갤럭시안

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1. 개요

갤럭시안은 1979년 남코에서 출시된 아케이드 슈팅 게임이다. 플레이어는 "갤럭십"을 조종하여 화면 상단의 외계인들을 격추하는 방식으로 진행된다. 스페이스 인베이더의 공식을 발전시켜 다양한 적 디자인과 공격 패턴, 그리고 배경 별의 움직임 등을 특징으로 한다. 출시와 동시에 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 여러 가정용 게임기로 이식되었다.

갤럭시안 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일본 아케이드 전단
일본 아케이드 전단
개발사남코
배급사남코 (일본/유럽)
타이토 (일본/유럽)
미드웨이 (북아메리카)
아이렘 (전 세계)
디자이너가즈노리 사와노
시게이치 이시무라
프로그래머고이치 다시로
작곡가도시오 가이
아티스트히로시 오노
시리즈갤러그
출시일1979년 9월 15일 (일본)
1979년 11월 (북아메리카)
1979년 11월 (유럽)
장르고정 슈팅 게임
모드1-2인용 교대 플레이
플랫폼아케이드
아타리 2600
아타리 5200
애스트로케이드
IBM PC
콜레코비전
인텔리비전
MSX
패밀리 컴퓨터
애플 II
아타리 8비트
코모도어 64
게임보이
게임보이 어드밴스
휴대용 게임기
휴대 전화
기술 정보
CPUZ80 (@ 3.072 MHz)
사운드NE555
LM324
디스플레이래스터 스캔
세로 모니터
224×256 픽셀
60.61 Hz
16색 팔레트
기타
입력 장치2방향 레버, 1버튼
로마자 표기Gyarakushian
일본어 표기ギャラクシアン
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2. 게임 내용

갤럭시는 플레이어가 "갤럭십"이라는 우주선을 조종하여 화면 상단의 외계인들을 격추하는 고정형 슈팅 게임이다. 외계인들은 다양한 패턴으로 공격해오며, 특히 "갤럭시안 기함(Galaxian Flagship)" 또는 "갤보스(Galboss)"라고 불리는 기함(보스)은 격추 시 높은 점수를 제공한다. 갤럭십은 한 번에 한 발만 발사할 수 있으며, 발사체가 적을 맞히거나 화면 상단에 도달할 때까지 다음 발사를 할 수 없다.

이 게임은 스페이스 인베이더의 후속작으로 여겨지며, 다음과 같은 특징을 통해 기술적으로 발전했다.
* 캐릭터마다 다른 디자인과 고유 색상을 적용하여, 초기 단색 또는 라인별 색상만 사용했던 스페이스 인베이더에 비해 화려한 그래픽을 제공한다.
* 적들은 종류에 따라 다른 성능을 가지며, 개별적으로 움직이며 공격한다.
* 다채로운 곡선을 그리며 부드럽게 이동하고, 대각선 방향으로 플레이어를 공격한다.
* 배경에 별을 그려 넣어 우주 공간을 표현했다.

게임의 어트랙트 모드에는 "우리는 갤럭시안이다. 임무: 외계인을 파괴하라(WE ARE THE GALAXIANS. MISSION: DESTROY ALIENS)."라는 간단한 시나리오가 표시된다.

1인 또는 2인 교대 플레이가 가능하며, 점수는 화면 최상단에 표시된다. 최고 점수는 99만 9990점이다.

2.1. 게임 진행

외계인 함대는 스페이스 인베이더처럼 좌우로 움직이며, 한 기씩 갤럭십을 향해 미사일을 발사하며 공격해온다. 외계인 수가 줄어들면 파상 공격을 시작하는데, 이때는 공격 패턴이 바뀌어 더욱 적극적으로 공격해온다. 모든 외계인을 격추하면 스테이지가 클리어된다.

플레이어의 함선을 향해 돌진하는 외계인들 (아케이드)
플레이어의 함선을 향해 돌진하는 외계인들 (아케이드)

플레이어는 화면 아래쪽의 로켓 갤럭십을 좌우로 조종하며, 단발 코스믹 미사일로 화면 상단의 외계인을 격추한다. 외계인의 미사일이나 돌진 공격에 맞으면 갤럭십이 파괴되고 잔기가 줄어든다. 잔기가 없으면 게임 오버가 된다.

스테이지를 클리어할 때마다 화면 오른쪽 아래에 빨간 깃발이 늘어나며, 최대 48스테이지까지 표시된다. 49스테이지 이후에도 게임은 계속 진행된다.

2.2. 적 캐릭터

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이름배치 수점수특징 및 공격 패턴
대기 중공격 중
기함
(보스 에일리언)
2 (최대 4)60점아래 참조
레드 에일리언650점100점
퍼플 (바이올렛) 에일리언840점80점
그린 에일리언3030점60점


; 공격 중인 기함과 레드의 점수 관계
* 단독 비행: 150점
* 레드 1기와 편대: 200점
* 레드 2기와 편대:
레드를 남긴 상태로 기함 격추: 300점
레드 2기를 모두 격추한 후 기함 격추: 800점
플레이어를 향해 돌진하는 외계인들 (아케이드)
플레이어를 향해 돌진하는 외계인들 (아케이드)

3. 개발

《갤럭시안》은 타이토의 《스페이스 인베이더》의 성공에 영감을 받아 개발되었다. 개발자 사와노 가즈노리는 "단순함이 최고"라는 모토로 누구나 즐길 수 있는 게임을 만들고자 했다. 게임의 많은 부분, 특히 대규모 우주 전투 장면과 사운드 효과는 《스타워즈》에서 영감을 받았다.

사와노는 게임 난이도가 갑자기 높아지는 것을 원하지 않았기에, 플레이어가 진행할수록 난이도가 점진적으로 상승하도록 설계했다. 적들은 각자 개성을 가지고 플레이어의 움직임에 따라 공격하도록 만들어졌다.

하드웨어 측면에서는 일본 최초로 스프라이트를 사용한 게임으로, 이를 통해 처리 및 메모리 요구 사항을 크게 줄였다.

《갤럭시안》은 인베이더 붐이 일단락된 후 등장하여 《스페이스 인베이더》의 후계자로 자리매김했다. 세가, 타이토, 코나미 등 여러 회사에 라이센스 생산되었다.

3.1. 개발 비화

ギャラクシアン일본어은 1978년 사회 현상이 된 타이토의 스페이스 인베이더의 대히트를 받아 "포스트 인베이더"를 목표로 기획, 개발되었다. 개발 코드명은 "V-2(비디오 II)"였다.

일본에서 처음으로 스프라이트 (영상 기술)를 이용하였고, 소프트웨어 측면에서는 그것이 활용되어 슈팅 게임의 기초를 쌓았다.

한편, 하드웨어를 담당한 이시무라 신이치(石村繁一)는 2020년 인터뷰에서 ギャラクシアン일본어은 움직이는 것만을 최우선으로 하다 보니 구하기 어려운 부품을 사용해서 양산할 때 매우 비효율적인 것이 되어 버렸다고 회고했으며, 남코의 생산부로서 반도체 조달을 담당했던 하라구치 요이치(原口洋一)도 같은 인터뷰에서 어려움을 겪었다고 밝혔다.

4. 평가

갤럭시안은 출시 당시 비평적, 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 1979년 아케이드 게임 중 스페이스 인베이더에 이어 두 번째로 높은 수익을 올렸고, 1980년에는 팩맨에 이어 두 번째로 높은 수익을 기록했다. 1981년에는 디펜더터보와 함께 18위를 기록했다. 미국에서는 아스테로이드에 이어 1980년 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다. 1981년까지 미국에서 4만 대, 1982년까지 5만 대의 아케이드 유닛이 판매되었다.

비평가들은 이 게임이 트루 컬러 그래픽을 사용하고 스페이스 인베이더의 게임 방식을 개선한 점을 높이 평가했다. 캐시박스는 화려하고 매력적인 디자인을 칭찬하며 스페이스 인베이더의 진정한 후속작이라고 평가했다. 유로게이머는 "아름답게 그려진" 그래픽, 몰입도 높은 게임플레이, 그리고 업계에 미친 역사적 중요성을 들어 걸작이라고 칭찬했다. 가디언갤럭시안을 1970년대 최고의 비디오 게임으로 선정했다. 게임스마스터는 아케이드 버전을 "역대 최고의 게임 100선"에서 63위로 선정했다.

아케이드판은 1998년 게임메스트 무크 『더 베스트 게임2』에서 "외계인들은 단순히 정렬해 있을 뿐만 아니라, 부드러운 움직임으로 공격해 오는 것이 당시에는 매우 아름다웠다"며 호평을 받았다. 또한 "라운드가 표시되는 점도 플레이어를 열광하게 만들었다"고 덧붙였다.

패미컴판은 패미컴 매거진에서 "슈팅의 원점"이라 불리며, " '쏘다', '피하다'의 반복이지만 그래도 한번 시작하면 몰입하게 되는 것은 적기의 비행 알고리즘의 재미와 게임 밸런스의 우수함 때문일 것"이라고 평가받았다.

가정용 버전과 이식 버전은 플랫폼에 따라 엇갈린 반응을 얻었다.

5. 다른 기종으로의 이식

갤럭시안은 다양한 가정용 게임기와 컴퓨터로 이식되었다. 에폭사에서 발매된 카세트비전판은 아케이드판과 내용이 크게 달라 문 크레스타에 가깝다고 알려져 있다. 패미컴판은 남코의 패미컴 진출 첫 작품으로, 높은 이식도를 자랑했다.

다음은 각 기종별 이식판 정보이다.

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No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어모델명비고
1갤럭시안(ギャラクシアン)카세트비전에폭사에폭사롬카세트07950아케이드판과 내용이 다름
2Galaxian배리 아스트로케이드배리 매뉴팩처링Astrovision롬 카트리지-
3Galaxian・10월:A52
 ・12월:A8
Atari 5200
Atari 8비트 컴퓨터
아타리아타리롬 카트리지CX5206 (A52)
CXL4024 (A8)
RX8024 (A8 재판매판)
4GalaxianAtari 2600아타리아타리롬 카트리지CX2684
5갤럭시안・7월경:MZ7
 ・11월경:PC80II
 ・12월경:PC60II
MZ-700/MZ-1200
PC-8001mkII
PC-6001mkII
마이컴소프트전파신문사카세트테이프DP-3482 (MZ7)
DP-3779 (PC80II)
DP-1019 (PC60II)
MZ7: MZ-80 시리즈에서는 사용 불가
6갤럭시안MSX남코16킬로바이트 롬 카트리지
7Galaxian・4월:IBM,TI99
 ・5월:COV
 ・6월:APII,C64,VIC
 ・12월:ZX
IBM PC
TI-99/4A
콜레코비전
애플 II
코모도어 64
VIC-1001
ZX 스펙트럼
아타리아타리플로피 디스크 (IBM,APII)
롬 카트리지 (TI99,COV,VIC,C64)
카세트테이프 (ZX)
DX5525 (IBM)
RX8540 (TI99)
70006 (COV)
DX5524 (APII)
RX8541 (VIC)
RX8542 (C64)
TSM9531 (ZX)
8갤럭시안・4월경:PC88
 ・8월경:X1 (CT판,3"FD판)
 ・11월경:X1 (5"FD판)
PC-8801
X1
마이컴소프트전파신문사카세트테이프
플로피 디스크
DP-3101057 (PC88 CT판)
DP-3101102 (PC88 FD판)
DP-3203140 (X1 CT판)
DP-3203204 (X1 3"FD판)
DP-3203208 (X1 5"FD판)
9갤럭시안패미컴남코남코128킬로비트 롬 카트리지NGX-4500
10갤럭시안FM-7마이컴소프트전파신문사카세트테이프
플로피 디스크
DP-3301144 (CT판)
11갤럭시안패미컴 디스크 시스템남코남코디스크 카드 단면NDS-GXN롬 카트리지판 이식
12갤러가&갤럭시안게임보이남코남코롬 카트리지슈퍼 게임보이 대응
13남코 뮤지엄 Vol.3플레이스테이션나우 프로덕션남코CD-ROM세로 모니터 표시 대응
14남코 갤러리 VOL.2게임보이남코남코롬 카트리지DMG-AN2J-JPN슈퍼 게임보이 대응
『갤러가&갤럭시안』판과 거의 동일
15남코 히스토리 VOL.4윈도우 (95)남코남코CD-ROMNMC-2012
16Namco Museum 64닌텐도64Mass Media Games남코롬 카트리지NUS-NNME-USA일본 미발매
17Namco Museum드림캐스트Mass Media Games남코GD-ROMT-1403N일본 미발매
18갤럭시안아이 앱남코남코다운로드
(앱 캐롯)
-
19Namco Museum플레이스테이션 2
닌텐도 게임큐브
엑스박스
Mass Media Games남코CD-ROM (PS2)
8센티미터 광디스크 (GC)
SLUS-20273 (PS2)
DOL-GNME-USA (GC)
X02134 (XB)
일본 미발매
20남코 뮤지엄게임보이 어드밴스Mass Media Games남코롬 카트리지
21플레이스테이션 포터블고치 테크놀로지남코UMD화면 모드 6종
22플레이스테이션 2
닌텐도 게임큐브
엑스박스
윈도우 (XP)
디지털 이클립스DVD-ROM (PS2,XB)
8센티미터 광디스크 (GC)
CD-ROM (WIN)
23남코 뮤지엄 DS닌텐도 DS엠투반남DS 카드화면 모드 4종
24Wii반남Wii용 12센티미터 광디스크
25갤럭시안Wii반남반남다운로드
(버추얼 콘솔 아케이드)
-2019년 1월 31일 배포 종료
26남코 뮤지엄 버추얼 아케이드엑스박스 360반남반남DVD-ROM
27남코트 컬렉션닌텐도 스위치(일본 국외)
플레이스테이션 4
엑스박스 원
윈도우(스팀)
B.B. 스튜디오
엠투
반남다운로드-패미컴판 후기 로트판 수록
28갤럭시안
(남코트 컬렉션판)
닌텐도 스위치B.B. 스튜디오
엠투
반남스위치 전용 게임 카드
다운로드
HAC-P-AW7PB패미컴판 이식
29갤럭시안플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
남코햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
-


* MZ-700판: 성능이 제한된 환경에서 게임을 구현하기 위한 연구가 돋보인다.
* MSX판: 디스크 NG 2에도 수록되어 있다.
* 패미컴판: 남코의 패미컴 진출 첫 작품.
* 게임보이판: 슈퍼 게임보이 사용 시 퍼플 에일리언의 명칭이 옐로 에일리언으로 변경된다.

5.1. 패미컴판 비법

패미컴판에서는 특정 조작을 통해 숨겨진 음악 모드를 실행할 수 있다. 리셋 버튼을 45회 누른 후, 2컨트롤러의 A, B 버튼을 누른 채 리셋 버튼을 누르면, Michel Laurent (chanteur)프랑스어의 고등어의 여왕(サバの女王) 멜로디가 나온다. 이 상태에서 다시 리셋 버튼을 44회 누르면 바람의 계곡의 나우시카의 『나우시카 레퀴엠』으로 바뀐다.

이 비법은 저작권 문제와 관련된 논란을 일으켰다. 이 비법을 소개한 패미컴 매거진(덕간서점, 1985년 10월호)에 대해 남코는 허가 없이 화면을 게재했다며 항의했지만, 바람의 계곡의 나우시카의 악곡은 저작권 소유자인 덕간서점에 무단으로 수록된 것이었기 때문에 상황이 역전되어 무마되었다.

6. 관련 작품

갤럭시안은 다양한 플랫폼을 통해 여러 후속작과 파생작을 낳았다. 1981년에 출시된 갤러그는 원작을 뛰어넘는 인기를 얻으며 아케이드 게임의 황금기를 대표하는 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받는다. 1984년에는 파워업 아이템과 보너스 스테이지가 추가된 갭플러스가 출시되었다. 1987년에는 아타리 게임즈가 북미에서 갤러가 '88을 출시했는데, 이 게임은 새로운 레벨 경로, 적 유형, 다양한 엔딩을 선보였다.

1990년, 남코갤럭시안3: 프로젝트 드래군이라는 테마파크 어트랙션을 제작했다. 엑스포 '90에서 처음 공개된 이 어트랙션은 2년 후 남코의 원더 에그 테마파크로 옮겨져 최대 28명이 광선총으로 적을 쏘는 레일 슈터 게임으로 운영되었다. 1992년에는 아케이드용 소형 버전이, 1996년에는 플레이스테이션 버전이 일본과 유럽에서 발매되었다. 1995년에는 남코 클래식 컬렉션 Vol. 1갤러가의 아케이드 리메이크 버전인 갈러가 어레인지먼트가 수록되었다. 이 버전은 2인 협동 플레이, 새로운 적과 무기 유형, 보스 전투 등을 추가했으며, 2002년 남코 뮤지엄을 통해 엑스박스, 플레이스테이션 2, 게임큐브로 이식되었다.

2000년에는 일본에서만 출시된 메달 게임 갤럭시안 피버가 남코의 슈팅 메달 시리즈로 출시되었다. 2001년, 하스브로 인터랙티브는 플레이스테이션과 게임보이 컬러갤러가: 데스티네이션 어스를 출시하여 횡스크롤 및 3인칭 시점 스테이지를 추가했다. 2005년 플레이스테이션 포터블남코 뮤지엄 배틀 컬렉션에는 갈러가의 또 다른 리메이크 버전인 갈러가 어레인지먼트가 포함되었으며, 2009년 iOS 기기용 갈러가 리믹스로 이식되었다. 2008년, 남코 반다이 게임즈는 엑스박스 360플레이스테이션 3용 다운로드 게임 갤러가 레기온스를 출시했다. 이 게임은 스코어 어택 모드와 다양한 스테이지를 갖춘 트윈 스틱 슈터 게임이었으며, 2011년에는 후속작 갤러가 레기온스 DX가 출시되었다.

갤럭시안은 남코 뮤지엄 시리즈를 통해 여러 플랫폼으로 출시되었으며, 갤러그와 함께 게임보이용 아케이드 클래식 3로 묶여 출시되기도 했다. 또한 1995년에는 마이크로소프트 아케이드의 귀환을 통해 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. 팩맨의 아케이드 파티 30주년 기념 아케이드 머신과 작스 퍼시픽의 "플러그 잇 인 앤 플레이" TV 게임 컨트롤러에도 갤럭시안이 포함되었다. 남코 반다이 게임즈는 갤러그, 갭플러스, 갤러가 '88과 함께 갈러가 30주년 기념 컬렉션을 위해 갤럭시안을 "새롭게 디자인 및 현대화"하여 출시했다. 슈퍼 임펄스는 갤럭시안의 독립형 타이니 아케이드 버전을 출시했다.

킹 & 발룬은 갤럭시안 기판을 활용한 작품으로, 열기구로 왕을 납치하려는 적을 막는 내용이다. 포대는 여러 번 맞아도 되지만, 왕이 납치되면 게임 오버가 된다.

6.1. 아류 및 복제 게임

니시니혼한바이(西日本販売)의 《갤럭시X(ギャラクシーX)》와 유니버설(ユニバーサル)의 《코스믹 에일리언(コスミックエイリアン)》, 라이선스를 취득했지만 제조 허가 계약을 위반하여 유사 게임을 제작한 니혼부산(日本物産)의 《문 에일리언(ムーンエイリアン)》에 대해 손해배상 청구 소송이 발생했다. 그중 니혼부산(日本物産)과는 허가료 상당의 합의금을 지불하는 것으로 법정 합의라는 결말을 맞이했다.

이 외에도 다양한 아류 및 복제 게임들이 등장했다. 다음은 그 목록이다.

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게임명개발사특징
아스트로 파이터(アストロファイター)데이터이스트(データイースト)5종류의 다른 움직임을 하는 적을 순서대로 쓰러뜨리는 게임.
안드로메다 SS(アンドロメダSS)아이렘(アイレム)중앙에 있는 흰 보스를 쓰러뜨리기 위해, 주변에 있는 잡몹을 난사한다.
오즈마 워즈(オズマウォーズ)신일본기획(新日本企画) (후의 SNK)스크롤하며 등장하는 많은 적을 물리치고, 마지막으로 보스 캐릭터를 쓰러뜨린다. 스테이지 클리어하면 연료가 보급된다.
은하제국의 역습(銀河帝国の逆襲)아이렘(アイレム)중반부터 등장하는 적이, 화면 아래에서 창으로 자기(自機)를 찌른다. 당시 게임으로서는 드문 한자 제목.
코스믹 에일리언(コスミックエイリアン)유니버설(ユニバーサル) (후의 유니버설 엔터테인먼트(ユニバーサルエンターテインメント))적이 공중제비를 돌아 자기 진영으로 돌아온다. 남코로부터 저작권 침해로 고소당했다.
더 엔드(THE END)코나미 (후의 코나미 아뮤즈먼트(コナミアミューズメント))적이 파츠를 줍고, END 글자를 만들려고 한다. 만들어지면 게임 오버.
스파이더(スパイダー)시그마(シグマ) (후의 키홀더(KeyHolder))이름 그대로 거미 같은 적이 습격해 온다.
스피크 & 레스큐(スピーク&レスキュー)썬전자(サン電子)최초의 “말하는 게임”이며, UFO에 납치당했을 때나, 스테이지 클리어 시 음성이 발생한다.
스페이시안(スペーシアン)타이토(タイトー)인베이더』의 기판을 이용하고 있기 때문에, 화면 표시가 흑백이다.
스페이스 게릴라(スペースゲリラ)오모리전기(大森電機)토치카, 횡이동하는 적의 집단, 화면 상부를 가로지르는 고득점 캐릭터 등, 『인베이더』의 영향이 남아있는 게임.
스페이스 파이어 버드(スペースファイヤーバード)닌텐도(任天堂)연사 기능과, 단시간의 파워업, 1발로는 격추할 수 없는 적 등, 당시로서는 드문 기능을 가지고 있었다.
토마호크 777(トマホーク777)데이터이스트(データイースト)갤럭시안의 무대를 그대로 해저와 잠수함으로 한 게임.
뉴욕 뉴욕(ニューヨークニューヨーク), 나의 청춘 아르카디아(わが青春のアルカディア)시그마(シグマ)자유의 여신상을 배경으로, UFO와 말하는 UFO 수호신을 쓰러뜨린다. 『아르카디아』는 배경과 BGM을 바꾼 것이다.
피닉스 (AMSTAR, 타이토(タイトー)로부터 라이선스), 플레이아데스(プレアデス) (테이칸(テーカン), 후의 테크모(テクモ))우주 공간을 무대로 새가 공격해 오는 내용. BGM으로 『금지된 장난(禁じられた遊び)』이 흐른다. 『플레이아데스』는 테이칸 최초의 게임으로 『피닉스』의 개조.
매드 라이더(マッドライダー) / 하이웨이 체이스(ハイウェイチェイス)데이터이스트(データイースト)폭주족 대 경찰차 설정이 되어, 카 레이스의 요소가 포함되어 있다. 기판에 따라 제목 등이 다르다.
문 에일리언(ムーンエイリアン)니혼부산(日本物産)자기(自機)와 면 클리어 깃발이 다르다. 전술한 라이선스품이었지만, 계약을 위반하는 복제 게임까지 만들어졌다. 속편으로 캐릭터가 변경되고, 자탄(自弾)이 휘어져 날아가는 『문 에일리언 II』도 존재한다. 또, 『문 에일리언』의 아케이드 플라이어에는 로저 딘(ロジャー・ディーン)이 그린 모타운 레이블의 컴필레이션 앨범 Vol.6의 일러스트가 무단으로 사용되고 있다. 1980년에 발행된 기업 안내 책자에는 니혼부산의 오리지널 작품으로 교토의 제조 공장과 함께 문 에일리언이 사진과 함께 소개되었다.
문 크레스타(ムーンクレスタ)니혼부산(日本物産)자기(自機)가 3기 편성되어 있으며, 스테이지 도중에 도킹 스테이지가 설치되어 있다. 갤럭시안의 기판을 사용한 게임이며, 갤럭시안의 게임 배경인 별과 완전히 같다.
레이더 스코프(レーダースコープ)닌텐도(任天堂)3차원으로 보이는 공간에서 UFO를 쏜다. ROM 교체로 만든 것이 『덩키콩(ドンキーコング)』이다.
레드 UFO(レッドUFO)우코 엔터프라이즈(ウコーエンタープライズ)UFO가 습격해 온다. 『갤럭시안』 기판의 개조.

7. 영향

닌텐도의 《레이더 스코프》(1980)와 《동키콩》(1981) 아케이드 하드웨어뿐 아니라 패미컴과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 하드웨어 디자인에도 상당한 영향을 미쳤다. 닌텐도 R&D2의 수석 엔지니어 우에무라 마사유키에 따르면, 《갤럭시안》은 《스페이스 인베이더》의 더욱 집약적인 비트맵 렌더링 시스템을 하드웨어 스프라이트 렌더링 시스템으로 대체하여 스크롤 배경 위에 스프라이트를 애니메이션으로 처리함으로써 더욱 세밀한 그래픽, 더 빠른 게임 플레이, 그리고 스크롤 애니메이션 배경의 별자리를 가능하게 했다. 이것은 닌텐도의 《레이더 스코프》 아케이드 하드웨어의 기반이 되었으며, 고속 에미터 결합 논리 집적 회로 칩과 50MHz 인쇄 회로 기판의 메모리와 같은 기술로 《갤럭시안》을 개선했다. 《레이더 스코프》의 상업적 실패 이후, 이 게임의 아케이드 하드웨어는 《동키콩》에 사용하도록 개조되었고, 《동키콩》은 주요 아케이드 히트작이 되었다. 당시 가정용 시스템은 《동키콩》을 정확하게 이식할 만큼 강력하지 않았기 때문에, 닌텐도는 가정에서 《동키콩》을 완벽하게 정확하게 변환하여 플레이할 수 있는 시스템을 만들고자 했고, 이것이 패미컴 개발로 이어졌다.

8. 직원

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역할이름
기획사와노 가즈노리
하드웨어이시무라 시게카즈
프로그래밍타시로 코이치
사운드이시무라 시게카즈, 야스에 마사키, 카이 토시오
그래픽야마시타 타다시, 나카우마 요시아키, 오노 히로시