금이 부족해져 직원들은 부모님과 함께 살거나 물건을 팔아야 했다.[35]두 번째 게임인 다위니아는 2005년 3월에 출시되어 초반에는 큰 인기를 얻었지만, 곧 판매량이 감소하여 회사를 지탱하기 어려워졌다.[36] 회사는 영국 정부의 재정 지원과 밸브와의 스팀 출시 계약을 통해 위기를 넘겼다.[36] 2005년 12월 14일, 다위니아가 스팀에 출시되면서 회사는 세 번째 게임인 데프콘 개발을 이어갈 수 있게 되었다.
2006년 11월 15일, 데프콘의 선 주문 당시 회사는 마지막 남은 1500GBP를 투자했다. 예상외로 게임은 큰 성공을 거두었고, 회사는 재정적으로 안정되었다. 인트로버전은 밸브에게 감사를 표하며 "스팀이 인트로버전에게 상업적 성공을 가져다주었습니다"라고 언급했다.[37]
2010년 초, 다위니아+의 Xbox 360 포팅 실패로 회사는 다시 재정적 위기에 처했다. 그러나 2010년 3분기 데프콘의 스팀 도전 과제 추가와 스팀 프로모션을 통해 발생한 250000USD 수익으로 회사는 위기를 극복했다.[13]
2011년 11월, 인트로버전은 험블 인디 번들에 게임을 출시하여 779026.33USD를 벌었고, 이 돈으로 프리즌 아키텍트를 개발했다.[38] 프리즌 아키텍트의 알파 버전은 2013년 2월까지 1000000USD 이상의 수익을 올렸다.[39] 2015년 9월 26일 기준, 프리즌 아키텍트는 19000000USD 이상의 판매고를 올렸으며, 125만 개 이상 판매되었다.[15]
2019년 1월, 인트로버전은 프리즌 아키텍트의 IP를 패러독스 인터랙티브에 매각한다고 발표했다.[19][20]
4. 게임 목록
- 업링크 (2001)
- 다위니아 (2005)
- 데프콘 (2006)
- 멀티니아 (2008)[40][41]
- 다위니아+ (2010)[42]
- 프리즌 아키텍트 (2015)
- 스캐너 솜브레 (2017)
- 더 라스트 스타쉽 (2023)[21]
4. 1. 취소된 프로젝트
- 서브버전 (Subversion) (취소됨)[27][3]
- 크로노미터 (Chronometer) (판권은 확보되었으나 개발되지 않음)[28]
- Wrong Wire (취소됨)[29][32]
- 오더 오브 매그니튜드 (Order of Magnitude) (취소됨)[30][31]
- 스페이스보츠 (Spacebots) (취소됨)[32]
- 메가프로세서 (Megaprocessor) (취소됨)[32]
- 복셀 팩토리 (Voxel Factory) (취소됨)[32]
- 나노테크 (Nanotech) (취소됨)[32]
- 딥 스페이스 인더스트리얼 (Deep Space Industrial) (취소됨)[32]
- 프락시스 (Praxis) (취소됨)[32]
참조
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