스타크래프트 II: 자유의 날개
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1. 개요
스타크래프트 II: 자유의 날개는 2010년 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임으로, 스타크래프트의 후속작이다. 테란, 프로토스, 저그 세 종족 간의 대결을 다루며, 싱글 플레이 캠페인은 비선형적인 구조로 진행된다. 게임은 전작의 유닛과 건물을 계승하고 새로운 유닛과 기능을 추가했으며, 향상된 그래픽과 인터페이스를 제공한다. 출시 당시 비평가들의 호평을 받았으며, e스포츠로서도 큰 인기를 얻었다.
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스타크래프트 II: 자유의 날개 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
발행사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 크리스 시가티 |
디자이너 | 더스틴 브로더 |
프로그래머 | 칼 차임스 밥 피치 |
작가 | 크리스 멧젠 앤드루 체임버스 브라이언 킨드레건 |
아티스트 | 샘와이즈 디디어 |
작곡가 | 데릭 듀크 글렌 스태퍼드 러셀 브라우어 닐 에이커 |
시리즈 | 스타크래프트 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS |
출시일 | 2010년 7월 27일 |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
기타 정보 | |
엔진 | 하복 물리 엔진 |
버전 | 2.1.0.00000 (2014년 1월 23일) |
이용가 등급 | ESRB: T (Teen) 13+ 12세 이용가(업소 및 청소년용), 18세 이용가(개인용) |
미디어 | 패키지, 디지털 결제 |
입력 장치 | 컴퓨터 키보드 마우스 |
이전 작품 | 스타크래프트: 브루드 워 |
후속 작품 | 스타크래프트 II: 군단의 심장 |
게임 모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
게임 세계 | |
종족 | (테란) (저그) (프로토스) |
2. 역사
2. 1. 개발
《스타크래프트 II》의 개발은 워크래프트 III: 얼어붙은 왕좌가 출시된 직후인 2003년에 시작되었다.[40] 2007년 5월 19일, 대한민국 서울에서 열린 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 공식적으로 발표되었다.[38] 개발 과정에서 블리자드의 자원이 《월드 오브 워크래프트》 개발에 일시적으로 집중되면서 개발이 1년 정도 지연되기도 했다.[39]《스타크래프트 II》는 DirectX 9(픽셀 셰이더 2.0) 소프트웨어를 지원하며, 다이렉트X 10과도 완벽하게 호환된다. 개발팀은 DirectX 10 전용 그래픽 효과를 추가하지 않기로 결정했다.[8] Mac 버전은 OpenGL을 사용한다. 이 게임은 하복 물리 엔진[8][41]을 사용하여 "경사면을 따라 구르는 파편"과 같은 보다 사실적인 환경 요소를 가능하게 했지만,[38] 이후 자체 개발한 물리 엔진으로 변경되었다.[42]
2008년 6월 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 블리자드 부사장 롭 파르도는 싱글 플레이어 캠페인 개발이 약 3분의 1 정도 완료되었으며,[43] 《스타크래프트 II: 군단의 심장》과 《스타크래프트 II: 공허의 유산》이 출시될 것이라고 발표했다.[6]
2009년 2월 25일, 블리자드는 《스타크래프트 II》 베타 키 두 개를 포함한 상품이 걸린 블리자드 테마파크 콘테스트를 발표했다.[44] 2009년 여름 게임의 첫 번째 베타 출시일을 발표했지만, 그 기간 동안 베타를 출시하지 못했다.[46] 2010년 2월 17일, 《스타크래프트 II》의 비공개 베타 테스트가 시작되었다.[52] 베타는 3~5개월 지속될 것으로 예상되었다. 초기 출시 베타 키는 이베이에서 최고 400달러에 판매되었다.[53] 블리자드는 패치 9의 일부로 베타용 맵 에디터도 출시했다.[54]
2009년 6월 인터뷰에서 롭 파르도는 《스타크래프트 II》에 LAN 지원이 포함되지 않을 것이라고 밝혔다.[59][60][61] 또한, 블리자드가 게임이 기본적으로 서버 간 플레이를 지원하지 않아 게이머가 지역 상대방과만 플레이할 수 있도록 제한한다고 확인하면서 더 많은 논란이 일었다. 예를 들어 미국 게이머는 미국 게이머와만, 유럽 게이머는 유럽 게이머와만 플레이할 수 있다.[62] 그러나 패치 1.1.0부터 동남아시아/호주/뉴질랜드 버전 게임은 지역 제한이 엄격하게 적용되지 않아 게이머가 SEA/ANZ 서버와 북미 서버 모두에서 플레이할 수 있게 되었다고 발표했다.[63]
원작 《스타크래프트》와 비교하여 《스타크래프트 II》는 멀티플레이어 측면에 더욱 중점을 두도록 설계되었으며, 여기에는 Battle.net의 주요 개선 사항, 순위 게임을 위한 새로운 경쟁적인 "래더" 시스템, 그리고 동등한 실력 수준의 플레이어를 "매치업"하도록 설계된 새로운 매치메이킹 메커니즘이 포함되었다.[8]
블리즈컨 2017에서 《스타크래프트 II》가 "무료 플레이" 게임으로 재브랜딩될 것이라고 발표되었다. 이를 통해 모든 사람이 《자유의 날개》 싱글 플레이어 캠페인, 멀티플레이어 모드 및 다른 두 가지 게임 모드를 이용할 수 있게 되었다.[73] 2020년 10월 회사는 새로운 유료 콘텐츠 제작을 중단했지만, 시즌 롤과 밸런스 수정은 유지되었다.[74]
2. 2. 출시
《스타크래프트 II》는 2010년 7월 27일, 전 세계 동시 발매되었다. 대한민국에서는 같은 날 오전 2시에 오픈 베타 테스트를 시작함과 동시에 정식 발매되었다.[122] 2010년 9월 18일 대한민국 지역에서의 오픈 베타 테스트가 공식 종료되고 상용화가 시작되었다. 당초 2008년 10월 12일 블리자드 엔터테인먼트 마이크 모하임 사장이 2009년 출시할 예정이라고 발표했었다.[122] 그러나 블리자드 프랭크 피어스 부사장은 2009년에 발매되지 않을 수도 있다고 했다.[123] 결국 블리자드 엔터테인먼트는 2009년 8월 5일 2분기 실적발표를 통해 출시가 2010년으로 연기되었다고 공식적으로 밝혔다.[124]
스타크래프트 II는 3부작으로 출시되었다. 블리자드 엔터테인먼트 측은 3개의 종족별 캠페인을 대규모로 구성하기로 했다. 테란 캠페인의 경우, 총 미션의 수가 29개로 매우 많으며, 플레이 시간은 보통 30시간이 넘으며 테란 하나의 내용만 담아도 다른 실시간 전략 게임 1개에 버금가는 콘텐츠가 나오기 때문이라고 말한다.[125]
아래의 순서대로 출시되었다.
- 자유의 날개(WINGS OF LIBERTYㆍ테란 시나리오)
- 군단의 심장(HEART OF THE SWARMㆍ저그 시나리오)
- 공허의 유산(LEGACY OF THE VOIDㆍ프로토스 시나리오)
새로운 캠페인이 출시될 때마다 새로운 유닛이 추가될 예정이다. 이에 대해 대작에 대한 기대가 있는 반면 비용 부담과 상술에 대한 지적도 있다. 특히 보수적인 게이머들은 이러한 상술에 대해 강한 거부감을 드러냈다. 블리자드 엔터테인먼트 측은 게임 자체의 완성도를 높이기 위한 결정이었다고 주장했다.
2010년 4월 8일, 블리자드는 게임이 일반판과 수집가용 한정판으로 출시될 것이라고 발표했다. 게임은 출시일에 블리자드를 통해 디지털 다운로드로 이용 가능해졌으며, 사전 로딩은 7월 15일에 시작되었다.[78] 수집가용 한정판에는 아트북, 짐 레이너의 개인 식별표를 본뜬 2GB 플래시 드라이브(원본 스타크래프트와 브루드 워 확장팩 사전 로드), 비하인드 스토리 DVD, 사운드트랙, 만화책, 고유 아바타 초상화, 멀티플레이어에서 사용할 수 있는 특별한 토르 유닛 모델, 그리고 월드 오브 워크래프트 탈것이 포함되어 있다.[79]
2010년 6월 24일, 언론만을 대상으로 한 한국 행사에서 블리자드는 한국 플레이어들이 활성화된 월드 오브 워크래프트 구독권으로 스타크래프트 II를 무료로 플레이할 수 있게 될 것이라고 발표했다. PC방이나 다른 인터넷 카페에서는 시간당 500~1500대한민국 원(약 $0.50~$1.50)을 지불하고 게임을 플레이할 수 있다. 다른 옵션으로는 ₩9900(약 $8)의 30일 구독권, ₩2000(약 $1.50)의 24시간 플레이 티켓, 그리고 ₩69,000(약 $56)의 무제한 이용권이 있다.[80] 스타크래프트 II의 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)은 블리자드의 이전 게임들과 크게 다릅니다. 게임을 구매하는 것은 게임을 플레이할 수 있는 라이선스만 부여할 뿐이며, 게임 자체는 블리자드의 소유로 남아있습니다. EULA 위반은 계약 위반일 뿐만 아니라 저작권 침해에도 해당되어 블리자드가 게임 사용 방식에 대한 더 큰 통제권을 갖게 된다. 퍼블릭 노레지는 변경된 EULA가 블리자드가 승인하지 않은 멀티플레이어 토너먼트에 어떤 영향을 미칠지에 대한 우려를 제기했다.[81]
2011년 8월 3일, 블리자드는 기존의 스타크래프트 II 데모를 새로운 스타크래프트 II: 스타터 에디션으로 교체했다. 이를 통해 누구든지 게임의 일부를 무료로 플레이할 수 있으며, 블리자드 다운로더 클라이언트를 사용하여 다운로드하는 7GB 패키지로 제공된다. 스타터 에디션은 Mac과 Windows에서 이용 가능하며, 플레이하려면 Battle.net 계정과 인터넷 연결이 필요하다.[82]
2. 2. 1. 대한민국 출시 및 패키지 발매 논란
2010년 6월 24일, 대한항공 격납고 미디어데이 행사에서 블리자드는 스타크래프트 II 캐릭터 짐 레이너가 래핑된 보잉 747을 공개했다. 이와 함께 대한민국에서의 발매 형식을 발표했는데, 패키지는 제외하고 DLC(디지털 다운로드 콘텐츠)로만 발매한다는 내용이 팬들 사이에서 논란을 일으켰다.[80] 블리자드는 대한민국에서는 패키지 시장을 찾아볼 수 없어 최적화된 판매 방식을 선택한 것이라고 주장했지만, 팬들의 항의는 거셌다. 일부 팬들은 구매하지 않겠다는 의견을 내기도 했지만, 불매 운동으로 이어지지는 않았다.하지만 긍정적인 의견도 나오면서 논란은 점차 줄어들었다. 배틀넷 토론장에는 많은 유저들의 불만이 담긴 글이 올라왔다.
결국 2010년 9월 4일, '''스타크래프트 II: 자유의 날개''' 패키지판 발매 소식이 발표되었다.[126] 2010년 9월 18일, 오픈 베타 테스트가 종료되고 인터넷 결제나 롯데마트에서 패키지 구매가 가능해졌다. 패키지 발매 전 디지털 다운로드 방식으로 구매한 경우, 신청자에 한해 게임 키를 제외한 패키지 부속물을 택배비(3천원)를 받고 보내주었다. 같은날 대한민국 지역에서의 오픈 베타 테스트가 공식 종료되고 상용화가 시작되었다.
2. 2. 2. 등급 판정 논란
스타크래프트는 대한민국에서 만 12세 이용가 등급이었다.(이전에는 만 18세 이용가였지만 지금은 심의에 걸리는 부분을 수정하여 만 12세 이용가로 낮아졌다. 예로 만 12세는 유닛이 죽으면 검은색 물질이 나오지만 18세는 피가 나온다.) 그러나 스타크래프트 II: 자유의 날개는 TEEN(청소년 이용가) 등급 판정을 받은 해외와는 달리 보수적, 형식적이고 규정이 엄한 대한민국의 게임등급위원회에 의해 스커미시 버전에서 폭력성을 이유로 15세 이상 등급을 받았으며, 최근 싱글플레이가 추가된 알파 11900 버전으로는 폭력성과 함께 싱글 플레이에서 술과 담배가 등장한다는 이유로 약물 표현까지 추가돼 두 번째 심의에서도 15세 이용가로 판정 받았다.[127]2010년 3월 31일 게임물등급위원회에 접수된 스타크래프트 II: 자유의 날개 출시 후보(RC) 버전은 2010년 4월 30일 심의 결과 폭력성, 부적절성, 약물로 일치하는 결과, 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 제2항과 심의규정 제9조 제4호에 따라 유저들의 항의도 무시하고 등급 분류를 "18세 이용가"로 결정하였다.[128] 그러나 이러한 등급 분류 결정은 후에 여러가지로 큰 논란과 심각한 부작용을 낳게 되었고 최근에는 이러한 불만이 갈수록 커져가자 마지못해 그 회유책으로 비록 게임에 대한 재미는 반감되더라도 혈흔을 검은색으로 바꾸고, 죽는 효과를 약화시켰고, 담배를 피우는 장면을 조금 없앤 12세 이용가 버전도 계획되었다.
결국, 2010년 7월 27일 오픈 베타 테스트를 시작한 스타크래프트 II는 12세 이용가(업소용 수정판), 18세 이용가(동영상을 제외하면 개인용 무수정 원판이고 동영상이 추가된 것은 개인용 무수정 완전판)의 등급별로 게임을 즐길 수 있게 배포되었다. PC방 등 많은 사람들이 사용하는 업소용 컴퓨터에서는 12세 이용가 버전만 즐길 수 있지만, 개인용 컴퓨터에서는 18세 이용가 버전도 사용할 수 있다. 대한민국에서 발매된 패키지는 현재 12세 이용가나 18세 이용가로 선택하여 즐길 수 있으며 PC방에는 공급이 금지되어 있다.
3. 게임 플레이
''스타크래프트 II: 자유의 날개''는 원작 게임의 세 종족인 프로토스, 테란, 그리고 저그의 귀환을 특징으로 한다.[8] 테란 캠페인에서는 원래의 ''스타크래프트'' 브리핑 룸이 전투 순양함 ''히페리온''의 인터랙티브 버전으로 대체되며, 비탄에 잠긴 술고래 용병 대장 짐 레이너가 중심 인물로 등장한다. 이전 블리자드 게임들과는 달리, 이 캠페인은 비선형적이며, 레이너는 돈을 벌기 위해 임무를 수행하고 그 돈을 사용하여 추가 유닛과 업그레이드를 구매한다. 플레이 방식은 다양하지만 결과는 일관되게 유지되어 스토리라인은 선형적으로 유지된다. 블리자드의 부사장 롭 파르도는 각 캠페인이 매우 다르게 기능할 것이라고 강조했다.[9] 테란 캠페인인 ''자유의 날개''는 플레이어를 용병 스타일 캠페인에 배치하며, 테란 반군 그룹인 레이너 특공대는 외부 그룹으로부터 임무를 받아 자금을 조달한다. 두 번째 확장팩인 ''군단의 심장''은 저그에 초점을 맞추고 있으며 롤플레잉 요소를 가지고 있다. 사라 케리건이 캠페인의 중심이며, 이야기는 그녀의 구원 가능성을 중심으로 전개된다. 프로토스를 테마로 한 ''공허의 유산''은 세 번째 확장팩이며, 프로토스 아르타니스는 타락한 젤나가 아몬을 막기 위해 프로토스 부족을 재통합하려고 한다.
''자유의 날개''에는 29개의 플레이 가능한 캠페인 임무가 있다. 26개는 단일 플레이를 통해 플레이 가능하며, 3개의 임무는 선택 관련 대체 임무이고, 1개의 숨겨진 비밀 임무가 있다.[10][11]
''자유의 날개'' 캠페인에는 용암이 5분마다 전장을 덮쳐 플레이어가 유닛을 고지대로 이동시켜야 파괴되지 않도록 하는 등 독특한 기능을 가진 여러 임무가 포함되어 있다. 또 다른 임무에서는 적 유닛이 밤에만 플레이어를 공격하여 플레이어를 일종의 공성전에 몰아넣는다. 한 임무에서는 플레이어가 단일 유닛을 사용하여 AI가 제어하는 전투의 흐름에 영향을 미쳐야 한다. 임무 사이에 플레이어는 멀티플레이어 임무에서는 사용할 수 없는 유닛, 건물 및 업그레이드를 선택할 수 있다.[12]
''자유의 날개''는 원작 ''스타크래프트''와 거의 같은 수의 유닛을 제공한다. [13] 원작 게임의 일부 유닛이 돌아왔고, 일부는 새로운 업그레이드와 능력을 특징으로 한다. 예를 들어, 원작 게임의 근접 유닛인 프로토스 질럿은 원작의 속도 업그레이드를 개선하여 앞으로 돌진하여 근처 적에게 빠르게 도달하는 연구 가능한 능력을 가지고 있다. 다른 유닛들은 대체되거나 제거되었다.[14][15] 유닛 디자인의 다른 변경 사항은 ''스타크래프트'' 및 그 확장팩 ''스타크래프트: 브루드 워''의 스토리 이벤트에서 영감을 받았으며, 구형 유닛을 다른 속성과 능력을 가진 새로운 버전 또는 이름이 변경된 버전으로 대체했다.[14] ''스타크래프트 II''의 유닛은 원작과 비교하여 게임 환경과 더 복잡한 상호 작용을 장려하는 새로운 능력을 가지고 있다. 여기에는 다양한 지형을 이동할 수 있는 유닛[16]이나 단거리 순간이동 능력을 가진 유닛이 포함된다.[14] 일부 프로토스 유닛은 기존 건물인 게이트웨이를 약간 수정한 워프 게이트를 사용하여 파이론으로 전력을 공급받는 지역으로 워프될 수 있다.[14][17] ''StarCraft II''#REDIRECT
{{Redirect category shell|
}}의 캠페인에는 일반 멀티플레이어 모드에서는 플레이할 수 없지만 사용자 지정 맵에는 사용할 수 있는 캠페인에서만 플레이 가능한 유닛이 있다. 이들은 대부분 테란 다이아몬드백과 같이 개발에서 제외된 유닛과 테란 레이스 및 골리앗과 같이 원래 ''스타크래프트''에서 돌아온 다양한 유닛으로 구성된다. 이 캠페인에는 고용 가능한 용병이 등장하며, 표준 유닛이 해제되면 고용 가능해지는 체력이나 피해량과 같은 향상된 속성을 가진 특정 유닛의 수정된 버전이 있다.[18]
3. 1. 특징
《스타크래프트 II》는 전작과 마찬가지로 프로토스, 테란, 저그의 세 종족 간의 대결을 다룬다.[8] 싱글 플레이 캠페인은 비선형적 구조를 가지며, 플레이어는 임무를 선택하고 수행하면서 자원을 획득하고 유닛과 기술을 업그레이드할 수 있다. 결과는 스토리라인에 따라 선형적으로 유지되지만 플레이 방식은 다양하다.[9]테란 캠페인에서는 전투 순양함 ''히페리온''에서 비탄에 잠긴 술고래 용병 대장 짐 레이너가 중심 인물로 등장한다.[8] 레이너 특공대는 외부 그룹으로부터 임무를 받아 자금을 조달하는 용병 스타일로 진행된다.
''자유의 날개''에는 29개의 플레이 가능한 캠페인 임무가 있으며, 이 중 26개는 단일 플레이를 통해 플레이 가능하고, 3개는 선택 관련 대체 임무, 1개는 숨겨진 비밀 임무이다.[10][11] 캠페인에는 독특한 임무들이 포함되어 있다. 예를 들어, 용암이 5분마다 전장을 덮치는 임무에서는 유닛을 고지대로 이동시켜야 하며, 밤에만 적 유닛이 공격하는 임무도 있다.[12] 임무 사이에는 멀티플레이어 임무에서는 사용할 수 없는 유닛, 건물 및 업그레이드를 선택할 수 있다.[12]
유닛 디자인은 원작 게임의 일부 유닛이 돌아오고, 일부는 새로운 업그레이드와 능력을 가지도록 변경되었다.[13][14][15] 예를 들어, 프로토스 질럿은 속도 업그레이드를 개선하여 근처 적에게 빠르게 돌진하는 능력을 가지고 있다. 또한, 다양한 지형을 이동하거나 단거리 순간이동 능력을 가진 유닛도 있다.[16][14] 일부 프로토스 유닛은 워프 게이트를 사용하여 파이론으로 전력을 공급받는 지역으로 워프될 수 있다.[14][17]
캠페인에는 일반 멀티플레이어 모드에서는 플레이할 수 없지만, 사용자 지정 맵에는 사용할 수 있는 캠페인 전용 유닛이 있다. 이들은 대부분 개발에서 제외된 유닛과 원래 ''스타크래프트''에서 돌아온 유닛, 그리고 고용 가능한 용병으로 구성된다.[18]
블리자드 엔터테인먼트는 싱글 플레이를 대폭 강화하여 북미, 유럽 게이머들에게 익숙한 비디오 게임 형식을 적극 반영했다.[129] 미션에서는 멀티플레이어에서 지원하지 않는 특수한 업그레이드와 용병을 구입할 수 있으며, 길 잃은 바이킹과 같은 오락기 사용 등 색다른 재미를 더했다. 전작에서는 빠른 손놀림으로 일부 유닛을 활용하여 다수의 적군을 제압하는 방식이 찬양받았고, 블리자드 엔터테인먼트는 그 방식을 스타크래프트 II에서도 적용하여, 새로운 신규 유닛들의 빠른 컨트롤이 새로운 전략으로 나타났다.
3. 2. 전작과 달라진 점
스타크래프트 II: 자유의 날개는 전작에 비해 여러 면에서 변화가 있었다. 인터페이스 면에서는 사용자 편의성을 고려하여 단축키 설정이 개선되었다. 오른손잡이와 왼손잡이 모두를 위한 단축키 설정이 제공되며, 사용자가 직접 단축키를 변경할 수도 있다. 부대 지정 유닛 수가 12기에서 255기로 대폭 증가하여 대규모 부대 운용이 용이해졌고, 스킬 중복 방지 기능이 추가되어 불필요한 스킬 소모를 막을 수 있게 되었다.유닛 간 상성 관계가 뚜렷해져 전략적인 유닛 조합과 컨트롤이 더욱 중요해졌다. 예를 들어 불멸자는 중장갑 유닛에게 강력한 공격력을 발휘한다. 한 번의 교전에서 패배하면 전세를 뒤집기 어려워졌으며, 극상성 관계로 인해 정찰과 입구 방어가 중요해졌다.
그래픽은 3D로 변경되어 시각적인 효과가 향상되었고, 유닛들의 움직임이 개선되었다. 싱글플레이에서는 등장인물들이 대사를 할 때 해당 국가의 언어 발음에 맞춰 입 모양을 움직이는 등 세밀한 부분까지 신경 쓴 흔적이 보인다.
자원 채취 방식에도 변화가 생겼다. 기존 광물 외에 더 많은 양을 채취할 수 있는 풍부한 광물이 추가되었고, 베스핀 간헐천의 수가 증가하고 채취량이 감소했다. 가스를 모두 채취하면 더 이상 채취할 수 없게 되어 가스 자원 확보가 중요해졌다.
3. 3. 유닛 및 건물
스타크래프트 II: 자유의 날개는 전작 스타크래프트에 비하여 약간의 변화가 있다. 전작의 유닛 일부가 사라지고 새로운 유닛과 건물이 추가되었으며, 과거 스타크래프트의 베타 버전에서 시행하던 방식(예: 유즈 맵 세팅으로 설정하지 않은 게임 관전, 지형물 공격)들이 시행되었다. 그러나 게임 플레이의 기본적인 방식은 전작과 비교하면 달라지지 않았기에 스타크래프트를 즐기던 사용자들은 스타크래프트 II를 비슷한 방식으로 즐길 수 있다.블리자드 엔터테인먼트가 공략한 대로 신규 유닛의 기능이 상당수 게임의 승패를 가를 수 있는 요소로 작용하면서 스타크래프트 II를 처음 접하는 유저들에게는 신규 유닛을 다룰 수 있는 또 다른 능력이 요구되고, 이를 통해 색다른 재미를 더 할 거라는 블리자드 엔터테인먼트의 주장이 있다.
3. 4. 싱글플레이 캠페인
블리자드 엔터테인먼트는 싱글 플레이를 대폭 강화했는데, 이는 북미, 유럽 게이머들에게 익숙한 비디오 게임 형식을 적극 반영하겠다는 의지의 표현이었다.[129] 스타크래프트 II의 미션과 개인 대전의 차이는 미션에서는 임무를 완수하면서 구 유닛 역시 다룰 수 있게 한 것이다. 또한 미션에서는 멀티플레이어에서는 지원하지 않는 특수한 업그레이드와 용병을 구입할 수 있으며, 미션에서만 등장하는 몇몇 유닛들도 존재한다.미션에서는 스타크래프트 II에서 시도된 인물들간의 대화와 오락기 사용 등 재미난 요소들이 많이 더해졌고, 특히 히페리온 함 휴게실에 비치되어있는 길 잃은 바이킹이라는 슈팅게임기는 유저가 직접 플레이할 수 있으며 관련 업적도 존재한다.
브루드워 종전 4년 후, 짐 레이너는 아르투르 멩스크를 타도하기 위해 레이너 특공대라는 혁명 단체를 결성한다. 마 사라에서 레이너는 옛 동료인 타이커스 핀들레이를 만나고, 함께 마 사라 주민들을 도미니언의 지배에서 해방시키고, 수수께끼의 젤나가 유물의 일부를 발견한다. 저그가 마 사라를 압도하기 시작하자, 레이너는 ''하이퍼리온''으로 피난을 준비한다.
레이너 특공대는 젤나가 유물의 나머지 조각들을 찾기 위한 일련의 임무를 수행하고, 그 유물들을 모이비우스 재단에 팔아 혁명 자금을 조달한다. 그 과정에서 스펙터 가브리엘 토쉬와 저그 연구가 아리엘 한슨을 만난다. 제라툴은 ''하이퍼리온''에 잠입하여 레이너에게 사이오닉 수정을 전달하고, 저그-프로토스 혼종과 노예가 된 저그 군단이 인류와 프로토스를 멸망시키는 불길한 예언을 담은 환영을 공유한다. 이 환영은 코프룰루 구역을 넘어 모든 생명체의 멸망을 막을 수 있는 유일한 존재가 케리건임을 보여준다.
레이너의 부대는 모이비우스 재단 집결 지점에서 도미니언 전함과 조우하고, 모이비우스 재단은 발레리안 멩스크의 지배하에 있는 것으로 밝혀진다. 발레리안은 레이너에게 샤르를 침공하고 유물을 사용하여 케리건의 인간성을 회복하여 저그를 약화시키도록 도와줄 것을 요청하고, 레이너는 동의한다. 특공대와 도미니언 군대의 연합군은 행성의 주요 군체 둥지를 향해 진격하며, 유물이 완전히 충전될 때까지 보호하고, 결국 유물은 폭발 반경 내의 모든 저그를 파괴한다. 레이너의 팀은 인간의 모습으로 돌아온 케리건을 발견하지만, 타이커스는 아르투르 멩스크와 거래를 했다는 사실을 밝히고, 레이너는 타이커스가 케리건을 죽이려는 시도를 막고 타이커스를 사살한다.
''스타크래프트 II''는 3부작으로 구성되며 각 장에서는 세 종족 중 하나가 주요하게 다뤄진다. 첫 번째 확장팩은 저그 종족에 초점을 맞춘 ''군단의 심장''(2013년 3월 12일 출시),[75] 두 번째 확장팩은 프로토스 종족을 중심으로 하는 ''공허의 유산''(2015년 11월 10일 출시)이다.[76] 2016년에는 ''노바 비밀 작전''이라는 추가적인 싱글 플레이어 캠페인이 세 에피소드로 출시되었다.
4. 세계관
블리자드 엔터테인먼트는 새로운 종족 추가 대신 기존 3종족인 테란, 프로토스, 저그의 특징을 부각시키는 방향으로 개발했다.[130] 혼종 종족이 나오지만, 이는 저그와 프로토스의 유전자 혼합으로 새로운 종족은 아니다. 게임의 진행은 전작과 같은 장소인 코프룰루 구역(Sector)에서 벌어지는 종족간의 전쟁을 다룬 이야기이며 시기는 스타크래프트: 브루드 워 이야기 이후 4년 뒤이다.
스타크래프트의 세계관상 현존인류를 인간이라 부르지 않고 테란이라 부른다. 그 이유는 이 세계관에서는 인간의 개념이 상당히 광범위하기 때문에 프로토스인도 인간이라 불린다. 즉, 지구인(테란)과 아이어인(프로토스)를 구분하기 위해서 현실에서의 인류를 편의상 '''테란(Terran)'''이라 부른다. 코프룰루 구역에 정착한 지구인의 후예이다. 아크튜러스 멩스크가 이끄는 테란 자치령이 주요 세력으로, 멩스크는 스스로 황제 자리에 올라 독재 정치를 펼친다. 짐 레이너는 과거 멩스크의 부하였으나 등을 돌리고 프로토스와 협력하며 자치령에 대항한다.[130] 특히 이 세계관에서 언론이란 UNN이 유일한데 이 UNN에서도 도니 버밀리언이라는 아나운서가 멩스크의 앞잡이 노릇을 하고 있다. 나중에 짐 레이너가 진보파인 케이트 록웰의 도움으로 UNN을 점령한 뒤 케이트가 아크튜러스 멩스크의 실체를 낱낱이 밝히자 UNN의 아나운서인 도니 버밀리언은 미쳐서 정신병원에 입원하게 된다. 한편 스타크래프트: 브루드워에 등장한 UED는 저그의 케리건 군단에게 패하여 지구로 돌아가다 흔적도 없이 저그에게 몰살당하면서 붕괴된다.
'''프로토스(Protoss)'''는 젤나가인 아몬에게 진화된 종족으로써 스타크래프트에서 고향 행성 아이어가 저그 군단에 의해 몰락당해 저그의 영토가 되고 프로토스는 과거에 추방당한 암흑 기사단들의 고향 사쿠러스로 거주지를 옮긴다. 족장 라자갈이 케리건의 계략으로 조종당하여 죽게 된 후, 신관 아르타니스를 중심으로 프로토스는 문명을 재개척해 나가고 있다. 한편, 암흑정무관 제라툴은 스타크래프트: 브루드워의 보너스 미션에서 샤미르 듀란이 예언한 우주의 종말의 실마리를 찾아 우주를 헤매고 있는 중이다. 제라툴과 더불어 여성 집정관인 셀렌디스가 프로토스를 이끌고 있다. 셀렌디스는 짐 레이너에게 자신과 함께 저그바이러스의 확산을 막기 위해 아그리아 거주지 전멸 작전에 동참할 것을 권유하지만 아그리아 거주지의 지도자인 과학자 아리엘 핸슨은 자신이 저그바이러스 치료제를 개발하기 위해 아그리아 거주지 전멸 작전을 반대하고 있다.[130]
'''저그(Zerg)'''는 젤나가인 아몬에게 진화된 종족으로써 제러스 행성에서 시작하여 코프룰루 구역까지 오게 된 저그는 프로토스의 테사다르에 의해 자신들의 주인 초월체(Overmind)가 죽자, 주도권을 '칼날 여왕' 케리건에게 넘겨준다. 이후 저그는 케리건을 중심으로 화산 행성 차에서 군단을 번식시키기 시작했으며 종족 전쟁 이후 4년 간 잠적해있는다. 케리건은 과거에 뉴게티스버그에서 자신을 내팽개치고 도주한 멩스크에 대한 증오와 분노가 극에 달해 있었다. 이후 레이너가 자치령의 황태자이자 친서민적이고 사회의 안녕과 질서를 생각하는 진보파인 발레리안 멩스크와 손을 잡아 차 행성에서 케리건을 프로토스 유물로 정화시킨다.[130]
스타크래프트 II의 캠페인 스토리는 스타크래프트: 브루드워[33] 이후 4년 후를 배경으로 하며, 제라툴, 아르크투르스 멩스크, 아르타니스, 사라 케리건, 그리고 짐 레이너가 다시 등장합니다. 또한 로리 스완과 타이커스 핀들레이와 같은 새로운 캐릭터도 등장합니다. 스타크래프트 II에서는 차, 마 사라, 타소니스와 같은 익숙한 세계와 벨시르 정글 행성 및 뉴 폴섬과 같은 새로운 장소를 다시 방문하게 됩니다. 프로토스와 저그를 창조한 고대 우주 종족인 젤나가[9]도 이야기에서 중요한 역할을 합니다.
브루드워의 결말에서 케리건과 그녀의 저그 군대는 통합 지구 국의 원정군을 궤멸시키고, 테란 연합(테란 연합)을 패배시키고, 프로토스의 고향 아듀어를 침략하면서 코프룰루 구역의 지배적인 세력이 되었습니다. 그러나 브루드워 이후 케리건은 코프룰루 구역의 남은 저항 세력을 압도할 만한 충분한 힘을 가지고 있음에도 불구하고 차로 후퇴합니다. 스타크래프트 II의 사건이 일어나기까지 4년 동안 그녀는 다른 어떤 캐릭터에게도 보이거나 들리지 않았습니다.[34]
아르크투르스 멩스크는 연합을 재건해야 하는 상황에 놓였고, 라이벌 테란 집단의 방해를 받으면서 권력을 강화하고 있습니다. 멩스크는 권력욕에 눈이 멀어 짐 레이너를 범법자로 선포하고, 그의 관할하에 있는 식민지를 보호하거나 돕고자 하는 의지를 거의 보이지 않습니다. 소설 스타크래프트: 업라이징(퍼스트본)에 등장하는 발레리안 멩스크는 왕위 계승자라는 지위 때문에 연합 정치에서 중요한 역할을 할 것입니다. 한편, 스타크래프트와 브루드워에서의 역할이 연합의 통제하에 있는 언론에 의해 과소평가된 짐 레이너는 용병이 되어 여가 시간을 조이레이 바에서 술을 마시며 보냅니다. 블리자드의 크리에이티브 개발 부사장인 크리스 멧젠은 스타크래프트 II의 사건에 이르러 레이너가 아르크투르스 멩스크에게 이용당하고 배신당한 방식에 염증을 느끼고 냉소적으로 변했다고 강조했습니다. 시리즈에 새롭게 등장하는 다른 캐릭터로는 전과자이자 우주 보병(해병)인 타이커스 핀들레이와 레이너의 부사령관인 맷 호너가 있으며, 맷 호너는 원래 소설 스타크래프트: 업라이징(퀸 오브 블레이드)에 등장한 캐릭터입니다.[34]
아듀어의 함락과 암흑 기사 여왕 라자갈의 죽음 이후, 프로토스는 암흑 기사들의 고향인 샤쿠라스(샤쿠라스)로 후퇴했습니다. 거기서 타사다르의 제자였던 아르타니스는 수세기 동안의 불신으로 인해 거의 전쟁을 벌이는 부족으로 분열된 칼라이 프로토스와 암흑 기사들을 통합하려고 노력합니다. 여왕의 살해에 괴로워하는 제라툴은 브루드워의 비밀 임무 "암흑 기원"에서 사미르 두란의 프로토스/저그 잡종에 대한 수수께끼 같은 말에 대한 단서를 찾기 위해 사라졌습니다.[34]
4. 1. 종족
블리자드 엔터테인먼트는 새로운 종족 추가 대신 기존 3종족인 테란, 프로토스, 저그의 특징을 부각시키는 방향으로 개발했다.[130] 혼종 종족이 나오지만, 이는 저그와 프로토스의 유전자 혼합으로 새로운 종족은 아니다.- 테란(Terran): 코프룰루 구역에 정착한 지구인의 후예이다. 아크튜러스 멩스크가 이끄는 테란 자치령이 주요 세력으로, 멩스크는 스스로 황제 자리에 올라 독재 정치를 펼친다. 짐 레이너는 과거 멩스크의 부하였으나 등을 돌리고 프로토스와 협력하며 자치령에 대항한다.[130]
- 프로토스(Protoss): 젤나가에 의해 진화된 종족이다. 고향 행성 아이어를 저그에게 잃고 샤쿠라스로 이주했다. 족장 라자갈이 케리건에게 조종당해 사망한 후, 신관 아르타니스를 중심으로 프로토스 문명을 재건하고 있다. 암흑정무관 제라툴은 우주의 종말에 대한 실마리를 찾고있다.[130]
- 저그(Zerg): 젤나가에 의해 진화된 종족이다. 초월체가 사망한 후, 칼날 여왕 케리건을 중심으로 군단을 재건하고 있다. 케리건은 멩스크에 대한 복수심에 불타고 있었으나, 이후 레이너가 발레리안 멩스크와 협력하여 케리건을 정화시킨다.[130]
4. 2. 등장인물
스타크래프트 II: 자유의 날개의 등장인물은 다음과 같다.- '''짐 레이너''': 테란 반군 "레이너 특공대"의 지도자로, 테란 자치령에 맞서 싸운다. 민주주의와 자유를 위해 싸우는 영웅적인 인물이다. 영어판 성우는 로버트 클로트워시이다.[36]
- '''아크튜러스 멩스크''': 테란 자치령의 황제이며 권위주의적인 통치를 펼치는 독재자이다. 영어판 성우는 제임스 하퍼이다.[36]
- '''사라 케리건''': 저그 군단의 지도자 "칼날 여왕"으로, 강력한 사이오닉 능력을 지니고 있다. 선과 악의 경계에 서 있는 복잡한 인물이다. 영어판 성우는 트리샤 헬퍼이다.[36]
- '''제라툴''': 프로토스 암흑 기사로, 우주의 종말을 막기 위한 단서를 찾아 헤맨다. 영어판 성우는 프레드 타타시오어이다.[36]
- '''아르타니스''': 프로토스 신관으로, 분열된 프로토스 부족을 통합하려 노력한다.
- '''발레리안 멩스크''': 아크튜러스 멩스크의 아들로, 아버지와는 다른 온건하고 개혁적인 성향을 보인다. 멩스크 정권의 대안 세력으로 부각될 수 있다.
《스타크래프트 II》 영어판에서는 58명이 넘는 성우들이 게임에 참여했으며, 일부 성우들은 여러 캐릭터의 목소리를 연기했다.[37] 게임의 음향 감독은 안드레아 로마노였다.[36]
5. 기타
스타크래프트 II/StarCraft II영어가 전작과 달리 한글화 되면서 유닛/건물의 이름이 한글식으로 번역되어, 전작을 플레이하던 유저들에게 혼란을 주기도 하였다.
- 예 : 스포닝 풀/Spawning Pool영어 - 산란못
- 예 : 질럿/Zealot영어 - 광전사
- 예 : 시즈 탱크/Siege Tank영어 - 공성 전차
- 예 : 배틀 크루저/Battle Cruser영어 - 전투순양함
- 예 : 하이브/Hive영어 - 군락
- 예 : 해처리/Hatchery영어 - 부화장
- 예 : 레어/Lair영어 - 번식지
- 예 : 마린/Marine영어 - 해병
- 예 : 서플라이 디포/Supply Depot영어 - 보급고
- 예 : 배럭스/Barracks영어 - 병영
- 예 : 커맨드 센터/Command center영어 - 사령부
- 예 : 넥서스/Nexus영어 - 연결체
- 예 : 게이트웨이/Gateway영어 - 관문
- 예 : 사이버네틱스 코어/Cybemetics core영어 - 인공제어소
- 예 : 스타게이트/Stargate영어 - 우주관문
- 예 : 팩토리/Factory영어 - 군수공장
- 예 : 스타포트/Starport영어 - 우주공항
- 예 : 드라군/Dragoon영어 - 용기병
- 예 : 아칸/Archon영어 - 집정관
- 예 : 하이 템플러/High Templer영어 - 고위 기사
- 예 : 다크 템플러/Dark Templet영어 - 암흑 기사
- 예 : 고스트/Ghost영어 - 유령
- 예 : 캐리어/Carrier영어 - 우주모함
《스타크래프트 II》에는 강력한 기능을 가진 맵 편집기가 포함되어 있으며, 이를 통해 사용자는 다양한 종류의 사용자 지정 맵을 제작할 수 있다. 《워크래프트 III》의 유즈맵 제작 방식과 유사하게, 스타크래프트 II의 맵 에디터는 다양한 창작 활동을 지원한다.[19][20][21]
스타크래프트 II 편집기는 블리즈컨 2009에서 처음 공개되었으며, 베타 10차 패치를 통해 제한적인 기능이 공개되었다. 워크래프트 III 월드 에디터보다 기능이 월등히 뛰어나다는 평가를 받고 있다.[19] 이 편집기는 캠페인, 지도, 모드 에디터를 포함하며, 블리자드에서 만든 에디터 중 처음으로 모드 생성 및 사용 지원 기능을 내장하고 있다. 사용되지 않은 원래 《스타크래프트》의 업데이트된 아트 및 데이터와 개발 과정에서 삭제된 모델 및 데이터(4월 1일 만우절 농담으로 만들어진 것 포함)가 에디터에서 사용 가능하다.[19]
수석 프로듀서 크리스 시거티는 에디터를 통해 플레이어가 《워크래프트 III》과 유사한 역할 수행, 영웅 유형 유닛 및 구조물을 만들 수 있다고 밝혔다.[20] 2009년 블리즈컨에서는 사용자 인터페이스를 사용자 지정할 수 있는 기능 등이 시연되었으며, 최종 빌드에는 미션에 대한 3인칭 시점 스타일이 포함되었다.[21]
1인칭 슈팅 게임, 역할수행게임, 타워 디펜스, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 유형의 게임을 만드는 지도 제작 커뮤니티가 있으며, 더 많은 지도 제작자가 커뮤니티를 위한 모드를 만들면서 지도 데이터베이스가 업데이트된다. 이 에디터는 지도 배포 방식을 변경하여, 로컬 지도 파일 대신 배틀넷에 게시된 지도를 사용한다. 지도 또는 모드 업로드는 최대 10개의 파일로 나뉜 총 50MB의 저장 용량으로 제한되며, 파일 크기는 10MB를 초과할 수 없다. 《스타크래프트 II》 에디터는 게임 사용자 지정 측면에서 원래 《스타크래프트》 에디터보다 더 많은 기능을 제공하지만, 배틀넷의 게시 제한으로 인해 외부 지도 게시 도구가 없는 한 대규모 사용자 지정 지도 또는 광범위한 지도 가용성이 허용되지 않을 것이라는 우려가 있다.[22][23]
《스타크래프트 II》 아케이드는 지도 제작 커뮤니티에 중요한 추가 기능이며,[24] 고품질 지도를 배틀넷을 통해 "프리미엄 지도"로 소액의 수수료로 판매할 수 있다. 아케이드 기능의 일환으로, 나중에 독립형 게임인 《히어로즈 오브 더 스톰》이 된 "블리자드 DOTA"라는 사용자 지정 지도가 2010년 블리즈컨에서 블리자드 엔터테인먼트의 다른 여러 모드와 함께 발표되었다.[25]
구글 딥마인드에서 개발한 인공지능 알파스타는 《스타크래프트 II》에서 프로게이머를 상대로 승리하는 등 높은 수준의 게임 플레이를 보여주었다.[132] 딥마인드의 스타크래프트 II 프로젝트 총책임자 Oriol Vinyals에 따르면, 알파스타는 스타크래프트 II뿐만 아니라 어떤 게임에도 적용할 수 있는 인공 일반 지능을 목표로 개발되었다.[132]
5. 1. 스타크래프트 II 편집기
《스타크래프트 II》에는 강력한 기능을 가진 맵 편집기가 포함되어 있으며, 이를 통해 사용자는 다양한 종류의 사용자 지정 맵을 제작할 수 있다. 《워크래프트 III》의 유즈맵 제작 방식과 유사하게, 스타크래프트 II의 맵 에디터는 다양한 창작 활동을 지원한다.[19][20][21]스타크래프트 II 편집기는 블리즈컨 2009에서 처음 공개되었으며, 베타 10차 패치를 통해 제한적인 기능이 공개되었다. 워크래프트 III 월드 에디터보다 기능이 월등히 뛰어나다는 평가를 받고 있다.[19] 이 편집기는 캠페인, 지도, 모드 에디터를 포함하며, 블리자드에서 만든 에디터 중 처음으로 모드 생성 및 사용 지원 기능을 내장하고 있다. 사용되지 않은 원래 《스타크래프트》의 업데이트된 아트 및 데이터와 개발 과정에서 삭제된 모델 및 데이터(4월 1일 만우절 농담으로 만들어진 것 포함)가 에디터에서 사용 가능하다.[19]
수석 프로듀서 크리스 시가티는 에디터를 통해 플레이어가 《워크래프트 III》과 유사한 역할 수행, 영웅 유형 유닛 및 구조물을 만들 수 있다고 밝혔다.[20] 2009년 블리즈컨에서는 사용자 인터페이스를 사용자 지정할 수 있는 기능 등이 시연되었으며, 최종 빌드에는 미션에 대한 3인칭 시점 스타일이 포함되었다.[21]
1인칭 슈팅 게임, 역할수행게임, 타워 디펜스, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 유형의 게임을 만드는 지도 제작 커뮤니티가 있으며, 더 많은 지도 제작자가 커뮤니티를 위한 모드를 만들면서 지도 데이터베이스가 업데이트된다. 이 에디터는 지도 배포 방식을 변경하여, 로컬 지도 파일 대신 Battle.net에 게시된 지도를 사용한다. 지도 또는 모드 업로드는 최대 10개의 파일로 나뉜 총 50MB의 저장 용량으로 제한되며, 파일 크기는 10MB를 초과할 수 없다. 《스타크래프트 II》 에디터는 게임 사용자 지정 측면에서 원래 《스타크래프트》 에디터보다 더 많은 기능을 제공하지만, Battle.net의 게시 제한으로 인해 외부 지도 게시 도구가 없는 한 대규모 사용자 지정 지도 또는 광범위한 지도 가용성이 허용되지 않을 것이라는 우려가 있다.[22][23]
《스타크래프트 II》 아케이드는 지도 제작 커뮤니티에 중요한 추가 기능이며,[24] 고품질 지도를 Battle.net을 통해 "프리미엄 지도"로 소액의 수수료로 판매할 수 있다. 아케이드 기능의 일환으로, 나중에 독립형 게임인 《히어로즈 오브 더 스톰》이 된 "블리자드 DOTA"라는 사용자 지정 지도가 2010년 블리즈컨에서 블리자드 엔터테인먼트의 다른 여러 모드와 함께 발표되었다.[25]
5. 2. 알파스타 (AlphaStar)
구글 딥마인드에서 개발한 인공지능 알파스타는 《스타크래프트 II》에서 프로게이머를 상대로 승리하는 등 높은 수준의 게임 플레이를 보여주었다.[132] 딥마인드의 스타크래프트 II 프로젝트 총책임자 Oriol Vinyals에 따르면, 알파스타는 스타크래프트 II뿐만 아니라 어떤 게임에도 적용할 수 있는 인공 일반 지능을 목표로 개발되었다.[132]6. 평가
《스타크래프트 II: 자유의 날개》는 출시 이후 비평가들로부터 극찬을 받았다.[93][94] 게임랭킹스에서 92.39%[93], 메타크리틱에서 93/100점[94]을 기록하는 등 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 전작의 게임플레이를 유지하면서 새로운 기능과 향상된 스토리텔링을 도입한 점이 호평을 받았다.[101] 게임스레이더는 "모든 면에서 만족스럽다"고 평가했으며,[101] NZGamer.com은 "수년 동안 출시된 최고의 RTS 게임이자 PC 최고의 게임 중 하나"라고 칭찬했다.[108]
스토리와 관련하여, 게임트레일러는 "장대하고 재미있게 전개되는 이야기"라고 평가한 반면,[102] 유로게이머는 대화가 "밋밋하다"고 비판했다.[96] 자이언트 봄은 "스토리에서 기대했던 것보다 더 깊이 있는 캐릭터, 더 신뢰할 수 있는 감정, 더 놀라운 반전이 있다"고 언급했다.[103] IGN은 "프랜차이즈 팬들은 좋아하겠지만, 신규 플레이어들은 긴박감이 부족한 초기 미션을 진행하면서 무엇이 그렇게 대단한지 궁금해할 수도 있다"고 지적했다.[104]
조이스틱은 향상된 멀티플레이어 매치메이킹 서비스에 대해 "Xbox Live와 PlayStation Network와 유사하여 반가운 변화"라고 긍정적인 반응을 보였다.[105] 게임스팟은 온라인 콘텐츠의 양이 "놀랍다"고 언급했다.[99] 게임스파이는 온라인 멀티플레이어가 "매끄럽고, 어렵고, 재미있다"고 평가했다.[100]
와이어드의 존 메이어는 향상된 그래픽 엔진을 칭찬하며 "세련된 새로운 프레젠테이션"이라고 평가했다.[110] 반면, PC 월드의 맷 펙햄은 일부 구매자가 LAN 기반 멀티플레이어 게임플레이 부재, 크로스 렐름 플레이 부족 등에 대해 불만을 표명했다고 언급했다.[111] 게임 레볼루션은 테란 캠페인만 플레이할 수 있는 것에 대해 "''자유의 날개''에는 29개의 미션이 있으며, 원작 ''스타크래프트''는 30개가 조금 넘었다."고 지적하며, 확장팩을 통해 더 많은 미션을 제공할 것이라고 옹호했다.[98]
아스 테크니카는 싱글플레이어 캠페인을 "매우 재미있다"고 칭찬하고, 게임 모딩 도구에 대해서도 깊은 인상을 받았지만, LAN 플레이 부족과 지역 분할 결정에 대해서는 비판적인 입장을 보였다.[112]
제14회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 《스타크래프트 II》는 "전략/시뮬레이션 게임 오브 더 이어" 및 "온라인 게임플레이 부문 우수상"을 수상했다.[115] 2016년 8월, 타임지의 역대 최고 비디오 게임 50선 목록에서 26위를 차지했다.[116]
블리자드는 대한항공과 공동 마케팅 계약을 체결하여 항공기 동체에 짐 레이너가 등장하는 《스타크래프트 II》 광고를 부착했다.[117] 2010년 8월 3일, 블리자드는 출시 하루 만에 전 세계적으로 100만 개 이상 판매되었다고 발표했으며,[118] 이틀 후에는 디지털 다운로드 형태로 50만 개가 추가 판매되어 역사상 가장 빠르게 판매된 전략 게임이 되었다.[118] 출시 첫 달에 전 세계적으로 총 300만 장,[119] 2010년 12월까지는 거의 450만 장이 판매되었다.[120]
스타크래프트 II e스포츠는 초기 몇 년 동안 세계에서 가장 큰 e스포츠로 여겨졌으며, 원작이 한국에 e스포츠를 가져온 것처럼 이 게임이 전 세계에 e스포츠를 가져왔다는 공로를 인정받았다.[91] 2012년에는 블리자드의 주요 공인 스타크래프트 II 토너먼트 시리즈인 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈(WCS)가 만들어졌다.[92]
참조
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웹사이트
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http://games.ign.com[...]
IGN
2007-05-19
[2]
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Starcraft II launches July 27
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On Kotaku
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2010-05-03
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StarCraft 2 Trilogy: Everything You Need to Know
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1UP News
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StarCraft 2 Wings of Liberty for the PC from 1UP.com
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뉴스
StarCraft 2 Interview: Reaction and Reflection
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Shacknews
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