맨위로가기

페이퍼 모델

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

페이퍼 모델은 종이접기와 카드 모델링을 포함하는 광범위한 범주의 모형 제작 기법을 의미한다. 17세기 유럽에서 시작되어 1800년대 프랑스 장난감 카탈로그에 등장했으며, 20세기 초 잡지를 통해 널리 보급되었다. 페이퍼 모델은 종이, 접착제, 때로는 바니시나 스프레이 폼과 같은 재료를 사용하여 제작되며, 3D 모델을 기반으로 하기도 한다. 자동차, 건축물, 게임 캐릭터 등 다양한 주제로 제작되며, 워게임과 같은 테이블탑 게임에도 활용된다. 페파쿠라 디자이너와 같은 소프트웨어를 사용하여 3D 모델을 2D 도면으로 변환하여 제작한다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 종이 장난감 - 피냐타
    피냐타는 멕시코를 비롯한 라틴 아메리카에서 생일이나 크리스마스에 즐기는 놀이로, 과자나 사탕이 든 속이 빈 용기를 막대기로 쳐서 깨뜨리는 놀이 또는 그 용기를 지칭하며, 중국에서 유래되어 유럽을 거쳐 멕시코로 전파되어 현재는 멕시코의 중요한 문화적 상징으로 자리 잡았다.
  • 모형 - 디오라마
    디오라마는 역사적 사건, 자연 풍경 등을 실물 크기 또는 축소 모형으로 3차원 재현하여 교육, 오락 목적으로 활용되는 전시 기법이다.
  • 모형 - 인형의 집
    인형의 집은 가구, 사람, 동물 등을 갖춘 미니어처 집으로, 수천 년 전부터 제작되었으며, 16세기 유럽에서 부유한 여성들의 수집품으로, 산업 혁명 이후 대량 생산되었고, 20세기에는 1/12 스케일이 표준이 되었다.
  • 종이 제품 - 우표
    우표는 우편 요금 선납 증표로, 1840년 영국 페니 블랙 발행 이후 우편 제도 혁신을 가져왔으며, 다양한 종류와 디자인으로 발행되어 문화, 역사, 정치적 메시지를 담는 수집 대상이자 외교적 논쟁의 소재가 되기도 한다.
  • 종이 제품 - 끈끈이
    끈끈이는 곤충이나 소동물을 잡는 도구로, 점착식, 침수식 등 다양한 종류가 있으며, 동물상 조사와 같은 생태학 연구에도 활용되고, 사람이나 반려동물이 만졌을 때 주의해야 한다.
페이퍼 모델

2. 상세

페이퍼 모델은 종이접기와 카드 모델링을 포함하는 광범위한 범주로 간주될 수 있다. 종이접기는 접착제를 사용하거나 자르지 않고 종이 한 장을 접어서 모형을 만드는 과정이다. 카드 모델링은 일반적으로 풀 컬러로 부품이 인쇄된 카드지 시트로 스케일 모델을 만드는 것이다. 이 조각들은 잘라내고, 접고, 점수를 매기고, 함께 접착한다. 페이퍼크래프트는 이러한 모델 유형을 결합하여 착용 가능한 갑옷, 실물 크기 캐릭터, 정확한 무기 모델과 같은 복잡한 창작물을 만드는 기술이다.

모델 조각은 펀칭될 수도 있지만, 인쇄된 부분을 잘라내야 하는 경우가 더 많다. 접는 데 도움이 되도록 가장자리에 점수를 매기기도 한다. 부품은 일반적으로 폴리비닐 아세테이트 접착제("백색 접착제", "PVA")를 사용하여 접착한다. 이 모델링은 단면이 미리 칠해져 있어 완성 후 모델을 칠할 필요가 없는 것이 일반적이다. 하지만 일부 애호가들은 페인팅과 디테일링을 통해 모델을 향상시키기도 한다.

종이 매체의 특성상 모형을 더 오래 유지하기 위해 바니시로 밀봉하거나 스프레이 폼으로 채울 수 있다. 일부 애호가들은 종이 공예나 내구성을 사용하여 공예품을 만들고 수지로 덮은 다음 페인팅하는 등 실물 크기의 소품을 만들기도 한다. 특정 모델(선박, 자동차, 버스, 기차 등)에 대한 사실적 효과를 향상시키는 것 이상으로 인화지를 사용하여 열로 라미네이팅함으로써 인쇄면의 색상이 닳는 것을 방지하는 경우도 있다. 페이퍼 크래프트는 다른 재료로 소품을 만드는 데 참고 자료로 사용될 수도 있다.

발렌시아 지하철 (베네수엘라)의 지하철 기차를 만들 수 있는 인쇄 가능한 시트

3. 역사

최초의 페이퍼 모델은 17세기에 유럽에서 등장했으며, 최초의 상업용 모델은 1800년에 프랑스 장난감 카탈로그에 등장했다.[1] 인쇄된 카드는 20세기 초 잡지에서 흔해졌다. 제2차 세계 대전 동안 종이 사용과 생산이 심하게 규제되지 않았던 몇 안 되는 품목 중 하나였기 때문에 카드 모델링의 인기가 급증했다.[2]

1941년부터 영국에서 설계 및 출판된 마이크로모델은 건축물, 선박, 항공기를 포함하여 100개의 서로 다른 모델로 매우 인기가 높았다.[3] 그러나 플라스틱 모델 키트의 사용이 보편화되면서 종이 모델에 대한 관심은 감소했다.

에펠탑 모형

4. 제작 방법

페이퍼 모델은 종이접기와 카드 모델링을 포함하는 광범위한 카테고리로 간주될 수 있다. 종이접기는 변형 키리가미와 달리 접착제를 사용하거나 자르지 않고 종이 한 장을 접어서 페이퍼 모델을 만드는 과정이다. 카드 모델링은 일반적으로 풀 컬러로 부품이 인쇄된 카드지 시트로 스케일 모델을 만드는 것이다. 이 조각들은 잘라내고, 접고, 점수를 매기고, 함께 접착한다. 페이퍼크래프트는 이러한 모델 유형을 결합하여 착용 가능한 갑옷, 실물 크기 캐릭터, 정확한 무기 모델과 같은 복잡한 창작물을 만드는 기술이다.

4장의 사진으로 제작된 종이 모형


V12 엔진의 모형.


때로는 모델 조각을 펀칭할 수도 있다. 인쇄된 부분을 잘라내야 하는 경우가 더 많다. 접는 데 도움이 되도록 가장자리에 점수를 매길 수도 있다. 부품은 일반적으로 폴리비닐 아세테이트 접착제("백색 접착제", "PVA")를 사용하여 접착된다. 이런 종류의 모델링에서는 일반적으로 단면이 미리 칠해져 있으므로 완성 후 모델을 칠할 필요가 없다. 일부 애호가는 페인팅과 디테일링을 통해 모델을 향상시킬 수 있다. 종이 매체의 특성상 모형을 더 오래 유지하기 위해 바니시로 밀봉하거나 스프레이 폼으로 채울 수 있다. 일부 애호가들은 종이 공예나 내구성을 사용하여 공예품을 만들고 수지로 덮은 다음 페인팅하는 등 실물 크기의 소품을 만들기도 한다. 특정 모델(선박, 자동차, 버스, 기차 등)에 대한 사실적 효과를 향상시키는 것 이상으로 인화지를 사용하여 열로 라미네이팅함으로써 인쇄면의 색상이 닳는 것을 방지하는 경우도 있다. 종이 공예는 다른 재료로 소품을 만드는 데 참고 자료로 사용될 수도 있다.

3D 모델의 사용은 종이 모형 제작에 큰 도움을 주며, 비디오 게임 모델이 가장 널리 사용되는 소스입니다. 해당 비디오 게임이나 소스는 컴퓨터에 로드해야 합니다. 모델을 추출하는 다양한 방법이 존재하며, 모델 뷰어를 사용하여 작동 가능한 파일 유형으로 내보내거나, 에뮬레이션에서 직접 모델을 캡처하는 방법 등이 있습니다. 모델 캡처 방법은 종종 대상과 사용 가능한 도구에 따라 다릅니다. 독점적인 파일 형식을 포함한 파일 형식의 가독성은 개발자 외부에서는 모델 뷰어 및 내보내기를 사용할 수 없음을 의미할 수 있습니다. 렌더링된 3D 모델과 텍스처를 캡처하는 다른 도구를 사용하는 것이 종종 이를 얻는 유일한 방법입니다. 이 경우, 디자이너는 스케치업(SketchUp), 3DS 맥스(3DS MAX), 메타세쿼이아(Metasequoia), 또는 블렌더(Blender)와 같은 3D 프로그램에서 텍스처와 와이어프레임 모델을 정렬한 후, Dunreeb Cutout 또는 타마 소프트웨어(Tama Software)의 Pepakura Designer와 같은 종이 공예 제작 프로그램으로 내보내야 할 수 있습니다. 거기에서 모델은 일반적으로 전체적인 외관과 모델 제작의 난이도에 영향을 미치는 적절한 레이아웃과 제작 탭을 제공하도록 수정됩니다.

4. 1. 도안 준비

페이퍼 모델은 종이접기와 카드 모델링을 포함하는 광범위한 카테고리로 간주될 수 있다. 종이접기는 접착제를 사용하거나 자르지 않고 종이 한 장을 접어서 만들지만, 카드 모델링은 부품이 인쇄된 카드지 시트로 스케일 모델을 만든다. 페이퍼크래프트는 이러한 모델 유형을 결합하여 복잡한 창작물을 만들 수 있다.

모델 조각은 펀칭되거나, 인쇄된 부분을 잘라내야 하는 경우가 많다. 가장자리에 점수를 매겨 접는 데 도움을 줄 수 있으며, 폴리비닐 아세테이트 접착제("백색 접착제", "PVA")를 사용하여 부품을 접착한다. 완성 후 모델을 칠할 필요가 없는 것이 일반적이지만, 일부 애호가들은 페인팅과 디테일링으로 모델을 향상시키기도 한다. 종이 매체의 특성상 모형을 더 오래 유지하기 위해 바니시로 밀봉하거나 스프레이 폼으로 채울 수 있다.

3D 모델의 사용은 종이 모형 제작에 큰 도움을 주며, 비디오 게임 모델이 가장 널리 사용되는 소스이다. 모델을 추출하는 다양한 방법이 존재하며, 모델 뷰어를 사용하여 작동 가능한 파일 유형으로 내보내거나, 에뮬레이션에서 직접 모델을 캡처하는 방법 등이 있다. 독점적인 파일 형식을 포함한 파일 형식의 가독성은 개발자 외부에서는 모델 뷰어 및 내보내기를 사용할 수 없음을 의미할 수 있다. 렌더링된 3D 모델과 텍스처를 캡처하는 다른 도구를 사용하는 것이 종종 이를 얻는 유일한 방법이다. 이 경우, 디자이너는 스케치업, 3DS 맥스, 메타세쿼이아, 또는 블렌더와 같은 3D 프로그램에서 텍스처와 와이어프레임 모델을 정렬한 후, Dunreeb Cutout 또는 타마 소프트웨어의 Pepakura Designer와 같은 종이 공예 제작 프로그램으로 내보내야 할 수 있다.

4. 2. 재료 및 도구

페이퍼 모델은 종이접기와 카드 모델링을 포함하는 광범위한 카테고리로 간주될 수 있다. 종이접기는 접착제를 사용하거나 자르지 않고 종이 한 장을 접어서 모델을 만드는 과정이다. 카드 모델링은 일반적으로 풀 컬러로 부품이 인쇄된 카드지 시트로 스케일 모델을 만드는 것이다. 이 조각들은 잘라내고, 접고, 점수를 매기고, 함께 접착한다. 페이퍼크래프트는 이러한 모델 유형을 결합하여 복잡한 창작물을 만드는 기술이다.

모델 조각은 펀칭될 수도 있지만, 인쇄된 부분을 잘라내야 하는 경우가 더 많다. 접는 데 도움이 되도록 가장자리에 점수를 매길 수도 있다. 부품은 일반적으로 폴리비닐 아세테이트 접착제("백색 접착제", "PVA")를 사용하여 접착된다. 완성 후 모델을 칠할 필요가 없는 경우가 일반적이지만, 일부 애호가는 페인팅과 디테일링을 통해 모델을 향상시키기도 한다.

종이 매체의 특성상 모형을 더 오래 유지하기 위해 바니시로 밀봉하거나 스프레이 폼으로 채울 수 있다. 일부 애호가들은 종이 공예를 활용하여 실물 크기의 소품을 만들기도 한다. 특정 모델에 대한 사실적 효과를 향상시키기 위해 인화지를 사용하여 열로 라미네이팅함으로써 인쇄면의 색상이 닳는 것을 방지하는 경우도 있다. 종이 공예는 다른 재료로 소품을 만드는 데 참고 자료로 사용될 수도 있다.

4. 3. 조립 과정

페이퍼 모델은 종이접기와 카드 모델링을 포함하는 광범위한 카테고리로 간주될 수 있다. 종이접기는 접착제를 사용하거나 자르지 않고 종이 한 장을 접어서 모델을 만드는 과정이다. 카드 모델링은 부품이 인쇄된 카드지 시트로 스케일 모델을 만드는 것이다. 이 조각들은 잘라내고, 접고, 점수를 매기고, 함께 접착한다. 페이퍼크래프트는 이러한 모델 유형을 결합하여 복잡한 창작물을 만드는 기술이다.

모델 조각은 펀칭될 수도 있지만, 인쇄된 부분을 잘라내야 하는 경우가 더 많다. 접는 데 도움이 되도록 가장자리에 점수를 매기기도 한다. 부품은 일반적으로 폴리비닐 아세테이트 접착제("백색 접착제", "PVA")를 사용하여 접착한다. 완성 후 모델을 칠할 필요가 없는 것이 일반적이지만, 일부 애호가들은 페인팅과 디테일링을 통해 모델을 향상시키기도 한다.

종이 매체의 특성상 모형을 더 오래 유지하기 위해 바니시로 밀봉하거나 스프레이 폼으로 채울 수 있다. 일부 애호가들은 종이 공예를 실물 크기의 소품을 만드는 데 활용하기도 한다. 특정 모델의 사실적 효과를 향상시키기 위해 인화지를 사용하여 열로 라미네이팅함으로써 인쇄면의 색상이 닳는 것을 방지하는 경우도 있다. 종이 공예는 다른 재료로 소품을 만드는 데 참고 자료로 사용될 수 있다.

5. 활용

페이퍼 모델은 디자이너의 상상력과 종이를 다루는 능력에 따라 다양한 형태로 제작될 수 있다. 자동차, 화물 트럭, 우주 왕복선 등 모든 형태의 차량이 페이퍼 모델의 흔한 주제이며, 일부는 실제 차량의 질감을 사용하여 매우 섬세하게 표현되기도 한다. 건축 모델 또한 단순한 형태부터 수천 개의 부품을 조립하는 정교한 모델까지 다양하다.

마운트 버논의 페이퍼 모델
비디오 게임의 인기에 힘입어 게임 속 캐릭터나 배경을 페이퍼 모델로 만드는 경우도 많다.

웹 상에서는 다양한 주제의 수백 가지 페이퍼 모델 도안을 찾을 수 있다. 매우 어렵고 복잡한 페이퍼 모델 프로젝트도 존재하며, 모형 철도 애호가들은 건축 페이퍼 모델을 활용하기도 한다.

워게임과 같은 테이블탑 게임에도 페이퍼 모델이 사용된다. 축척 페이퍼 모델을 이용하면 군대, 건물을 쉽게 만들 수 있고, 필요에 따라 크기를 조절하거나 원하는 대로 제작할 수 있다. 플레이어는 3차원 모델이나 2차원 아이콘 형태로 모델을 개인화하고 수정하여 게임에 활용한다.

6. 소프트웨어

페파쿠라 디자이너(Pepakura Designer), http://www.dunreeb.com/3dplugins/index.php/34-news/67-cutout-product Dunreeb Cutout(던리브 컷아웃), https://www.papercraft3d.com/upc/index.aspx Ultimate Papercraft 3D(얼티메이트 페이퍼크래프트 3D), https://papercraft-maker.com/ PaperMaker(페이퍼메이커)와 같은 소프트웨어가 페이퍼 모델 제작에 사용된다. 이러한 프로그램들은 3D 모델을 2D 도면으로 변환하여 사용자가 직접 출력하고 조립할 수 있게 해준다.

참조

[1] 웹사이트 Nastawnia Bramowa {{!}} Swiat {{!}} V&A Search the Collections https://collections.[...] 2017-09-27
[2] 웹사이트 A brief history of paper models https://users.ece.cm[...] 2017-09-27
[3] 웹사이트 History World of Micromodels http://www.worldofmi[...] 2017-09-27
[4] 뉴스 The Robert Freidus Collection of Architectural Paper Models - V&A Museum of Childhood http://www.vam.ac.uk[...] 2017-09-27
[5] 간행물 Design for learning Redwood Publishing 1991-09



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com