더 게임 어워즈
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1. 개요
더 게임 어워즈는 비디오 게임을 기념하는 연례 시상식으로, 1994년 제프 키즐리가 참여한 사이버매니아 '94를 시작으로 스파이크 비디오 게임 어워드를 거쳐 2014년부터 현재의 형태로 개최되고 있다. 이 행사는 게임 시상과 함께 신작 게임 공개, 트레일러 상영 등 다양한 콘텐츠를 제공하며, 전 세계 100개 이상의 게임 전문 매체의 심사위원단과 대중 투표를 통해 수상작을 결정한다. 더 게임 어워즈는 '올해의 게임'을 포함한 다양한 부문에서 시상을 진행하며, 업계 아이콘상과 같은 명예상도 수여한다. 시상식은 발표 내용에 대한 칭찬과 과도한 상업성에 대한 비판을 동시에 받고 있으며, 한국 게임 산업에도 기여하고 있다.
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더 게임 어워즈 - [상(Prize)]에 관한 문서 | |
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개요 | |
이름 | 더 게임 어워즈 |
영어 이름 | The Game Awards |
설명 | 컴퓨터 게임 산업의 뛰어난 업적 |
주최 | 제프 키슬리 |
진행 | 제프 키슬리 |
프리쇼 진행 | 시드니 굿맨 |
국가 | 미국 |
장소 | 피콕 시어터 |
시작 연도 | 2014년 |
첫 번째 시상식 날짜 | 2014년 12월 5일 |
최신 시상식 날짜 | 2024년 12월 12일 (예정) |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
2. 역사
1994년 제프 키는 최초의 텔레비전 방송 컴퓨터 게임 시상식인 "Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards"에 참여했다. 당시 10대였던 키는 윌리엄 샤트너나 레슬리 닐슨 등 유명 사회자들의 자료 작성을 보조하는 역할이었다. 이 쇼는 코미디 지향적이어서 성공적이지 못했지만, 훗날 키가 아카데미상과 비슷한 컴퓨터 게임 시상식을 개발하는 계기가 되었다[62]。
이후 키는 2003년부터 2013년까지 개최되었던 "Spike Video Game Awards"(VGA)의 프로듀서와 사회를 맡았다. VGA는 매년 연말 Spike TV에서 방송되며 그 해 출시된 컴퓨터 게임을 기념했다. 2013년 스파이크는 8세대 게임기 등장에 따라 시상식 명칭을 VGA에서 "VGX"(Next Generation of Video Game Awards[63])로 변경하고, 조엘 맥헤일을 공동 사회자로 기용했다[64]。 그러나 2013년 VGX는 상업적 성격이 강해 기대를 충족시키지 못했다[65]。
키는 VGX의 변화에 실망하여 더 이상 관여하지 않았고, 2014년 11월 Spike TV는 VGX를 종료했다. 이후 키는 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 등과 협력하여 새로운 시상식인 "The Game Awards"를 제작하기 위한 재정적 지원을 얻었다[66]。 방송국 없이도 더 많은 시청자에게 도달할 수 있도록 가정용 게임기 네트워크 및 밸브의 스팀 서비스에서 쇼를 스트리밍하기로 했다[67]。
The Game Awards는 게이머와 업계의 긍정적인 면을 제시하고, 컴퓨터 게임에 관심 있는 유명인 등을 환영하는 것을 목표로 했다. 키는 시상식 외에도 콘텐츠를 확충하는 것이 중요하다고 보았으며, 아카데미상의 엔터테인먼트 행사와 게임 개발자 초이스 어워드(GDCA) 같은 표준적인 시상식의 중간 지점에 The Game Awards를 위치시키고, 소재의 균형을 맞추고자 했다[69]。 Spike VGX에서 Game Awards로 바뀌면서 키는 게임 티저 영상, 작품 미리보기 동영상 공개 및 앞으로 나올 게임 공개를 위해 개발자 및 퍼블리셔와 협력했다. 2014년 Game Awards에서 『젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드』의 첫 게임 플레이 영상 공개는 이러한 협력의 좋은 예시이다[70]。
시상 발표와 함께 스팀, 엑스박스 게임 스토어, 플레이스테이션 스토어 등 온라인 스토어에서는 후보작 할인이 진행된다[71]。 수상작에는 키와 웨타 워크숍이 협력하여 디자인한 조각상이 수여되는데, 이는 "컴퓨터 게임이라는 매체의 진화를 디지털 블록을 오르는 천사의 모습으로 표현"한 것이다[72][73]
행사 | 날짜 | 올해의 게임 | 장소 | 시청자 수 (백만 명) |
---|---|---|---|---|
2014 | 12월 5일 | 드래곤 에이지: 인퀴지션 | 더 AXIS (라스베이거스) | 1.9[25] |
2015 | 12월 3일 | 더 위쳐 3: 와일드 헌트 | 마이크로소프트 극장 (로스앤젤레스) | 2.3[25] |
2016 | 12월 1일 | 오버워치 | 3.8[26] | |
2017 | 12월 7일 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 | 11.5[27] | |
2018 | 12월 6일 | 갓 오브 워 | 26.2[28] | |
2019 | 12월 12일 | 세키로: 섀도우 다이 트와이스 | 45.2[29] | |
2020 | 12월 10일 | The Last of Us Part II | 가상 행사 | 83[30] |
2021 | 12월 9일 | 잇 테이크 투 | 마이크로소프트 극장 (로스앤젤레스) | 85[31] |
2022 | 12월 8일 | 엘든 링 | 103[32] | |
2023 | 12월 7일 | 발더스 게이트 3 | 피콕 극장 (로스앤젤레스) | 118[33] |
2024 | 12월 12일 | Astro Bot | 154[34] | |
2025 | 12월 11일[35] |
2. 1. 배경
1994년, 캐나다의 게임 저널리스트 제프 키즐리는 최초의 텔레비전 비디오 게임 시상식인 사이버매니아 '94에 참여했다. 십 대였던 키즐리는 윌리엄 샤트너와 레슬리 닐슨 같은 유명 진행자들의 자료를 작성하는 데 도움을 주었다.[2] 이 쇼는 성공적이라고 여겨지지 않았고, 축하보다는 코미디에 더 초점을 맞추었지만, 이는 키즐리가 훗날 비디오 게임을 위한 아카데미상과 유사한 시상식을 개발하는 계기가 되었다.[2]그 후 키즐리는 2003년부터 2013년까지 진행된 스파이크 비디오 게임 어워드(VGA)에서 프로듀서와 진행자를 맡았다. 스파이크는 8세대 비디오 게임 콘솔의 시작과 함께 차세대 게임에 더 집중하기 위해 어워드 명칭을 VGA에서 VGX로 변경하고, 코미디언 조엘 맥헤일을 키즐리와 함께 공동 진행자로 섭외했다.[4] 그러나 2013년 쇼는 비디오 게임 업적을 축하하기보다는 상업적인 성격이 강하다는 비판을 받았다.[5]
키즐리는 VGX의 변화에 실망하여 쇼에서 하차하고, 스파이크는 VGX를 종료했다. 이후 키즐리는 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 등과 협력하여 새로운 시상식인 "더 게임 어워드"를 제작하기 위한 재정적 지원을 얻었다.[7]
2. 2. 더 게임 어워드
2014년부터 제프 케일리는 로스앤젤레스의 더 큰 피콕 극장(구 마이크로소프트 극장)에서 행사를 개최하게 되었다.[13] 그는 쇼를 위해 전 세계의 여러 스트리밍 서비스와 파트너십을 맺었으며, 이는 쇼가 시작된 이후 여러 게임 어워드 파트너들에게 긍정적인 평가를 받았다.[13] 케일리는 방송 네트워크로부터 쇼를 방송하자는 제안을 받았지만, 쇼를 어떻게 제시하고 구성할지에 대한 자유를 유지하기 위해 거절했다.[9]
2019년 쇼는 미국 전역의 일부 시네마크 영화관에서 소니 픽처스와 파트너십을 맺고 동시 방송을 진행했다.[10] 더 게임 어워드 2020은 코로나19 범유행으로 인해 가상으로 진행되었다.[11] 2021년 쇼는 지속적인 COVID-19 예방 조치로 인해 관객 수를 줄여 마이크로소프트 극장에서 다시 라이브로 개최되었다.[12]
케일리는 게임 어워드가 게이머와 업계 전반의 이익을 긍정적으로 제시하고 비디오 게임에 관심을 보이는 유명 인사와 다른 사람들을 환영하는 것이 중요하다고 생각했다.[13] 게임 어워드는 기본적으로 시상식이지만, 케일리는 시상식에만 전념했던 다른 비디오 게임 시상식 실험들이 관객 부족으로 실패하는 것을 보고 추가 콘텐츠를 갖는 것이 중요하다고 생각했다.[14] 그는 게임 어워드가 아카데미상에 사용되는 엔터테인먼트 장소와 게임 개발자 초이스 어워드에 사용되는 표준 시상 간의 중간 지점에 위치해야 하며, 콘텐츠의 균형을 맞춰야 한다고 생각했다.[13]
스파이크 VGX를 거쳐 게임 어워드까지 케일리는 게임 스튜디오와 협력하여 시상과 함께 새로운 게임을 공개했다. 그는 이러한 접근 방식의 정점은 더 게임 어워드 2014에서 ''젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드''의 첫 게임 플레이를 공개할 수 있었던 것이라고 생각한다.[14] 케일리는 게임 스튜디오가 개발 초기 단계에 있더라도 흥미를 유발하거나 관심을 끌 수 있는 콘텐츠를 제공하도록 권장하고, 어떤 게임과 트레일러를 선보일지 선택한다.[14] 그 후 해당 스튜디오와 협력하여 트레일러가 가장 큰 영향을 미칠 수 있도록 배치하는 방법에 대해 논의한다. 예를 들어, 2018년 쇼에서 그는 닌텐도와 함께 ''페르소나 5'' 캐릭터 조커가 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''에 출연하는 트레일러를 공개했는데, 이는 시리즈의 새로운 게임에 대한 티저로 시작하는 것처럼 보였다.[15][16]
쇼가 시작된 이후 케일리는 팬들의 의견을 구했으며, 일반적으로 쇼가 열리기 몇 달 전에 열리는 무역 박람회 및 컨벤션에서 의견을 구했다. 2020년에는 코로나19 범유행으로 인해 이러한 행사가 많이 취소되면서 케일리는 약 100명의 팬들을 초청하여 프로그램의 다른 주요 관계자들과 개인 채팅을 통해 의견을 구했다.[17] 게임 어워드는 2020년과 2021년에도 개최되었지만, 후자의 경우 초대된 관객이 제한되었고, 캘리포니아와 로스앤젤레스가 실내 공간의 대규모 모임에 대해 설정한 제한으로 인해 호스트, 발표자 및 후보 간의 상호 작용이 제한되었다. 2022년 쇼는 이러한 정부 제한이 해제되면서 완전한 라이브 관객으로 돌아왔다.[18]
쇼와 함께 Steam, Xbox 게임 스토어, 닌텐도 eShop, PlayStation 스토어와 같은 디지털 스토어에서 후보작들을 행사 전과 며칠 동안 할인 판매한다.[19] 선정된 게임에 수여되는 트로피는 키일리와 웨타 워크숍이 공동으로 디자인했다. 이는 "디지털 빌딩 블록을 통해 상승하는 천사를 통해 비디오 게임 매체의 진화를 나타내도록" 제작되었다.[20][21] 2019년에는 출시 예정인 게임의 데모를 선보이는 게임 페스티벌이 Steam에서 개최되었다.[22] 2021년에는 케일리가 스포티파이와 제휴하여 팟캐스트 ''Inside the Game Awards''를 진행했다.[23] 2023년 6월, 케일리는 로스앤젤레스 필하모닉이 할리우드 볼에서 비디오 게임 음악을 연주하는 ''The Game Awards 10주년 기념'' 공연을 주최했다.[24]
행사 | 날짜 | 올해의 게임 | 장소 | 시청자 수 (백만 명) |
---|---|---|---|---|
2014 | 12월 5일 | 드래곤 에이지: 인퀴지션 | 더 AXIS (라스베이거스) | 1.9[25] |
2015 | 12월 3일 | 더 위쳐 3: 와일드 헌트 | 마이크로소프트 극장 (로스앤젤레스) | 2.3[25] |
2016 | 12월 1일 | 오버워치 | 3.8[26] | |
2017 | 12월 7일 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 | 11.5[27] | |
2018 | 12월 6일 | 갓 오브 워 | 26.2[28] | |
2019 | 12월 12일 | 세키로: 섀도우 다이 트와이스 | 45.2[29] | |
2020 | 12월 10일 | The Last of Us Part II | 가상 행사 | 83[30] |
2021 | 12월 9일 | 잇 테이크 투 | 마이크로소프트 극장 (로스앤젤레스) | 85[31] |
2022 | 12월 8일 | 엘든 링 | 103[32] | |
2023 | 12월 7일 | 발더스 게이트 3 | 피콕 극장 (로스앤젤레스) | 118[33] |
2024 | 12월 12일 | Astro Bot | 154[34] | |
2025 | 12월 11일[35] |
마이크로소프트, 소니, 닌텐도, AMD 등 주요 하드웨어 제조업체와 여러 게임 퍼블리셔 대표들로 구성된 자문 위원회가 있다.[36] 이 위원회는 다양한 부문에서 비디오 게임을 선정하고 투표할 수 있는 게임 뉴스 매체를 선정하지만, 자문 위원회는 지명이나 투표 과정에 직접 참여하지 않는다.[36]
더 게임 어워즈는 비디오 게임 및 미디어, e스포츠 및 크리에이터, 명예상 부문으로 시상한다.
3. 진행 방식
전 세계 100개 이상의 게임 전문 매체가 심사위원단으로 참여한다(2024년 기준).[39] 2019년에는 비영어권 매체도 심사위원단에 추가되었다.[38] 심사위원단은 여러 부문의 게임 목록을 제출하고, e스포츠 관련 부문은 전문 매체들이 선정한다. 가장 많이 지명된 게임들이 최종 후보작으로 선정된다.[36]
수상자는 심사위원단 투표 (90%)와 소셜 플랫폼 및 웹사이트를 통한 일반 대중 투표 (10%)를 합산하여 결정된다.[39]
후보 자격은 해당 연도 11월 특정일까지 출시된 게임에 주어진다.[40] 11월 마감일 이후 출시되는 게임은 다음 해 시상식 후보 자격을 얻는다.[41] 게임 확장팩, 시즌 콘텐츠, 다운로드 가능 콘텐츠, 리메이크 및 리마스터도 모든 시상 부문에서 자격이 있다.[42]
4. 시상 부문
각 부문별 상세 내용은 다음과 같다.4. 1. 비디오 게임 및 미디어
부문 | 최초 수상 | 마지막 수상 |
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최고의 리마스터 | 2014 | 2014 |
최고의 슈터최고의 액션 게임으로 대체됨영어 | 2015 | |
올해의 개발자최고의 게임 연출로 변경됨영어 | ||
최고의 학생 게임2017년에는 학생 게임 상으로 시상되었다영어 | 2017 | 2018[43] |
4. 2. e스포츠 및 크리에이터
부문 | 최초 수상 | 마지막 수상 |
---|---|---|
최고의 팬 창작물 | 2014 | 2016[44] |
트렌딩 게이머 | 2017[45] | 2017[45] |
중국 팬 게임 어워드 | 2017 | 2017 |
최고의 e스포츠 순간 | 2018 | 2018 |
최고의 e스포츠 호스트 | 2018 | 2020[46] |
최고의 e스포츠 코치 | 2018 | 2023 |
최고의 e스포츠 이벤트 | 2018 | 2023 |
4. 3. 명예상
5. 역대 시상식 및 수상작
(백만 명)