동키콩 Jr.
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1. 개요
동키콩 Jr.는 1982년에 출시된 닌텐도의 플랫폼 게임이다. 이 게임은 동키콩의 아들인 동키콩 주니어가 마리오에게 납치된 아버지를 구출하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 동키콩 주니어를 조작하여 덩굴을 오르내리고, 과일을 던져 적을 물리치며, 4개의 스테이지를 반복해서 진행한다. 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 게임 & 워치 버전도 출시되었다. 또한, 경쟁 플레이 기록이 존재하며, 여러 게임과 미디어에 등장하여 대중문화에도 영향을 미쳤다.
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동키콩 컨트리는 1994년 Rare에서 개발하고 닌텐도에서 발매한 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로, 킹 K. 롤과 크렘링 군단에게 바나나를 도둑맞은 동키콩과 디디콩이 바나나를 되찾기 위한 모험을 떠나는 이야기를 사전 렌더링된 3D 그래픽과 데이비드 와이즈가 작곡한 사운드트랙으로 그리고 있다. - 동키콩 게임 - 동키콩 (1981년 비디오 게임)
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동키콩 Jr. - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발 | 닌텐도 R&D1 닌텐도 R&D2 (NES) |
유통 | 닌텐도 |
감독 | 미야모토 시게루 |
프로듀서 | 요코이 군페이 |
아티스트 | 미야모토 시게루 요시오 사카모토 |
작곡가 | 유키오 카네오카 |
시리즈 | 마리오 동키콩 |
플랫폼 | 아케이드 아타리 8비트 아타리 2600 아타리 7800 BBC 마이크로 콜레코 아담 콜레코비전 패미컴 디스크 시스템 패미컴/NES 인텔리비전 e-리더 |
출시일 | 일본/북미: 1982년 8월 유럽: 1982년 후반 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 1-2인용 교대 플레이 |
일본어 정보 | |
제목 | ドンキーコングJR. (Donkī Kongu Junia) |
장르 | 고정 화면 액션 |
개발 | 닌텐도 이와사키 기연 공업 |
배급사 | 닌텐도 레저 시스템 |
프로듀서 | 요코이 군페이 오카다 사토시 |
감독 | 미야모토 시게루 |
아티스트 | 미야모토 시게루 사카모토 가용 |
플랫폼 | 아케이드 아타리 2600 (A26) 인텔리비전 (IV) 콜레코비전 (CV) 패밀리 컴퓨터 (FC) BBC Micro (BBC) 디스크 시스템 (FCD) NES 카드e Wii 닌텐도 3DS (3DS) Wii U 닌텐도 스위치 (Switch) |
출시 | AC: 1982년 6월 30일 A26: 1982년 IV, CV: 1983년 FC: 1983년 7월 15일 BBC: 1984년 FCD: 1988년 7월 19일 NES: 1989년 8월 10일 카드e: 2002년 9월 16일 Wii: 2006년 12월 2일 3DS: 2012년 4월 18일 Wii U: 2013년 7월 15일 Switch: 2018년 12월 21일 |
등급 | 일본: CERO-A 북미: ESRB-E 유럽: PEGI-3 |
조작 장치 | 4방향 레버, 1 버튼 |
CPU | Z80 (@ 3.072 MHz) |
사운드 | I8035 (@ 400 kHz) DAC 디스크리트 |
디스플레이 | 래스터 스캔 세로 모니터 256×224픽셀 60.61Hz 팔레트 521색 |
아케이드 전용 | 1 |
온라인 게임 | 1 |
한국어 정보 | |
이전 작품 | 동키콩 |
후속 작품 | 마리오브라더스 |
개발 | 닌텐도 R&D1, 이와사키 엔지니어링 (아케이드) 닌텐도 R&D2 (NES) 아타리 콜레코 |
유통 | 닌텐도 아타리 콜레코 햄스터 (아케이드 아카이브) |
감독 | 미야모토 시게루 |
프로듀서 | 요코이 군페이 |
아티스트 | Shigeru Miyamoto 요시오 사카모토 |
작곡가 | Yukio Kaneoka |
시리즈 | 동키콩 |
플랫폼 | 아케이드 패밀리 컴퓨터 게임&워치 패미컴 디스크 시스템 아타리 2600 아타리 7800 아타리 8비트 패밀리 콜레코비전 Coleco Adam 인텔리비전 BBC 마이크로 e-Reader |
출시일 | 1982년 8월 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 1인용, 2인용 |
케비넷 | 업라이트(Upright) |
디스플레이 | 래스터, 224 × 256, 수직 지향 |
사운드 | I8035 @ 400 kHz DAC @ 400 kHz |
2. 게임 플레이
《동키콩 Jr.》는 전작과 마찬가지로 플랫폼 게임이다. 총 4개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 고유한 테마를 가지고 있다. 동키콩 주니어는 좌우로 달리고, 점프하며, 화면 위로 올라가기 위해 덩굴, 사슬, 로프를 잡을 수 있다. 적에는 "스냅조", "니트피커", "스파크" 등이 있다.
처음 세 스테이지에서 동키콩 주니어는 아버지의 감옥 옆에 매달린 열쇠에 도달해야 한다. 그러면 마리오는 감옥을 화면 밖으로 밀면서 도망간다. 네 번째 스테이지에서는 동키콩을 해방하기 위해 여섯 개의 열쇠를 최상위 플랫폼의 자물쇠에 밀어 넣어야 한다. 짧은 컷신이 끝나면 난이도가 증가된 상태로 첫 번째 스테이지로 돌아간다. 각 스테이지에는 보너스 타이머가 있으며, 완료 시 남은 점수가 플레이어의 점수에 추가된다.[1]
동키콩 주니어는 적이나 투사체에 닿거나, 너무 먼 거리를 떨어지거나, 물에 닿아 화면 하단으로 떨어지거나, 보너스 타이머가 0이 되면 목숨을 잃는다. 모든 목숨을 잃으면 게임이 종료된다.
2. 1. 조작 방법
동키콩 주니어는 좌우로 이동하고, 점프하며, 덩굴, 사슬, 로프를 잡을 수 있다. 덩굴 두 개를 잡으면 빠르게 올라갈 수 있고, 하나의 덩굴을 잡으면 빠르게 내려갈 수 있다. 적을 피하려면 플랫폼 위에서 뛰어넘거나, 덩굴, 사슬, 로프를 바꿔 타거나, 과일을 떨어뜨려 적을 파괴할 수 있다.2. 2. 적
- 스냅조: 1면과 4면에 등장하는 적 캐릭터이다. 빨간색 또는 파란색[30] 기계 악어의 모습을 하고 있다.
- 니트피커: 2면과 4면에 등장하는 적 캐릭터이다. 2면에서는 독수리의 모습으로, 비행할 때 알을 투하한다. 4면에서는 까마귀의 모습으로 등장한다.
- 스파크: 3면에 등장하는 적 캐릭터이다. 오렌지색 또는 파란색 전기 물체로, 각각 모습이 다르다.
2. 3. 과일
동키콩 주니어는 과일을 떨어뜨려 적을 공격할 수 있다. 과일은 닿는 모든 적을 파괴하며, 화면 하단으로 떨어지기 전에 적에게 닿아야 한다.[1] 동키콩 주니어는 이 과일을 적에게 떨어뜨려 공격하거나, 적을 피하기 위해 덩굴, 사슬, 로프를 바꿔 탈 수 있다.[1]2. 4. 스테이지 구성
전작과 마찬가지로 ''동키콩 주니어''는 플랫폼 게임이다. 총 4개의 스테이지가 있으며, 각 스테이지는 고유한 테마를 가지고 있다. 동키콩 주니어는 좌우로 달리고, 점프하며, 화면 위로 올라가기 위해 덩굴/사슬/로프를 잡을 수 있다. 덩굴 하나만 잡고 있으면 더 빠르게 미끄러져 내려갈 수 있으며, 두 개를 잡으면 더 빠르게 올라갈 수 있다. 적에는 눈이 달린 곰 덫과 비슷한 "스냅조", 알을 떨어뜨려 공격할 수 있는 새와 같은 "닛피커", 그리고 마리오의 은신처 중 한 곳의 전선을 돌아다니는 "스파크"가 있다. 동키콩 주니어는 플랫폼 위에서 이 적들을 뛰어넘거나, 적들을 피하기 위해 덩굴/사슬/로프를 바꿔 타거나, 화면 하단으로 떨어지기 전에 닿는 모든 적을 파괴할 과일을 떨어뜨릴 수 있다.[1]
처음 세 스테이지에서는 동키콩 주니어가 아버지의 감옥 옆에 매달린 열쇠에 도달해야 한다. 그러면 마리오는 감옥을 화면 밖으로 밀면서 도망간다. 네 번째 스테이지에서 동키콩 주니어는 동키콩을 해방하기 위해 여섯 개의 열쇠를 최상위 플랫폼의 자물쇠에 밀어 넣어야 한다. 짧은 컷신이 끝나면 플레이어는 난이도가 증가된 상태로 첫 번째 스테이지로 돌아간다. 각 스테이지에는 보너스 타이머가 있으며, 완료 시 남은 점수가 플레이어의 점수에 추가된다.[1]
4면이 1주기를 이루며, 4면을 클리어하면 난이도가 올라간 1면부터 다시 시작하는 루프 방식이다.[1]
점프가 주된 동작이었던 전작과 달리, 덩굴을 오르내리는 액션이 특징적이다. 덩굴을 오를 때는 두 개의 덩굴을 양손으로 잡으면 빠르게 상승하며, 내려갈 때는 하나의 덩굴에 매달려 한 번에 하강할 수 있다. 스테이지 곳곳에 배치된 과일은 주니어의 유일한 무기이므로, 이를 잘 활용하여 게임을 공략해 나간다. 4면은 열쇠를 밀어 올려 파파콩(아버지 동키콩)이 갇힌 우리를 여는 스테이지로 구성되어 있다.[1]
2. 5. 게임 오버
동키콩 주니어는 적이나 투사체에 닿거나, 너무 먼 거리를 떨어지거나, 물에 닿아 화면 아래로 떨어지거나, 보너스 타이머가 0이 되면 목숨을 잃는다. 모든 목숨을 잃으면 게임이 종료된다.''동키콩 주니어''는 22레벨에 킬 스크린이 존재한다.[1] 레벨 카운터는 한 자리 숫자만 표시하기 때문에 1~9레벨에서는 1부터 9까지 숫자가 표시되고, 10~16레벨에서는 7개의 공백이 표시되며, 17~22레벨에서는 A부터 F까지의 문자가 표시된다.[1] 킬 스크린은 ''동키콩''과 같은 방식으로 발생하는데, 이는 컴퓨팅 과정에서 곱셈 문제로 인해 너무 큰 결과가 주어져 정수 오버플로우가 발생하기 때문이다.[1] 타이머는 700점인 것처럼 계산되며, 모든 목숨이 소진될 때까지 동키콩 주니어를 죽인다.[1]
미스가 되면, 눈알이 좌우 번갈아 가며 커지고, 양손을 버둥거리며 절규한다.[3] 그 후, 왼쪽 눈만 커지고 양손을 평행으로 한 채 화면 아래로 떨어져 페이드 아웃된다(떨어지지 않는 경우도 있다).[3] 전작과 마찬가지로 레벨 22는 보너스 포인트가 400점(4 카운트 분) 감소하는 것만으로 미스가 된다.[4]
3. 줄거리
동키콩은 마리오에게 패배하여 숲 속의 우리에 갇힌다. 동키콩의 아들인 동키콩 주니어는 아버지를 구출하기 위해 마리오를 쫓아간다. 마리오는 헬리콥터를 이용하여 동키콩을 자신의 은신처로 옮긴 후, 동키콩의 쇠사슬 열쇠를 건물 주변에 배치한다.[28] 여러 적들이 동키콩 주니어를 공격하지만, 그는 그들을 피해 아버지에게 도착하여 쇠사슬을 풀어준다.[29] 동키콩 주니어와 동키콩은 함께 탈출하고, 마리오는 그들을 쫓지만 실패한다.
4. 개발
1981년 동키콩 개발 당시, 미야모토 시게루 팀은 여러 제약 때문에 게임에 넣지 못한 다양한 아이디어와 레벨들을 구상했다. 이러한 아이디어들을 바탕으로 완전히 새로운 게임을 개발하게 되었다. 처음에는 동키콩을 주인공으로 하려 했으나, 캐릭터의 크기 문제로 인해 동키콩의 아들인 동키콩 주니어를 새로운 주인공으로 설정했다. 첫 번째 게임 이후 마리오가 동키콩을 납치한다는 줄거리가 구상되었다.[7]
아케이드판 개발에 참여한 주요 스태프는 다음과 같다.[7]
역할 | 담당자 |
---|---|
게임 디자인 | 미야모토 시게루 |
그래픽 디자인 | 미야모토 시게루, 사카모토 카요 |
프로그램 | 오가타 하타오 (이와사키 기켄 공업) |
사운드 디자인 | 카네오카 유키오, 타나카 히로카즈 |
프로듀서 | 요코이 군페이, 오카다 사토시 |
이그제큐티브 프로듀서 | 야마우치 히로시 |
4. 1. 버전별 차이
일본 버전과 미국 버전은 스테이지 순서가 다르다. 일본 버전에서는 4개의 레벨이 1-2-3-4 순서로 나타난 다음 반복되는데, 이는 일본에서 출시된 동키콩과 같다. 미국 버전에서는 순서가 1–4, 1–2–4, 1–3–4, 1-2-3-4, 그리고 그 다음부터는 1-2-3-4 순서로 반복된다.5. 이식 및 재발매
《동키콩 Jr.》는 패미컴(일본에서 출시된 3개의 출시 게임 중 하나), 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아타리 2600, 아타리 7800, 아타리 8비트 컴퓨터, 콜레코비전, 콜레코 아담, 인텔리비전으로 제작되었다.[8] BBC 마이크로 버전도 제작되었지만 출시되지 않았다. 게임 & 워치 버전 게임도 세 가지가 제작되었는데, 뉴 와이드 스크린과 멀티 스크린 휴대용 시리즈용 흑백 버전 두 개(나중에 모델명 《동키콩 II》로 변경)와 테이블탑 및 파노라마 시리즈용 컬러 버전이다. 2002년에는 패미컴 버전이 GBA 추가 장치인 e-Reader로 재출시되었다.
NES 버전은 이전 작품인 《동키콩》과 함께 1988년, 'Donkey Kong Classics'라는 NES 합본으로 재발매되었다. 이 버전은 이후 e-리더로 출시되었으며, Wii용 버추얼 콘솔에서도 이용 가능하다.[14] NES 버전은 또한 《동물의 숲》에서 플레이 가능한 게임이지만, 현재는 더 이상 사용할 수 없는 공식 웹사이트에서 특별 암호를 받아야 한다. 《동키콩 Jr.》는 닌텐도 eShop을 통해 닌텐도 3DS로 출시되었으며, 2012년 4월 18일 일본에서,[15] 6월 14일 북미에서,[16] 8월 23일 유럽에서[17] 정식 출시 전에 앰배서더 사용자들에게 무료로 제공되었다. 이 게임은 2014년에 다시 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.[18] 일본 버전과 미국 버전을 모두 포함하는 동키콩 Jr.의 아케이드 버전은 2018년 12월, 햄스터 코퍼레이션에 의해 회사의 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치로 출시되었다.[19]
2004년, 남코는 《동키콩》, 《동키콩 Jr.》 및 《마리오 브라더스》를 포함하는 아케이드 캐비닛을 출시했다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | DONKEY KONG JUNIOR | Atari 2600 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | - | - | ||
2 | DONKEY KONG JUNIOR | 인텔리비전 콜레코비전 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | - | - | ||
3 | 동키콩 Jr. | 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 개발 제2부 SRD | 닌텐도 | 192킬로비트 롬 카세트[31] | ![]() | |||
4 | DONKEY KONG JUNIOR | BBC Micro | - | - | - | - | - | ||
5 | 동키콩 Jr. | 디스크 시스템 | 닌텐도 SRD | 닌텐도 | 디스크 카드 | FMC-JRD | - | ||
6 | Donkey Kong Classics | NES | 닌텐도 SRD | 닌텐도 | 롬 카세트 | NES-DJ-EEC | - | ||
7 | DONKEY KONG JUNIOR | 카드e | - | 닌텐도 | 카드 | - | - | ||
8 | 동키콩 Jr. | Wii | - | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식 | ||
9 | 동키콩 Jr. | 닌텐도 3DS | - | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식 | ||
10 | 동키콩 Jr. | Wii U | - | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식 | ||
11 | 동키콩 Jr. | Nintendo Switch | - | 햄스터 | 다운로드 (아케이드 아카이브스) | - | - | 아케이드판 이식 | |
12 | 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online | Nintendo Switch | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 | - | - | 패밀리 컴퓨터판 이식 |
본작은 게임 & 워치에도 여러 차례 이식되었다.
- 1982년 10월 26일: 《동키콩 주니어》 (뉴 와이드 스크린)
- 1983년 3월 7일: 《동키콩 2》 (멀티 스크린)
- 1983년 4월 28일: 《동키콩 주니어》 (테이블탑)
- 1983년 10월 7일: 《동키콩 주니어》 (파노라마 스크린)
게임 & 워치판 《동키콩 주니어》는 아케이드판의 1·2면을 모티브로, 《동키콩 2》는 3·4면을 모티브로 하고 있다.
이 외에도 일본 국외에서는 미니 클래식스에서도 발매되었다.
또한, 《게임보이 갤러리 3》에는 《JR.》과 《2》가, 《게임보이 갤러리 4》(GBA판은 일본 미발매, 나중에 VC 배포)에는 《JR.》이 각각 수록되어 있다.
2009년 8월 19일부터 닌텐도 DSiWare로 뉴 와이드 스크린의 이식판이 배포되고 있다.
6. 평가
일본에서 오리지널 아케이드 버전은 1982년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 중 8위를 차지했다.[9]
''Video Games Player''의 레이몬드 디메트로스키는 ColecoVision 버전에 긍정적인 평가를 내렸다. 그는 당시 출시된 또 다른 ColecoVision 아케이드 이식작인 세가의 ''스페이스 퓨리''와 비교하며, ''동키콩 Jr.''가 더 나은 그래픽과 게임 플레이를 가지고 있다고 썼다.[10] 1984년 ''Computer Games'' 잡지는 Coleco Adam 버전을 리뷰하며 "슈퍼 게임 이식작"이자 이 게임의 최고 이식작이라고 칭찬했다.[11]
''동키콩 Jr.''는 제5회 연례 아키 어워드에서 "1984년 최고의 비디오 게임 시청각 효과(16K ROM 이상)" 부문에서 상을 받았으며, 심사위원들은 이 게임을 "매우 재미있다"고 묘사하고, 전작인 동키콩보다 "테마를 확장하고 근본적으로 다른 게임 플레이를 제시"하면서 속편으로서 성공적이었다고 언급했다.[12]
''동키콩 Jr.''는 킬러 비디오 게임 목록이 선정한 ''최고의 비디오 게임 100'' 중 하나로 여겨진다. 1983년 1월 8일부터 9일까지 주말 동안 ABC-TV의 ''댓츠 인크레더블!''에서 오투무와, 아이오와의 트윈 갤럭시에서 촬영된 역사상 최초의 공식 비디오 게임 세계 선수권 대회에 선정된 5개의 아케이드 게임 중 하나였다.
올게임은 그래픽과 사운드가 "매우 아케이드 게임과 같다"고 칭찬하고, 컨트롤과 게임 메커니즘이 아케이드 버전에 충실하다며 5점 만점에 4점을 부여했다.[13]
7. 경쟁 플레이
2008년 8월 10일, 워싱턴주 포트앤젤레스의 아이카루스 홀이 ''동키콩 주니어''에서 1,033,000점을 기록했다.[20]
2009년 4월 24일, 스티브 위브가 홀의 점수를 넘어 1,139,800점으로 경기를 마쳤다.[21] 같은 해 9월 3일, 미주리주 스프링필드의 1984 아케이드에서 오클라호마주 이니드의 마크 L. 키엘이 1,147,800점으로 위브의 기록을 경신했다.[22][23] 스티브 위브는 2010년 2월 16일에 자신의 집에서 1,190,400점을 기록하며 기록을 되찾았다.[23][24] 마크 키엘은 이후 1,307,500점을 기록하며 이전 세계 기록을 경신했고, 2016년 11월에는 1,412,200점을 기록하며 다시 한번 기록을 갱신했다.[25]
2023년 7월 3일, 저스틴 엘리엇은 자신의 트위치 채널에서 1,584,400점을 기록하며 세계 기록을 세웠다.[25] 이 점수는 동키콩 포럼과 트윈 갤럭시에서 독립적으로 검증되었다.[26]
8. 대중문화에 미친 영향
동키콩 Jr.는 바나나와 체리 모양의 과일 맛 시리얼 조각이 들어있는 시리얼로 만들어졌다.[30]
이 게임은 여러 편의 ''스타케이드'' 에피소드에 등장했다. 진행자 제프 에드워즈는 자신의 대기실에 아케이드 기계가 있었고 게임이 매우 어렵다는 것을 알게 되었다고 언급했다.[30]
동키콩 주니어는 프랭크 웰커가 타이틀 캐릭터의 목소리를 연기한 ''새터데이 슈퍼케이드''(1983년부터 1985년까지 토요일 아침에 방영된 시리즈)의 만화였다.[30]
동키콩 주니어는 슈퍼 패미컴용 ''슈퍼 마리오 카트''에 등장하는 8명의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나이다. 그는 또한 버추얼 보이의 ''마리오 테니스''와 닌텐도 64의 ''마리오 테니스''에서도 플레이 가능한 캐릭터이다.[30]
''슈퍼 마리오 올스타즈''와 게임보이 어드밴스 버전에서 볼 수 있는 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''의 버전에서 월드 4의 왕은 동키콩 주니어와 똑같은 어린 고릴라로 변했다.[30]
동키콩 주니어는 플레이어가 미스터리 버섯을 사용하여 변신할 수 있는 ''슈퍼 마리오 메이커''의 캐릭터 중 하나이다.[30]
9. 복제품 소송
전작 《동키콩》의 복제품인 《크레이지 콩》을 제조한 회사 팔콘은 닌텐도와 계약 위반으로 소송을 당했다.[33] 팔콘은 《동키콩 Jr.》의 복제품인 《크레이지 콩 Jr.》도 제조하여 닌텐도로부터 형사 고소를 당했다.[35] 1983년 1월, 팔콘의 당시 사장을 포함한 2명이 저작권법 위반 혐의로 체포되었는데, 이는 일본에서 비디오 게임 무단 복제로 인한 최초의 체포 사례였다. 이 사건은 1983년 5월부터 공판이 열렸고, 1990년 3월에 오사카 지방 법원에서 유죄 판결이 내려졌다.[36][37]
참조
[1]
서적
アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005)
https://archive.org/[...]
Amusement News Agency
[2]
서적
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Amusement News Agency
[3]
간행물
Monkeying Around With Mario: Donkey Kong Junior
https://www.solvalou[...]
2021-04-20
[4]
학술지
Miyamoto Interview
https://web.archive.[...]
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2003-09
[5]
간행물
Q&A: Metroid Creator's Early 8-Bit Days at Nintendo
https://www.wired.co[...]
Condé Nast Digital
2010-08-26
[6]
AV media notes
Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 1
http://vgmdb.net/alb[...]
Scitron Digital Contents
2010-08-23
[7]
서적
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2020
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간행물
SG-1000
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간행물
'"Pole Position" No. 1 Video Game: ''Game Machine''{{'}}s "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results'
https://onitama.tv/g[...]
Amusement Press, Inc.
2021-05-27
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간행물
Video Game Buyer's Guide: Donkey Kong Jr. (Coleco) vs. Space Fury (Coleco)
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1983-09
[11]
간행물
Conversion Capsules: Hit Games in New Formats
https://archive.org/[...]
1984-12
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