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독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회

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1. 개요

독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회(BIU)는 독일 게임 산업의 이익을 대변하는 단체이다. 유럽인터랙티브소프트웨어협회(ISFE)의 회원으로서 유럽 연합 내 독일 게임 산업의 이익을 보호하고 게임 불법 복제를 방지하기 위해 활동한다. 주요 활동으로는 독일 컴퓨터 게임 어워드 개최, International Games Week(Deutsche Gamestage, dgt) 후원, 게임스컴 주최, GDC 유럽 지원 등이 있다. 또한 미성년자 보호, 미디어 리터러시 교육, 저작권 보호 등 다양한 분야에서 활동하며, 매년 게임 산업 관련 통계를 발표한다.

2. 주요 활동

독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회(BIU)는 독일 게임 산업을 대표하여 다양한 활동을 수행한다. 주요 활동 영역은 국제 협력, 게임 관련 행사 개최 및 후원, 사회적 책임 이행 등으로 나눌 수 있다.

BIU는 유럽인터랙티브소프트웨어협회의 회원으로서 유럽 연합 내 독일 게임 산업의 이익을 대변하며, 저작권 침해 방지 협회(GVU) 등 여러 단체와 협력하여 게임 불법 복제 방지 등 산업의 건전한 발전을 위해 노력한다.[1][8]

또한, 독일 게임 산업의 발전을 위해 다양한 행사를 주최하거나 후원한다. 대표적으로 독일 내 가장 권위 있는 게임 상인 독일 컴퓨터 게임 어워드를 후원하고[2], 유럽 최대 규모의 게임 전시회인 게임스컴을 주최하여 신작 게임 공개 및 체험 기회를 제공한다.[4] 게임 개발자들을 위한 GDC 유럽[5], 기능성 게임 컨퍼런스, International Games Week[3] 등을 지원하며 업계 교류와 네트워킹 활성화에도 기여한다.

사회적 책임 활동에도 적극적으로 참여한다. 미성년자 보호를 위해 독일비디오 게임 등급 제도를 운영하는 소프트게임 심의 등급기관(USK)를 설립했으며[6], 미디어 리터러시 함양을 위한 캠페인('Spielen Verbindet')을 진행하고 있다.[7] 더불어 저작권 보호를 위한 법적 조치 및 예방 교육 등 다각적인 노력을 기울이고 있다.[8]

2. 1. 다른 연합과의 협력

BIU는 유럽인터랙티브소프트웨어협회의 회원으로서 활동하며, 이를 통해 유럽 연합 내에서 독일 게임 산업의 이익을 대변하고 있다. 또한 유럽 전체 게임 산업의 성장을 지원하기 위해 노력한다. 이 외에도 여러 단체와 협력 관계를 맺고 있다.[1] 특히 저작권 침해 방지 협회(Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen|게젤샤프트 추어 페어폴궁 폰 우어헤버레히츠페어레충엔de, GVU)를 지원하며 게임 불법 복제를 막는 데 힘쓰고 있다.

2. 2. 독일 컴퓨터 게임 어워드

독일 컴퓨터 게임 어워드는 독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회(BIU)와 BMVI, 게임 업계 단체가 후원하는 시상식이다. BIU, BMVI와 함께 연방 정부가 이 시상식을 시작했으며, 이는 독일에서 생산되는 혁신적인 게임이나 문화적, 교육적으로 가치 있는 게임을 홍보하기 위한 목적이다. 이 상은 독일에서 가장 권위 있는 게임 상으로 평가받으며, 총상금은 38.5만유로이다. 시상식은 베를린뮌헨에서 교대로 개최된다.[2]

시상식은 다음과 같은 14개 영역에서 진행한다.

시상 영역상금 (EUR)
최고의 독일 게임7.5만유로
최고의 주니어 개념총 6만유로 (1위: 3만유로, 2위: 2만유로, 3위: 1만유로)
최고의 어린이 게임5만유로
최고의 청소년 게임5만유로
가장 혁신적인 게임3만유로
최고의 프로덕션3만유로
최고의 기능성 게임3만유로
최고의 모바일 게임3만유로
최고의 게임 디자인3만유로
대상 수상상금 없음
최고의 국제 게임상금 없음
최고의 국제 멀티 플레이어 게임상금 없음
최고의 국제 새로운 세계 게임상금 없음
심사 위원 특별상상금 없음


2. 3. International Games Week(Deutsche Gamestage, dgt)

dgt(Deutsche Gamestage)는 Aruba Events가 만든 독일 게임 개발자들의 커뮤니케이션 플랫폼이다. BIU는 dgt를 후원하고, dgt의 자문위원회이기도 하다. dgt는 기조연설, 워크숍, 패널 토론 등의 프로그램을 통해 게임 업계인 사이의 교류와 네트워킹 기회를 제공한다. 참가자들은 독일이나 해외 게임 개발자, 퍼블리셔, 투자자, 각종 미디어 산업의 대표들이다.[3]

2. 4. 게임스컴

BIU는 유럽 최대 규모의 게임 전시회인 게임스컴을 주최한다. 기업들은 이 전시회에서 게임을 일반 대중들에게 공개하며, 방문객들은 아직 출시되지 않은 게임을 미리 체험해 볼 수 있다. 전시회는 80000m2 규모의 전시홀 네 곳과 건물 내부 및 외부 공간에서 열린다. 게임스컴은 원래 라이프치히에서 개최되었으나, 2009년부터는 쾰른에서 열리고 있다. 또한, 전시회에 참가한 게임 중 우수한 작품을 선정하여 ‘게임스컴 어워드’를 수여하며, 미성년자 보호를 위해 전시회장에서는 연령 확인 절차를 거친다.[4]

2. 5. 게임 개발자 회의(GDC) 유럽

GDC 유럽은 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 회의(GDC)의 유럽 행사이다.[5] 이 행사는 게임스컴BIU의 지원을 받아 개최되며, 유럽에서 가장 크고 중요한 개발자 컨퍼런스로 자리매김했다.[5] 컨퍼런스에서는 최신 게임 개발 동향이 소개되고 관련 토론이 이루어진다.[5] 워렌 스펙터와 같은 국제적으로 유명한 게임 개발자들이 참여하여 주목받기도 한다.[5] 참가 규모는 약 1,500명에 달한다.[5] GDC 유럽은 게임스컴 개최 이틀 전에 쾰른 전시장에서 시작하며, 회의 마지막 날은 특별 방문객과 언론에게 공개된다.[5]

2. 6. 기능성 게임 컨퍼런스

독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회(BIU)는 Die Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH(nordmedia)와 협력하여 매년 하노버 CeBIT에서 기능성 게임 컨퍼런스를 연다. 기능성 게임이란 재미보다는 교육, 훈련, 치료 등의 목적을 더 중시하는 게임을 의미하며, 점차 그 중요성이 커지고 있다. 기능성 게임은 수년간 미국영국에서 관련 논의와 연구가 진행되어 왔으며, 현재 독일에서도 중요한 분야로 인식되고 있다. 이 컨퍼런스는 독일 내 기능성 게임 분야를 개척하고, 독일 기능성 게임 산업의 국제적 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 한다. 컨퍼런스와 함께 기능성 게임 시상식도 열리며, 총 2.2만유로의 상금이 수여된다.

2. 7. 미성년자 보호

BIU는 미성년자 보호 역할도 수행한다. 1994년, BIU는 소프트게임 심의 등급기관(USK)를 설립했다. USK는 엔터테인먼트 소프트웨어 자율 규제 기관으로서 독일의 비디오 게임 등급 제도를 운영한다. 게임 내용에 따라 USK 0, USK 6, USK 12, USK 16, USK 18과 같이 나이 제한 등급을 부여한다. 유럽의 PEGI 등급과는 다르게, USK의 등급은 독일 유아 및 청소년 보호 법(JuSchG)에 근거하고 있어 법적 구속력을 지닌다. 따라서 독일 내에서 유통되는 모든 게임은 USK로부터 등급을 부여받아야 한다. 만약 등급 부여가 거부된 게임은 연방 유해 미디어 심의국(BPjM)의 조사를 받게 되며, 경우에 따라서는 데이터가 압수될 수도 있다. 소매점에서 게임을 판매할 때는 해당 등급 기준에 맞지 않는 연령의 소비자에게 판매가 제한된다. 더 자세한 내용은 소프트웨어 심의 등급 기관 문서에서 확인할 수 있다.[6]

2. 8. 미디어 리터러시

전통적인 매체와 달리 인터넷비디오 게임은 부모들이 그 위험성을 제대로 판단하기 어렵다. 독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회(BIU)는 미디어 사용 과정에서 발생할 수 있는 위험으로부터 미성년자를 보호하는 것을 중요하게 생각한다. 이를 위해 아동과 성인이 미디어를 올바르게 해석하고 활용하는 능력, 즉 미디어 리터러시를 키워야 한다고 본다.

BIU는 이러한 미디어 리터러시 함양을 돕기 위해 게임스컴과 같은 행사를 통해 관련 정보를 제공한다. 또한, 2009년부터는 교육적인 미디어 활용 능력을 높이기 위한 지식 플랫폼인 'Spielen Verbindet' 캠페인을 시작했다. 이 웹사이트에서는 부모, 보호자, 게임 이용자, 교사 등이 미성년자 보호, 미디어 리터러시, 게임 문화 등 게임과 관련된 다양한 정보를 얻을 수 있다.[7]

2. 9. 저작권 보호

소프트웨어 불법 복제는 많은 개발자와 퍼블리셔의 경제적 기반을 위협하는 심각한 문제이다. BIU는 전체 게임 이용자 중 5~10%가 불법 복제물을 이용하는 것으로 추산하고 있다. 게임 공급 업체들은 저작권 침해를 막기 위해 복제 방지 기술 등을 사용하고 있지만, 인터넷을 통한 불법 복제 확산으로 인해 피해는 여전히 상당하다. BIU는 게임 업계가 입는 경제적 손실을 줄이기 위해 법적 조치를 취하거나 예방 교육을 실시하는 등 적극적으로 대응하고 있다. 또한, 영화 및 엔터테인먼트 소프트웨어 분야의 저작권 침해를 단속하는 GVU(Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen e.V)https://web.archive.org/web/20200430103545/https://gvu.de/BSA(Business software alliance)https://web.archive.org/web/20150401154421/http://ww2.bsa.org/country.aspx와 같은 기관들과 협력하여 저작권 보호 활동을 강화하고 있다.[8]

3. 문화적 의의

독일에서 약 3천4백만 명의 사용자가 존재할 정도로 게임은 독일 문화의 중요한 부분을 차지한다. 라라 크로프트, 팩맨, 마리오와 같은 가상 캐릭터들은 대중 문화의 아이콘으로 자리 잡았다. 또한, 컴퓨터 게임은 다양한 문화 사이의 연결을 형성하는 역할을 하기도 한다. 게임 개발 과정에는 게임 디자이너와 프로그래머뿐만 아니라 각본가, 배우, 작곡가 등 다양한 분야의 전문가들이 참여한다.

2008년, 독일문화위원회(Deutschen Kulturrat)는 게임을 문화 자산으로 공식 인정했다. 이를 계기로 매년 우수 게임을 선정하여 시상하는 ‘독일 컴퓨터 게임 상’이 제정되었다. 더 나아가 2010년에는 정치권과 기업들의 후원으로 베를린에 최초의 컴퓨터 게임 박물관이 문을 열었다. 이는 게임이 중요한 문화재로서 보존되고 연구될 수 있는 기반을 마련한 것으로 평가받는다.[9]

3. 1. 게임의 장르

, 음악, 영화, TV 프로그램처럼 게임 역시 다양한 장르로 구분된다. 독일의 게임 등급 심의 기관인 USK는 게임을 다음과 같은 여러 장르로 나눈다.[10]



이 중 기능성 게임은 단순한 재미보다는 교육, 훈련, 치료 등의 목적을 더 중요하게 여기는 게임을 의미한다.

4. 회원사

현재 25개 회원이 존재한다.

회사명웹사이트
액티비전 블리자드 독일 GmbH[http://www.activision.com/de/]
반다이 남코 엔터테인먼트 독일 GmbH[https://web.archive.org/web/20140213215456/http://www.de.namcobandaigames.eu/]
크라이텍 GmbH[http://www.crytek.com/]
일렉트로닉 아츠 GmbH[http://www.ea.com/de/]
European Games Group[https://web.archive.org/web/20150801115348/http://www.gamesgroup.eu/home/]
게임포지 AG[https://web.archive.org/web/20110122055548/http://de.gameforge.com/home/index]
굿게임 스튜디오[http://www.goodgamestudios.com/de/]
이노게임스 GmbH[http://www.innogames.com/de/]
칼립소 미디어 GmbH[http://www.kalypsomedia.com/de/]
코흐 미디어 GmbH[http://www.kochmedia.com/de/]
코나미 디지털 엔터테인먼트 GmbH[https://web.archive.org/web/20151003043633/https://de.games.konami-europe.com/]
Limbic Entertainment[http://www.limbic-entertainment.de/]
마이크로소프트 독일 GmbH[http://www.xbox.com/de-DE]
닌텐도 유럽 GmbH[http://www.nintendo.de/]
Pro7Sat1 Games GmbH[http://prosiebengames.de/games/]
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 독일[http://www.de.playstation.com/]
스퀘어 에닉스 독일[http://eu.square-enix.com/de/]
테이크-투 인터랙티브 GmbH[http://www.take2.de/]
유비소프트 GmbH[http://www.ubi.com/]
Upjers GmbH & Co. KG[https://de.upjers.com/]
워게이밍[https://web.archive.org/web/20110901200853/http://de.thq.com/de]
워너 브라더스 엔터테인먼트[http://wwws.ww.warnerbros.com/portal_de/#/game]
우가 GmbH[http://www.wooga.com/]
Yager Development GmbH[http://www.sega.de/]
제니맥스 독일 GmbH[http://www.zenimax.com/]


5. 독일 게임 산업 통계

BIU는 매년 반기마다 독일 게임 산업에 대한 각종 통계 자료를 공유하고 있다. 해당 자료들은 공식 홈페이지에서 [http://www.biu-online.de/en/facts/ 영어]와 [http://www.biu-online.de/de/fakten/ 독일어]로 제공된다.

과거 발표된 자료에서는 특정 시점 간의 비교 분석을 제공하기도 했는데, 예를 들어 2013년 전반기와 2014년 전반기를 비교하거나, 2014년 전반기와 2015년 전반기를 비교하는 식이다.

참조

[1] 웹사이트 BIU 홈페이지의 협력단체 리스트 http://www.biu-onlin[...]
[2] 웹사이트 Der Deutsche Computerspielpreis 홈페이지 http://www.deutscher[...]
[3] 웹사이트 International Games Week 홈페이지 http://www.internati[...]
[4] 웹사이트 게임스컴 홈페이지 http://www.gamescom-[...]
[5] 웹사이트 GDC 유럽 홈페이지 http://www.gdceurope[...]
[6] 웹인용 BIU 홈페이지의 USK 설명 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[7] 웹사이트 BIU 홈페이지의 미디어 리터러시 설명 http://www.biu-onlin[...]
[8] 웹사이트 BIU 홈페이지의 저작권 설명 http://www.biu-onlin[...]
[9] 웹인용 BIU 홈페이지의 설명 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[10] 웹인용 USK의 게임 장르 구분 http://www.usk.de/en[...] 2015-10-07
[11] 웹인용 2014년 전반기 독일 게임 시장의 총 매출 통계 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[12] 웹인용 2014년 전반기 아이템 판매 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[13] 웹인용 2014년 전반기 독일 게임 시장의 인앱, 인게임 결제 통계 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[14] 웹인용 2014년 전반기 독일 게임 시장의 스마트폰 및 태블릿 유저 수 통계 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[15] 웹인용 2014년 전반기 독일 게임 시장의 온라인 및 웹 게임 유저 수 통계 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[16] 웹인용 2014년 전반기 독일 게임 시장의 온라인, 웹, 앱 게임 유저 수 통계 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[17] 웹인용 2014년 전반기 독일 게임 시장의 유저들이 게임 구매하는 이유에 대한 통계 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[18] 웹인용 독일 게임 시장의 신세대 콘솔에 대한 구매율 통계 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[19] 웹인용 2014년 전반기 독일 게임 시장의 게임 다운로드 통계치 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-07
[20] 웹인용 2015년 전반기 디지털 게임 매출 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-14
[21] 웹인용 2015년 전반기 모바일 게임 애플리케이션 매출 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-14
[22] 웹인용 2015년 전반기 콘솔 게임 매출 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-14
[23] 웹인용 2015년 전반기 총 매출 대비 게임 온라인 판매의 비율 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-14
[24] 웹인용 2015년 전반기 독일 앱 스토어 전체 매출 대비 게임 앱 매출 비율 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-14
[25] 웹인용 독일의 E-Sports를 아는 인터넷 유저의 나이와 비율 http://www.biu-onlin[...] 2015-10-14



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