심시티 4
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1. 개요
심시티 4는 플레이어가 시장이 되어 도시를 건설하고 관리하는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 시민의 욕구를 충족시키면서, 여러 구역으로 나뉜 지역을 개발하고, 인접 도시와의 상호 작용을 통해 도시를 확장한다. 게임은 신 모드, 시장 모드, 마이심 모드를 제공하며, 지형 변형, 도시 건설, 시민 관리, 그리고 심을 통해 도시 생활을 경험할 수 있다. 2003년 확장팩인 러시 아워를 통해 교통 시스템이 개선되었으며, 다양한 추가 콘텐츠와 사용자 제작 콘텐츠를 통해 게임의 확장성을 높였다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽과 지역 보기 모드를 호평 받았지만, 성능과 난이도에 대한 비판도 있었다.
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심시티 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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지도 정보 | |
기본 정보 | |
개발사 | 맥시스 |
유통사 | 일렉트로닉 아츠 (Windows) Aspyr (Mac OS X) |
프로듀서 | Kevin Hogan Sean Decker |
디자이너 | Joseph Knight Michael McCormick |
프로그래머 | Paul Pedriana |
아티스트 | Ocean Quigley David Patch |
작가 | Dorothy Bradshaw Tom Bentley |
작곡가 | 제리 마틴 |
시리즈 | 심시티 |
출시일 | Microsoft WindowsMac OS X |
장르 | 도시 건설 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 Mac OS X |
추가 정보 | |
일본어 명칭 | シムシティ4 |
한국어 명칭 | 심시티 4 |
일본 출시일 | 2003년 1월 16일 |
버전 | 패치 2 (1.0.272.0 JA) (2003년 4월 8일) |
플레이어 수 | 1인 |
미디어 | CD-ROM 2장 |
입력 장치 | 마우스, 키보드 |
시스템 사양 (Windows) | CPU: Pentium 4 1.4GHz 이상 메모리: 256MB 이상 하드 디스크 용량: 1.2GB 이상 사운드: DirectX 8.1 이상 지원 사운드 카드 그래픽: VRAM 32MB 이상 CD-ROM: 12배속 이상 DirectX: DirectX 8.1 이상 |
시스템 사양 (Mac) | CPU: PowerPC G3/G4 이상 500MHz 이상 메모리: 256MB 이상 하드 디스크 용량: 1GB 이상 그래픽: ATi Radeon 또는 NVidia GeForce 이상을 탑재하고 VRAM 32MB 이상 |
기타 정보 | |
판매량 | 2003년 미국 비디오 게임 판매량 순위 참고NPD Group |
2. 게임 플레이
이전 《심시티》 시리즈와 마찬가지로, 《심시티 4》에서 플레이어는 시민들의 욕구를 충족시키면서 토지를 개발하여 도시를 건설하는 시장의 역할을 맡게 된다.[5]
전작 《심시티 3000》의 시스템을 계승하여 공략법은 비슷하지만, 재정 세분화 등으로 난이도가 높아졌다. 건축물 등의 디테일이 더욱 정교해졌으며, 심(《심》 시리즈에서는 사람을 심이라고 부른다)의 생활과 근무 모습도 묘사되기 시작했다.
본 작품은 PC 게임이며, 콘솔 게임으로의 발매 예정은 없다. 발매 당시에는 고성능 PC 사양으로도 원활하게 플레이할 수 없다는 점이 화제가 되었지만[49], 공식 사이트에서 배포된 패치를 적용하여 다소 개선되었다.
2. 1. 지역

이전 《심시티》 시리즈와 마찬가지로, 《심시티 4》에서 플레이어는 시민들의 욕구를 충족시키면서 토지를 개발하여 도시를 건설하는 시장의 역할을 맡게 된다. 도시들은 여러 개의 구역으로 나뉘어진 지역에 위치하며, 각 구역은 개발될 수 있다. 플레이어는 세 가지 크기 중 하나의 구역에 도시를 건설할 수 있다. 실제 측정값으로, 가장 작은 구역은 한 변의 길이가 1km이고, 가장 큰 구역은 한 변의 길이가 4km이다.[5] 지역의 크기와 구역 배치는 각 지역에 제공되는 비트맵 파일에서 변경할 수 있다.
이웃 도시들은 이전 버전의 게임보다 더 큰 역할을 한다. 도시들은 다른 도시와 물, 전력, 쓰레기 처리와 같은 자원을 돈과 교환하는 거래를 할 수 있다. 플레이어는 여러 개의 상호 의존적인 도시를 동시에 개발하여 결국 전체 지역을 채울 수 있다.
2. 2. 게임 모드
심시티 4의 게임 플레이는 특정 지역의 구역을 선택하면 신 모드, 시장 모드, 마이심 모드의 세 가지 모드로 나뉜다. 시장 모드와 마이심 모드는 도시를 건설한 후에 이용할 수 있다. 신 모드는 도시를 건설하기 전과 후 모두 이용할 수 있지만, 기능이 줄어든다. 도시를 파괴하면 지도가 초기화되고 신 모드의 모든 기능이 다시 활성화된다.[1]2. 2. 1. 신 모드
신 모드는 플레이어가 도시가 건설될 선택된 지역을 설계하거나 지형을 변형할 수 있게 하고, 토네이도와 지진 등 여러 가지 재난을 발생시킬 수 있게 한다.[1] 플레이어는 재난이 발생할 지역을 선택하고 특정 재난의 방향까지 제어할 수 있다.[1] 도시에 이름이 지어지고 건설된 후에는 대부분의 지형 변형 도구가 비활성화된다.[1] 플레이어는 시장 모드에서도 일부 지형 변형 도구를 사용할 수 있지만, 이 도구들은 매우 제한적이고 비용이 많이 든다.[1] 하지만 여전히 원하는 대로 재난을 발생시킬 수 있다.[1]이러한 기능 외에도 신 모드는 플레이어에게 지형 변형 과정에서 발생한 불일치를 수정하기 위해 도시 경계를 조정하는 도구와 주간/야간 주기를 조정하여 항상 낮이나 밤으로 고정하거나, 게임 내 시간에 따라 주간과 야간을 번갈아 가게 하는 도구를 제공한다.[1] 도시가 건설된 후에도 도시 가장자리를 조정하고 주간/야간 주기를 수정하는 기능은 모두 사용할 수 있다.[1]
2. 2. 2. 시장 모드
시장 모드에서는 도시 건설이 진행된다. 플레이어는 교통망을 건설하고, 건물 구역을 설정하며, 시민 건물을 건설하고, 도시 자금과 세율을 조정할 수 있다.[6] 구역은 주거, 상업, 산업, 농업 지역으로 구분되며, 다양한 밀도를 가진다.[6] 건물은 여러 부유 수준, 구역 유형 및 건물 크기 단계로 분류되며, 이는 지역 인구와 도시의 상태에 따라 영향을 받는다.[6]여러 고문들이 도시를 최적으로 관리하는 방법에 대한 조언을 플레이어에게 제공할 수 있다. 플레이어는 다음 사항들을 할 수 있다:
- 교통망 건설: 도로, 거리, 대로, 고속도로, 철도, 지하철 노선, 버스 정류장 등[6]
- 건물 구역 설정[6]
- 시민 건물 건설[6]
- 도시 자금과 세율 조정[6]
- 지형 변경 및 나무 심기 (신 모드보다 작은 규모이며, 비용 발생)[6]
구역은 계획된 건물 부지로, 유형과 밀도에 따라 건물이 들어선다.[6] 토지 지역은 다음과 같이 구분된다:
구역은 자동으로 도로를 향해 정렬되며, 대부분의 건물은 도로에 인접해야 기능한다.[6] 넓은 토지에 구역을 설정하면 거리가 자동 생성된다.[6]
건물은 도시 쇠퇴와 젠트리피케이션을 통해 노후화 및 재건이 시뮬레이션된다.[6] 고소득 거주자를 위해 건설된 건물이 비워지면 저소득 거주자가 들어올 수 있다.[6] 건물과 부지는 경사지에 건설될 수 있다.
학교, 병원, 공원, 경찰서, 교도소, 소방서와 같은 시민 건물은 지속적인 자금이 필요하며, 다양한 크기로 제공된다.[7] 정착지에는 전력, 발전소, 급수 펌프, 정수장, 폐기물 관리 서비스와 같은 공공 시설이 필요하다.[7] 이전 심시티 시리즈와는 다르게 교육 시설 및 의료 시설은 제한된 범위를 제공한다.[7]
개별 건물에 대한 자금 조정이 가능하여, 지역 인구에 따라 서비스 제공 비용을 지정할 수 있다.[7] 공공 시설의 유지 보수 비용은 노후화됨에 따라 증가하며, 최대 출력량은 감소한다. 출력량 감소 비율은 시설 용량 사용률과 자금 수준에 따라 달라진다.[7]
2. 2. 3. 마이심 모드
마이심 모드는 플레이어가 사용자 정의 심을 만들어 플레이어가 만든 도시에서 생활하고 일할 수 있게 하는 기능이다. 심을 도시로 이동시킬 때 플레이어는 여러 캐릭터 중에서 선택하거나 심즈에서 다른 심을 가져올 수 있다.[1] 심은 특정 재난이나 대참사로 사망하거나, 환경이 좋지 않으면 도시를 떠나거나, 노령으로 사망할 수 있다.[1] 사망 후에는 때때로 그들의 "자녀"가 그들의 이름, 집, 직업을 물려받아 그들의 역할을 이어받는다.[1]마이심 모드에서는 말풍선 아이콘을 통해 심의 현재 감정과 행동 상태를 확인할 수 있다.[1]
2. 3. 건물 디자인
심시티 4의 건물들은 4가지 독립적인 건축 양식을 기반으로 하며, 건물 건설 시 개별적으로 또는 동시에 선택할 수 있다. 각 시대별 건물 양식은 다음과 같다.
맥시스는 심시티 4 출시 이후 공식 웹사이트를 통해 여러 가지 추가 콘텐츠와 개발 키트를 제공했다.[14]
샌프란시스코의 건물들을 기반으로 한 건물들도 다수 존재하는데, 여기에는 쉘 빌딩(렌 보험으로 등장),[8] 450 서터 스트리트(뷰 파이낸셜로 등장),[9] 퍼시픽 텔레폰 & 텔레그래프 빌딩(갤빈 코퍼레이션으로 등장)[10]이 포함된다. 로스앤젤레스의 메이 컴퍼니 상점(현재 LACMA 웨스트)은 "데니스 백화점"으로 등장한다. 이 게임에는 뉴욕시의 엠파이어 스테이트 빌딩과 같이 다양한 도시의 유명한 랜드마크도 포함되어 있다.
3. 확장팩 및 추가 콘텐츠
록펠러 센터, 브란덴부르크 문, 스톤헨지 등 새로운 랜드마크들이 온라인으로 제공되었다.[14] 이후 랜드마크는 주로 건물 설계 도구(BAT) 출시 시점에 Gmax와 BAT의 기능을 시연하는 데 사용되었다.[15]
지형 생성 도구를 사용하면 미국 본토 48개 주 중 어느 곳이든 기반으로 지도를 만들 수 있었다. 지도는 미국 지질조사국이 수집한 데이터를 기반으로 한다.[16]
건물 설계 도구(BAT)는 사용자 지정 건물을 제작하기 위해 개발된 도구 모음이다. Gmax용 건물 설계 게임 팩은 사용자가 Gmax 모델을 심시티 4 스프라이트 또는 소품으로 렌더링하여 구획 편집기(LE)로 가져올 수 있게 해주었다. 업데이트된 LE 버전과 독립형 플러그인 관리자도 포함되었다.[17]
구획 편집기(LE)는 사용 가능한 소품을 사용하여 심시티 4의 구획을 편집하거나 디자인할 수 있는 도구이다.[17]
공식 도구 외에도, 사용자가 게임 자체의 특성을 변경할 수 있도록 '''심시티 4''' 콘텐츠 편집의 접근성을 높이는 타사 프로그램들이 출시되었다. 롯 에디터(Lot Editor)와 "BAT"(빌딩 건축 도구, Building Architect Tool) 출시 이후, 유통되는 대부분의 추가 콘텐츠는 사용자 제작 콘텐츠로 구성된다. 대부분은 건물과 롯으로, 실제 랜드마크, 체인점, 추가 주택 등이 포함되며, 다른 것들은 지형, 식물, 사용자 지정 차량 및 게임 동작 수정에 대한 외관 변경을 포함한다.[18]
이러한 콘텐츠들은 전 세계의 웹사이트에서 공개되어 있으며, 다양한 패치 및 건물 데이터 도입, 나아가 새로운 교통 시스템 추가 및 수요 조정 등을 가능하게 하는 Mod 등과 함께 사용함으로써 도시 제작의 자유도를 비약적으로 높여준다.
3. 1. 심시티 4: 러시 아워
맥시스가 2003년 9월 22일에 출시한 심시티 4의 확장팩이다.[1] 교통 관련 기능이 추가 및 개선되었으며, 다양한 새로운 요소가 추가되었다.[1]
드라이빙 모드가 추가되어 자동차, 철도 등을 운전하고 미션을 수행할 수 있다.[1] 이 드라이브 미션을 통해 버스로 승객을 목적지까지 수송하거나, 헬리콥터로 환자를 병원으로 이송하는 등의 미니 게임을 즐길 수 있다. 미션을 성공적으로 완료하면 자금과 지지율이 증가하고, 특수 건축물을 유치할 수 있는 등의 보상을 얻을 수 있다.[1]
일방통행 도로, 대로, 고가철도, 모노레일, 페리 터미널 등 새로운 교통 시설이 추가되었다.[1] 또한, 교통 분석 툴이 추가되어 시민들의 통근/귀가 경로와 화물 운송 흐름을 화살표로 확인할 수 있게 되었다.[1]
난이도 선택 기능이 추가되어, 도시마다 "쉬움", "보통", "어려움"의 세 가지 난이도 중 하나를 선택할 수 있게 되었다. 참고로, 확장팩이 설치되지 않은 원본 심시티 4의 난이도는 "어려움"에 해당한다.[1]
3. 2. 맥시스 출시 콘텐츠
심시티 4 출시 이후, 공식 웹사이트를 통해 여러 가지 추가 콘텐츠와 개발 키트가 제공되었다.[14]
록펠러 센터, 브란덴부르크 문, 스톤헨지 등 새로운 랜드마크들이 온라인으로 제공되었다.[14] 이후 랜드마크는 주로 BAT(건물 설계 도구) 출시 시점에 Gmax와 BAT의 기능을 시연하는 데 사용되었다.[15]
지형 생성 도구를 사용하면 미국 본토 48개 주 중 어느 곳이든 기반으로 지도를 만들 수 있었다. 지도는 미국 지질조사국이 수집한 데이터를 기반으로 한다.[16]
건물 설계 도구(BAT)는 사용자 지정 건물을 제작하기 위해 개발된 도구 모음이다. 이 모음은 세 가지 응용 프로그램으로 구성된다. Gmax용 건물 설계 게임 팩은 사용자가 Gmax 모델을 심시티 4 스프라이트 또는 소품으로 렌더링하여 LE로 가져올 수 있게 해주었다. 업데이트된 LE 버전과 독립형 플러그인 관리자도 포함되었는데, 이를 통해 사용자는 새로운 구획에 대한 시뮬레이션 속성을 수정할 수 있다. 여러 수정된 버전이 출시되어 초기 출시 전에 발견되지 않았던 다양한 문제에 대한 버그 수정 역할을 했다. 2004년 2월에 처음 출시된 이 도구는 심시티 4 모딩 커뮤니티가 사용자 지정 건물과 소품을 제작할 수 있게 해주었다. 심시티 4의 건물 설계 도구는 심시티 3000의 건물 설계 도구와 심시티 2000의 도시 재개발 키트와 기능이 유사하지만, 이전의 이러한 프로그램은 Maxis가 처음부터 만들었고 완전히 다른 인터페이스를 사용했다. 심시티 4 BAT는 기능을 위해 타사 응용 프로그램(Gmax)이 필요했으며 심시티 3000 언리미티드가 자체 BAT와 함께 제공했던 것과 달리 심시티 4 또는 러시아워 확장팩에 포함되지 않았다.
구획 편집기(LE)는 사용 가능한 소품을 사용하여 심시티 4의 구획을 편집하거나 디자인할 수 있는 도구이다. BAT보다 몇 달 앞서 독립형 버전으로 출시되었기 때문에 당시 사용자는 심시티 4의 기본 소품으로만 구성된 구획을 만들 수 있었다. BAT는 사용자에게 업데이트된 LE 버전을 제공하여 원래 LE 유틸리티를 쓸모없게 만들었다. 그러나 이전 버전은 여전히 공식 웹사이트에서 제공된다.[17]
3. 3. 타사 콘텐츠
공식 도구 외에도, 사용자가 게임 자체의 특성을 변경할 수 있도록 '''심시티 4''' 콘텐츠 편집의 접근성을 높이는 타사 프로그램들이 출시되었다. 롯 에디터(Lot Editor)와 "BAT"(빌딩 건축 도구, Building Architect Tool) 출시 이후, 유통되는 대부분의 추가 콘텐츠는 사용자 제작 콘텐츠로 구성된다. 대부분은 건물과 롯으로, 실제 랜드마크, 체인점, 추가 주택 등이 포함되며, 다른 것들은 지형, 식물, 사용자 지정 차량 및 게임 동작 수정에 대한 외관 변경을 포함한다.[18] 어떤 것은 게임의 메커니즘을 근본적으로 바꾸기도 한다(예를 들어, 다기능 교통 네트워크와 역을 도입하거나, 심들이 대중교통이나 직장에 도달하기 위해 기꺼이 걷는 거리를 수정함).[18] 경우에 따라 롯 제작과 모딩 기술이 결합되어 도시에 다양한 방식으로 영향을 줄 수 있는 롯을 생성하기도 한다.[18] 일부 타사 콘텐츠는 확장팩이나 다른 모드가 있는 사용자에게만 사용할 수 있다.[18]
공식 사이트 영어판에서 "Lot Editor"(일명 Lot)와 "Building Architect Tool"(일명 BAT)를 다운로드하여 사용함으로써, 직접 제작한 모델링이나 기존 객체를 활용하여 독창적인 건물과 차량을 만들 수 있을 뿐만 아니라, 건물이 도시에 미치는 영향도 자유롭게 설정할 수 있다.
이들은 전 세계의 웹사이트에서 공개되어 있으며, 다양한 패치 및 건물 데이터 도입, 나아가 새로운 교통 시스템 추가 및 수요 조정 등을 가능하게 하는 Mod 등과 함께 사용함으로써 도시 제작의 자유도를 비약적으로 높여 즐길 수 있다.
4. 평가
''심시티 4''는 출시 직후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 84/100점,[26] 게임랭킹스에서는 85.09%의 종합 점수를 얻었다.[27]
IGN은 "시리즈의 주요 진화 단계"라고 평가하며 지역 보기 모드의 추가로 게임에 깊이가 더해졌고, 도시 계획 및 유지 관리가 이전 시리즈보다 더 정확하게 표현되었다고 언급했다.[28]
게임스팟은 "세련되고 매력적인 인터페이스"와 "훌륭한 오디오"를 갖추고 있다고 평가했지만, "다소 서두른" 느낌이 있고, 마이심(MySim) 모드는 "사후 착상처럼 보인다"고 덧붙였다. 또한 "복잡하고 세부적인 전략 게임"이지만 "최대한 다듬어지지 않았다"고 결론지었다.[29] 게임스팟은 이후 이 게임을 2003년 1월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[30]
게임스파이는 그래픽이 놀랍다고 언급했지만, 성능과 난이도 등 "일반 플레이어에게 게임을 망칠 가능성이 있는" 문제점을 지적했다.[31]
1UP.com은 지역 보기 기능과 그래픽의 디테일을 칭찬하며 "더욱 깊은 시뮬레이션 감각"을 만들어낸다고 평가했지만, 크래시 및 성능 문제를 비판했다.[32]
인사이드맥게임즈는 지역 게임 플레이가 "새롭고 환영할 만한 추가 기능"이며, 상세하고 사실적인 그래픽을 가지고 있다고 언급했지만, "혁신적이지 않고", "끔찍한 버그"가 있으며, 튜토리얼과 설명서에 정보가 부족하다고 지적했다.[33]
도시 계획가 제프 스펙은 ''심시티 4''의 교통 모델이 "실제 교통 엔지니어들이 실생활에서 사용하는 것보다 더 발전되었다"고 말했다.[34]
''심시티 4''는 IGN의 2003년 1월 "에디터스 초이스" 게임 중 하나로 선정되었으며,[24] 페어런츠 초이스 어워드를 수상했다.[25]
전작 심시티 3000의 시스템을 계승하여 공략법은 비슷하지만, 재정 세분화 등으로 난이도가 높아졌다. 건축물 등의 디테일이 더욱 정교해졌으며, 심(『심』 시리즈에서는 사람을 심이라고 부른다)의 생활과 근무 모습도 묘사되기 시작했다.
''심시티 4''는 PC 게임이며, 콘솔 게임으로의 발매 예정은 없다. 발매 당시에는 고성능 PC에서도 원활하게 플레이하기 어렵다는 것이 화제가 되었지만,[49] 공식 웹사이트에서 배포된 패치를 통해 다소 개선되었다.
5. 기타
전작 《심시티 3000》의 시스템을 계승하고 있으므로 공략법은 비슷하지만, 재정의 세분화 등으로 난이도가 높아졌다. 건축물 등의 디테일이 더욱 정교해졌다. 《심》 시리즈에서는 사람을 심이라고 부르는데, 심의 생활과 근무 모습도 묘사되기 시작했다.
본 작품은 PC 게임이며, 콘솔 게임으로의 발매 예정은 없다. 발매 당시에는 고성능 PC의 사양으로도 원활하게 플레이할 수 없다는 것이 화제가 되었지만[49], 공식 사이트에서 배포된 패치를 적용함으로써 다소 개선되었다.
- PC의 시계가 12월 25일인 경우, 고도가 높은 지역에 눈이 쌓인다. 하지만 눈이 쌓이는 것만 표현될 뿐, 눈으로 인한 도로 정체 등은 발생하지 않는다.
- macOS X 버전은 프로그램이 다국어를 지원하기 때문에, 영어판이라도 일본어 환경의 macOS X에서 실행하면 일본어로 플레이할 수 있다. 단, 영어판 매뉴얼은 모두 영어이며, 일본어로 표시되더라도 게임 중에 일본어를 입력하는 것이 어렵다는 문제점이 있다.
- PC 게임 정보 사이트 4Gamer.net에서는 속편인 《심시티 소사이어티즈》 소개에서 이 작품을 시리즈 걸작이라고 칭하고 있다.[50]
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