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동키콩 정글 비트

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1. 개요

《동키콩 정글 비트》는 닌텐도 EAD 도쿄가 개발한 2.5D 플랫폼 게임이다. 플레이어는 DK 봉고를 사용하여 동키콩을 조작하며, 봉고를 두드리는 방식에 따라 이동, 점프, 공격 등의 액션을 수행한다. 각 레벨을 클리어하고 '비트'를 획득하는 것이 목표이며, 동물 친구들이 동키콩의 모험을 돕는다. 게임큐브와 Wii로 출시되었으며, Wii 버전은 Wii 리모컨과 눈차크를 사용한다. 게임은 독특한 조작 방식과 재미있는 게임플레이로 호평을 받았지만, 짧은 플레이 타임과 반복적인 보스전은 비판을 받았다.

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동키콩 정글 비트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Donkey Kong Jungle Beat 표지 그림
북미 게임큐브 표지 그림
제목동키콩 정글 비트
원제ドンキーコング ジャングルビート (Donkī Kongu Janguru Bīto)
시리즈동키콩
플랫폼게임큐브, Wii, Wii U (다운로드 판매)
장르플랫폼 게임, 스코어 어택
모드싱글 플레이어
미디어광 디스크
개발
개발사닌텐도 EAD 도쿄
프로듀서시미즈 타카오
디렉터고이즈미 요시아키
아티스트다케시 호소노
겐타 모토쿠라
다에코 스가와라
아쓰시 미시마
프로그래머히데아키 시미즈
나오키 고가
다케시 하야카와
작곡가요코타 마히토
출시
게임큐브일본: 2004년 12월 16일
유럽: 2005년 2월 4일
북미: 2005년 3월 14일
Wii일본: 2008년 12월 11일
북미: 2009년 5월 4일
유럽: 2009년 6월 5일
Wii U 다운로드 버전일본: 2017년 6월 21일
등급
CEROA (전체 이용가)
ESRBE10+ (10세 이상)
PEGI3+ (3세 이상)
판매량
게임큐브20만 본
Wii14만 본 (2012년 4월 기준)
컨트롤러
게임큐브 버전タルコンガ (Tarukonga, 북 형태의 컨트롤러)
Wii 버전눈차크

2. 게임플레이

《'''동키콩 정글 비트'''》는 2.5D 플랫폼 게임으로, 플레이어는 DK 봉고를 사용하여 동키콩을 조작하여 레벨을 진행한다. 각 레벨은 기본적으로 횡스크롤 방식으로 진행되며, 동키콩은 정글을 정복하려는 사악한 왕들을 물리치기 위해 모험을 떠난다.[1]

일반적인 게임큐브 컨트롤러를 사용할 수도 있지만, 《동키콩 정글 비트》는 DK 봉고를 사용하도록 설계되었다. DK 봉고의 각 드럼을 치면 동키콩이 움직이고, 양쪽 드럼을 모두 치면 점프하며, DK 봉고에 내장된 마이크 앞에서 박수를 치면 충격파를 발생시킨다. 이러한 조작을 통해 동키콩은 백플립, 지형 타격, 덩굴 타기, 벽 사이 점프 등 다양한 액션을 수행할 수 있다.[1]

게임의 목표는 단순히 레벨 끝에 도달하는 것이 아니라, 최대한 많은 "비트"를 얻는 것이다. 비트는 레벨 곳곳에 흩어져 있는 바나나를 획득하거나, 적을 물리치거나, 물체와 상호작용하여 얻을 수 있다. 플레이어는 공중에서 바나나를 잡아 콤보를 수행할 수 있으며, 착지하기 전에 획득한 바나나 수만큼 비트 수가 증가한다. 비트는 동키콩의 체력 역할도 하며, 적이나 위험 요소에 피해를 입으면 비트를 잃게 된다. 비트가 0이 되면 게임 오버가 되고, 해당 왕국을 처음부터 다시 시작해야 한다.[1]

특정 레벨에서는 애니멀 프렌드와 유사한 동물들이 등장하여 동키콩의 모험을 돕는다. 다람쥐는 동키콩이 공중에서 천천히 활공할 수 있게 해주고, 누는 계속 돌진하며 바나나를 제공하는 물체를 통과하게 해준다. 범고래는 동키콩을 물속에서 운반해주고, 새는 동키콩이 날 수 있게 해준다. 대부분의 레벨 사이에는 짧은 미니 게임이 등장하여, 플레이어는 제한 시간 안에 최대한 많은 바나나를 얻기 위해 봉고를 빠르게 쳐야 한다.[1]

각 왕국의 마지막 레벨에는 거대한 적과의 보스전이 있다. 보스는 총 네 가지 유형이 있으며, 각각 다른 방식으로 물리쳐야 한다. 예를 들어, 고릴라는 펀치 아웃!! 스타일의 경기장에서 상대해야 하고, 코끼리를 닮은 탱크는 발사하는 폭탄을 되돌려 던져 물리쳐야 한다. 멧돼지는 코코넛을 던져 물리쳐야 하며, 새는 거대한 알을 파괴하여 물리쳐야 한다.[1]

각 왕국을 완료하면 획득한 비트 수에 따라 문장을 얻게 되며, 더 많은 비트를 얻으면 추가 문장을 얻을 수 있다. 문장은 새로운 왕국을 플레이하는 데 필요하며, 한 섹션의 모든 왕국을 클리어하면 다음 왕국 세트가 잠금 해제된다. 플레이어는 이전 왕국을 다시 방문하여 더 많은 비트와 문장을 얻을 수도 있다.[1]

2. 1. 조작 방식

タルコンガ일본어(DK 봉고)를 이용한 독특한 조작 방식이 특징이다. タルコンガ일본어의 오른쪽을 두드리면 동키콩이 오른쪽으로 이동하고, 박수를 치면 스테이지 내의 장치가 작동한다. 일반적인 게임큐브 컨트롤러를 사용하는 것도 가능하다.[1]

Wii 버전에서는 눈차크로 동키콩을 이동시키고, 눈차크와 Wii 리모컨을 흔들어 적을 공격하는 모션 캡처 기능을 활용한다. 게임큐브용 컨트롤러는 사용할 수 없다.[31]

2. 2. 등장인물

첫 번째 레벨의 스크린샷. 콤보 횟수는 동키콩이 땅에 닿지 않고 얼마나 많은 물체에서 튕겨나가는지에 따라 증가한다.


''동키콩 정글 비트''는 2.5D 플랫폼 게임으로, 동키콩이 정글을 정복하려는 사악한 왕들을 물리치기 위해 모험을 떠나는 내용을 담고 있다.[1]

게임에는 주인공 동키콩 외에도, 동키콩에게 도움을 요청하는 하얀 아기 원숭이 키키, 그리고 동키콩의 모험을 돕는 다양한 동물들인 "정글 브라더스"와 각 왕국을 지배하는 보스 캐릭터들이 등장한다.

2. 2. 1. 주요 캐릭터


  • '''동키콩'''

: 주인공. 각국의 콩들을 쓰러뜨리기 위해 모험을 떠난다.

  • '''키키'''

: 하얀 아기 원숭이. Wii판에서는 동키콩에게 도움을 요청하러 왔다. 그 외에도 많은 동료들이 있다.

2. 2. 2. 정글 브라더스

애니멀 프렌드처럼, 동키콩의 모험을 도와주는 동물들인 "정글 브라더스"가 등장하는 스테이지가 있다.

이름설명
모신. 동키콩을 등에 태우고 람비처럼 설산을 빠르게 달린다.
뭇사하늘다람쥐. 슈퍼 동키콩 2의 코크스와 마찬가지로, 동키콩을 붙잡고 낙하산처럼 천천히 내려간다.
샷치파인애플 왕국의 "남국의 푸른 바다"에만 있는 범고래. 동키콩을 태우고 헤엄치며, 머리부터 돌진하여 벽을 부수는 점은 앵거드와 같지만, 앵거드와 달리 종횡무진 헤엄치며 수면에서 점프하는 것도 가능하다. 작은 샷치도 있으며, 처음 점프하면 더 작은 샷치가 나타난다.
헬리버드개체에 따라 여러 가지 색깔이 있는 . 동키콩을 붙잡고 하늘을 나는 스코크스에 해당하는 캐릭터이다.


2. 2. 3. 보스 캐릭터

다음은 보스 캐릭터에 대한 설명이다.

; 슬럼프 버드, 허슬 버드, 너클 버드, 스트라이크 버드

: 검은 알을 품은 거대한 . 보스 본체가 아닌, 보스가 품은 알에 매달려 머리 박치기로 공격한다. 깃털이나 거대한 바위를 날려 공격하며, 바람을 일으켜 공격을 되돌려 보내기도 한다. 분노하면 깃털을 흩날리며 가로 회전한다.

:* 슬럼프 버드를 분노시킨 후와 허슬 버드 이후에는 알에 한 번의 공격을 막는 검은 안개를 두르며, 깃털 날리기와 바람 일으키기를 함께 사용한다.

:* 너클 버드 이후에는 어둠의 요정을 토해내 공격하며, 바위도 세 방향으로 날아간다. 어둠의 요정을 5번 연속 되돌려 보내면 안개가 사라지고 기절한다.

:* 스트라이크 버드는 분노하면 더욱 거대한 바위를 한 발씩 내뿜는다.

:* 쓰러뜨리면 알이 깨지고, 본체도 폭발하여 소멸한다.

:* 일반 스테이지에 등장하는 가시 달린 붉은 열매를 떨어뜨리는 새는 "슬로우 버드"이며, 멜론 왕국의 "카멜레온의 둥지"에만 있는 공격하지 않는 황금 새는 "골드 버드"다.

; 고로피, 모로피, 드로피, 게르피

: 근육질의 두 발로 걷는 멧돼지. 가시 달린 붉은 열매나 전기를 두른 코코넛을 던지거나, 근거리의 상대를 날려 공격한다. 가까이서 박수를 치면 전기를 두르지 않은 코코넛을 뱉지만, 연속으로 너무 많이 하면 방어 후 펀치로 반격한다. 코코넛을 맞히면 기절하며, 공격할 수 있게 된다. 연속으로 코코넛을 맞히면 피해량이 증가한다. 화가 나면 팔을 휘두르고, 콧김을 뿜는다.

:* 모로피 이후에는 좁은 발판에서 점프하여 전기를 두르고 돌진하며, 착지 직전에 펀치를 가하는 공격이 추가된다.

:* 드로피 이후에는 5방향으로 전격탄을 발사하는 공격이 추가된다.

:* 게르피를 분노시키면 점프 대신 전기를 두르고 매우 빠른 속도로 이동한다.

:* 코코넛을 맞혀 쓰러뜨리면 그대로 쓰러지지만, 공격으로 쓰러뜨리면 큰 점프 후 코로 더블 슬레지 해머로 마무리하는 연출이 추가된다.

:* 기계 장치인지, 쓰러뜨린 후에는 양팔에서 연기를 뿜으며 쇼트된다.

:* 일반 스테이지에는 "코피"라는 분홍색 돼지가 있으며, 코코넛에 전기를 두르지 않지만, 체리 왕국의 "오로라 빙하"에 있는 한 명은 얼음 덩어리를 던진다.

; 이우조, 키쿠조, 엔조, 진조, 간조

: 코가 대포처럼 생긴 기계 장치 코끼리. 이동하지 않고 높은 곳에 자리 잡고 대포알을 발사하여 공격한다.

:* 장갑이 두꺼워 동키콩의 공격은 통하지 않고, 주변의 풀에서 자란 블러드 파인으로만 피해를 줄 수 있다.

:* 포격 전조인 흡입 중인 코에는 동키콩 자신이나 던진 블러드 파인을 채울 수 있다. 블러드 파인이 폭발하면 약점인 심장이 드러난다. 코에서 발사되는 4개의 블러드 파인과 풀에 추가되는 1개를 심장에 꽂으면 피해를 줄 수 있다. 심장은 1개라도 꽂기 전에는 나왔다 들어가지만, 직접 블러드 파인을 맞히는 것보다 피해량이 크다.

:* 분노하면 코에서 빔을 분사하여 빙 둘러 쓸어버리고, 이후 포탄을 3연사한다.

:* 키쿠조 이후에는 코 끝의 포대를 레이저 포로 바꾸고, 발판에서 앞발만 내밀고 레이저를 쓸어내는 공격이 추가된다.

:* 엔조 이후에는 분노하면 착탄 시 불꽃이 번지는 네이팜탄과 같은 것을 내는 공격이 추가된다.

:* 진조와 간조는 동키콩을 사이에 두고 좌우 높은 곳에 자리 잡고, 두 마리가 달려들어 공격한다. 진조를 분노시키면 엔조처럼 네이팜탄을 연사하고, 레이저 공격이 고속으로 왕복한다. 간조는 네이팜탄을 1발만 쏘고 (대신 통상탄을 3발 고속으로 쏜다), 레이저는 왕복하지 않는다.

:* 대난투 스매시 브라더스 X에서 "엘리펀트 캐논"이라는 분류명이 밝혀졌다.

파이널 콩을 제외한 왕과의 전투에서는 서로 이동하지 않고 박수로 방어 및 회피하며 공방전을 벌인다. 어떤 콩에게도 공격 직전과 회피 직후 카운터 기회가 있지만, 직전 카운터는 대응한 쪽만 가능하며, 반대로 공격하면 튕겨져 피해를 입지 않는다. 카운터에 성공하면 기절하며 공격할 수 있다. 공격 전 카운터가 더 강력하다.

대부분의 콩은 전투 전 화면에서 동키콩과 서로 노려보고 있으며, 화가 났을 때 드럼 연주를 한다. 2번째 패왕을 쓰러뜨린 후 연회에는 파이널 콩을 제외한 4마리가 참가한다. Wii 버전에는 전원과 한 번씩 더 싸우는 "콩 오브 콩스"가 추가되었다.

; 드레드 콩

: D의 세계 통에 있는 바나나 왕국의 왕이자 첫 번째 보스. 드레드 헤어가 특징이다. 킥키들이 지켜보는 가운데 거대한 나무 가지 위에서 싸운다. 좌우 펀치 1발씩만 공격하며, 화나게 하지 않으면 카운터 없이 2, 3발은 펀치를 맞힐 수 있다.

; 쿵푸 콩

: K의 세계 통에 있는 파인애플 왕국의 왕. "쿵푸(쿵푸)", 영어명 "KARATE(가라테) KONG"처럼 권법가 복장의 늙은 콩. 강을 흐르는 통나무 위에서 싸운다. 동키콩이 회피해야 할 공격은 연속 공격의 마지막 부분이다. 회피할 필요 없는 카운터는 한 번 이상 공격 후의 공격에 대응하는 방향에서 가능하다. 다른 콩보다 공격 기회가 길어 많은 피해를 줄 수 있다.

:* 처음에는 양팔을 허리에 대고 왕복 촙 나기, 최소한의 움직임으로 회피하는 등 여유로운 전투 방식을 보이지만, 화가 나면 권법 자세를 취하고 진심을 보인다. 그 후에는 자세를 취하고 같은 방향에서 연속 돌려차기를 한다. 연속 돌려차기는 때때로 공중에서 정지하여 회피 타이밍을 늦춘다.

; 부시도 콩

: J(Wii 버전에서는 B)의 세계 통에 있는 두리안 왕국의 왕으로, 패왕을 제외한 표면상 마지막 보스. "무사도"라는 이름처럼 촌마게 머리 모양을 하고 있다. 영어명은 "NINJA(닌자) KONG". 큰 비가 내리는 작은 언덕 위에서 싸운다. 공격 기회가 길다.

:* 기본적으로 드레드 콩과 비슷하지만, 펀치를 맞기 직전에는 카운터가 불가능하고, 피해서 카운터를 하려 해도 연속 공격을 반드시 회피당하며, 돌려차기로 몰아붙인다. 화가 나면 돌려차기 후 카운터도 피하고 뒤돌려차기를 한다. 이 직전 카운터는 타이밍이 가장 까다롭지만, 배경에서 낙뢰가 떨어져 큰 피해를 준다. 어떤 공격도 받으면 처음 펀치 자세 없이 교대로 연속으로 맞게 된다.

; 햣칸 콩

: B의 세계 통에 있는 스타프루츠 왕국의 왕으로, 패왕을 제외한 진짜 마지막 보스. 영어명 "SUMO(스모) KONG"처럼 씨름 선수 같은 콩으로, "백(약 375kg)"이라는 이름처럼 매우 뚱뚱한 초 헤비급이다. 하반신 털은 마와시와 같다. 대기권 돌입 중인 운석 위에서 싸운다.

:* 펀치 대신 스모처럼 손바닥으로 공격한다. 전투 전 화면에서 샅바를 짚고, 화가 났을 때도 다시 샅바를 짚으며 "도스코이!!"라고 외친다.

:* 체격 때문에 민첩하게 움직일 수 없어 공격을 전혀 피하지 않지만, 카운터 외 공격은 확실히 손바닥으로 막는 등 방어면은 거의 완벽하다. 손바닥을 같은 방향에서 펀치로 막아내지 못하면 회피해도 움직일 수 없어 카운터를 넣을 수 없다. 공격을 받을 때는 직립부동 자세를 유지한다.

:* 전투 BGM은 스모를 표현하며, "핫케요이 노콧타" 등 스모 신호가 나온다. 쓰러뜨렸을 때나 쓰러뜨렸을 때 "밀어 넘어뜨리기"라는 스모 결정 음성이 나온다.

; 파이널 콩

: 모든 세계를 클리어하면 싸울 수 있는 마지막 보스. "패왕" 칭호를 가진 최강의 콩. 입에서 붉은 빛이 새어 나오며, 복부에 챔피언 벨트 같은 것을 감고 있다. 처음에는 얼굴만 있는 검은 돼지 '파이어 부타폿포'를 크게 한 '파이널 부타폿포'를 타고 있으며, 이를 쓰러뜨린 후 파이널 콩과 직접 대결하여 드럼 연주를 한다.

:* 다른 콩들과 달리 필드를 자유롭게 이동하며 박수로 던지거나 머리 위에서 때리거나 발로 차거나 펀치에 대해 피한 후 발로 차서 기절시키고 공격하는 방식이다. 발차기를 성공시키고 착지 전 공중에서 공격하면 바닥, 펀치를 피하고 발로 차서 바로 공격하면 벽에 세게 부딪힌다.

:* 2번 싸우게 되며, 2번째에는 패턴이 강화된다.

3. 개발

《동키콩 정글 비트》는 2003년 65명의 팀으로 구성된 닌텐도의 닌텐도 EAD 도쿄의 데뷔작이다.[2][1] 2002년 9월, 시리즈 개발사인 레어가 마이크로소프트에 인수되면서 닌텐도는 내부적으로 새로운 《동키콩》 게임 개발을 계획하기 시작했다.[4] 2003년 7월 EAD 도쿄가 설립된 직후 게임큐브용 개발이 시작되었다. 코이즈미 요시아키와 시미즈 타카오가 각각 감독과 프로듀서를 맡았으며, 이전에는 닌텐도의 《슈퍼 마리오 선샤인》(2002) 개발을 주도했다.[8] 《동키콩》 제작자인 미야모토 시게루와 테즈카 타카시도 프로듀서로 참여했고,[5] 《선샤인》 프로그래머인 하야시다 코이치는 부감독으로 참여하여 일부 레벨 디자인에 기여했다.[6]

《정글 비트》의 컨셉은 닌텐도 EAD 본사가 교토에 있을 때, 스태프들이 새로운 부서를 만들기 위해 도쿄로 이동하기 직전에 시작되었다. 미야모토 시게루가 코이즈미와 시미즈에게 새로운 《동키콩》 게임 개발을 제안했고, 이들은 《동키콩가》 회의에서 DK 봉고를 처음 접했다.[8] 코이즈미는 플레이어들이 DK 봉고를 사용하는 반응을 보고 《정글 비트》의 핵심 아이디어를 떠올렸다. 그는 EAD 도쿄에서 게임의 기능성보다 플레이어의 경험에 우선순위를 두고 싶다고 설명하며, 《정글 비트》가 "집이나 직장이 아닌 다른 장소에서 가족과 함께하는 경험을 어떻게 우리 일에 적용하는지 보여준다"고 말했다.[9] 이전 프로젝트에서 캐릭터 컨트롤과 가상 카메라 시스템을 담당했던 코이즈미는 현대 게임에서 캐릭터 조작이 어려워지고 있다는 이야기를 듣고, 전통적인 게임패드에 의존하지 않는 간단한 조작 방식을 가진 게임을 만들고 싶어했다.[8]

DK 봉고 사용은 몇 가지 어려움을 제시했다. 컨트롤러가 플레이어의 움직임을 제한했기 때문에 EAD 도쿄는 새로운 게임 메커니즘을 고안해야 했다.[8] 개발자들은 동키콩이 적과 마주칠 때 카메라 앵글을 변경하여 조작 방식을 변경하고, 그의 능력과 액션의 다양성을 유지하기로 결정했다.[10] 자동 카메라는 코이즈미가 이전에 작업했던 3D 게임에서 발견했던 카메라 문제를 피할 수 있게 했다.[11] EAD 도쿄는 단순성을 우선시했다.[12] 시미즈는 현대 비디오 게임을 완료하는 데 시간이 오래 걸리고, 플레이를 중단해야 할 경우 매력을 잃기 때문에 《정글 비트》의 레벨은 지름길 없이 5분에서 10분 정도 걸리도록 설계되었다고 말했다.[10][12] 그는 게임이 긴 저장 또는 로딩 시간을 포함하지 않아 바쁜 사람들에게 어필할 것이라고 생각했다.[12]

개발자들은 동키콩이 "최고"가 되려고 노력하는 이야기를 통해 단순성을 반영하고, 게임 플레이를 통해 이야기를 전달하려 했다.[12] 코이즈미는 톤을 화려하게 만들고 《정글 비트》가 "지켜보는 사람들까지 웃고 즐겁게 만들기를" 바랐다.[10] 이전 《동키콩》 게임과 톤이 달랐기 때문에 EAD 도쿄는 동키콩과 바나나를 제외한 대부분의 재등장 캐릭터와 요소를 제외했다. 코이즈미는 이를 통해 《정글 비트》가 자체적으로 서서 EAD 도쿄의 스타일을 반영할 수 있다고 생각했다.[12] 미야모토 시게루는 EAD 도쿄를 감독하고 개발 과정 전반에 걸쳐 《정글 비트》의 콘텐츠를 검토했는데, 이는 1994년 레어의 《동키콩 컨트리》 개발 당시 그가 맡았던 역할과 유사했다.[13] 요코타 마히토가 사운드트랙을 작곡했으며, 2003년 닌텐도에 입사한 후 첫 번째 작곡 프로젝트였다.[14] 《젤다의 전설: 바람의 지휘봉》(2002)에서처럼 사운드 프로그래머 카와무라 마사후미는 동키콩이 점프할 때와 같이 음악을 게임 플레이와 동기화하려고 시도했다.[15]

게임이 2D임에도 불구하고 시미즈는 기술적인 제약으로 인해 개발이 여전히 어려웠다고 언급했다.[16] EAD 도쿄는 일본의 2004–2005년 겨울 시즌에 《정글 비트》를 출시하는 것을 목표로 삼았는데, 이는 상당한 도전이었다.[12] 2004년 11월 닌텐도 월드 이벤트에서 코이즈미와 팀은 플레이어들의 피드백을 주의 깊게 관찰하고 이를 사용하여 출시 직전에 게임을 개선했다.[11] 팀은 결국 2004년 크리스마스 쇼핑 시즌에 맞춰 게임을 완성할 수 있었다.[12] 2인 멀티플레이어 게임 모드가 계획되었지만,[17][18] 완성된 제품에는 나타나지 않았다.[19]

4. 출시

닌텐도는 2004년 5월 ''동키콩 정글 비트''를 발표하고[17] 그 달 E3 2004에서 선보였다.[18][20] 닌텐도의 출품작은 "[b]담대하고, 활기차고, 넘치는 개성과 예기치 못한 놀라움"으로 평가받았으며,[21] ''IGN''은 ''정글 비트''를 "쇼의 복병"으로 묘사하고 참석자들이 제시된 데모를 멈추고 싶어하지 않았다고 적었다.[18] 시연 후 7월에 ''정글 비트''는 ''타임'', ''엔터테인먼트 위클리'', CNN과 같은 간행물의 언론인들이 선정한 게임 비평가 상에서 "최고의 오리지널 게임"과 "최고의 퍼즐/퀴즈/파티 게임" 부문에서 2관왕을 차지했다.[22] 또한 11월 일본 전역 5개 지역에서 열린 닌텐도 월드에서도 선보였다.[11]

''정글 비트''는 2004년 12월 16일 일본, 2005년 2월 4일 유럽, 3월 14일 북미에서 출시되었다.[23] 단독 게임과 DK 봉고 번들로 출시되었다.[24][25] 유럽 버전은 게임보이 어드밴스 ''동키콩'' 게임 ''DK: 킹 오브 스윙''과 같은 날 출시되었다.[25] 북미 출시를 홍보하기 위해 닌텐도는 3월 6일에 열린 제20회 로스앤젤레스 마라톤에 원숭이 복장을 한 20명의 사람들을 보냈다. 이들은 ''정글 비트'' 브랜드의 의류를 착용하고 DK 봉고를 들고 달리면서 게임 제목을 연호했다.[26]

''동키콩 정글 비트''는 2004년 12월 일본에서, 2005년 초 서양에서 게임큐브 (''사진'')로 출시되었다.


''정글 비트''는 상업적으로 좋은 성과를 거두지 못했다.[27] 2007년 MTV와의 인터뷰에서 닌텐도 아메리카의 작가 네이트 빌도르프는 "충분한 사람들이 ''정글 비트''를 사지 않아서 여전히 짜증난다"고 말했다.[28] MTV는 ''정글 비트''가 "마리오만큼의 믿음이 필요했다. 테니스 게임을 리모컨처럼 생긴 컨트롤러로 조작하라고 하는 것은 괜찮지만, 거대한 도마뱀으로부터 도망가 봉고를 사용하여 악당 원숭이를 때려잡으라고 하는 것은 설득하기 어렵고 성공적이지 못했다"고 평했다.[28] MTV는 DK 봉고가 ''기타 히어로''와 같은 악기 조작 게임이 인기를 얻기 전에 도입되었으며, 따라서 청중들이 이 개념에 대해 불안해했을 것이라고 지적했다.[28] 또한 ''동키콩'' 팬들은 ''정글 비트''를 레어의 ''동키콩 컨트리'' 3부작(1994–1996) 스타일로의 회귀가 아닌 "단지 ''동키콩'' 플랫포밍 사가의 부록"으로 여겼다.[64]

닌텐도는 Wii용 게임큐브 게임 7개를 업데이트하여 출시한 제품군인 ''New Play Control!'' 게임 중 하나로 ''동키콩 정글 비트''를 다시 출시했다.[29] 이 재출시작인 ''New Play Control! 동키콩 정글 비트''는 2008년 12월 11일 일본에서 이 라인업의 첫 번째 게임으로 출시되었다.[30] 그 후 2009년 5월 4일 북미 지역에, 6월 5일 유럽 지역에 출시되었다.[31] 또한 2016년 11월 3일 Wii U의 eShop에서 다운로드 가능한 게임으로 출시되었다.[1]

''New Play Control!'' 버전의 ''정글 비트''는 DK 봉고 대신 Wii 리모컨을 사용하여 조작하며, 눈차크 부속품으로 동키콩의 움직임을 제어하고, 모션 캡처 기능을 사용하여 박수를 친다. 더 전통적인 조작 방식을 수용하기 위해 레벨 디자인이 변경되어 더 많은 장애물이 포함되었으며, 플레이어는 진행하기 위해 문장을 수집할 필요가 없다.[31][32] 또한 바나나 기반의 체력 게이지를 더 전통적인 생명 시스템으로 대체하고, 보스 러시 모드를 추가했으며, 와이드 스크린 TV 디스플레이를 지원한다.[32]

2008년 12월 11일에 Wii용 타이틀로, 『Wii로 즐기는 동키콩 정글 비트』가 발매되었다. Wii판에서는 눈차크로 동키콩을 이동시키고, 눈차크와 Wii 리모컨을 흔들어 적을 공격하는 사양으로 변경되었다. 또한, 다른 『Wii로 즐기는 셀렉션』 시리즈와 마찬가지로 게임큐브용 컨트롤러는 사용할 수 없다.

화질은 하드웨어 성능에 따라 약간 향상되었다. 또한, 신규 스테이지 추가 및 게임 밸런스 재조정이 이루어졌다.

5. 평가

''동키콩 정글 비트''는 게임큐브와 Wii 버전 모두 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[50][51] 독특하고 재미있지만, 소매 가격에 비해 다소 짧다는 평가가 주를 이루었다. 새로운 게이머를 위한 단순함과 숙련된 게이머를 위한 복잡하고 기술 지향적인 콤보 시스템을 갖춰 폭넓은 호소력을 지녔다는 칭찬을 받았다. IGN은 게임큐브 버전 그래픽에 대해 "동키콩의 털은 ''스타폭스 어드벤처'' 모델을 원시적으로 보이게 한다"며 호평했다.[45]

반복 플레이를 유도하는 점수 시스템에도 불구하고 짧은 플레이 타임은 비판받았다.[43] 또한, 동일한 4명의 보스가 게임 전체에 걸쳐 반복 사용되고, 이들을 구별할 특징이 부족해 반복적인 보스전이라는 불만이 제기되었다.[43] 레어의 ''동키콩 컨트리'' 게임에 등장했던 캐릭터와 요소가 부족하다는 점도 주요 비판 대상이었다. 이러한 비판에도 불구하고, ''닌텐도 파워''의 200대 게임 목록에서 95위에 선정되었다.[55]

비디오 게임 관련 매체 외에도, 게임큐브 버전은 긍정적인 평가를 받았다. ''뉴욕 타임스''는 "엄청나게 재미있다"며 호의적인 리뷰를 게재했다.[56] ''시드니 모닝 헤럴드''는 그래픽, 환경, 게임 플레이를 칭찬했지만, 짧은 플레이 타임을 지적하며 별 다섯 개 중 네 개를 부여했다.[49] ''디트로이트 프리 프레스''는 별 넷 중 셋을 부여하며, 게임에서 봉고 컨트롤러의 사용을 칭찬했다.[48] 커먼 센스 미디어는 Wii 버전에 별 다섯 개 중 네 개를 부여하면서도, 짧은 플레이 타임 때문에 구매보다는 대여에 더 적합하다고 평가했다.[57]

6. 기타

캡콤에서 발매한 아케이드용 메달 게임인 《'''동키콩 정글 피버'''》[69]와 《'''동키콩 바나나 킹덤'''》[70]은 본작을 기반으로 제작되었다.

참조

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