모뉴먼트 밸리 (비디오 게임)
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1. 개요
모뉴먼트 밸리는 플레이어가 공주 아이다를 조작하여 착시 현상과 불가능한 물체의 미로를 탐험하는 퍼즐 게임이다. Ustwo가 개발하여 2014년 iOS용으로 처음 출시되었으며, 이후 안드로이드, Windows Phone 등으로 이식되었다. 게임은 M. C. 에셔의 그림과 에코크롬에 비유되는 시각적 스타일과 독특한 게임 플레이로 호평을 받았으며, 애플 디자인 어워드, BAFTA 어워드 등 다수의 상을 수상했다. 이 게임은 다른 게임과 예술 분야에 영향을 미쳤으며, 2017년에 후속작이 출시되었고, 실사 영화화가 예정되어 있다.
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모뉴먼트 밸리 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | Ustwo Games |
프로듀서 | Dan Gray |
디렉터 | Neil McFarland |
디자이너 | Ken Wong |
프로그래머 | Peter Pashley Manesh Mistry Van Le |
아티스트 | Ken Wong David Fernández Huerta |
엔진 | Unity |
배급 | |
배급사 | Ustwo Games |
플랫폼 | |
플랫폼 | iOS Android Windows Phone Microsoft Windows |
출시 | |
iOS | 2014년 4월 3일 |
Android | 2014년 5월 14일 |
Windows Phone | 2015년 4월 30일 |
Microsoft Windows | 2022년 7월 12일 |
2. 게임 플레이
''모뉴먼트 밸리''에서 플레이어 캐릭터인 공주 아이다는 착시 현상과 불가능한 물체의 미로를 탐험하며, 게임 내에서는 "신성 기하학"이라고 불리는, 어떤 일에 대해 용서를 구하기 위한 여정을 떠난다. 이 게임은 등각 투영법으로 표시되며, 플레이어는 아이다가 맵의 출구로 나아갈 수 있도록 숨겨진 통로를 찾기 위해 환경과 상호 작용한다. 10개의 각 레벨은 서로 다른 핵심적인 메커니즘을 가지고 있다. 상호 작용에는 움직이는 플랫폼과 기둥, 다리 만들기 등이 포함된다. 플레이어는 색상과 같은 디자인 요소에 의해 간접적으로, 아이다의 길을 막는 까마귀 사람들에 의해 직접적으로 게임 플레이를 안내받는다. 비평가들은 이 게임의 시각적 스타일을 M. C. 에셔의 그림과 ''에코크롬''에 비유했다. 이 게임에는 플레이어가 스크린샷을 구성하기 위해 레벨을 돌아다닐 수 있는 카메라 모드가 포함되어 있으며, 인스타그램과 유사한 필터가 포함되어 있다.
《모뉴먼트 밸리》는 2004년에 설립되어 2007년부터 아이폰용 앱을 제작해 온 디지털 디자인 회사 Ustwo에서 개발했다. Ustwo는 수백만 다운로드를 기록한 게임 Whale Trail영어을 비롯하여 디자인 앱 "Granimator" 및 사진 공유 앱 "Rando"를 개발하는 회사이다. 《모뉴먼트 밸리》는 태블릿용 터치 조작 게임으로 기획되었다. 개발은 "Tower of Illusion"이라는 가제로 2013년 초에 시작되어 10개월 동안 진행되었다. M.C. 에셔의 착시 그림과 같은 콘셉트 아트로 시작되었으며, 최종적으로 이 콘셉트에서 크게 벗어나지 않았다. Ustwo의 경영진은 개발팀에 스케줄이나 예산의 제약을 가하지 않고, "고품질의 제품을 만드는 것"에 집중하도록 지시했다. 게임 개발은 Ustwo의 이익에서 많은 부분을 차지하지 않기 때문에, 수익성이 높은 애플리케이션보다는 회사의 평판을 높이는 "훌륭한 제품"을 만드는 데 주력했다.
메타크리틱에서 "대체로 호평"을 받았다. 출시 직후 앱 스토어 순위 상위에 올랐으며, 리뷰와 입소문으로 최소 한 달 동안 순위 상위를 유지했다. App Store의 에디터 추천에도 선정되었다.
3. 개발
게임 디자이너이자 아티스트인 켄 웡은 게임 플레이의 한 장면 한 장면을 공개할 가치가 있는 것으로 만드는 것을 목표로 했다고 말했다. 이 프로젝트는 게임 프로젝트가 되기 전에 켄 웡의 콘셉트 아트에서 시작되었다. 디자인은 일본의 목판화와 미니멀리즘 조각, 인디 게임인 Windosill영어, FEZ, Superbrothers: Sword & Sworcery EP영어의 영향을 받았다. 켄 웡은 게임 플레이가 직접적인 설명을 받지 않고 탐험을 통해 게임의 목적을 발견할 수 있도록 디자인되었다고 덧붙였다. 이 게임에서는 "미러스 엣지"처럼, 플레이어가 조작할 수 있는 장소를 색으로 표시했다. 켄 웡은 게임 경험을 장난감 가게의 설렘과 나니아 연대기의 '사자와 마녀'의 세계를 결합한 것과 같이 비유했으며, 스토리를 이야기 형태의 책이 아닌 상징적인 "노래"에 비유했다. 이 게임은 대중적인 게임으로서는 드물게, 대부분의 플레이어가 클리어할 수 있도록 디자인되었다. 어려운 도전보다는 "프리미엄 경험"을 할 수 있도록 의도하여 만들어졌다.
아이패드 사용자 전용으로 기획된 이 게임의 베타 테스트는 2013년 12월에 진행되었다. 1000명이 넘는 테스터가 참여했으며, 클리어에 소요된 평균 시간은 90분이었다. 게임은 2014년 4월 3일에 iOS용으로 처음 출시되었으며, 2주 이내에 개발 비용을 회수할 정도로 호평을 받았다. 그 후 안드로이드 버전이 2차례의 베타 테스트를 거쳐 2014년 5월 14일에 출시되었다. Ustwo는 첫 번째 버전에 포함되지 않았지만 시도해보고 싶었던 아이디어가 몇 가지 있는 등, "예술적인 이유"로 2014년 4월 시점에서 새로운 스테이지를 개발 중이라고 밝혔다. 켄 웡은 사용자가 필요하다면, 회사는 게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 것도 검토할 것이라고 말했다. 게임의 기술 디렉터는 게임이 유니티로 만들어졌기 때문에 "이식은 결코 어렵지 않다"고 말하면서, 게임은 세로 화면으로 플레이하도록 만들어졌기 때문에, 유튜브의 동영상 형식이나 PlayStation Vita와 같은 가로 화면의 기기로 이식하는 것은 어렵다고 했다.
추가 콘텐츠 "'''Forgotten Shores'''"는 iOS용으로 2014년 11월 20일에 출시되었으며, App Store와 Google Play에서 각각 2014년 11월 20일과 24일에 출시되었다. 이것은 원래 10개의 스테이지에 8개의 스테이지를 더 추가한 것이었다.[7] 또한 추가 콘텐츠 "'''Ida's (RED) Dream'''"이 세계 에이즈의 날에 맞춰 애플의 자선 기획 "Apple's Apps for Red영어"의 일환으로 기간 한정으로 출시되었다. 이 추가 콘텐츠는 붉은 옷을 입은 아이다가 몇 개의 새로운 스테이지를 탐험하는 것으로, "Forgotten Shores"를 구매하지 않은 사용자도 구매할 수 있었다.[8]
게임의 사운드트랙에는 스태포드 보울러, Obfusc영어, Grigori 등에 의해 작곡된 음악이 수록되어 있다. 2016년 2분기 중에, 메인 게임과 두 개의 추가 콘텐츠의 음악이 수록된 2장의 레코드가 Ustwo와 iam8bit영어에서 출시될 예정이다.[4]
4. 평가
여러 리뷰어들은 시각 및 사운드 디자인의 독창성을 높게 평가했다. WIRED는 "2014년 가장 아름다운 iPad 게임이 될지도 모른다"고 평가했다 . Polygon의 대니얼 린도는 퍼즐 디자인을 칭찬했지만, 다른 평론가들은 낮은 난이도와 짧은 플레이 시간을 지적했다. 게임 인포머의 제프 말키아파바는 스토리가 "파악하기 어렵고 모호하다"고 비판했다.
''모뉴먼트 밸리''는 한 달 만에 50만, 3개월 만에 100만 장을 판매했다. 2014년 11월 기준으로 140만 장, 2015년 1월까지 240만 장이 판매되었다[9] . 2015년 1월, Ustwo는 안드로이드에서 95%, iOS에서 60%가 불법 복제본이라고 발표했다[10][11] . 2015년 1월 중순, 140만 달러가 넘는 개발 비용을 초과하는 600만 달러의 수익을 올렸다[12] . 2016년 1월까지 2400만 명의 사용자가 게임을 다운로드했으며, 애플 앱 스토어, 구글 플레이, 아마존 언더그라운드에서 기간 한정 무료 배포가 주요 요인이었다[13] . 2016년 5월, 2600만 다운로드와 총 1400만 달러 이상의 수익을 기록했다.
4. 1. 수상 내역
시상 연도 | 시상 부문 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|
2014 | 전미 비디오 게임 무역 리뷰 아카데미(NAVGTR) 시상식 | 게임, 특별 부문 수상[18] | |
애플 디자인 어워드(Apple Design Award) | 수상 | ||
애플 선정 최고의 iPad 게임 | 선정 | ||
포켓 게이머(Pocket Gamer) | 골드 상 수상 | ||
2015 | 게임 개발자 선택 어워드(Game Developers Choice Awards) | 혁신상, 최고 시각 예술, 최고 핸드헬드/모바일 게임 부문 최종 후보[14] | |
게임 개발자 선택 어워드(Game Developers Choice Awards) | 최고 디자인 부문 명예 언급[14] | ||
제18회 D.I.C.E. 어워드 | 뛰어난 예술 연출상 수상[15] | ||
뛰어난 게임 연출상, 뛰어난 게임 혁신, 올해의 모바일 게임, D.I.C.E. 스프라이트 어워드 후보[15] | |||
국제 모바일 게임 어워드(International Mobile Gaming Awards) | 대상 수상[16] | ||
영국 아카데미 비디오 게임 어워드(BAFTA Video Game Awards) | 최우수 영국 게임, 모바일/핸드헬드 게임 부문 수상[17] | ||
최우수 게임, 예술적 성취, 오리지널 프로퍼티 부문 후보[17] | |||
전미 비디오 게임 무역 리뷰 아카데미(NAVGTR) 시상식 | 게임 디자인, 신규 IP 및 예술 연출, 판타지 부문 후보[18] |
5. 영향
《모뉴먼트 밸리》는 다른 게임 및 예술 분야에 큰 영향을 미쳤다. 특히 중국의 인디 게임 개발 커뮤니티에 큰 영향을 주어, 많은 개발자들이 비디오 게임 매체를 통해 감동적인 이야기를 전달하는 방식에 영감을 받아 유사한 내러티브를 가진 게임을 만들도록 이끌었다.[27][50]
이 게임은 아리아나 그란데의 2018년 노래 "No Tears Left to Cry" 뮤직 비디오에도 영감을 주었으며,[28][29] 하우스 오브 카드 시즌 3에서는 극중 프랭크 언더우드가 게임을 플레이하는 장면이 등장하기도 했다.[21][44] 개발사 유스투는 넷플릭스의 제안을 받고 무료로 게임 사용을 허락했으며, 특별 버전을 제작하여 촬영을 돕기도 했다.[22][45] 이 드라마 출연으로 인해 게임 판매량이 증가하여, 2015년 2월 넷플릭스에서 시즌이 공개된 지 며칠 만에 주요 앱 스토어 다운로드 차트 상위권에 재진입했다.[23][24][46][47]
《모뉴먼트 밸리》 캐릭터는 2015년 말 크로시 로드에 등장인물로 추가되었고,[25][48] US게이머의 재즈 리그널은 2015년 《라라 크로프트 고》가 《모뉴먼트 밸리》의 영향을 받은 것으로 보인다고 언급했다. 켄 웡은 《모뉴먼트 밸리》를 완성한 직후 유스투 게임즈를 떠나 자신의 스튜디오인 마운틴스를 설립하고 《플로렌스》를 제작했다.[26][49]
후속작인 《'''모뉴먼트 밸리 2'''》가 2017년 6월 5일에 iOS로, 2017년 11월 6일에 Android로 출시되었으며,[51] 2019년 9월에는 《'''모뉴먼트 밸리 3'''》가 개발 중이라는 사실이 발표되었다.[52]
6. 영화화
2018년 8월, 파라마운트 애니메이션과 위드 로드는 Ustwo와 협력하여 패트릭 오스본이 감독을 맡는 실사와 CG를 혼합한 하이브리드 영화를 제작할 계획을 발표했다.[30][53] 이 영화는 실사 배우들이 게임을 기반으로 한 컴퓨터 생성 설정을 탐험하는 내용을 담을 것으로 예상되었다. 오스본은 "이다의 신비로운 왕국을 맡아, 다르게 보는 것이 전부인 불가능한 건축의 세계에서 놀 수 있게 되어 영광입니다."라고 말했다.[30][53]
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