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디스아너드

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1. 개요

디스아너드는 2012년 출시된 아케인 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 잠입 액션 어드벤처 게임이다. 산업 도시 던월을 배경으로, 플레이어는 초자연적인 능력을 지닌 암살자 코르보 아타노가 되어 여왕 암살 누명을 벗고 납치된 딸 에밀리를 구출하는 여정을 그린다. 게임은 다양한 능력 조합을 통한 자유로운 플레이, 스텔스, 액션, 그리고 깊이 있는 세계관을 특징으로 하며, 긍정적인 평가와 함께 여러 상을 수상했다. 속편 디스아너드 2와 독립형 어드벤처 게임 디스아너드: 아웃사이더의 죽음, TRPG 등 다양한 미디어로 확장되었다.

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디스아너드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
디스아너드 박스 아트 베데스다
디스아너드 박스 아트
장르액션 어드벤처
스텔스
모드싱글 플레이
개발
개발사아케인 스튜디오
퍼블리셔베데스다 소프트
디렉터라파엘 콜란토니오
하비 스미스
디자이너빅터 안토노프
프로그래머위그 타르디프
스테반 허드
아티스트세바스티앙 미통
작가하비 스미스
오스틴 그로스만
테리 브로시우스
작곡가다니엘 리히트
엔진언리얼 엔진 3
시리즈
시리즈디스아너드
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 3
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 360
플레이스테이션 4
엑스박스 원
출시일
플레이스테이션 3, 윈도우, 엑스박스 360FRA: 2012년 10월 9일
NA: 2012년 10월 9일
AU: 2012년 10월 11일
EU: 2012년 10월 12일
JP: 2012년 10월 11일
플레이스테이션 4, 엑스박스 원NA: 2015년 8월 25일
AU: 2015년 8월 27일
EU: 2015년 8월 28일
JP: 2015년 8월 27일
기타
심의 등급

2. 게임플레이

''디스아너드''는 1인칭 시점에서 진행되는 액션 어드벤처 게임으로, 잠입 액션과 다양한 도구 및 초능력을 활용하여 적을 제거하는 데 중점을 둔다. 게임 세계는 여러 개의 독립적인 미션 구역으로 구성되어 있으며, 플레이어는 다양한 방식으로 미션을 수행할 수 있다. 미션 사이에는 '하운드 피츠 펍'이라는 중앙 거점으로 이동하여 동료를 만나거나, 미션 브리핑 및 추가 목표를 받고, 전리품을 새로운 장비나 업그레이드로 교환할 수 있다.

플레이어는 언제든지 게임을 저장할 수 있으며, 체크포인트 저장 시스템도 갖추고 있다. 게임에는 4가지 난이도가 있으며, 난이도에 따라 체력 회복, 적의 인지 능력, 피해량, 반응 속도 등이 달라진다. 쉬움 난이도에서는 체력 회복이 가능하다.

''디스아너드''는 롤플레잉 게임 요소를 포함하여, 능력 업그레이드와 비선형적인 결과를 초래하는 도덕적 선택을 할 수 있다. 이 게임은 보스 캐릭터와 미션 목표를 포함하여 모든 NPC를 죽이지 않고 완료할 수 있도록 설계되었다. 각 미션에는 목표를 달성하기 위한 다양한 방법이 존재하며, 레벨 디자인은 특정 게임 플레이 스타일에 맞춰진 경로가 아닌 플레이어 캐릭터의 능력을 지원하도록 설계되었다. 미션의 특정 요소는 무작위로 생성되어, 플레이어가 미션을 플레이할 때마다 목표물을 찾기 위해 게임 구역을 탐험해야 한다.

플레이어의 행동은 "혼돈" 시스템에 의해 추적되며, 이는 게임 세계를 수정하여 스토리에 영향을 미친다. 혼돈은 대화 변경, 쥐와 전염병에 걸린 시민의 증가, 새로운 장면 추가 등 다양한 방식으로 게임에 영향을 미치며, 활성 미션과 향후 미션에 영향을 줄 수 있다. 이 시스템은 또한 게임의 두 가지 엔딩 중 어떤 엔딩에 도달하는지에 영향을 미치며, 어떤 캐릭터가 살거나 죽는지에 따라 달라진다. 폭력을 사용하면 잠입보다 미션 완료 시간이 단축되지만, 더 많은 자원을 소모하게 된다.

게임 비디오 샘플
게임 플레이는 장애물을 극복하기 위해 다양한 능력을 조합하는 것을 강조한다. 여기서는 플레이어가 쥐를 소환하고, 무기를 쥐에게 부착하기 위해 시간을 늦추고, 해당 쥐를 조종하여 적에게 접근하게 하여 죽인다. 그 후 플레이어는 텔레포트를 사용하여 접근하기 어려운 적을 제압한다. (0:34)

2. 1. 능력 및 초능력

''디스아너드''는 6개의 액티브 능력, 4개의 패시브 능력, 그리고 초자연적인 특전을 부여하는 40개의 "본 참"을 제공한다. 플레이어는 룬을 사용하여 초자연적인 능력을 잠금 해제하고 구매할 수 있으며, 각 능력은 업그레이드할 수 있다.

주요 초능력은 다음과 같다.

능력설명
다크 비전벽 너머의 적, 시야, 대화형 물체를 볼 수 있게 해준다.
블링크단거리 텔레포테이션 능력이다.
소유다른 캐릭터를 일시적으로 조종하고 소유할 수 있게 해준다.
탐식의 떼치명적인 쥐 떼를 소환한다.
시간 왜곡시간을 늦추거나 멈춘다.
바람 폭풍적을 쓰러뜨릴 수 있는 돌풍을 일으킨다.
그림자 처치죽은 적을 재로 만들어 적대 세력에 의해 발견되지 않도록 한다.



플레이어는 검, 수류탄, 석궁, 권총을 포함한 무기를 사용할 수 있으며, 무기 및 도구를 업그레이드하려면 코인을 모아야 한다.

스텔스는 플레이어 캐릭터의 가시성을 제한하는 것을 기반으로 한다. 엄폐물, 적의 시야, 밝은 지역 등을 피하는 것이 중요하다. 적의 뒤로 몰래 다가가면 조용히 제압할 수 있으며, 기절하거나 죽은 시체는 이동하고 숨길 수 있다.

경비병은 여러 가지 경계 상태를 가지고 있으며, 플레이어의 존재를 인식하거나 적극적으로 찾을 수 있다. 적 인공 지능은 소리에 반응하며, 경비병을 유인하기 위해 소리를 사용할 수 있다.

3. 설정

Dishonored|디스아너드영어는 기술과 초자연적인 힘이 공존하는 산업 도시 던월을 배경으로 한다. 이 도시의 디자인은 19세기 말에서 20세기 초 사이의 런던에든버러를 모델로 했다. 던월은 어업과 포경업의 중심지이며, 고래기름은 도시의 주요 에너지원으로 사용된다. 한 자연 철학자가 고래 기름을 연료로 사용할 수 있다는 것을 발견한 후, 정부는 이를 이용하여 강력한 무기를 개발했고, 이는 부패를 낳았다.

던월은 쥐가 퍼뜨리는 역병으로 고통받고 있으며, 이 역병은 가난한 사람들을 죽이고 부유한 사람들을 고립시킨다. "울보"라고 알려진 감염자들은 피를 흘리며 폭력적으로 변할 수 있다. 정부는 역병을 핑계로 시민들을 마음대로 빼앗거나 숙청한다. 질서는 키가 큰 기계 다리에 중무장한 장교인 톨보이들에 의해 유지되며, 구역은 "빛의 벽"이라고 불리는 에너지로 만들어져 이를 넘으려는 허가받지 않은 사람들을 소멸시키는 장벽으로 분리된다. 비밀 단체인 왕당파는 정부를 전복하고 여왕의 딸을 새로운 황제로 옹립할 음모를 꾸민다.

17세기의 런던, 대역병과 대화재로 고통받는 가공의 도시 던월의 발상의 원천이 되었다.


아트 팀은 개발 기간이 끝날 때까지 제작 준비를 미뤄야 한다고 주장했다. 도안은 모두 기계적으로 재현하는 것이 아니라 손으로 그렸다. "현대에도 통하는 멋짐"과 "그 시대(과거의 런던)의 분위기"를 그려내며 디자인된 던월의 거리는 19세기 초부터 20세기에 걸친 런던과 에든버러에서 착상을 얻었다. 개발 초창기에는 게임의 무대가 17세기 런던이었다. 런던이 첫 번째 설정이었는데 왜 그 의미심장한 발상을 바꾸었는지 설명하고자 스미스는 다음과 같이 설명했다.

> "그것은 런던 대역병(Great Plague of London)의 마지막 해였고, 런던 대화재의 해이기도 했습니다. 물론 빈민가가 불타 사라지면서 역병의 유행은 종식되었지만... 이러한 종류의 게임에서는 긴장감을 높이고, 솔직히 말해서 세상을 더 흥미롭게 만드는 방법을 항상 찾고 있으며, 붐비는 군중이 왜 시장에 없는지에 대한 변명도 필요합니다. 그래서 쥐 떼라는 아이디어를 떠올린 사람이 있었습니다. 그와는 별개로 소환에 대해 논의하고 있었기 때문에 쥐를 소환하거나 시체를 숨기는 수고를 덜기 위해 쥐에게 그것을 청소하게 하는 것은 어떨까 생각했습니다. 모든 조각이 딱 들어맞았습니다."

안토노프는 런던에서 얻은 영감을 "거대한 도시, 하지만 지저분하고 혼돈스럽고 강렬하다... 그리고 이국적인 풍미와 미국이나 유럽과 같은 분위기를 함께 가지고 있다"고 설명했다. 그는 이문화에 대한 이해의 중요성을 강조했는데, 그 이유는 "새로운 픽션을 만들면, 많은 사람들에게 전달하고 싶기 때문"이라고 한다. 그는 에든버러가 억압의 관념과 다양한 건축 디자인을 제공했다고 설명했다. 그것이 안토노프가 말하는 스팀펑크식 디자인, 즉 황동, 리벳, 증기와는 다른 미래상과 결합되었다.

안토노프와 미튼은 조사의 일환으로 런던과 에든버러를 여행하며 사람, 장소, 사물의 사진을 찍었다. 이 두 사람은 인파가 많은 거리를 피하고, 게임 세계에 더 잘 어울리는 골목길과 뒷골목에 집중했다. 미튼은 "우리는 쥐의 시점에서 게임을 디자인하려고 했습니다... 우리가 작은 마을을 가지고 있었다면, 억지스러운 시점에서, 우리가 탐험할 수 있는 모든 다른 각도가 무엇일까?"라고 말했다.

게임 내 캐릭터에는 고전 어드벤처나 캡틴 블러드(Captain Blood)(1922년)와 같은 해적 이야기의 삽화에서 영감을 받은 작법이 사용되었지만, 정치적인 과오나 현실감의 느낌도 가지고 있다. 해부학 전문가는 영국인을 참조한 캐릭터의 얼굴의 형태학을 확인하는 것을 도왔다.

; 제도 제국 (Empire of Isles/The Isles)

: 본작의 무대가 되는 도시 "던월"이 존재하는 입헌 군주 국가. 던월이 존재하는 그리스트 섬(Gristol) 및 티비아(Tivia), 몰리(Morley), 서코노스(Serconos)의 4개의 섬을 중심으로 구성되어 있다. 영국을 비롯한 몇몇 유럽 국가를 모델로 하고 있다.

; 왕실 호위관 (Lord Protector)

: 과거 전쟁 당시 군주의 안전을 지키기 위해 정해진 보디가드. 일반적인 보디가드와는 달리, 수많은 특권을 가진다. 코르보는 그리스트 섬 출신 이외에는 첫 번째 호위관이었다. 현실의 잉글랜드에도 Lord Protector라는 직책이 존재했지만, 이쪽은 호국경으로 번역되며 직무 내용도 크게 다르다.

; 판디시안 대륙 (Pandyssian Continent)

: 제도 제국의 아득한 동쪽에 존재하는, 수수께끼에 싸인 대륙. 과거에는 문명이 존재했던 듯하지만 현재는 멸망한 모습. 다양한 기괴한 소문과 전설이 존재한다. 던월에 만연한 역병은 이 대륙 원산의 판디시안 쥐에 의해 매개되었다.

; 판디시안 쥐

: 판디시안 대륙에서 유입된, 흉폭하고 식욕이 왕성한 대형 쥐. 불랫(Bullrat)이라고도 불린다. 게임에 등장하는 쥐는 모두 이 종이다. 역병의 매개체이기도 하다.

; 역병 (Rat Plague)

: 판디시안 쥐에 의해 매개된, 극히 강한 전염력을 가진 불치의 병. 이야기가 시작되는 시점에서는 엘릭서의 정기 접종으로 예방은 가능하지만 치료는 불가능한 상태이다. 현실 세계의 페스트 (특히 선 페스트)를 모델로 하고 있다. 역병에 걸린 건물에는 "Red Cross"라고 불리는 붉은 독특한 표시가 붙는다. Red Cross는 "又"자의 삼각 부분을 칠한 형태를 하고 있다.

; 위퍼 (Weeper)

: 위퍼는 "울보"를 의미하는 단어로, 눈에서 피눈물을 계속 흘리는 모습에서 그 이름이 붙여진, 역병 말기 환자이다. 이미 정신을 잃고 있으며, 아직 감염되지 않은 사람을 습격하는 외에, 땅의 흙이나 풀을 먹거나 입과 코에서 토사물이나 피를 흩뿌리는 등 비참한 증상이 보인다.

; 고래 (Whale)

: 현실의 고래와 달리, 구약 성경의 바다 괴물 리바이어던을 연상시키는 특징적인 외형을 하고 있다. 실루엣은 향유고래와 비슷하지만, 수염고래이며, 가슴 지느러미보다 앞에 몇 개의 촉수를 가지고 있다. 푸르스름하게 발광하는 고휘발성 고래 기름을 채취할 수 있다.

; 고래 기름 (Whale Oil)

: 이름 그대로 고래에서 채취한 기름이지만, 현실의 고래 기름과는 성질이 다르다. 던월의 기술 혁신을 가능하게 한 최대 요인이다. 게임 중에서는 소콜로프 설계에 의한 유리제 고래 기름 탱크에 담긴 상태로 등장하는 경우가 많다. 보안 장치를 정지 및 작동시키는 데 사용하며, 충격을 가하면 폭발하는 성질을 이용하여 폭탄으로 취급할 수도 있다.

; 허무의 세계 (The Void)

: 아웃사이더와 그의 신전이 존재하는 초현실적인 공간. 아웃사이더에게 선택받은 사람만이 방문할 수 있다. 적어도 코르보의 경우에는, 엷게 밝은 거대한 공간에 던월의 거리 풍경이 조각조각 잘려져 떠 있는 기묘한 광경의 장소로 나타난다.

; 초상 능력 (Supernatural Ability/Supernatural Power)

: 현실의 물리 법칙을 초월한 불가사의한 힘. 아웃사이더는 적합하다고 판단한 자에게 이 힘을 부여하고 있다. 그에 따르면, 허무의 세계보다 한 단계 위의 차원에 소용돌이치는 힘이라고 한다. 던월 사람들은 흑마법이라고 부르며 두려워한다. 극중에 등장하는 능력자의 대부분은 힘의 거대함을 감당하지 못하고, 발광하거나 스스로를 파멸로 몰아넣는 등의 비참한 최후를 맞이하는 경우가 대부분이다.

; 룬

: 고래 뼈에 마법적인 기호를 새긴 부적. 아웃사이더에 따르면, 현재 던월이 있는 장소에 1000년 전에 존재했던 다른 문명에서 유래한 것이라고 한다. 대수도원에게는 이단자의 증표이기도 하다.

; 본참 (Bonecharm)

: 뱃사람들이 만든 부적이 신비한 힘을 띠게 된 것. 고래 뼈 전에는 바다코끼리의 이빨 등을 이용했다. 역시 대수도원에게는 이단의 물건이다.

; 대중의 대수도원 (The Abbey of the Everyman)

: 던월에서 큰 권력을 가진 종교 단체. 아웃사이더와 그에 대한 신앙을 이단으로 간주하고, 멸절을 목표로 하고 있다. 일곱 계율이라고 불리는 규율을 엄격하게 준수하려 하는 강권적인 조직이지만 부패가 진행되고 있다.

; 렌헤이븐 강 (Wrenhaven River)

: 던월 시내를 양분하는 대하. 왕궁인 던월 타워나 하운드피츠 펍과 침수 지구는 이 강의 호숫가에 존재한다. 많은 대교가 가설되었지만, 칼드윈 다리 등을 제외하고 붕괴되었다.

; 침수 지구 (Flooded District)

: 원래는 던월의 금융 지구였던 구획으로 렌헤이븐 강 호숫가에 있다. 제사민이 생존했을 때 강의 제방이 붕괴되어, 그 이후 버려지게 된다. 겉으로는 역병의 요양소가 존재하는 것으로 되어 있지만, 실제로는 감염자의 시체가 버려지고, 살아있는 감염자도 봉쇄할 뿐 치료 등은 일절 이루어지지 않는, 극히 열악한 장소이다. 또한, 다우드와 포경꾼의 근거지도 여기에 존재한다.

오랫동안 재능을 인정받지 못했던 자연철학자 에스몬드 로즈바로는 고래고기 조각을 구하기 위해 던월의 고래 도살장을 방문한다. 그곳에서 고래 기름의 휘발성을 발견한 그는 그것을 활용한 신기술을 개발하여 막대한 부를 얻는다. 어느 날, 젊은 소콜로프가 획기적인 아이디어를 가져오자 로즈바로는 그를 후원한다.

그러나 소콜로프가 개발한 수많은 장치는 근위대의 강권적인 통치를 돕게 된다. 자신이 개발한 기술로 인해 사회가 나쁜 방향으로 향하는 것을 견딜 수 없었던 로즈바로는, 아이러니하게도 자신이 개발한 고래 기름 구동식 권총으로 자살한다.

4. 등장인물

Corvo Attano영어

한때는 뛰어난 왕실 호위관이었지만 여왕 살해 죄를 뒤집어쓰고 복수를 위해 암살자로 전락한 남자다. 암살 임무 수행 시에는 해골을 기워 붙인 듯한 기괴한 가면으로 얼굴을 가린다. 은밀과 전투에 능숙하며, 아웃사이더에게서 받은 초상 능력을 자유자재로 사용한다. 던월이 존재하는 글리스틀 섬의 남쪽에 있는 서코노스 섬 출신으로, 그 때문에 이방인 취급을 받기도 한다. 『2』에 따르면 아버지는 벌목 작업 중 사고사했고, 18세에 던월로 이주했다. "콜보(Corvo)"는 이탈리아어로 "까마귀"를 의미한다. 전형적인 "전통 FPS의 주인공"으로, 신음 소리나 초상 능력 사용 시의 속삭임 외에는 음성이 없고, 선택지 문구 외에는 대사도 존재하지 않는다. 플레이어의 행동에 따라 여왕의 유지를 잇는 고결한 인물이 될 수도, 파괴와 살육에 빠지는 외도가 될 수도 있다.

『Dishonored 2』에서도 주인공 중 한 명으로 등장하지만, 이번 작품과 달리 스스로 말을 하고 의사 표시도 하게 된다. 15년이 지나도 변함없이 왕실 호위관 겸 아버지로서 에밀리를 지키고 있지만, 또다시 나라를 뒤흔드는 사건에 휘말려, 다시 가면으로 얼굴을 가리고 나라와 딸을 구하기 위한 싸움에 몸을 던진다. 에밀리를 주인공으로 선택하면 석화되고, 반대로 갇히는 신세가 된다.

; 아웃사이더(The Outsider) - Billy Lush영어

신과 악마가 뒤섞인 트릭스터적 존재로 청년 남성의 모습으로 나타난다. 콜보의 왼손에 낙인을 새겨 초상 능력을 부여했다. 다른 인물에게도 각각 다른 능력을 부여하고 있다. 아웃사이더는 능력을 부여하지만 도덕 관념과는 무관하며, 능력을 받은 사람이 그것을 어떻게 사용할지는 각자에게 맡기고 있다. 평소에는 "허무의 세계"라고 불리는 곳에 있다.

『2』에서는 다시 콜보 앞에 나타나, 15년 전과 마찬가지로 힘을 부여한다. 혹은 에밀리에게 초상 능력을 부여한다. 이어지는 『Dishonored: Death of the Outsider』에서는 쓰러뜨려야 할 대상이 되지만, 플레이어의 선택에 따라 두 가지 결말을 맞이한다.

; 제서민 칼드윈(Jessamine Kaldwin) - April Stewart영어

"군도 제국"을 지배하는 여왕. 콜보에게는 주군인 동시에 사랑하는 여성이기도 하다. 임무를 마치고 던월로 귀환한 콜보로부터 보고를 받은 직후, 습격을 받아 살해당한다. 그 후, 그녀의 영혼은 아웃사이더가 만들어낸 기괴한 도구 "심장"에 봉인된다. 정치 사상의 차이로 하이럼과는 대립하는 경우가 많았다. 생전에는 어떻게든 긍정적으로 행동하려는 면이 보였지만, "심장"으로 환생한 후의 발언은 염세적이며 콜보의 복수를 긍정하는 경우가 많아, 상당히 인격이 변해 버린 것을 엿볼 수 있다.

『2』에서도 다시 심장으로서 콜보, 혹은 에밀리를 이끌지만, 스토리 후반에 영혼이 해방된다.

; 에밀리 칼드윈(Emily Kaldwin) - 클로이 모레츠

제서민의 딸이자 차기 왕위 계승자. 나이는 10세. 콜보를 아버지처럼 따른다. 여왕 살해 현장에서 유괴당하고, 후에 콜보가 구출하지만, 어머니의 죽음 시 받은 마음의 상처에 괴로워한다. 공상하기를 좋아하고 쾌활한 소녀이지만, 콜보의 살해 인원이 많은(카오스 값이 높은) 경우에는 잔혹한 폭군으로 변해 버린다.

트레버와 하블록에 따르면, 콜보와 제서민의 딸이라는 소문이 돌고 있는 듯하다.

『Dishonored 2』에서는 25세로 성장한 모습으로 등장하며, 주인공 중 한 명이 된다. 콜보를 아버지로 여기며, 그에게 전투·은밀 기술을 배우고 있다. 다양한 과제에 직면하면서도 콜보의 도움을 받아 나라를 다스리고 있었지만, 딜라일라에 의해 여왕의 자리를 빼앗긴다. 주인공으로 선택하면, 15년 전과는 반대 입장에서 콜보와 나라를 구하기 위해 스스로 일어선다. 콜보가 주인공인 경우에는 석화되어 다시 갇히게 된다.

; 하이럼 바로우즈 섭정 백작(Lord Regent Hiram Burrows) - Kristoffer Tabori영어

여왕 암살의 주모자이며, 콜보를 함정에 빠뜨린 장본인. 현재 던월의 지도자다. 여왕 생전에는 왕실 첩자(Royal Spymaster / 정보 기관의 책임자)였다. 강경파이며, 그가 섭정에 취임한 후 반년 동안, 던월의 쇠퇴는 크게 진행되었다.

; 하블록 제독(Admiral Farley Havelock) - 존 슬래터리

콜보의 협력자인 왕정 지지파의 리더. 노령의 군인으로 위엄 있는 언행이 특징이다. 고령과 체육계적 기질 때문인지, 과거의 무용담에 매달리는 면도 보인다. 애국심과 선의에서 시작된 반정부 활동이지만, 콜보의 초인적인 활약으로 권력을 얻으면서 생각이 바뀌어 간다.

; 트레버 펜들턴(Treavor Pendleton)

왕정 지지파의 멤버인 귀족. 형인 카스티스와 모건에게 오랫동안 괴롭힘을 당한 일과 정치 사상의 차이로 대립하게 되었다. 자신이 받은 결투를 콜보에게 떠넘길 정도로 겁이 많은 남자이지만, 허영심이 강해서인지 화려한 여성 편력도 가지고 있으며, 오디오 로그(음성 일기)로 당시의 에피소드를 들을 수 있다.

; 테이그 마틴(Teague Martin)

던월에서 강한 권력을 가진 종교 조직 "대중 대수도원"의 성직자인 "감독관"을 맡고 있는 남자다. 원래는 왕정 지지파 중 한 명이었지만, 이야기 초반에는 구속되어 있다. 후에 콜보에게 구출되어, 하블록 등과 합류한다. 처음에는 성실했지만, 점차 권력에 사로잡혀 간다.

; 피에로 조플린(Piero Joplin) - 브래드 듀리프

특징적인 둥근 안경을 낀 자연 철학자 겸 발명가인 중년 남성. 콜보의 가면을 제작했다. 그를 위해 모든 도구를 공급하고, 가젯과 무기의 업그레이드도 한다. 그의 개발한 파란 엘릭서는 소콜로프의 역병 예방약과 경쟁하고 있다. 천재적인 재능과 소시민적 기질을 겸비하고 있다. 소콜로프에 대해서는 강한 질투심을 품으면서도 부분적으로 재능을 인정하고 있다. 인도주의자이지만 카오스 값이 높아도 콜보의 복수를 부정하는 일은 없다. 또한, 칼리스타를 사랑하고 있지만 칼리스타에게는 단지 동료로밖에 여겨지지 않는다.

; 칼리스타 커노우(Calista Curnow) - 레나 헤디

에밀리의 보모이자 교육계를 겸하는 왕정 지지파의 젊은 여성. 특정 조건을 만족시키면 살아남는다.

『2』에는 직접 등장하지 않지만 작중 대화에서 이름이 언급되며, 이번 작품의 사건을 살아남은 설정임을 알 수 있다.

; 새뮤얼 비치워스(Samuel Beechworth)

노령의 뱃사공. 콜보를 각 스테이지로 옮기는 역할을 담당하고 있다. 한때는 해군에 들어갔다. 소박한 인품이며, 카오스 값의 높고 낮음(살해 인원의 많고 적음)에 따른 태도의 변화가 에밀리 다음으로 심하다. 살해 수가 적으면 콜보에게 경의를 표하지만, 많은 경우에는 임무를 방해하기까지 한다.

『2』에는 등장하지 않고, 후반에 콜보나 에밀리가 "새뮤얼이 있으면…"이라고 중얼거리는 장면이 있다.

; 안톤 소콜로프(Anton Sokolov)

자연 철학 아카데미의 학장도 맡고 있는 왕실 의사. 현재 던월의 초석이 된 수많은 신기술의 탄생지다. 피에로와는 대조적으로, 비할 데 없는 재능과 총명함을 가지면서도 품위 없고 편견이 심하다는 그림에 그린 듯한 천재다. 역병 예방약이기도 한 붉은 엘릭서도 그의 작품이다. 또한, 연구를 위해 비인도적인 행위를 하기도 한다. 뛰어난 초상 화가이기도 하며, 그가 그린 초상화는 게임 내 수집품이 된다. 스토리 중반에 콜보에게 납치되어, 반쯤 협박당하는 형태로 그들에게 협력한다. 후반 사건 때에는 피에로와 서로의 재능을 인정하여 우호 관계를 맺고, 스스로 콜보에게 협력한다.

『2』에도 등장. 늙었지만, 콜보나 에밀리에게 구출되어, 다시 협력자가 된다. 나이를 먹어서인지 이번 작품에 비해 온화한 인품이 되었으며, 편견과 비인도적인 면은 거의 없어졌다.

; 타데우스 캠벨(Thaddeus Campbell)

대중 대수도원의 지도자인 "상급 감독관"을 맡고 있는 대머리 노인. 타인을 여러 번 협박하여 현재의 지위를 얻었다. 성직자로서 있어서는 안 될 사치스러운 생활을 보내고, 종종 창부를 사는 등 전형적인 악당다운 언행이 눈에 띈다.

; 카스티스 펜들턴 / 모건 펜들턴(Custis Pendleton, Morgan Pendleton)

의회의 유력 의원. 펜들턴 일족의 쌍둥이로 트레버의 형이다. 트레버와 달리 미움을 받으며, 낮부터 사창가에 들어가고, 일이 뜻대로 되지 않으면 타인에게 화풀이한다. 그들의 지지에 의해 하이럼의 권력이 더욱 굳건해진다.

; 보일 부인(Lady Boyle)

섭정 백작의 애인으로 풍부한 재력을 가지고 있다. 하이럼이 이끄는 경비대에 출자하고 있다. 향락적인 성격으로 종종 남자들과의 만남을 위한 파티를 개최하지만, 저소득층을 위한 고용을 창출하는 등의 측면도 있다.

; 다우드(Daud) - 마이클 매드슨

여왕을 살해한 암살자. 콜보와 마찬가지로 고도의 전투 기술과 강력한 초상 능력을 가지고 있으며, 같은 능력을 가진 암살자 집단 "고래 사냥꾼"(The Whalers)을 이끌고 있다. 여왕 외에도 하이럼의 지시로 많은 인간을 암살했다. 사회의 어두운 면을 오랫동안 주시해 온 탓에, 매우 염세적이며 사회에 절망하고 있다. 여왕 암살에 대해서는 격렬한 후회에 시달리고 있으며, 콜보가 방문했을 때에는 사망(혹은 실각)한 하이럼을 욕하고 있다. 또한, 자신과 마찬가지로 서코노스 섬 출신이자 암살자가 된 콜보에 대해서는 동정적인 면을 보인다. 그에게 발견되면 일대일 대결이 시작되며, 승리 후 최후의 일격을 가할지, 용서할지는 플레이어의 재량에 맡겨진다. 또한, 아무것도 하지 않고 통과하거나, 벨트의 가방을 훔치는 것으로 메시지를 보내는 것에 그칠 수도 있다.

다운로드 콘텐츠 『The Knife of Dunwall』 및 『The Brigmore Witches』에서는 주인공이 되어, 여왕 암살부터 침수 지구의 미션까지 그의 궤적이 그려진다. 어떤 계기로 딜라일라가 이끄는 브리그모어의 마녀 집회와 싸우게 되고, 과거 자신이 죽인 제서민의 딸인 에밀리를 남몰래 구한다. 그 후 침수 지구에서 콜보에게 패배하지만, 카오스 값에 따라 콜보가 취한 선택이 변화하며, 높은 카오스라면 그대로 최후의 일격을 가하고, 낮은 카오스라면 용서받는다.

『Dishonored 2』에는 직접 등장하지 않지만 생존하고 있다는 것이 언급되며, 『Dishonored: Death of the Outsider』에서 다시 모습을 드러낸다. 남은 얼마 안 되는 생명을, 모든 원흉인 아웃사이더를 죽이는 것으로 자신의 죄를 갚기 위해 행동하고 있지만, 마지막에는 빌리에게 뒤를 맡기고 세상을 떠난다.

; 그래니 래그스(Granny Rags) / 베라 모레이(Vera Moray) - 수잔 서랜든

한때는 고귀한 귀부인이었지만, 아웃사이더와의 접촉을 계기로 맹인이 되어 미쳐 버린 노파. 그래니 래그스는 통칭이고 베라 모레이가 본명이다. 역시 초상 능력 사용자이며, 가짜 시야나 쥐 소환, 순간 이동, 그리고 불멸의 육체를 가지고 있다. 콜보의 행동에 따라 적대할 가능성이 있다. 육체에서 빼낸 영혼을 옮긴 카메오가 약점이다. 슬랙조에 따르면 그가 소년이었을 때부터 이미 현재와 같은 용모였던 것 같고, 초상 능력으로 상당한 기간 연명하고 있는 것을 엿볼 수 있다.

이번 작품에서는 최종적인 생사는 플레이어에 달려 있지만, 『2』에서는 이미 고인이며 이름만 등장한다. 그러나 그 유물은 어떤 인물에게 힘을 주고 있다.

; 슬랙조(Slackjaw)

도시의 갱 리더. 강도, 유괴, 소콜로프의 엘릭서를 4분의 1로 희석시켜 팔아 돈을 버는 등의 악행을 저지르고 있다. 그래니 래그스와는 적대하고 있다. "심장"에 따르면 왕족의 후예인 듯하지만, 본인은 그것을 전혀 모르는 듯하다. 마지막은 플레이어에 따라 생사가 갈린다.

; 고문관(The Torturer)

처음에 콜보를 고문하는 거구. 기괴하고 엽기적인 행동이 많고, 경비병들에게 두려움을 받고 있다. 그 역시 초상 능력자이며 매우 맷집이 강하고, 우리의 능력의 일부를 무효화한다.

; 빌리 러크(Billie Lurk) - 크리스티 우

『The Knife of Dunwall』에 등장. 다우드의 제자인 젊은 여자 암살자. 빈민가 출신. 다우드를 은밀하게 지원한다. 그러나 동시에 어떤 속셈을 품고 있다. 최종적인 생사는 다우드인 플레이어에게 맡겨진다. 사실 『Dishonored 2』에도 이름을 바꿔 등장하며, 『Dishonored: Death of the Outsider』에서는 주인공이 된다.

; 딜라일라 카퍼스푼(Delilah Copperspoon) - Erin Cottrell영어

『The Knife of Dunwall』 및 『The Brigmore Witches』에 등장. 브리그모어의 마녀 집회를 통솔하는 강력한 마녀. 소콜로프의 전 제자이며, 뛰어난 조각가·화가인 동시에 콜보 등과 마찬가지로 아웃사이더의 낙인을 가지고 있다. 에밀리의 육체를 빼앗아 여왕의 자리에 오르는 것을 획책하고 있으며, 다우드에게는 쓰러뜨려야 할 상대가 된다. 최종적으로 다우드에게 패배하여 사망하거나, 그림 속에 갇히지만 『Dishonored 2』에서 서코노스의 지지자들의 손에 의해 부활하여, 이번에는 직접 에밀리를 물리치고 제국을 빼앗으려 한다. 속편에서는 제서민의 이복 자매임이 밝혀진다.

5. 줄거리

배우 클로이 그레이스 모레츠는 어린 공주 에밀리 콜드윈 역을 맡았다.


외국 항해에서 돌아온 코르보 아타노는 던월의 탑으로 가서 여왕을 만난다. 메시지를 전달한 후, 그들은 마이클 매드슨이 연기하는 다우드가 이끄는 암살자들의 공격을 받는다. 암살자들은 마법으로 코르보를 묶고 여왕을 죽이고 딸 에밀리를 납치한다. 코르보는 여왕 살해 혐의로 투옥된다. 6개월 후, 코르보는 왕당파의 도움으로 탈출한다.

쉬는 동안 코르보는 빌리 러시가 연기하는 아웃사이더를 만나 초자연적인 능력을 받는다. 코르보는 왕당파와 협력하여 섭정의 음모 뒤에 있는 공모자들을 제거한다. 그 첫 번째 목표는 대감독관 캠벨이다. 코르보는 대감독관을 제거하고 에밀리가 골든 캣이라는 매음굴에 갇혀 있다는 것을 발견하고, 에밀리를 구출한다. 코르보는 왕당파에 의해 천재 과학자 소콜로프를 납치하라는 명령을 받고, 소콜로프는 심문을 통해 영주 섭정의 재정 지원자인 레이디 보일의 신원을 밝힌다. 코르보는 보일의 가면 무도회에 침투하여 그녀를 처분한다.

펍으로 돌아온 후, 하벨록은 그들이 영주 섭정을 상대로 움직일 만큼 충분한 피해를 입혔다고 확인한다. 코르보는 던월의 탑에 침투하여 영주 섭정을 권좌에서 끌어내린다. 코르보는 하운드 피츠 펍으로 돌아가 왕당파가 그들의 성공을 축하하는 것을 발견한다. 술을 함께 마신 후, 코르보는 자신의 방으로 가서 쓰러진다. 깨어나자 그는 사무엘이 하벨록과 그의 왕당파 동료 트레버 펜들턴과 테이그 마틴의 명령에 따라 그의 음료에 독을 넣었다는 것을 알게 된다. 그러나 사무엘은 코르보에게 충성을 유지했고, 왕당파 공모자들 모르게 치명적이지 않은 양의 독을 그에게 투여했다. 사무엘은 코르보를 강에 버리고 도망간다. 코르보가 깨어났을 때, 그는 다우드와 그의 부하들에게 포로로 잡힌다.

코르보는 다우드와 그의 암살자들을 물리치고 펍으로 돌아간다. 코르보는 하벨록이 에밀리를 데려간 곳을 발견하고 피에로, 소콜로프, 칼리스타를 구할 수 있다. 코르보는 사무엘에게 신호를 보내고, 사무엘은 그를 전 영주 섭정의 등대로 데려간다. 그는 등대에 침투하여 펜들턴과 마틴을 제압하거나 하벨록이 이미 그들을 죽였음을 알게 된다. 하벨록과의 일이 끝나면 코르보는 에밀리를 구출할 수도 있고 구출하지 못할 수도 있다. 하벨록의 일지에는 그가 에밀리가 코르보의 딸이라고 의심했다는 내용이 적혀 있다.

결말은 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 야기한 혼돈의 수준에 따라 달라진다. 코르보가 에밀리를 구하면 그녀는 코르보와 함께 황제로서 왕위에 오르고, 최소한의 혼돈이 발생하면 황금기가 도래하고 역병이 극복된다. 수십 년 후, 코르보는 자연적인 원인으로 사망하고, 현명한 에밀리 칼드윈 1세 황제는 그를 제스민 황제 옆에 묻는다. 만약 많은 혼돈이 발생하면, 도시는 혼란 속에 남아 역병에 휩싸인다. 코르보가 에밀리를 구하지 못하면, 던월은 무너지고 코르보는 배를 타고 도시를 탈출한다.

6. 개발

베데스다 소프트웍스는 2011년 7월 7일, ''디스아너드''를 1인칭 잠입 액션 어드벤처 게임으로 발표했다. ''디스아너드''는 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어(ZeniMax Media)가 2010년 8월 아케인 스튜디오(Arkane Studios)를 인수한 후 베데스다가 배급한 첫 번째 아케인 스튜디오 게임이다. 라파엘 콜란토니오와 ''Deus Ex''의 개발자 하비 스미스가 게임의 크리에이티브 디렉터를 맡았고, ''Deus Ex''의 디자이너 리카르도 베어가 수석 기술 디자이너를 맡았다. ''Half-Life 2''의 City 17을 디자인한 빅토르 안토노프와 아트 디렉터 세바스티앙 미통이 아트 팀을 이끌었다. 스미스, 콜란토니오, 안토노프, 미통은 3년간 프리 프로덕션을 진행했다. 베데스다는 아케인에 새로운 게임과 새로운 지적 재산(IP)을 개발해달라고 요청했다. 팀은 이미 비슷한 게임을 개발할 아이디어를 가지고 있었지만, 베데스다가 접근하기 전까지는 구체적인 아이디어가 없었다. 미통은 2009년 5월 안토노프에게 새로운 IP에 대한 예술적 정체성을 확립하는 데 도움을 요청했다. 프랑스 리옹과 미국 텍사스 오스틴에 사무실을 둔 아케인 팀 전체가 게임 제작에 참여했다.

이 게임은 Microsoft Windows 사용자를 위한 콘솔 버전과 다른 인터페이스를 지원하며, Windows PC에서 Xbox 360 컨트롤러 사용도 지원한다. 스미스는 특정 플랫폼에 열정을 가진 개발자가 해당 플랫폼용 소프트웨어를 개발하도록 허용하는 팀의 철학을 설명했다. PC에 열정을 가진 개발자는 해당 인터페이스를 개발하고, Xbox 360 애호가들은 해당 플랫폼의 도전 과제를 개발할 수 있도록 했다. ''디스아너드''는 2012년 9월 28일에 공식적으로 제조 출시되었다.

개발팀은 플레이어가 코르보의 특수 능력을 조합하는 예상치 못한 방법을 연구했다. 예를 들어, 높은 점프와 순간 이동 능력을 결합하여 두 능력 중 하나만으로는 불가능한 더 먼 거리를 이동하는 것이다. 팀은 이러한 활용을 제한하는 대신, 이러한 활용을 수용할 수 있도록 레벨을 설계하려고 노력했다. 개발 과정에서 고안된 모든 능력이 게임에 적합하다고 판단되지는 않았다. 벽을 따라 움직일 수 있는 그림자가 되는 능력은 적합하지 않다고 여겨졌다. 일부 기존 능력은 여러 번 수정되었다. "시간 왜곡"의 한 버전은 플레이어가 적을 만지면 얼어붙은 적이 풀리게 했다. "빙의"는 플레이어가 대상의 몸에 들어가지 않고 원격으로 조종할 수 있게 했지만, 도전 과제가 줄어들었다. 플레이어 능력의 효과 균형을 맞추는 것은 어려웠다. 콜란토니오는 "플레이어에게 매우 강력한 능력을 부여하여 진정한 악당으로 만들고 싶었지만, 동시에 게임이 너무 쉬워지는 것은 원치 않았다"라고 말했다. 각 능력에는 지속 시간, 마나 소모량 등 다양한 속성이 있어, 가장 파괴적인 능력조차 자주 사용하기 어렵게 만들거나 활성화 시간을 제한하여 효과적으로 조정할 수 있었다.

''디스아너드''의 잠입 시스템은 원래 ''Thief'' 시리즈를 기반으로 했다. 이 시리즈는 레벨 조명과 그림자를 사용하여 적이 플레이어 캐릭터를 감지할 수 있는지 여부를 결정한다. 그러나 그림자에 숨어 있는 플레이어 앞에 적이 직접 서 있어도 감지하지 못하는 것은 비현실적이라고 결정되었다. 또한 특정 지역을 어둡게 만들면 디자이너의 작업이 숨겨지고 밝은 지역과 부조화를 이룬다는 점도 고려되었다. 주변 대화는 길게 작성되어 게임 세계에 배경 세부 정보를 추가하고, 잠입 플레이어를 즐겁게 하도록 만들어졌다. 반면, 주요 스토리 대화는 플레이어가 말을 하고 있는 캐릭터를 방해하거나 죽일 수 있다는 점을 고려하여 짧게 작성되었다.

미션을 설계하기 위해 디자이너는 플레이어를 위한 활동으로 가득 찬 통합된 지역부터 시작했다. 목표 지역으로 가는 경로를 정의하고 개발 및 확장했다. 그런 다음 NPC를 지역에 배치하여 순찰 경로와 기능을 할당했다. 디자이너는 플레이어가 레벨과 어떻게 상호 작용하는지 관찰하고, 능력과 힘을 사용하여 해당 지역이 사용 가능한 능력에 적합한 도전 과제를 제공하는지 테스트한 다음 필요에 따라 레벨을 재설계했다. 처음에는 방향 정보가 거의 없었지만, 테스트 과정에서 플레이어는 길을 잃거나 NPC의 지시에 따라 특정 지역에 들어가지 못해 진행할 수 없게 되었다. 이에 대응하여 개발자는 더 많은 시각적 단서와 언어적 힌트를 도입했다. 코르보가 소리에 민감한 환자와 대면하는 정신병원을 포함하여 일부 기능과 아이디어가 설계 과정에서 제거되었다. 개발자 조 휴스턴은 가면 무도회에 잠입하는 미션을 테스터가 플레이하는 것을 보면서 얻은 경험을 이야기했다. 휴스턴은 NPC를 죽이지 않는 것이 더 많은 목표와 상호 작용을 열어준다는 것을 결정했지만, 테스터는 레벨의 모든 NPC를 체계적으로 죽였고, 휴스턴은 이를 당혹스럽게 여겼다. 팀은 게임의 마지막 장면에서 사무엘이 플레이어의 무차별적인 살인에 대한 반응으로 적에게 코르보의 존재를 알려 배신할 수 있는 장면을 삭제하라는 압력을 받았다. 스미스는 "모든 사람은 무슨 짓을 하든 비디오 게임에서 칭찬을 받고 싶어 합니다. 하녀를 죽이고, 노인을 죽이고, 거지들을 죽여도, 당신은 훌륭하고, 메달을 주고, 영웅이 됩니다... 우리는 그것이 정신병적인 것처럼 들린다고 결정했습니다. 그것은 우리의 가치관과 일치하지 않습니다... 우리가 원했던 것은 게임에서 자신을 표현할 수 있게 하되, 세상이 적어도 어떤 방식으로든 반응하게 하는 것이었습니다. [사무엘]이 당신을 배신하고 신호를 보내는 것은 우리가 싸워야 했던 일이었습니다"라고 설명했다.

''디스아너드''는 원래 중세 일본을 배경으로 기획되었지만, 마케팅의 어려움과 디자인 팀 구성원 중 해당 문화에 대해 잘 아는 사람이 없다는 이유로 게임 개발 초기에 폐기되었다. 아케인은 1666년 런던으로 배경을 옮겼는데, 이는 그 도시가 유럽인과 미국인에게 친숙하다고 여겼기 때문이다. 이후 홍수 조명, 전력 울타리 및 20세기 기술과 같은 게임 플레이 역학이 추가되면서 런던과는 더 이상 닮지 않게 되었고, 아케인은 가상의 도시를 개발하기로 결정했다. "현대적이고 멋진" "시대극"으로 디자인된 던월시는 19세기 후반과 20세기 초 런던과 에든버러에서 영감을 받았다. 런던이 왜 초기 배경이었고 중요한 영감으로 남았는지 설명하면서 스미스는 다음과 같이 말했다.

> "그것은 런던 대역병(Great Plague of London)의 마지막 해이자 런던 대화재의 해였는데, 물론 화재로 빈민가가 불타면서 역병이 종식되었죠... 이러한 종류의 게임에서는 긴장감을 높이고, 솔직히 말해서 세상을 더 흥미롭게 만드는 방법을 항상 찾고 있으며, 붐비는 군중이 왜 시장에 없는지에 대한 변명도 필요합니다. 그래서 쥐 떼라는 아이디어를 떠올린 사람이 있었습니다. 그와는 별개로 소환에 대해 논의하고 있었기 때문에 쥐를 소환하거나 시체를 숨기는 수고를 덜기 위해 쥐에게 그것을 청소하게 하는 것은 어떨까 생각했습니다. 모든 조각이 딱 들어맞았습니다."

안토노프는 런던으로부터 받은 영감을 "거대하고, 혼란스럽고, 혼돈스럽고, 격렬하며... 미국인과 유럽인에게 이국적이면서도 친숙하다"라고 묘사했다. 그는 "새로운 픽션을 만들 때 많은 사람들과 소통하고 싶기" 때문에 이러한 친숙함이 다양한 문화에 중요하다는 점을 강조했다. 그는 에든버러가 갇힌 느낌과 다양한 건축 디자인을 제공했으며, 안토노프는 이를 스팀펑크 디자인의 황동, 리벳 및 증기와는 다른 미래적인 비전과 결합했다고 말했다. 안토노프와 미튼은 런던과 에든버러로 연구 여행을 가서 사람, 장소, 사물의 사진을 찍었다. 두 사람은 번잡한 거리를 피하고 게임 세계에 더 잘 어울리는 뒷골목과 골목길에 집중했다. 미튼은 "우리는 쥐의 관점에서 게임을 디자인하려고 노력했습니다... 작은 도시를 만들면서 제한된 관점에서 탐구할 수 있는 다양한 각도는 무엇일까요?"라고 말했다. 영감은 존 앳킨슨 그리머 쇼, 카날레토, 귀스타브 도레의 작품에서도 얻었다. 세계 지도는 하나의 예술 작품으로 디자인되었으며, 각 미션이 어디에서 진행되는지 디자이너가 명확하게 알 수 있도록 구획화되었다.

게임 내 캐릭터는 ''캡틴 블러드''(1922)와 같은 모험 및 해적 이야기의 삽화, 찰스 다나 깁슨의 작품, 에드워드 시대 런던과 호주의 머그샷에서 영감을 받았다. 해부학 전문가는 캐릭터 얼굴의 형태가 영국을 대표하도록 도왔다. 미튼은 특정 해부학적 구조와 자세 디자인을 통해 부유층, 빈곤층, 적대적 인물과 같은 캐릭터에 대한 정의된 그룹을 설정했고, 애니메이터는 각 사회 계급과 특정 캐릭터에 대해 양식화된 움직임을 만들었다. 도시 경비병은 작은 머리, 낮은 어깨, 큰 손을 가지고 있으며, 인간과 원숭이의 움직임을 혼합한 애니메이션을 가지고 있다. 안토노프와 미튼은 러시아의 섬유 카펫 디자이너를 고용하여 게임 내 일부 예술 작품을 디자인하고 그렸다.

디자이너는 톨보이를 고지서로 구상했다. 미튼이 사무실 파사드를 청소하는 사람을 보고 다리를 추가했는데, 그 사람은 발판을 신고 있었다. 고지서 역할은 던월시 전역에 확성기로 대체되었다. 톨보이 디자인은 고래 기름 탱크로 가로등을 켜는 램프 라이터로 발전했지만, 추가 개발 후 디자이너는 키가 크고 기계적인 다리가 죽은 사람을 태우고 감염을 피하면서 흑사병에 감염된 시민들을 처리할 수 있다는 점을 고려하여 활로 무장한 경비병으로 최종 디자인을 이끌었다. 미튼은 미적 이유로 톨보이의 등에 인광 통을 추가할 것을 제안했지만, 스미스는 고래 기름을 제안했고, 미튼은 고래가 도시에서 눈에 띄게 나타나도록 포경선을 디자인하게 되었다. 다른 기술의 경우, 디자이너는 18세기 기술을 사용하여 현대적인 아이템과 차량을 제작하고, 현대적인 도구를 사용하여 18세기 아이템을 제작하는 것을 구상했다.

하트는 기술과 초자연적인 존재로 수정된 인간의 심장으로, 플레이어가 레벨에서 수집 가능한 아이템을 찾는 데 도움이 되며, "폭력을 사용할지 여부에 대한 [플레이어의] 결정에 영향을 미치는 역할을 하며, 이는 전력 판타지의 정말 흥미롭고 미묘한 부분이다". 하트는 플레이어에게 상황별 음성 피드백을 제공하여 특정 위치, 캐릭터의 비밀 또는 역사, 그리고 자체 기원에 대한 통찰력을 제공한다. 하트는 원래 진동 및 사운드 역학을 사용하여 암살 대상을 식별하는 방법으로 설계되었다. 그런 다음 디자인은 하트가 말하고 살아있는 것처럼 느껴지면서 자체적인 의제를 갖는 개념으로 발전했다. 플레이어 테스트 결과, 디자이너는 더 직접적인 내비게이션 시스템이 필요하다는 것을 결정했다. 하트의 게임 플레이 역할은 계속 변경되었으며, 다양한 캐릭터에 대한 인식에 대한 내러티브를 계속 제공하여 캐릭터가 노출된 대화를 제공하는 것보다 더 미묘한 방식으로 내러티브 테마를 강화하고 도시의 사회 계급을 차별화하는 데 도움이 되었다. 콜란토니오와 스미스는 하트의 선택적 사용으로 인해 일부 플레이어가 제공하는 정보를 놓칠 수 있다는 점을 우려했지만, 플레이어에게 플레이 방식을 선택할 수 있는 자유를 주는 것의 일부라고 생각했다.

플레이어의 기지 역할을 하는 하운드 핏 펍은 처음에는 더 큰 구조였다. 펍 내부를 채우는 데 너무 많은 계단과 방이 필요했고, 많은 등반으로 인해 탐색이 혼란스러워졌다. 팀은 원하는 큰 외부를 유지하면서 쉽게 통과할 수 있는 더 작은 내부를 만들고 위장하는 데 어려움을 겪었다. 펍 외부는 에드워드 시대 건물과 비슷하도록 축소되었지만 내부는 미로와 같았고, 콜란토니오는 코르보의 침실 밖에 체인을 배치하여 지붕에 빠르게 도달할 수 있도록 했다. 좌절한 디자이너는 세 번째 층을 완전히 폐쇄하기로 결정했다. 아트 팀은 개발 전반에 걸쳐 요청을 계속 받았으며, 개발 주기가 끝날 때까지 사전 제작을 연장해야 했다. 각 디자인은 손으로 그렸다.

7. 음악

다니엘 리히트는 19세기 런던을 표현하기 위해 설계된, 바이올린이 주를 이루는 앰비언트 형식의 게임 음악을 작곡했다. 리히트의 음악은 플레이어가 불안감을 느끼게 하고 편안함을 제공하지 않도록 설계되었다. 그는 이 음악을 "사악한 안개"라고 묘사했다. ''디스아너드''는 특정 캐릭터와의 긴 상호 작용을 허용하는 시네마틱 장면이 거의 없었기 때문에, 리히트는 특정 캐릭터 테마를 개발하는 데 제한을 느꼈다. 리히트는 시네마틱 장면의 작곡에는 참여하지 않았지만, 그의 앰비언트 테마 샘플이 게임의 몇 안 되는 시네마틱 장면에서 사용되었다. 리히트는 시대적 배경에 어울리는 옛 음악과 역재생 사운드와 같은 20세기 기법을 혼합하여 이 곡을 구상했다. ''디스아너드''의 엔딩 크레딧 곡인 "Honor for All"은 리히트와 그의 조카 존이 작곡했으며, 존은 이 곡의 보컬도 맡았다. 이 곡은 게임을 완료한 플레이어에게 보상으로 쓰였다.

8. 출시

''디스아너드''는 2012년 10월 9일 북미와 프랑스에서 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 플랫폼으로 출시되었으며, 호주에서는 10월 11일, 나머지 유럽 지역에서는 10월 12일에 출시되었다. 북미 출시를 기념하여 스미스, 콜란토니오, 그리고 텍사스 주 오스틴에 있는 아케인 스튜디오의 다른 직원들이 지역 GameStop 매장에서 게임 사인을 했다. 출시된 모든 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 포함하는 ''올해의 게임'' 에디션은 2013년 10월에 출시되었다. 향상된 그래픽과 모든 DLC를 특징으로 하는 리마스터 버전인 ''Definitive Edition''은 2015년 8월 플레이스테이션 4와 Xbox One으로 출시되었다.

다양한 예약 특전으로 디스아너드 테마의 72장의 타로 카드, USB 고래 기름 램프, 스마트폰 보호 케이스 등이 준비되었다. DLC 특전으로는 플레이어 캐릭터에게 유리한 아이템 팩으로, 통상적으로 얻을 수 없는 특별한 본 참과 돈, 게임 속 생물을 본뜬 작은 조상(소지하면 본 참과 마찬가지로 작은 특전을 얻을 수 있다)을 제공하는 4종류의 "아케인 어쌔신", "섀도우 랫", "백스트리트 부처", "아크로바틱 킬러" 팩이 있었다. DLC는 일본의 Xbox 360 버전에도 동봉되었다.

베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)는 2012년 8월 30일에 "Dishonored: Rat Assassin"이라는 이름의 iOS용 스핀오프 게임을 무상으로 제공했다. 이 게임은 플레이어가 나이프나 석궁을 사용하여 폭탄을 피하면서 쥐를 죽이는 게임이다. 같은 달, 본작은 리얼리티 프로그램 페이스 오프(Face Off)에서 특수 분장의 소재로 사용되었다.

9. 마케팅

베데스다 소프트웍스는 2012년 8월 30일에 무료 스핀오프 iOS 게임 ''디스아너드: 쥐 암살자''를 개발했다. 이 게임에서 플레이어는 폭탄을 피하면서 칼과 석궁을 사용하여 쥐를 죽여야 한다. 게임 홍보를 위해 베데스다는 COPILOT Music and Sound를 고용하여 항해 뱃노래 "Drunken Sailor"를 편곡한 "The Drunken Whaler"를 제작했다.

''디스아너드''의 프리퀄인 ''던월의 이야기''라는 세 편의 애니메이션 비디오가 2012년 9월에 출시되었다. 이 비디오들은 고래 기름 연료의 발견, 복수를 원하는 어린 소년에게 아웃사이더가 자신의 표식을 부여하는 모습, 피에로가 코르보의 가면을 만드는 과정을 보여준다.

10. 평가

''디스아너드''는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱은 PC 버전의 경우 91/100점, 플레이스테이션 3 버전의 경우 89/100점, Xbox 360 버전의 경우 88/100점을 부여했다.[8][9][10] 비평가들은 ''디스아너드''를 ''데이어스 엑스''와 ''Thief'' 비디오 게임 시리즈와 비교했다.

게임 플레이는 플레이어에게 목표를 달성하고 레벨을 탐험하는 데 다양한 방법을 사용할 수 있는 자유를 제공하여 일반적으로 칭찬을 받았다. 리뷰어들은 게임의 다양성이 다시 플레이할 가치를 높인다고 평가했다. 게임의 시각 효과와 디자인은 대체로 좋은 평가를 받았다. 다만, AI는 일관성이 없다는 비판을 받았다.

각 미션을 이끄는 독립적인 스토리는 좋은 평가를 받았지만, 게임의 전체적인 서사는 비판을 받았다. ''IGN''의 캠 셰이는 "디스아너드의 스토리가 기억에 남는 부분들의 합보다 크지 않다는 점이 아쉽다"면서도, "디스아너드는 친구들과 이야기하게 될 게임"이라고 덧붙였다. ''Eurogamer''의 댄 화이트헤드, ''The Verge''의 아서 가이즈, 그리고 ''Giant Bomb''의 패트릭 클레펙은 게임의 마지막 부분이 평범한 미션과 갑작스러운 결말로 "후반부 서사적 실수"를 저질렀다고 비판했다.

''The Escapist''의 수잔 아렌트는 스토리가 잘 짜여 있다고 평가했고, ''Shacknews''의 존 키퍼는 감정적으로 몰입되는 "스토리 중심 롤플레잉의 정수"라고 호평했지만, 일부 플롯 포인트가 제대로 설명되지 않았다고 지적했다.

''디스아너드''는 2012년 E3 (Electronic Entertainment Expo)에서 일반에 공개되었으며, 게임 비평가 어워드에서 최고 액션/어드벤처 게임, 최고 콘솔 게임, 최고 오리지널 게임, 종합 최고 쇼 어워드 등 4개 부문에 후보로 올랐다.

10. 1. 판매

출시 전 주(9월 30일 ~ 10월 6일)에 이 게임은 사전 주문을 기준으로 Steam에서 세 번째로 많이 팔린 게임이었다. 영국에서 첫 주 판매량 동안, ''디스아너드''는 모든 플랫폼에서 ''FIFA 13'' (3주차)에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었으며, PC 게임 판매 1위, 2012년 오리지널 게임 중 가장 큰 출시작으로 ''Sleeping Dogs''를 넘어섰다. 2012년 영국에서 24번째로 많이 팔린 게임이자 두 번째로 많이 팔린 오리지널 게임이었다. 판매된 실물 복사본을 기준으로, 2010년대에 아홉 번째로 많이 팔린 오리지널 게임이었다.

북미에서, ''디스아너드''는 2012년 10월 ''포켓몬스터 블랙 2'', ''Resident Evil 6'', ''NBA 2K13''에 이어 네 번째로 많이 팔린 게임이었으며, 460,200개의 실물 유닛을 판매했다. 2012년 추수감사절 연휴 주말 (11월 23일 ~ 25일) 동안, Steam에서 1위 게임이었다.

10. 2. 수상

''디스아너드''는 2012년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 액션 어드벤처 게임으로 선정되었으며, 2013년 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서는 최고의 게임 상을 수상했다. 또한 제16회 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 어드벤처 게임 후보에 올랐다.

수상 및 후보 목록
연도상(Award)부문수상자결과
2012스파이크 비디오 게임 어워드최고의 액션 어드벤처 게임디스아너드
최고의 그래픽디스아너드
최고의 PS3 게임디스아너드
올해의 스튜디오아케인 스튜디오
최고의 Xbox 360 게임디스아너드
올해의 게임디스아너드
2013영국 아카데미 비디오 게임 어워드최고의 게임디스아너드
게임 디자인디스아너드
스토리디스아너드
제16회 D.I.C.E. 어워드올해의 어드벤처 게임디스아너드
뛰어난 미술 감독디스아너드
뛰어난 게임 디렉션디스아너드
뛰어난 게임플레이 엔지니어링디스아너드
뛰어난 스토리디스아너드
게임 개발자 선택 어워드최고의 게임 디자인디스아너드
최고의 내러티브디스아너드
최고의 시각 예술디스아너드
올해의 게임디스아너드
Visual Effects Society비디오 게임 부문의 뛰어난 실시간 시각 효과Viktor Antonov, Sebastien Mitton, Jean-Luc Monnet, Julien Roby
골든 조이스틱 어워드올해의 게임디스아너드
최고의 신인디스아너드
최고의 스토리텔링디스아너드
올해의 스튜디오아케인 스튜디오
최고의 시각 디자인디스아너드
최고의 게임 순간레이디 보일의 마지막 파티


11. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)

2011년의 마이클 매드슨. 그는 암살자 다우드를 연기했다.


다양한 사전 주문 특전이 게임에 대해 발표되었는데, 여기에는 ''디스아너드'' 테마의 72장짜리 타로 카드 덱, USB 고래 기름 램프, 스마트폰 데칼 등이 포함되었다. DLC 특전으로는 "비전 암살자", "그림자 쥐", "뒷골목 도살자", "곡예 살인자" 팩이 제공되었으며, 이 팩들은 플레이어 캐릭터의 능력, 돈, 게임 속 생물체의 조각상(본 참 수용량 증가)을 향상시켰다.

게임의 첫 번째 출시 후 DLC인 "던월 시티 트라이얼"은 2012년 12월 11일에 출시되었으며, 10개의 챌린지 맵이 포함되었다. 플레이어는 적의 파도를 물리치고, 시간 제한 챌린지를 완료하고, 표적 위의 위치에서 떨어져 표적을 죽이는 일련의 낙하 암살을 수행해야 한다.

2012년 10월, 암살자 다우드가 ''디스아너드''에서 제스마인 여제를 살해한 것에 대한 속죄를 구하는 내용을 다룬 두 개의 스토리 기반 캠페인 DLC 팩이 2013년에 출시될 예정이라고 발표되었다. 첫 번째 확장팩인 ''던월의 칼''은 2013년 4월 16일에 출시되었으며, 마이클 매드슨이 다우드의 목소리 연기를 다시 맡았다. 다우드는 룬과 본 참으로 자신을 안내하는 코르보의 "어둠의 시야"와 유사한 "공허 시선", 시간을 멈출 수 있는 고유한 "순간이동", 암살자 추종자를 소환하는 능력 등 고유한 능력을 가지고 있었다. 또한 다우드는 기절 지뢰, 손목에 장착된 숨겨진 활, 적을 멍하게 만드는 "초크더스트" 수류탄, 적을 소멸시키는 아크 지뢰와 같은 고유한 도구도 가지고 있었다. 두 번째이자 마지막 확장팩인 ''브리그모어 마녀들''은 2013년 8월 13일에 출시되었다.

11. 1. DLC 줄거리

''디스아너드''의 DLC는 〈던월의 칼〉과 〈브리그모어 마녀들〉로 구성되어 있으며, 암살자 다우드의 이야기를 다룬다.

다우드는 황제를 살해한 죄책감에 시달리다 아웃사이더에게 "델릴라"라는 이름을 듣고 그녀를 조사한다. 다우드는 델릴라 코퍼스푼이 브리그모어 마녀단의 지도자이며, 에밀리의 몸을 차지하려는 음모를 꾸미고 있음을 알게 된다. 다우드는 델릴라를 막기 위해 브리그모어 저택에 잠입하고, 그녀를 처치하거나 보이드에 가두는 데 성공한다. 그 후, 다우드는 코르보와 대면하고, 플레이어의 혼돈 수치에 따라 코르보에게 처형되거나 살려진다.

11. 1. 1. 던월의 칼

황제의 딸 앞에서 황제를 살해한 지 몇 달이 지나도록 다우드는 죄책감에 시달렸다. 아웃사이더는 다우드를 자신의 세계로 소환하여 그의 미래를 바꿀 기회를 제공하며, "델릴라"라는 이름만을 알려주었다. 부관 빌리 루크와 함께 다우드는 황제의 어린 시절 친구이자 예술가이며 브리그모어 마녀단의 지도자인 델릴라 코퍼스푼에 대해 알게 된다.[1] 더 조사하기 전에, 다우드는 고위 감독관의 군대가 다우드와 그의 암살자들을 제거하기 위해 침수 지구를 침략했다는 것을 알게 된다.[1] 다우드는 그들을 성공적으로 물리치고 빌리와 대면한다.[1] 높은 혼돈 엔딩에서 빌리는 황제를 죽인 이후 다우드를 약하고 불안정하다고 여기고 그의 지위를 찬탈하려 든다.[1] 다우드는 그녀를 죽일 수밖에 없었다.[1] 낮은 혼돈 엔딩에서 빌리는 다우드를 대체하려 했고, 감독관을 다우드의 위치로 유도한 델릴라와 함께 일했다고 인정한다.[1] 그러나 빌리는 다우드가 여전히 가치 있는 지도자라는 것을 깨닫고 그에게 항복하며, 다우드가 그녀를 살리거나 처형하도록 한다.[1] 델릴라가 나타나 다우드에게 그를 계속 추격하면 자신과 브리그모어 마녀단이 그를 파멸시킬 것이라고 경고한다.[1]

11. 1. 2. 브리그모어 마녀들

다우드는 델릴라의 은신처인 브리그모어 저택에 잠입하여 그녀가 비술 의식을 완료하는 것을 막으려 한다. 저택을 조사하던 중, 다우드는 델릴라가 마법 그림을 사용하여 에밀리의 몸을 차지하고, 결국 던월의 새로운 여제가 되려는 의식을 수행하려 한다는 것을 알게 된다. 아웃사이더는 다우드에게 자신이 델릴라의 음모를 막도록 돕기 위해 그를 델릴라에게 인도했지만, 중립을 유지해야 하므로 직접적으로 간섭할 수는 없다고 말한다. 다우드는 델릴라를 죽이거나 그녀의 의식을 방해하여 보이드에 가두기 위해 보이드로 들어간다. 던월로 돌아온 다우드는 본편 게임에서처럼 코르보와 대면한다. 혼돈 수치가 높으면 코르보가 다우드를 처형하고, 낮으면 다우드를 살려준다.

11. 2. DLC 평가

이야기 중심의 첫 번째 DLC인 ''던월의 칼''은 숨겨진 콘텐츠와 구역을 통과하는 대체 경로를 탐색하도록 장려하는 레벨 디자인으로 찬사를 받았다. 특히 순간이동(Blink)과 같은 특정 능력에 대한 수정 사항은 본편 게임의 게임 플레이에 변화를 가져와서 호평을 받았다. 그러나 스토리는 일반적으로 비판을 받았다. Polygon은 치명적인 암살자 다우드가 속죄를 구해야 할 동기가 없었으며, 그를 비살상 캐릭터로 플레이하게 함으로써 내러티브와 단절을 야기했다고 지적했다. IGN은 스토리의 긴급함이 없고 실망스러운 결말을 특징으로 하여, 완전한 게임의 절반에 불과하다는 느낌을 받았다고 평가했다.

''브리그모어 마녀들''의 이야기는 엇갈린 반응을 받았는데, Destructoid는 더 흥미진진한 내러티브를 제공한다고 말했지만, Polygon은 ''던월의 칼''과 같은 긴장감이 부족하고, 결말이 서둘러 진행되고 만족스럽지 못하다고 언급했다. 그러나 게임 플레이는 일반적으로 개선된 것으로 간주되어, 더 복잡한 레벨 디자인과 미묘한 세계관 구축을 제공하여 더 신중한 접근 방식을 필요로 하는 게임 플레이를 만들었다. PC Gamer는 각 레벨이 뚜렷한 테마를 가지고 있으며, 잠입 플레이와 폭력적인 게임 플레이 모두에 적절하게 제공한다는 점을 높이 평가했으며, Polygon은 마지막 레벨만이 이전 DLC보다 개선되었으며, 잠입 플레이어의 변화를 강요하는 새로운 메커니즘을 도입했다고 말했다.

12. 속편 및 각색

베데스다는 《디스아너드》의 판매량이 예상치를 넘어섰으며, 그 결과 《디스아너드》를 프랜차이즈로 개발할 의향이 있다고 밝혔다. 2016년 11월 11일에 디스아너드 2가 출시되었다. 속편의 스토리는 《디스아너드》의 사건으로부터 15년 후를 배경으로 하며, 에밀리는 마녀 델릴라와 외국의 땅 세르코노스의 공작에 의해 쿠데타가 일어나 여제 자리에서 폐위된다. 플레이어는 코르보 또는 에밀리 중 한 명을 선택하여 쿠데타의 일원들을 무력화하고 던월을 되찾아야 한다. 독립형 어드벤처 게임인 디스아너드: 아웃사이더의 죽음은 2017년 9월 15일에 출시되었다. 이 게임은 《디스아너드 2》 이후를 배경으로 하며, 다우드의 전 부관 빌리 루크가 아웃사이더를 물리치기 위한 여정을 따른다. 2021년에 출시된 1인칭 슈팅 게임데스루프는 《디스아너드》 이야기 세계관의 먼 미래를 배경으로 한다.

모드피어스 엔터테인먼트가 개발하고 네이선 도델이 각색한 《디스아너드》 TRPG가 2020년 9월 29일에 출시되었다. 이 게임은 하비 스미스와 《디스아너드》 비디오 게임 작가들의 참여로 제작되었다. 《디스아너드 롤플레잉 게임》으로 알려진 이 게임은 300페이지 분량의 코어북을 포함하며, 플레이어는 다양한 스토리 캠페인에서 범죄자, 암살자, 탐험가 및 충성파 역할을 맡을 수 있다.

참조

[1] 웹사이트 Dishonored Review: Taken by Surprise http://www.1up.com/r[...] 1Up.com 2012-10-07
[2] 서적 ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編(分冊版) エンターブレイン 2013
[3] 문서 대한민국 시간 기준
[4] 문서 64비트 권장
[5] 웹인용 Dishonored for PC https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2012-11-01
[6] 웹인용 Dishonored for PlayStation 3 https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2012-11-01
[7] 웹인용 Dishonored for Xbox 360 https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2012-11-01
[8] 웹인용 Dishonored for PC Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2012-11-01
[9] 웹인용 Dishonored for PlayStation 3 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2012-11-01
[10] 웹인용 Dishonored for Xbox 360 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2012-11-01
[11] 웹인용 Dishonored: Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2018-07-04
[12] 웹인용 Dishonored: Definitive Edition for Xbox One Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2018-07-04
[13] 웹인용 Dishonored review: One of the greatest games of the generation (Part 2) https://web.archive.[...] 퓨처 (기업) 2012-10-08
[14] 웹인용 Dishonored Review https://www.webcitat[...] GameSpot 2012-10-07
[15] 웹인용 Dishonored review http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2012-10-08
[16] 웹인용 Dishonored Review http://www.giantbomb[...] Giant Bomb 2012-10-07
[17] 웹인용 Dishonored review http://www.g4tv.com/[...] 2012-10-08
[18] 웹인용 Dishonored http://www.gameinfor[...] GameStop 2012-10-07
[19] 웹인용 Dishonored review http://www.ign.com/a[...] IGN 2012-10-08
[20] 웹인용 Dishonored Review http://www.escapistm[...] The Escapist 2012-10-08
[21] 웹인용 Dishonored leaves us spoiled for choice http://www.news.com.[...] News Corp Australia 2012-10-10
[22] 뉴스 Dishonored review https://www.telegrap[...] Telegraph Media Group 2012-10-08
[23] 웹인용 'Dishonored' review: crime and punishment https://www.theverge[...] The Verge 2012-10-08

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