피닉스 (비디오 게임)
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1. 개요
피닉스는 우주를 배경으로 하는 고정 화면 슈팅 게임이다. 플레이어는 미사일과 적을 피하며, 샷과 배리어를 사용하여 공격과 방어를 한다. 5개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 작은 피닉스 떼, 알에서 부화하는 적, 최종 보스인 우주 요새와의 전투로 진행된다. 이 게임은 아케이드와 아타리 2600으로 출시되었으며, 아케이드 버전은 유럽과 일본에서 인기를 얻었다. 피닉스는 보스전을 도입한 최초의 슈팅 게임 중 하나로, 이후 슈팅 게임 장르에 영향을 미쳤다.
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기본 정보 | |
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제목 | 피닉스 |
장르 | 고정 슈팅 게임 |
모드 | 1-2인 교대 플레이 |
개발 | |
개발자 | AMSTAR ELECTRONICS |
유통 | |
배급사 | 타이토(일본), 센추리(미국) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 비디오 게임(AC), 아타리 2600 |
아케이드 시스템 | 해당 없음 |
출시 | |
출시일 (아케이드) | 1980년 12월 (일본) 1981년 1월 (미국) |
출시일 (아타리 2600) | 1983년 2월 |
제작 | |
감독 | 해당 없음 |
프로듀서 | 해당 없음 |
디자이너 | 해당 없음 |
프로그래머 | 해당 없음 |
아티스트 | 해당 없음 |
작가 | 해당 없음 |
사운드 | |
작곡가 | 해당 없음 |
기타 | |
PS2 | 타이토 메모리즈II 하권에 수록 (2007년 3월 29일) |
2. 게임 플레이
''피닉스''는 우주를 배경으로 하는 고정 화면 슈팅 게임이다. 플레이어는 미사일과 돌진하는 적과 같은 물체를 피하기 위해 좌우로 움직인다. 플레이어는 이러한 공격으로부터 자신을 보호하기 위해 보호막을 사용할 수 있다. 보호막은 몇 초 동안만 지속되며 그 후 약 5초 동안 사용할 수 없다.
플레이어 기체는 2방향 레버로 조작하며, 2개의 버튼 중 샷 버튼은 공격, 배리어 버튼은 적의 공격이나 몸통 박치기를 막을 수 있지만, 배리어 발동 중에는 이동할 수 없고, 한 번 사용하면 일정 시간이 경과해야 재사용할 수 없다.
5개의 스테이지가 있다. 첫 번째는 플레이어의 우주선을 공격하기 위해 미사일을 떨어뜨리는 16마리의 작은 피닉스 떼로 시작한다. 두 번째 웨이브에는 더 많은 새들이 포함된다. 세 번째 웨이브는 8마리 그룹으로 나타나는 적을 소개한다. 이 적들은 알에서 시작하여 파란색 피닉스 새가 되어 우주선을 공격한다. 중앙을 맞춰 파괴해야 하며, 그렇지 않으면 샷으로 새의 날개만 파괴되어 짧은 시간 안에 재생될 수 있다. 네 번째 스테이지는 분홍색 피닉스 적을 특징으로 하며, 이전 라운드와 유사하게 파괴할 수 있다. 다섯 번째 스테이지는 우주선을 공격하는 작은 새 떼가 있는 우주 요새를 특징으로 한다. 우주 요새는 미사일을 발사하고 플레이어에게 접근한다. 우주선을 조종하는 우주 생물을 맞히면 라운드가 완료된다.
게임 플레이를 조정할 수 있는 아케이드 머신의 연산자에게 스위치가 제공된다. 이러한 스위치를 통해 게임의 초기 생명 수를 3개에서 6개 사이로 설정할 수 있으며, 다른 스위치를 통해 추가 생명을 얻기 위해 필요한 점수를 제어할 수 있다.
2. 1. 스테이지 구성
''피닉스''는 총 5개의 스테이지로 구성된 고정 화면 슈팅 게임이다. 플레이어는 2방향 레버와 2개의 버튼(샷, 배리어)으로 기체를 조작한다. 배리어는 적의 공격을 막을 수 있지만, 사용 중에는 이동할 수 없고 재사용 대기 시간이 필요하다.1, 2 스테이지에서는 미사일을 발사하며 플레이어를 공격하는 작은 피닉스 떼를 상대한다. 3, 4 스테이지에서는 알에서 파란색 피닉스 새로 진화하는 적이 등장하는데, 중앙을 맞춰야 파괴할 수 있고 날개만 맞추면 재생된다. 4번째 스테이지는 분홍색 피닉스 적을 특징으로 한다.
최종 스테이지(5 스테이지)에서는 보스 캐릭터인 우주 요새가 등장한다. 이 요새는 작은 새 떼와 함께 우주선을 공격하며, 미사일을 발사하고 플레이어에게 접근한다. 우주선을 조종하는 우주 생물을 맞춰야 스테이지가 완료된다.
2. 2. 조작
플레이어 기체는 2방향 레버로 조작하며, 샷 버튼과 배리어 버튼으로 구성되어 있다. 샷 버튼은 공격, 배리어 버튼은 적의 공격이나 몸통 박치기를 막는 데 사용된다. 배리어 발동 중에는 이동할 수 없고, 한 번 사용하면 일정 시간이 지나야 다시 사용할 수 있다. 스테이지는 총 5면으로 구성되어 있다.1, 2면에서는 새 떼를 쓰러뜨려야 한다. 3, 4면에서는 알에서 콘돌로 진화하는 적을 쓰러뜨린다. 이 적을 쏘면 몸이 찢어지는 듯이 화려하게 부서지는 것이 특징이다. 최종 면에서는 기지의 보스 캐릭터를 파괴하면 클리어 된다. 기지 중간이 스크롤되는 벽으로 덮여 있어, 타이밍을 맞춰 쏘지 않으면 쓰러뜨릴 수 없다.
BGM은 시작 시 『금지된 장난』, 클리어 후 1면부터는 『엘리제를 위하여』가 흐른다.
3. 개발
1970년대 후반과 1980년대 초, 여러 게임 회사들이 외계 우주 함대를 파괴하는 것을 내용으로 하는 우주를 배경으로 한 슈팅 게임을 만들었다. 이 게임들은 일반적으로 적들이 화면 상단에서 플레이어를 향해 접근하며 공격하는 특징을 공유했다. ''피닉스''는 이러한 트렌드를 따른 게임 중 하나였다.
''피닉스''는 처음에 일본에서 개발되었다. 일본 비디오 게임 제작자들은 경쟁 회사로 이직할 것을 우려하여 회사에서 종종 작업에 대한 크레딧을 받지 못했다. ''피닉스''의 원래 개발자는 알려져 있지 않다. 게임 배포에 대한 권리는 애리조나주 피닉스에 본사를 둔 Amstar Electronics를 포함한 여러 회사에서 소유했다. Centuri는 미국, 캐나다, 중앙 및 남미에 ''피닉스''를 출시하기 위해 Amstar Electronics와 라이선스 계약을 체결했다. Centuri는 이전에 Allied Leisure Industries였으며, Ed Miller가 1980년에 이 회사의 사장이 되었다. Miller는 Centuri에서 일하기 전에 Taito에서 일하면서 ''스페이스 인베이더''(1978)를 Bally Manufacturing에 라이선스하기 위한 계약을 체결했다.
1982년, Atari는 현재와 미래의 모든 Centuri 아케이드 게임을 아케이드 시스템 외부에 배포하는 4년 계약을 체결했으며, 처음 발표된 세 개의 게임은 ''뱅가드''(1981), ''챌린저''(1981) 및 ''피닉스''의 이식판이었다. Atari의 게임 이식은 John Mraceck과 Michael Feinstein이 제작했다. Mraceck은 당시 MIT의 3학년이었으며, 인턴십의 일환으로 이 게임을 만들었다. 이 게임은 1982년 중반에 개발되었다. Mraceck은 게임을 카트리지에 맞추기 위해 원래 코드의 3분의 1 이상을 잘라내야 했다고 말했다. 두 개발자는 게임을 위해 8KB 롬 카트리지로 제한되었다. Atari 2600 버전에는 아케이드 원본에서 최고 점수를 저장하는 기능, 음악, 별이 빛나는 배경, 새가 맞았을 때 점수를 나타내는 숫자, 모선 주변에 나타나는 작은 새, 화면에 나타나는 적의 수가 적은 것과 같은 요소가 누락되었다. 아케이드 버전에서 손실된 음악에는 게임이 시작될 때 연주되는 "로망스/Romance}}es"와 플레이어가 레벨을 완료할 때 연주되는 "엘리제를 위하여/Für Elise}}de"가 포함되었다.
3. 1. 아타리 2600 버전
아타리는 가정용 콘솔용 피닉스를 제작할 독점적 권리를 가지고 있었다. 아타리는 자사의 게임 "데몬 어택"이 피닉스와 유사하다는 이유로 이매직(Imagic)사를 상대로 소송을 제기했다. 1983년 합의를 통해 이매직은 아타리 2600용 "데몬 어택"을 계속 출시할 수 있게 되었다.1982년, 아타리는 Centuri 아케이드 게임을 아케이드 시스템 외부에 배포하는 4년 계약을 체결했으며, 처음 발표된 세 개의 게임은 ''뱅가드''(1981), ''챌린저''(1981) 및 ''피닉스''의 이식판이었다. 아타리의 게임 이식은 John Mraceck과 Michael Feinstein이 제작했다. Mraceck은 당시 MIT의 3학년이었으며, 인턴십의 일환으로 이 게임을 만들었다. 이 게임은 1982년 중반에 개발되었다. Mraceck은 게임을 카트리지에 맞추기 위해 원래 코드의 3분의 1 이상을 잘라내야 했다고 말했다. 두 개발자는 게임을 위해 8KB 롬 카트리지로 제한되었다. 아타리 2600 버전에는 아케이드 원본에서 최고 점수를 저장하는 기능, 음악, 별이 빛나는 배경, 새가 맞았을 때 점수를 나타내는 숫자, 모선 주변에 나타나는 작은 새, 화면에 나타나는 적의 수가 적은 것과 같은 요소가 누락되었다. 아케이드 버전에서 손실된 음악에는 게임이 시작될 때 연주되는 "로망스"와 플레이어가 레벨을 완료할 때 연주되는 "엘리제를 위하여"가 포함되었다.
4. 평가 및 유산
아케이드 게임 ''피닉스''는 유럽과 일본에서 큰 인기를 얻었다. 1981년 말, 센츄리는 USD 6,140만 달러의 수익과 750만 달러의 이익을 보고했다. 이는 전년도 총수입 590만 달러, 450만 달러 손실에 비해 엄청나게 개선된 것이다. ''피닉스''는 1982년까지 센츄리에서 가장 많이 팔린 게임이었다. 아타리 2600 버전은 60만 개 이상 판매되며 상업적 성공을 거두었다.
''The Video Game Update''는 아타리 2600 버전을 아케이드 원작을 훌륭하게 이식했다고 평가했다. ''Electronic Games''의 빌 쿤켈과 아르니 카츠는 "아마도 2600용으로 제작된 최고의 침략 게임일 것이다!"라고 극찬하며 그래픽과 조작성을 높이 평가했다. ''Electronic Fun with Computers and Games''의 노엘 스티어는 "완벽한 아케이드 이식작"이라 칭하며, ''팩맨''의 "죄"를 보완할 만큼 훌륭한 사운드를 갖췄다고 평가했다. 이러한 호평에 힘입어, ''피닉스''는 제5회 연례 아키 어워드에서 "1984년 최고의 SF/판타지 비디오 게임" 부문 공로상을 수상했다.
AllGame의 브렛 앨런 와이스는 회고 리뷰에서 아케이드 버전에 5점 만점에 5점을 주면서, "''갤럭가''(1981)만이 ''피닉스''를 능가할 수 있다"고 평가하며, "잘 균형 잡힌" 슈팅 액션과 "화려하게" 애니메이션된 그래픽을 극찬했다. ''The Video Game Guide''(2013)에서 맷 폭스는 ''갤럭시안''(1979)과 비교하며 ''피닉스''가 게임 플레이를 "몇 단계 더 발전시켰다"고 평가했다. ''Eurogamer''의 크리스 윌킨스는 슈팅 장르의 게임 플레이, 특히 보스 캐릭터를 확장시킨 점을 높이 평가하며, "플레이어에게 '한 번 더' 플레이하고 싶은 욕구를 불러일으킨다"고 언급했다.
''Retro Gamer''는 아타리 2600 버전의 ''피닉스''를 시스템용 최고 게임 25개 목록에 포함시켰다. 브렛 와이스는 ''The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987''(2014)에서 아타리 2600 버전이 풍부한 그래픽, 선명한 사운드, 훌륭한 게임 플레이를 갖춰 원작의 느낌을 잘 보존했다고 평가했다.
반면, ''JoyStik''의 짐 고젤라니는 ''데몬 어택''과 비교하며 게임 플레이와 도전 과제가 약화되었다고 비판했다. ''Blip'' 잡지의 익명 평론가는 ''데몬 어택''이 더 뛰어나다는 데 동의했지만, ''피닉스''의 마지막 모선 전투는 독창성을 부여했다고 평가했다.
''피닉스''는 보스전을 도입한 최초의 슈팅 게임 중 하나로, 이후 슈팅 게임 장르의 전형이 되었다. ''스페이스 벌쳐스'', ''고르프''(1981), ''플레이아데스''(1981), ''콘도르 어택''(1983) 등은 ''피닉스''의 영향을 받은 게임들이다.
4. 1. 평가
1981년 말, 센츄리는 피닉스로 인해 USD 6,140만 달러의 수익과 750만 달러의 이익을 보고했으며, 이는 전년도 총수입 590만 달러와 450만 달러 손실에 비해 크게 개선된 실적이다. ''피닉스''는 1982년까지 센츄리의 타이틀 중 가장 많이 팔린 게임이었다. 아타리 2600 버전은 60만 개 이상 판매되었다.''Computer Entertainer''는 아타리 2600 버전을 아케이드 명작을 잘 이식한 게임이라고 평가했다. ''Electronic Games''의 빌 쿤켈과 아르니 카츠는 이 게임을 ''뱅가드'', ''야의 복수''(1982), ''데몬즈 투 다이아몬즈''(1982)와 같은 다른 아타리 2600 출시작과 비교하며 "아마도 2600용으로 제작된 최고의 침략 게임일 것이다!"라고 호평했다. ''Electronic Fun with Computers and Games''의 노엘 스티어는 "완벽한 아케이드 이식작"이며 아름다운 사운드를 갖추고 있어 ''팩맨''의 "죄"를 보완한다고 칭찬했다. 이 게임은 제5회 연례 아키 어워드에서 "1984년 최고의 SF/판타지 비디오 게임" 부문에서 공로상을 받았다.
AllGame의 브렛 앨런 와이스는 회고적 리뷰에서 아케이드 버전에 5점 만점에 5점을 부여하며, "순수한 재미와 반복 플레이 측면에서 ''갤럭가''(1981)만이 능가하는, '슬라이드 앤 슛' 장르가 제공하는 가장 인상적인 게임 중 하나"라고 평가했다. 그는 "잘 균형 잡힌" 슈팅 액션과 "화려하게" 애니메이션된 그래픽이 ''피닉스''를 슈팅 장르의 클래식으로 만들었다고 언급했다. ''The Video Game Guide'' (2013)에서 맷 폭스는 ''갤럭시안''(1979)과 비교하며 ''피닉스''가 게임 플레이를 "몇 화면 더 나아가게" 했다고 평가했다. ''Eurogamer''의 크리스 윌킨스는 아케이드 게임이 슈팅 장르의 게임 플레이를 확장시킨 점, 특히 보스 캐릭터를 칭찬하며, "플레이어에게 '한 번 더' 하고 싶은 욕구를 불러일으키는 데 실패하지 않는다"는 점에서 중독성이 있다고 언급했다.
''Retro Gamer''는 아타리 2600 버전의 피닉스를 시스템용 최고 게임 25개 목록에 포함시켰다. 브렛 와이스는 저서 ''The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987'' (2014)에서 아타리 2600 버전의 ''피닉스''를 다루며, 아타리 버전이 풍부한 그래픽, 선명한 사운드, 훌륭한 게임 플레이를 갖추고 있어 오리지널 아케이드 게임의 느낌을 잘 보존하고 있다고 기술했다.
한편, ''JoyStik''의 짐 고젤라니는 ''데몬 어택''과 비교하며 게임 플레이와 도전 과제가 원본 아케이드 게임과 이매직의 게임에 비해 약화되었다고 평가했다. ''Blip'' 잡지의 익명의 평론가는 인텔리비전 버전의 ''데몬 어택''이 더 뛰어나다는 데 동의했지만, ''피닉스''의 마지막 모선과의 전투는 아타리의 게임이 자체적으로 설 수 있게 해주었다고 생각했다.
''피닉스''는 보스전을 가진 최초의 슈팅 게임 중 하나였다. 보스는 이 게임의 출시 이후 슈팅 장르의 전형이 되었다. ''피닉스''의 요소를 차용한 게임으로는 ''스페이스 벌쳐스'', ''고르프''(1981), ''플레이아데스''(1981), 그리고 ''콘도르 어택''(1983)이 있다.
4. 2. 유산
''피닉스''는 보스전을 가진 최초의 슈팅 게임 중 하나였다. 보스는 이 게임의 출시 이후 슈팅 장르의 전형이 되었다. ''피닉스''의 요소를 차용한 게임으로는 ''스페이스 벌쳐스'', ''고르프''(1981), ''플레이아데스''(1981), 그리고 ''콘도르 어택''(1983)이 있다. ''피닉스''의 불법 복제 버전은 아케이드에서 ''콘도르'', ''그리폰'', ''보투어'', 그리고 ''배트맨 파트 2''로 출시되었다.아케이드 게임은 유럽과 일본에서 인기를 끌었다. 1981년 말, 센츄리는 USD 6,140만 달러의 수익과 750만 달러의 이익을 보고했다. 이에 비해, 회사의 전년도 총수입은 590만 달러였으며 450만 달러의 손실을 기록했다. ''피닉스''는 1982년까지 센츄리의 타이틀 중 가장 많이 팔린 게임이었다. 아타리 2600 버전은 60만 개 이상 판매되었다.
''The Video Game Update''는 아타리 2600 버전을 아케이드 명작을 잘 이식한 게임이라고 언급했다. ''Electronic Games''에서 빌 쿤켈과 아르니 카츠는 이 게임을 ''뱅가드'', ''야의 복수''(1982), ''데몬즈 투 다이아몬즈''(1982)와 같은 다른 아타리 2600 출시작과 비교하며 그래픽과 조작의 품질을 언급하며 "아마도 2600용으로 제작된 최고의 침략 게임일 것이다!"라고 말했다. ''Electronic Fun with Computers and Games''의 노엘 스티어는 이 게임을 칭찬하며 "완벽한 아케이드 이식작"이며 아름다운 사운드를 갖추고 있어 ''팩맨''의 "죄"를 보완한다고 말했다. 이 게임은 제5회 연례 아키 어워드에서 "1984년 최고의 SF/판타지 비디오 게임" 부문에서 공로상을 받았다.
AllGame의 브렛 앨런 와이스는 5점 만점에 5점을 받았으며, "순수한 재미와 반복 플레이 측면에서 ''갤럭가''(1981)만이 능가하는, '슬라이드 앤 슛' 장르가 제공하는 가장 인상적인 게임 중 하나"라고 언급하며, "잘 균형 잡힌" 슈팅 액션과 "화려하게" 애니메이션된 그래픽이 ''피닉스''를 슈팅 장르의 클래식으로 만들었다고 말했다. ''Eurogamer''의 크리스 윌킨스는 아케이드 게임이 슈팅 장르의 게임 플레이를 확장시킨 점, 특히 보스 캐릭터를 칭찬했으며, 이 게임이 "플레이어에게 '한 번 더' 하고 싶은 욕구를 불러일으키는 데 실패하지 않는다"는 점에서 중독성이 있다고 언급했다. 1995년, ''Flux'' 잡지는 아케이드 버전의 ''피닉스''를 "Top 100 비디오 게임" 목록에서 69위로 선정하며, 이 게임이 더 나은 ''스페이스 인베이더'' 변형 중 하나라고 말했다. ''Retro Gamer''에서 이 게임을 논의하면서, 닉 소프는 ''스페이스 인베이더''와 이 게임을 비교하며, ''피닉스''가 적의 행동과 최종 보스 전투를 예측하기 어렵다는 점에서 "상당히 진보했다"고 평가하는 한편, 파워업이나 더 다양한 적과 같은 현대 슈팅 게임의 일부 요소가 부족하다는 점을 지적했다.
브렛 와이스는 저서 ''The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987'' (2014)에 아타리 2600 버전의 ''피닉스''를 포함시켰다. 그는 아타리 버전이 풍부한 그래픽, 선명한 사운드, 훌륭한 게임 플레이를 갖추고 있어 오리지널 아케이드 게임의 느낌을 잘 보존하고 있다고 썼다. ''Retro Gamer''는 2008년 시스템용 최고 게임 25개 목록에 아타리 2600 버전의 이 게임을 포함시켰다.
5. 기타
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