노부나가의 야망 장성록
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1. 개요
《노부나가의 야망 장성록》은 코에이에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임으로, 하코니와 시스템을 통해 일본 전국을 칸 단위로 표현한 맵에서 내정을 진행하는 것이 특징이다. 내정 유닛을 활용하여 영지를 개발하고, 성의 규모에 따라 건설 가능한 시설이 제한되는 도시 계획을 세워야 한다. 전투는 야전과 공성전으로 나뉘며, 야전은 1대1, 공성전은 성문을 돌파하여 혼마루를 점령하는 방식으로 진행된다. 무장 능력치는 정치, 전투, 지모 등으로 구성되며, 각 무장은 직업과 특수 능력을 가지고 게임에 영향을 미친다. 게임은 10개의 시나리오를 제공하며, Windows XP 및 Windows 2000을 공식 지원하지 않았으나, 30주년 기념팩을 통해 Windows 7에서 실행 가능하다.
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노부나가의 야망 시리즈는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 역사 시뮬레이션 게임으로, 16세기 일본 전국시대를 배경으로 다이묘가 되어 천하통일을 목표로 하며, 홀수 작품마다 새로운 시스템을 도입하고 짝수 작품에서 이를 확장하는 방식으로 발전해왔다.
노부나가의 야망 장성록 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 노부나가의 야망・장성록 |
원제 | 信長の野望・将星録 |
장르 | 역사 시뮬레이션 게임 |
플랫폼 | 윈도우 95 - Me (2000, XP 대응) Classic Mac OS[Mac] 플레이스테이션[PS] 세가 새턴[SS] 드림캐스트[DC] 플레이스테이션 포터블[PSP] 휴대 전화 |
개발사 | 코에이 |
유통사 | 코에이 |
플레이 인원 | 1-8인 |
미디어 | CD-ROM[Win・PS・SS] GD-ROM[DC] UMD[PSP] 다운로드[Steam] |
출시일 | 1997년3월[Win] 2017년 7월 26일[Steam] |
이전 작품 | 노부나가의 야망 천상기 |
다음 작품 | 노부나가의 야망 열풍전 |
2. 내정
본작의 가장 큰 특징 중 하나는 내정 방식으로 '하코니와(箱庭, 상자 정원) 시스템'을 도입한 점이다.[1] 이는 기존 시리즈의 내정 방식과는 크게 다른데, 이전 시리즈가 단순히 "개간"이나 "치수" 같은 명령을 선택하는 방식이었던 것과 달리, 본작에서는 일본 전국을 표현한 한 장의 맵 위에서 바둑판 모양의 칸 단위로 직접 영지를 관리하고 개발해야 한다.
또한, 병력 시스템에도 변화가 있어 이전 시리즈의 병사 징병 개념이 사라지고 영지 개발에 따라 자연스럽게 병력이 증가하는 방식으로 바뀌었다. 군사 활동을 하는 군세(軍勢) 유닛 역시 내정 유닛과 마찬가지로 동일한 맵 상에서 이동하고 활동하게 되었다.
2. 1. 하코니와 시스템
본작의 가장 큰 특징은 '하코니와(箱庭, 상자 정원) 시스템'이라 불리는 새로운 요소의 채용이다. 이 시스템 하에서의 내정 방식은 기존 시리즈와 차이가 있다. 일본 전국이 한 장의 그림으로 표현된 맵 위에서, 바둑판 모양의 칸 단위로 영지를 관리한다.내정을 하려면 내정 담당 유닛을 목적지 칸으로 이동시킨 후, '개간', '마을 건설(町造)', '치수' 등의 명령을 실행해야 한다. 명령 실행 결과 '황무지(荒れ地)'였던 칸은 '논(水田)', '마을(町)', '길(街)' 등으로 변화한다. 내정이 가능한 칸의 수는 제한되어 있으며, 성의 규모가 커짐에 따라 개발 가능한 범위도 넓어진다. 건설할 수 있는 시설의 종류는 해당 칸의 지형이나 성의 형태에 따라 제약을 받는다. 따라서 어디에 길을 내고 어떤 시설을 배치할지 장기적인 도시 계획을 고려하여 마을을 만들어야 한다.
이전 시리즈에서는 영지의 개발도가 일정 수치에 도달하면 더 이상 개발할 수 없었지만, 본작에서는 이미 개발된 장소를 다시 개발하는 것이 가능해져 이론상 반영구적인 개발이 가능해졌다. 이러한 재개발 시스템은 후속작인 《열풍전》에도 계승되었으나, 성의 개수도에 따라 수입 범위가 증감하는 시스템은 《열풍전》에는 계승되지 않았다.
병사를 모집하는 징병 개념이 사라지고, 영지를 개발하는 과정에서 병력이 자연스럽게 증가하게 되었다. 또한 공성전 등을 수행하는 군세(軍勢) 유닛 역시 내정 유닛과 동일하게 맵 상의 칸 위에서 이동하고 활동한다. 이 시스템 역시 《열풍전》에 계승되었다.
외교, 조략(調略), 물자 운송을 위해서는 각각 사자 유닛, 첩자 유닛(직업이 닌자인 무장은 닌자 유닛 형태), 운송 유닛을 직접 맵 상에 배치해야 했다. 또한, 적의 유닛 이동을 방해하거나 붙잡기 위한 관문을 설치할 수도 있었는데, 이러한 요소들은 《열풍전》에는 계승되지 않았다. 맵 상에 '지성'이라는 시설을 설치하는 것도 가능하며, 지성에 주둔하는 군세 유닛은 병량의 소비를 억제할 수 있다.
콘솔판에서는 PC판과 일부 차이가 있다. 본성의 수입 범위는 《열풍전》과 마찬가지로 성 규모를 높여도 5×5 칸으로 고정되어 있다. 지성에도 3×3 칸의 수입 범위가 있으며, 하나의 구니(国) 내에 3개까지 축성이 가능하다. 또한 지성으로 병량 외에 군세 유닛에 대한 병사나 군마·철포의 보급이 소속된 본성에서 가능하며, 적의 지성을 점령하여 자신의 것으로 만드는 것도 가능해 PC판에 비해 전략성이 높아졌다. 외교 면에서는 조정 관련 외교 커맨드는 삭제되었으나, 세이이타이쇼군 취임 이벤트는 남아 있다. 콘솔판에서는 숨겨진 커맨드를 입력하여 숨겨진 시나리오를 플레이할 수도 있다.
2. 2. 콘솔판의 내정
콘솔판에서는 본성의 수입 범위가 《열풍전》과 같이 성의 규모를 키워도 5×5칸으로 고정된다. 지성에도 3×3칸의 수입 범위가 있으며, 하나의 구니 안에 최대 3개까지 건설할 수 있다. 또한 지성에서는 병량뿐만 아니라 군세 유닛에게 필요한 병사, 군마, 철포를 소속된 본성에서 보급받는 것이 가능하다. 적의 지성을 점령하여 자신의 것으로 만들 수도 있어, PC판에 비해 전략성이 높아졌다고 평가받는다. 외교 측면에서는 조정 관련 외교 커맨드가 삭제되었지만, 세이이타이쇼군 취임 이벤트는 남아 있다. 콘솔판에서는 숨은 커맨드를 입력하여 숨겨진 시나리오를 플레이할 수도 있다.3. 전투
전투는 크게 야전(해전 포함)과 공성전의 두 가지로 나뉜다.
3. 1. 야전
야전(해전 포함)은 인접한 부대의 수에 관계없이 1대 1로 진행된다. 하나의 군세 유닛은 기본적으로 제1부대(대장)부터 제5부대까지 편성할 수 있으며, 편성 시 3×3 크기의 공간 내에서 자유롭게 진형을 구성할 수 있다. 제1부대가 전멸하면 해당 군세는 패배하므로, 대장 부대의 보호가 중요하다. 다만, 특수한 능력을 가진 일부 무장은 예외적으로 제1부대가 전멸해도 패배하지 않는 경우가 있다.군세 유닛에는 방향 개념이 존재하여, 적 부대의 측면이나 배후를 공격하면 더 큰 피해를 줄 수 있어 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 무장의 신분에 따라 지휘할 수 있는 최대 병사 수가 정해져 있지만, 능력이 뛰어난 무장은 아시가루 대장과 같은 낮은 신분으로도 다이묘나 신분이 높은 무장을 상대로 승리할 수 있다. 이는 유리한 방향에서의 기습 공격뿐만 아니라, 상황에 따라서는 정면 대결을 통해서도 가능하다.
지성(支城)이나 거점에 주둔하고 있는 군세는 다음과 같은 이점을 가진다.
- 측면이나 배후에서의 기습 공격을 받지 않는다.
- 주둔한 지형의 효과를 받는다. 이 때문에 능력이나 신분이 높은 무장이 지성에 주둔하고 있을 경우 공략하기 상당히 어려워진다.
- 전투 중 소비하는 병량은 별도의 수송 없이 본성에서 자동으로 보급된다.
3. 2. 공성전
공성전은 15턴 안에 성문을 돌파하고 혼마루를 점령하면 승리하는 방식이다. 성이 위치한 지형에 따라 2개에서 4개의 군세 유닛이 공격에 참여할 수 있다. 방어하는 성의 개수 정도(성의 방어력이나 내구도 개념)에 따라서는 한 번의 공격으로 성을 함락시키기 어려울 수 있으므로, 사전에 조략 등을 통해 성의 방어력을 약화시키는 것이 필요하다.이 작품에서는 처음으로 하코니와 시스템(미니어처 정원처럼 성과 주변 지형을 상세히 표현하는 시스템)이 도입되어, 시스템적으로 병량 공격이 가능해졌다. 성으로 통하는 모든 길을 아군 부대로 막으면, 성 안에 병력이 아무리 많아도 밖으로 나올 수 없게 된다. 일부 성에서는 수공(水攻, 물을 이용한 공격)도 가능하다.
플레이스테이션이나 세가 새턴 같은 콘솔 버전에서는 공성전이 생략되고 자동으로 결과만 나왔지만, 이후 발매된 파워업키트에서는 PC판과 동일하게 직접 공성전을 지휘할 수 있게 되었다.
4. 무장
본작의 무장은 능력치, 병과 적성, 특기, 직업 등 다양한 요소로 구성된다. 전작에 비해 능력치의 종류는 줄어들었지만, 병과 적성이나 특기 시스템은 유지되었다. 특기는 내정과 전투 관련으로 나뉘며, 일부 무장은 고유한 특수 능력을 가지고 있기도 하다.
4. 1. 능력치
본작에서의 무장의 능력 파라미터는 숨겨진 것을 포함하여도 '''정치''', '''전투''', '''지모''', '''수명''', '''의리''', '''상성'''으로, 전작 천상기에 비해 줄어들었다. 대신 병과 적성이나 특기의 요소는 건재하다.특기는 내정 특기와 전투 특기로 나뉜다.
- 내정 특기: '''농업''', '''상업''', '''건설''', '''외교''', '''등용'''
- 전투 특기: '''3단'''(三段), '''기돌'''(騎突), '''화시'''(火矢), '''기철'''(騎鉄), '''발혈'''(抜穴)
일부 무장은 이러한 일반적인 특기 외에 특수 능력을 가지고 있기도 하다.
《패왕전》, 《천상기》에 이어 본작에서도 능력치 파라미터가 전체적으로 높게 설정된 경향이 있다. 하지만 유저들 사이에서 능력이 너무 높다는 의견이 제기되어[2], 이후 시리즈인 《열풍전》에서는 능력치가 대폭 조정되었다.
4. 2. 직업
각 직업이 게임 진행에 미치는 영향은 다음과 같다. 또한, 같은 직업을 가진 무장끼리는 등용 성공률이 높아진다.;닌자
: 조략 성공률이 높아진다. 관문에서 붙잡히지 않는다. 간자(첩자) 유닛보다 이동력이 크다. 드물게 야전에서 적장을 베어버릴 수 있다.
;승려
: 승려가 성주인 경우, 드물게 병량, 금전, 병사 중 가장 적은 물자를 농민에게서 얻을 수 있다. 다이묘가 승려인 경우, 선교사 방문 이벤트가 일어나지 않는다.
;검호
: 야전에서 크리티컬 히트 (적을 혼란시키는 공격)가 발생할 확률이 높아진다. 기본적으로 검호 무장은 가보인 오니마루鬼丸일본어를 소지하면 공성전에서 「참철검」斬鉄剣일본어을 사용할 수 있다. 검술서로는 불가능하다.
;다인茶人일본어
: 특별한 효과는 없으며, 대사가 바뀔 뿐이다.
;기리시탄切支丹일본어
: 선교사 방문 이벤트가 일어나기 쉬워진다. 남만南蛮일본어과의 거래를 할 수 있게 된다. 혼간지와 사이가 나빠진다.
4. 3. 특수 능력
참철검아시카가 요시테루만이 가지는 특수 능력이다. 그 외의 무장은 기본적으로 검호 무장에게 1등급 가보 '오니마루'를 소지하게 하면 사용할 수 있다. 공성전에서 본진 부대가 성문을 통상 공격하면, 방어도에 관계없이 일격으로 파괴할 수 있다.가게무샤(影武者|가게무샤일본어)
다케다 신겐과 사나다 유키무라만이 가지는 특수 능력이다. 야전에서 본진이 전멸해도 무작위로 다른 부대로 본진이 이동하여 군세가 괴멸되지 않는다. 경우에 따라 발생하지 않을 수도 있다.
잇코잇키(一向一揆|잇코잇키일본어)
혼간지 가문의 당주가 가지는 특수 능력이다. 무작위로 특정 성에 잇코잇키를 일으킬 수 있다. 잇코잇키 군세의 조작은 불가능하다. 혼간지 가문이 멸망하면 잇코잇키는 소멸한다.
뇌신검(雷神剣|뇌신검일본어, 가칭)
야전에서 드물게 적에게 혼란과 큰 피해를 입히는 능력이다(크리티컬 히트와는 다르다). 발생 조건은 명확하지 않지만, 9등급 가보 '라이키리(雷切|라이키리일본어)'를 가지고 비가 오는 턴에 공격하면 발생 가능성이 높아진다. 다치바나 도세쓰를 사용하여 적 부대에 통상 공격을 가해 크리티컬 히트가 발동하면 번개 이펙트가 나타난다. 또한, 적 부대의 통상 공격을 받을 때에도 비슷한 연출과 효과가 발생하는 경우가 있다. 기마 부대의 돌격으로도 우천 시에는 발생할 가능성이 있다.
5. 시나리오
통상판에서는 총 5개의 시나리오를 플레이할 수 있으며, 파워업키트에서는 시나리오 6 이후의 5개가 추가되어 총 10개의 시나리오가 제공된다. 파워업키트 버전에서는 선택할 수 있는 시나리오와 역사 이벤트가 증가했으며, 군대가 점령한 논밭에서 식량을 얻을 수 있는 새로운 커맨드 '조예'(早刈|하야가리일본어)가 추가되었다.[1]
콘솔 버전의 경우, 구니(国) 수가 64개에서 40개로 줄어들었고 맵도 축소되었다. 또한 콘솔판 파워업키트에는 별도의 숨겨진 시나리오가 하나 더 존재한다.
번호 | 연도 | 시나리오 제목 (원문) | 비고 |
---|---|---|---|
1 | 1551년 4월 | 멍청이 가독을 잇다 (うつけ者家督を継ぐ|우츠케모노 카토쿠오 츠구일본어) | |
2 | 1560년 5월 | 풍운 오케하자마 (風雲桶狭間|후운 오케하자마일본어) | |
3 | 1570년 10월 | 천하포무의 위기 (天下布武の危機|텐카후부노 키키일본어) | |
4 | 1582년 2월 | 천하통일에의 길 (天下統一への道|텐카토이츠에노 미치일본어) | |
5 | 1582년 6월 | 천하의 계승자 (天下の継承者|텐카노 케이쇼샤일본어) | 통상판 숨겨진 시나리오 |
6 | 1555년 4월 | 기요스 입성 (清洲入城|키요스 뉴죠일본어) | 파워업키트 추가 |
7 | 1562년 2월 | 기요스 동맹 (清洲同盟|키요스 도메이일본어) | 파워업키트 추가 |
8 | 1575년 5월 | 새로운 시대의 도래 (新時代の到来|신지다이노 토라이일본어) | 파워업키트 추가 |
9 | 1584년 3월 | 고마키·나가쿠테 (小牧・長久手|코마키 나가쿠테일본어) | 파워업키트 추가 |
10 | 1589년 11월 | 천하통일 전야 (天下統一前夜|텐카토이츠 젠야일본어) | 파워업키트 추가 |
11 | 1568년 2월 | 천하포무 (天下布武|텐카후부일본어) | 콘솔판 PK 한정 숨겨진 시나리오 |
6. Windows판
Windows판의 경우, 파워업키트(PK)를 포함하여 코에이에서는 공식적으로 Windows XP 및 Windows 2000을 지원하지 않는다. 팬들 사이에서는 해당 운영체제에서 게임을 구동하기 위한 비공식적인 방법들이 공유되기도 했다.
일반판의 경우, Windows XP 출시 이후인 2002년 12월 8일에 XP 및 2000 환경에서의 실행 문제가 해결된 버전이 염가판인 '코에이 정번 시리즈'로 재발매되었다. 하지만 2009년 기준으로 파워업키트(PK)나 파워업키트 합본(with PK) 버전은 해당 운영체제를 지원하는 버전으로 재발매되지 않았다. (지원되지 않는 버전의 PK 합본은 전작 《천상기》 및 다음 작 《열풍전》과 세트로 판매된 적은 있다.) 또한, 코에이 정번 시리즈 버전에는 별도로 파워업키트를 구하더라도 적용할 수 없다. Windows Vista에 대한 지원 여부 역시 코에이 정번 시리즈를 포함하여 공식적으로 발표된 바 없다.
다만, 파워업키트에 포함된 에디터 기능은 비공식적으로 만들어진 편집 툴을 사용하여 대체할 수 있다.
기존 버전은 최신 운영체제를 지원하지 않지만, 2013년에 출시된 '노부나가의 야망 30주년 기념팩'에 포함된 장성록 With 파워업키트는 Windows 7 및 이후 최신 운영체제에서도 실행이 가능하다. 그러나 초기 버전에서는 각 상황별 장면에 맞지 않는 배경 음악(BGM)이 재생되는 문제가 있었으며, 이를 해결하기 위한 1.01 버전 패치가 배포되었다.
참조
[1]
서적
信長の野望シリーズの足跡
[2]
서적
信長の野望 烈風伝 マニアックス
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