뉴 게임 플러스
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1. 개요
뉴 게임 플러스는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 크로노 트리거에서 처음 사용된 용어로, 게임을 클리어한 후 플레이어의 능력치와 장비를 유지한 채 다시 게임을 시작하는 시스템을 의미한다. 이 시스템은 플레이어가 더 강력한 상태로 게임을 시작하거나, 놓친 콘텐츠를 다시 즐길 수 있게 해주며, 여러 개의 엔딩을 가진 게임에서 다른 결말을 탐험하는 데 활용되기도 한다. 뉴 게임 플러스는 스퀘어 에닉스를 포함한 다양한 게임 제작사에서 널리 채택되었으며, 특별한 아이템, 스토리, 도전 과제를 제공하기도 한다.
"뉴 게임+"라는 용어는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 ''크로노 트리거''에서 처음 사용되었지만,[1] 이와 유사한 시스템은 ''디지털 데빌 스토리: 여신전생'', ''젤다의 전설'', ''마계촌'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등 이전의 여러 게임에서도 찾아볼 수 있었다.
뉴 게임+ 시스템은 플레이어가 게임을 클리어한 시점의 캐릭터 레벨이나 소지 아이템 등을 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는 시스템이다.[6] 이 시스템을 통해 플레이어는 초반부터 매우 강력한 상태로 게임을 시작할 수 있어 전투를 쉽게 진행할 수 있다.[7]
뉴 게임+ 또는 유사한 시스템을 지원하는 게임 목록은 다음과 같다. 아래 목록은 일부 예시이며, 50음 순으로 정렬되어 있다.
2. 역사
원래 롤플레잉 게임 등에서는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 플레이할 수 없었다. 하지만 게임을 클리어하면 클리어 시점의 세이브 데이터(캐릭터의 레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템이 등장하였다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』에서 처음 등장했지만,[6] 비슷한 시스템은 이전 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 형태로 존재했기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고는 할 수 없다.
이 시스템을 사용하면 플레이어 캐릭터는 초반부터 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 전투가 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서는 어려웠던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 된다.[7] 이는 게임 밸런스를 해칠 수 있지만, 게임 전체 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있게 해준다. 몇몇 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 "강해져서 뉴 게임"과 같은 상태가 되기도 했다. 또한, 통신 기능을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있었다.
『크로노 트리거』 이후, 그 속편 『크로노 크로스』를 비롯한 스퀘어(당시) 제작 게임 작품에 유사하거나 비슷한 시스템이 다수 채용되었다.[8] 예외적으로 파이널 판타지 시리즈에서는 오랫동안 채용되지 않았지만, 『파이널 판타지 X-2』에서 처음 채용되었다. 또한, 스퀘어 이외의 제작사도 앞다투어 유사한 시스템을 채용한 작품을 내놓게 되었다.[9]
해외에서도 '뉴 게임+'(New Game+)로 다양한 작품에서 사용되고 있다. RPG에서 사용되는 경우는 적고, 주로 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 3인칭 슈팅 게임(TPS)에서 사용되는 경우가 많다. 예를 들어, FPS인 『바이오쇼크』는 DLC로 '강해져서 뉴 게임'을 해방했다.[11] 서바이벌 호러·TPS인 『데드 스페이스』 시리즈에서는 이전 회차의 모든 아이템을 인계할 뿐만 아니라, 많은 백스토리 로그와 고급 장비, 아이템 등이 해방되었다.
업적 시스템이 존재하는 게임에서는 특정 업적을 획득하기 위해 '강해져서 뉴 게임'을 클리어하는 것이 요구되는 경우가 있다. 예를 들어 Bastion|Bastion (video game)영어의 "Calamity Kid"[12]나, 『배트맨: 아캄 시티』의 'Twice Nightly' 등이 있다.
2. 1. 초기 기원
"뉴 게임+"라는 용어는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 ''크로노 트리거''에서 처음 사용되었지만,[1] 이와 유사한 시스템은 그 이전의 여러 게임에서도 찾아볼 수 있다. 예를 들어 ''디지털 데빌 스토리: 여신전생'', ''젤다의 전설'', ''마계촌'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등에서 그 사례를 확인할 수 있다.
원래 롤플레잉 게임 등에서는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 플레이할 수 없었다. 하지만 게임을 클리어하면 클리어 시점의 세이브 데이터(캐릭터의 레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템이 등장하였다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』에서 처음 등장했지만,[6] 비슷한 시스템은 이전 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 형태로 존재했기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고는 할 수 없다.
이 시스템을 사용하면 플레이어 캐릭터는 초반부터 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 전투가 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서는 어려웠던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 된다.[7] 이는 게임 밸런스를 해칠 수 있지만, 게임 전체 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있게 해준다.
몇몇 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 "강해져서 뉴 게임"과 같은 상태가 되기도 했다. 또한, 통신 기능을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있었다. 다음은 "뉴 게임+"와 유사한 시스템을 가진 게임의 예시이다.2. 2. 용어 정립
'뉴 게임+'라는 용어가 처음 명확하게 사용된 것은 1995년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)의 롤플레잉 게임 ''크로노 트리거''이다.[1] 하지만 이보다 이전에도 ''디지털 데빌 스토리: 여신전생'', ''젤다의 전설'', ''마계촌'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등에서 유사한 사례를 찾아볼 수 있다.
'뉴 게임+'는 롤플레잉 비디오 게임에서 가장 흔하게 찾아볼 수 있으며, 일반적으로 플레이어 캐릭터가 이전 게임을 종료했을 때의 능력치와 장비를 가지고 새로운 게임을 시작하게 된다. 이야기와 관련된 주요 아이템은 게임 진행을 망치지 않도록 제거되었다가 필요할 때 플레이어에게 다시 주어지며, 스토리 전반에 걸쳐 플레이어가 얻는 캐릭터도 예정된 시점에 나타나지만 이전 플레이에서 향상된 능력치를 얻게 된다.
롤플레잉 게임 등, 원래는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 할 수 없는 게임에서 게임을 클리어하면, 클리어 시점의 세이브 데이터 정보(레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템을 말한다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』[6]에서 처음 등장했지만(이 작품 내에서는 "'''강해져서''' 뉴 게임"으로 표기), 이와 유사한 시스템은 해당 작품 이전의 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 회차 플레이 요소로 간혹 나타났기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고 할 수는 없다.
이 시스템을 사용하면, 플레이어 캐릭터는 초반부터 무적이라고 할 수 있을 정도의 강함을 가진 상태로 시작하기 때문에, 전투가 매우 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서 "보스가 강하다" 등의 이유로 클리어하지 못했던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있는 등, 게임 밸런스를 해칠 우려는 있지만, 게임 전체의 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있다.[7]
또한, 소지품이 이어지는 경우, 원래는 입수 횟수가 제한된 강력한 아이템을 다시 입수할 수 있기 때문에, 첫 번째 플레이 때보다 캐릭터를 강화할 수 있는 경우가 있다. "강해져서 뉴 게임"을 반복하여 강력한 아이템을 모으는 것은 파고들기 요소 중 하나이다.
『크로노 트리거』 이후, 그 속편 『크로노 크로스』를 비롯한 스퀘어(당시) 제작 게임 작품에 유사하거나 비슷한 시스템이 다수 채용되고 있다.[8] 예외적으로 파이널 판타지 시리즈에서는 오랫동안 채용되지 않았지만, 『파이널 판타지 X-2』에서 처음 채용되었다. 또한, 스퀘어 이외의 제작사도 앞다투어 유사한 시스템을 채용한 작품을 내놓게 되었다.[9]
『파이널 판타지 XII 인터내셔널 조디악 잡 시스템』에도 동명의 시스템이 있지만, 이는 세이브 데이터의 인계가 이루어지지 않는 등(자세한 내용은 『파이널 판타지 XII』 참조) 『크로노 트리거』의 그것과는 크게 다른 것이다.[10]
해외에서도 '뉴 게임+'(New Game+)로 다양한 작품에서 사용되고 있다. RPG에서 사용되는 경우는 적고, 주로 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 3인칭 슈팅 게임(TPS)에서 사용되는 경우가 많다. 예를 들어, FPS인 『바이오쇼크』는 DLC로 '강해져서 뉴 게임'을 해방했다.[11] 또한, 서바이벌 호러·TPS인 『데드 스페이스』 시리즈에서는 이전 회차의 모든 아이템을 인계할 뿐만 아니라, 많은 백스토리 로그와 고급 장비, 아이템 등이 해방되었다.
업적 시스템이 존재하는 게임에서는 특정 업적을 획득하기 위해 '강해져서 뉴 게임'을 클리어하는 것이 요구되는 경우가 있다. 예를 들어 Bastion|Bastion (video game)영어의 "Calamity Kid"[12]나, 『배트맨: 아캄 시티』의 'Twice Nightly' 등이 있다.
3. 특징 및 장점
첫 번째 플레이에서 보스가 강하다는 이유 등으로 클리어하지 못했던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 되는 등 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있지만, 게임 전체의 난이도를 낮춰 시나리오를 더 쉽게 즐길 수 있게 해준다.[7]
소지품이 이어지는 경우, 원래는 입수 횟수가 제한된 강력한 아이템을 다시 입수할 수 있으므로, 첫 번째 플레이 때보다 캐릭터를 더욱 강화할 수 있다. 뉴 게임+를 반복하여 강력한 아이템을 모으는 것은 파고들기 요소 중 하나로 작용한다.
일부 게임에서는 뉴 게임+에서만 얻을 수 있는 특별한 아이템, 스토리, 업적 등을 제공하기도 한다. 예를 들어 배스천의 "재앙의 아이" 업적이 있다.[3]
4. 뉴 게임+ (또는 유사 시스템) 지원 게임 목록
게임 제목 특징 스가노오 전설 엔딩에서 경험치와 돈이 최대인 2회차 플레이를 시작하는 비밀번호를 볼 수 있다. 위저드리 시리즈 등 불가역적인 시나리오 플래그를 가지지 않는 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 강해져서 뉴 게임과 같은 상태가 된다. 통신 기능 등을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있다. 록맨 배틀 네트워크 시리즈 뉴 게임 플러스 모드에서 난이도가 높아진다. 보더랜드 시리즈 뉴 게임 플러스 모드에서 난이도가 높아진다. 아스트로 보이: 오메가 팩터 플레이어는 게임의 스테이지 선택 메커니즘을 사용하여 재앙을 막는다. 이는 게임 내에서 시간 여행의 한 형태로 설명된다. 이터널 다크니스: 사티즈 레퀴엠 플레이어가 각 플레이마다 하나의 최종 보스를 물리쳐 진정한 엔딩에 도달한다. 악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡 새로운 캐릭터를 해금한다. 기생충 이브 새로운 지역을 해금한다. 메탈 기어 시리즈 새로운 아이템을 해금한다. .hack 시리즈 새로운 도전을 추가한다. 갓 오브 워 2 보너스 모드 새로운 무기 및 방어구 업그레이드를 추가한다. 갓 오브 워 (2018) 새로운 무기 및 방어구 업그레이드를 추가한다. 배스천 특정 업적을 얻기 위해 뉴 게임 플러스 게임을 완료해야 할 수 있다.[3] 용과 같이 7 빛과 어둠의 행방 다운로드 가능한 콘텐츠 형태로 추가 구매를 요구하거나 요구될 수 있다.[4] 로스트 매직 (구 타이토 판매) 아크 더 래드 III 아머드 코어 시리즈 알토네리코3 세계 종언의 방아쇠는 소녀의 노래가 울린다 위닝 포스트 7, 8 부적과 소지금(모두 상한 있음)만 인계되며, (게임 중의) 국내 목장 시설도 최대에서 1개 감소한 상태로 인계된다 (『7』에서는 1985년 모드에 한해 목장 시설을 만들지 않는 것도 가능). 오오카미 KAIDO-고갯길의 전설- 초심자 구제 시스템이 적용되지 않는다. 칼리굴라 -칼리굴라- 칼리굴라2 힘내라 모리카와군 2호 구루밍 게게게의 키타로 요괴 창조주 나타나다! 그로우랜서 II 그로우랜서 III 그로우랜서 IV 그로우랜서 V 그로우랜서 VI 검과 마법과 학원물. 3 검과 마법과 학원물. 3D 코드 기어스 반역의 를르슈 (닌텐도 DS판) 여기 파라! 푹카 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO THE 도망 프리즈너 〜로스 시티 진실로의 10시간〜 엔딩을 본 후에, 편리한 아이템과 상태 업 아이템을 인계한 상태로 플레이할 수 있다. 샤이닝 소울 샤이닝 소울 II 수도 고속도로 배틀 01 백기사 이야기 신·검과 마법과 학원물. 찰나의 학원 진·여신전생 III-NOCTURNE 진·여신전생 IV 진·여신전생 IV FINAL 진·여신전생 V 진·여신전생 STRANGE JOURNEY 슈퍼 로봇 대전 시리즈 스타 솔저 특정 명령어를 입력하면 파워업된 상태로 게임을 시작할 수 있다. 세계수의 미궁 III 별해의 방문자 세계수의 미궁 IV 전승의 거신 세계수의 미궁 V 장대한 신화의 끝 세계수의 미궁 X 제노블레이드 시리즈 『제노블레이드 크로스』는 제외. 전장의 발큐리아 시리즈 전장의 푸가 소드 아트 온라인 -인피니티 모먼트- 주인공만 장비와 스킬을 인계할 수 있다. 소닉 크로니클 어둠 차원에서의 침략자 솔라토로보 그것부터 CODA로 다잉 라이트 대난투 스매시 브라더스 SPECIAL 어드벤처 모드 「등불의 별」에서 2주차 이후는 잠금 해제 요소의 인계가 가능하다. 단간론파 시리즈 츠바이!! 테일즈 오브 시리즈 일부 시리즈를 제외하고 그레이드 샵에서 그레이드를 지불할 필요가 있다. DIGITAL DEVIL SAGA 아바타르 튜너 디지몬 서바이브 디지몬 스토리 사이버 슬루스 디지몬 월드 리: 디지타이즈 데드 라이징 2 천외마경 ZERO 도쿄 재너두 드래곤즈 도그마 넵튠 시리즈 하렘 블레이드 ~The Greatest of All Time.~ 아득히 먼 시공 속에서 3, 4, 5 판도라의 탑 당신의 곁으로 돌아갈 때까지 판도라 MAX 시리즈 VOL.1 드래곤 나이츠 글로리아스 판도라 MAX 시리즈 VOL.3 래비시 블레이즌 파이어 엠블렘 풍화설월 팬텀 브레이브 블루 드래곤 Prototype 우리의 태양 Django & Sabata 폭탄맨 시리즈 일부 작품에서 특정 비밀번호를 입력하면 파워업 아이템을 소지한 상태로 게임을 시작 및 재개할 수 있는 비기가 존재한다. MOTHER3 모두의 사육 시리즈(2) 보쿠노 쿠와가타 무한 항로 메탈 기어 솔리드 4 메탈 맥스 2: 리로디드 메탈 맥스 3 유희왕 진 듀얼 몬스터즈 봉인된 기억 유희왕 태그 포스 시리즈 강해져서 뉴 게임을 반복하는 것을 당초부터 컨셉으로 한 드문 시리즈이다. 라스트 스토리 라 퓌셀 빛의 성녀 전설 루미너스 아크 시리즈 레이싱 배틀 -C1 GRAND PRIX- 록맨 EXE 4 록맨 제로 시리즈 와일드 암즈 어드밴스드 서드 와일드 암즈 얼터 코드: F 와일드 암즈 더 피프스 뱅가드 와일드 암즈 더 포스 데토네이터 원피스 언리미티드 크루즈 시리즈
4. 1. 스퀘어 에닉스 (구 스퀘어)
다음은 스퀘어 에닉스(구 스퀘어)의 뉴 게임 플러스 지원 게임 목록이다.4. 2. 기타 게임사
다음은 50음 순으로 뉴 게임 플러스 요소가 포함된 게임들이다.
참조
[1]
웹사이트
A Japanese RPG Primer: The Essential 20
http://www.gamasutra[...]
Gamasutra
2011-05-16
[2]
서적
Interactive Storytelling for Video Games
https://books.google[...]
Taylor & Francis
2014-12-15
[3]
웹사이트
Bastion Trophies
http://www.Playstati[...]
PlayStation 3 Trophies
2012-01-30
[4]
웹사이트
Sega to Charge for Yakuza Like a Dragon New Game Plus Mode
https://www.playstat[...]
2020-03-25
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웹사이트
Patch 5.1 Notes
https://na.finalfant[...]
Square Enix
2021-06-16
[6]
웹사이트
A Japanese RPG Primer: The Essential 20
http://www.gamasutra[...]
Gamasutra
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문서
[8]
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문서
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[11]
웹사이트
BioShock Challenge Rooms Impressions
http://ps3.ign.com/a[...]
IGN
2012-11-30
[12]
웹사이트
Bastion Achievements
http://www.xbox360ac[...]
Xbox360Achievements
2012-01-30
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