맨위로가기

디스아너드 2

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

디스아너드 2는 2016년에 출시된 1인칭 잠입 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 전작의 주인공 코르보 아타노 또는 그의 딸 에밀리 콜드윈 중 한 명을 선택하여 플레이하며, 암살과 비살상 방식 중 선택하여 미션을 진행할 수 있다. 게임은 업그레이드 가능한 무기와 초자연적인 능력을 제공하며, 적의 시야를 피해 숨어 다니는 잠입 요소와 혼돈 시스템을 특징으로 한다. 배경은 던월과 카르나카이며, 스토리는 에밀리가 왕위를 되찾은 후 일어나는 사건을 다룬다. 이 게임은 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 독특한 세계관과 자유도 높은 플레이 방식으로 호평을 받았다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 초상현상을 소재로 한 작품 - 황폐한 집
    《황폐한 집》은 찰스 디킨스의 소설로, 챈서리 법정을 배경으로 3인칭과 1인칭 시점을 교차하며 잔다이스 소송, 데들록 부부, 에스터의 이야기를 통해 당대 사회를 비판한다.
  • 초상현상을 소재로 한 작품 - 프린지 (드라마)
    FBI 요원 올리비아 던햄이 천재 과학자 월터 비숍과 그의 아들 피터 비숍과 함께 과학적으로 설명할 수 없는 기이한 현상들을 조사하는 프린지 팀의 이야기를 그린 J.J. 에이브럼스 제작의 SF 드라마 《프린지》는 평행 우주, 대체 시간선 등의 설정을 통해 컬트적인 인기를 얻었다.
  • 살인을 소재로 한 작품 - 팔리아치
    루제로 레온카발로가 작곡하고 대본을 쓴 2막 오페라 팔리아치는 유랑극단 배우들의 사랑, 질투, 비극적 결말을 그린 베리스모 오페라 대표작으로, 특히 테너 아리아 "Vesti la giubba"가 유명하다.
  • 살인을 소재로 한 작품 - 시카고 (뮤지컬)
    1920년대 시카고를 배경으로 여성 살인범을 소재로 한 뮤지컬 《시카고》는 쇼 비즈니스와 사법 제도의 부조리를 풍자하며 재즈와 보드빌 스타일을 활용한 밥 파시 연출작으로, 브로드웨이 리바이벌 공연으로 토니상 6개 부문을 수상하는 등 세계적으로 큰 성공을 거두었다.
  • 스팀펑크 비디오 게임 - 프로스트펑크
    프로스트펑크는 화산 겨울 속 도시를 건설하고 생존을 위해 자원 관리, 도시 건설, 법률 제정 등 다양한 결정을 내리는 도시 건설 생존 게임으로, 발전기를 중심으로 도시를 건설하고 자원을 확보하며 노동력을 관리하여 시민들의 희망과 불만을 조절해야 한다.
  • 스팀펑크 비디오 게임 - 건버드
    건버드는 1994년 사이쿄에서 출시한 8방향 슈팅 게임으로, 5명의 개성 넘치는 캐릭터를 조작하여 샷과 폭탄, 차지 샷을 사용하며, 두 명의 플레이어가 협력하여 컷신과 함께 스토리를 즐길 수 있다.
디스아너드 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
디스아너드 2 표지 그림
디스아너드 2 표지 그림
제목디스아너드 2
원제목Dishonored 2
시리즈디스아너드
장르액션 어드벤처
잠입
모드싱글 플레이
개발
개발사아케인 스튜디오
엔진보이드 엔진
디자이너딩가 바카바
프로그래머위그 탈디프
기획자하비 스미스
아티스트세바스티앙 미통
작가산드라 두발
테리 브로시우스
오스틴 그로스만
작곡가다니엘 리히트
유통
배급사베데스다 소프트웍스
출시
출시일2016년 11월 11일
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원

2. 게임플레이

이 게임 플레이 스크린샷에서 플레이어는 뼈 부적과 룬을 찾는 데 도움이 되는 심장 아이템을 들고 있다.


''디스아너드 2''는 1인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이며, 잠입 게임 요소를 갖추고 있다. 플레이어는 에밀리 콜드윈 또는 코르보 아타노 중 한 명을 선택하여 게임을 진행할 수 있다.

플레이어는 권총, 석궁, 접이식 칼날, 수류탄, 지뢰 등 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 이 모든 것은 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 암시장에서 구매하거나, 환경 곳곳에 흩어져 있는 설계도를 통해 잠금 해제할 수 있다. 업그레이드에는 코인이 필요하며, 코인은 레벨 곳곳에서 발견하거나 그림을 훔치는 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다. 잠입 플레이를 선택하여 아무도 죽이지 않고 게임을 완료할 수도 있다. 체력 물약과 음식 소모품은 체력을, 마나 물약은 마나를 회복시킨다.

적의 감지는 시야를 기반으로 작동하며, 플레이어는 엄폐물을 이용하거나 적의 시야에서 벗어난 높은 곳을 이용하여 발각되지 않고 숨을 수 있다. 어둠은 플레이어가 숨는 데 도움이 되지만, 멀리 떨어진 거리에서만 효과적이다. 소리는 깨진 병이나 플레이어가 벽에 칼을 부딪히는 소리 등을 포함하여 적들이 조사하도록 유도하며, 이는 의도적으로 경비병을 함정에 유인하거나 순찰 경로를 방해하는 데 사용될 수 있다. 플레이어는 문구멍을 통해 방을 조사한 후 들어갈 수 있으며, 엄폐물에서 몸을 기울여 볼 수 있다. 벽 뒤에서 너무 오래 내다보면 발각될 수 있다.

플레이어는 사람을 기절시키거나 목을 베어 발각을 피할 수 있으며, 시체를 운반하여 숨길 수도 있다. 경보를 비활성화하여 적이 플레이어의 존재를 경고받지 않도록 할 수도 있다. 바람이나 고래 기름으로 작동하는 빛의 벽은 전원을 끄거나 적만 죽도록 재배선할 수 있다. 고래 기름 용기는 심한 충격으로 폭발하며, 적에게 던져 사용할 수 있다.

''디스아너드 2''에는 사람들의 균형을 잃게 하거나 의식을 잃게 만드는 비살상 전투 기술이 도입되었다. 또한, 첫 번째 게임에서 사용된 혼돈 시스템을 특징으로 한다. 플레이어가 캐릭터를 죽일 때마다 혼돈 수치가 증가하며, 이는 플레이어가 세상을 불안정하게 만들었음을 의미한다. "동정적"인 사람을 죽이면 다른 사람을 죽이는 것보다 더 많은 혼돈을 얻고, 반대로 살인적인 캐릭터를 죽이면 더 적은 양의 혼돈을 얻는다. 누적된 혼돈의 양은 에밀리와 코르보가 사용하는 대화와 주어진 각 레벨에 존재하는 적의 수에 영향을 미친다.

많은 사람이 죽으면 블러드플라이라는 곤충이 증가하는데, 이들은 시체에 둥지를 짓는다. 블러드플라이 둥지에서는 전리품을 찾을 수 있으며, 둥지를 파괴하면 얻을 수 있다. 블러드플라이는 플레이어가 미션 중 시체를 숨기도록 유도한다.

게임의 각 레벨은 허구 또는 게임 메카닉 중 하나에서 고유한 테마를 갖도록 의도되었다. 한 레벨에서는 플레이어가 각자 암살 대상을 가진 두 개의 파벌과 대면하며, 레벨의 반복적인 먼지 폭풍을 엄폐물로 사용할 수 있다. 또 다른 레벨에서는 플레이어가 폐허가 된 버려진 저택을 통과하면서 시간 왜곡이 도입된다. 플레이어는 저택이 여전히 점령되어 있고 경비병이 돌아다니는 과거 3년의 모습을 엿볼 수 있는 장치를 받게 되며, 두 시점 사이를 전환할 수 있다.

2. 1. 능력 및 초능력

플레이어는 초자연적인 능력을 사용할 수 있는데, 이는 선택 사항이다. 초자연적인 능력을 거부해도 뼈 부적과 을 찾는 데 도움이 되는 심장 아이템을 받는다. 뼈 부적은 수동적인 특전을 제공하고, 룬은 기술 포인트를 제공한다. 능력을 받아들이지 않으면 룬은 추가 코인으로 변환된다. 심장은 플레이어가 만나는 사람들이 동정적인지, 죄책감을 느끼는지, 아니면 살인적인지 알려준다. 전작과 달리, 업그레이드 시스템은 여러 경로와 더 많은 업그레이드가 가능한 스킬 트리로 변경되었다. 능력은 치명적이거나 비치명적인 업그레이드를 할 수 있다.

각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있다. 적이 어디를 바라보는지 포함하여 플레이어의 주변 환경을 더 쉽게 식별하는 능력인 "다크 비전"은 두 캐릭터 모두에게 제공된다. 두 플레이어에게 모두 적용되는 또 다른 스킬 트리는 마나를 소모하지 않는 수동적인 능력을 잠금 해제한다. 예를 들어 더 빠르게 달리고 더 높이 점프하거나 뼈 부적을 제작하는 능력 등이 있다.

코르보는 첫 번째 게임에서 사용할 수 있었던 많은 능력을 유지하지만, 능력 진행 상황은 초기화되었다. "블링크"는 그를 선택한 위치로 순간이동시키지만, 시간을 멈추거나 순간이동으로 얻은 운동량으로 충격을 가하는 것으로 업그레이드할 수 있다. 코르보는 "탐식의 떼"로 쥐를 소환하여 시체에서 혈파리가 알을 낳기 전에 치울 수 있다. 원래 동물을 소유할 수 있었던 "소유"는 시체와 여러 대상을 연속적으로 조종하도록 향상되었다. "시간 굽히기"는 시간을 늦추어 위험한 체크포인트를 우회하거나 적에게 발각되지 않고 접근하는 데 사용할 수 있다. "윈드블라스트" 능력은 코르보가 발사체를 막고 적을 절벽에서 밀어낼 수 있는 바람을 소환할 수 있게 한다. 에밀리는 "파 포치"를 포함하여 시리즈에 새로운 능력을 가지고 있으며, 이는 그녀가 물체와 적을 자신에게 끌어당길 수 있게 한다. 또한 그녀는 물리적인 움직임 없이 무언가를 잡고 앞으로 나아갈 수 있다. 그녀는 "매료"를 사용하여 적을 혼란시키고 진정 상태로 이동시킬 수 있다. "도미노"는 에밀리가 여러 명의 적을 서로 연결하여 동일한 결과를 공유하도록 한다. "그림자 걸음"을 사용하면, 그녀는 빠르게 움직이고 의지에 따라 유형을 변경하는 그림자 구름으로 변한다. "도플갱어"는 에밀리의 복제본을 소환하여 상대를 오도할 수 있으며, "도미노"와 함께 작동할 수 있다.

2. 2. 게임 시스템

''디스아너드 2''는 1인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이며, 잠입 게임 요소를 갖추고 있다. 플레이어는 에밀리 콜드윈 또는 코르보 아타노 중 한 명을 선택하여 게임을 진행할 수 있다.

플레이어는 권총, 석궁, 접이식 칼날, 수류탄, 지뢰 등 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 이 모든 것은 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 암시장에서 구매하거나, 환경 곳곳에 흩어져 있는 설계도를 통해 잠금 해제할 수 있다. 업그레이드에는 코인이 필요하며, 코인은 레벨 곳곳에서 발견하거나 그림을 훔치는 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다.

플레이어는 잠입 플레이를 선택하여 아무도 죽이지 않고 게임을 완료할 수도 있다. 체력 물약과 음식 소모품은 체력을, 마나 물약은 마나를 회복시키는 데 사용된다.

적의 감지는 시야를 기반으로 작동하며, 플레이어는 엄폐물을 이용하거나 적의 시야에서 벗어난 높은 곳을 이용하여 발각되지 않고 숨을 수 있다. 어둠은 플레이어가 숨는 데 도움이 되지만, 멀리 떨어진 거리에서만 효과적이다. 소리는 깨진 병이나 플레이어가 벽에 칼을 부딪히는 소리 등을 포함하여 적들이 조사하도록 유도하며, 이는 의도적으로 경비병을 함정에 유인하거나 순찰 경로를 방해하는 데 사용될 수 있다. 플레이어는 문구멍을 통해 방을 조사한 후 들어갈 수 있으며, 엄폐물에서 몸을 기울여 볼 수 있다. 또한, 벽 뒤에서 너무 오래 내다보면 발각될 수 있다.

플레이어는 사람을 기절시키거나 목을 베어 발각을 피할 수 있으며, 시체를 운반하여 숨길 수도 있다. 경보를 비활성화하여 적이 플레이어의 존재를 경고받지 않도록 할 수도 있다. 바람이나 고래 기름으로 작동하는 빛의 벽은 전원을 끄거나 적만 죽도록 재배선할 수 있다. 고래 기름 용기는 심한 충격으로 폭발하며, 적에게 던져 사용할 수 있다.

''디스아너드 2''에는 사람들의 균형을 잃게 하거나 의식을 잃게 만드는 비살상 전투 기술이 도입되었다. 또한, 첫 번째 게임에서 사용된 혼돈 시스템을 특징으로 한다. 플레이어가 캐릭터를 죽일 때마다 혼돈 수치가 증가하며, 이는 플레이어가 세상을 불안정하게 만들었음을 의미한다. "동정적"인 사람을 죽이면 다른 사람을 죽이는 것보다 더 많은 혼돈을 얻고, 반대로 살인적인 캐릭터를 죽이면 더 적은 양의 혼돈을 얻는다. 누적된 혼돈의 양은 에밀리와 코르보가 사용하는 대화와 주어진 각 레벨에 존재하는 적의 수에 영향을 미친다.

많은 사람이 죽으면 블러드플라이라는 곤충이 증가하는데, 이들은 시체에 둥지를 짓는다. 블러드플라이 둥지에서는 전리품을 찾을 수 있으며, 둥지를 파괴하면 얻을 수 있다. 블러드플라이는 플레이어가 미션 중 시체를 숨기도록 유도한다.

게임의 각 레벨은 허구 또는 게임 메카닉 중 하나에서 고유한 테마를 갖도록 의도되었다. 예를 들어, 한 레벨에서는 플레이어가 각자 암살 대상을 가진 두 개의 파벌과 대면하며, 레벨의 반복적인 먼지 폭풍을 엄폐물로 사용할 수 있다. 또 다른 레벨에서는 플레이어가 폐허가 된 버려진 저택을 통과하면서 시간 왜곡이 도입된다. 플레이어는 저택이 여전히 점령되어 있고 경비병이 돌아다니는 과거 3년의 모습을 엿볼 수 있는 장치를 받게 되며, 두 시점 사이를 전환할 수 있다.

3. 배경

게임의 배경은 던월과 카르나카이다. 이야기의 대부분은 제국의 남부에 위치한 해안 도시 카르나카에서 진행된다. 카르나카는 광산과 풍력 터빈으로 유명하다. 카르나카는 도시 경계를 따라 틈새 산이 생성하는 해류로 전력을 공급받지만, 도시 위와 안으로 부는 바람은 먼지 폭풍을 일으키기도 한다. 특히 광산 지역에서 심하게 나타나 "먼지 구역"으로 알려지게 되었다. 게임이 시작될 때, 하울러와 감독관 두 세력 간의 폭력적인 갈등이 벌어지고, 이에 대응하여 카르나카의 법 집행 및 군대인 대 세르코난 경비대는 빛의 벽이라고 불리는 방어 장벽을 세운다.

3. 1. 등장인물

'''코르보 아타노'''(스티븐 러셀): 전작의 주인공이자 에밀리 콜드윈의 아버지로, 전직 보디가드이자 암살자이다.

'''에밀리 콜드윈'''(에리카 럿렐): 코르보의 딸이자 아일제국의 전 황제이다.

'''루카 아벨레'''(빈센트 도노프리오): 아버지 테오다니스가 사망한 후 세르코노스의 새로운 공작이 된 게임의 주요 적대자이다.

'''델릴라 코퍼스푼'''(에린 코트렐): 마녀이자 전작의 다운로드 콘텐츠 팩인 ''던월의 칼''과 ''브리그모어 마녀들''의 적대자이며, 에밀리의 사망한 어머니의 이복 여동생이다. 게임의 특별 수집가 에디션 홍보 자료에서는 그녀를 델릴라 콜드윈이라고 언급한다.

'''그 외 등장인물'''

  • '''메건 포스터'''(로사리오 도슨): ''드레드풀 웨일''의 선장
  • '''파올로'''(페드로 파스칼): 하울러 갱의 리더
  • '''민디 블랜차드'''(베치 무어): 파올로의 부관
  • '''모티머 램지'''(샘 록웰): 던월 시티 가드의 부패한 장교
  • '''리암 번'''(제이미 헥터): 하울러를 반대하는 카르나카의 부감독
  • '''안톤 소콜로프'''(로저 L. 잭슨): 던월의 천재 발명가
  • '''아웃사이더'''(로빈 로드 테일러): 초자연적인 능력을 부여하는 대체 차원인 보이드의 대표 인물
  • '''제서민 콜드윈'''(에이프릴 스튜어트): 에밀리 콜드윈의 어머니이자 더 하트에 갇힌 영혼

4. 줄거리

에밀리 콜드윈이 왕위를 되찾은 지 15년 후, 던월은 "크라운 킬러"라는 연쇄 살인범 때문에 혼란스러웠다. 많은 사람들은 에밀리와 코르보 아타노가 이 사건에 책임이 있다고 믿었다. 제스민 칼드윈 암살 기념식에서 세르코노스의 루카 아벨 공작이 델릴라 코퍼스푼과 함께 나타나 델릴라가 제스민의 이복 여동생이자 왕위 계승자라고 주장하며 쿠데타를 일으켰다.

플레이어는 에밀리 또는 코르보 중 한 명을 선택하여 플레이하게 되며, 선택받지 못한 캐릭터는 델릴라에 의해 돌이 된다. 플레이어는 던월 부두로 탈출하여 메간 포스터와 함께 델릴라가 권력을 잡은 카르나카로 향한다. 항해 도중, 플레이어는 아웃사이더에게 초자연적인 힘을 받고 델릴라를 막으라는 지시를 받는다.

카르나카에서 플레이어는 크라운 킬러에게 납치된 안톤 소콜로프를 구해야 한다. 크라운 킬러의 정체는 카르나카의 수석 연금술사 알렉산드리아 히파티아의 또 다른 자아였으며, 플레이어는 그녀를 죽이거나 치료할 수 있다. 이후 소콜로프는 공작의 수석 발명가 키린 진도쉬에게 감금되어 있었고, 플레이어는 진도쉬를 제거하고 소콜로프를 구출한다. 소콜로프는 델릴라를 위해 일하는 왕립 음악원의 큐레이터 브레아나 애쉬워스를 제거하라고 지시하고, 플레이어는 애쉬워스를 처리하여 델릴라의 힘을 약화시킨다.

델릴라는 강력한 힘을 가지고 있었기에, 소콜로프는 플레이어에게 아라미스 스틸턴의 집을 조사하라고 한다. 플레이어는 시간을 거슬러 올라가 델릴라가 자신의 영혼을 조각상에 넣어 불멸하게 되는 과정을 보게 된다.

플레이어는 공작을 제거하고 델릴라의 영혼을 되찾기 위해 공작의 궁전에 잠입한다. 공작을 처리한 후, 플레이어는 조각상을 찾아 델릴라의 영혼을 추출한다. 마지막으로, 플레이어는 던월로 돌아와 델릴라와 최후의 대결을 벌인다. 플레이어는 델릴라를 죽이거나 그녀가 자신의 그림 안에 갇히도록 속일 수 있다.

4. 1. 결말

플레이어의 선택과 혼돈 수치에 따라 여러 개의 결말이 존재한다. 플레이어가 무차별적인 살인을 하여 높은 혼돈 수치를 유발했는지, 아니면 생명을 빼앗는 것을 삼가하여 낮은 혼돈 수치를 달성했는지에 따라 달라진다. 이러한 결말은 플레이어가 누구를 죽이거나 살려두었는지, 그리고 어떤 세력과 편을 들었는지에 따라서도 달라진다.

높은 혼돈 수치 결말에서 플레이어는 에밀리/코르보를 석화 상태에서 해방할지, 아니면 그대로 내버려 둘지를 선택해야 한다. 에밀리가 돌로 남겨지지 않으면 복수심에 불타는 여제가 되어 델릴라의 지지자들을 잔혹하게 숙청한다. 코르보가 에밀리를 석화 상태로 내버려두면, 그는 스스로 왕좌를 차지하여 "검은 황제" 코르보라는 잔혹한 폭군이 된다. 카르나카는 새로운 폭군에 의해 지배되거나 무정부 상태로 붕괴되며, 만약 소콜로프가 살아있다면 자신의 작품이 타락한 것을 목격한 후 절망하며 고국으로 추방된다.

낮은 혼돈 수치 결말에서 플레이어는 에밀리/코르보를 감금 상태에서 해방한다. 대표자 위원회, 또는 선택적으로 새로운 공작이 될 수 있는 코르보가 카르나카를 통치하며 도시를 위기에서 구한다. 에밀리는 공정하고 정의로운 통치자가 되어 제국을 재통합한다. 소콜로프는 자신의 작품이 선을 위해 사용되는 것을 보며 자랑스러워하며 고국으로 돌아가 편안하게 말년을 보낸다.

어느 결말에서든 메건이 살아남으면 빌리 루크임이 밝혀지고 다우드를 찾아 떠나며, 이는 ''디스아너드: 아웃사이더의 죽음''으로 이어진다.

5. 개발

아케인 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급했다. 하비 스미스가 게임 디렉터를 맡았다. 첫 번째 ''디스아너드''는 프랑스 리옹과 미국 오스틴에 있는 두 아케인 팀이 함께 개발했지만, 후속작은 아케인 스튜디오 오스틴이 2017년작 ''프레이'' 개발에 집중하면서 주로 리옹에서 개발되었다. 두 스튜디오는 게임을 공동 작업했고, 서로의 빌드를 플레이 테스트했다.

이 게임은 언리얼 엔진 3 대신 아케인의 "보이드" 엔진을 사용한다. 보이드 엔진은 id Tech 5를 기반으로 하지만, 원래 엔진의 대부분은 다시 작성되었다.[1] 아케인은 미니 오픈 월드와 같은 엔진의 불필요한 요소를 제거하고 그래픽을 개편했다. 새로운 엔진은 게임 내 조명과 후 처리를 개선하여 게임의 시각적 효과를 높이고, 표면 산란을 시각화할 수 있도록 설계되었다.

''디스아너드''는 후속작을 염두에 두고 개발되지 않았지만, 다운로드 가능 콘텐츠 개발 중에 후속작에 대한 아이디어가 나오기 시작했다. 에밀리가 ''디스아너드''에서 플레이어들에게 미친 영향은 개발자로 하여금 그녀의 이야기를 이어가고 ''디스아너드 2''에서 더 깊이 있게 만들도록 결정하게 했다. 코르보를 대체 플레이어 캐릭터로 포함시키기로 한 결정은 나중에 이루어졌다.

첫 번째 게임과 달리, ''디스아너드 2''에서는 에밀리 콜드윈과 코르보 아타노 모두 목소리가 나오도록 결정했다. 개발자들은 이전에 음성이 지원되는 플레이어 캐릭터를 실험했고, 이를 통해 화면상의 내용에 주의를 기울일 수 있었고, 플레이어들이 감정적으로 더 몰입하게 하는 데 더 효과적이라는 것을 발견했다.

아케인은 첫 번째 ''디스아너드''에 대한 몇 가지 비판의 영향을 받았다. 난이도가 큰 문제는 아니었지만, 상당수의 플레이어가 첫 번째 게임이 너무 쉽다고 불평했고, 따라서 더 어려운 난이도 설정이 수정되었다. 대용품 미터로 여겨졌던 ''디스아너드''의 혼돈 시스템은 후속작에서 더 깊이를 가졌다.

아케인 스튜디오 오스틴이 ''프레이''를 작업하기 위해 떠났기 때문에, 아케인 스튜디오 리옹은 AI 팀을 재건하고 AI 작업을 "처음부터" 시작해야 했다. 게임의 경비병들은 개별 AI 외에도, 그들에게 역할을 할당하고 서로 반응하고 협력하도록 돕는 마스터 AI에 반응한다.

''디스아너드 2''를 통해, 개발자들은 게임의 캐릭터를 더 대표적으로 만들고 싶어 했다. 아케인은 제국(Empire)의 "용광로" 특성에 맞게 현실적인 세계를 만들고, 모든 플레이어가 세상에서 자신을 반영할 수 있도록 비백인 캐릭터에게 더 많은 주요 역할을 부여하려고 했다.

아트 뤼디크에 전시된 ''디스아너드 2'' 전시의 일부


이 게임은 베데스다 소프트웍스의 E3 2015 프레스 컨퍼런스에서 ''디스아너드''의 공동 디렉터인 라파엘 콜란토니오와 하비 스미스에 의해 공식적으로 발표되었지만, 리허설 전날 밤에 유출되었다. ''디스아너드 2''는 E3 2016에도 다시 등장했다. 11월 1일에 제작되었으며, 11월 11일에 출시되었다. PC 버전은 해킹 방지 소프트웨어 데누보로 변조 방지되었다. 데누보는 2017년 6월 해커 그룹 SteamPunks에 의해 크랙되었다.

''디스아너드 2''는 이후 업데이트를 받았다. 뉴 게임 플러스 모드는 2016년 12월 19일에 출시되어 플레이어가 한 번의 플레이를 통해 두 주인공의 능력을 모두 사용할 수 있게 되었으며, 사용자 지정 난이도 설정과 미션 선택 옵션은 모든 플랫폼에서 2017년 1월 23일로 연기되었다. 독립형 확장팩 ''디스아너드: 아웃사이더의 죽음''은 2017년 9월 15일에 출시되었다.

5. 1. 미술, 레벨 디자인 및 설정

세바스티앙 미톤(Sébastien Mitton)이 아트 디렉터를 맡았다. 빅토르 안토노프(Viktor Antonov)는 베데스다의 전반적인 크리에이티브 컨설턴트로 자리를 옮겨 ''디스아너드 2''의 아트에는 덜 관여하게 되었다. 미술 디자인을 위해 그림과 조각상을 참고했으며, 루시 미네(Lucie Minne)가 여러 점토 흉상을 만들도록 했다.

게임의 배경은 남유럽에서 영감을 얻은 카르나카이다. 그리스, 이탈리아, 스페인과 같은 남유럽 국가에서 영감을 얻었으며, 쿠바, 리옹, 캘리포니아주 말리부를 포함한 다양한 장소의 참고 사진을 사용하여 도시를 디자인했다. 카르나카의 건물은 종종 평평한 지붕과 더 화려한 창문을 가지고 있다. 아르 누보 스타일이 적용되었다.

''디스아너드 2''는 남유럽에서 영감을 얻은 카르나카를 배경으로 한다. 건물들은 평평한 지붕을 가진 경우가 많으며, 게임에는 오리지널 ''디스아너드''에서 덜 강조된 수직적 요소가 등장한다.


1920년대의 사진을 검토하여 Shorpy.com과 같은 참고 웹사이트를 사용하고 아구스틴 카사소라(Agustín Casasola)의 작품을 살펴보면서, 역사적인 배치를 가진 설정을 구축하는 데 도움을 받았다. ''디스아너드''가 1837년의 현실 세계를 기반으로 했다면, ''디스아너드 2''는 1851년의 "건축 형태, 대중적인 패션, 최첨단 기술"에서 아이디어를 얻었다.

카르나카의 역사는 약 1년이 걸려 만들어졌다. 배경의 기본 윤곽이 만들어진 후, 외부 세계가 아닌 게임 내부에서 영감을 얻은 아이디어를 개발하는 데 집중했다. 인류학정치를 염두에 두고 이 땅의 역사를 만들었으며, 이 지역의 첫 번째 정착민, 그곳에 거주하는 외세의 영향, 도시를 형성한 다양한 "문화의 흐름"을 살펴보았다. 아르케인 팀은 카르나카를 만드는 과정에서 산업 디자이너와 건축가들과 협력했다.

개발자들은 카르나카를 현실에서 존재할 수 있는 것처럼 보이도록 돕기 위해 현실적인 환경으로 묘사하고자 했다. 호주, 인도, 아프리카와 같은 지역의 식민지를 조사하여 던월의 추운 기후에서 카르나카와 같이 더 따뜻한 지역으로 적응하는 사람들의 변화를 이해했다.

게임 내 선전을 디자인하면서, 그 역사를 연구하여 수세기 동안 동일한 요소의 패턴이 되풀이되는 것을 발견했다. 첫 번째 게임의 군사적 영감을 받은 선전 대신, ''디스아너드 2''는 더 미묘한 접근 방식을 사용한다. 세르코노스의 백성을 돕기 위해 의도되었지만 항상 취소되는 호화로운 포스터는 세르코노스 공작과 그의 정부가 실행하는 폭정의 본질을 보여주기 위해 만들어졌다.

6. 평가

''디스아너드 2''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, "태엽 저택"과 "균열" 레벨은 많은 찬사를 받았다. 데스트럭토이드는 잠입 방식을 "훌륭하다"고 평가했고, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 이전 작품의 긍정적인 경험을 많이 재현했다고 평가했다. 게임 인포머는 저-카오스 및 고-카오스 플레이 스타일 간의 균형이 향상되었다고 평가했다.

게임 레볼루션은 에밀리 콜드윈으로 플레이하는 것을 가장 즐겼으며, 게임스팟은 무기 사용에 만족했고, 인공 지능 (AI)의 정교한 행동 패턴이 특히 잠입에 "재미있는" 실험을 가능하게 한다고 평가했다. 게임스레이더는 게임의 장소감, 초자연적인 능력, 실행을 칭찬했다. IGN은 두 플레이어 캐릭터 사이에 힘과 이야기 세부 사항을 할당하는 결정이 "현명하다"고 느꼈으며, 레벨 디자인을 칭찬했다.

PC 게이머는 "최악의 경우, 전작과 비슷한 경험을 제공하는데, 즉, 수십 시간의 특별한 1인칭 잠입과 액션을 제공한다"고 말했다. 폴리곤은 전투 시스템을 "향상되고 개선되었다"고 평가했다. 비디오게이머.com은 "''디스아너드 2''는 ''디스아너드''에서 당신이 사랑했던 모든 것을 가져와 부풀어 오르지 않고 개선합니다. 이것은 아름답게 디자인된, 여러 겹의 게임으로, 숨겨진 보석과 비밀 이야기로 가득 차 있습니다."라고 평가했다.

대한민국에서는 독특한 세계관과 자유도 높은 플레이 방식이 호평을 받았다.

출시 당시 PC 플레이어들은 프레임 속도 저하, 화면 해상도 저하, 시스템 충돌과 같은 성능 문제를 보고했다. 이러한 문제를 해결하기 위해 PC 버전에 세 개의 패치가 출시되었다.

6. 1. 수상 내역

연도시상식부문결과참고
2016더 게임 어워드 2016최고의 액션/어드벤처 게임수상
PC 게이머의 2016년 최고의 게임올해의 게임수상
2017Polygon의 2016년 최고의 게임올해의 게임7위
비주얼 이펙트 협회실시간 프로젝트의 뛰어난 시각 효과 (균열의 방)후보
에피소드, 광고 또는 실시간 프로젝트의 뛰어난 제작 환경 (태엽 저택)후보
게임 개발자 선택 어워드최고의 디자인후보
올해의 게임후보
전국 비디오 게임 무역 검토 아카데미애니메이션, 예술후보
애니메이션, 기술후보
미술 감독, 시대적 영향후보
게임 엔진의 카메라 연출후보
캐릭터 디자인후보
제어 디자인, 3D후보
제어 정밀도후보
의상 디자인수상
게임 시네마 연출후보
게임 디자인, 프랜차이즈후보
게임 엔지니어링후보
조명/텍스처후보
오리지널 드라마 점수, 프랜차이즈후보
노래, 오리지널 또는 적용후보
노래 모음후보
게임 시네마의 사운드 편집후보
음향 효과후보
사운드 사용, 프랜차이즈후보
게임, 프랜차이즈 액션후보
영국 아카데미 게임 어워드예술적 성취후보
게임 디자인후보
내러티브후보
골든 조이스틱 어워드최고의 시각 디자인후보
올해의 최고의 게임후보


참조

[1] 웹사이트 Void engine allows Arkane to push the boundaries in every corner https://archive.toda[...] 2022-08-20
[2] 웹인용 Dishonored 2 for PC Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2016-11-14
[3] 웹인용 Dishonored 2 for PlayStation 4 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2016-11-14
[4] 웹인용 Dishonored 2 for Xbox One Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2016-11-14
[5] 웹인용 Review: Dishonored 2 https://www.destruct[...] ModernMethod 2016-11-14
[6] 웹인용 Dishonored 2 review http://www.egmnow.co[...] EGM Media, LLC 2016-11-17
[7] 웹인용 A Shadow Walking Success - Dishonored 2 - PlayStation 4 http://www.gameinfor[...] GameStop 2016-11-14
[8] 웹인용 Dishonored 2 Review http://www.gamerevol[...] CraveOnline 2016-11-11
[9] 웹인용 Dishonored 2 Review http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2016-11-12
[10] 웹인용 "Dishonored 2 review: 'An immersive power trip no matter how you choose to play'" http://www.gamesrada[...] 퓨처 (기업) 2016-11-11
[11] 웹인용 Dishonored 2 Review http://www.ign.com/a[...] 지프 데이비스 2016-11-13
[12] 웹인용 Dishonored 2 review http://www.pcgamer.c[...] 퓨처 (기업) 2016-11-18
[13] 웹인용 Dishonored 2 review http://www.polygon.c[...] Vox Media 2016-11-16
[14] 웹인용 Dishonored 2 review: I would change nothing about this game https://www.videogam[...] Resero Network 2016-11-14



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com