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사가 프론티어 2

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1. 개요

사가 프론티어 2는 1999년 스퀘어에서 플레이스테이션용으로 발매된 롤플레잉 비디오 게임이다. 손으로 그린 배경과 2D 스프라이트 캐릭터를 특징으로 하며, 턴제 전략 전투 시스템을 사용한다. 비선형적인 스토리 진행 방식을 통해 탐험과 전투에 중점을 두며, 구스타프 편과 나이츠 편 두 가지 주요 이야기로 구성된다. 게임은 독특한 그래픽 스타일과 음악으로 호평을 받았지만, 복잡한 게임 플레이와 낮은 재플레이 가치에 대한 비판도 있었다. 상업적으로 성공하여 여러 차례 재출시되었으며, 관련 상품으로 사운드트랙, 피아노 연주 앨범, 공략집 등이 발매되었다.

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사가 프론티어 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
유럽판 커버 아트
유럽판 커버 아트
장르롤플레잉
모드일인용
플랫폼플레이스테이션
개발
개발사스퀘어 제품 개발 제2부
디자이너시노미야 준이치
프로그래머토노오카 타카아키
아티스트타카이 히로시
코바야시 토모미
작가쇼다 미와
카와즈 아키토시
작곡가하마우즈 마사시
프로듀서카와즈 아키토시
발매
일본1999년 4월 1일
북미2000년 2월 15일
유럽2000년 3월 22일
시리즈
시리즈사가
기타 정보
미디어CD-ROM 1장 (통상판만 보너스 디스크 부속)
CEROCERO-A
ESRBESRB-T
USKUSK-12
PEGIPEGI-16
ACBACB-PG

2. 시스템

''사가 프론티어 2''의 스크린샷


''사가 프론티어 2''는 턴제 전략 방식을 기반으로 한 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 스토리 기반 미션을 완료하고 논플레이어 캐릭터와 상호 작용하며 게임을 진행한다. 게임 시작 시 플레이어는 두 명의 영웅 중 한 명을 선택하여 고유한 이야기와 목표를 따라가게 된다.[2] ''사가'' 시리즈의 이전 작품들과 마찬가지로, 게임의 플롯은 비선형적인 방식으로 진행되며, 엄격한 내러티브보다는 탐험과 전투에 더 중점을 둔다.[3] 플레이어는 스토리의 기본적인 흐름에 제한을 받지만, 원할 때마다 게임 세계의 많은 부분을 자유롭게 이동할 수 있으며, 던전을 탐험하고 적을 물리쳐 현재 스토리의 위치에 영향을 줄 수 있다.[23]

전투 시스템은 턴제 전략 방식을 사용하며, 플레이어는 각 전투 라운드 시작 시 각 캐릭터에 대한 특정 명령을 입력해야 한다. 각 액션은 캐릭터의 속도 등급에 따라 발생한다.[4] 무기를 사용하여 적을 계속 공격하면 캐릭터는 무작위로 특수 무기 기술을 배울 수 있으며, 다른 파티 멤버의 공격과 결합하여 콤보 공격을 할 수도 있다. 각 캐릭터는 최대 두 가지 종류의 무기를 장착할 수 있으며, 특정 무기 및 주문 조합에 대한 숙련도를 높이고 추가 능력을 부여하는 "역할"을 할당하여 특정 전투 분야에 특화될 수 있다.[4] 전투에서 승리하면 캐릭터는 전투에서의 행동을 기반으로 능력치가 증가하여 더욱 강력해진다.[4]

전투 시나리오는 세 가지 유형으로 나뉘며, 플레이어가 선택하거나 플롯에 의해 자동으로 결정된다.[3]

  • '''파티 배틀:''' 최대 4명의 캐릭터가 참가하는 일반적인 전투 형태이다. 자세한 내용은 #파티 배틀 항목 참조.
  • '''듀얼:''' 적과 1대1로 싸우는 전투 방식이다. 자세한 내용은 #듀얼 항목 참조.
  • '''컴뱃:''' 특정 시나리오에서 벌어지는 군단 간의 전투 이벤트이다. 자세한 내용은 #컴뱃 항목 참조.


전투는 심볼 인카운터 방식으로, 필드에 보이는 적 심볼에 접촉하면 전투가 시작된다. 적 심볼에는 해당 몬스터의 종족에 따라 다양한 종류가 존재하며, 심볼의 움직임도 각각 다르다. 단, 적의 출현 장소가 시나리오, 던전마다 정해져 있기 때문에 과거 사가 시리즈처럼 전투를 반복하는 동안 약한 몬스터에서 강한 몬스터로 바뀌는 일은 없다.

전투에서 승리하면 각종 파라미터가 성장하고, 파티의 모든 캐릭터의 HP가 25% 회복된 상태로 필드 화면으로 돌아간다. 또한, 전투 상황의 유리, 불리에 따라 적과 교섭하여 전투를 종료시킬 수도 있다. 유리한 교섭의 경우 적을 쓰러뜨렸을 때와 마찬가지로 성장한다. 반대로 전투 참가자 전원의 HP가 0이 되어 전멸하거나, 주인공(듀얼의 경우 참가자)의 LP가 0이 되면 기본적으로 게임 오버가 된다.

전투 시 사용할 수 있는 무기와 방어구는 다음과 같다.

; 무기

: 공격용 장비로, 2개까지 장비 가능하다. 자질이 있는 무기는 다루는 데 능숙하다.

종류설명
매우 많은 종류가 있으며, 공격력이 높은 것이 많다.
도끼고위력이지만 명중률에 난점이 있다.
지팡이추가 효과가 풍부하여, 보조에 적합하다.
어느 정도 위력이 있으며, 연계하기 쉬운 기술이 많다.
원거리 공격이 가능하며, 술기가 매우 많다.
체술무기의 위력에 의존하지 않고, 본인의 성장에 따라 위력이 크게 증가한다. 특정 캐릭터는 사용할 수 없으며, 술기는 존재하지 않는다.



; 방어구

: 방어용 장비로, 4개까지 장비 가능하다. 기본적으로 1종류 1개만 장비할 수 있다.

종류설명
방패특정 공격을 일정 확률로 무효화할 수 있다. 다른 방어구와 달리, 무기 자리에 장비한다.
신체몸통용 방어구. 대체로 방어력이 높다.
머리머리용 방어구. 술에 의한 공격력이 저하되는 것을 방지한다.
팔용 방어구. 무기에 의한 공격력이 저하되는 것을 방지한다.
다리다리용 방어구. 행동 순서의 속도가 저하되는 것을 방지한다.
전신 갑옷신체, 머리, 팔, 다리의 방어구가 세트로 된 것. 부위가 중복되는 다른 방어구와는 병용할 수 없다.
액세서리술의 아니마 확보에 도움이 되는 것이 많으며, 장비란이 허용하는 한 얼마든지 장비할 수 있다.



; 파티 배틀

파티 배틀은 최대 4명의 캐릭터가 참가하는 일반적인 전투 형태이다. 파티 중 최대 4명까지 동시에 참가할 수 있으며, 적 캐릭터도 최대 4마리까지 참가한다. 일반적인 플레이에서 가장 많이 전개되는 전투 방식이다.[4]

플레이어는 각 캐릭터의 행동(기술, 술법)을 선택하고, 적절한 타이밍에 행동이 겹치면 '연계(콤보)'가 발생하여 더 큰 피해를 줄 수 있다. 2연계째부터는 상대의 방어력과 내성을 무시할 수 있으며, 나중에 사용하는 기술일수록 공격력 증폭률이 크다.[44] 적과 아군의 기술과 술법을 연계하는 것도 가능하다(적아군 연계라고 불린다). 파티 배틀에서의 행동 순서는 전투 전에 고정할 수 있으며, 이 경우에는 행동 순서의 속도가 늦어지지만,[45] 연계를 노릴 때 유효하다.

각 캐릭터는 "유격", "돌격" 등 파티 배틀에서 다양한 보정을 얻을 수 있는 '''롤'''을 설정할 수 있다. 롤은 총 30개 있으며, 전투 전에 각 캐릭터에게 특정 롤을 설정해두면 다양한 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어 "스카우트" 롤을 설정한 캐릭터가 있으면, 항상 일정한 위치를 확보한 상태로 전투를 할 수 있으므로, 후위가 적 근처로 끌려나오는 일이 줄어든다. 이처럼 롤에 따라 전투를 유리하게 진행할 수 있지만, "자유 행동" 외의 롤은 1개당 1명에게만 설정할 수 있다. 특정 롤을 조합하여 의도적으로 연계 성공률을 높이는 것도 가능하다.

; 듀얼

듀얼은 적과 1대1로 싸우는 전투 방식이다. 파티 배틀과는 달리, 플레이어는 익힌 기술이나 술을 직접 지정할 수 없고, 장비품 종류별로 설정된 기본 커맨드("베기", "때리기" 등)를 4번 입력해야 한다. 특정 조합으로 커맨드를 입력하면 기술이나 술이 발동한다.[46]

예를 들어, 검술 "십자 베기"를 발동하려면 "베기", "막기" 순서로 입력해야 한다. 연결에 성공하면 "십자 베기"가 발동되지만, 실패하면 "베기"와 "막기"가 각각 발동한다. 기술 및 술별 커맨드 조합은 메뉴 화면의 설명문에서 확인할 수 있다. "십자 베기"는 "베기, 막기", 니들 샷은 "수석의 합성술"이므로 "수", "석"을 입력하여 발동할 수 있다. 메뉴 화면에서 보이지 않는 숨겨진 조합(뒷 커맨드)으로 같은 기술/술을 발동시킬 수도 있다.[46] 예를 들어 "소살"은 메뉴에서 "불", "불", "돌", "나무"로 확인되지만, "불", "불", "나무", "돌"로도 발동한다.

커맨드 하나당 WP・JP를 소비하며, 기술이나 술의 소비 코스트는 파티 배틀과 다르다. 장비품의 내구력도 커맨드를 사용할 때마다 소모되지만, 같은 장비품으로 커맨드를 2회 이상 사용해도 1턴당 1포인트만 소모된다.[47]

WP・JP가 부족하면 LP를 소비하는데, 이때는 커맨드 입력 횟수가 아닌, 행동한 기술/술의 횟수에 따라 LP가 소비된다. 예를 들어 "십자 베기" 발동에 성공하면 LP는 1포인트 소모되지만, 실패하여 베기・막기가 각각 행해지면, WP・JP 부족 여부에 따라 LP 소모가 2포인트가 될 수 있다.

장비품에 따라 사용할 수 있는 커맨드는 무기 종류나 술의 아니마에 따라 결정된다.[48] 검은 "베기", "막기", "어깨 베기", 불의 아니마는 "불" 등이다. "자세 잡기", "견제" 등 공통 커맨드도 있으며, 파티 배틀의 "몸을 지키다"도 듀얼에서는 4번 중 1번의 행동으로 넣어 공격하면서 방어할 수 있다. 단, 무기는 1턴에 1종류만 사용 가능하며, 무기 체인지 커맨드로 턴 시작 시 변경할 수 있다.

서로의 행동 타이밍이 일치하면 "상쇄"가 발생하여 서로 공격하고 동시에 적의 공격을 받게 되어 회피할 수 없다.[49]

이 전투 형식에서는 행동에 상성이 설정되어, 공격측이 유리하면 적에게 공격을 회피당하지 않고, 불리하면 회피당하기 쉽다. 이러한 보정은 화면에 "Timely Action"으로 표시되며, 플레이어에게 유리하면 녹색, 불리하면 빨간색으로 나타난다.[50]

듀얼은 한 명만 전투하므로 게임 오버가 되기 쉽고, 해당 캐릭터만 성장한다는 단점이 있지만, 능력치는 오르기 쉽고, 이 형식에서만 익힐 수 있는 기술도 있다.[47]

; 컴뱃

특정 시나리오에서 벌어지는 군단 간의 전투 이벤트이다. 시뮬레이션 RPG과 유사한 형식으로, 사각형 눈금으로 구획된 필드에 아군과 적군이 4명 1조의 "유닛" 형태로 배치된다. 아군 유닛을 장기의 말처럼 움직여 적군 유닛과 겹치면 배틀이 시작된다.[51] 전투 참가자는 일부를 제외하고 컴뱃 전용 범용 캐릭터가 된다.

배틀 규칙은 일반적인 파티 배틀과 같지만, 1턴으로 강제 종료되며, 준 피해량에 따라 전과가 결정된다. 진 군의 유닛은 후퇴하며, 후퇴할 장소가 없거나 유닛의 병사 전원이 쓰러지면 유닛 자체가 소멸한다. 쓰러지지 않은 캐릭터는 HP, WP, JP, LP, 상태 이상, 장비품의 내구력이 모두 회복된다.

컴뱃은 아군 페이즈 ⇒ 적군 페이즈 순으로 진행되며, 이동 단위는 세로 및 가로이다. 적 유닛이 있는 눈금을 통과할 수는 없다 (적이 대각선으로 배치된 경우에 한해, 그 틈새를 비집고 대각선 1칸 = 세로 가로 1칸씩 이동하는 것은 가능[51]). 각 페이즈가 바뀔 때마다 부대가 4명 미만인 유닛에는 적군, 아군 구분 없이 1명씩 병사가 자동 보충되지만, 적군과 아군에 각각 설정된 "예비병"의 재고가 다 떨어지면 보충되지 않는다. 또한, 같은 페이즈에서 2번 이상 전투를 걸린 유닛은 전투 시작 시 HP가 일정 비율만큼 감소하는 "연속 전투"라는 핸디캡이 부과된다.[51]

"적군 대장 유닛을 쓰러뜨린다" 등의 승리 조건을 만족시키면 시나리오가 달성되고, "주인공 유닛이 쓰러진다" 등의 패배 조건에 해당하면 게임 오버가 된다.

; 캐릭터

캐릭터는 HP, LP, WP, JP, 스킬 레벨 등의 능력치를 가진다. HP는 내구력, LP는 생명력, WP는 기술력, JP는 술법력을 나타낸다. 스킬 레벨은 기술/술법의 숙련도를 나타내며, 높을수록 효과가 강력해진다.[4] 캐릭터는 무기, 방어구, 액세서리를 장비할 수 있다.

캐릭터의 능력치와 관련된 용어는 다음과 같다.[52]

능력치설명
HP캐릭터의 내구력. 0이 되면 전투 불능. 전투 종료 후 일정량(최대치의 25%) 회복.
LP캐릭터의 생명력. 0이 되면 혼수상태.
WP캐릭터의 기술력. 기술 사용 시 소비. 높을수록 주는 피해가 증가.
JP캐릭터의 술법력. 술법이나 술법기 사용 시 소비. 높을수록 주는 피해가 증가하고, 상태 이상에 대한 방어력 증가.
스킬 레벨기술/술법의 숙련도. 높을수록 효과가 강력해지고, 해당 계통 사용 시 빠르게 행동.



; 성별

: 남성, 여성이 있다. 성별에 따라 전투 시 특정 공격에 노려지기 쉬워진다.

; 연령

: 캐릭터의 연령에 따라 능력치의 기본값이 다르다. 능력치 기본값은 젊을 때는 나이를 먹을수록 올라가지만, 장년이 되면 대부분의 능력치가 내려간다.[52] JP만 나이를 먹을수록 올라가기 때문에 내려가지 않지만, 고령이 될수록 증가량은 줄어든다.

; 전투 중에 변동하는 능력치

: 메뉴 화면에서는 구체적인 수치가 표시되지 않으며, 전투 중에만 변동한다[55]. 캐릭터 자신의 능력치와 장비품의 성능으로 나뉜다. 전투가 종료되면 변동된 부분은 원래대로 돌아온다.


  • '''Morale''' - 종합적인 기술의 위력.
  • '''Quick''' - 종합적인 민첩함 및, 각종 연계의 성공률, 명중률・회피율.
  • '''Psycho''' - 종합적인 술법의 위력.
  • '''Weapon''' - 무기의 성능.
  • '''Defence''' - 방어구의 종합 성능.
  • '''Magic''' - 방어구의 성능 중, 마법 방어에 해당하는 것.


사가 프론티어 2에는 다음과 같은 캐릭터들이 등장한다.

캐릭터설명
구스타프/구스타프 13세(Gustav, The Steel, XIII) (※)피니 왕국 국왕 구스타프 12세와 노르 후작 영애 소피의 아들. 7세 때 아니마가 없는 술법 불능자로 판명되어 추방당한다. 술법 대신 강철의 힘을 추구하여 강철 군단을 결성하고, 술법 지상주의를 뒤엎은 강철의 13세로 불린다.
켈빈 (Kelvin) (※)야데 백작의 아들. 과 술법에 능하다. 구스타프의 이해자이자 동맹으로, 혈통에 강한 자부심을 가진다.
플린 (Flin)구스타프의 의동생. 술법 불능자이며, 구스타프의 최고의 이해자이다.
레슬리 베링 (Leslie Behring)그뤼겔의 거상 베링 가문의 영애. 구스타프가 마음을 터놓는 여성.
구스타프 12세 (Gustav XII)피니 국왕이자 구스타프의 아버지. 엄격한 인물로, 아니마가 없는 구스타프를 추방한다.
소피 드 노르 (Sophie)구스타프 12세의 아내이자 노르 후작의 영애. 구스타프를 지지하며 많은 애정으로 키웠다.
필립 (Philippe)구스타프 12세의 차남이자 구스타프 13세의 친동생. 형을 원망했지만, 화해 후 피니 왕위에 오른다.
마리 (Marie)피니 공주이자 구스타프 13세의 친여동생. 켈빈과 재혼하여 찰스와 필립 3세를 낳았다.
실마르 (Cielmer) (※)구스타프의 교육 담당. 뛰어난 술사이다.
무톤 (Mouton)와이드 후작의 정무관. 유능하고 인망 있는 인물로, 구스타프의 금속 중시 군정에 공헌한다.
네벨슈테른 (Nebelstern) (※)와이드 후작의 장군. 엄격하지만 자신에게 더 엄격한 무인으로, 구스타프의 충신으로 활약한다.
토마스 (Thomas)야데 백작이자 켈빈의 아버지. 소피 모자의 후견을 맡고 구스타프를 지원했다.
칸타르 (Cantal)오토 후작의 아들. 검은 소문이 끊이지 않는 야심가로, 켈빈과 패권을 다투었다.
구스타프 14세 (Gustav XIV)구스타프 12세의 삼남. 바켓 힐 전투에서 패배하여 처형당한다.
필립 2세 (Philippe II)필립 1세의 아들. 파이어 브랜드 의식 직후 암살당한다.
반 아르브르 (Ventarbre) (※)통칭 반. 실마르에게 사사받은 뛰어난 술사. 구스타프 사후 그의 검을 보관한다.
요한 (Johan) (※)비할 데 없는 재능을 가진 암살자. 구스타프의 호위가 된다.
다이크 (Dyke)플린의 아들. 군사적 재능을 가진 군단장으로, 켈빈의 부하로 활약한다.
와이드 후작 (The Marquess Of Wide)젊은 와이드 후작. 가신에 대한 불신으로 구스타프에게 나라를 빼앗긴다.
한노바 건설 담당자 (Mayor Of Hahn-Nova)구스타프 13세의 명을 받아 한노바 건설을 진행하는 인물.
배트 (Bat)해적 "은범선단"의 일원.
은범선단 선장 (Captain)은범선단의 선장.
리치 나이츠 / 리차드 나이츠 (Richard Knights) (※)윌의 아들. 자유분방한 삶을 선택한 디거. 검술과 창술에 능하며, 에그와의 싸움에 휘말린다.
엘레노어 벨트와즈 (Eleanor) (※)방대한 지식을 가진 술사.
디아나 (Dianna) (※)리치가 만난 여성. 리치의 아이를 임신한다.
율리아 할포드 (Julia) (※)그랑 타유 지방의 사막 지대에 사는 소녀.



(※)가 붙은 캐릭터는 전투에 참가할 기회가 있는 배틀 캐릭터이다.

; 기술과 술법

기술은 WP를 소비하며, 무기를 사용하여 공격한다. 술법은 JP를 소비하며, 아니마를 사용하여 다양한 효과를 발휘한다. 아니마는 세계에 존재하는 모든 것에 깃들어 있으며, 술법을 사용하기 위해서는 해당 아니마를 가진 장비가 필요하다.[4]

무기와 방어구, 그리고 술에 대한 내용은 #무기, #방어구 항목을 참조.

2. 1. 히스토리 초이스

플레이어는 세계 지도에 표시된 다양한 시나리오를 자유롭게 선택하여 진행할 수 있다. 각 시나리오는 연대순으로 배열되어 있으며, 특정 시나리오를 완료하면 새로운 시나리오가 나타나거나 기존 시나리오의 내용이 변화한다. 이야기는 크게 "구스타프 편"과 "나이츠 편"으로 나뉘며, 각 편의 주인공과 등장인물이 다르다.[41]

게임 내에서 일어나는 이벤트는 세계 지도 각 곳에 시나리오명으로 표시되며, 이를 지정하여 해당 이벤트를 시작할 수 있다. 각 이벤트는 서로 다른 에피소드로 구성되어 있으며, 등장 캐릭터나 이야기의 무대도 다양하다. 그중에는 조작 없이 이야기의 진행만을 다루는 이벤트도 존재한다. 시나리오 분기는 없지만, 경우에 따라 각 시나리오 선택을 포기하거나 순서를 임의로 변경할 수 있다. 따라서 때로는 연대를 거슬러 올라가는 선택도 가능하다.

전작 『사가 프론티어』처럼 이야기는 크게 "구스타프 편"과 "나이츠 편"으로 나뉘어 각 주인공의 스토리를 따라 전개되지만, 이 둘은 시나리오 자체의 전환으로 분류되지 않으며, 모든 시나리오는 구스타프 편 또는 나이츠 편 중 하나(또는 둘 다)에 속한다. 연대나 시나리오에 따라 조작하는 캐릭터는 바뀌며, 시스템상의 주인공도 각 시나리오마다 다를 뿐만 아니라, 이야기 전편을 통틀어 30명 가까이 되는 배틀 캐릭터가 등장한다. 대략적으로 구스타프 편은 이야기 중심의 전개로 전투 기회가 적은 반면, 나이츠 편은 모험과 밀착된 전투 중심의 전개가 이루어진다. 그중에는 구스타프나 나이츠 가문이 전혀 등장하지 않는 시나리오나, 조작할 수 없는 캐릭터만 등장하는 시나리오도 있다.

파티 캐릭터가 진행에 따라 크게 바뀌기 때문에, 일반적인 CRPG처럼 한 명의 캐릭터를 집중적으로 활용하는 것은 진행상 불가능하다. 반면, 얻은 도구나 익힌 기술 등은 모든 캐릭터가 공유한다. 이러한 시스템은 동 시리즈의 『로맨싱 사가 2』와 유사하지만, 캐릭터 간 능력치 계승 등은 없다. 따라서 이미 사용한 적이 있는 캐릭터의 장비를 회수하는 "장비 회수상"이라는 시스템이 등장하며, 장비를 제거하여 현재 파티 캐릭터에게 유용하게 사용할 수 있다(파티 편성 화면에서 × 마크가 있는 캐릭터나, 특정 캐릭터 고유의 장비는 대상 외).

스토리 진행에 따라, 세계 지도 화면에서 볼 수 있는 연대별로 간단한 내용을 정리한 연표에, 플레이어가 진행한 이벤트 정보(상세한 역사)가 추가 기재되어 역사 속에 숨겨진 사실을 보완하는 형태로 게임을 진행한다. 다만, 구스타프 편에 대해서는 게임을 시작한 시점에서 그 후의 역사의 개요가 이미 명시되어 있어, 역사 소설을 읽는 듯한 플레이 감각을 제공한다.

세이브 데이터가 없는 상태에서 게임을 시작하면 자동으로 구스타프 편의 첫 번째 시나리오가 시작되고, 그것이 끝나면 시나리오 선택 화면으로 이동한다. 세이브 데이터가 있는 상태에서 시작하면 타이틀 화면이 표시되며, 여기서 "New Game"을 선택한 경우에는 앞서 언급한 초기 시나리오를 포함한 시나리오 선택 화면부터 게임이 시작된다. 구스타프 편, 나이츠 편 모두 마지막 시나리오를 클리어하면 그동안의 역사를 되돌아보는 에필로그가 흐르지만, 구스타프 편의 경우에는 그 후 시나리오 선택 화면으로 돌아간다. 나이츠 편의 마지막에는 라스트 보스가 기다리고 있으며, 격파함으로써 게임 전체의 엔딩을 맞이하여 클리어하게 된다.

2. 2. 전투

사가 프론티어 2의 전투는 턴제 전략 방식을 사용하며, 플레이어는 각 전투 라운드 시작 시 각 캐릭터에 대한 특정 명령을 입력해야 하며, 각 액션은 캐릭터의 속도 등급에 따라 발생한다.[4] 전투 시나리오는 세 가지 유형으로 나뉘며, 플레이어가 선택하거나 플롯에 의해 자동으로 결정된다.[3]

전투는 심볼 인카운터 방식으로, 필드에 보이는 적 심볼에 접촉하면 전투가 시작된다. 적 심볼에는 해당 몬스터의 종족에 따라 다양한 종류가 존재하며, 심볼의 움직임도 각각 다르다. 단, 적의 출현 장소가 시나리오, 던전마다 정해져 있기 때문에 과거 사가 시리즈처럼 전투를 반복하는 동안 약한 몬스터에서 강한 몬스터로 바뀌는 일은 없다.

전투에서 승리하면 각종 파라미터가 성장하고, 파티의 모든 캐릭터의 HP가 25% 회복된 상태로 필드 화면으로 돌아간다. 또한, 전투 상황의 유리, 불리에 따라 적과 교섭하여 전투를 종료시킬 수도 있다. 유리한 교섭의 경우 적을 쓰러뜨렸을 때와 마찬가지로 성장한다. 반대로 전투 참가자 전원의 HP가 0이 되어 전멸하거나, 주인공(듀얼의 경우 참가자)의 LP가 0이 되면 기본적으로 게임 오버가 된다.

전투는 다음 세 가지 유형으로 나뉜다.

  • '''파티 배틀:''' 최대 4명의 캐릭터가 참가하는 일반적인 전투 형태이다. 자세한 내용은 파티 배틀 항목 참조.
  • '''듀얼:''' 적과 1대1로 싸우는 전투 방식이다. 자세한 내용은 듀얼 항목 참조.
  • '''컴뱃:''' 특정 시나리오에서 벌어지는 군단 간의 전투 이벤트이다. 자세한 내용은 컴뱃 항목 참조.


전투 시 사용할 수 있는 무기와 방어구는 다음과 같다.

; 무기

: 공격용 장비로, 2개까지 장비 가능하다. 자질이 있는 무기는 다루는 데 능숙하다.

종류설명
매우 많은 종류가 있으며, 공격력이 높은 것이 많다.
도끼고위력이지만 명중률에 난점이 있다.
지팡이추가 효과가 풍부하여, 보조에 적합하다.
어느 정도 위력이 있으며, 연계하기 쉬운 기술이 많다.
원거리 공격이 가능하며, 술기가 매우 많다.
체술무기의 위력에 의존하지 않고, 본인의 성장에 따라 위력이 크게 증가한다. 특정 캐릭터는 사용할 수 없으며, 술기는 존재하지 않는다.



; 방어구

: 방어용 장비로, 4개까지 장비 가능하다. 기본적으로 1종류 1개만 장비할 수 있다.

종류설명
방패특정 공격을 일정 확률로 무효화할 수 있다. 다른 방어구와 달리, 무기 자리에 장비한다.
신체몸통용 방어구. 대체로 방어력이 높다.
머리머리용 방어구. 술에 의한 공격력이 저하되는 것을 방지한다.
팔용 방어구. 무기에 의한 공격력이 저하되는 것을 방지한다.
다리다리용 방어구. 행동 순서의 속도가 저하되는 것을 방지한다.
전신 갑옷신체, 머리, 팔, 다리의 방어구가 세트로 된 것. 부위가 중복되는 다른 방어구와는 병용할 수 없다.
액세서리술의 애니마 확보에 도움이 되는 것이 많으며, 장비란이 허용하는 한 얼마든지 장비할 수 있다.


2. 2. 1. 파티 배틀

파티 배틀은 최대 4명의 캐릭터가 참가하는 일반적인 전투 형태이다. 파티 중 최대 4명까지 동시에 참가할 수 있으며, 적 캐릭터도 최대 4마리까지 참가한다. 일반적인 플레이에서 가장 많이 전개되는 전투 방식이다.[4]

플레이어는 각 캐릭터의 행동(기술, 술법)을 선택하고, 적절한 타이밍에 행동이 겹치면 '연계(콤보)'가 발생하여 더 큰 피해를 줄 수 있다. 2연계째부터는 상대의 방어력과 내성을 무시할 수 있으며, 나중에 사용하는 기술일수록 공격력 증폭률이 크다.[44] 적과 아군의 기술과 술법을 연계하는 것도 가능하다(적아군 연계라고 불린다). 파티 배틀에서의 행동 순서는 전투 전에 고정할 수 있으며, 이 경우에는 행동 순서의 속도가 늦어지지만,[45] 연계를 노릴 때 유효하다.

각 캐릭터는 "유격", "돌격" 등 파티 배틀에서 다양한 보정을 얻을 수 있는 '''롤'''을 설정할 수 있다. 롤은 총 30개 있으며, 전투 전에 각 캐릭터에게 특정 롤을 설정해두면 다양한 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어 "스카우트" 롤을 설정한 캐릭터가 있으면, 항상 일정한 위치를 확보한 상태로 전투를 할 수 있으므로, 후위가 적 근처로 끌려나오는 일이 줄어든다. 이처럼 롤에 따라 전투를 유리하게 진행할 수 있지만, "자유 행동" 외의 롤은 1개당 1명에게만 설정할 수 있다. 특정 롤을 조합하여 의도적으로 연계 성공률을 높이는 것도 가능하다.

2. 2. 2. 듀얼

듀얼은 적과 1대1로 싸우는 전투 방식이다. 파티 배틀과는 달리, 플레이어는 익힌 기술이나 술을 직접 지정할 수 없고, 장비품 종류별로 설정된 기본 커맨드("베기", "때리기" 등)를 4번 입력해야 한다. 특정 조합으로 커맨드를 입력하면 기술이나 술이 발동한다.[46]

예를 들어, 검술 "십자 베기"를 발동하려면 "베기", "막기" 순서로 입력해야 한다. 연결에 성공하면 "십자 베기"가 발동되지만, 실패하면 "베기"와 "막기"가 각각 발동한다. 기술 및 술별 커맨드 조합은 메뉴 화면의 설명문에서 확인할 수 있다. "십자 베기"는 "베기, 막기", 니들 샷은 "수석의 합성술"이므로 "수", "석"을 입력하여 발동할 수 있다. 메뉴 화면에서 보이지 않는 숨겨진 조합(뒷 커맨드)으로 같은 기술/술을 발동시킬 수도 있다.[46] 예를 들어 "소살"은 메뉴에서 "불", "불", "돌", "나무"로 확인되지만, "불", "불", "나무", "돌"로도 발동한다.

커맨드 하나당 WP・JP를 소비하며, 기술이나 술의 소비 코스트는 파티 배틀과 다르다. 장비품의 내구력도 커맨드를 사용할 때마다 소모되지만, 같은 장비품으로 커맨드를 2회 이상 사용해도 1턴당 1포인트만 소모된다.[47]

WP・JP가 부족하면 LP를 소비하는데, 이때는 커맨드 입력 횟수가 아닌, 행동한 기술/술의 횟수에 따라 LP가 소비된다. 예를 들어 "십자 베기" 발동에 성공하면 LP는 1포인트 소모되지만, 실패하여 베기・막기가 각각 행해지면, WP・JP 부족 여부에 따라 LP 소모가 2포인트가 될 수 있다.

장비품에 따라 사용할 수 있는 커맨드는 무기 종류나 술의 아니마에 따라 결정된다.[48] 검은 "베기", "막기", "어깨 베기", 불의 아니마는 "불" 등이다. "자세 잡기", "견제" 등 공통 커맨드도 있으며, 파티 배틀의 "몸을 지키다"도 듀얼에서는 4번 중 1번의 행동으로 넣어 공격하면서 방어할 수 있다. 단, 무기는 1턴에 1종류만 사용 가능하며, 무기 체인지 커맨드로 턴 시작 시 변경할 수 있다.

서로의 행동 타이밍이 일치하면 "상쇄"가 발생하여 서로 공격하고 동시에 적의 공격을 받게 되어 회피할 수 없다.[49]

이 전투 형식에서는 행동에 상성이 설정되어, 공격측이 유리하면 적에게 공격을 회피당하지 않고, 불리하면 회피당하기 쉽다. 이러한 보정은 화면에 "Timely Action"으로 표시되며, 플레이어에게 유리하면 녹색, 불리하면 빨간색으로 나타난다.[50]

듀얼은 한 명만 전투하므로 게임 오버가 되기 쉽고, 해당 캐릭터만 성장한다는 단점이 있지만, 능력치는 오르기 쉽고, 이 형식에서만 익힐 수 있는 기술도 있다.[47]

2. 2. 3. 컴뱃

특정 시나리오에서 벌어지는 군단 간의 전투 이벤트이다. 시뮬레이션 RPG과 유사한 형식으로, 사각형 눈금으로 구획된 필드에 아군과 적군이 4명 1조의 "유닛" 형태로 배치된다. 아군 유닛을 장기의 말처럼 움직여 적군 유닛과 겹치면 배틀이 시작된다.[51] 전투 참가자는 일부를 제외하고 컴뱃 전용 범용 캐릭터가 된다.

배틀 규칙은 일반적인 파티 배틀과 같지만, 1턴으로 강제 종료되며, 준 피해량에 따라 전과가 결정된다. 진 군의 유닛은 후퇴하며, 후퇴할 장소가 없거나 유닛의 병사 전원이 쓰러지면 유닛 자체가 소멸한다. 쓰러지지 않은 캐릭터는 HP, WP, JP, LP, 상태 이상, 장비품의 내구력이 모두 회복된다.

컴뱃은 아군 페이즈 ⇒ 적군 페이즈 순으로 진행되며, 이동 단위는 세로 및 가로이다. 적 유닛이 있는 눈금을 통과할 수는 없다 (적이 대각선으로 배치된 경우에 한해, 그 틈새를 비집고 대각선 1칸 = 세로 가로 1칸씩 이동하는 것은 가능[51]). 각 페이즈가 바뀔 때마다 부대가 4명 미만인 유닛에는 적군, 아군 구분 없이 1명씩 병사가 자동 보충되지만, 적군과 아군에 각각 설정된 "예비병"의 재고가 다 떨어지면 보충되지 않는다. 또한, 같은 페이즈에서 2번 이상 전투를 걸린 유닛은 전투 시작 시 HP가 일정 비율만큼 감소하는 "연속 전투"라는 핸디캡이 부과된다.[51]

"적군 대장 유닛을 쓰러뜨린다" 등의 승리 조건을 만족시키면 시나리오가 달성되고, "주인공 유닛이 쓰러진다" 등의 패배 조건에 해당하면 게임 오버가 된다.

2. 3. 캐릭터

캐릭터는 HP, LP, WP, JP, 스킬 레벨 등의 능력치를 가진다. HP는 내구력, LP는 생명력, WP는 기술력, JP는 술법력을 나타낸다. 스킬 레벨은 기술/술법의 숙련도를 나타내며, 높을수록 효과가 강력해진다.[4] 캐릭터는 무기, 방어구, 액세서리를 장비할 수 있다.

캐릭터의 능력치와 관련된 용어는 다음과 같다.[52]

능력치설명
HP캐릭터의 내구력. 0이 되면 전투 불능. 전투 종료 후 일정량(최대치의 25%) 회복.
LP캐릭터의 생명력. 0이 되면 혼수상태.
WP캐릭터의 기술력. 기술 사용 시 소비. 높을수록 주는 피해가 증가.
JP캐릭터의 술법력. 술법이나 술법기 사용 시 소비. 높을수록 주는 피해가 증가하고, 상태 이상에 대한 방어력 증가.
스킬 레벨기술/술법의 숙련도. 높을수록 효과가 강력해지고, 해당 계통 사용 시 빠르게 행동.



; 성별

: 남성, 여성이 있다. 성별에 따라 전투 시 특정 공격에 노려지기 쉬워진다.

; 연령

: 캐릭터의 연령에 따라 능력치의 기본값이 다르다. 능력치 기본값은 젊을 때는 나이를 먹을수록 올라가지만, 장년이 되면 대부분의 능력치가 내려간다.[52] JP만 나이를 먹을수록 올라가기 때문에 내려가지 않지만, 고령이 될수록 증가량은 줄어든다.

; 전투 중에 변동하는 능력치

: 메뉴 화면에서는 구체적인 수치가 표시되지 않으며, 전투 중에만 변동한다[55]. 캐릭터 자신의 능력치와 장비품의 성능으로 나뉜다. 전투가 종료되면 변동된 부분은 원래대로 돌아온다.

:* '''Morale''' - 종합적인 기술의 위력.

:* '''Quick''' - 종합적인 민첩함 및, 각종 연계의 성공률, 명중률・회피율.

:* '''Psycho''' - 종합적인 술법의 위력.

:* '''Weapon''' - 무기의 성능.

:* '''Defence''' - 방어구의 종합 성능.

:* '''Magic''' - 방어구의 성능 중, 마법 방어에 해당하는 것.

사가 프론티어 2에는 다음과 같은 캐릭터들이 등장한다.

캐릭터설명
구스타프/구스타프 13세(Gustav, The Steel, XIII) (※)피니 왕국 국왕 구스타프 12세와 노르 후작 영애 소피의 아들. 7세 때 아니마가 없는 술법 불능자로 판명되어 추방당한다. 술법 대신 강철의 힘을 추구하여 강철 군단을 결성하고, 술법 지상주의를 뒤엎은 강철의 13세로 불린다.
켈빈 (Kelvin) (※)야데 백작의 아들. 과 술법에 능하다. 구스타프의 이해자이자 동맹으로, 혈통에 강한 자부심을 가진다.
플린 (Flin)구스타프의 의동생. 술법 불능자이며, 구스타프의 최고의 이해자이다.
레슬리 베링 (Leslie Behring)그뤼겔의 거상 베링 가문의 영애. 구스타프가 마음을 터놓는 여성.
구스타프 12세 (Gustav XII)피니 국왕이자 구스타프의 아버지. 엄격한 인물로, 아니마가 없는 구스타프를 추방한다.
소피 드 노르 (Sophie)구스타프 12세의 아내이자 노르 후작의 영애. 구스타프를 지지하며 많은 애정으로 키웠다.
필립 (Philippe)구스타프 12세의 차남이자 구스타프 13세의 친동생. 형을 원망했지만, 화해 후 피니 왕위에 오른다.
마리 (Marie)피니 공주이자 구스타프 13세의 친여동생. 켈빈과 재혼하여 찰스와 필립 3세를 낳았다.
실마르 (Cielmer) (※)구스타프의 교육 담당. 뛰어난 술사이다.
무톤 (Mouton)와이드 후작의 정무관. 유능하고 인망 있는 인물로, 구스타프의 금속 중시 군정에 공헌한다.
네벨슈테른 (Nebelstern) (※)와이드 후작의 장군. 엄격하지만 자신에게 더 엄격한 무인으로, 구스타프의 충신으로 활약한다.
토마스 (Thomas)야데 백작이자 켈빈의 아버지. 소피 모자의 후견을 맡고 구스타프를 지원했다.
칸타르 (Cantal)오토 후작의 아들. 검은 소문이 끊이지 않는 야심가로, 켈빈과 패권을 다투었다.
구스타프 14세 (Gustav XIV)구스타프 12세의 삼남. 바켓 힐 전투에서 패배하여 처형당한다.
필립 2세 (Philippe II)필립 1세의 아들. 파이어 브랜드 의식 직후 암살당한다.
반 아르브르 (Ventarbre) (※)통칭 반. 실마르에게 사사받은 뛰어난 술사. 구스타프 사후 그의 검을 보관한다.
요한 (Johan) (※)비할 데 없는 재능을 가진 암살자. 구스타프의 호위가 된다.
다이크 (Dyke)플린의 아들. 군사적 재능을 가진 군단장으로, 켈빈의 부하로 활약한다.
와이드 후작 (The Marquess Of Wide)젊은 와이드 후작. 가신에 대한 불신으로 구스타프에게 나라를 빼앗긴다.
한노바 건설 담당자 (Mayor Of Hahn-Nova)구스타프 13세의 명을 받아 한노바 건설을 진행하는 인물.
배트 (Bat)해적 "은범선단"의 일원.
은범선단 선장 (Captain)은범선단의 선장.
리치 나이츠 / 리차드 나이츠 (Richard Knights) (※)윌의 아들. 자유분방한 삶을 선택한 디거. 검술과 창술에 능하며, 에그와의 싸움에 휘말린다.
엘레노어 벨트와즈 (Eleanor) (※)방대한 지식을 가진 술사.
디아나 (Dianna) (※)리치가 만난 여성. 리치의 아이를 임신한다.
율리아 할포드 (Julia) (※)그랑 타유 지방의 사막 지대에 사는 소녀.



(※)가 붙은 캐릭터는 전투에 참가할 기회가 있는 배틀 캐릭터이다.

2. 3. 1. 기술과 술법

기술은 WP를 소비하며, 무기를 사용하여 공격한다. 술법은 JP를 소비하며, 아니마를 사용하여 다양한 효과를 발휘한다. 아니마는 세계에 존재하는 모든 것에 깃들어 있으며, 술법을 사용하기 위해서는 해당 아니마를 가진 장비가 필요하다.[4]

; 무기

공격용 장비로, 2개까지 장비할 수 있다. 자질이 있는 무기는 다루는 데 능숙하다.

  • 검 - 매우 많은 종류가 있으며, 공격력이 높은 것이 많다.
  • 도끼 - 위력은 높지만 명중률이 낮다.
  • 지팡이 - 추가 효과가 풍부하여 보조에 적합하다.
  • - 어느 정도 위력이 있으며, 연계하기 쉬운 기술이 많다.
  • 활 - 원거리 공격이 가능하며, 술기가 매우 많다.
  • 체술 - 무기의 위력에 의존하지 않고, 본인의 성장에 따라 위력이 크게 증가한다. 특정 캐릭터는 사용할 수 없으며, 술기는 존재하지 않는다.


; 방어구

방어용 장비로, 4개까지 장비할 수 있다. 기본적으로 1종류당 1개만 장비할 수 있다.

  • 방패 - 특정 공격을 일정 확률로 무효화할 수 있다. 다른 방어구와 달리, 무기 자리에 장비한다.
  • 신체 - 몸통용 방어구. 대체로 방어력이 높다.
  • 머리 - 머리용 방어구. 술에 의한 공격력이 저하되는 것을 방지한다.
  • 팔 - 팔용 방어구. 무기에 의한 공격력이 저하되는 것을 방지한다.
  • 다리 - 다리용 방어구. 행동 순서가 늦어지는 것을 방지한다.
  • 전신 갑옷 - 신체, 머리, 팔, 다리의 방어구가 세트로 된 것. 부위가 중복되는 다른 방어구와는 함께 사용할 수 없다.
  • 액세서리 - 술의 아니마 확보에 도움이 되는 것이 많으며, 장비 칸이 허용하는 한 얼마든지 장비할 수 있다.

3. 등장인물

登場人物|등장인물일본어

사가 프론티어 2에는 다양한 인물들이 등장하며, 세대와 진영을 넘어 이야기에 관여한다.


  • '''구스타프''' / '''구스타프 13세''' (Gustav,The Steel,XIII)(※)[58]: 피니 왕국의 왕자였으나, 술법 불능자로 판명되어 추방당했다. 이후 강철 군단을 결성하여 패권을 장악한다.
  • '''켈빈''' (Kelvin)(※)[66]: 야데 백작의 아들이자 구스타프 13세의 친구.
  • '''플린''' (Flin)[59]: 구스타프 13세의 의붓동생이자 술법 불능자.
  • '''레슬리 베링''' (Leslie Behring)[67]: 그뤼겔의 거상 베링 가문의 영애이자 구스타프 13세의 연인.
  • '''구스타프 12세''' (Gustav XII)[68]: 피니 왕국의 국왕이자 구스타프 13세의 아버지.
  • '''소피 드 노르''' (Sophie)[69]: 구스타프 12세의 아내이자 구스타프 13세의 어머니.
  • '''필립''' (Philippe)[62]: 구스타프 12세의 차남이자 구스타프 13세의 동생.
  • '''마리''' (Marie): 피니 공주이자 구스타프 13세의 여동생.
  • '''실마르''' (Cielmer)(※): 구스타프 13세의 교육 담당자.
  • '''무톤''' (Mouton): 와이드 후작의 정무관.
  • '''네벨슈테른''' (Nebelstern)(※): 와이드 후작의 장군.
  • '''토마스''' (Thomas): 야데 백작이자 켈빈의 아버지.
  • '''칸타르''' (Cantal)[63]: 오토 후작의 아들이자 마리의 전 남편.
  • '''구스타프 14세''' (Gustav XIV): 구스타프 12세의 삼남이자 구스타프 13세의 이복형제.
  • '''필립 2세''' (Philippe II): 필립 1세의 아들.
  • '''반 아르브르''' (Ventarbre)(※): 구스타프 13세를 섬긴 술사.
  • '''요한''' (Johan)(※): 암살자 출신의 구스타프 13세 호위.
  • '''다이크''' (Dyke): 플린의 아들.
  • '''와이드 후작''' (The Marquess Of Wide): 와이드의 젊은 후작.
  • '''한노바 건설 담당자''' (Mayor Of Hahn-Nova)
  • '''배트''' (Bat)
  • '''은범선단 선장''' (Captain)
  • '''리치 나이츠''' / '''리차드 나이츠''' (Richard Knights) (※)[76]: 윌 나이츠의 아들.
  • '''엘레노어 벨트와즈''' (Eleanor) (※)[76]: 리치 나이츠와 함께 모험하는 술사.
  • '''디아나''' (Dianna) (※)[76]: 리치 나이츠의 연인.
  • '''율리아 할포드''' (Julia) (※)[76]: 리치 나이츠와 함께하는 소녀.

3. 1. 구스타프 편

Gustave|귀스타브프랑스어 13세는 피니 왕국의 왕자로, 아버지 Gustave|귀스타브프랑스어 12세의 뒤를 이을 예정이었다. 그러나 7세 때 '파이어브랜드 의식'에서 아니마라는 마법 능력을 전혀 발휘하지 못해 아버지에게 폐위되고 추방당한다. 어머니 소피 여왕의 노력에도 불구하고, Gustave|귀스타브프랑스어 13세는 어머니와 함께 테르메스의 빈민가에서 살게 된다. 이후 마스터 시엘머의 도움으로 테르메스를 탈출, 나 왕국의 도시 그루겔에서 망명을 구한다.

17세가 된 Gustave|귀스타브프랑스어는 대장장이 견습 생활을 하며 싸움을 배우고, 어머니의 죽음을 겪는다. 이후 도시 국가 와이드로 이동하여 지배자를 전복시키고, 5년 후 아버지의 사망 소식을 듣는다. 그는 가장 친한 친구 켈빈의 요청으로 왕위를 주장하기로 결심, 이복 형제와의 전쟁에서 승리하여 피니를 정복하고 주변 왕국의 지배자가 된다.

그러나 Gustave|귀스타브프랑스어의 동생 필립은 어머니의 죽음에 대한 책임을 물어 저항하고, 갈등 과정에서 Gustave|귀스타브프랑스어는 자신의 마법 능력 부재를 인정하고 필립에게 양위한다. 이후 Gustave|귀스타브프랑스어는 하인 노바라는 도시를 건설하지만, 괴물에게 점령되어 불타 버리고, Gustave|귀스타브프랑스어와 그의 친구들의 운명은 미스터리로 남는다.

게임의 이야기는 크게 "구스타프 편"과 "나이츠 편"으로 나뉘어 전개되지만, 이 둘은 시나리오 자체의 전환으로 분류되지 않는다. 모든 시나리오는 구스타프 편 또는 나이츠 편 중 하나(또는 둘 다)에 속하며, 연대나 시나리오에 따라 조작하는 캐릭터가 바뀐다. 시스템상의 주인공도 각 시나리오마다 다르며, 이야기 전편을 통틀어 30명 가까이 되는 배틀 캐릭터가 등장한다. 구스타프 편은 이야기 중심의 전개로 전투 기회가 적은 반면, 나이츠 편은 모험과 밀착된 전투 중심의 전개가 이루어진다. 구스타프나 나이츠 가문이 전혀 등장하지 않는 시나리오나, 전혀 조작할 수 없는 캐릭터만 등장하는 시나리오도 존재한다.

스토리 진행에 따라 세계 지도 화면의 연표에 플레이어가 진행한 이벤트 정보가 추가되어, 역사 속에 숨겨진 사실을 보완하는 형태로 게임을 진행한다. 구스타프 편의 경우, 게임 시작 시점에서 그 후 역사의 개요가 이미 명시되어 있어 역사 소설을 읽는 듯한 플레이 감각을 제공한다.

3. 1. 1. 13세 생존 시기 등장인물

Gustave|귀스타브프랑스어 13세는 피니 왕국의 왕자였으나, 술법 불능자로 판명되어 추방당했다. 이후 강철 군단을 결성하여 패권을 장악한다.

켈빈은 야데 백작의 아들이자 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 친구이다.

플린은 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 의붓동생이자 술법 불능자이다.

레슬리 베링은 그뤼겔의 거상 베링 가문의 영애이자 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 연인이다.

Gustave|귀스타브프랑스어 12세는 피니 왕국의 국왕이자 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 아버지이다.

소피는 Gustave|귀스타브프랑스어 12세의 아내이자 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 어머니이다.

필립은 Gustave|귀스타브프랑스어 12세의 차남이자 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 동생이다.

마리는 피니 공주이자 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 여동생이다.

실마르는 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 교육 담당자이다.

무톤은 와이드 후작의 정무관이다.

네벨슈테른은 와이드 후작의 장군이다.

토마스는 야데 백작이자 켈빈의 아버지이다.

칸타르는 오토 후작의 아들이자 마리의 전 남편이다.

Gustave|귀스타브프랑스어 14세는 Gustave|귀스타브프랑스어 12세의 삼남이자 Gustave|귀스타브프랑스어 13세의 이복형제이다.

필립 2세는 필립 1세의 아들이다.

반 아르브르는 Gustave|귀스타브프랑스어 13세를 섬긴 술사이다.

요한은 암살자 출신의 Gustave|귀스타브프랑스어 13세 호위이다.

다이크는 플린의 아들이다.

와이드 후작은 와이드의 젊은 후작이다.

3. 1. 2. 13세 사후 등장인물

; 찰스 (※)[1]

켈빈의 장남이다.[1]

; 필립 3세 (※)[1]

켈빈의 아들이자 찰스의 동생이다.[1]

; 누뷔엠 (※)[1]

칸타르의 딸이다.[1]

; 데이비드 (※)[1]

찰스의 아들이다.[1]

3. 2. 나이츠 편

나이츠 편은 '파는 사람(디거)'으로 유명한 가문 출신인 윌 나이츠를 중심으로 이야기가 전개된다. 윌은 부모가 사망한 후 웨스티아 왕국으로 이주하여, 15세에 유명한 디거가 되기 위해 '알'이라는 전설적인 물건을 찾아 나선다. 바이스랜드의 북극 지역에서 모험을 한 후, "타이쿤 윌"이라는 별명을 얻지만, 알을 찾는 여정은 계속된다.[58]

윌은 리치 나이츠라는 아들을 두었고, 리치는 알을 찾아 미스티라는 젊은 여성을 발견한다. 윌은 아내에게서 딸 지니 나이츠가 태어났다는 소식을 듣지만, 미스티와 알에 대한 집착으로 인해 퀘스트에서 돌아오지 않는다.

이후 지니 나이츠가 전설적인 물건을 찾아 아버지와 할아버지의 길을 따르게 된다. 지니는 알의 사악한 힘과 아버지를 죽음으로 이끈 역할에 대해 듣고, 그 물건을 찾아 파괴하기로 결심한다. 그녀는 결국 알이 구스타프 12세의 죽음 이후 피니의 권력을 장악하려는 '가짜 구스타프'에게 있다는 것을 알게 된다.

3. 2. 1. 윌 세대 등장인물

윌 나이츠는 부유한 디거 가문 출신으로, 부모가 사망한 후 웨스티아 왕국으로 이주했다. 15세에 윌은 유명한 디거가 되기 위해 '알'이라는 전설적인 물건에 대한 소문을 듣고 찾기 시작한다. 바이스랜드의 북극 지역에서 모험을 한 후, "거물 윌"로 알려지게 되지만 알을 계속 찾는다.[58] 윌은 리치 나이츠라는 아들을 두었고, 리치는 알을 찾아 미스티라는 젊은 여성을 발견한다. 아내에게서 딸 지니 나이츠가 태어났다는 소식을 들었음에도, 윌은 그 여자와 알에 집착하여 퀘스트에서 돌아오지 않는다.

  • '''윌 나이츠(Will Knights)''' (※)

: 사가 프론티어 2의 두 주인공 중 한 명. '파는 사람(디거)'의 부유한 가문 출신이다.

  • '''코델리아(Cordelia)'''

: 윌과 같은 나이 또래의 여성 비질런츠.

  • '''나르세스(Narsses)'''

: 베테랑 술사.

  • '''타일러(Tyler)''' (※)

: 비질런츠.

  • '''니나(Nina)'''

: 윌의 숙모.

  • '''라벨(Labelle)''' (※)

: 궁술에 능한 여성.

3. 2. 2. 리치 세대 등장인물

사가 프론티어 2의 주인공 중 한 명인 윌 나이츠의 아들이다. 아버지 윌이 '알'을 찾아 떠난 후, 리치는 미스티라는 젊은 여성을 발견한다. 리치는 미스티에게 빠져 알을 찾는 일에 몰두한다.[58] 리치의 연인으로는 디아나가 있고, 엘레노어와도 함께 행동한다.

3. 2. 3. 지니 세대 등장인물

Ginny영어 세대는 사가 프론티어 2의 세 번째 이야기의 주역들이다.

  • '''지니 나이츠(영어: en)''' (※): 리치 나이츠와 디아나의 딸. 아버지 리치 나이츠에게 물려받아 디거로서의 재능을 타고났다. 할아버지 윌 나이츠에게 버지니아 나이츠라는 이름을 받고, 애칭은 지니이다. 아버지와 할아버지의 뒤를 이어 전설적인 물건을 찾기 위해 여행을 떠난다. 알의 사악한 힘과 아버지를 죽음으로 이끈 역할에 대해 들은 후, 그 물건을 찾아 파괴하기로 결심한다.
  • '''프르미에르(영어: en)''' (※): 칸타르의 막내딸. 구스타프 13세 사후, 아버지의 유지를 이어받아 켈빈과의 패권 다툼에 참가한다.
  • '''로베르토 마이어(영어: en)''' (※): 모험가. 지니 나이츠의 동료.
  • '''구스타프(영어: en)''' (※): 필립 3세의 아들. 아버지의 유지를 이어받아 구스타프 13세의 이름을 계승한다. 사우스 마운트 톱 전투에서 반 아르브르로부터 구스타프 13세의 검을 받는다.
  • '''미티어(영어: en)''' (※): 견습 술사. 지니 나이츠의 동료.

3. 3. 에그 관련 적대자

Richard Knights영어 (※)는 윌의 아들로, 자유로운 삶을 추구하는 디거이다. 검술과 창술에 능하며, 술법 재능은 아버지를 능가한다. 바람둥이지만 여자를 좋아하며, 돈 관리가 안 돼서 "이름은 리치지만 부자는 아니다"라는 농담을 자주 듣는다. 아버지와 비교당하는 것을 싫어해 정체를 숨기고 디거로 활동했다. 에그를 가진 미스티를 만나 아버지와 마찬가지로 에그와의 싸움에 휘말린다. 디아나와의 사이에 아이를 갖지만, 성장한 미스티와 에그의 위험을 감지하고 디아나를 아버지 곁으로 보낸 후 싸움에 나선다. 마지막에는 자신의 종말을 예감하면서도 미스티와 대결하고, 그녀를 죽였을 때 에그를 넘겨받을 뻔했지만, 스스로 낭떠러지로 몸을 던져 에그의 지배를 받지 않고 세상을 떠났다.[76]

엘레노어 벨트와즈 (Eleanor) (※)는 방대한 지식을 가진 술사이다. 권력자로부터 조사 의뢰를 받기도 한다. 시원시원한 성격이지만, 사랑을 많이 찾는 인물로 항상 남성 동료를 데리고 다닌다. 리치와 수많은 모험을 함께하며, 20살이나 어린 사르곤과 행동한 적도 있다.[76] 화술에 능하다.

디아나 (Dianna) (※)는 리치가 북대륙에서 만난 여성이다. 개척민이었지만, 정착한 마을이 재난을 당해 혼자 남았다. 리치에게 반 강제로 분발하게 되지만, 그의 강인함에 매료되어 연인이 된다. 리치의 아이를 임신하지만, 리치가 에그를 향해 갈 때 그의 도움으로 와이드의 늙은 윌 곁으로 몸을 의탁했다. 후에 그의 외동딸 지니를 낳는다. 회복 WP가 가장 높지만 초기 스킬 레벨은 거의 제로이다.

율리아 할포드 (Julia) (※)는 그랑 타유 지방의 사막 지대에 사는 소녀이다. 과거 문명이 번성했던 지역에 걸려 있던 무지개를 다시 보고 싶다는 소망에, 리치가 응하게 된다.[76]

4. 세계관

사가 프론티어 2의 세계는 '산다일'이라고 불리며, 크게 동대륙, 서대륙, 북대륙의 세 지역으로 나뉜다.[88] 시리즈 중에서도 특히 본작은 세계관의 기본적인 개념이 특수하다.

산다일에는 아니마라고 불리는, 눈에 보이지 않는 기(氣)나 영혼 같은 것이 모든 것에 깃들어 있다. 이 아니마에 일정한 방향성을 부여하여 술(Art)이라고 불리는 현상을 일으키는 기술이 발달했다.


  • '''메르슈만 지방'''(Merchmin): 동대륙 북서부에 위치하며, 1087년 귀스타브 8세가 피니 섬을 획득하고 피니 왕국을 건국하면서 원래의 바스 후국이 힘을 얻어 지금의 테름이 번영했다. 바스 외에 오토, 노르, 쉬드라의 4개 후국이 인접해 있어 옛날부터 분쟁이 끊이지 않는다.[88]
  • * '''테름'''(Thermes): 모트 강 남쪽에 위치한 피니 왕가의 수도로, 왕궁, 왕도, 빈민가로 나뉜다. 왕도 부근은 아름답고 정돈된 도시적인 거리 풍경을 자랑하며, 상점가와 술집 등이 즐비하다. 술의 힘을 중요시하는 사회이므로 왕궁 근처에는 술력이 높은 자들만이 살 수 있고, 아니마가 약한 자들을 멸시하는 풍조가 강하다. 귀스타브 시대가 얼마 지나지 않았음에도 술 전성 시대를 연상시키는 생활을 계속하고 있다.
  • ** 왕궁은 대대로 피니 왕가가 통치하는 곳으로, 테름 중앙에 우뚝 솟아 있다. 특히 피니 왕가에서는 파이어 브랜드 의식이 유명하며, 이 의식을 치르는 방은 술의 힘으로 "벽이 창문이 된다"는 대규모 장치가 되어 있다. 성 안 곳곳에 장식된 역대 피니 국왕의 초상화를 보면 역사를 알 수 있다. 이곳에서는 기승용 동물 "깅거"를 사육하기도 한다.
  • ** 빈민가에는 아니마가 약한 사람들이 살고 있으며, 왕도에 비해 건물의 격차가 심하다. 귀스타브 13세 시대 이전에는 사회에서 버림받은 술 불능자들이 이곳에 왔으며, 왕도에 사는 사람들은 빈민가 사람들을 멸시했다. "그 장소" 등 추상적인 표현으로 불리는 것이 일반적이다. 테름 외 다른 도시에도 빈민가와 비슷한 구획이 존재한다.
  • ** 귀스타브 14세가 사망한 후에는 여러 요인으로 인해 파이어 브랜드 의식을 거쳐 왕위에 오른 사람이 없어 왕이 없는 시대가 이어진다. 그 결과 피니 왕국은 유명무실해지고, 테름은 1300년대 무렵에는 "피니 왕국의 수도"가 아니라 "메르슈만 지방의 중심지"가 되었다.
  • '''로드레스 랜드'''(Lordless Land): 동대륙 서부에 위치하며, 베스티아를 중심으로 몇몇 유적이 있는 서부와 통치자가 없는 역사가 긴 동부로 나뉜다.
  • * 서부는 고대 제국 시대에 발생한 전쟁의 영향으로 몬스터가 나타나 오랫동안 통치자가 없었기 때문에 "로드레스(영주 부재) 랜드"라고 불리게 되었으며, 실제로 대부분의 땅이 방치되어 황폐해져 있다.[85] 동부와 마찬가지로 옛날에는 "중원"이라고 불렸지만 지금은 그 명칭을 사용하는 사람도 드물다. 아니마를 축적하여 활성화된 몬스터도 많이 서식하고 있으며, 특히 한의 폐허나 아나스 강 발원지의 채석장 터 등은 몬스터 피해가 심각하다. 자연 지형이 험준하여 디거들이 자주 방문한다.
  • * 동부는 고대 제국이 붕괴될 당시부터 더러운 땅이라는 인식이 강해 권력자들이 관심을 보이지 않았다.[89] 고대 제국 시대 전란의 중심지였기 때문에[90] 서부보다 황폐함이 심하며, 사우스 마운드 톱이나 고전장 등 거의 노출된 땅이 이어져 있다. 귀스타브 13세가 한·노바를 건국한 곳이 이 지역이다.
  • * '''베스티아'''(Westia): 아나스 강 하구에 위치한 마을로, 농업, 어업, 하천을 이용한 운반업으로 생계를 유지하는 주민이 많다. 술이나 생선 등을 교역품으로 다른 지역에 내보내고 있다. 디거, 비질런츠, 모험가들이 모여드는 마을로, 이들은 동료, 쿠베르, 메갈리스 정보를 찾아 술집을 방문한다. 아나스 강 근처에 있는 한의 폐허는 쿠베르 발굴 후보지이기 때문에 많은 디거들이 찾는다. 베스티아에서는 그뤼겔 방면으로 배가 출항하기도 한다.
  • * '''한의 폐허''': 기원전 400년 전부터 번성하여 오랫동안 이 지방을 지배했던 한 제국의 폐허이다. 투기장, 수로, 묘지 등을 포함한 4km²의 대제국은 붕괴와 동시에 거의 궤멸되었고, 오랜 세월을 거치면서 많은 부분이 무너져 잿더미가 흩어진 채 남아 있다. 몬스터나 도적이 많아 관광에는 적합하지 않고, 디거들이 쿠베르를 찾는 지역으로 변모했다. 잦은 발굴로 인해 쿠베르 등 중요한 유물은 이미 발굴되었다고도 한다.
  • * '''생명의 나무 섬''': 베스티아 근교에 있는 작은 섬으로, 베스티아에서 언제든 볼 수 있지만 주변 해류가 복잡하여 쉽게 도달할 수 없다. 이 섬에는 생명의 나무가 있으며, 일부 사람들은 이 열매를 먹으면 오랫동안 건강을 유지할 수 있다는 것을 알고 있다.
  • * '''한·노바'''(Hahn-Nova): 귀스타브 13세가 옛날 번영했던 고대 제국 한을 의식하여 건국했다. 궁전 앞 광장을 중심으로 기능이 다른 거리가 세 방향으로 뻗어 있다. 사우스 마운드 톱과 고전장을 바라볼 수 있는 곳이지만, 반대로 사우스 마운드 톱 등에서 한·노바를 감시할 수도 있다. 실용적이고 튼튼한 거리 풍경이 이어지고, 병사들이 활보하는 도시는 혼란스러운 시기를 연상시킨다. 여러 번 위기에 몰렸지만 그때마다 부흥해 온 귀스타브처럼 강인한 정신력을 가진 국가이다.
  • ** 작중에서는 건설 시 플레이어의 선택에 따라 시가지 구조와 상점에서 판매하는 물품이 달라진다.
  • * '''스베르돌프 광산''': 아니마에 반응하는 "감응석"이라는 광석을 발굴하고 있다. 로드레스 랜드 동부와 그란·타유 경계선 부근에 있는 이 광산은 발굴량은 적지만 종류가 많아 세계적으로 유명하다. 광산에서는 광부 외에 디거를 고용하여 아니마 감지력을 바탕으로 한 의견을 듣고 어느 정도 짐작하며 채굴하는 것이 일반적이다. 그러나 광산 뒤편은 가고일 둥지와 인접해 있어 그쪽으로 파고 들어가 가고일 습격 사건이 일어났고, 몇 년 후에는 무리한 채굴 계획이 실패하여 낙반 사고로 완전히 매몰되었다.
  • '''그란·타유'''(Grand Teille): 동대륙 중앙, 바이스란트 방면과 로드레스 랜드 사이에 위치한 가늘고 긴 지역이다. 험준한 자연에 둘러싸여 있어 중심 도시가 없기 때문에[91] 산수탑 등 오래된 유적이 그대로 남아 있다. 서해안에 유일하게 사람들의 마을로 기능하는 밤의 마을도 옛 시대 유적 도시를 기반으로 하고 있다는 설이 있다. 그란·바레를 넘으면 라우프홀츠 거리로 나갈 수 있다. 그란·바레 앞에는 귀스타브의 최전선 기지인 남쪽 요새도 건설되었다.
  • * '''그란·바레'''(Grand-Valley): 가늘고 긴 그란·타유 남부를 거의 덮는 듯 이어지는 거대한 계곡이다. 고대 제국 시대에는 거대한 돌다리가 있었지만 지금은 대부분 붕괴되어 일부만 원형을 유지하고 있다. 라우프홀츠로 가는 관문에는 엄청난 통행료를 받는 단체도 주둔하고 있지만, 계곡 아래를 통과하는 위험한 길도 있다. 그란·바레가 터무니없는 요금을 요구하는 이유는 주변 해류가 복잡하여 배를 이용할 수 없는 경우가 많기 때문이다.
  • * '''밤의 마을''': 밤과 같은 분위기에 휩싸인 마을이다. 고대 제국 시대의 쿠베르 장치가 지금도 작동하고 있어 가로등 등이 완비되어 있고, 작중에서 볼 수 있는 가공장을 통해 알 수 있듯이 뛰어난 툴 생산지이지만 교통이 불편하여 물건이 외부에 유통되지 않는다.[92] 그란·타유 지방 자체가 통치자가 없기 때문에 빈민가와 마찬가지로 퇴폐적이고 속세를 버린 듯한 사람들이 많고, 사회적으로도 낮게 평가되어 다른 지역 사람들의 반응도 좋지 않다. 심지어 약탈 행위가 횡행하기도 한다.
  • '''바이스란트 지방'''(Weissland): 동대륙 동쪽에 있는 눈과 얼음의 지역이다. 남동쪽 해안을 따라 있는 설산이 된 험준한 산들로 둘러싸여 있다. 주요 도시인 라우프홀츠가 있지만 그 지배는 매우 좁은 범위에 한정되고, 다른 곳은 대부분 설원이나 설산이어서 방치되어 있다. 어떤 암살 집단의 본거지가 있다는 소문도 있다.
  • * '''바이스란트'''(WeissLand): 술 발상지로 세계적으로 알려진 동대륙 최남단 마을이다. 설산과 설원으로 덮인 극지방이어서 방문하는 여행자는 거의 없다. 마을 전체에서 쿠베르를 이용하는 압도적인 생활상을 보이며, 난로 대신 사용되는 불의 쿠베르는 특히 유명하다. 하지만 쿠베르의 출처 등 자세한 배경을 아는 사람은 없다.
  • * '''얼음의 메갈리스''': 바이스란트 지방의 얼어붙은 섬에 있는 메갈리스이다. 주변 빙호에는 발판이 생기는 타이밍이 있어 이를 고려해야 들어갈 수 있다. 메갈리스 자체도 거대한 얼음으로 덮여 있어 이를 넘어야 내부로 들어갈 수 있다. 건물 자체가 사념을 실체화하는 장치이지만, 모든 사념이 무조건 실체화되는 것은 아니고 메갈리스의 "심사"를 통과할 정도의 인격을 가진 자만이 그 힘을 이용할 수 있다. 그렇지 않으면 아니마가 폭주한다.
  • * '''라우프홀츠'''(Laubhols): 그란·바레를 빠져나오면 바로 앞에 있는 활기 넘치는 도시이다. 기후는 다소 춥지만 바이스란트만큼은 아니며, 예술가들이 모여드는 조용한 마을에는 레스토랑 등 시설도 있다. 문화적으로 큰 성장을 이루려는 도시이다.
  • * '''구울의 탑''': 라우프홀츠 근교에 있는 탑으로, 누가 언제 지었는지는 아무도 모른다. 소문에 따르면 자연으로 돌아갈 수 없었던 아니마가 모이는 위험한 곳으로, 한 번 발을 들인 사람은 탑의 주인이 되어 버린다고 한다. 실제로 내부에는 죽어도 죽지 못하는 망자들이 꿈틀거리고 있으며, 겉보기에는 평범한 인간이 걷고 있는 것 같지만 그들은 모두 구울이다.
  • '''나 국'''(Na & Grand Desert): 나 국의 수도 그뤼겔이 있는 남대륙 지역이다. 대부분의 땅이 사막화되어 있어 거주 지역은 생각보다 좁다. 테름 등 메르슈만 지방과는 대조적으로 옛날부터 술의 힘을 중요시하지 않아 다른 지역에서는 쇠퇴한 대장장이 기술 등이 남아 있다.[93] 인접 지역에는 야데나 와이드 등 대도시도 있지만, 전체 면적에 비해 나라 수가 적어 영토 분쟁이 일어나지 않고 큰 전쟁의 무대가 되지 않았다.
  • * '''그뤼겔'''(Gluegel): 인넬 강 상류에 위치한 평화로운 분위기의 나 국 수도이다. 사막 지역처럼 비가 적지만 대규모 식수 사업이 진행되고 있고 마을 규모도 커지는 등 사람들의 단결력이 높다. 나 국이라는 안정된 지배 아래 번영하는 평온하고 치안이 좋은 도시이지만, 지배 관계가 안정된 채로 계속될 것이라고 생각하는 국왕의 자세가 다소 평화에 안주하는 시대착오적인 경향을 만들고 있다.[94]
  • * '''포게랑'''(Vogelang): 바위 황야로 둘러싸인 사막과 황야 한가운데 있는 마을이다. 여행자들의 오아시스로서 옛날부터 번영해 왔지만, 지형 특성상 가옥은 적고 물 관련 툴은 비싸게 거래된다. 특히 포게랑 근처에 있는 타우젠트 호의 물은 함부로 퍼갈 수 없도록 금지되어 있을 정도로 귀중한 수원이다. 이 물에서는 고급 술도 제조된다. 주변에는 몇몇 유적과 메갈리스가 있지만, 나 국이 있는 남대륙 자체에 쿠베르 발견 사례가 거의 없어 디거들의 방문은 적다.
  • '''나 국 주변'''(Austrix the east): 나 국이 영지를 부여한 영주들이 각자 땅을 다스리는 나 국과 인접한 지역이다. 북대륙과 동대륙과의 해상 교류가 활발한 곳으로, 북회귀 항로와 남회귀 항로 두 개의 항로가 발달했다. 전체적으로 온화한 분위기이지만 몇몇 종속국이 있어 크지 않은 분쟁이 각지에서 계속되고 있다.[95]
  • * '''야데'''(Yade): 큰 절벽 위에 있는 야데 백작의 저택과 바로 아래 마을로 이루어진 곳이다. 큰 마을은 아니고, 자칫하면 촌락으로 보일 정도로 작지만 켈빈이 다스리게 되었을 무렵에는 군비도 증강되어 훌륭한 도시가 되었다. 특산품인 포도로 만드는 와인은 특히 유명하여 각지에 수출한다. 사람들의 기질도 한가롭고 온화하다. 주변에는 특별한 유적은 없지만 버섯이 자라는 동굴이 있다.
  • * '''와이드'''(Wide): 야데 백작 북쪽에 있는 와이드 후의 중심 도시이다. 언덕 위에 저택과 마을이 있고, 이를 둘러싼 성벽이 유명하다. 저택도 호화로운 구조로 보는 사람들을 놀라게 한다. 와이드는 옛날부터 통치자뿐만 아니라 측근들의 힘으로 성공하는 경우가 많았으며, 군대를 통솔하는 장군과 내정을 담당하는 내정관이 분담하여 책임을 수행한다. 또한 이곳은 안정된 해류를 타고 대형 선박도 자주 기항하는 수운 도시이기도 하다. 귀스타브 13세가 자신의 거점으로 삼기 위해 눈여겨보았고, 교묘한 계략으로 귀스타브에게 점령당한다. 귀스타브가 통치자가 된 후에는 철 제품 생산량이 크게 늘었다. 후에 윌 나이츠도 이곳에 거처를 마련했다.
  • '''북대륙'''(Terionis): 북쪽에 위치한 대륙으로, 최근에 발견되어 인구가 매우 적고 미개척지도 많다. 미발견 유적이나 메갈리스도 많이 잠들어 있을 것으로 보고 디거들이 방문하며, 신천지를 찾아 개척자들도 온다. 인적이 드문 대륙인 만큼 앞으로 새로운 발견이 기대된다.
  • * '''노스게이트'''(North Gate): 개척자들이 처음으로 마을다운 것을 건설한 곳이다. 이름 그대로 북대륙의 현관으로, 소박한 마을 풍경이지만 활기 넘치는 개척자들이 모여든다. 주변에는 몇몇 유적과 동굴도 있어 일확천금을 노리는 디거와 모험가들도 많이 찾는다. 마을이라고는 하지만 촌락 정도의 규모여서 전체적으로 넓지 않지만, 이곳보다 더 안쪽으로 가려면 마지막 보급지가 된다.
  • * '''개척촌'''(Settlement): 사방이 큰 삼림으로 둘러싸인 작은 마을로, 가옥도 4개 정도밖에 없다. 개척자들이 고생 끝에 도달한 곳으로, 앞으로 발전이 기대된다. 노스게이트와 정기적으로 채소와 물자를 운반한다는 것 외에는 거의 교류가 없고, 사람들은 자급자족하는 생활을 하고 있다. 북대륙 안쪽에 있는 만큼 주변 유적과 메갈리스는 노스게이트 주변과는 비교도 안 될 정도로 사람이 전혀 발을 들여놓지 않은 지역이 잠들어 있다.
  • * '''벌레의 메갈리스''': "거대 벌레의 메갈리스"라고도 한다. 벌레가 많은 지형을 반영하듯 내부에 무수한 벌레가 서식하고 있다. 곳곳에 벌레 알인 노란 구체가 있다. 두 번째 방문 시에는 가장 깊은 곳에 거대한 번데기가 있지만, 이는 당초 보스로 의도되었으나 제품판에서는 삭제되었다.[96]
  • * '''별의 메갈리스''': 작중에서 "마지막 메갈리스"라고 불리는 본작의 라스트 던전이다. 태고 하늘의 별들의 힘을 아직 간직한 곳이며, 당시 시간의 흐름이 어느 한 지점에서 정지되어 있다. 그래서인지 등장하는 적 심볼은 각 속성을 그대로 본뜬 단순한 형태이다.


산다일에서는 죽은 사람의 사념에 의해 자연에서 아니마가 구체화되는 경우가 있으며, 이 구체화된 아니마를 먹이로 살아가는 이형의 생물인 몬스터가 있다.[85] 따라서 전쟁 등으로 많은 사망자가 한 곳에 발생하면 몬스터가 모이기 쉽다.[85] 게다가 이 몬스터를 먹이로 삼는 대형 몬스터도 존재하기 때문에(현실의 대형 육식 동물과 비슷하다), 대량의 몬스터가 발생하면 대형 몬스터의 출현으로 이어져 그 지역 주민들의 생활이 위협받게 된다.[85]

세계 각지의 메갈리스(인류 탄생 이전부터 존재하는 고대 유적)에는 쿠베르라는 무한한 아니마를 내포하고 있는 물체가 잠들어 있다. 부서지지 않아 술의 매개체로 매우 편리하지만, 원래는 술의 매개체가 아니라 불을 피우거나 물을 발생시키는 본래 기능이 있다. 또한 인간이 다루는 것을 전제로 만들어진 것이 아니며, 사용법을 잘못하면 위험하다(인간이 다룰 수 없는 쿠베르도 존재한다).

자연 유산인 쿠베르를 찾아다니는 사람들도 있으며, 직업으로 발굴하는 사람을 디거, 발굴 시 호위를 맡는 사람을 비질런츠라고 부른다. 또한 메갈리스 탐색 등 큰 업적을 이룬 디거는 타이쿤이라고 불린다.

하위 섹션의 내용은 다음과 같다.

  • 아니마와 술법
  • 쿠베르와 툴
  • 금속

4. 1. 아니마와 술법

산다일에는 풀, 나무, 돌, 무기, 사람 등 모든 것에 '아니마'라는 보이지 않는 기운이 깃들어 있다.[84] 이 아니마에 특정한 방향성을 부여하여 '술(Art)'이라는 현상을 일으키는 기술이 발달했다.[84]

술은 불을 피우거나 바위를 부수는 도구에 힘을 더하는 등 생활에 쓰이거나, 전투에서 공격과 회복을 하는 등 다양하게 활용된다.[84] 예를 들어 불을 피울 때는 아니마에 "열풍", "타오른다", "솟아오른다" 등의 이미지를, 돌칼로 물건을 자를 때는 "자른다", "새긴다" 등의 이미지를 부여한다.[84] 보통은 아니마가 담긴 도구를 매개체로 사용한다.[84]

선천적으로 아니마가 약한 사람은 술을 다룰 수 없어 도구를 사용하지 못하는 등 "평범한 생활을 할 수 없다"는 문제가 있다.[84] 게다가 술을 다루는 능력이 신분과 직결되는 사회이기 때문에, 술을 못 쓰는 사람들은 사회적으로 차별받는다.[84] 하지만 아니마를 "전혀 가지고 있지 않다"는 것은 불가능하다.[84]

4. 2. 쿠베르와 툴

Tool영어은 쿠베르를 본떠 사람들이 만들어낸 것이다.

4. 3. 금속

금속은 아니마를 끌어낼 수 없고 오히려 차단하는 성질을 가지고 있다. 그중에서도 납이 가장 차단 효과가 높지만, 금은 예외적으로 차단 효과가 없다.[87] 술이 발달한 산다일에서는 금속이 경시되기 쉬우며, 주로 죽은 자의 관 등에 사용된다(악령으로 변한 아니마가 달라붙어 언데드가 되는 것을 막기 위해).[87] 금속으로 가공된 무구는 아니마를 차단하여 술을 사용하기 어렵게 하는 대신, 매우 튼튼하고 부서지지 않는데다가 무구로서의 성능도 높다. 또한, 아니마를 저해하는 특성을 역이용하여 술로부터 몸을 지키는 방법도 있다.[87]

5. 지역

산다일은 크게 동대륙, 서대륙, 북대륙의 3개 지역으로 나뉜다. 시리즈 중에서도 특히 본작은 세계관의 기본적인 개념이 특수하므로, 아래에 개요를 제시한다.

산다일에는 풀, 나무, 돌, 무기, 사람 등 세계에 존재하는 모든 것에 '''아니마'''라고 불리는 보이지 않는 기(氣)나 영혼 같은 것이 깃들어 있다. 아니마가 사라지면 생물은 죽음을 맞이한다. 이 아니마에 일정한 방향성을 부여함으로써 ''''''이라고 불리는 현상을 일으키는 기술이 발달했다.

술은 물을 끓이기 위해 불을 발생시키거나, 바위를 부수는 도구에 돌의 경도를 부여하는 등 생활을 위한 술도 있고, 싸움의 수단이 되는 공격이나 회복을 하는 술도 있다. 많은 인간은 이러한 술을 당연하게 사용할 수 있다.


  • 예를 들어, 불을 발생시키는 경우에는 아니마에 "열풍", "타오른다", "솟아오른다" 등의 이미지를, 돌칼로 물건을 자르는 경우에는 아니마에 "자른다", "새긴다" 등의 이미지를 부여함으로써 효력이 나타난다. 단, 아무것도 없는 장소에서 아니마에 구체적인 방향성을 부여하는 것은 어려우므로, 아니마가 담긴 도구를 매개체로 사용한다. 착용하고 있는 것이라도 좋고, 예를 들어 앞서 언급한 돌칼이라면 이것 자체를 매개체로 하는 것도 가능하다.[84]
  • 사망한 사람의 사념에 의해서도 자연에서 아니마가 구체화되는 경우가 있으며, 이 구체화된 아니마를 먹이로 삼아 살아가는 이형의 생물로서 '''몬스터'''가 있다. 따라서 전쟁 등으로 많은 사상자가 한 곳에 발생하면 몬스터가 모이기 쉽다. 이 몬스터 자체를 먹이로 삼는 대형 몬스터도 존재하기 때문에 (현실에서 말하는 대형 육식 동물에 가깝다), 대량의 몬스터가 발생하면 필연적으로 대형 몬스터의 출현을 초래하여, 그 지역에 사는 사람들의 생활이 위협받게 된다.[85]


이처럼 술이 일반 생활에서 정치에 이르기까지 사회 구석구석에 스며들어 있다는 점과, 작중 이전의 고대 제국 시대에 쿠베르(후술)를 가진 귀족들의 부패를 경험했기[86] 때문에, 술을 다루는 솜씨가 신분과 직결되는 사회가 형성되어 있다. 따라서, 선천적으로 아니마의 힘이 약한 인간은 술을 다룰 수 없고, 이로 인해 도구를 사용할 수 없는 등 "당연한 생활을 할 수 없는" 것 외에도, 신분적으로도 술 불능자로서 사회적으로 박해받는다. 그렇다고 해도, 아니마를 "전혀 가지고 있지 않다"는 것은 원래 있을 수 없는 현상이다.

세계 각지의 메갈리스(인류 탄생 이전부터 존재하는 고대 유적)에는 '''쿠베르'''라는 무진장의 아니마를 내포하고 있는 물체가 잠들어 있다. 부서지지 않기 때문에 술의 매개체로 매우 편리한 도구이지만, 원래 술의 매개체가 아니라 불을 지피거나 물을 발생시키는 본래의 기능이 존재한다. 또한, 인간이 다루는 것을 전제로 만들어진 것이 아니며, 사용법을 잘못하면 위험을 수반한다(인간이 다룰 수 없는 쿠베르도 존재한다).

  • 자연의 유산으로서 이것을 찾아 헤매는 사람들도 있으며, 직업으로 발굴을 하는 사람은 '''디거'''라고 불리며, 발굴은 위험을 수반하므로 '''비질런츠'''라고 불리는 호위를 고용한다. 또한 메갈리스 탐색 등의 대업을 이룬 디거는 '''타이쿤'''이라고 불린다.
  • 일반적으로 보급되어 있는, 술을 사용하기 위한 도구인 '''툴'''은 쿠베르를 본떠서 사람들이 만들어낸 것이다.


모든 것에 포함된 아니마에 유일하게 상반되는 것으로, 철·강 등의 '''금속'''은 아니마를 끌어낼 수 없고 오히려 차단하는 성질을 가지고 있다. 그중에서도 납이 가장 차단 효과가 높지만, 금은 예외적으로 차단 효과가 없다. 술이 발달한 산다일에서는 금속이 경시되기 쉬우며, 주로 죽은 자의 관 등에 사용된다(악령으로 변한 아니마가 달라붙어 언데드가 되는 것을 막기 위해[87]). 금속으로 가공된 무구는 아니마를 차단하여 술을 사용하기 어렵게 하는 대신, 매우 튼튼하고 부서지지 않는 데다가 무구로서의 성능도 높다. 또한, 아니마를 저해하는 특성을 역이용하여, 술로부터 몸을 지키는 방법도 있다.

5. 1. 메르슈만 지방

메르슈만 지방은 동대륙의 북서부에 있는 지역이다. 1087년에 귀스타브 8세가 피니 섬을 획득하고 피니 왕국을 건국하면서 원래의 바스 후국이 힘을 얻었고, 지금의 테름이 번영했다. 바스 외에 오토, 노르, 쉬드라 4개의 후국이 인접해 있는 지리적 특성 때문에 옛날부터 다툼이 끊이지 않았으며, 전쟁을 비롯한 다양한 요인으로 인해 항상 세력도가 바뀌고 있다.[88]

; 테름

모트강 남안에 위치한 피니 왕가의 수도이다. 크게 왕궁, 왕도, 빈민가로 구분되어 있으며, 왕도 부근은 아름답고 정돈된 도시적인 거리 풍경을 보여준다. 상점가나 술집 등이 즐비하게 늘어서 있으면서도 더럽거나 퇴폐적인 면은 없다. 술의 힘을 특히 중요시하는 사회이므로, 왕궁 근처는 특히 술력이 높은 자만이 살 수 있으며, 아니마가 약한 자를 업신여기는 풍조가 강하다. 귀스타브 시대가 되고 얼마 지나지 않아도 술 전성 시대를 연상시키는 생활을 계속하고 있다.

왕궁은 대대로 피니 왕가가 통치하는 거성으로서 테름 중앙에 솟아 있다. 특히 피니 왕가에서는 파이어 브랜드 의식이 유명하며, 이 의식을 거행하는 방은 술의 힘으로 "벽이 창문이 된다"는 대규모의 장치가 되어 있다. 성내 곳곳에 장식된 역대 피니 국왕의 초상화를 차례로 보면 역사를 알 수 있다. 왕궁에서는 기승용 동물 "깅거"가 사육되고 있다.

빈민가에는 아니마가 약한 자가 살고 있으며, 왕도 부분에 비해 건물의 격차가 심하다. 귀스타브 13세 시대 이전에는 사회에서 버림받은 술 불능자가 가는 곳으로서 왕도에 사는 자들은 이곳에 사는 자들을 멸시했다. 사회적으로 경시되고 있으므로 "그 장소" 등의 추상적인 표현으로 불리는 것이 일반적이다. 덧붙여, 빈민가는 테름 이외의 각 도시에도 유사한 구획이 존재한다.

귀스타브 14세의 사망 후에는, 다양한 요인으로 인해 파이어 브랜드 의식을 거쳐 왕위에 오른 인간이 없어 왕 부재의 시대가 이어진다. 그 결과, 피니 왕국은 유명무실해져 가고, 테름은 1300년대 무렵에는 "피니 왕국의 수도"가 아니라 "메르슈만 지방의 중심지"일 뿐이 되었다.

5. 2. 나국 및 그 주변

나국은 남대륙에 있으며, 수도는 그뤼겔이다. 이 지역은 대부분 사막화되어 있어 거주 지역은 좁은 편이다. 메르슈만 지방과는 달리, 나국은 예로부터 술의 힘을 중요시하지 않는 역사를 가지고 있어, 다른 지역에서는 쇠퇴한 대장장이 기술 등이 남아있다.[93] 주변에는 야데나 와이드와 같은 대도시가 있지만, 영토 분쟁은 거의 일어나지 않아 큰 전란의 무대가 된 적은 없다.
그뤼겔 (Gluegel)나국의 수도인 그뤼겔은 인넬강 상류에 위치하며, 평화로운 분위기를 지니고 있다. 비가 적은 사막 지역이지만, 대규모 식수가 이루어져 마을 규모가 커지고 있으며, 주민들의 단결력이 높다. 안정된 지배하에 번영하고 치안이 좋은 도시이지만, 지배 관계가 안정된 채로 계속된다고 생각하는 국왕의 자세는 다소 시대착오적인 경향을 보이고 있다.[94]
포게랑 (Vogelang)포게랑은 바위 황야에 둘러싸인 마을로, 사막과 황야의 한가운데에 위치한다. 여행자들의 오아시스 역할을 하며 번영해 왔지만, 가옥 수는 적고 물 관련 툴은 높은 가격에 거래된다. 특히, 포게랑 근처 타우젠트 호의 물은 함부로 퍼갈 수 없을 정도로 귀중하며, 이 물로 만든 술은 일급품으로 취급된다. 주변에는 유적과 메갈리스가 있지만, 남대륙 자체에 쿠베르 발견 예가 거의 없어 디거들의 방문은 적다.
나국 주변 (Austrix the east)나국 주변 지역은 나국으로부터 영지를 부여받은 영주들이 각자의 토지를 통치하고 있다. 북대륙 및 동대륙과의 해상 교류가 활발하며, 북회귀 항로와 남회귀 항로가 발달해 있다. 온화한 분위기를 지니고 있지만, 여러 종속국들이 존재하여 소규모 분쟁이 끊이지 않는다.[95]
야데 (Yade)야데는 큰 절벽 위에 있는 야데 백작의 저택과 그 아래 마을로 이루어져 있다. 작은 규모이지만, 귀스타브의 맹우 켈빈이 다스리던 시절에는 군비가 증강되어 훌륭한 도시가 되었다. 특산품인 포도로 만든 와인은 각지에 수출될 정도로 유명하며, 사람들의 기질은 한가롭고 온화하다. 주변에는 특별한 유적은 없지만, 버섯이 자라는 동굴이 있다.
와이드 (Wide)와이드는 야데 백작의 북쪽에 있는 와이드 후의 중심 도시이다. 언덕 위의 저택과 마을을 둘러싼 성벽이 유명하며, 저택은 호화로운 구조를 자랑한다. 와이드는 예로부터 통치자뿐만 아니라 측근들의 힘으로 성공한 역사가 많으며, 군대를 통괄하는 장군과 내정을 담당하는 내정관이 분담하여 책임을 수행한다. 또한, 대형선이 자주 기항하는 수운 도시이기도 하다. 귀스타브 13세는 와이드를 점령하기 위해 교묘한 책략을 사용했으며, 점령 이후에는 철제품 생산량이 대폭 증가했다. 윌도 이곳에 거처를 마련했다.

5. 3. 북대륙

북대륙(Terionis)은 산다일 세계의 북쪽에 위치한 대륙이다. 비교적 최근에 발견되어 인구가 매우 적고, 미개척지가 많다. 이 때문에 미발견 유적이나 메갈리스가 아직 많이 잠들어 있을 것으로 예상되어 디거들이 많이 찾고 있으며, 신천지를 찾아 개척자들도 방문하고 있다.[95]

  • '''노스게이트 / North Gate'''


: 개척자들이 처음으로 마을다운 것을 건설한 장소이다. 이름 그대로 북대륙의 관문 역할을 하며, 소박한 마을 풍경이지만 활기 넘치는 개척자들이 모여든다. 주변에는 몇 개의 유적과 동굴이 있어 일확천금을 노리는 디거와 모험가들도 많이 찾는다. 마을이라기보다는 촌락에 가까운 규모이지만, 더 깊숙한 곳으로 가기 위한 마지막 보급 기지 역할을 한다.[95]

  • '''개척촌 / Settlement'''


: 사방이 울창한 삼림으로 둘러싸인 작은 마을로, 가옥도 4채 정도밖에 없는 작은 규모이다. 개척자들이 고생 끝에 도달한 곳으로, 앞으로의 발전이 기대되는 곳이다. 노스게이트와는 정기적으로 채소와 물자를 교환하지만, 그 외에는 거의 교류가 없고 주민들은 자급자족하는 생활을 하고 있다. 북대륙 안쪽에 위치한 만큼 주변에는 사람이 전혀 발을 들여놓지 않은 유적과 메갈리스가 잠들어 있다.[95]

  • '''벌레의 메갈리스'''


: "거대 벌레의 메갈리스"라고도 불린다. 벌레가 많은 토지 환경을 반영하듯, 내부에는 무수한 벌레들이 서식하고 있다. 곳곳에 벌레의 알인 노란 구체가 존재한다. 두 번째 방문 시에는 최심부에 거대한 번데기가 있는데, 원래는 보스로 기획되었으나 제품판에서는 삭제되었다.[96]

  • '''별의 메갈리스'''


: 작중에서 "마지막 메갈리스"라고 불리는 본작의 라스트 던전이다. 태고 적 하늘의 별들의 힘을 아직 간직하고 있는 장소이며, 당시의 시간 흐름이 특정 지점에서 멈춰 있다. 그래서인지 등장하는 적 심볼은 각 속성을 그대로 본뜬 단순한 형태를 하고 있다.

6. 평가

《사가 프론티어 2》는 일본에서 출시 후 2004년 12월까지 675,000장 이상 판매되며 상업적으로 성공을 거두었다.[108][109] 리뷰 애그리게이터 웹사이트 GameRankings에서는 평균 이상의 평가를 받았다.[13]

평가
패미통35 / 40[101][102]
GamePro4 / 5[103]
GameRevC[104]
게임스팟6.6 / 10[105]
IGN7 / 10[106]
RPGFan90%[107]



게임스팟은 3차원 컴퓨터 그래픽이 주류를 이루던 시기에 《사가 프론티어 2》의 아트 디자인을 칭찬하며, "독특한 프레젠테이션은 이 게임의 가장 큰 강점"이라고 평가했다.[23] 그러나 게임 플레이와 스타일에서 너무 많은 자유를 허용하여 원작 《사가 프론티어》의 팬들을 소외시킬 수 있으며, 스토리가 일반적인 《사가》 시리즈보다 더 선형적이라고 지적했다.[23] IGN은 그래픽을 "아름다운"이라고 칭찬하고 "최고 품질의 낭만적인 사운드트랙"을 가졌다고 평가했지만, 기억에 남을 정도는 아니라고 평가했다.[25] 또한 낮은 재플레이 가치와 약한 프레젠테이션을 단점으로 지적하며, "평균보다 약간 나은 게임"이라고 결론지었다.[25]

''GamePro''는 "''사가 프론티어 2''는 진정한 열성 팬에게 어필할 훌륭한 스토리 중심의 어드벤처"라고 평가했다.[32]

7. 개발

《사가 프론티어 2》는 1998년 9월 일본 잡지 《더 플레이스테이션》에서 처음 공개되었으며, 당시 스퀘어는 1년 전에 발매했던 《사가 프론티어》와는 전혀 다른 색다른 작품으로 연출할 것이라 예고했다. 공개 당시 출시 예정 시기는 1999년 봄이었다.[98][5] 스퀘어 관계자는 이전 작품의 CG 풀 모션 비디오와 컴퓨터 스타일 그래픽을 버리고 더 전통적인 손으로 그린 모습을 연출할 것이라고 말했다.[6] 게임의 아트 스타일은 손으로 그린 그림을 캔버스에 그려 스캔하고 디지털화하여 게임의 배경과 캐릭터 스프라이트를 제작하여 완성되었다.[7] 게임의 많은 마을, 장소, 캐릭터는 중세 시대 게르만족의 영향을 많이 받았으며, 스토리의 대부분은 13세기와 유사한 가상의 시대에서 진행된다.[8]

프로듀서와 시나리오는 카와즈 아키토시가 담당했으며, 이미지 일러스트는 코바야시 토모미가, 음악은 하마우즈 마사시가 담당했다.[11] 하마우즈 마사시는 이전까지 대부분의 ''사가'' 게임 음악을 담당했던 이토 켄지를 대신하여 시리즈에 새로 합류한 작곡가였다.

8. 관련 상품

제목출판사발매일ISBN
스튜디오 벤트 스태프의 사가 프론티어 2 얼티마니아디지큐브1999년 6월 18일ISBN 978-4-925-07553-4
사가 프론티어 2 설정 자료집 선다일 연대기디지큐브1999년 3월ISBN 978-4-925-07546-6
스퀘어 공식 사가 프론티어 2 설정 자료집 SaGaFrontier II PERFECT WORKS디지큐브1999년 7월ISBN 978-4-925-07554-1
사가 프론티어 2 최속 공략집 for biginners디지큐브1999년 3월ISBN 978-4-925-07550-3
사가 프론티어 2 메모리얼 앨범 The legacy left etarnally디지큐브1999년 9월ISBN 978-4-925-07563-3
조몬 야요이의 사가 프론티어 2 버지니아 나이츠 이야기아스키 (패미통 문고)1999년 12월ISBN 978-4-757-20589-5
사가 프론티어 2 선다일 영웅 전기아스키 (전격 PlayStation 부록)1999년 4월 23일
사이토 레이켄의 사가 프론티어 2카도카와 쇼텐 (판데라)1999년 12월
사가 프론티어 2 오리지널 사운드트랙디지큐브1999년 4월 21일
Piano Pieces "SF2" Rhapsody on a Theme of SaGa FRONTIER 2스퀘어 에닉스2010년 7월 21일


  • 사가 프론티어 2 얼티마니아 권말에는 베니 마츠야마의 소설 "Beender~종말을 가져오는 자"가 수록되어 있다. 이 소설은 불로불사의 검사 "베엔더"의 시점에서 게임 본편의 스토리를 따라가며, 게임에서 다뤄지지 않은 뒷이야기를 독자적인 해석으로 보완한다. 하지만 게임 내용과 다른 부분도 있는 오리지널 스토리이다.

  • 사가 프론티어 2 버지니아 나이츠 이야기는 지니 세대의 이야기를 다루는 소설이다. 나이츠 편의 "지니의 여행"부터 엔딩까지를 따라가며, 소녀 지니의 심경과 동료들과의 교류를 중심으로 그린다. 아이템, 연계 등 게임 요소를 충실히 재현했지만, 윌이 쾌활한 노인이 되거나 지니와 미티어가 절친이 되는 등 캐릭터 설정 및 관계에 독자적인 해석이 많다. 소설은 지니가 로베르토를 짝사랑하는 듯한 묘사로 끝난다.

  • 사가 프론티어 2(만화)는 귈스타브 편의 "귈스타브 추방"부터 "병상의 어머니"까지의 스토리를 따라가며, 남자들의 탐미적인 우정의 세계를 그린다.

  • 사가 프론티어 2 오리지널 사운드트랙의 배경음악(BGM)은 모두 독일어 제목이 붙어 있다. 2006년 스퀘어 에닉스에서 재발매되었다.

참조

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