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독 (사용자 인터페이스)

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1. 개요

독(Dock)은 NeXT사의 NEXTSTEP 운영체제에서 처음 개발되어, 현재 macOS에서도 사용되는 사용자 인터페이스 요소이다. 파일, 응용 프로그램 등을 저장하여 클릭으로 실행할 수 있는 팔레트형 구조로, 런처, 즐겨찾기, 에일리어스 등의 기능을 통합한다. 윈도우의 작업 표시줄 및 빠른 실행과 유사하며, macOS의 셸의 핵심을 담당한다. macOS 외에도 iOS, 리눅스, 윈도우 등 다양한 운영체제에서 유사한 형태의 독을 찾아볼 수 있으며, 독의 디자인 및 기능에 대한 비판도 존재한다.

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독 (사용자 인터페이스)
Dock
컴퓨터 아이콘으로서의 Dock
컴퓨터 아이콘으로서의 Dock
의미컴퓨터 사용자 인터페이스 요소
전자 장치를 충전하거나 데이터를 전송하는 데 사용되는 하드웨어 인터페이스
사용자 인터페이스 (UI) Dock
유형사용자 인터페이스 요소
용도응용 프로그램에 대한 빠른 액세스 제공
특징화면 가장자리에 위치
아이콘 또는 바로 가기를 포함
맥 OS에 널리 사용
하드웨어 Dock
유형하드웨어 인터페이스
용도전자 장치 충전
데이터 전송
예시휴대폰 Dock
노트북 Dock
닌텐도 스위치 Dock
독 (사용자 인터페이스)
종류그래픽 사용자 인터페이스
설명응용 프로그램을 빠르게 시작할 수 있도록 도와주는 특별한 런치 바.
일반적으로 화면 하단에 위치하며, 주로 macOS에서 볼 수 있다.

2. 역사

초기 맥 OS (OS X 이전)에는 독이 없었지만 A-dock과 같은 추가 기능으로 독을 사용할 수 있었다.[1] 오브젝트 독, 로켓 독과 같이 독을 재현하는 프로그램들이 많이 생겨났다.[1]

NeXT사가 1988년에 출시한 NeXTcube용 OS인 NEXTSTEP용 GUI로 개발되었으며, NeXT사의 스티브 잡스가 1991년에 특허를 출원한 것이 NEXTSTEP용 Dock이다. 1996년에 NeXT사를 인수한 애플이 이를 계승하여, 애플사 사장이 된 잡스가 Mac OS X용 GUI로 1999년에 다시 특허를 출원 (2008년에 특허 취득)한 것이 현재의 macOS용 Dock이다.

리눅스BSD에는 다양한 버전의 독이 있다.[2] 윈도 메이커는 NeXTSTEP의 그래픽 사용자 인터페이스룩 앤드 필을 재현한다.[2] 그놈에는 그놈독(GnomeDock)이 있고, KDE에는 KXDocker와 같은 것들이 있다.[2] 애프터스텝에는 Wharf가 있고, 인라이트먼트 기반의 리눅스 배포판인 gOS와 같은 것에는 iTask NG가 있으며 블랙박스에는 슬릿(Slit)이 있다.[2]

Mac4Lin은 그놈 사용자가 독을 포함한 OS X의 환경을 느끼게 해준다.[3]

윈도우 비스타에서는 마이크로소프트가 소개하는 독앱(Dockapp)이 있어서 윈도우 사이드바에서 독을 사용할 수 있다.[4]

iOS도 Icon Dock라고 불리는 인터페이스를 갖추고 있지만, Icon Dock는 iPhoneiPod touch에서는 4개, iPad에서는 13개의 응용 프로그램을 등록할 수 있는 런처로서의 기능만을 갖는다.

2. 1. 넥스트스텝과 macOS의 독

NeXT사가 1988년에 출시한 NeXTcube용 OS인 NEXTSTEP용 GUI로 개발되었으며, NeXT사의 스티브 잡스가 1991년에 특허를 출원한 것이 NEXTSTEP용 Dock이다. ( Window Maker 등 GNUstep 계열의 GUI는 이것을 본뜬 것이다.) 1996년에 NeXT사를 인수한 애플이 이를 계승하여, 애플사 사장이 된 잡스가 Mac OS X용 GUI로 1999년에 다시 특허를 출원 (2008년에 특허 취득)한 것이 현재의 macOS용 Dock이다.

Dock은 화면상의 고정된 위치를 차지하는 팔레트형 구조로, 파일이나 응용 프로그램과 같은 각종 정보를 저장하여 클릭으로 불러올 수 있다. 런처즐겨찾기, 에일리어스가 복합된 개념이라고 할 수 있다.

MacOS 9까지 데스크톱에 표시되었던 휴지통은 Dock에만 표시되게 되었다. (한때 도구 모음에 휴지통을 표시하는 것이 가능했다.)

Dock에는 실행 중인 (가시적인) 응용 프로그램이 표시되며, 최소화된 창을 숨길 수 있다. 각각의 팔레트는 내용에 따라 메뉴를 가지며, 응용 프로그램을 전면에 내세우지 않고 특정 기능을 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 메일의 새 메시지 작성, iTunes의 재생, 폴더(디렉토리)의 내용 표시 등이다. 파일이나 텍스트와 같은 정보를 드래그하여 응용 프로그램에 전달할 수도 있다.

Dock은 Windows로 비유하면 작업 표시줄과 빠른 실행을 합쳐놓은 기능에 해당하며, Finder와 함께 macOS의 셸의 핵심을 담당한다. 또한, Windows 7의 작업 표시줄에서는 Windows 98부터 탑재되었던 빠른 실행이 폐지되고, 작업 표시줄 버튼 자체에 런처 기능이 통합되면서 Dock과 유사한 조작성을 갖게 되었다.

2. 2. 초기 Mac OS와 다른 운영체제

초기 맥 OS(OS X 이전)에는 독이 없었지만 A-dock과 같은 추가 기능으로 독을 사용할 수 있었다.[1] 오브젝트 독, 로켓 독과 같이 독을 재현하는 프로그램들이 많이 생기고 있다.[1]

리눅스, BSD에는 다양한 버전의 독이 있다.[2] 윈도 메이커는 NeXTSTEP의 그래픽 사용자 인터페이스 룩 앤드 필을 재현한다.[2] 그놈에는 그놈독(GnomeDock)이 있고, KDE에는 KXDocker와 같은 것들이 있다.[2] 애프터스텝에는 Wharf가 있고, 인라이트먼트 기반의 리눅스 배포판인 gOS에는 iTask NG가 있으며, 블랙박스에는 슬릿(Slit)이 있다.[2]

Mac4Lin은 그놈 사용자가 독을 포함한 OS X 환경을 느끼게 해준다.[3]

윈도우 비스타에서는 마이크로소프트가 소개하는 독앱(Dockapp)이 있어서 윈도우 사이드바에서 독을 사용할 수 있다.[4]

3. macOS에서의 독

Bruce Tognazzini는 애플에서 1980년대부터 맥 OS X 개발 이전인 1990년대까지 유용성 고문으로 일했으며, 2001년에 독의 10가지 문제점에 대한 논설을 썼다.[3] 그는 자동 숨기기 기능이 없으면 독이 기본적으로 많은 공간을 차지하고, 독 아이콘에 마우스를 올려도 이름만 나오며, 독에서 제거한 아이콘을 다시 추가하기 어렵다고 지적했다.

Ars Technica의 John Siracusa는 2000년 맥 OS X 퍼블릭 베타의 독에 대해 아이콘이 중앙에 있으면 등록 및 제거 시 다른 아이콘 위치가 변경된다고 지적했다.[4] 2001년 맥 OS X 10.0 리뷰에서는 사용자 인터페이스 요소보다 최소화된 아이콘과 프로그램을 사용하는 작업에 최적화되어야 한다고 했다.[5] 그는 맥 OS X 10.5 이후 독에 대해서는 사용자의 편의성이 희생되었다고 평가했다.[6]

OSNews의 편집 매니저 Thom Holwerda는 독이 양쪽으로 길어지고, 휴지통이 독에 있으며, 고정된 라벨이 없다는 점을 비판했다.[7]

NeXT사가 1988년 출시한 NeXTcube용 OS인 NEXTSTEP용 GUI로 개발된 Dock은, 스티브 잡스가 1991년 특허를 출원했다. 1996년 NeXT사를 인수한 애플이 이를 계승하여, 사장이 된 잡스가 1999년 Mac OS X용 GUI로 다시 특허를 출원(2008년 특허 취득)한 것이 현재의 macOS용 Dock이다.

Dock은 화면에 고정된 팔레트형 구조로, 파일이나 응용 프로그램을 클릭으로 불러올 수 있게 한다. 런처, 즐겨찾기, 에일리어스가 복합된 개념이다.

MacOS 9까지 데스크톱에 있던 휴지통은 Dock에만 표시된다. Dock에는 실행 중인 응용 프로그램이 표시되고, 최소화된 창을 숨길 수 있다. 각 팔레트는 내용에 따라 메뉴를 가지며, 응용 프로그램을 전면에 내세우지 않고 전자 메일 새 메시지 작성, iTunes 재생, 폴더(디렉토리) 내용 표시 등 특정 기능을 사용할 수 있다. 파일이나 텍스트를 드래그하여 응용 프로그램에 전달할 수도 있다.

Dock은 Windows작업 표시줄과 빠른 실행을 합친 기능이며, Finder와 함께 macOS 셸의 핵심이다.

3. 1. 이스터 에그

Mac OS X (10.0)부터 macOS Sierra (10.12)까지, 창 조작 시 Shift 키를 누른 채 최소화 버튼을 누르면 창이 접히는 동작이 슬로우 모션으로 재생되는 기능이 탑재되어 있었다. 마찬가지로, 접혀 있는 창을 클릭할 때도 Shift 키를 동시에 누르면 슬로우 모션으로 창이 원래 위치에 표시되었다. 그러나 macOS High Sierra에서 이 이스터 에그는 사라졌다.

Shift 키와 Control 키를 동시에 누른 채 Dock에 커서를 올리면 Dock의 확대 기능을 활성화한 상태와 유사한 표시가 나타난다.

4. 다른 운영체제에서의 독

오브젝트 독이나 로켓 독과 같이 독을 재현하는 프로그램들이 많이 개발되었다. 초기의 맥 OS(OS X 이전)에는 독이 없었지만, A-dock과 같은 추가 기능을 통해 독을 사용할 수 있었다.[1]

리눅스BSD에는 다양한 버전의 독이 존재한다. 윈도 메이커는 NeXTSTEP의 그래픽 사용자 인터페이스 룩 앤드 필을 재현하며, 그놈에는 그놈독(GnomeDock), KDE에는 KXDocker 등이 있다. 애프터스텝에는 Wharf가 있고, 인라이트먼트 기반의 리눅스 배포판인 gOS에는 iTask NG, 블랙박스에는 슬릿(Slit)이 있다.[1]

Mac4Lin은 그놈 사용자가 독을 포함한 OS X 환경을 경험하게 해준다.[1]

4. 1. 윈도우

오브젝트 독이나 로켓 독과 같이 독을 재현하는 프로그램들이 많이 생기고 있다. 윈도우 비스타에서는 마이크로소프트가 소개하는 독앱(Dockapp)이 있어서 윈도우 사이드바에서 독을 사용할 수 있다. 윈도우작업 표시줄은 빠른 실행 기능을 합쳐놓은 것으로, Finder와 함께 macOS의 셸의 핵심을 담당한다.[1] 윈도우 7의 작업 표시줄에서는 윈도우 98부터 탑재되었던 빠른 실행이 폐지되고, 작업 표시줄 버튼 자체에 런처 기능이 통합되면서 Dock과 유사한 조작성을 갖게 되었다.[2]

4. 2. iOS

iOS도 Icon Dock라는 인터페이스를 갖추고 있지만, Icon Dock는 iPhoneiPod touch에서는 4개, iPad에서는 13개의 응용 프로그램을 등록할 수 있는 런처로서의 기능만을 갖는다.

4. 3. 기타

오브젝트 독이나 로켓 독과 같이 독을 재현하는 프로그램들이 많이 생기고 있다. 초기의 맥 OS(OS X 이전)에는 독이 없었지만 A-dock과 같은 추가 기능으로 독을 사용할 수 있었다.[1]

리눅스BSD에는 다양한 버전의 독이 있다. 윈도 메이커는 NeXTSTEP의 그래픽 사용자 인터페이스룩 앤드 필을 재현한다. 그놈에는 그놈독(GnomeDock)이 있고, KDE에는 KXDocker와 같은 것들이 있다. 애프터스텝에는 Wharf가 있고, 인라이트먼트 기반의 리눅스 배포판인 gOS에는 iTask NG가 있으며 블랙박스에는 슬릿(Slit)이 있다.[1]

Mac4Lin은 그놈 사용자가 독을 포함한 OS X의 환경을 느끼게 해준다.[1]

윈도우 비스타에서는 마이크로소프트가 소개하는 독앱(Dockapp)이 있어서 윈도우 사이드바에서 독을 사용할 수 있다.[1]

5. 비판

독은 다양한 관점에서 비판을 자주 받는다. 독은 원래 OS X에서 처음 제공된 것이지만, 다른 운영 체제에 독을 적용하면서 비판이 일었다.

애플에서 1980년대부터 맥 OS X이 개발되기 전인 1990년대까지 유용성 고문으로 일했던 Bruce Tognazzini는 2001년에 그가 독에서 본 10가지 문제점에 대한 논설을 썼다. 그 글은 2004년에 수정되면서 원래 있던 두 가지는 없어지고 새로운 한 가지가 추가되었다. 그가 이야기 한 것 중 하나는 자동 숨기기 기능이 없다면 기본적으로 사용하는 공간이 많다는 것이다. 또한 독에 있는 아이콘에 마우스를 올리면 이름만 나오는 것에 대한 이야기도 했다. 만약 하나의 파일 종류에 해당하는 여러 파일 바로가기가 있다면 사용자가 아이콘을 임의로 바꾸지 않는다면 마우스로 확인하기 전까지는 구분하기 힘들다는 이야기도 있다. Tognazzini는 또한 독에 항목을 추가하고 삭제하는 것에 대해서 잘 모르는 사용자들이 독에서 아이콘을 빼내었다면 다시 파인더에서 찾아서 다시 넣어야 된다고 비판했다. 그는 이러한 "객체 사라짐"은 나쁜 동작이라고 했다.[3]

Ars Technica를 쓴 John Siracusa는 2000년에 맥 OS X 퍼블릭 베타에 있는 독에 관해서 몇 가지를 지적했다. 그는 독이 가운데 있으면 아이콘이 등록되고 제거될 때마다 다른 아이콘들의 위치가 바뀐다고 지적했다.[4] 그 이듬해에 맥 OS X 10.0의 리뷰에서는 작업이 사용자 인터페이스 요소보다 최소화된 아이콘과 프로그램들을 사용하기에 최적화되어야 된다고 했다.[5] Siracusa는 맥 OS X 10.5 이후의 독에 대해서 반사가 되는 삼차원 독과 같은 예뻐 보이기 위한 요소 등에 의해서 사용자의 편의성이 희생되었다고 했다.[6]

OSNews에서 편집 매니저인 Thom Holwerda가 독에 대한 몇 가지 이야기를 쓴 기사에 따르면 독이 양쪽으로 길어진다는 것과, 휴지통이 독에 등록되어 있다는 것, 그리고 고정된 라벨이 없다는 점에 대한 비판을 했다. 그는 또한 맥 OS X 10.5에 바뀐 모습에 대해서도 비판하였지만 그 부분은 설정에서 조절할 수 있다고 이야기했다.[7]

참조

[1] 문서 OpenDocもその一つ。OpenDocのDocはドキュメントの略から派生。Dockとは全く無関係の概念。
[2] 웹사이트 Mac のキーボードショートカット https://support.appl[...]
[3] 웹인용 Top Nine Reasons the Apple Dock Still Sucks http://www.asktog.co[...] 2004-01-01
[4] 웹인용 Mac OS X DP3: Trial by Water http://arstechnica.c[...] Ars Technica 2000
[5] 웹인용 Mac OS X 10.0 - User Interface http://arstechnica.c[...] Ars Technica 2001
[6] 웹인용 Mac OS X 10.5 Leopard: the Ars Technica review http://arstechnica.c[...] Ars Technica 2007-10-28
[7] 웹인용 Common Usability Terms, pt. VI: the Dock http://www.osnews.co[...] OSNews 2007-10-17



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