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배경 음악

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1. 개요

배경 음악은 영화, 드라마, 비디오 게임 등 다양한 매체에서 연출 의도를 보완하거나, 상점, 음식점 등에서 분위기를 조성하기 위해 사용되는 음악을 의미한다. 극음악, 부수 음악, 퍼니처 뮤직, 엘리베이터 음악, 기업 음악 등 다양한 종류가 있으며, 비디오 게임, 웹사이트, 그룹 피트니스 등 특정 환경에 특화된 형태도 존재한다. 배경 음악은 청취자의 행동과 감정에 영향을 미치며, 소매점에서의 매출 증가와 같은 효과를 가져올 수 있다. 뮤작 홀딩스와 같은 업체들이 배경 음악을 제공하며, 한국과 일본에도 관련 업체들이 존재한다.

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배경 음악
개요
정의
특징분위기를 의도적으로 조성하는 음악
목적특정 분위기 조성, 공간 분위기 향상, 작업 효율성 증진
관련 용어배경 음악 (Background Music)
BGM
활용
분야상업 공간 (매장, 식당, 호텔 등)
방송 및 영화 (사운드트랙)
게임
엘리베이터
전화 대기
효과구매 유도
브랜드 이미지 강화
집중력 향상
스트레스 감소
장르
관련 장르영화 음악
게임 음악
라운지 음악
앰비언트 음악
사운드트랙
기타
주의사항지나치게 크거나 거슬리는 음악은 역효과를 낼 수 있음

2. 배경 음악의 종류

배경 음악은 주 감상 대상은 아니지만, 의도적으로 선택되어 듣는 사람의 행동과 감정에 영향을 주는 음악이다. 집중, 이완, 흥분 등 다양한 반응을 유발하며, 환경, 문화, 청중, 시간 등에 따라 그 효과는 달라진다. 배경 음악은 빈 복도, 화장실, 전화 통화 대기 중, 비디오 게임 등 다양한 곳에서 사용된다.

1930년대 뮤작(Muzak)의 창립과 함께 사무실, 식당, 상점 등에서 배경 음악이 널리 사용되기 시작했으며, 반복적이고 단순한 편곡이 특징이었다. 오늘날에는 소매 환경에서의 소비자 행동, 직원 생산성 및 직장 만족도와 관련된 심리학 연구 결과를 반영하여 전 세계적으로 사용이 증가하고 있다.

진료실부터 공항까지 다양한 환경에 맞춰 여러 스타일의 음악이 배경 음악으로 활용된다. 수동적인 청취를 목적으로 하기 때문에 보컬, 광고, 복잡한 구성을 피하는 경향이 있다. 배경 음악은 종종 예술적 실패나 음악적 재능 부족과 연관되기도 하지만, 다이내믹 미디어(Dynamic Media), 무드 미디어(Mood Media)와 같은 음악 신디케이션 서비스를 위해 작곡가들이 활동하고 있다. 여러 연구에 따르면 배경 음악은 소매점에서의 지출 증가와 관련이 있다.

배경음악은 다음과 같이 여러 종류로 나눌 수 있다.

종류설명
극음악영화, 텔레비전 드라마, 비디오 게임, 무대극 등에서 연출 의도를 보완하기 위해 사용되는 음악이다. 음향감독이 선곡을 담당하며, 전문적인 "선곡" 직업도 존재한다.
퍼니처 뮤직에릭 사티가 1917년에 만든 용어로, 짧은 음악 구절을 무한 반복하는 것이 특징이다.
엘리베이터 음악엘리베이터, 전화 통화 대기 시 등에서 재생되는 음악으로, 부드러운 대중음악이나 "가벼운 클래식" 음악의 단순한 악기 연주곡이 특징이다. 영어로는 "muzak영어", "piped music영어", "weather music영어" 등으로 불린다.
기업 음악기업 프레젠테이션에 사용되는 배경 음악으로, 미묘하고 절제된 특징을 가진다.
비디오 게임 음악비디오 게임사운드트랙을 말하며, 게임을 위해 특별히 작곡된 곡이나 기존 음악이 사용될 수 있다.
웹사이트 음악마이스페이스(Myspace)와 같은 초기 소셜 미디어 웹사이트에서 사용자가 선택한 노래가 프로필 페이지에서 자동 재생되는 기능을 지원했다.
그룹 피트니스 음악2010년대 후반 부티크 피트니스 수업에서 강사들이 사용하는 음악으로, 상호 작용적인 특성을 가지며 별도의 라이선스가 필요하다.



음식점이나 소매점에서 흘러나오는 음악도 배경 음악의 일종이다. 클래식, 이지리스닝, , 재즈, 라틴, 민요, 가야금, J-POP 등 다양한 장르가 점포 경영자의 의도에 따라 선택된다. 1970년대 필립 코틀러는 "분위기 연출" 개념을 통해 배경 음악이 , 조명, 냄새 등과 함께 매장 환경의 주요 요인이라고 언급했다.

2. 1. 부수 음악

부수 음악은 적어도 그리스 극 시대부터 사용되었다. 고전 작곡가들이 다양한 연극을 위해 부수 음악을 작곡했으며, 그중 더 유명한 예로는 헨리 퍼셀의 《압델라제르》 음악, 게오르크 프리드리히 헨델의 《연금술사》 음악, 프란츠 슈베르트의 《로자문데》 음악,[5] 펠릭스 멘델스존의 《한여름밤의 꿈》 음악, 조르주 비제의 《아를르의 여인》 음악,[7] 에드바르트 그리그의 《페르 귄트》 음악[8] 등이 있다. 이러한 작품의 일부는 종종 연극의 맥락 밖에서 콘서트에서 연주된다. 위에서 언급한 고전 악보에 포함된 성악 부수 음악은 노래가 종종 등장인물을 드러내고 줄거리를 더욱 발전시키는 브로드웨이 또는 영화 뮤지컬의 악보와 혼동해서는 안 된다. 성악 부수 음악은 다양한 비트나 사운드를 사용하여 영화의 분위기를 설정하고 특정 장면의 감정을 묘사한다.[9]

영화, 텔레비전 드라마, 비디오 게임, 무대극 등에서 흐르는 음악을 배경 음악이라고 부르며, 연출 의도를 효과적으로 보완할 수 있는 곡이 새롭게 작곡되거나 기존 음악 중에서 선곡되어 사용된다. 극중에서 반주되는 음악이라는 의미로 "극음악"이라고도 불린다.

과거에는 완성된 영상을 보면서 그 장면에 맞춰 작곡, 지휘, 연주, 녹음을 진행했지만, 드라마나 애니메이션과 같은 텔레비전 시리즈가 확립되면서 이러한 방식이 시간적으로 맞지 않게 되었다. 현재는 방영 전에 작곡가가 수십 곡을 미리 만들어 두는 것이 일반적인 방법이다. 어떤 장면에 어떤 곡을 흘릴지는 음향감독의 담당이지만, 이를 전문적으로 하는 "선곡"이라는 직업도 존재한다.

2. 2. 퍼니처 뮤직

에릭 사티는 1917년에 "퍼니처 뮤직"(Furniture music)이라는 용어를 만들었으며, 그가 작곡한 세 작품집인 《가구를 위한 음악》(Musique d'ameublement, 1917), 《산업적 소리》(Sons industriels, 1920), 《현청 집무실 장식》(Tenture de cabinet préfectoral, 1923)에서 이 개념을 보여주었다. 사티가 사망하면서 이 용어는 사용되지 않다가 수십 년 후에 다시 부활했다. 사티 사후 퍼니처 뮤직은 재해석되어 콘서트에서 연주되었으며, 많은 사람들은 이 음악이 어색한 침묵을 채워 청중이 공연에 더 몰입할 수 있도록 돕는다는 것을 알게 되었다.[11] 퍼니처 뮤직의 전형적인 특징은 짧은 음악 구절을 무한 반복하는 것이다.[12]

2. 3. 엘리베이터 음악

엘리베이터 음악(뮤작(Muzak), 배경 음악, 리프트 음악이라고도 함)은 사람들이 많이 모이는 장소나 전화 통화 중 대기 시 재생되는 음악을 가리키는 일반적인 용어이다. 엘리베이터 음악은 일반적으로 부드러운 대중음악이나 "가벼운 클래식" 음악의 단순한 악기 연주곡을 느린 현악기로 연주하는 것이 특징이다.[3] 최근에는 컴퓨터로 생성된 음악이 사용되기도 하며, 실제 악보가 완전히 알고리즘으로 작곡될 수도 있다.[13][14]

"엘리베이터 음악"이라는 용어는 이지 리스닝[15], 피아노 독주, 재즈, 미들 오브 더 로드 음악, 또는 "아름다운 음악(Beautiful Music)" 라디오 방송으로 알려진 음악에도 사용될 수 있다.

음식점이나 소매점에서 흘러나오는 음악도 배경 음악이라고 한다. 클래식, 이지리스닝, , 재즈, 라틴, 민요, 가야금, J-POP 등 다양한 장르가 점포 경영자가 연출하고 싶은 분위기 조성을 위해 선택된다. 기존 곡을 그대로 사용하거나, 업무용 배경 음악으로 편곡·제작된 것을 사용하기도 한다.

점포의 분위기에 대한 연구는 1970년대 필립 코틀러가 "분위기 연출"이라는 개념을 제창하면서 시작되었다. 필립 코틀러, 조명, 냄새, 혼잡도, 매장 레이아웃, 매장 디자인, 판매원과 함께 배경 음악 등의 음악을 주요한 환경 요인으로 언급했다. 배경 음악의 선택은 점포의 인상과 매출에 영향을 미치지만, 적절한 배경 음악과 점포 종류의 조합을 판단하는 것은 선택지가 많아 쉽지 않다.

업무용 배경 음악으로 제작된 기악곡은 영어로 “”, “muzak영어”, “piped music영어”, “weather music영어”, “” 등으로 불린다.

2. 4. 기업 음악

기업 음악(또는 기업 제작 음악)은 기업 프레젠테이션에 사용하기 위해 제작된 배경 음악을 가리키는 용어로, 상당히 미묘하고 절제되며 눈에 띄지 않는 것이 특징이다.[16] 그러나 이는 기업이 제작한 팝 음악으로 "독립 음악과 주류 음악의 경계를 모호하게 만드는" "기업 팝"과 혼동해서는 안 된다.[17]

2. 5. 비디오 게임 음악

비디오 게임 음악(VGM)은 비디오 게임사운드트랙을 말한다. 비디오 게임 음악은 게임을 위해 특별히 작곡된 독창적인 곡이거나, 게임에서 사용하기 위해 라이선스가 부여된 기존의 음악일 수 있다.[18] 비디오 게임의 음악은 게임의 타이틀 화면, 메뉴 및 게임 플레이 중에 들을 수 있다.

때때로 비디오 게임의 사운드트랙은 별도로 출시되기도 하는데, GTA V의 게임 내 "라디오 방송국"이 그 예이다.[19]

2. 6. 웹사이트 음악

초기 소셜 미디어 웹사이트인 마이스페이스(Myspace)는 사용자가 선택한 특정 노래가 프로필 페이지에서 자동 재생되는 기능을 지원했다.[20]

2. 7. 그룹 피트니스 음악

2010년대 후반 부티크 피트니스 수업이 확산되면서, 그룹 피트니스 환경에서 강사들이 사용하는 음악의 적절한 라이선스 부여가 새롭게 강조되고 있다. 이는 전통적인 배경 음악보다 상호 작용적인 특성을 가지기 때문에 라이선스 및 비용 구조가 다르다.

3. 배경 음악의 역사

배경 음악은 주된 감상 대상이 아닌, 듣는 사람의 행동이나 감정에 영향을 주도록 의도된 음악 연주 방식이다. 음악의 내용, 성격, 음량은 듣는 이의 집중, 이완, 흥분 등을 유도하기 위해 의도적으로 선택된다. 듣는 사람은 음량이나 내용을 조절할 수 없고 배경 음악에 영향을 받는다. 이러한 영향은 환경, 문화, 청중, 심지어 시간과 같은 여러 요인에 따라 매우 다양하게, 심지어 반대로 나타나기도 한다.

배경 음악은 복도, 화장실, 탈의실처럼 사람이 없는 곳이나, 전화 통화 중 대기 음악, 비디오 게임의 배경음악과 같이 인공적이거나 가상적인 공간에서도 사용된다. 보통 넓은 공공장소에 설치된 여러 개의 소형 스피커를 통해 낮은 음량으로 재생된다.

1930년대 뮤작이 설립되면서 사무실, 식당, 상점 등에서 배경 음악이 널리 사용되기 시작했다. 초기 배경 음악은 반복적이고 단순한 음악적 편곡이 특징이었다. 배경 음악의 사용은 전 세계적으로 증가했으며, 오늘날에는 소매 환경에서의 소비자 행동, 직원 생산성 및 직장 만족도와 관련된 심리학 연구 결과가 배경 음악에 반영되기도 한다.

배경 음악은 진료실부터 공항까지 다양한 환경에서 사용되기 때문에 다양한 스타일의 음악이 활용된다. 배경 음악의 목적은 수동적인 청취이므로, 일반적으로 보컬, 광고, 복잡한 요소는 피한다. 배경 음악은 국제적으로 배포되지만, 엔터테인먼트 산업에서는 종종 예술적 실패나 음악적 재능 부족과 관련되어 부정적으로 인식되기도 한다. 다이내믹 미디어(Dynamic Media), 무드 미디어(Mood Media)와 같은 음악 신디케이션 서비스를 위해 작곡가들이 활동하며, 이들은 무작(Muzak)의 후속 제품이나 MTI 디지털(MTI Digital)을 위해 작곡하기도 한다. 여러 연구에 따르면 배경 음악은 소매점에서 고객의 지출을 증가시키는 것과 관련이 있다.

1934년에 설립된 뮤작은 초창기 배경 음악 제공 업체 중 하나였다.[23]

비즈니스 오디오는 현장 외부에서 제작되어 DBS 위성, SDARS 위성, 동축 케이블(coaxial cable), FM 라디오(FM radio) 부반송파(subcarrier), 전용선(leased line), 인터넷(internet) 광대역(broadband), 콤팩트 디스크(compact disc), 테이프 등 여러 방법으로 고객에게 제공된다.[23]

4. 배경 음악의 효과

배경 음악은 청취자의 행동과 정서적 반응에 영향을 미치도록 의도된 음악이다. 집중력, 이완, 흥분 등 다양한 반응을 유발할 수 있으며, 환경, 문화, 청중, 시간 등 여러 요인에 따라 그 효과는 달라진다.[1]

배경 음악은 1930년대 뮤작(Muzak)의 창립과 함께 사무실, 식당, 상점 등에서 널리 사용되기 시작했으며, 반복적이고 단순한 음악적 편곡이 특징이었다. 오늘날에는 소비자 행동, 직원 생산성, 직장 만족도 등과 관련된 심리학 연구 결과를 바탕으로 배경 음악이 활용되고 있다.[1]

영화, 텔레비전 드라마, 비디오 게임, 연극 등에서 사용되는 배경 음악은 연출 의도를 효과적으로 보완하며, '극음악'이라고도 불린다. 과거에는 완성된 영상에 맞춰 작곡, 연주, 녹음했지만, 현재는 방영 전에 작곡가가 미리 여러 곡을 만들어 두는 것이 일반적이다. 음향감독이나 '선곡' 전문가가 장면에 맞는 곡을 선택한다.[1]

음식점이나 소매점에서도 배경 음악이 사용되며, 클래식 음악, 이지리스닝, 록 음악, 재즈 등 다양한 장르가 활용된다. 점포 경영자는 배경 음악을 통해 원하는 분위기를 조성하고, 이는 점포의 인상과 매출에 영향을 미친다. 필립 코틀러는 배경 음악을 색, 조명, 냄새 등과 함께 중요한 환경 요인으로 언급했다.[1]

5. 배경음악 제공 업체

미국 및 기타 국가대한민국



미국에서는 "엘리베이터 음악"과 "뮤작(Muzak)"이라는 용어가 소매점에서 배경 음악을 제공하는 비즈니스 오디오 서비스를 지칭하는 데 일반적으로 사용된다.[23]

6. 비판 및 논란

배경 음악은 청취자가 집중하는 주된 대상이 아니라, 내용, 성격, 음량을 의도적으로 조절하여 사람들의 행동과 감정에 영향을 주도록 만든 음악 재생 방법이다. 이러한 음악은 집중, 휴식, 흥분 등 다양한 반응을 일으킬 수 있지만, 듣는 사람은 소리 크기나 내용을 조절할 수 없다. 반응은 환경, 문화, 듣는 사람, 시간 등 여러 요인에 따라 달라진다.

배경 음악은 복도, 화장실, 탈의실처럼 사람이 없는 곳이나, 전화 대기 음악, 비디오 게임 배경음악처럼 인공적이거나 가상의 공간에서도 쓰인다. 1930년대 뮤작의 설립과 함께 사무실, 식당, 상점 등에서 널리 쓰이기 시작했으며, 반복적이고 단순한 음악 편곡이 특징이다. 오늘날 배경 음악은 전 세계적으로 사용되며, 소매점에서의 소비자 행동, 직원 생산성 및 직장 만족도에 대한 심리학 연구 결과를 반영한다.

배경 음악은 진료실부터 공항까지 다양한 곳에서 사용되므로 여러 스타일의 음악이 활용된다. 수동적인 감상을 목적으로 하므로 보통 노래, 광고, 복잡한 요소는 뺀다. 배경 음악은 국제적으로 배포되지만, 연예계에서는 종종 예술적 실패나 음악적 재능 부족과 연결 짓기도 한다. 다이내믹 미디어, 무드 미디어 등 음악 배급 서비스를 위해 작곡하는 사람들이 있으며, 이들은 뮤작의 후속 제품이나 MTI 디지털을 위해 작곡하기도 한다. 여러 연구에서 배경 음악의 존재와 소매점에서의 소비 증가는 관련이 있다고 밝혀졌다.

참조

[1] 논문 "Don't Stop the Music," Please: The Relationship between Music Use at Work, Satisfaction, and Performance 2022-12-24
[2] 논문 Elevator Music: A Surreal History of Muzak, Easy-Listening, and Other Moodsong https://caccl-glenda[...] 2005-02-01
[3] 서적 Elevator Music: A Surreal History of Muzak, Easy-listening, and Other Moodsong University of Michigan Press 2004
[4] 논문 Using Background Music to Affect the Behavior of Supermarket Shoppers 1982
[5] harvtxt 1957
[6] harvtxt 2008
[7] harvtxt 2008
[8] 백과사전 Peer Gynt https://www.britanni[...] 2021-12-04
[9] 웹사이트 Incidental Music https://www.britanni[...] 2014-12-18
[10] 웹사이트 What Is Acting? https://www.thebridg[...] 2024-04-29
[11] 서적 Erik Satie: A Parisian Composer and His World Boydell & Brewer, Boydell Press 2016
[12] 서적 Triple Entendre: Furniture Music, Muzak, Muzak-Plus https://academic.oup[...] Oxford Academic 2013
[13] 뉴스 People are confusing computer-generated music with the works of J.S. Bach https://qz.com/48870[...] 2021-06-16
[14] 뉴스 I'll Be Bach: A computer program is writing great, original works of classical music. Will human composers soon be obsolete? http://www.slate.com[...] 2021-06-16
[15] 서적 American Popular Music, Grades 5 – 8 https://books.google[...] Mark Twain Media 2010-08-06
[16] 웹사이트 How corporate/business music sounds (1 minute read) https://www.shockwav[...] 2021-08-09
[17] 웹사이트 Is Corporate Pop Music Here To Stay? https://walnutcreekb[...] 2022-10-04
[18] 서적 Level Up! The Guide to Great Video Game Design https://books.google[...] John Wiley & Sons 2014-04-16
[19] 웹사이트 Rockstar Releases Soundtrack Versions Of GTA Radio https://www.cheatcc.[...] 2013-04-12
[20] 뉴스 23 Sceney Songs That Were Your Myspace Background Music https://web.archive.[...] 2014-12-15
[21] 웹사이트 Importance of Background Music Music for Productions https://musicforprod[...] 2020-10-06
[22] 웹사이트 What Musicians Should Know about Copyright U.S. Copyright Office https://www.copyrigh[...]
[23] 백과사전 Oxford Music Online Oxford University Press 2001
[24] 웹사이트 株式会社CLAP's https://www.claps-co[...]



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