맨위로가기

위저드리

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

'위저드리'(Wizardry)는 1981년 애플 II용으로 출시된 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 1인칭 시점의 던전 탐험과 턴제 전투 방식을 통해 롤플레잉 게임의 기준을 세웠으며, '울티마' 시리즈와 함께 이 장르의 초석을 다졌다. 본편 8개, 외전 다수를 포함하여 다양한 시리즈로 제작되었으며, 일본에서 특히 큰 인기를 얻어 여러 외전과 이식작이 출시되었다. '위저드리'는 턴제 RPG, 던전 크롤, 클래스 체인지 등 게임 시스템에 큰 영향을 미쳤으며, 2024년에는 3D 리메이크 버전이 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 1981년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 울티마
    울티마는 리처드 개리엇이 제작한 롤플레잉 게임 시리즈로, 철학적 내용과 깊이 있는 세계관을 특징으로 하며, 플레이어는 '아바타'가 되어 브리타니아 세계를 탐험하고 미덕을 실천하며 이야기를 진행하는 게임이다.
  • 1981년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 마리오 (시리즈)
    마리오 시리즈는 닌텐도에서 제작한 비디오 게임 프랜차이즈로, 액션, 퍼즐, 롤플레잉 등 다양한 장르의 게임을 선보이며 만화, 영화 등 다양한 미디어로 확장되었다.
  • 위저드리 - 위저드리 III: 릴가민의 유산
    위저드리 시리즈의 세 번째 작품인 《위저드리 III: 릴가민의 유산》은 릴가민 시를 구하기 위해 용 L'Kbreth를 찾는 모험을 그린 던전 탐험 롤플레잉 게임으로, 화산 던전을 위로 올라가는 독특한 게임 플레이와 최초의 윈도우 매니저를 갖춘 어드벤처 게임이라는 특징으로 긍정적인 평가를 받았다.
  • 위저드리 - 위저드리 II: 다이아몬드의 기사
    위저드리 II: 다이아몬드의 기사는 1982년에 출시된 롤플레잉 게임으로, 릴가민에서 시작하여 기사의 갑옷을 모아 그닐다의 지팡이를 되찾는 내용을 담고 있으며, 6층 던전을 탐험하며 갑옷 조각을 수집하여 게임을 완료한다.
  • 판타지 비디오 게임 - 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
    젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
  • 판타지 비디오 게임 - 데빌 메이 크라이
    데빌 메이 크라이는 2001년 첫 작품이 출시된 액션 게임 시리즈로, 악마 사냥꾼 단테를 비롯한 다양한 캐릭터들이 등장하여 스타일리쉬한 액션을 특징으로 하며, 모바일 게임, 소설, 만화, 애니메이션 등 다양한 미디어로 제작되어 긍정적인 평가를 받았다.
위저드리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Wizardry 로고
Wizardry 로고
장르롤플레잉
개발사서-테크
배급사서-테크
제작자앤드류 C. 그린버그
로버트 우드헤드
스핀오프Nemesis
Wizardry Gaiden 시리즈
Wizardry Empire 시리즈
20개 이상의 게임
첫 번째 출시 버전Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
첫 번째 출시일1981년 9월
최신 출시 버전Wizardry Variants Daphne
최신 출시일2024년 10월 15일
관련 정보
다른 뜻Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (비디오 게임 시리즈 전반)
시리즈 첫 번째 게임
Wizardry (The Edge) (The Edge의 1985년 비디오 게임)
마법 (초자연) (실생활 및 허구에서 사용되는 용어)
픽션 속의 마법

2. 게임 방식

'위저드리' 시리즈는 '울티마(Ultima)' 시리즈와 함께 롤플레잉 비디오 게임의 관례를 확립했다.[31] 몬스터와 싸우는 정지 이미지를 사용하는 명령어 기반 전투 시스템은 '바드즈 테일(The Bard's Tale)', '드래곤 슬레이어(Dragon Slayer)', '샤이닝 포스(Shining Force)', '파이어 엠블렘(Fire Emblem)', '드래곤 퀘스트(Dragon Quest)', '파이널 판타지(Final Fantasy)' 등 후속 게임에서 모방되었다. '위저드리'의 파티 기반 전투는 또한 리처드 개리엇(Richard Garriott)에게 '울티마 III: 엑소더스(Ultima III: Exodus)'에 유사한 파티 기반 시스템을 포함하도록 영감을 주었다.[31] 다른 사용자 인터페이스 요소들은 일본 롤플레잉 게임에 영향을 미쳤다. 후속 '위저드리' 게임들은 여러 개의 엔딩을 구현했는데, 그중 일부는 이전 게임에서 캐릭터를 가져온 사람들만 접근할 수 있었다.[31]

'위저드리'는 나중에 프레스티지 클래스로 불리는 것을 특징으로 한다. 전사와 같은 전통적인 캐릭터 클래스 외에도, 플레이어는 적절한 속성과 정렬을 갖춘 경우 여러 클래스의 능력을 결합한 더 고급 클래스를 선택할 수 있었다. 초기 '위저드리' 게임에서는 높은 요구 사항으로 인해 일부 클래스가 캐릭터 생성 중에 접근할 수 없었다. 즉, 플레이어는 먼저 레벨을 올린 다음 클래스를 변경해야 했다.[31] '위저드리 VI'에서는 플레이어가 무작위 캐릭터 속성 생성 중에 충분한 시간을 투자하면 어떤 클래스로든 시작할 수 있었다.

2. 1. 기본 진행

주관적인 시점에서 표현되는 미궁을 탐험하고, 목표 달성과 캐릭터 성장을 즐기는 것이 플레이의 목적이다.

전사, 도적, 승려, 마법사 등 서로 다른 능력을 가진 최대 6명의 파티를 구성하여 3D로 표현된 미궁을 탐험하는 것이 기본적인 스타일이다.[35] 멤버 중 앞에서부터 3명까지가 전위가 되어 적과의 전투를 담당한다.

미궁에서는 마주치는 적을 쓰러뜨리며 공략해 나간다. 적을 쓰러뜨리면 경험치(E.P.)와 화폐(G.P.)를 획득할 수 있다.[35] E.P.와 G.P.는 다른 일반적인 RPG와 달리 파티 전체에 주어지는 것이 아니라 생존 멤버 각각에게 분배되는 방식이다. 따라서 E.P.는 각 멤버마다 동일한 수치가, G.P.는 참가 멤버 1인당 동일한 금액이 주어진다.

또한, 적을 쓰러뜨리면 보물 상자가 나타날 수 있으며, 이 보물 상자는 임의로 개폐 여부를 선택할 수 있다. 열면 전리품을 획득할 수도 있지만, 보물 상자에는 함정이 설치되어 있는 경우가 많다.[35] 보물 상자 함정의 내용을 조사하는 것은 모든 멤버가 가능하지만, 도적이나 닌자가 아닌 경우 정답률이 상당히 낮으며, 도적이나 닌자라도 성공률이 다르기 때문에 실제로 열었을 때의 함정과 다를 수도 있다. 도적은 다른 직업에 비해 전투력이 떨어지지만, 보물 상자의 함정을 해제하지 않으면 강력한 장비를 입수할 수 없으므로, 파티 전투력이 떨어지는 것을 감수하고 도적을 한 명 포함시켜 장래에 상위 클래스인 닌자로 클래스 체인지하는 것이 일반적이다.

내구력(HP)이나 주문 사용 횟수(마법 포인트)가 부족해지면 마을로 돌아가 여관에 숙박하여 회복하고, 장비를 정비하여 다시 미궁에 들어가 점차 탐색 범위를 넓혀 나가는 과정을 반복하며 게임이 진행된다.

그 사이 각 캐릭터는 경험을 쌓아 레벨을 올림으로써 성장하고, 한 번의 공격으로 더 많은 데미지를 줄 수 있게 되거나 강력한 주문을 더 많이 사용할 수 있게 된다. 또한, 전리품에서 우수한 무기를 선택하여 장착함으로써 전투력을 강화할 수 있다.

위저드리 시리즈 초기 작품에서는 기반이 되는 마을은 문자로 표시되었고, 몬스터와 미궁의 그래픽도 현재 게임과 비교하면 간소했다. 그러나 미궁과 그 안의 모든 것이 아스키 문자로 된 의사 평면도로 구성되어 표시되는 『로그』와 비교하면, 모험가의 시점으로 그려진 미궁은 몰입감이 있었다.[35] PC98 시리즈판 패키지에는 필기식 맵 시트가 동봉되어 플레이어가 직접 지도를 제작하게 되어 있었지만, 후기 이식 작품에서는 게임 내에서 자동으로 맵을 생성할 수 있게 되었다.

2. 2. 캐릭터

게임을 시작하면 플레이어는 모험에 참가할 플레이어 캐릭터를 생성한다. 시나리오 #1, #3, #5에서는 게임 중 최대 20명까지 등록할 수 있으며, 그중 최대 6명까지 파티를 구성하여 모험을 진행한다. 시나리오 #6 이후부터는 6명의 파티 멤버만 생성한다.[38]

캐릭터는 종족, 성격, 직업을 선택할 수 있으며, #6 이후부터는 성별도 선택 가능하다.[38]

  • 종족은 인간, 엘프, 드워프, 노움, 호빗의 5종류 외에, #6 이후에는 요정, 리자드맨 등의 인형 종족을 선택할 수 있다.[38]
  • 성격은 선(good), 중립(neutral), 악(evil) 중에서 하나를 선택한다. 성격에 따라 선택 가능한 직업이나 장비 가능한 아이템에 제한이 있다. 선과 악의 캐릭터는 같은 파티에 참가할 수 없다. 단, 미궁 내에서 합류는 가능하며, 이 방법으로 선악 혼합 파티를 구성할 수 있다. #6 이후에는 이 제한이 없어졌다.[38]
  • 직업은 캐릭터 클래스이며, 전사, 마법사, 사제, 도적, 주교, 사무라이, 군주, 닌자의 8종류 외에, #6 이후에는 연금술사, 초능력자, 레인저, 음유시인, 발키리, 몽크, #8에서는 기계를 다루는 엔지니어인 가제티아를 선택할 수 있다.[38] 초기 단계에서는 선택할 수 없는 직업도 있지만, 다른 직업으로 성장하여 조건을 충족하면 전직할 수 있다. #5까지의 직업은 능력치 외에 성격에 따라서도 선택할 수 없게 될 수 있지만, 직업을 얻은 후에 성격이 바뀔 수도 있다. 예를 들어, 악인은 능력치가 조건을 충족해도 사무라이가 될 수 없지만, 선인 사무라이가 악으로 변하는 것은 가능하다.


생성된 캐릭터는 전투를 통해 경험을 쌓아 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 힘, 민첩성 등의 능력치가 향상될 수 있다(저하되는 경우도 있으며, 나이가 많으면 저하되기 쉽다). 또한, 내구력(히트포인트) 향상, 공격 횟수 증가, 주문 습득, 주문 사용 횟수 증가 등의 강화가 이루어진다. 레벨 상한은 설정되어 있지 않지만, PC엔진판 I, II, III, V는 레벨 1000, PS판 릴가민 사가에서는 999가 상한이다.

캐릭터의 능력치는 다음과 같다.

  • 힘 (STRENGTH): 공격 명중률과 추가 데미지에 영향을 준다. 무기는 공격 명중률에 보너스를 가지는 경우가 있다.
  • 지혜 (I.Q): 마법사 계열 주문을 잊는 것을 줄여준다.[36] 일부 시리즈에서는 이 능력이 높을수록 마법사 계열 주문의 효과가 상승한다.
  • 신앙심 (PIETY): 사제 계열 주문을 잊는 것을 줄여준다.[36] 일부 시리즈에서는 이 능력이 높을수록 사제 계열 주문의 효과가 상승한다.
  • 생명력 (VITALITY): 레벨업 시 HP 증가에 영향을 준다.[37] 시체나 재에서의 부활에 보너스가 있다. 극단적으로 낮아지면 노쇠로 사망한다.
  • 민첩성 (AGILITY): 전투 시 행동 순서 결정에 보너스가 붙고, 보물 상자의 함정을 조사하거나 해제할 때 성공률이 높아진다.
  • 운 (LUCK): 몬스터의 특수 공격에 대한 저항력, 함정에 걸렸을 때 회피율에 영향을 준다. 숨겨진 파라미터로서의 운도 존재한다.


아머 클래스(AC)라는 방어력이 있으며, 값이 작을수록 상대의 공격 성공률이 낮아진다. 방어구 장비나 주문으로 AC를 변경할 수 있다.

레벨업으로 경험을 쌓은 캐릭터는 능력치가 직업 조건을 충족하면 전직할 수 있다. 전직 후에는 레벨 1이 되고, HP와 습득한 주문은 계승되지만, 5세 정도 노화하고, 능력치는 종족 기본값까지 저하, 주문 사용 횟수도 최소한까지 저하된다. 일부 기종·시나리오에서는 아이템을 사용하여 레벨, 능력치를 유지하며 전직할 수 있다.

하나의 시나리오에서 성장시킨 캐릭터는 다른 시나리오로 전송하여 사용할 수 있다. 전송 시 이월 가능한 것(능력치, 아이템 등)은 시나리오, 기종에 따라 다르다. 캐릭터 전송에는 플로피 디스크, 터보 파일, 메모리 카드 등의 외부 기억 장치나 패스워드 방식이 사용된다. 릴가민 사가와 같이 여러 시나리오를 수록한 타이틀에서는 시나리오 간 캐릭터 전송을 지원하기도 한다.

플레이어 캐릭터가 사망했을 경우, 부활할 수 없는 상태인 로스트(lost)가 발생할 수 있다.

HP가 0이 된 상태는 사망(dead)이다. 몬스터 공격, 함정 등으로 HP가 0이 되거나, 크리티컬 히트 공격, 보물상자 함정 발동으로 사망할 수 있다.

사망한 캐릭터는 사원이나 마법으로 소생 가능하지만, 실패하면 재(ashed) 상태가 된다. 재에서의 소생도 가능하지만, 사망 후 소생보다 사원의 경우 고액의 비용, 마법의 경우 고레벨 마법이 필요하다. 재에서의 소생 실패 시 로스트(lost) 상태가 되어 캐릭터 데이터가 삭제, 소멸하여 소생 불가능하다.

데이터 삭제 시기는 다양하다. 사원에서 재 소생 실패 시 즉시 매장, 캐릭터 데이터 소멸. 미궁 내에서는 시나리오에 따라 소생 실패 시 즉시 소멸, 혹은 멤버 이탈/성 귀환 시 소멸. 시나리오에 따라 샘의 기적 등으로 로스트에서 소생하기도 한다.

전멸 시 캐릭터가 로스트될 수 있다. 미궁 내 파티 전멸 시, 파티원 시체는 그 장소에 남고, 부활을 위해 생존자가 시체를 회수해야 한다. 이때 일부 멤버가 로스트되어 회수 불가능하거나, 회수해도 소지품이 사라질 수 있다. 시체 회수를 위해 적은 인원으로 가야 하므로 전투가 더 어려워진다.

로스트 요인으로는 레벨업 등으로 생명력 파라미터가 극단적으로 낮아지거나, 에너지 드레인 공격으로 레벨 0 이하가 된 경우가 있다. 보물상자 함정 텔레포터로 바위 칸에 텔레포트되면 "돌 속에 있다!"(로커스판에서는 "벽 속에 들어가 버렸다!")라고 표시되며 로스트된다. 단, 기종에 따라 로스트되지 않고 전원 사망, 성으로 송환되기도 한다.

시나리오 #6 이후에는 로스트 요소가 사라졌다.[38] 단, 시나리오 특성상 영구적 캐릭터 소생 시설이 없고, 보충 멤버 투입이 불가능하여, 소생 수단이 없으면 멤버 부족 상태로 게임을 진행해야 한다.

2. 3. 마을

위저드리의 시나리오 #1, #3, #5에서는 마을의 시설들을 이용하여 모험 중 소모된 체력과 마력을 회복하고 장비를 정비할 수 있다. 미궁과 마을을 오가며 탐색을 진행하는 방식이다. 시나리오 #2, #3, #5에서는 "릴가민"이라는 마을이 등장하지만, #1, #4에서는 "트레보의 성"이라고만 명시되어 있어 같은 마을인지 불분명하다. 시나리오 #6 이후에는 거점으로서의 마을은 등장하지 않는다.

원작자 로버트 우드헤드에 따르면, "길가메시", "볼탁", "칸트" 등의 이름은 그와 앤드류 그린버그가 TRPG를 플레이할 때 사용했던 캐릭터의 이름에서 따왔다고 한다.

  • 길가메시의 선술집(Gilgamesh's Tavern): 모험에 참가할 파티를 편성하고, 사망 또는 석화 상태의 캐릭터를 파티에 합류시킨다. 행동 불능 상태의 캐릭터만으로 파티를 구성할 수도 있지만, 던전에 들어가면 즉시 전멸한다.

  • 볼탁 상점(Boltac's Trading Post): 무기, 방어구 등의 장비와 물약을 판매하고, 전리품 감정과 저주 해제를 유료로 제공한다. 플레이어가 판매한 아이템이 진열되어 상품이 풍부해지며, 아이템 보관소 역할도 한다. 아이템 감정 및 해제 비용은 판매 가격과 동일하며, 판매 가격의 2배 가격으로 아이템을 다시 구매해야 하기 때문에 일본 유저들 사이에서는 "보따꾸리 상점"이라고도 불린다.

  • 모험가의 여관(Adventurer's Inn): HP와 MP를 회복하고, 경험치가 기준치를 넘으면 레벨을 올릴 수 있다. 능력치가 감소할 수도 있으며, 고령일수록 감소 확률이 높다. 한 번에 1레벨만 올릴 수 있고, 숙박 시 나이를 먹어 성장률이 낮아지며, 노쇠로 사망할 수도 있다.[39] 공략집에서는 승려만 숙박시켜 MP를 회복하고, 미궁 입구 근처에서 다른 멤버의 HP를 승려 주문으로 회복하는 방법이 소개되기도 한다.[39]

  • 칸트 사원(Temple of Cant): 사망 또는 재가 된 캐릭터를 부활시키거나 마비, 석화 등의 상태 이상을 치료한다. 캐릭터 레벨이 높을수록 치료 비용이 비싸고, 부활은 실패할 수 있으며, 실패해도 환불되지 않는다. 돈이 부족하면 "인색한 불신자"라며 쫓겨난다. "cant"는 "(종교적으로) 겉치레만 하는 위선적인 말"이라는 의미이다.

  • 마을 외곽(Edge of Town): 성의 출구로, 미궁에 들어가거나 성으로 돌아가는 것 외의 선택을 하면 파티가 해산된다.

  • 훈련장(Training): 캐릭터를 생성, 삭제, 이름 변경, 직업 변경을 할 수 있다.

  • 미궁의 입구(Maze): 선술집에서 파티를 편성한 후 이곳에서 미궁 탐색을 시작한다.

  • 유틸리티(Utilities): 미궁 탐색을 중단한 파티를 재개하거나 다른 시나리오로 전송한다.

  • 게임 종료(Leave Game): PC판에서는 자동 저장을 해야 하므로, 이 조치를 하고 전원을 꺼야 한다.

2. 4. 미궁

위저드리의 미궁은 일반적으로 20x20칸 크기의 정사각형으로 구성되어 있으며, 벽과 문으로 칸이 나누어져 있다.[40] 파티는 동서남북 중 한 방향으로만 이동 및 시야 확보가 가능하며, 좁은 범위만 볼 수 있어 직접 지도를 작성해야 했다. 가정용 및 휴대용 게임기에서는 자동 매핑 기능이 지원되기도 한다.

미궁 내 특정 칸에는 다음과 같은 요소들이 존재한다.[40]

  • 계단이나 밧줄 사다리: 위층이나 아래층, 마을로 이동 가능하다.
  • 회전 바닥: 밟으면 파티의 방향이 강제로 바뀐다.
  • 순간 이동: 특정 칸으로 강제 이동되며, 일방통행에 표시가 없어[40] 지도 작성을 어렵게 만든다.
  • 함정(낙하구멍 등): 캐릭터에게 피해를 입히며, 도적으로 무효화할 수 없다.
  • 다크 존: 주변이 보이지 않는 어둠의 칸으로, 마법으로도 밝힐 수 없다.
  • 이벤트 지점: 메시지, 키 아이템, 고정 몬스터 전투, 관문 등이 존재한다.
  • 바위 칸: 바위나 토사로 덮여 있으며, 텔레포트 시 캐릭터가 소멸(로스트)한다.
  • 슈트(shute): 아래층(또는 위층)으로 이동시킨다.
  • 주문 금지: 모든 주문 사용이 불가능해지며, 층을 나갈 때까지 지속된다.
  • 밀실: 몬스터 무리가 살고 있으며, 반드시 몬스터가 출현한다. 밀실 몬스터를 제외한 다른 몬스터는 보물 상자를 주지 않아, 파티 장비 강화를 위해서는 밀실 공략이 필수적이다.


벽과 문에도 "일방통행"이나 "보이지 않는 문"과 같은 장치가 존재한다.[40]

2. 5. 주문

시나리오 #1~#5에서는 마법사 주문과 승려 주문의 두 계통으로 분류된다. 각각 1단계~7단계로 나뉘며, 단계별로 여러 개의 주문이 속해 있다.[42] 캐릭터의 레벨이 오르면 새로운 주문을 습득하고, MP가 증가한다. MP는 단계별로 설정되어 있으며, 주문을 사용할 때마다 MP를 소모한다.[42] 승려와 마법사는 최단으로 레벨 13에 도달하면 모든 주문을 습득하지만, 주교, 무사, 군주는 더 높은 레벨이 필요하다.[43] PC판 시나리오 #2에서는 마롤이, 시나리오 #5에서는 소콜디 또는 바몰디가 공략에 필수적이다.

시나리오 #6 이후부터는 주문 시스템이 일신되었다. 화, 수, 풍, 토, 심, 성의 6개 영역으로 크게 분류되며, 각 주문은 6개 영역 중 하나에 속한다. 어떤 주문을 습득할 수 있는지는 마법사 계통, 승려 계통, 연금술 계통, 영능력 계통의 4개 계통에 따라 다르며, 현재 직업에 따라 어떤 계통의 주문을 습득할 수 있는지 결정된다. 주문에 따라서는 여러 계통에서 습득할 수 있는 것도 있다. 고도의 주문은 레벨과 각 계통의 스킬 값을 올리지 않으면 습득할 수 없다.

MP는 6개 영역별로 설정되어 있으며, 주문에 따라 정해진 포인트를 소모한다. 레벨이 오르면 최대 6배까지 한 번에 MP를 소모하여 효과를 높일 수 있다. 하지만 "발성" 스킬이 낮으면 주문이 역류(백파이어)하여 파티가 피해를 입을 수 있다.

주문 명칭은 시나리오 #1~#5에서는 알파벳을 조합한 독특한 것(다케우치 마코토의 소설·원작 만화에서는 진언(トゥルー・ワード)이라는 마법 단어의 조합), 시나리오 #6 이후부터는 그 효과를 나타내는 영단어·숙어가 그대로 주문 명칭이 된다.

2. 6. 아이템

컴퓨터 RPG의 초기 대표작으로 컴퓨터 RPG와 함께 손꼽히는 「울티마 시리즈」에서는 이벤트용 아이템을 제외하면 최소한의 아이템만 등장하는 반면, 위저드리에서는 수많은 아이템이 등장한다.[44] 시나리오 1~3, 5에서는 상점에 판매한 아이템 정보가 저장되어 새로운 아이템을 팔 때마다 구매 화면에 표시되는 아이템이 늘어난다.

본 시리즈에 등장하는 아이템은 장착할 수 있는 것과 장착할 수 없는 것으로 분류된다.

장착 가능한 아이템은 직업과 종족에 따라 정해지며, 일부는 장착자에게 저주를 주는 것도 있다(물건에 따라 저주의 대상은 성향이나 종족 등이 일치하지 않는 자에게만 한정된다).[44] 저주가 있는 아이템을 장착하면 어떤 수단으로 파괴[44]하지 않는 한 다른 아이템에 장착할 수 없게 된다. 능력의 상승폭은 아이템에 따라 다르며, 게임의 진행에 따라 효과가 높은 것이 손에 들어오기 쉬워진다. 장비품 중에도 "사용(Use)"함으로써 마법과 같은 효과를 발휘하는 것도 있다. 캠프 시에 스페셜 파워라고 불리는 감춰진 힘을 해방하여 특별한 효과를 얻을 수 있는 물건도 있다.

장착 가능한 아이템들은 다음과 같다:

  • 무기: 적 몬스터에게 공격하기 위한 아이템이다. 무기에 따라 데미지 폭이 정해져 있으며, 명중률과 1턴당 공격 횟수에 수정이 가해진다. 단 초기 작품에서는 이러한 무기의 성능은 게임 중에는 전혀 표시되지 않으므로, 장착하여 실전에서 사용하면서 성능을 파악할 필요가 있다. 시나리오 #1 - 3에서는 전위(파티의 3인째까지)만 실제로 공격할 수 없다. 시나리오 #5 이후에는 창이나 활과 같은 장사정 무기가 등장하여 후위(파티의 4 - 6인째)도 공격할 수 있다. 시나리오 #6 이후에는 스킬 제도의 도입에 의해 "검", "도끼", "장상무기" 등으로 더욱 세분화되고, 또 스킬과는 별도로 손잡이의 개념이 들어 양손용, 메인(주손용), 서브(주손과 반대쪽 손으로도 다룰 수 있다. 즉 메인+서브 또는 서브 2개로 이도류가 가능하다)로 분류된다.
  • 방어구: 적의 공격을 막기 위한 아이템이다. 장착하면 아머 클래스(AC) 값이 저하되어 적의 공격을 받을 확률이 줄어든다. AC 값은 게임 중에 확인할 수 있다. 1종류마다 각각 1개씩 장착할 수 있다.
  • 갑옷·의복: 몸통에 착용하는 방어구로, 기본적으로 방어구 중에서 가장 효과가 높다. 시나리오 #6 이후에는 상반신과 하반신으로 더욱 분류된다.
  • 방패: 한 손에 들고 적의 공격으로부터 몸을 보호하는 방어구. 시나리오 #6 이후에는 양손 무기의 개념이 등장하여, 그것을 장착하고 있는 경우에는 방패를 들 수 없게 된다.
  • 투구·모자·관: 머리에 착용하는 방어구.
  • 건틀릿·장갑: 좌우의 손에 끼는 방어구. 종류가 적고, 장착 가능한 클래스도 한정된다.
  • 신발: 좌우의 발에 신는 방어구. 시나리오 #6 이후에 등장(#5 이전에도 신발 같은 물건은 몇 가지 나오지만 "기타 물품" 취급).
  • 기타 물품: 장착할 수 있는 아이템 중 반지나 부적 등, 무기와 방어구에도 분류되지 않는 것. 특정 마법과 같은 효과를 발동하거나, 다른 방어구와 마찬가지로 AC를 낮추거나, 또는 특수한 방어 효과를 얻을 수 있다. 작품에 따라 장착하지 않아도 소지하는 것만으로 효과를 발휘하는 것이나, 스페셜 파워를 해방하지 않으면 의미가 없는 아이템도 등장한다.


직접 사용하거나 특정 지점을 통과할 때 효과를 발휘하는 아이템들은 다음과 같다.

  • 도구: 포션(병에 든 약)이나 두루마리 등, 사용함으로써 마법과 같은 효과를 발휘하는 물건. 한 번 사용하면 없어지는('''쓰레기 Broken Item'''가 된다) 것이 많다. 시나리오 #6 이후에는 악기나 가제트 등, 여러 번 사용해도 없어지지 않는 것 중 특정 직업만 사용할 수 있는 물건도 있다.
  • 키 아이템: 열쇠를 대표로 하는 중요 아이템. 미궁 내의 특정 지점을 통과하는 데 필요하다. 장비품이면서 동시에 키 아이템이기도 한 물건도 존재한다. 또, 미궁의 최심부에서 입수하여 마을로 가져감으로써 게임 클리어가 되는 시나리오 클리어 아이템도 키 아이템의 일종으로 볼 수 있다.


애플 II(Apple II) 버전과 그 이후 버전에서는 아이템 명칭이 다른 경우가 있다(예: RING PRO UNDEAD → PRIESTS RING).

애플 II 버전을 시작으로 한 PC 버전에서는 『던전 앤 드래곤』을 본떠 강화된 무기·방어구의 명칭에 "+1, +2,..."(저주가 걸린 것은 "-1, -2, ...")를 추가하는 명명 규칙을 사용하지만, 맥킨토시(Macintosh) 버전에서는 각각 고유한 명칭(예: LONG SWORD +1 → SWORD of SLICING)을 부여한다. FC 버전은 후자의 명칭을 일본어로 번역한 것(예: LONG SWORD +1 → SWORD of SLICING → きりさきのけん)이다.

3. 개발

로버트 우드헤드와 앤드류 그린버그는 코넬 대학교 재학 시절, 던전 앤 드래곤을 기반으로 한 롤플레잉 게임(RPG) '''위저드리'''를 개발했다. 이들은 플라토 시스템의 초기 게임, 특히 ''오블리에트(Oubliette)''에서 영감을 받았다.[4] 앤드류 C. 그린버그와 로버트 우드헤드가 제작한 『팔라딘』과 『던전 오브 디스페어』를 바탕으로, 어드밴스드 던전 앤 드래곤(AD&D)의 규칙과 설정을 차용하여 개발되었다.[54] 광왕 트레보(Trebor)와 사악한 마술사 워드나(Werdna)는 두 개발자의 이름을 거꾸로 쓴 것이다.

초기 '''위저드리''' 시리즈는 애플 II에서 Apple Pascal로 작성되었다. 이는 가정용 컴퓨터에서 그래픽이 풍부한 ''던전 앤 드래곤'' 스타일의 게임플레이를 처음으로 구현한 사례 중 하나였다.[4] D&D의 인기가 높았던 시기에 출시되어 큰 성공을 거두었다. 시나리오 #5 이후는 데이비드 W. 브래들리(David W. Bradley)가 시리즈를 이어받았다.

1985년, 포아 튜운(株式会社フォア・チューン)이 PC판으로 이식했고, 아스키가 판매했다. 1987년, 게임 스튜디오가 패밀리 컴퓨터(FC)로 이식했다. UCSD 파스칼이 동작하지 않는 FC로의 이식은 어려웠으나, 엔도 마사노부가 이끄는 프로그래머들이 해결했다. FC판은 하타 켄타로가 배경음악(BGM)을 작곡하고, 스에미 준이 몬스터 디자인과 광고 일러스트를 담당했다.

1998년, 플레이스테이션(PS) 및 윈도우판 이식은 로커스가 담당했다. 시나리오 #1~3을 "릴가민 사가(リルガミンサーガ)", 시나리오 #4·5를 "뉴 에이지 오브 릴가민(ニューエイジオブリルガミン)"으로 묶었다. 하타 켄타로와 스에미 준이 다시 참여했다. "릴가민 사가(リルガミンサーガ)" 윈도우판은 매킨토시판 UI에 가깝게 만들어졌다.

반다이원더스완용으로 1편만 이식했다(실제 이식은 스팅이 담당).

데이타모스트(Datamost)는 '''위즈플러스(WizPlus)'''라는 유틸리티 프로그램을 출시하여 '''위저드리'''의 캐릭터와 게임 환경을 변경할 수 있게 했다. 컴퓨터 게임 월드의 밥 리암스(Bob Reams)는 '''위즈플러스'''의 신중한 사용을 권고했다.[9]

2024년 5월, '''위저드리: 광기의 오버로드의 시험장(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)'''의 3D 리메이크가 출시되었다. 이 리메이크는 디지털 이클립스(Digital Eclipse)가 개발했다.

== 저작권 분쟁 및 소유권 이전 ==

원작 발매사였던 구 서텍(Sir-Tech)사는 이미 존재하지 않으며, 2006년 이후 다른 회사에 권리가 양도되었다. 2020년 10월 29일 일본의 드리콤(ドリコム)이 「Wizardry 6, 7, 8 및 『Wizardry Gold』의 저작권과, 『Wizardry』의 국내외 상표권」을 취득했다고 발표했다.[56][57]

드리콤이 가지고 있지 않은 「Wizardry 1~5의 저작권」은 별도로 존재하며, 2023년 시점에서 「SirTech Entertainment Corp.」이 보유하고 있다.[58]

2006년 11월 27일 아리아의 저작권 관리 회사인 "아리아IPM"(현: IPM, 게임팟 자회사)이 '위저드리 6' 이후 시리즈의 모든 권리와 전 세계 상표권을 서텍 캐나다 등으로부터 취득했다.[60][61] 이 권리는 GMO 인터넷의 게임팟 자회사 편입(2013년)·GMO 게임팟의 본사 흡수 합병(2017년)을 거쳐 GMO 인터넷으로 이전되었다.

"Wizardry 1~5의 저작권"에 대해서는, 서텍사와 원작자 중 한 명인 앤드류 그린버그(Andrew Greenberg) 사이에 2000년대부터 2012년경까지 저작권을 둘러싼 법정 투쟁이 발생했다.[62]

3. 1. 저작권 분쟁 및 소유권 이전

원작 발매사였던 구 서텍(Sir-Tech)사는 이미 존재하지 않으며, 2006년 이후 다른 회사에 권리가 양도되었다. 2020년 10월 29일 일본의 드리콤(ドリコム)이 「Wizardry 6, 7, 8 및 『Wizardry Gold』의 저작권과, 『Wizardry』의 국내외 상표권」을 취득했다고 발표했다.[56][57]

드리콤이 가지고 있지 않은 「Wizardry 1~5의 저작권」은 별도로 존재하며, 2023년 시점에서 「SirTech Entertainment Corp.」이 보유하고 있다.[58]

2006년 11월 27일 아리아의 저작권 관리 회사인 "아리아IPM"(현: IPM, 게임팟 자회사)이 '위저드리 6' 이후 시리즈의 모든 권리와 전 세계 상표권을 서텍 캐나다 등으로부터 취득했다.[60][61] 이 권리는 GMO 인터넷의 게임팟 자회사 편입(2013년)·GMO 게임팟의 본사 흡수 합병(2017년)을 거쳐 GMO 인터넷으로 이전되었다.

"Wizardry 1~5의 저작권"에 대해서는, 서텍사와 원작자 중 한 명인 앤드류 그린버그(Andrew Greenberg) 사이에 2000년대부터 2012년경까지 저작권을 둘러싼 법정 투쟁이 발생했다.[62]

4. 시리즈 목록

wikitext

원조 ''위저드리'' 시리즈는 여덟 개의 다른 타이틀로 구성되어 있으며, 모두 북미에서 처음 출시된 후 일본 컴퓨터로 이식되었다.[10] 일부 타이틀은 유럽에서도 공식적으로 출시되었다.[10]

처음 세 게임인 《위저드리: 광왕의 시련장》 (1981), 《위저드리 II: 다이아몬드의 기사》 (1982), 《위저드리 III: 릴가민의 유산》 (1983)은 비슷한 설정, 플롯 및 게임플레이 메커니즘을 가진 3부작이다.[10]

6편부터 8편까지인 《위저드리 VI: 우주 대장간의 파멸》 (1990), 《위저드리 VII: 검은 학자의 십자군》 (1992), 《위저드리 8》 (2001)은 두 번째 3부작을 구성하며, 설정과 게임플레이 메커니즘은 첫 번째 3부작과 크게 달랐다.[10]

네 번째 게임인 《위저드리 IV: 워드나의 귀환》 (1987)은 시리즈의 나머지 게임과 상당히 다른 방향으로 나아갔다.[10] 이 게임에서 플레이어는 첫 번째 게임에서 죽임을 당한 악마 마법사 워드나("앤드류", 게임 개발자 중 한 명의 이름을 거꾸로 쓴 것)를 조종하고, 그가 감금되었던 감옥을 통과하며 싸우는 데 도움이 되도록 몬스터 그룹을 소환한다.[10] 몬스터 대신 플레이어는 전형적인 모험가 파티와 마주쳤는데, 그중 일부는 Sir-Tech에 복구를 위해 보낸 실제 사용자 디스크에서 가져온 것이었다.[10] 또한 플레이어는 게임을 완료하기 위해 사용할 수 있는 키 입력 수가 제한되어 있었다.[10]

다섯번째 게임은 《위저드리 V: 대격동의 중심》 (1988) 이다.

일본에서는 ASCII 엔터테인먼트에 의해 번역되었고, 국내 인기가 감소하던 1980년대에도 큰 영향을 미쳤다.[10] 처음 소개되었을 때, 이 게임들은 문화적 장벽과 저품질 번역이 결합되어 어려움을 겪었다.[10] 이것은 게임 내의 농담과 패러디를 간과한 플레이어들이 게임을 진지하게 받아들였다는 것을 의미한다.[10] 예를 들어, ''Blade Cusinart''는 초기 게임에서 "유명한 대장장이 쿠시나트가 만든 전설적인 검"으로 소개되었지만, 쿠지나트 식품 가공기가 일본에서는 거의 알려지지 않았기 때문에 그 의미가 잘못 해석되었다.[10] 그러나 이러한 오해는 새로운 것을 찾는 초기 컴퓨터 게이머들에게 어필하여 ''위저드리'' 시리즈를 인기 있게 만들었다.[10] 반대로, 네 번째 게임인 ''The Return of Werdna''는 게임을 푸는 데 필요한 하위 문화에 대한 지식이 부족하여 일본 플레이어들이 일부 퍼즐을 풀 수 없었기 때문에 평가가 좋지 않았다.[10]

제목일본 출시일북미 출시일유럽 출시일
위저드리: 광기의 오버로드의 시련의 장1985년 11월 (FM-7)1981년 9월 (Apple II)1983 (Apple II)
위저드리 II: 다이아몬드 기사1986년 12월 (FM-7)1982 (Apple II)
위저드리 III: 릴가민의 유산1987 (FM-7)1983 (Apple II)
위저드리 IV: 웨르드나의 귀환1988년 12월 (PC-88)1987 (Apple II)
위저드리 V: 메일스트롬의 심장1990년 6월 8일 (PC-98)1988 (Apple II)
위저드리 VI: 우주의 대장간의 재앙1991년 12월 (FM 타운즈)1990 (아미가, MS-DOS)1991 (아미가, MS-DOS)
위저드리 VII: 암흑의 현자의 십자군1994년 9월 (FM 타운즈)1992년 10월 (MS-DOS)1992 (MS-DOS)
위저드리 82001년 12월 20일 (PC)2001년 11월 14일 (PC)2001 (PC)



위저드리/Wizardry영어 시리즈는 북미에서 개발된 최초이자 현재까지 유일한 외전 게임인 ''네메시스: 위저드리 어드벤처''(1996)를 선보였다. 이 게임은 MS-DOS와 세가 새턴으로 출시되었다. 다른 모든 위저드리 외전 게임들은 일본에서 개발되었다.

''네메시스''는 솔로 어드벤처 게임으로, 단일 캐릭터로만 플레이하며, 파티나 몬스터 지원이 없다. 모든 플레이어는 동일한 캐릭터를 사용하며, 직업이나 능력치를 선택할 수 없다. 주문은 16개로 줄었고, 플레이어가 미리 적을 보고 피할 수 있는 최초의 ''위저드리'' 타이틀이다.

일본에서의 위저드리 시리즈 인기는 여러 개의 독창적인 속편, 외전, 이식작들을 낳았으며, 이 시리즈는 오랫동안 미국 원작보다 더 오래 생존했다. 2022년 기준으로 일본에서는 39개의 다른 외전이 출시되었으며, 그중 6개가 현지화되어 전 세계적으로 출시되었다. 최신작은 2024년 일본어와 영어로 모두 출시되었다.

일본에서 출시된 외전들은 다음과 같다:


  • '''위저드리 외전 시리즈''': ''위저드리 외전 I: 여왕의 수난''(1991), ''위저드리 외전 II: 고대 황제의 저주''(1992), ''위저드리 외전 III: 어둠의 성전''(1993), ''위저드리 외전 IV: 마귀의 고동''(1996) 등이 있다.
  • '''위저드리 딤길'''(2000): 플레이스테이션으로 출시되었으며, 패스워드 시스템을 통해 ''위저드리 외전 III'' 및 ''IV''의 캐릭터를 가져올 수 있다.
  • '''위저드리 엠파이어 시리즈''': ''위저드리 엠파이어''(1999), ''위저드리 엠파이어: 부활의 지팡이''(2000), ''위저드리 엠파이어: 고대의 왕녀''(2000) 등이 있다.
  • '''위저드리: 버려진 땅의 이야기''''(2001): 북미에서 공식적으로 영어로 번역 및 출시된 첫 번째 일본 스핀오프 작품이다.
  • '''위저드리 XTH 시리즈''': ''위저드리 XTH: 아카데미 오브 프론티어 – 전선의 학부''(2005), ''위저드리 XTH 2: 언리미티드 스튜던츠 – 무한의 학도''(2006) 등이 있다.
  • '''위저드리: 생명의 쐐기''''(2009)
  • '''잃어버린 영혼의 미궁: 위저드리''''(2009): 공식적으로 영어로 번역되어 북미에서 발매된 두 번째 일본 스핀오프 작품이다.
  • '''위저드리 온라인''''(2011): 공식적으로 영어로 번역되어 북미에서 발매된 세 번째 일본 스핀오프 작품이다.


2009년, 여러 일본 게임 제작사 및 개발팀은 "위저드리 르네상스"(Wizardry Renaissance)라는 브랜드 부흥 계획을 시작했다. 이 계획은 여러 준공식 위저드리 게임들에 특정한 "세계관"과 품질 기준을 적용하여 브랜드를 "재건"하는 것을 목표로 했다. 위저드리 르네상스 타이틀에는 위저드리: 잃어버린 영혼의 미궁, 위저드리 온라인 등이 포함된다.

4. 1. 본편

원조 ''위저드리'' 시리즈는 여덟 개의 다른 타이틀로 구성되어 있으며, 모두 북미에서 처음 출시된 후 일본 컴퓨터로 이식되었다.[10] 일부 타이틀은 유럽에서도 공식적으로 출시되었다.[10]

처음 세 게임인 《위저드리: 광왕의 시련장》 (1981), 《위저드리 II: 다이아몬드의 기사》 (1982), 《위저드리 III: 릴가민의 유산》 (1983)은 비슷한 설정, 플롯 및 게임플레이 메커니즘을 가진 3부작이다.[10]

6편부터 8편까지인 《위저드리 VI: 우주 대장간의 파멸》 (1990), 《위저드리 VII: 검은 학자의 십자군》 (1992), 《위저드리 8》 (2001)은 두 번째 3부작을 구성하며, 설정과 게임플레이 메커니즘은 첫 번째 3부작과 크게 달랐다.[10]

네 번째 게임인 《위저드리 IV: 워드나의 귀환》 (1987)은 시리즈의 나머지 게임과 상당히 다른 방향으로 나아갔다.[10] 이 게임에서 플레이어는 첫 번째 게임에서 죽임을 당한 악마 마법사 워드나("앤드류", 게임 개발자 중 한 명의 이름을 거꾸로 쓴 것)를 조종하고, 그가 감금되었던 감옥을 통과하며 싸우는 데 도움이 되도록 몬스터 그룹을 소환한다.[10] 몬스터 대신 플레이어는 전형적인 모험가 파티와 마주쳤는데, 그중 일부는 Sir-Tech에 복구를 위해 보낸 실제 사용자 디스크에서 가져온 것이었다.[10] 또한 플레이어는 게임을 완료하기 위해 사용할 수 있는 키 입력 수가 제한되어 있었다.[10]

다섯번째 게임은 《위저드리 V: 대격동의 중심》 (1988) 이다.

일본에서는 ASCII 엔터테인먼트에 의해 번역되었고, 국내 인기가 감소하던 1980년대에도 큰 영향을 미쳤다.[10] 처음 소개되었을 때, 이 게임들은 문화적 장벽과 저품질 번역이 결합되어 어려움을 겪었다.[10] 이것은 게임 내의 농담과 패러디를 간과한 플레이어들이 게임을 진지하게 받아들였다는 것을 의미한다.[10] 예를 들어, ''Blade Cusinart''는 초기 게임에서 "유명한 대장장이 쿠시나트가 만든 전설적인 검"으로 소개되었지만, 쿠지나트 식품 가공기가 일본에서는 거의 알려지지 않았기 때문에 그 의미가 잘못 해석되었다.[10] 그러나 이러한 오해는 새로운 것을 찾는 초기 컴퓨터 게이머들에게 어필하여 ''위저드리'' 시리즈를 인기 있게 만들었다.[10] 반대로, 네 번째 게임인 ''The Return of Werdna''는 게임을 푸는 데 필요한 하위 문화에 대한 지식이 부족하여 일본 플레이어들이 일부 퍼즐을 풀 수 없었기 때문에 평가가 좋지 않았다.[10]

제목일본 출시일북미 출시일유럽 출시일
위저드리: 광기의 오버로드의 시련의 장(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)1985년 11월 (FM-7)1981년 9월 (Apple II)1983 (Apple II)
위저드리 II: 다이아몬드 기사(Wizardry II: The Knight of Diamonds)1986년 12월 (FM-7)1982 (Apple II)
위저드리 III: 릴가민의 유산(Wizardry III: Legacy of Llylgamyn)1987 (FM-7)1983 (Apple II)
위저드리 IV: 웨르드나의 귀환(Wizardry IV: The Return of Werdna)1988년 12월 (PC-88)1987 (Apple II)
위저드리 V: 메일스트롬의 심장(Wizardry V: Heart of the Maelstrom)1990년 6월 8일 (PC-98)1988 (Apple II)
위저드리 VI: 우주의 대장간의 재앙(Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge)1991년 12월 (FM 타운즈)1990 (아미가(Amiga), MS-DOS)1991 (아미가(Amiga), MS-DOS)
위저드리 VII: 암흑의 현자의 십자군(Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant)1994년 9월 (FM 타운즈)1992년 10월 (MS-DOS)1992 (MS-DOS)
위저드리 8(Wizardry 8)2001년 12월 20일 (PC)2001년 11월 14일 (PC)2001 (PC)


4. 2. 외전

위저드리/Wizardry영어 시리즈는 북미에서 개발된 최초이자 현재까지 유일한 외전 게임인 ''네메시스: 위저드리 어드벤처(Nemesis: The Wizardry Adventure)''(1996)를 선보였다. 이 게임은 MS-DOS와 세가 새턴으로 출시되었다. 다른 모든 위저드리 외전 게임들은 일본에서 개발되었다.

''네메시스''는 솔로 어드벤처 게임으로, 단일 캐릭터로만 플레이하며, 파티나 몬스터 지원이 없다. 모든 플레이어는 동일한 캐릭터를 사용하며, 직업이나 능력치를 선택할 수 없다. 주문은 16개로 줄었고, 플레이어가 미리 적을 보고 피할 수 있는 최초의 ''위저드리'' 타이틀이다.

일본에서의 위저드리 시리즈 인기는 여러 개의 독창적인 속편, 외전, 이식작들을 낳았으며, 이 시리즈는 오랫동안 미국 원작보다 더 오래 생존했다. 2022년 기준으로 일본에서는 39개의 다른 외전이 출시되었으며, 그중 6개가 현지화되어 전 세계적으로 출시되었다. 최신작은 2024년 일본어와 영어로 모두 출시되었다.

일본에서 출시된 외전들은 다음과 같다:

  • '''위저드리 외전 시리즈''': ''위저드리 외전 I: 여왕의 수난''(1991), ''위저드리 외전 II: 고대 황제의 저주''(1992), ''위저드리 외전 III: 어둠의 성전''(1993), ''위저드리 외전 IV: 마귀의 고동''(1996) 등이 있다.
  • '''위저드리 딤길'''(2000): 플레이스테이션으로 출시되었으며, 패스워드 시스템을 통해 ''위저드리 외전 III'' 및 ''IV''의 캐릭터를 가져올 수 있다.
  • '''위저드리 엠파이어 시리즈''': ''위저드리 엠파이어''(1999), ''위저드리 엠파이어: 부활의 지팡이''(2000), ''위저드리 엠파이어: 고대의 왕녀''(2000) 등이 있다.
  • '''위저드리: 버려진 땅의 이야기''''(2001): 북미에서 공식적으로 영어로 번역 및 출시된 첫 번째 일본 스핀오프 작품이다.
  • '''위저드리 XTH 시리즈''': ''위저드리 XTH: 아카데미 오브 프론티어 – 전선의 학부''(2005), ''위저드리 XTH 2: 언리미티드 스튜던츠 – 무한의 학도''(2006) 등이 있다.
  • '''위저드리: 생명의 쐐기''''(2009)
  • '''잃어버린 영혼의 미궁: 위저드리''''(2009): 공식적으로 영어로 번역되어 북미에서 발매된 두 번째 일본 스핀오프 작품이다.
  • '''위저드리 온라인''''(2011): 공식적으로 영어로 번역되어 북미에서 발매된 세 번째 일본 스핀오프 작품이다.


2009년, 여러 일본 게임 제작사 및 개발팀은 "위저드리 르네상스"(Wizardry Renaissance)라는 브랜드 부흥 계획을 시작했다. 이 계획은 여러 준공식 위저드리 게임들에 특정한 "세계관"과 품질 기준을 적용하여 브랜드를 "재건"하는 것을 목표로 했다. 위저드리 르네상스 타이틀에는 위저드리: 잃어버린 영혼의 미궁(Wizardry: Labyrinth of Lost Souls), 위저드리 온라인 등이 포함된다.

5. 평가 및 영향

원작 ''위저드리''는 출시 9개월 만인 1982년 6월까지 2만 4천 장이 판매되는 성공을 거두었다.[19][20] 1983년 6월 ''일렉트로닉 게임스(Electronic Games)''는 ''위저드리''를 "현재 애플 II용으로 가장 인기 있는 판타지 어드벤처 게임"이라고 평가했다.[21] ''컴퓨터 게임 월드(Computer Gaming World)''는 1982년 5~6월호에서 ''위저드리''를 모든 판타지 역할 수행 게임이 비교되어야 하는 기준을 설정한 고전이라고 극찬했다.[22] 이 시리즈는 1987년까지 150만 장 이상,[23] 1992년까지 200만 장,[24] 1996년까지 500만 장 이상 판매되었다.[25]

''위저드리''는 마이트 앤 매직 시리즈와 1985년작 바드의 이야기를 포함하여, 롤플레잉 비디오 게임과 수많은 유사 게임에 영향을 주었다.[65] 턴제 RPG 방식, 1인칭 시점의 던전 탐험을 하는 ''위저드리'' 특유의 공식은 '''던전 크롤'''이라고 불린다.

일본에서는 ''위저드리''를 기반으로 시스템을 간소화한 ''더 블랙 오닉스(ザ・ブラックオニキス)''가 1984년에 발매되었다. ''드래곤 퀘스트'' 시리즈는 ''위저드리''의 커맨드식 전투, 캐릭터 장비 및 상태 이상, 파티 제도, 직업 및 전직 등의 시스템을 도입하여 컴퓨터 RPG를 일본에 대중화시켰다. 리처드 개리엇은 ''위저드리''의 파티 단위 전투에서 영감을 받아 ''울티마 III''에 유사한 파티 시스템을 도입했다.[70] ''위저드리''는 기본 직업에서 상급 직업으로 캐릭터 클래스를 변경하는 클래스 체인지 요소를 도입한 게임이기도 하다.

''위저드리''는 닌텐도 DS 타이틀 ''다크 스파이어''에 큰 영향을 주었다.[32] ''드래곤 퀘스트''를 디자인한 호리이 유지는 ''위저드리'' 시리즈, ''무겐노 신조우''(1986), ''울티마'' 시리즈에서 영감을 받았다. 오시이 마모루는 ''위저드리''를 "게임 역사에서도 독보적인 존재"라고 극찬하며, 1년 동안 매일 플레이했던 시기도 있었다고 밝혔다.[68] 1986년 ''패미통(Famitsu)'' 칼럼 필자는 게임 속 세계에 몰입할 수 있는 점을 높이 평가했다.[69]

아타카 모토야는 ''위저드리 XTH''의 메커니즘을 사용한 ''제너레이션 Xth'' 시리즈를 제작했다. ''위저드리 엠파이어''를 개발한 스타피시 개발팀은 ''엘미네이지'' 시리즈를 제작했다.

로빈 윌리엄스, 해리 앤더슨, 바레인 왕세자 등이 이 시리즈의 팬이었다.[66] ''넥스트 제너레이션(Next Generation)''은 1996년 이 시리즈를 60위로 선정했다.[67]

6. 관련 미디어

일본에서의 위저드리 인기는 다양한 라이트 노벨, 만화, 일본식 펜 앤 페이퍼 롤플레잉 게임, 그리고 TMS 엔터테인먼트가 제작한 OVA를 탄생시켰다. 인기 라이트 노벨 시리즈인 소드 아트 온라인에서도 주인공이 이 게임에서 영감을 얻었다고 언급하는 등장인물이 있다. 대부분 일본에서만 출시되었지만, 고블린 슬레이어는 연 프레스에서 영어로 출판된 라이트 노벨 시리즈 중 하나이다.


  • 『위저드리 매거진』 편: MSX 매거진 편집부, 아스키, 1991년.
  • * 위저드리 탄생 10주년 기념 출판. 위저드리의 역사와 세계관 고찰 등 자료적 의미가 강하다.
  • 『위저드리 사전』 편저: 헤드룸, 동수사, 1991년, ISBN 4809280233.
  • 『위저드리 몬스터 사전』 편저: 이시노 미치호, 보물섬사, 1992년, ISBN 4796605118.
  • 『위저드리 대사전』 편저: 헤드룸, 소프트뱅크 출판사업부, 1996년, ISBN 4890527737.
  • 『위저드리 캐릭터 로그』 츠바사사, 1992년, ISBN 4575310158
  • 『위저드리 웍스』 스에미 준, 아스키, 1993년, ISBN 4756106692
  • 『화집 위저드리』 스에미 준, 신기원사, 2006년, ISBN 4775304771.
  • 『위저드리 르네상스 공식 자료집』 패미통 커넥트! 온, 엔터브레인, 2013년.

  • - 사야마 아키라가 「취인의 묘비」, 테즈카 이치로가 「여신 솔지나」, 베니 마츠야마가 「불사왕」을 담당.
  • * 『불사왕』 일러스트: 타카하시 마사테루 환상미궁서점(Kindle판), 2016년 5월 1일.





  • - 원작자 로버트와 앤드류, 시나리오 #4의 작가 로 아담스가 구상했던 아이디어를 바탕으로 쓰여졌다.







  • 달팽이구름(蝸牛くも)
  • * 『블레이드&바스타드』 일러스트: so-bin, DRE노벨스, 제1권: 2022년 12월 9일・제2권: 2023년 6월 9일.
  • 야노 토오루(矢野徹)
  • * 『위저드리 일기 -퍼스널 컴퓨터 문화의 모험』아스펙트(アスペクト), 1988년.
  • * 『위저드리 일기 -장년 세대의 퍼스널 컴퓨터 어드벤처』각화서점(角川書店)〈각화문고(角川文庫)〉, 1989년 7월 25일.
  • * 『계속・위저드리 일기 -미래는 장미빛』아스키〈Login Books〉, 1991년 7월 20일.
  • * 『위저드리 환상곡』마이크로 디자인 출판국(マイクロデザイン出版局)〈RPG books〉, 1992년 5월 10일.
  • 오시이 마모루(押井守)
  • * 『주문이 많은 용병들』삽화:사쿠라 타마키치(桜玉吉), 미디어웍스(メディアワークス), 1995년 12월, 2004년 3월 27일 재판.

  • 『위저드리 제1권 조우편』石垣環 , 宝島社〈보물섬 코믹스〉, 1988년, ISBN 4880634700, 보물섬 문고, 1993년 ISBN 4796606254.
  • 『위저드리 제2권 사투편』이스가키 타마키, 보물섬사〈보물섬 코믹스〉, 1989년, ISBN 4880635006, 보물섬 문고, 1993년 ISBN 4796606564.
  • 『위저드리 제3권 여명편』이스가키 타마키, 보물섬사〈보물섬 코믹스〉, 1989년, ISBN 4880635588, 보물섬 문고, 1993년 ISBN 4796606807.
  • 『위저드리 외전』시리즈 전 6권, 이스가키 타마키, 보물섬사〈보물섬 코믹스〉, 1990년.
  • 『위저드리 4컷 만화 왕국』후타바샤〈액션 코믹스〉
  • * 제1권: 1991년, ISBN 4575932779
  • * 제2권: 1992년, ISBN 4575932868
  • * 제3권: 1992년, ISBN 4575933139
  • 『위저드리 4컷 만화 스페셜』위저드리 친구의 모임, 후타바샤
  • * 제1권: 1991년, ISBN 4796600787
  • * 제2권: 1992년, ISBN 4796604235
  • * 제3권: 1994년, ISBN 4796607757
  • 『위저드리-허공의 미궁-』草壁嘉紋 , みのり書房〈애니파로 코믹스 6월호 증간 코믹 제논 Vol.1[72]〉, 1992년.
  • 『위저드리 코믹스』아스키 코믹스
  • * 제1권: 1993년, ISBN 4756106986
  • * 제2권: 1994년, ISBN 4756108733
  • * 제3권: 1994년, ISBN 4756111262
  • 『던전 지루한 남자』渡辺電機(株), 아스키 코믹스, 1994년, ISBN 4756109071, 2015년 Kindle판.
  • 『위저드리 ZEO』원안: 이와하라 케이시 / 작화: 후쿠하라 렌지, 고단샤 코믹스 매거진, 2009년 - 2011년.
  • * 제1권: 2010년, ISBN 978-4063843194
  • * 제2권: 2010년, ISBN 978-4063843200
  • * 제3권: 2010년, ISBN 978-4063844030
  • * 제4권: 2011년, ISBN 978-4063844849
  • 『블레이드&버스터드』카에데즈키 마코토, 원작: 카타츠무리 쿠모, 캐릭터 원안: so-bin, ドリコム〈DRE코믹스〉, 2023년 6월 - 연재중.
  • * 동명 소설의 코믹스판.
  • * 제1권: 2023년 10월 25일, ISBN 978-4434326349
  • * 제2권: 2023년 12월 22일, ISBN 978-4434326370
  • * 제3권: 2024년 5월 24일, ISBN 978-4434338694
  • * 제4권: 2024년 10월 25일, ISBN 978-4434345388

  • 위저드리 RPG - 일본에서 제작된 탁상용 RPG(TRPG) 버전.
  • 위즈볼 - 위저드리, 위저드리 RPG를 모티브로 한 코믹한 야구풍 카드 게임. 워드나가 선수로도 출전한다.
  • 패미컴 필승본 - JICC출판국(현: 보물섬사) 발행의 게임 잡지. 위저드리 만화와 소설, 팬 페이지가 연재되었다.
  • 로그인 - 일본어 PC와 패미컴 이식판을 발매한 아스키 발행의 게임 잡지. 닌자 마스다에 의한 위저드리 소개 페이지가 연재되었다.


『위저드리』(Wizardry)는 1991년 2월 20일, 松竹富士(쇼치쿠후지)에서 발매된 OVA 작품이다. 시나리오 #1을 기반으로 한 오리지널 스토리이며, 몬스터 디자인은 패미컴판을 바탕으로 하고 있다. 독자적인 설정으로, 워드나는 아뮬렛을 사용하여 세계 정복을 꾀하는 악의 마법사이며, 아뮬렛에 걸린 봉인이 풀리면 1000년의 저주에 의해 세계는 멸망하고 영원한 어둠이 찾아온다고 여겨진다.

워드나로부터 아뮬렛을 되찾기 위해 트레보 왕(King Trebor)에 의해 모인 모험가들. 하지만 어느새 모험가들은 위험을 감수하는 것을 피하고, 미궁의 적당한 층에서 마물을 처치하여 생계를 유지하는 데만 몰두하게 되어, 진심으로 아뮬렛 탈환을 생각하는 자는 거의 없게 되었다.

사무라이 신(Shin), 군주 알렉스(Alex), 닌자 호크윈드(Hawkwind) 등 3명도 그런 파티 중 하나였다.

어느 날, 지하 4층에서 마물과 고전하던 3명은 뛰어난 실력의 승려 주자(Juza)와 그의 제자 알파(Alphar)에게 구조된다. 옛날 워드나와 함께 모험을 했고, 광왕 트레보에게 아뮬렛을 가져다 준 주자는 아뮬렛을 되찾지 않으면 언젠가 워드나의 손에 의해 세계가 멸망할 것을 알고 있었다. 그것을 막기 위해 아뮬렛 탈환을 목표로 하는 주자는 3명의 실력을 보고 함께 지하 10층으로 향할 것을 제안한다. 하지만 아뮬렛에는 관심이 없다며 그 제안을 거절한 3명은 지하 9층까지 동행하기로 한다. 지하 9층에 내려간 일행은 그레이터 데몬(Greater Demon) 떼에게 습격당하고 있는 여마법사 쉴라(Sheila)를 만난다.

쉴라와 주자의 주문의 도움도 있었지만 간신히 그레이터 데몬, 플랙(Flack)과의 연전을 헤쳐나간 3명. 날마다 미궁의 마물들이 강해지고 있다는 것을 실감한 3명은 주자, 알파와 함께 지하 10층으로 내려가 워드나에게 도전할 것을 결심한다. 쉴라 또한, 무라마사(Muramasa)를 찾아 지하 미궁에 사라진 연인 랜디(Randy)의 단서를 찾기 위해 일행과 동행한다.

지하 10층으로 내려가 앞으로 나아가던 그들의 앞에 무라마사를 든 사무라이가 나타난다. 그것은 워드나가 보낸 암살자, 뱀파이어로드(Vampire Lord)에 의해 마물이 된 랜디였다.

사투 끝에 랜디를 쓰러뜨리고 무라마사를 손에 넣은 신. 그들은 랜디의 원수를 갚기 위해, 바로 워드나의 내실로 쳐들어가 결전을 벌인다. 하지만 워드나는 이미 아뮬렛에 걸린 봉인을 풀고, 무서운 힘을 손에 넣으려 하고 있었다. 신은 무라마사를 제대로 다루지 못해 고전하고, 알렉스는 뱀파이어로드를 쓰러뜨리지만 에너지 드레인(Energy Drain)을 받아 전투 불능이 되고, 게다가 알파를 막다가 주자가 쓰러지면서 일행은 궁지에 몰린다. 하지만 주자의 죽음으로 인해 신은 분노를 폭발시켜 마침내 무라마사의 진정한 힘을 끌어내는 데 성공한다. 쉴라의 마하만(Mahaman)에 마력을 봉쇄당한 워드나를 아뮬렛과 함께 일격에 베어 쓰러뜨린다.

모든 것이 끝난 후, 마물로 죽은 랜디, 정신력을 다 써 버린 주자의 영혼은 사라져 함께 부활은 이루어지지 못하고 매장되었다. 일행은 모든 힘을 잃은 아뮬렛을 트레보에게 돌려주지 않고 주자와 함께 매장한다. 그리고 신은 연인을 잃은 쉴라에게 “랜디가 얻은 것이니”라며 유품인 무라마사를 돌려주려 하지만, 그녀는 “무라마사를 다룰 수 있는 것은 진정한 사무라이뿐”이라며 그에게 무라마사를 맡긴다.

이렇게 아뮬렛을 둘러싼 싸움은 끝났지만, 일련의 모험을 통해 훌륭한 동료가 된 5명은 함께 새로운 모험을 떠나게 된다.

  • 신(사무라이) - 고쿠라 토시오
  • 셰일라(엘프・마법사) - 토다 케이코
  • 알렉스(군주) - 난바 케이이치
  • 호크윈드(닌자) - 겐다 테츠쇼
  • 주자(드워프・승려) - 나가이 이치로
  • 알파(호빗・주교) - 시오야 요쿠
  • 랜디 - 와카모토 노리오
  • 워드나 - 우츠미 켄지
  • 플랙 - 나카오 류세이
  • 모건 - 이시즈카 운쇼
  • 뱀파이어로드 - 키시노 유키마사
  • 그레이터 데몬 - 타나카 카즈미
  • 노인 거지 - 노모토 레이조
  • 라이프 스틸러 - 오타 신이치로오키아유 료타로、타키구치 진、타나카 카즈나리、타카하시 켄이치
  • 제작 - 코우호, 카토 슌조
  • 기획 - 시모카와 히가시히코, 마츠모토 붕이치
  • 원작 - Sir-tech Software, Inc., Andrew Greenberg, Inc., ASCII CORPORATION
  • 감수 - 스다 PIN
  • 각본 - 테라시마 유
  • 콘티 - こだま兼嗣
  • 음악 - 카와무라 에이지
  • 몬스터 디자인 원안 - 스미야 준
  • 캐릭터 디자인 - 平山智, 나가오카 야스시
  • 작화감독 - 나가오카 야스시, 야마모토 타이이치로, 후쿠다 노리유키
  • 협력 - 주식회사 아스키, SHV쇼치쿠 홈비디오
  • 프로듀서 - 미카미 미츠오, 후지와라 미사키, 오자키 온쓰
  • 연출 - 시노하라 슌야
  • 제작 - 주식회사 쇼치쿠후지, 도쿄무비신샤

; 엔딩 테마 「Distance (디스턴스)」

: 작사 - 우메즈 마키 / 작곡 - 와리타 야스히코 / 편곡 - 온다 나오유키 / 노래 - 카사하라 히로코

7. 각주

참조

[1] 웹사이트 The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980–1983) http://www.gamasutra[...] 2007-02-23
[2] 웹사이트 East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective from http://www.1up.com/f[...]
[3] 웹사이트 10 Classic Computer RPGs – Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) – Slideshow from https://www.pcmag.co[...] 2012-03-10
[4] 인터뷰 Wizardry: A Conversation with Robert Woodhead http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101
[5] 뉴스 Wizardry's wild ride from West to East https://venturebeat.[...] 2013-05-03
[6] 웹사이트 連結子会社の吸収合併(簡易合併)に関するお知らせ https://www.gmo.jp/n[...] GMO Internet 2017-10-23
[7] 웹사이트 Japanese Online Game Publisher Gamepot Goes Defunct http://www.animenews[...] Anime News Network 2017-10-27
[8] 웹사이트 2021年3月期 第2四半期 決算説明会 https://drecom.co.jp[...] Drecom 2020-10-29
[9] 간행물 Micro-Reviews https://archive.org/[...] 1983-07-01
[10] 웹사이트 Of Wizards and Bards http://www.filfre.ne[...] 2014-06-25
[11] 웹사이트 Wizardry: The Five Ordeals coming to Switch on January 30, 2025 https://www.gematsu.[...] 2024-09-26
[12] 웹사이트 Siliconera https://www.silicone[...]
[13] 웹사이트 Wizardry VA launches in 2022, teaser trailer https://www.gematsu.[...] 2021-04-05
[14] 웹사이트 【決算レポート】ドリコム、22年3月期は新作2本が想定届かず減収減益 今期は『ウィザードリィ』など3本投入で増収増益へ 出版やWeb3投資も積極化 {{!}} gamebiz https://gamebiz.jp/n[...]
[15] 웹사이트 Wizardry Variants Daphne launches in October https://www.gematsu.[...] 2024-06-06
[16] 웹사이트 Wizardry VA officially titled Wizardry Variants Daphne, delayed to early 2023 https://www.gematsu.[...] 2022-10-26
[17] 웹사이트 Wizardry Variants Daphne adds PC version, iOS and Android closed beta test sign-ups now available https://www.gematsu.[...] 2023-09-22
[18] 웹사이트 Wizardry×ローグライト! 新作『Wizlite』ストアページ公開 {{!}} 株式会社5次元 / 5dims Inc. [ すべての人に、推しを ] https://5dims.com/20[...] 2024-05-31
[19] 간행물 List of Top Sellers https://archive.org/[...] 1982-09-01
[20] 웹사이트 The Wizardry Phenomenon http://www.filfre.ne[...] 2012-03-26
[21] 간행물 Explore the Worlds of Computer Fantasy https://archive.org/[...] 1983-06-01
[22] 간행물 Wizardry: The Proving Grounds of the Mad Overlord https://archive.org/[...] 1982-05-01
[23] 웹사이트 The Wizardry Trilogy: Scenarios I, II & III (1987) box cover art https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[24] 저널 Bane of the Cosmic Forge https://www.amigarev[...] 1992-06-01
[25] 웹사이트 Sirtech and Ubisoft Sign Distribution Agreement http://www.sir-tech.[...] 1996-09-08
[26] 웹사이트 Wizardry: Tale of the Forsaken Land Review – GameSpot https://www.gamespot[...]
[27] 웹사이트 Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Review – GameSpot https://www.gamespot[...]
[28] 웹사이트 Japan Votes on All Time Top 100 http://www.next-gen.[...] 2006-03-03
[29] 간행물 Top 100 Games of all times https://archive.org/[...] 1996-09-01
[30] 서적 High score!: The illustrated history of electronic games https://books.google[...] McGraw-Hill
[31] 웹사이트 Wizardry (Series Introduction) http://www.hardcoreg[...] 2014-10-13
[32] 웹사이트 The Dark Spire Review http://www.ign.com/a[...] 2009-04-16
[33] 웹사이트 East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective from http://www.1up.com/f[...] 1UP.com
[34] 웹사이트 10 Classic Computer RPGs - Wizardry:Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - Slideshow from https://www.pcmag.co[...] PCMag.com 2012-03-10
[35] 문서 본문 내용
[36] 문서 게임보이 컬러판 시나리오 1-3
[37] 문서 레벨과 HP 상승 관계
[38] 문서 생명력과 소생 불가능
[39] 문서 나이와 숙박 시스템
[40] 문서 전이 시 화면 암전
[41] 문서 주문봉인 주문
[42] 문서 MP와 주문 사용 제한
[43] 문서 직업별 레벨과 주문 습득
[44] 문서 해저 및 해저 방법
[45] 논문 WPF_1 1992
[46] 서적 위저드리 플레잉 매뉴얼
[47] 서적 위저드리 외전 II 이매지네이션즈 가이드북 아스키 1993
[48] 논문 WPF_1 1992
[49] 뉴스 Wizardry는, 연면과 연결되는 문화의 사슬의 1피스――생みの親, 광왕ことRobert Woodhead씨에 듣는, 그 원류와 80년대 애니메이션의 이야기 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2016-04-09
[50] 문서 일본산 파생 시나리오의 무라마사
[51] 서적 도해 리미야 팔견전 신기원사 2008
[52] 논문 WPF_1 1992
[53] 논문 WPF_1 1992
[54] 문서 AD&D와 Wizardry의 유사점
[55] 인터뷰 Wizardry: A Conversation with Robert Woodhead http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2012-03-25
[56] 뉴스 드리콤,「Wizardry」(위저드리) 시리즈의 저작권과 국내외에서의 상표권을 취득했다고 발표 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2020-10-29
[57] 뉴스 드리콤、『위저드리』6~8과 타이틀 판권을 취득!향후 신작도 예정 https://www.gamespar[...] Game*SPARK 2020-10-29
[58] 문서 드리콤의 2024년 3월기 제2사분기의 결산 자료 https://drecom.co.jp[...]
[59] 뉴스 던전 탐색 RPG『위저드리』제1작 리메이크가 갑자기 조기 액세스 배포 시작. 무자비한 던전 RPG의 금자탑이 풀 3D로 되살아나, 일본어 대응도 https://automaton-me[...] AUTOMATON 2023-09-16
[60] 뉴스 에어리아 IPM,「Wizardry」의 전세계에 있어서의 상표권 등을 획득 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2006-11-27
[61] 뉴스 4Gamer.net ― 지금 밝혀지는 「로스트」의 사양――“희노애락”을 환기시키고, 플레이어의 기억에 남는 게임 체험을 제공하는 「Wizardry Online」에 대해, 두 명의 프로듀서에게 들었다 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2011-06-02
[62] 웹사이트 3 No. 19: Andrew Greenberg, Inc. v. Sir-Tech Software, Inc., et al. https://www.law.corn[...] Legal Information Institute 2005-02-15
[63] 인터뷰 마경참극록 이웃하는 재와 청춘 신간기념 SP대담!! https://comicborder.[...] ComicBorder 2024-04-24
[64] 간행물 List of Top Sellers https://www.filfre.n[...] Computer Gaming World 1982-09-10
[65] 간행물 Explore the Worlds of Computer Fantasy https://archive.org/[...] Electronic Games 1983-06
[66] 서적 High score!: The illustrated history of electronic games McGraw-Hill 2003
[67] 간행물 Next Generation 1996-09
[68] 간행물 押井守가 밝히는, 영화『아발론』의 매트릭스 구조 다빈치 2001-02
[69] 간행물 컴퓨터 게임 통신 제2호 주간 패미컴 통신
[70] 서적 Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games A K Peters, Ltd. 2008
[71] 웹사이트 「ウィザードリィ」とアニメの意外な関係 作者ロバート・ウッドヘッド氏インタビュー https://nlab.itmedia[...] 2016-03-30
[72] 문서 Vol.1で廃刊のため1話のみ
[73] 웹인용 The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983) http://www.gamasutra[...] 2014-03-22
[74] 웹인용 East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective from https://web.archive.[...] 2014-03-22
[75] 웹인용 10 Classic Computer RPGs - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - Slideshow from https://web.archive.[...] PCMag.com 2014-03-22



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com