뉴질랜드 스토리
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1. 개요
《뉴질랜드 스토리》는 타이토에서 제작한 1988년 아케이드 게임으로, 키위새 '티키'를 조작하여 친구들을 구출하는 횡스크롤 액션 게임이다. 플레이어는 활과 화살을 사용하여 적을 물리치고, 풍선, 비행선, UFO 등의 탈것을 활용하여 맵을 탐험하며, 제한 시간 내에 레벨을 클리어해야 한다. 이 게임은 숨겨진 길과 비밀 지역, 천국 스테이지 등의 특징을 가지고 있으며, 다양한 가정용 콘솔 및 PC로 이식되었다.
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뉴질랜드 스토리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 타이토 |
이식 개발사 | Software Creations (NES) |
유통 | |
배급사 | 타이토 |
음악 | |
작곡가 | 야마다 야스코 와타나베 야스히사 (아케이드) Tim Follin Geoff Follin (NES 이식) |
출시 | |
아케이드 | 세계: 1988년 9월 유럽: 1988년 8월 |
PC 엔진 | 일본: 1990년 2월 23일 |
메가 드라이브 | 일본: 1990년 3월 3일 |
NES | 북미: 1991년 유럽: 1991년 3월 |
마스터 시스템 | 유럽: 1992년 |
닌텐도 DS | 호주: 2007년 1월 25일 유럽: 2007년 2월 2일 일본: 2007년 5월 31일 북미: 2008년 2월 13일 |
버추얼 콘솔 (PC 엔진 버전) | 일본: 2008년 10월 14일 |
플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 (아케이드 버전) | 세계: 2023년 1월 26일 |
플랫폼 | |
일본어 정보 | |
제목 | |
장르 | 횡스크롤 액션 |
개발사 | 타이토 중앙 연구소 구마가야 분실 |
프로듀서 | (정보 없음) |
감독 | (정보 없음) |
디자이너 | (정보 없음) |
작가 | (정보 없음) |
프로그래머 | (정보 없음) |
아티스트 | (정보 없음) |
라이선스 | (정보 없음) |
시리즈 | (정보 없음) |
버전 | (정보 없음) |
플레이 인원 | 1 - 2인 (교대 플레이) |
미디어 | 업무용 기판 (1.25메가바이트) |
발매일 | 세계: 1988년 9월 |
심의 등급 | 일본: 북미: 유럽: 뉴질랜드: OFLC:G (General) 세계: |
조작 장치 | 8방향 레버, 2버튼 |
아케이드 시스템 | (정보 없음) |
CPU | Z80(@ 6 MHz)×2, I8X41 (@ 400 kHz) |
사운드 | YM2203 (@ 3 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 256×224픽셀, 60.00Hz, 팔레트 512색 |
판매량 | (정보 없음) |
온라인 게임 | (정보 없음) |
한국어 정보 | |
제목 | 뉴질랜드 스토리 |
아케이드 시스템 | |
아케이드 시스템 | 타이토 더 뉴질랜드 스토리 |
사운드 | YM2203 (@ 3 MHz) |
디스플레이 | 래스터 해상도 256×224 (가로) 색상수 512 |
가동 시기 | (정보 없음) |
2. 게임플레이
플레이어는 주인공 키위새 '티키'를 조작하여 미로처럼 구성된 레벨을 돌파하고, 갇혀있는 친구들을 구출해야 한다. 티키는 기본적으로 활과 화살을 무기로 사용하며, 게임 진행 중 획득하는 아이템을 통해 폭탄, 레이저, 불덩이 등 더욱 강력한 무기를 사용할 수 있다.
각 레벨은 넓고 복잡하게 구성되어 있으며, 숨겨진 길과 비밀 지역이 많아 플레이어의 탐험 욕구를 자극한다. 화면 왼쪽 하단에는 티키와 우리에 갇힌 키위 친구의 위치를 보여주는 미니맵이 있어, 스테이지 출구를 찾는 데 도움을 준다. 스테이지가 넓기 때문에, 티키는 종종 적에게서 탈것을 얻어야 스테이지를 탐험하고 출구에 도달 할 수 있다.
풍선, 비행선, UFO 등 다양한 탈것을 활용하여 하늘을 날거나 맵을 빠르게 이동할 수 있다. 이러한 탈것은 특정 위치에 준비되어 있거나, 적에게서 빼앗을 수 있다.
각 스테이지에는 제한 시간이 있으며, 시간이 초과되면 "서둘러!"라는 메시지와 함께 노래가 재생된다. 경고 후에도 시간이 지나면 무적의 작은 빨간 악마가 나타나 티키를 즉사시킨다.
이 게임은 버블보블과 같은 이전 타이토 게임의 요소를 공유한다. 예를 들어 "EXTEND" 글자를 모두 모으거나 같은 문자를 10개 모으면 익스텐드(플레이어 수 증가)를 할 수 있다. 또한, 특정 장소를 공격하면 숨겨진 문이 열려 보너스 지역으로 이동하거나 워프할 수 있다.
특정 후반 레벨에서 마지막 생명을 잃으면 "천국" 스테이지로 이동한다. 천국에는 3종류가 있으며, 일반 스테이지와 마찬가지로 적과 함정이 존재한다. 천국에서 여신을 만나면 다른 엔딩을 볼 수 있지만, 숨겨진 탈출구를 찾으면 게임을 계속할 수 있다.
2. 1. 조작 방법
게임은 기본적으로 8방향 레버와 2개의 버튼(샷, 점프)을 사용하여 티키를 조작한다. 레버와 버튼의 조작 효과는 스테이지나 아이템 획득 상태에 따라 달라진다.; 풍선 모드 + 조이스틱
적을 쓰러뜨려 얻을 수 있는 조이스틱 아이템을 소지하고 풍선에 타거나, 풍선에 타고 있을 때 조이스틱을 얻으면 레버로 8방향 이동이 가능하며, 풍선 특유의 관성도 없어진다. 샷 버튼 기능은 동일하며, 점프 버튼은 레버 위쪽 방향과 같은 기능을 한다. 풍선에서 내리면 조이스틱 효과는 없어진다. UFO에 탔을 때도 같은 조작법을 사용한다.
2. 1. 1. 통상 모드
아이템을 아무것도 소지하지 않은 횡스크롤 화면인 경우, 레버는 좌우 2방향만 조작 가능하며, 샷 버튼으로 화살(또는 다른 공격)을 쏘고, 점프 버튼으로 점프할 수 있다. 점프 시 버튼을 길게 누르면 더 높이 (오래) 점프할 수 있고, 높은 곳에서 낙하했을 경우 도중에 점프 버튼을 누르면 날갯짓을 할 수 있다. 점프 버튼을 연타하면 낙하 속도를 늦출 수 있으며, 더욱 빠르게 연타하면 상승한다.2. 1. 2. 풍선 모드
적의 풍선을 빼앗거나 하는 것으로, 풍선 아이템을 얻을 수 있다. 풍선에 점프하여 타거나 매달려 공중을 이동할 수 있다. 레버는 좌우 2방향만 조작 가능하며, 샷 버튼으로 화살을 쏘고, 점프 버튼을 누르면 풍선을 상승시키며 (계속 누르면 계속 상승), 떼면 풍선이 낙하한다. 이 게임 최대의 특징이지만, 이 조작이 어렵고, 게다가 풍선은 종류에 따라 성질이 다르기 때문에, 이것을 능숙하게 다루는 것이 게임 클리어의 핵심이 된다. 풍선이 발판에 접지하고 있는 상태일 때, 레버 아래로 풍선에서 내릴 수도 있다.2. 1. 3. 수중 모드
물 속에서는 8방향으로 이동할 수 있지만, 공격은 할 수 없다. 산소 게이지가 표시되며, 물 속에 있으면 게이지가 계속 줄어든다. 수면으로 나오면 산소를 보급(호흡)할 수 있다. 수면 위에서는 샷 버튼으로 비스듬히 위로 물을 뿜어 공격할 수 있고, 물을 뿜으면 더 빠르게 산소를 보급할 수 있다.3. 시스템
이 게임은 총 5개의 월드, 20개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 월드는 4개의 스테이지로 이루어져 있다. 마지막 스테이지에는 보스가 등장한다. 주인공 키위 '티키'는 바다표범에게 납치된 연인 '퓨퓨'와 동료들을 구출하기 위해 미로와 같은 레벨을 돌파해야 한다.
티키는 활과 화살을 기본 무기로 사용하며, 아이템을 획득하여 폭탄, 레이저, 튕기는 불덩이 등 다양한 무기를 사용할 수 있다. 또한, 풍선, 비행선, UFO 등 다양한 비행 차량을 타고 이동할 수 있는데, 이러한 차량은 적에게서 빼앗을 수도 있다.
각 스테이지는 넓은 맵으로 구성되어 있으며, 모든 방향으로 확장되는 맵을 탐험하며 출구와 숨겨진 비밀을 찾아야 한다. 화면 왼쪽 하단에는 티키의 위치와 우리에 갇힌 키위 친구의 위치가 표시된 미니 맵이 제공된다.
특정 조건을 만족하면 '천국' 스테이지로 이동하여 특별한 엔딩을 보거나 게임을 계속 진행할 수 있다. 'EXTEND' 문자를 모두 모으거나 특정 조건을 만족시키면 추가 목숨을 얻을 수 있다. 맵 곳곳에 숨겨진 문을 통해 보너스 스테이지나 워프 존으로 이동할 수 있다.
각 스테이지에는 시간 제한이 있으며, 제한 시간 안에 출구에 도달하지 못하면 "서둘러!"라는 메시지와 함께 무적의 작은 빨간 악마가 나타나 티키를 즉시 죽인다.
미스가 되는 조건은 다음과 같다.
- 바닥에 있는 가시에 닿는 경우
- 적의 공격에 닿는 경우
- 가시가 있는 적에게 닿는 경우
- 그 외의 가시나 공격에 닿는 경우
- 영구 패턴 방지 캐릭터에 닿는 경우
- 물속에서 왼쪽에 표시되는 산소 게이지가 없어지는 경우 (무적 상태여도 미스가 된다)
- 말미잘에게 붙잡히는 경우
3. 1. 천국 스테이지
월드 3 이후, 남은 목숨이 없을 때 적의 공격에 사망하면 천국 스테이지로 이동한다. 이는 1회 한정이다.[1] 천국 스테이지는 3종류가 있으며, 사망한 월드에 따라 결정된다.[1] 천국 스테이지에는 숨겨진 출구가 있으며, 출구를 통해 원래 스테이지로 돌아갈 수 있다.[1] 출구를 찾지 못하고 여신에게 가면 배드 엔딩으로 이어진다.[1]- 월드 3 이후, 잔기가 없을 때 적의 투척물에 의해 미스(miss)하면 게임 오버가 되지 않고, 티키가 천국으로 소환되어 천국 스테이지부터 재시작한다. 단, 1크레딧당 1회에 한한다.[1]
- 천국 스테이지는 3종류가 있으며, 마지막으로 미스한 월드에 따라 행선지가 결정된다.[1]
- 일반 스테이지와 마찬가지로 적과 트랩이 있으며, 미스하면 통상과 마찬가지로 게임 오버가 된다. (천국 스테이지 중에 점수로 잔기가 증가했을 경우는, 마지막으로 착지한 지점부터 재개할 수 있다.)[1]
- 스테이지 안에 하계로 가는 출구(탈출구)가 숨겨져 있으며, 천국에서 탈출하면 마지막으로 미스한 다음 라운드(단, 최종 라운드였을 경우는 그 라운드)부터 재개할 수 있다.[1]
- 출구로 가지 않고 여신이 있는 곳으로 가면, 티키가 영원한 잠에 드는 배드 엔딩에 의해 잔기의 유무를 불문하고 게임 오버가 된다. 단, 통상적인 미스와 마찬가지로 컨티뉴는 가능하다.[1]
- 출구의 존재는 배드 엔딩의 메시지에서 밝혀진다.[1]
3. 2. 게임 오버 조건
다음은 미스가 되는 조건이다.4. 개발 비화
크레이지 벌룬의 리메이크 작품인 『크레이지 벌룬 파트 2』는 새 캐릭터가 기구를 타고 가시 산 사이를 통과하는 게임이었다. 하지만 사내 평가에서 "게임이 재미없다", "조작이 어렵다"는 혹평을 받아 개발이 중단되었다.[24]
8비트 CPU 기판에서 전방향 스크롤과 많은 적을 제어하는 프로그램은 기술적으로 훌륭했고, 프로그래머 이시다 카즈토모는 이 프로그램을 폐기하는 것을 아쉬워했다. 이를 들은 상사가 소프트웨어 재활용을 제안했고, "'크레이지 벌룬'은 풍선이 터지면 끝나는 게임이지만, '파트 2'에 등장하는 새 캐릭터는 풍선이 터져도 살아있을 것이다."라는 아이디어에서 착안하여 새 캐릭터가 땅을 걷고, 적에게서 풍선을 빼앗고, 점프하고, 물속에서 헤엄치는 등 액션 게임 요소를 추가했다.[24]
이시다는 프로그래머의 강점을 살려 『파트 2』의 프로그램을 개조하여 게임을 완성했고, 이는 사내에서 호평을 받았다. 마침 본사에서 이동해 온 『기기괴계』의 캐릭터 디자이너 야부사키 히사야의 눈에 띄어 함께 작업하자는 제안을 받으면서 프로젝트가 시작되어, 본작이 개발되었다.[24]
4. 1. 크레이지 벌룬에서 뉴질랜드 스토리로
크레이지 벌룬의 리메이크 작품인 『크레이지 벌룬 파트 2』는 새 캐릭터가 기구를 타고 가시 산 사이를 통과하는 게임이었다. 그러나 사내 평가에서 "게임이 재미없다", "조작이 어렵다"는 혹평을 받아 개발이 중단되었다.[24]하지만, 8비트 CPU 기판에서 전방향 스크롤과 많은 적을 제어하는 프로그램은 기술적으로 훌륭했고, 프로그래머 이시다 카즈토모는 프로그램을 폐기하는 것을 아쉬워했다. 이를 들은 상사가 소프트웨어 재활용을 제안했고, "'크레이지 벌룬'은 풍선이 터지면 끝나는 게임이지만, '파트 2'에 등장하는 새 캐릭터는 풍선이 터져도 살아있을 것이다."라는 아이디어에서 착안하여 새 캐릭터가 땅을 걷고, 적에게서 풍선을 빼앗고, 점프하고, 물속에서 헤엄치는 등 액션 게임 요소를 추가했다.[24]
이시다는 프로그래머의 강점을 살려 『파트 2』의 프로그램을 개조하여 게임을 완성했고, 이는 사내에서 호평을 받았다. 마침 본사에서 이동해 온 『기기괴계』의 캐릭터 디자이너 야부사키 히사야의 눈에 띄어 함께 작업하자는 제안을 받으면서 프로젝트가 시작되어, 본작이 개발되었다.[24]
4. 2. 뉴질랜드와 키위새
키위가 주인공으로 선택된 것은 날지 못하는 새의 대표격이었기 때문이며, 이에 따라 게임의 배경이 뉴질랜드로 결정되었다. 게임 제목은 개발자 이시다(石田)의 아이디어였고, 로고 또한 이시다의 손글씨를 바탕으로 만들어졌다. 원래는 페어리랜드 스토리를 패러디하여 웃기려고 그린 것이었지만, 이를 본 플래너가 마음에 들어하여 정식 제목으로 채택되었다.[25]캐릭터 이름인 '티키'는 마오리 (뉴질랜드의 원주민)가 사용하는 마오리어로 행운의 수호상을 의미하고, '퓨퓨'는 같은 마오리어로 삼실로 만든 치마 (주로 축제에서 착용하는 것)를 의미한다.[26]
4. 3. 배경 음악과 난이도
본작의 로케 테스트 시 게임 밸런스는 완성판보다 쉬웠지만, 영업 부서의 거듭된 요청으로 점점 더 어렵게 조정되었다.[25] 해외판에서는 당초 국내판과 동일한 내용으로 출시되었지만, 1988년에 판매된 액션 게임 가부키 Z에 사용되었던 기판에 본작을 이식해 달라는 해외 판매처의 요청과 함께, 더욱 난이도를 높여 달라는 요청이 있었다. 하지만, 적의 움직임을 변경하여 난이도를 높이는 것은 게임의 특성상 어려웠기 때문에, 맵을 더 어려운 것으로 재구성한 버전이 만들어졌다. 그 후, 이미 해외에서 출하된 기판도 이 고난이도 버전으로 교체되었다.[28]5. 평가
일본에서 ''게임 머신''은 1988년 11월 15일 자에서 ''뉴질랜드 스토리''를 그 달에 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛 9위로 선정했다.[12] 유럽에서 아케이드 게임은 ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''[13]와 ''더 게임스 머신''으로부터 긍정적인 평가를 받았다.[14]
1989년 오션에서 출시한 ZX 스펙트럼 이식판은 비평적으로 성공했다. ''CRASH''는 91%[15], ''Your Sinclair''는 93%[16], ''싱클레어 유저''는 82%를 부여했다.[17] ''Your Sinclair''는 아케이드에서 8비트 플랫폼으로 이식하면서 더 부드러운 플레이를 위해 "실망스러운" 흑백 디스플레이를 받아들였다고 평가했다.[16] ''CRASH''는 캐릭터 그래픽과 애니메이션의 정확성에 대해 "아케이드 이식의 걸작"이라고 묘사했지만, 멀티 로드 카세트 버전은 어색하다고 평가했다.[15] 게임 플레이는 "중독성" 있는 것으로 여겨졌으며, 다양한 무기와 이동 수단이 특히 돋보였다. 11월까지 ''뉴질랜드 스토리''는 스펙트럼 정가 게임 차트에서 2위를 차지했다.[18] 스펙트럼 버전은 ''Your Sinclair 독자들이 뽑은 역대 최고의 게임 100선''에서 34위로 선정되었다.[19] 이 게임은 ''아미가 파워''에 의해 역대 최고의 게임 19위로 선정되었으며,[20] ''메가''는 이 게임을 역대 최고의 메가 드라이브 게임 중 40위에 올렸다.[21]
닌텐도 DS 리메이크작인 ''레볼루션''은 평균적인 평가를 받았다. ''IGN''은 ''레볼루션''에 5.9점의 "평범한" 점수를 부여했으며, ''유로게이머''는 6/10점을 부여했다. 비평에서는 도전적이고 재미있는 복고풍 게임 플레이를 강조했지만, 터치 스타일러스와 숨은 그림 찾기 이벤트가 제대로 구현되지 않았고, 레벨 디자인이 때때로 불쾌하게 보인다고 비판했다.[22][23]
; PC 엔진판
게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 총 24점(40점 만점)[57], 『월간 PC 엔진』에서는 79점, 『마루카츠 PC 엔진』에서는 총 28점(40점 만점), 『PC Engine FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 21.26점(30점 만점)이었다.[31] 이 점수는 PC 엔진 전체 소프트웨어 중에서 224위(485개 중, 1993년 시점)였다.[31] 같은 잡지 1993년 10월호 특별 부록 「PC 엔진 올 카탈로그 '93」에서는 "귀여운 화면과는 달리 난이도는 상당히 높다"고 소개되었다.[31]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.11 | 3.55 | 3.45 | 3.52 | 3.22 | 3.41 | 21.26 |
; 메가 드라이브판
게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 총 24점(40점 만점)[58], 게임 잡지 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 16.87점(30점 만점)이었다.[32] 같은 잡지 1993년 7월호 특별 부록 「메가 드라이브 & 게임 기어 올 카탈로그 '93」에서는 "난이도는 아케이드 게임보다 약간 높다"고 소개되었다.[32]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.60 | 2.73 | 2.60 | 2.51 | 2.53 | 2.90 | 16.87 |
6. 이식 및 리메이크
1988년 오리지널 아케이드 게임 출시 이후, 이 게임은 다양한 가정용 콘솔과 컴퓨터로 이식되었다.
- 1989년, 오션 소프트웨어에서 배포한 가정용 컴퓨터 버전이 출시되었다.
- 1989년 9월, 2백만 대 이상 판매된 아미가 500 배트맨 팩에 포함되었다.[3]
- 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전은 소프트웨어 크리에이션즈에서 개발했으며, PAL 지역에서는 오션에서, 북미에서는 타이토에서 '''''Kiwi Kraze'''''라는 이름으로 출시되었다.
- FM 타운스와 X68000 시스템으로도 이식되었으나, 일본에서만 출시되었다.
- 메가 드라이브 버전은 일본에서만 출시되었으며, 아케이드 게임의 프로토타입 버전을 기반으로 독자적인 레벨 구성을 가지고 있다.
- ''타이토 레전드'' 팩에는 오리지널 아케이드 버전의 ''뉴질랜드 스토리'' 에뮬레이션 버전이 포함되어 Xbox, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 및 PC에서 플레이할 수 있다.
- 2007년, 라이징 스타 게임즈는 닌텐도 DS 리메이크작 '''''뉴질랜드 스토리 레볼루션'''''을 출시했다. 이 버전은 닌텐도 DS의 두 화면을 활용하고 터치 스크린 기능을 추가했으며, 그래픽과 BGM을 개선했다.
- 2008년 10월, PC 엔진 버전이 일본에서 Wii 버추얼 콘솔로 출시되었다.
- 2023년 1월, 아케이드 버전이 햄스터의 ''아케이드 아카이브'' 시리즈로 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치에서 출시되었다.[6]
No. | 타이틀 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 뉴질랜드 스토리 | X68000 | SPS(SPS) | 샤프 | 5인치 플로피 디스크 3.5인치 플로피 디스크 | 5":CZ-230AS 3":CZ-230ASC | |||
2 | 뉴질랜드 스토리 | FM TOWNS | 빙 | 빙 | CD-ROM | - | |||
3 | The New Zealand Story | Amiga Amstrad CPC Atari ST ZX Spectrum | Choice Software | Ocean Software | 플로피 디스크 카세트 테이프 | - | |||
4 | The New Zealand Story | 코모도어 64 | - | Imagine Software | 플로피 디스크 카세트 테이프 | - | |||
5 | 뉴질랜드 스토리 | PC 엔진 | 아이 시스템 도쿄 | 타이토 | 3메가비트 HuCARD[31] | TP02007 | - | ||
6 | 뉴질랜드 스토리 | 메가 드라이브 | 타이토 | 타이토 | 4메가비트 롬 카세트[32] | T-11013 | 스테이지는 모두 오리지널 | ||
7 | Kiwi Kraze The New Zealand Story | NES | Software Creations | 타이토 Ocean Software | 롬 카세트 | - | |||
8 | The New Zealand Story | 세가 마스터 시스템 | TecMagik | TecMagik | 롬 카세트 | 27035 | - | ||
9 | 타이토 메모리즈 하권 | 플레이스테이션 2 | 타이토 | 타이토 | DVD-ROM | SLPM-66092 | 아케이드판 이식 | ||
10 | 타이토 메모리즈 하권 TAITO BEST | 플레이스테이션 2 | 타이토 | 타이토 | DVD-ROM | SLPM-66521 | 염가판 | ||
11 | 타이토 메모리즈 하권 에터널 히츠 | 플레이스테이션 2 | 타이토 | 타이토 | DVD-ROM | SLPM-66776 | 염가판 | ||
12 | 뉴질랜드 스토리 DS | 닌텐도 DS | 타이토 | 사이버프론트 | DS 카드 | NTRPANZJ | 리메이크 이식 | ||
13 | 타이토 메모리즈 포켓 | 플레이스테이션 포터블 | 타이토 | 타이토 | UMD | ULJM-05076 | 아케이드판 이식 | ||
14 | 뉴질랜드 스토리 | Wii | 아이 시스템 도쿄 | 타이토 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | PC 엔진판 이식 2019년 1월 31일 배포·판매 종료 | ||
15 | 뉴질랜드 스토리 | 이글렛 투 미니 | 즈이키[33] | 타이토 | 프리 인스톨 | - | 아케이드판 이식 | ||
16 | 뉴질랜드 스토리 | 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 | 타이토 | 햄스터 | 다운로드 (아케이드 아카이브스) | - | 아케이드판 이식 | ||
17 | 타이토 마일스톤 2 | 닌텐도 스위치 | 햄스터 | 타이토 | 게임 카드 다운로드 | - | 아케이드판 이식 |
각 기종별 이식 버전들의 특징은 다음과 같다.
- X68000판: 그래픽과 사운드는 원작에 가깝지만, 티키의 행동, 무기, 적의 알고리즘 등이 다르다.
- PC 엔진판: 그래픽은 아케이드판에 준하지만, 티키의 행동이 다르고 일부 요소가 삭감되었다. 개발 중 수정 요청이 있었으나 거의 반영되지 않았다.[31]
- 메가 드라이브판: 아케이드판의 로케이션 테스트에서 삭제된 맵을 사용하여 전편 오리지널 맵으로 구성되었다.[41][42]
- FM TOWNS판: BGM 음색, SE 음질 등에 약간의 차이가 있지만, 게임 내용의 이식도는 매우 높다.
- NES판: 북미에서는 ''Kiwi Kraze''라는 제목으로 판매되었다. 하드웨어 제약으로 색상은 적지만, 게임 자체는 높은 수준으로 재현되었다.
- 플레이스테이션 2판: 2005년 8월 25일 발매된 『타이토 메모리즈 하권』에 아케이드판이 완전 이식되어 수록되었다.
- 플레이스테이션 포터블판: 2007년 5월 31일 발매된 『타이토 메모리즈 포켓』에 아케이드판이 수록되었다.
- 닌텐도 DS판: 티키는 잔기 + 라이프제가 되었고, 2단 점프, 버튼 연타로 공중 비행이 가능해졌다. 터치 패널을 사용한 오리지널 요소도 포함되었다.
- 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치판: 아케이드 아카이브스를 통해 2023년 1월 26일에 아케이드판이 완전 이식되어 배포되었다.
7. 기타
- 2-1 스테이지에는 1-4 스테이지로 돌아가는 숨겨진 워프가 있는데, 이 루트를 반복하면 "T"를 제외한 "EXTEND" 문자를 모을 수 있어 영구 패턴이 가능하다(일부 버전에서는 수정됨).[30]
- 4-4 스테이지의 해적선은 안을 통과하지 않고 밖에서 갇힌 동료 아래에서 기다리다가, 아래에서 날아오는 화살에 맞으면 미스 모션으로 뛰어오른 순간에 동료에게 닿아 클리어되며 미스도 되지 않는다. 5-4의 퓨퓨가 잡혀있는 곳(정규 루트에서 가면 최종 보스가 나타나는 대신 사라짐)의 바닥에서도 같은 방법으로 클리어 가능하며, 최종 보스전을 스킵하고 엔딩으로 갈 수 있다.[30]
- 강한 캐릭터인 포큐파인(풍선에 탄 고슴도치로 닿기만 해도 미스가 됨)은 난이도 설정 4단계 중 높은 쪽 2개에 한해 출현한다.
- 2인 플레이 시, 2P 측은 라운드 1-1에 한해 클리어 보너스가 들어오지 않는 버그가 있다. 아케이드 아카이브스 버전에서는 이 버그의 재현 여부를 설정할 수 있다.
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