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크리스 소여

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1. 개요

크리스 소여는 스코틀랜드 출신의 게임 개발자이다. 그는 ZX81로 프로그래밍을 시작하여 Memotech MTX, Amstrad CPC 등 다양한 플랫폼에서 게임을 제작했다. 1994년 경영 시뮬레이션 게임인 『트랜스포트 타이쿤』을 출시하여 성공을 거두었으며, 이후 『롤러코스터 타이쿤』 시리즈를 개발하며 타이쿤 장르의 대표적인 개발자로 자리매김했다. 2000년대 초반 아타리와의 로열티 분쟁 이후 게임 업계를 떠났으나, 31X Ltd.를 설립하여 모바일 게임 개발에 참여하기도 했다. 현재는 롤러코스터 애호가로서 전 세계를 여행하며 롤러코스터를 즐기는 한편, 아타리를 통해 출시되는 『롤러코스터 타이쿤』 시리즈에 간접적으로 관여하고 있다.

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크리스 소여 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
출생 이름크리스토퍼 소여
거주지스코틀랜드 던블레인
직업비디오 게임 디자이너
활동 기간
주요 작품
학력스트래스클라이드 대학교 컴퓨터 과학과
웹사이트크리스 소여 게임즈

2. 초기 생애

소여는 스코틀랜드에서 자랐다.[3] 그는 어린 나이부터 컴퓨터와 프로그래밍에 관심을 가졌으며, Doune의 지역 상점에서 ZX81로 간단한 BASIC 스크립트를 작성했다. BBC Micro를 살 형편이 되지 않아, 소여는 기계어로 간단한 프로그램을 작성할 수 있는 Camputers Lynx를 구매했다.[1] 그는 글래스고에 있는 스트래스클라이드 대학교에서 컴퓨터 과학 및 마이크로프로세서 시스템 학위를 받았다.[4][5]

3. 경력

크리스 소여는 1983년 Memotech MTX용 Z80 기계어 게임을 제작하며 게임 업계에 입문했다. 이후 Amstrad CPC 시리즈용 게임을 개발했고, 아리오라소프트를 통해 게임을 출시했다.[1] 『Elite Plus』의 PC 버전 개발에도 기여했다.

1994년 마이크로프로즈에서 첫 경영 시뮬레이션 게임 트랜스포트 타이쿤을 출시하여 타이쿤 시리즈의 고전이 되었다. 이듬해 트랜스포트 타이쿤 디럭스를 출시했다. 게임 엔진 개발 중 롤러코스터에 관심을 가져 롤러코스터 타이쿤을 개발했고, 이후 롤러코스터 타이쿤 2 개발에 참여하며 트랜스포트 타이쿤 속편 개발은 연기되었다. 2004년 Chris Sawyer's Locomotion을 출시했다.[29]

2003년 제3자에 의해 Transport Tycoon Deluxe의 리버스 엔지니어링이 이루어졌고, 오픈 소스 프로젝트 OpenTTD가 시작되어 현재까지 확장 및 개선되고 있다. 소여는 아타리의 롤러코스터 타이쿤 개발에 컨설턴트로 참여했다.

2005년 11월, 아타리에 로열티 미지급 소송을 제기했다.[30] 소여는 프리랜서 아티스트와 뮤지션의 도움을 받아 게임 설계와 프로그래밍 대부분을 혼자 했다. 현재 스코틀랜드에 거주하며, 게임 제작 외에 자원봉사, 롤러코스터 순회를 취미로 즐기고 있다.[31]

3. 1. Memotech 및 MS-DOS 게임 (1983-1993)

크리스 소여는 1983년에 게임 산업에 입문하여 Memotech MTX 가정용 컴퓨터에서 Z80 기계어로 게임을 구현하였다. 이후 Amstrad CPC 시리즈와 같은 가정용 컴퓨터에서도 게임을 만들었으며, Ariolasoft를 통해 발매하였다. 1988년부터 1993년까지 소여는 아미가 게임을 MS-DOS로 변환하는 작업을 했다. 그는 ''바이러스'', ''정복자'', ''캠페인'', ''맹금류'', ''Dino Dini's Goal'', ''Frontier: Elite II''를 포함한 많은 프로젝트에 참여했다. 특히, ''Frontier: Elite II''에서는 텍스처 매핑을 추가하여 아미가 버전을 개선하는 작업을 했다.[1]

소여는 자체 어셈블러를 갖춘 Memotech MTX 가정용 컴퓨터에서 Z80 기계어로 게임을 쓰기 시작했고, 이후 Amstrad CPC 시리즈 가정용 컴퓨터에서도 게임을 만들었다. 그는 게임이 담긴 테이프를 Memotech에 보냈고, Memotech는 그의 게임을 처음으로 출판했다.[1] 이 기간 동안 그는 총 11개의 Memotech 게임을 출시했다.[6][7] 그의 게임 중 하나는 Ariolasoft에서 출판을 거절당했지만, 회사는 그가 졸업한 후 일자리를 제안했다. 당시 Ariolasoft가 규모를 축소하면서 이 제안은 실현되지 않았다. 그는 Megastar가 그의 게임 판매에 따른 로열티를 지불하지 않아 문제가 있었고, 그 수입으로는 디스크 드라이브와 프린터를 사는 데 간신히 충분했다.[1]

3. 2. 타이쿤 게임 (1994-2004)

시드 마이어의 레일로드 타이쿤에서 영감을 받은 소여는 개인적인 프로젝트로 설계해오던 등각 투영 게임 세계 시스템을 활용하여 자신만의 게임을 개발하기 시작했다.[1] 1994년 마이크로프로즈에서 그의 경영 시뮬레이션 게임 ''트랜스포트 타이쿤''을 출시했으며, 타이쿤 시리즈 게임의 고전이 되었다. 1년 후, 그는 ''트랜스포트 타이쿤 델럭스''라는 제목으로 게임을 개선하고 확장했다. 이 게임은 좋은 판매고를 올렸고, 소여는 즉시 후속작을 제작하려고 했다.[8]

소여는 후속작의 기본적인 게임 엔진을 개발하는 동안, ''롤러코스터 타이쿤''의 개발을 시작했다. 그는 몇 년 동안 롤러코스터의 엔지니어링 측면에 관심을 가져왔지만, 블랙풀 플레저 비치의 와일드 마우스와 라우던 캐슬의 썬더 루프 익스프레스를 포함하여 소수의 롤러코스터만 타보았다. 그는 프리랜서 그래픽 디자이너인 사이먼 포스터와 작곡가 앨리스터 브림블의 도움만 받아 x86 어셈블리 언어로 혼자서 게임을 개발했다.[4] 이후 소여는 ''트랜스포트 타이쿤''의 수익 일부를 사용하여 유럽과 미국을 여행했고, 롤러코스터에 평생 관심을 갖게 되었다.[8][18][9] ''롤러코스터 타이쿤''을 제작한 후, 그는 다시 ''트랜스포트 타이쿤''의 속편 작업에 착수했지만, 2002년에 출시된 ''롤러코스터 타이쿤 2''를 제작하기 위해 다시 연기했다.

2004년 그는 ''크리스 소여의 로코모션''으로 출시된 ''트랜스포트 타이쿤''의 후속작 작업을 마침내 재개했다.[10] 이 게임은 당시 구식으로 보였던 ''롤러코스터 타이쿤''에서 사용된 엔진을 기반으로 제작되었으며, AI와 사용자 인터페이스는 좋지 않은 평가를 받았다.[11] 소여는 또한 프론티어 디벨롭먼츠가 디자인하고 2004년 후반에 출시된 ''롤러코스터 타이쿤 3''의 개발에 아타리의 컨설턴트로 참여했다. 소여는 프랜차이즈의 추가 개발에 3D 그래픽이 필요하다는 것을 알고 있었지만, 이에 관심이 없어 프론티어에게 이 작업을 맡겼다.[18]

3. 3. 업계 퇴출 (2005-2010)

2005년 11월, 소여는 아타리를 상대로 로열티 미지급 소송을 제기했다.[12] 2007년, 아타리는 소여를 상대로 손해 배상 소송을 제기했고,[13] 2008년 2월, 두 회사는 소여에게 비공개 금액을 지불하는 것으로 합의했다.[14] 아타리와의 법적 문제와 당시 비디오 게임의 폭력성에 대한 혐오감으로 인해, 소여는 ''로코모션'' 출시 이후 일시적으로 게임 업계를 떠났다.[18] 소여는 인터뷰에서 20년간 게임 개발 후 휴식을 취하며 개인적인 관심사에 더 많은 시간을 할애하고 싶다고 언급했다.[18] ''와이어드''와의 인터뷰에서 그는 "전 세계 롤러코스터를 타기 위해 몇 차례 여행을 다녀왔다"고 밝혔다.[15]

3. 4. 31X 및 타이쿤 재출시 (2010-2017)

2010년, 소여는 31X Ltd.를 설립했는데, 처음에는 이를 ''트랜스포트 타이쿤'' 지적 재산권을 위한 지주 회사로 사용할 계획이었다.[16] 그러나 ''트랜스포트 타이쿤''의 모바일 버전과 이와 같은 시뮬레이션 게임 시장에 대한 관심이 있다는 것을 알고 31X를 모바일 게임에 주력하는 비디오 게임 개발사로 변경했다.[16] 소여 외에도, 20년 이상 소여와 함께 일했으며 회사의 수석 프로듀서를 맡았던 재키 리온스 등, ''타이쿤'' 게임에서 그와 함께 일했던 여러 사람들이 31X의 일원이 되었다.[16]

31X의 첫 번째 제품은 Origin8의 지원을 받아 2013년에 출시된 iOS 및 안드로이드용 ''트랜스포트 타이쿤''이었다.[17][18] 소여는 Origin8과 협력하여 처음 두 개의 ''롤러코스터 타이쿤'' 게임을 2016년 12월 모바일용으로 출시된 ''롤러코스터 타이쿤 클래식''으로 만들었다. 이 게임은 나중에 2017년 9월에 마이크로소프트 윈도우 및 macOS로 이식되었다.[19][20][18]

3. 5. 두 번째 퇴출 (2017-현재)

클래식(Classic) 완성 이후, 소여는 "...다시 한 발 물러서서 [자신의] 삶의 다른 측면에 더 많은 시간을 할애하기로 결정했다."[1] 2016년에 미래 프로젝트에 대한 질문에 "새로운 오리지널 게임을 만드는 것을 절대 배제하지 않겠지만, 그럴 가능성은 낮다고 생각합니다. 나이가 들면서 조금씩 편안해지고 싶어요!"[18]라고 답했다. 그는 또한 현대 게임 산업에서 자신과 같은 단독 어셈블리 코더는 필요하지 않다고 언급했다. 2020년 미래에 대한 질문에는 "저는 또한 제가 만들고 싶었던 모든 게임을 이제 다 만들었다고 생각합니다... 그리고 다른 사람의 게임 디자인을 작업하는 것은 저를 흥분시키지 않습니다."라고 답했다.

아타리는 소여로부터 라이선스를 받아 ''롤러코스터 타이쿤'' 지적 재산을 사용하여 타이틀을 계속 제작하고 있다. 소여는 가끔 빌드를 플레이하는 것 외에는 이러한 타이틀에 거의 관여하지 않는다.[21] 2022년, 소여는 아타리의 프랜차이즈 권한을 10년 더 연장했다.[22] 2024년 프랜차이즈 25주년을 기념하여, 아타리는 소여가 서명한 여러 미술 작품을 판매했다.[23] 2024년 11월 1일, 소여가 아타리가 ''트랜스포트 타이쿤'' 지적 재산을 획득할 수 있도록 합의에 들어갔다는 발표가 있었다.[24]

4. 개발 스타일

크리스 소여는 주로 x86 기계어로 게임을 프로그래밍하고 디자인했으며, 프리랜서 아티스트인 시몬 포스터와 작곡가 알리스터 브라이블만 등이 참여했다.[18]

소여는 자신의 게임 디자인 철학과 스타일에 대해 "당시 재미있다고 생각했던 아이디어들을 가지고 작업했을 뿐"이라고 말했다. 그는 자신의 작업 방식이 플레이어가 더 크고 복잡한 시스템의 일부가 되는 작고 개별적인 구성 요소들을 다루는 레고와 같은 접근 방식을 보인다고 설명했다. 또한 현대 3D 그래픽에 대한 거부감을 표현하며, 이것이 프론티어에 ''롤러코스터 타이쿤 3'' 개발을 맡긴 이유라고 밝혔다. 그는 "게임 세계는 발전했지만, 저는 그렇지 못했고, 20년 전 게임들의 결함 있는 스타일과 투박한 단순함이 그립습니다. 많은 현대 게임들의 놀라운 그래픽, 엄청난 크기, 그리고 사실주의를 존경하지만, 왠지 모르게 그 게임들을 플레이할 열정을 느끼지 못합니다."라고 언급했다.[18]

5. 사생활

소여는 사생활을 중시하며, 인터뷰를 거의 하지 않고 소셜 미디어 활동도 하지 않는다. 2013년에 소셜 미디어에 대해 "집중해야 할 시간을 뺏어간다"라고 언급했고, 2016년에는 "게임을 통해 말하는 것을 선호한다"고 덧붙였다.[25][26] 그는 지역 초등학교의 미디어 팀에서 자원 봉사를 하고 있다. 롤러코스터 애호가로서 전 세계를 여행하며 롤러코스터를 방문하며, 2024년에는 770개의 롤러코스터를 탔다고 밝혔다.[25][26] 그가 가장 좋아하는 롤러코스터로는 타론(판타지아랜드, 독일), 자드라 (에네르질란디아, 폴란드), 발더 (리세베리, 스웨덴), 래빈 플라이어 II (왈데머, 미국)를 꼽았다.[27] 현재는 스코틀랜드에 거주하며, 게임 제작 외에 자원봉사 활동과 취미인 롤러코스터 여행을 즐기고 있다.[31]

6. 작품 목록

연도제목배급사
1984QogoOxford Data
1985ChamberoidsMegastar Games
1985ArcazionSyntax Soft
1985Escape from ZarcosMegastar Games
1985Missile KommandSyntax Soft
1985Mission Omega
1985Revenge of the ChamberoidsMegastar Games
1985Sepulcri Scelerati
1985Target ZoneSyntax Soft
1985Qogo 2Megastar Games
1985Quazzia
1988바이러스(Virus)파이어버드 소프트웨어(Firebird Software)
1989디펜더의 복수(Revenge of Defender)Epyx
1990제노모프(Xenomorph)판도라(Pandora)
1990정복자(Conqueror)Rainbow Arts
1991Elite Plus마이크로플레이 소프트웨어(Microplay Software)
1991맹금류(Birds of Prey)Electronic Arts
1992캠페인(Campaign)Empire Interactive
1993'Dino Dinis Goal''버진 게임즈(Virgin Games)
1993Frontier: Elite IIGameTek, Konami
1994Transport TycoonMicroProse
1995트랜스포트 타이쿤 월드 에디터(Transport Tycoon World Editor)
1995Transport Tycoon Deluxe
1995Frontier: First EncountersGameTek
1999롤러코스터 타이쿤(RollerCoaster Tycoon)하스브로 인터랙티브(Hasbro Interactive)
2002RollerCoaster Tycoon 2인포그램즈 인터랙티브(Infogrames Interactive)
2004RollerCoaster Tycoon 3Atari Interactive
2004'Chris Sawyers Locomotion''
2016RollerCoaster Tycoon Classic


7. OpenTTD

2003년, 『Transport Tycoon Deluxe』의 리버스 엔지니어링이 제3자에 의해 이루어졌고, 그 성과를 바탕으로 오픈 소스 프로젝트 「OpenTTD」가 시작되어 많은 사람들이 확장·개량을 계속하고 있다.[28]

참조

[1] 웹사이트 Chris Sawyer (Transport Tycoon/RollerCoaster Tycoon) – Interview https://www.arcadeat[...] 2018-08-09
[2] 간행물 Enigmatic developer Chris Sawyer on remaking Transport Tycoon for mobile devices https://www.wired.co[...]
[3] 웹사이트 Transport Tycoon https://www.filfre.n[...] 2024-11-20
[4] 웹사이트 Chris Sawyer Software Development http://www.chrissawy[...] 2021-03-12
[5] 웹사이트 Chris Sawyer Software Development http://www.chrissawy[...] 2018-12-27
[6] 웹사이트 Examples http://www.nyangau.o[...]
[7] 웹사이트 Memotech MTX 512 – Software http://www.primroseb[...]
[8] 웹사이트 RollerCoaster Tycoon: the best-optimised game of all time? https://www.pcgamesn[...] 2020-01-03
[9] 웹사이트 10 things you (probably) never knew about Chris Sawyer's Tycoon games... http://www.chrissawy[...] Chris Sawyer Software Development website
[10] 서적 Chris Sawyer's Locomotion Atari
[11] 웹사이트 Chris Sawyer's Locomotion http://pc.ign.com/ar[...] 2004-10-05
[12] 웹사이트 Sawyer Sues Atari Over ''Roller Coaster Tycoon'' Royalties https://www.gamasutr[...] 2024-11-20
[13] 웹사이트 Planet Coaster dev Frontier sues RollerCoaster Tycoon World maker Atari https://www.eurogame[...] 2017-01-03
[14] 뉴스 Sawyer settles Atari suit http://www.develop-o[...] Develop (magazine) 2008-02-05
[15] 간행물 Enigmatic developer Chris Sawyer on remaking Transport Tycoon for mobile devices https://www.wired.co[...]
[16] 웹사이트 Chris Sawyer on his reentry back into video games https://www.gamasutr[...] 2024-11-20
[17] 웹사이트 31X – About http://www.31x.net/a[...]
[18] 뉴스 A big interview with Chris Sawyer, the creator of RollerCoaster Tycoon http://www.eurogamer[...] 2016-04-03
[19] 뉴스 Classic 'RollerCoaster Tycoon' comes to iOS and Android https://www.engadget[...] 2016-12-22
[20] 뉴스 First two RollerCoaster Tycoon games arrive on Android, iOS http://www.polygon.c[...] 2016-12-22
[21] 웹사이트 A big interview with Chris Sawyer, the creator of RollerCoaster Tycoon https://www.eurogame[...] 2016-03-03
[22] 웹사이트 Atari will hold RollerCoaster Tycoon rights for another decade https://www.eurogame[...] 2022-10-11
[23] 간행물 RollerCoaster Tycoon Celebrates 25th Anniversary with New Online Store https://www.globenew[...] 2024-03-28
[24] 웹사이트 Atari Acquires Chris Sawyers’ Transport Tycoon https://worthplaying[...] 2024-11-20
[25] 웹사이트 A big interview with Chris Sawyer, the creator of RollerCoaster Tycoon https://www.eurogame[...] 2016-03-03
[26] 간행물 Enigmatic developer Chris Sawyer on remaking Transport Tycoon for mobile devices https://www.wired.co[...] 2013-09-28
[27] 웹사이트 RollerCoaster Tycoon Creator Chris Sawyer: Community Q&A https://medium.com/a[...] 2024-04-12
[28] 웹사이트 10 things you (probably) never knew about Chris Sawyer's Tycoon games... http://www.chrissawy[...] Chris Sawyer Software Development website
[29] 논문 Chris Sawyer's Locomotion Manual Atari 2004
[30] 뉴스 Sawyer Sues Atari Over ''Roller Coaster Tycoon'' Royalties http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2005-11-08
[31] 웹사이트 A big interview with Chris Sawyer, the creator of RollerCoaster Tycoon https://www.eurogame[...] 2019-09-07



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