롤러코스터 타이쿤 2
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1. 개요
롤러코스터 타이쿤 2는 2002년 크리스 소여가 개발하고 인포그램즈가 출시한 놀이공원 건설 및 경영 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 놀이공원을 관리하며 다양한 목표를 달성해야 하며, 전작과 유사한 등각 투영 시점을 사용한다. 새로운 구조물 건설 시스템, 다양한 놀이기구, 시나리오 편집기, 식스 플래그 테마의 시나리오 등이 추가되었다. 두 개의 확장팩이 출시되었으며, OpenRCT2라는 오픈 소스 프로젝트를 통해 게임 플레이가 개선되었다. 긍정적인 평가를 받았지만, 전작과 큰 차이가 없다는 비판도 있었다.
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롤러코스터 타이쿤 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 롤러코스터 타이쿤 2 |
원제목 | RollerCoaster Tycoon 2 |
![]() | |
개발 | 개발자: 크리스 소여 개발사: 마이크로프로즈 |
배급사 | Infogrames Interactive |
디자이너 | 크리스 소여 |
프로그래머 | 크리스 소여 |
아티스트 | Simon Foster |
작곡가 | Allister Brimble |
시리즈 | RollerCoaster Tycoon |
출시일 | 북미: 2002년 10월 15일 유럽: 2002년 10월 18일 호주: 2002년 10월 25일 |
장르 | 건설 및 경영 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | Windows |
미디어 | CD-ROM |
입력 장치 | 컴퓨터 키보드 마우스 |
이전 작품 | 롤러코스터 타이쿤 1 |
후속 작품 | 롤러코스터 타이쿤 3 |
2. 게임플레이
''롤러코스터 타이쿤 2''에서 플레이어는 놀이공원을 관리하며 주어진 시나리오의 목표를 달성해야 한다. 이 게임은 전작과 마찬가지로 등각 투영 시점을 사용하여 이전 게임에서 제작된 놀이공원과의 높은 호환성을 제공한다. 운송 수단, 부드러운 놀이기구, 스릴 넘치는 놀이기구, 롤러코스터, 워터 라이드, 상점 또는 가판대 등 다양한 놀이기구를 공원에 추가할 수 있으며, 조경 및 장식도 가능하다. 플레이어는 음식 가판대, 화장실, 기념품 가게, ATM, 정보 키오스크와 같은 시설 및 서비스를 건설하고 직원을 고용하여 방문객의 요구를 충족시킨다. 플레이어는 동시에 공원의 지출과 수입의 균형을 맞춰야 한다.
''롤러코스터 타이쿤''과 비교했을 때 두드러지는 차이점 중 하나는 구조물 건설을 위한 더욱 강력한 시스템으로, 벽과 지붕의 각 부분을 개별적으로 배치할 수 있다는 것이다. 이 게임은 지면 위와 아래의 다양한 높이에 풍경, 놀이기구 및 기타 구조물을 배치할 수 있도록 하여 더 큰 유연성을 제공한다. 전작의 메커니즘은 맞춤형 건물 건설의 효율성을 떨어뜨렸으며, 이전에는 놀이기구와 상점을 다양한 높이에서 건설할 수 없었다. 전작에서는 트랙이 있는 놀이기구만 지하에 건설할 수 있었는데, 모든 놀이기구의 첫 번째 구간은 지상에 배치해야 했기 때문이다. 원래 ''롤러코스터 타이쿤''의 많은 놀이기구들이 수정되거나 이름이 변경되었다. 일부 오래된 놀이기구 디자인은 다른 것들과 병합되었다.
사용자가 만든 풍경 아이템이 이 게임에서 처음으로 등장한다. '불도저'를 사용하면 한 번에 여러 개의 풍경 조각을 제거할 수 있다. 시나리오 편집기가 도입되어 플레이어가 자신의 시나리오를 만들고, 풍경을 만들고, 목표를 설정하고, 사용 가능한 놀이기구와 풍경을 선택할 수 있다. 플레이어는 롤러코스터 디자이너를 사용하여 자신만의 롤러코스터를 만들고 테스트하여 다른 레벨에서 사용할 수 있도록 저장할 수 있다. 이 게임에는 식스 플래그의 라이선스 프로모션이 포함되어 있어 매직 마운틴, 그레이트 어드벤처, 오버 텍사스를 포함한 5개의 놀이공원 지점을 기반으로 한 자체 콘텐츠와 시나리오를 포함한다. 왈리비 홀란드와 왈리비 벨기에도 개발 중에 식스 플래그 브랜드에 속해 있었으며 포함되었다. 식스 플래그 놀이공원의 많은 인기 있는 놀이기구를 다른 시나리오에서 사용할 수 있지만 편집은 잠겨 있다. 이 게임에는 또한 다양한 새로운 테마와 놀이기구 음악이 포함되어 있다. 손님들의 인공 지능은 원작 게임보다 개선되어 더 복잡한 포장 구역을 만들 수 있게 되었다.
''롤러코스터 타이쿤 2''의 모든 시나리오는 처음 시작할 때부터 사용할 수 있으며(이는 ''롤러코스터 타이쿤''의 잠금 해제 시스템과 대조적이다), 초급, 도전, 전문가, 실제, 기타 공원 등 5개의 폴더 탭으로 나뉜다. '실제' 탭에는 미리 구성된 식스 플래그 공원이 포함되어 있으며, '기타' 탭에는 해당 공원의 빈 버전이 포함되어 있다. 시나리오를 만들 때 플레이어는 탭 중 하나에 저장할 수 있다. 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 저장된 트랙 디자인을 현재는 존재하지 않는 '라이드 익스체인지'에 업로드할 수 있었다. 두 게임의 트랙 디자인은 나중에 ''롤러코스터 타이쿤 3''로 가져올 수 있으며, 여기서 등각 투영 시점에 더 이상 잠기지 않는다.
3. 새로운 요소
3. 1. 새로운 놀이기구 (일부)
1편에 더하여 다음과 같은 놀이기구들이 추가되었다.
종류 | 이름 |
---|---|
롤러코스터 | 기가 코스터 |
롤러코스터 | 다차원 코스터 |
롤러코스터 | 미니 코스터 |
롤러코스터 | 마인 라이드 |
롤러코스터 | LIM 발진 코스터 |
롤러코스터 | 플라잉 턴 |
롤러코스터 | 컴팩트 인버티드 코스터 |
롤러코스터 | 인버티드 셔틀 코스터 |
롤러코스터 | 인버티드 버티컬 셔틀 |
롤러코스터 | 서스펜디드 롤러코스터 스윙 플로어카 |
롤러코스터 | 우든 코스터 (6인승, 6인승 반전 차량) |
롤러코스터 | 주니어 코스터 (통나무 열차) |
롤러코스터 | 인버티드 임펄스 코스터 |
롤러코스터 | 스피닝 와일드 마우스 코스터 |
롤러코스터 | 와일드 마우스 코스터 (탄광차) |
롤러코스터 | 하이퍼 트위스터 롤러코스터 (일반형) |
롤러코스터 | 플라잉 롤러코스터 |
기타 | 미니 잠수함 |
기타 | 유령 호텔 |
기타 | 모노레일 (레트로 스타일) |
기타 | 2층 전망대 |
기타 | 트램즈 |
기타 | 엘리베이터 |
기타 | 비누상자 더비 레이서 |
4. 확장팩
첫 번째 게임과 마찬가지로, ''롤러코스터 타이쿤 2''에는 새로운 놀이기구, 시설 및 시나리오를 포함하는 두 개의 확장팩이 출시되었다. 각 확장팩은 특정 테마를 중심으로 제작되었으며, 시리즈 제작자인 크리스 소이어는 참여하지 않았다. 대신 두 확장팩 모두 오리지널 게임의 Xbox 버전을 개발하고, ''롤러코스터 타이쿤 3'' 전체와 그 정신적 후속작인 ''플래닛 코스터''를 개발한 프론티어 디벨롭먼트에서 개발했다.
- ''와키월드''는 2003년 5월에 출시되었으며, 세계 각국의 테마 공원에 초점을 맞췄다.
- ''타임 트위스터''는 2003년 11월에 출시되었으며, 다양한 시대를 배경으로 하는 공원에 초점을 맞췄다.
4. 1. 와키월드
2003년 7월 11일에 한국어판이 출시되었다. 세계 각국의 테마를 중심으로 한 17가지 시나리오와 50개의 놀이기구, 200개가 넘는 게임 요소가 추가되었다.4. 2. 타임 트위스터
2003년 12월 17일에 한국어판이 출시되었다. 역사를 주제로 한 새로운 테마와 요소들이 추가되었다.5. 개발
''롤러코스터 타이쿤 2''는 크리스 소여가 개발했으며, 그는 게임의 디자인과 프로그래밍을 전부 x86 어셈블리 언어로 직접 했다.[3][4] 게임의 일부는 크리스 소여가 1996년부터 개발해오던 ''트랜스포트 타이쿤''의 새로운 버전을 개발하려는 노력에 기반을 두었다.[5] 게임은 인포그램즈에 의해 배급되었으며 2002년 10월 15일에 출시되었다.[6]
6. 평가
''롤러코스터 타이쿤 2''는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 시나리오 및 놀이기구 편집기 추가가 호평을 받았다.[19] GameSpot의 브렛 토드는 "더 깊어진" 사운드와 새로운 편집기를 칭찬했고,[17] TechTV ''X-Play''의 그렉 베미스는 사용자 지정 기능 개선을 칭찬했다.[22] 유로게이머의 마틴 테일러는 실제 식스 플래그스 놀이공원을 기반으로 한 시나리오를 포함시킨 점을 긍정적으로 평가했다.[14]
6. 1. 비판
롤러코스터 타이쿤과 비교하여 큰 변화가 없다는 이유로, 확장팩에 이름만 2를 붙였다는 비판을 받았다.[10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23] 확장팩은 새로운 테마와 놀이기구만 추가되었을 뿐, 기능적인 개선이 부족하여 '테마팩'이라는 비판도 받았다.여러 게임 평가 매체에서도 이러한 비판적인 시각이 나타났다. IGN의 댄 아담스는 시나리오 및 놀이기구 편집기 추가를 칭찬하며 8/10점을 주었지만,[19] GameSpot의 브렛 토드는 사운드와 편집기 개선에도 불구, 전작의 문제점을 해결하지 못했다며 7/10점을 주었다.[17] TechTV ''X-Play''의 그렉 베미스는 사용자 지정 기능 개선을 칭찬했지만, 샌드박스 모드 부족을 비판했다.[22] 유로게이머의 마틴 테일러는 식스 플래그스 놀이공원 기반 시나리오를 칭찬했지만, ''심시티 4''와 비교하며 구식 그래픽과 시나리오 편집기를 비판하며 첫 번째 게임에 무료로 제공했어야 한다고 주장했다.[14]
출시 당시 주요 비판은 게임 엔진과 인터페이스가 첫 번째 게임과 거의 동일하며, 그래픽 개선이 미미하다는 점이었다.[14][22][17][19] ''Computer Gaming World''의 다나 종게바드는 인터페이스에 일관된 뒤로 가기 버튼이 필요하며, 2D에서 3D로의 전환이 새로운 롤러코스터를 선보이는 좋은 방법이었을 것이라고 지적했다.[13]
GameSpot은 2002년 "PC 최악의 실망스러운 게임"으로 Civilization III: Play the World에 이어 롤러코스터 타이쿤 2를 준우승작으로 선정했다.[24]
7. OpenRCT2
2014년 4월, 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트인 ''OpenRCT2''가 출시되었다. 이 프로젝트는 소프트웨어 버그를 수정하고, macOS 및 Linux에서 게임을 기본적으로 실행할 수 있도록 하는 등, ''롤러코스터 타이쿤 2''의 게임 플레이를 향상시켰다.[46][47] 고해상도 지원, 공원 관련 소프트웨어 제한의 대폭적인 증가, 개선된 경로 탐색과 같은 변경 사항을 통해 게임 플레이를 복제한다.[48][49][50][51][52] 사용자 인터페이스 테마, 고속 재생, 일시 중지, 향상된 소프트웨어 현지화, OpenGL 하드웨어 렌더링, 추가 치트 코드, 자동 저장, 더 큰 스크린샷, 추가 놀이기구 유형 등을 지원한다.[53]
이 프로젝트는 소프트웨어 개발자 테드 존의 단독 노력으로 시작되었지만, 이후 250명 이상의 기여자들에 의해 개선되었다.[54][55] 정확한 클론을 만들기 위해, 게임은 점진적으로 리버스 엔지니어링되었고, C 프로그래밍 언어로 다시 작성되었다.[46]
8. 기타
RollerCoaster Tycoon영어 시리즈는 2012년 4chan에 게시된 일련의 게시물을 기반으로 한 인기 인터넷 밈을 만들어냈다. 이 게시물에는 "Mr. Bones' Wild Ride"라는 이름의 ''롤러코스터 타이쿤 2''에서 제작된 약 9356.14m 길이의 느린 유령 열차 트랙 라이드가 등장하며, 게임 내에서 4년이 걸려 완성되었다. 이로 인해 게임 내 탑승객들은 "Mr. Bones' Wild Ride에서 내리고 싶어"라는 반응을 보였다. 놀이기구의 마지막 부분에서, 승객들이 입구로 다시 안내될 때, 그들은 윗모자를 쓴 해골 조형물과 "놀이기구는 영원히 끝나지 않는다"라는 표지판을 보게 된다. 두 문구 모두 인기 밈이 되었다.[42][43]
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