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페어리랜드 스토리

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1. 개요

페어리랜드 스토리는 1985년 타이토에서 출시한 아케이드 플랫폼 게임이다. 플레이어는 마녀 프톨레미를 조작하여 적을 마법으로 케이크로 만들어 물리치고, 뭉개거나 떨어뜨려 점수를 얻는다. 다양한 적과 보너스 아이템, 코인 시스템을 통해 점수를 획득하며, 뿔 달린 악마 호르니드의 등장과 101 라운드 클리어 또는 잔기 소진 시 게임이 종료된다. 게임은 MSX, 샤프 X68000, 휴대폰, PS2, Xbox, PSP, 닌텐도 스위치, PS4 등으로 이식되었으며, 일본과 한국에서 긍정적인 평가를 받았다. 특히 한국에서는 오락실에서 큰 인기를 얻으며, 한국 게임 문화에 영향을 미쳤다.

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페어리랜드 스토리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 instruction card
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어 (교대 턴)
개발
개발사타이토
배급사타이토
디렉터오가타 마사키
하타노 미키오
디자이너츠지노 히로시
아티스트니시무라 토시유키
키타가와 테츠로
작곡가Y. Tsuchida
출시
일본1985년 7월
북미1985년
플랫폼
플랫폼아케이드
모바일 폰
MSX
스위치
플레이스테이션 4
X68000
일본어 정보 (フェアリーランドストーリー)
장르고정 화면 액션
플랫폼아케이드 게임 (AC)
MSX
샤프 X68000 (X68)
i앱
플레이스테이션 4 (PS4)
닌텐도 스위치 (Switch)
개발사타이토
디렉터오가타 마사키
하타노 미키오
디자이너츠지노 히로시
작가이시다 카즈토모
작곡가Y.TSUCHIDA
키미지마 타다시
아티스트니시무라 토시유키
키타가와 테츠오
플레이 인원1 - 2인 (교대 플레이)
미디어업무용 기판 (194.00킬로바이트)
MSX 출시일1987년 9월 3일
X68 출시일1991년 9월 27일
i앱 출시일2003년 6월 16일
PS4, Switch 출시일2020년 12월 3일
조작 장치2방향 레버
2버튼
아케이드 시스템타이토 더 페어리랜드 스토리
CPUZ80 (@ 5.367 MHz)
MC68705 (@ 2 MHz)
사운드Z80 (@ 4 MHz)
AY-3-8910A (@ 2 MHz)
MSM5232 (@ 2 MHz)
DAC
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
256×224픽셀
60.00Hz
팔레트 512색

2. 게임 내용

아케이드 버전 스크린샷


''페어리랜드 스토리''는 마녀 프톨레미가 각 화면의 모든 적을 물리치는 것을 목표로 하는 플랫폼 아케이드 게임이다. 프톨레미는 투사 마법으로 적을 일시적으로 케이크로 만들 수 있다.[1] 케이크가 된 적은 추가 마법 공격이나 플랫폼에서 떨어뜨려 파괴할 수 있으며, 아래에 있는 다른 적을 뭉개서 죽일 수도 있다.[1]

두 명 이상의 적을 뭉개면 더 많은 점수를 얻을 수 있고, 추가 보너스를 얻을 수도 있다. 케이크 아래에서 적을 뭉개면 2000점이 주어지며, 추가로 죽는 적마다 점수가 두 배로 증가한다.[1] 두 명 이상의 적이 한 곳에서 동시에 죽으면 코인이 나타나며, 코인을 많이 수집할수록 점수가 곱해진다. 단, 플레이어가 목숨을 잃지 않아야 한다.[1]

프톨레미가 마지막 남은 적을 처리하는 데 너무 오래 걸리면, 그 적은 점수 없이 사라진다.[1] 만약 두 명 이상의 적을 처리하는 데 너무 오래 걸리면, 뿔 달린 악마 "호르니드"[6][7]가 나타나 프톨레미를 죽인다. 호르니드는 프톨레미의 마법에 면역이 있으며, 유일한 생존 방법은 남은 모든 적을 죽이는 것이다.[1] 프톨레미의 죽음은 어떤 적에게 죽었는지에 따라 다르게 애니메이션된다.[1][2]

프톨레미는 때때로 마법의 힘과 범위를 증가시키는 보너스나 화면의 모든 적을 케이크로 만들고 파괴하는 보너스를 수집할 수 있다.[6][7] 레벨 사이에는 프톨레미가 날개 없는 파란색 용 로데미[6]의 등에 올라탄 모습을 보여주는 화면이 나타난다.

이 게임의 목표는 주인공 프톨레미를 조작하여 거대 도마뱀 드라코리스크를 쓰러뜨리고 빼앗긴 "홀리 젬"을 되찾아 전염병이 만연한 알파르파 왕국을 구출하는 것이다. 챳쿤 팝(1984년)이나 버블보블(1986년)과 비슷한 게임 시스템이지만, 버블보블과는 달리 2인 동시 플레이는 불가능하다.

2. 1. 시스템

Ptolemy|프톨레미영어는 2방향 레버와 2개의 버튼(점프, 마법)으로 조작할 수 있다. 플레이어는 마법사 프톨레미를 조작하여 고정된 화면의 스테이지에서 모든 적을 쓰러뜨려야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.[1]

프톨레미는 적 캐릭터의 머리 위를 밟을 수 있으며, 이를 이용해야만 이동 가능한 장소가 있어, 쓰러뜨리는 순서나 이동 순서를 고려해야 하는 퍼즐 요소가 강하다. 프톨레미가 미스하면 해당 면의 초기 상태로 돌아가 쓰러뜨린 적이 모두 부활한다.[1]

적을 쓰러뜨리는 방법은 다음과 같다.

  • 마법으로 적을 케이크로 만든 후, 여러 번 마법을 걸어 소멸시킨다.
  • 마법으로 적을 케이크로 만들고, 그것을 운반하여 바닥에 떨어뜨린다.
  • 떨어진 케이크로 적을 휘말리게 한다.
  • 아이템으로 쓰러뜨린다.
  • 웜에게 적을 먹게 한다.
  • 마지막 1마리가 되었을 경우 시간이 일정 시간이 지나면 자동으로 소멸한다. (영구 패턴 방지)[1]


프톨레미가 미스가 되는 경우는 다음과 같다.

  • 적에게 닿는다.
  • 케이크에 깔린다.
  • 위자드의 마법에 2번 걸린다 (1번째는 작아진다. 마법을 건 위자드를 쓰러뜨리면 원래대로 돌아갈 수 있다.)
  • 사라만다나 드래고리스크가 뱉은 불꽃에 닿는다.
  • 웜에게 먹힌다.


모든 잔기를 잃거나, 총 101라운드를 클리어하면 게임 오버가 된다. 컨티뉴는 상점 측의 딥 스위치 설정으로 유효하게 설정된 상태에서, 1인 플레이 시 라운드 8~98 사이에서 게임 오버가 되었을 때만 가능하다.

득점은 9,999,990점으로 카운트 스톱이 된다.

2. 2. 적

프톨레미의 적들은 전형적인 판타지 생물들을 기반으로 한다.

  • 오크(ORC): 프톨레미를 끈질기게 쫓아다닌다.[6][7]
  • 위자드(WIZARD): 프톨레미와 가로축이 겹치면 초승달 모양의 마법을 날린다(사정거리는 짧다).[6][7] 이 마법에 맞으면 프톨레미는 요정으로 변신하며, 케이크화 마법 사정거리가 짧아지고 이동 속도가 느려진다. 변신시킨 적을 쓰러뜨리면 원래 모습으로 돌아오지만, 영구 패턴 방지를 위해 적이 소멸하면 특정 아이템을 얻거나 미스할 때까지 원래 모습으로 돌아올 수 없다. 요정 상태에서 초승달 모양 마법에 다시 맞으면 미스가 된다.
  • 살라만더(SALAMANDER): 프톨레미와 가로축이 겹치면 볏이 빛나고 빠르며 화면 끝까지 닿는 화염구를 뿜는다.[6][7]
  • 골렘(GOLEM): 기본적으로 오크와 같지만, 가끔 일정 시간 멈춘다. 내구성이 강하며, 케이크로 만들어도 바로 부활한다.[6][7]
  • 레이스(WRAITH): 마법을 감지하고 투명해지는 기술을 가지고 있다.[6][7]
  • 클레릭(CLERIC): 화면상의 적이 자신을 포함하여 4마리 이하가 되면 3명의 분신을 출현시킨다. 본체 외에는 프톨레미의 마법 한 방으로 소멸시킬 수 있다.[6][7]
  • 웜(WORM): 여기저기 있는 워프 터널에 서식하며 프톨레미를 잡아먹으려고 한다. 쓰러뜨릴 수는 없다. 적과 아군 관계없이 잡아먹기 때문에 의외로 도움이 된다. WORM영어이라는 영문 명칭과 달리, 이 게임에서의 명칭은 "웜"이다. 돈도코돈에도 같은 "웜"이라는 명칭으로 등장하여 비슷한 능력을 보인다.
  • 호넷(HORNED): 라운드가 시작되고 일정 시간 후에 남은 적이 2마리 이상일 경우 출현하며, 화면을 한 번 돈 후에 프톨레미를 끈질기게 쫓아온다. 영구 패턴 방지 캐릭터이다.[6][7]
  • 드라코리스크(DRACOLISK): 최종 보스. 6개의 다리를 가진 거대한 드래곤이다.


MSX 이식판에는 다음과 같은 적 캐릭터가 추가되었다.

  • 아이언 골렘: 골렘보다 케이크화로부터의 부활이 빠르다. 마법 연사 가능 속도보다 빠르기 때문에, 마법 연사로 쓰러뜨리는 것은 불가능하다.
  • 플랙: 프톨레미와 같은 마법을 사용할 수 있다. 게다가 마법의 사정거리는 화면의 끝에서 끝까지 닿는다.
  • 스켈레톤: 드라코리스크의 호위로서 최종 면에만 등장하는 적 캐릭터. 움직임과 능력은 오크와 같지만, 몇 번을 쓰러뜨려도 부활한다.

2. 3. 아이템

게임 내에서 특정 조건을 만족하면 다양한 아이템이 나타나며, 플레이어는 이를 획득하여 게임 진행에 도움을 받을 수 있다. 아이템의 종류와 효과는 다음과 같다.

아이템 이름효과
Magic Stuff (매직 스태프)일정 시간 동안 적의 움직임이 절반 속도가 된다.
Silver Scepter (실버 셉터)일정 시간 동안 마법의 비거리가 대폭 늘어난다.
Gold Scepter (골드 셉터)일정 시간 동안 적을 마법으로 한 방에 쓰러뜨릴 수 있게 된다.
Moon Tiara (문 티아라)강제로 달이 출현하여, 일정 시간 동안 적을 케이크로 만든다. 요정이 된 경우, 원래 모습으로 돌아갈 수 있다. (달은 문 티아라를 얻지 않아도 나타날 수 있다.)
Star Tiara (스타 티아라)일정 시간 동안 별이 대량으로 쏟아져, 별에 맞은 적을 쓰러뜨린다.
Scroll of Fire (스크롤 오브 파이어)일정 시간 동안 케이크 마법 대신 불꽃 마법이 된다. 즉사 효과를 가지며, 관통한다.
Scroll of Ice (스크롤 오브 아이스)일정 시간 동안 적이 얼음덩어리가 된다.
Glass Potion (글래스 포션)일정 시간 동안 투명해져 적을 통과할 수 있다.
Change Potion (체인지 포션)일정 시간 동안 주인공 트레미가 붉은 쥐로 변신하여 무적이 된다. 몸통 박치기로 적을 쓰러뜨릴 수 있다.
Mystical Orb (미스티컬 오브)일정 시간 동안 걸을 때마다 30점씩 추가된다.
Holy Water (홀리 워터)보너스 점수를 획득한다.
Crystal Ring (크리스탈 링)보너스 점수를 획득한다.
Mystical Feather (미스티컬 페더)현재 스테이지 + 적의 남은 수만큼 스테이지를 워프한다. (워프 목적지가 98면 이후였을 경우, 98면으로 강제 워프된다.)
Book of Death (북 오브 데스)지진을 일으켜 케이크가 된 적을 포함하여 모든 적을 전멸시킨다.
Book of Life (북 오브 라이프)1UP 아이템. 트레미의 남은 생명(잔기)이 하나 늘어난다.


2. 4. 코인

떨어진 케이크로 적을 뭉개면 낙하 지점에 코인이 나타난다. 코인은 동전, 은화, 금화 세 종류가 있으며, 많은 적을 한꺼번에 뭉갤수록 더 비싼 코인이 나타난다.[1] 코인을 획득하면 보너스 점수를 얻으며, 비싼 코인일수록 더 높은 점수를 받는다. 플레이어가 죽지 않고 코인을 계속 획득하면 보너스 점수 배율이 상승한다.[1]

3. 개발 및 출시

フェアリーランドストーリー일본어는 1985년 7월 타이토에 의해 일본에서 발매되었으며, 그 해 말 북미 지역에도 출시되었다.[3] 히로시 "ONIJUST" 츠지노가 게임을 디자인했고, Y. 츠치다가 음악을 작곡했으며, 키미시마 마사시가 사운드 효과를 담당했다.[5][4]

이후, 여러 플랫폼으로 이식되었다. 1987년 MSX, 1991년 샤프 X68000으로 이식되었고, 2003년에는 휴대 전화용 i어플리로도 배포되었다. 아케이드 버전은 플레이스테이션 2용 ''타이토 메모리즈 상권''(2005년), 플레이스테이션 포터블용 ''타이토 메모리즈 포켓''(2006년)에 수록되었다.

3. 1. 개발 비화

''페어리랜드 스토리''는 1985년 7월 타이토에 의해 일본에서 발매되었으며,[3] 그 해 말에 북미 지역에도 출시되었다. 이 게임은 닌자 워리어즈의 디자인으로 가장 잘 알려진 히로시 "ONIJUST" 츠지노가 디자인했으며, 음악은 Y. 츠치다가 작곡했고, 사운드 효과는 타다시 키미지마가 담당했다.[5][4] 츠지노는 타이토의 요코하마 연구소에서 근무하면서, 플레이어가 거대한 케이크로 적을 짓눌러 물리치는 게임 아이디어를 구상했는데, 그는 이 아이디어가 남코의 ''디그 더그''에 대한 그의 중독에서 부분적으로 영감을 받았다고 주장했다.[5] 게임의 초기 버전은 "단조로웠다"고 하며, 츠지노는 그 결과에 대해 대체로 불만족스러워했다. 그는 브로더번드애플 II용 ''로드 러너''에서 영감을 받아, 게임에 전략과 암기에 더 중점을 두고 스테이지 디자인을 재작업했다.[5] 게임의 최종 보스를 완성하는 데 일주일이 걸렸다.[5] 타이토의 경영진은 게임에 엔딩이 있는 것에 반대하여 팀에게 엔딩을 제거할 것을 요구했지만, 츠지노는 그들의 요청을 무시했다.[5]

3. 2. 출시

''페어리랜드 스토리''는 1985년 7월 타이토에 의해 일본에서 발매되었으며,[3] 그 해 말에 북미 지역에도 출시되었다. 이 게임은 ''닌자 워리어즈''의 디자인으로 가장 잘 알려진 히로시 "ONIJUST" 츠지노가 디자인했으며, 음악은 Y. 츠치다가 작곡했고, 사운드 효과는 키미시마 마사시가 담당했다.[5][4]

츠지노는 타이토의 요코하마 연구소에서 근무하면서, 플레이어가 거대한 케이크로 적을 짓눌러 물리치는 게임 아이디어를 구상했는데, 그는 이 아이디어가 남코의 ''디그 더그''에 대한 그의 중독에서 부분적으로 영감을 받았다고 주장했다.[5] 게임의 초기 버전은 "단조로웠다"고 하며, 츠지노는 그 결과에 대해 대체로 불만족스러워했다. 그는 브로더번드애플 II용 ''로드 러너''에서 영감을 받아, 게임에 전략과 암기에 더 중점을 두고 스테이지 디자인을 재작업했다.[5] 최종 보스를 완성하는 데 일주일이 걸렸고,[5] 타이토의 경영진은 게임에 엔딩이 있는 것에 반대하여 팀에게 엔딩을 제거할 것을 요구했지만, 츠지노는 그들의 요청을 무시했다.[5]

1987년에 MSX, 1991년에는 X68000으로 이식되었다. 2003년에는 휴대 전화 게임으로 iアプリ를 통해 배포되었다. 아케이드 버전은 PlayStation 2용 소프트 ''타이토 메모리즈 상권''(2005년), PlayStation Portable용 소프트 ''타이토 메모리즈 포켓''(2006년)에 수록되었다.

3. 3. 이식

フェアリーランドストーリー일본어는 여러 플랫폼으로 이식되었다.

1987년 MSX 이식판이 출시되었다. 이 이식판에는 아케이드 버전에 없는 새로운 스테이지가 추가되었고, 새로운 적 캐릭터 2종(아이언 골렘, 플렉)이 등장했다.[1][6] 1991년 샤프 X68000 이식판이 출시되었는데, 이 버전은 아케이드 버전을 좀 더 직접적으로 이식한 버전이었다.[1] 레벨 진행 상황 및 최고 점수 저장, 오리지널/리믹스 사운드트랙 선택 기능 등 아케이드 버전에 없던 여러 기능이 추가되었다.[1][7]

2003년 I-mode 및 EZweb 네트워크 서비스를 통해 일본 휴대폰용 이식판이 출시되었다.[1] 이후 아케이드 버전은 ''타이토 레전드 2'', ''타이토 메모리즈 상권'', ''타이토 메모리즈 포켓'', ''타이토 레전드 파워업''과 같은 아케이드 컬렉션에 포함되었다.[1][21]

2020년 12월 닌텐도 스위치플레이스테이션 4용 이식판이 햄스터 코퍼레이션의 아케이드 아카이브스 프로젝트를 통해 전 세계에 출시되었다.[8] 이 이식판은 온라인 리더보드와 새로운 게임 플레이 모드를 특징으로 한다.[8] 아케이드 아카이브스 이식판은 이후 ''타이토 마일스톤''에 포함되었다.[9] 또한, ''타이토 에그렛 II 미니''에 기본 40개 게임 라인업 중 하나로 포함되었다.[10]

토세가 개발한 NES 버전은 1986년에 출시될 예정이었으나 취소되었다.[11]

플랫폼발매일개발원발매원비고
MSX1987년 9월 3일타이토GA 꿈/핫・비새로운 스테이지 및 적 캐릭터 추가[1][6]
X680001991년 9월 27일엘스테드S.P.S아케이드 버전 직접 이식, 저장 기능 및 사운드트랙 선택 기능 추가[1][7]
i어플리2003년 6월 16일그레프타이토
플레이스테이션 22005년 7월 28일타이토타이토타이토 메모리즈 상권에 수록
플레이스테이션 2, Xbox, Windows2006년 3월 31일 (PS2, Xbox)
2006년 3월 31일 (Windows)
타이토, Empire Interactive, Atomic PlanetEmpire Interactive (EU), 세가 (NA)Taito Legends 2에 수록
플레이스테이션 포터블2006년 1월 5일타이토타이토타이토 메모리즈 포켓에 수록
플레이스테이션 포터블2006년 10월 6일 (EU), 2006년 11월 9일 (AU), 2007년 5월 17일 (NA)타이토타이토Taito Legends Power-Up에 수록
플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치2020년 12월 3일햄스터햄스터아케이드 아카이브스 버전, 온라인 리더보드 및 새로운 게임 플레이 모드[8]
닌텐도 스위치2022년 2월 24일햄스터타이토타이토 마일스톤에 수록
이글렛 투 미니2022년 3월 2일즈이키[35]타이토


4. 평가

The Fairyland Story영어버블보블과 게임 플레이 방식이 유사하여 종종 버블보블의 정신적 선구자로 여겨진다.[1] 뉴질랜드 스토리에는 게임 플레이 요소와 파워업이 사용되었고,[2][18][27] 숨겨진 레벨로 주인공 프톨레마이오스를 닮은 블록 형태가 등장한다.[2][18][27] 레인보우 아일랜드의 숨겨진 세계인 매지컬 아일랜드는 The Fairyland Story영어를 기반으로 한다.[1][2][28] 돈 도코 돈과 돈 도코 돈 2에는 웜 적이 등장한다.[29]

4. 1. 일본 내 평가

일본에서 이 게임은 복잡한 레벨 디자인과 퍼즐 플랫폼 요소로 인해 긍정적인 평가를 받았다.[12][13] MSX 및 샤프 X68000 버전 역시 좋은 반응을 얻었다.[14][15][16][17]

  • 게이메스트 무크 『더 베스트 게임』(1991년)에서는 아이템의 풍부함과 총 101면의 다양한 무대를 긍정적으로 평가했다.[36]
  • 게이메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 "수작 게임 소개"에 선정되었으며, 스테이지가 총 101면 존재하는 것과 액션 퍼즐 요소를 가지고 있다는 점을 지적했다.[37] 또한 본작의 매력은 적을 묶어 없애는 데에 있으며, 어떻게 적을 묶을 것인가, 어떻게 고득점을 올릴 것인가가 재미의 핵심이라고 칭찬했다.[37] 그 외, 본작 전에 동사에서 가동된 『챳쿤 팝』이나 본작 후에 가동된 『버블보블』 등 기본적인 게임 시스템을 공유하는 작품들이 지속적으로 출시되면서 고정 팬을 확보했다고 언급했다.[37]

4. 2. 해외 평가

해외에서 The Fairyland Story영어에 대한 평가는 엇갈렸다. Retro Gamer는 레벨 디자인과 단순한 게임 플레이 메커니즘 때문에 "특별할 것 없는" 게임이라고 평가했다.[18] PlayStation Official Magazine - UK는 파라솔 스타즈와 비교하며 ''파라솔 스타즈''의 "드레스 리허설"이라고 언급하며 부정적으로 평가했다.[19] Hardcore Gamer는 버블보블돈 도코 돈으로 "그럭저럭 할 수" 있지만 궁극적으로는 "에스프레소를 원하는데 디카페인을 주는 것"과 같다고 언급했다.[20] Eurogamer는 "매우 중독성 있다"고 평가했지만, 협동 플레이가 부족하다는 점을 비판했다.[21] Hardcore Gaming 101은 긍정적인 평가를 하며 당시의 상세한 그래픽과 위험 대 보상 게임 플레이 요소를 칭찬했다.[1]

''Taito Milestones''에 이 게임이 포함된 것도 해외에서 엇갈린 평가를 받았다. ''multiplayer.it'', ''Gaming Age'', 그리고 TouchArcade와 같은 일부 리뷰 사이트는 메커니즘을 칭찬했고, 후자 두 곳에서는 약간의 비판을 가했다.[22][23][24] Hardcore Gamer와 ''Nintendo World Report''와 같은 다른 곳에서는 버블보블과 비교하며 부정적으로 평가했다.[25][26]

The Fairyland Story영어는 유사한 게임 플레이 메커니즘으로 인해 종종 버블보블의 정신적 선구자 중 하나로 여겨진다.[1]

5. 한국에서의 페어리랜드 스토리

1987년에 MSX로, 1991년에는 X68000으로 이식되었다. 2003년에는 휴대 전화 게임으로 iアプリ를 통해 배포되었다. 아케이드 버전은 PlayStation 2용 소프트 '''타이토 메모리즈 상권'''(2005년)과 PlayStation Portable용 소프트 '''타이토 메모리즈 포켓'''(2006년)에 수록되었다.

6. 유산

The Fairyland Story영어는 비슷한 게임 플레이 방식으로 인해 버블보블의 정신적 선구자 중 하나로 자주 언급된다.[1] 이 게임의 게임 플레이 요소와 파워업은 이후 뉴질랜드 스토리에서 활용되었다.[2][18][27] 프톨레마이오스를 닮은 블록 형태는 뉴질랜드 스토리의 숨겨진 레벨로 등장한다.[2][18][27] 레인보우 아일랜드의 숨겨진 세계인 매지컬 아일랜드는 The Fairyland Story영어를 바탕으로 만들어졌다.[1][2][28] 웜(Worm) 적은 পরবর্তীতে 돈 도코 돈과 돈 도코 돈 2에 등장한다.[29]

참조

[1] 웹사이트 Fairyland Story, The http://www.hardcoreg[...] 2019-12-15
[2] 웹사이트 Games of our Lives: The Fairyland Story https://www.avclub.c[...] 2006-09-11
[3] 서적 アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[4] 트윗 '"Correction: Y. Tsuchida, an external composer, was responsible for The FairyLand Story\'s music: #Zuntata\'s Tadashi Kimijima handled the sound effects."'
[5] 웹사이트 【第6回リレーブログ クリエーター編】"ニンジャウォリアーズ"辻野様 https://www.beep-sho[...] 2019-10-29
[6] 서적 The Fairyland Story manual (JP) https://archive.org/[...] 1987
[7] 서적 The Fairyland Story (Sharp X68000) manual https://archive.org/[...] 1991
[8] 웹사이트 PS4/Switch版「アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリー」が12月3日に配信。敵をケーキに変身させる魔法を駆使してステージを攻略 https://www.4gamer.n[...] 2020-12-02
[9] 웹사이트 TAITO MILESTONES(タイトーマイルストーン)|株式会社タイトー https://www.taito.co[...] 2023-09-04
[10] 웹사이트 EGRET II mini https://www.taito.co[...] 2023-09-04
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